Diablo II – Aufgaben

Aus GameGuideWiki


Qsicon.jpg Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Eine Übersicht über laufende Aufgaben kannst du dir im Spiel über das Quest-Logbuch ansehen.

Akt I

Höhle des Bösen

Schauplatz Blutmoor
Auftraggeber Akara
Belohnung 1 Fertigkeitspunkt

Angeblich sollen sich in der Höhle schreckliche Geschöpfe zusammenrotten. Sie planen möglicherweise einen Angriff auf das Lager. Du musst diese Kreaturen vernichten.

Der Friedhof der Schwestern

Schauplatz Friedhof
Auftraggeber Kaschya
Belohnung Söldner, Möglichkeit des Anheuerns anderer Söldner

Du sollst Blutrabe besiegen, die auf dem Friedhof ihr Unwesen treibt.

Die Suche nach Cain

Schauplatz Tristram
Auftraggeber Akara
Belohnung magischer Ring, fortan kostenlose Identifikation durch Deckard Cain

Deckard Cain wird im zerstörten Tristram gefangen gehalten. Du musst ihn befreien.

Der vergessene Turm

Schauplatz Vergessener Turm
Auftraggeber Foliant im Schwarzmoor
Belohnung

Im vergessenen Turm lauert die Gräfin, die du besiegen musst.

Das richtige Werkzeug

Schauplatz Kaserne
Auftraggeber Charsi
Belohnung Aufwertung einer Waffe oder Rüstung

Charsi braucht ein spezielles Werkzeug aus der Kaserne, um gute Ware herstellen zu können.

Schwestern in der Schlacht

Schauplatz Kloster
Auftraggeber Deckard Cain
Belohnung Akt II freigeschaltet

Um das Kloster vom Bösen zu befreien, musst du Andariel töten.

Akt II

Radaments Lager

Schauplatz Kanalisation (Lut Gholein)
Auftraggeber Atma
Belohnung 10 % Rabatt bei Händlern der Stadt, Buch der Fertigkeiten (1 Fertigkeitspunkt), Schriftrolle (Questgegenstand)

In der Kanalisation haust Radament, den du aufspüren musst.

Der Horadrim-Stab

Schauplatz Hallen der Toten, Wurmloch, Tempel der Klauenvipern
Auftraggeber Deckard Cain
Belohnung Horadrim-Würfel, Zutritt zu Tal Rashas Grab

An drei verschiedenen Orten gibt es drei Gegenstände zu finden: den Horadrim-Würfel, das Amulett der Viper und den Stab der Könige. Wenn du alle Gegenstände gefunden hast, kombinierst du das Amulett und den Stab im Horadrim-Würfel, woraufhin sie zum Horadrim-Stab verschmelzen.

Verdunkelte Sonne

Schauplatz Tempel der Klauenvipern
Auftraggeber automatisch beim Betreten der vergessenen Stadt
Belohnung Es wird hell.

Diese Aufgabe bekommst du während deiner Mission, den Horadrim-Stab zu finden. Wenn du im Tempel der Klauenvipern bist, musst du den Schlangenaltar zerstören, um die Sonne wiede scheinen zu lassen.

Geheime Zuflucht

Schauplatz Palast
Auftraggeber Drognan und Jerhyn
Belohnung Zutritt zur Zuflucht von Horazon

Du sollst Horazon zum Grab von Tal Rasha befragen. Dieser jedoch hat sich eine geheime Zuflucht geschaffen. Um dorthin zu gelangen, musst du den Palastkeller durchqueren. Leider ist der von Monstern besiedelt. Auf der untersten Etage des Kellers befindet sich der Zugang zur Zuflucht.

Der Geisterbeschwörer

Schauplatz Geheime Zuflucht
Auftraggeber automatisch in der geheimen Zuflucht
Belohnung Horazons Tagebuch (Questgegenstand)

Kämpfe dich durch die Monsterhorden, bis du den Beschwörer Horazon gefunden hast. Wenn du ihn besiegt hast, erhältst du ein Buch, in dem das Symbol für das Grab gezeichnet ist, in dem sich Tal Rasha tatsächlich befindet.

Die sieben Gräber

Schauplatz Tal Rashas Grab
Auftraggeber Jerhyn
Belohnung Akt III freigeschaltet

Jerhyn berichtet dir vom Tal der sieben Gräber. Dorthin soll Diablo gegangen sein, um Baal aufzusuchen. Er betrat Tal Rashas Grab. Welches das ist, weißt du jetzt, nachdem du Horazon erledigt hast. Dort gehst du hin und kämpfst dich durch. Irgendwann kommst du zu einer Öffnung, in die du den Horadrim-Stab einsetzen musst. Daraufhin stürzt eine Wand im Raum ein und gibt einen Weg frei. Dahinter lauert Duriel, ein mächtiger Endgegner. Sieh dich hier weiter um, dann triffst du auf den Engel Tyrael. Er öffnet ein Stadtportal nach Lut Gholein. Nach ein paar Gesprächen in der Stadt darfst du die Fähre nach Kurast benutzen.

Akt III

Der goldene Vogel

Schauplatz eines der ersten Gebiete von Akt III
Auftraggeber zufälliger, einzigartiger Gegner
Belohnung Elixier des Lebens

Die Aufgabe beginnt, wenn du bei einem einzigartigen Monster eine Jadefigur findest. Deckard Cain schickt dich damit zu Meshif. Er nimmt diese Figur und gibt dir dafür die Statue des goldenen Vogels. Diese bringst du zu Alkor, der dir für die Statue ein Elixier schenkt.

Klinge der alten Religion

Schauplatz Schinderdschungel
Auftraggeber Hratli oder automatisch beim Betreten des Schinderdschungels
Belohnung magischer Ring und neuer, kostenloser Söldner

Hratli spürt, dass sein Schutzzauber über das Refugium, das die Monster fernhalten soll, schwächer wird. Eine Klinge namens Gidbinn könnte den Zauber aufrecht erhalten. Die Klinge findest du in einem Eingeborenendorf im Schinderdschungel. Sie wird allerdings von Gegnern bewacht. Nach Abgabe des Gegenstands in Kurast hat Aschara einen Söldner für dich.

Khalims Wille

Schauplatz Spinnenhöhle, Schinder-Dungeon, Kanalisation von Kurast, Travincal
Auftraggeber Deckard Cain
Belohnung Zutritt zum Kerker des Hasses

In dieser umfangreichen Mission sollst du Khalims Auge, sein Herz, sein Gehirn und einen antiken Flegel finden. Diese Gegenstände befinden sich an unterschiedlichen Orten. Hast du alle gefunden und im Würfel zusammenfügt, kannst du mit der daraus gebastelten Waffe die hypnotische Kugel zerstören, um zu Mephisto, einem gefährlichen Übeltäter, vordringen zu können.

Lam Esens Foliant

Schauplatz Basar von Kurast, Zerfallener Tempel
Auftraggeber Alkor
Belohnung 5 Statuspunkte

Du musst ein altes Buch wiederfinden, in dem wertvolles Wissen niedergeschrieben ist.

Der schwarze Tempel

Schauplatz Travincal
Auftraggeber Ormus
Belohnung Khalims Kultflegel

Diese Aufgabe meisterst du während deiner Mission „Khalims Wille“. Von Ormus erfährst du, dass der Rat sich Mephisto zugewandt hat und deshalb ausgelöscht werden muss. Die Anführer sind Toorc Eisenfaust, Geleb Flammenfinger und Ismail Übelhand. Sprich nach der Schlacht mit Ormus und mit Deckard Cain, um weitere Details zu deiner nächsten Aufgabe zu erfahren.

Der Wächter

Schauplatz Travincal, Kerker des Hasses
Auftraggeber Ormus
Belohnung Seelenstein von Mephisto, Zutritt (Portal) zu Akt IV

Nachdem die hypnotische Kugel zerstört ist, kannst du den Kerker des Hasses aufsuchen, wo sich Mephisto aufhält. Um dorthin zu kommen, musst du dich im Palast bis auf die dritte Ebene des Kerkers durchkämpfen. Bevor du dich endlich mit Mephisto anlegen kannst, stellen sich jedoch noch drei starke Ratsmitglieder in den Weg. Mephisto selbst wirft Eis-, Gift- und Blitzzauber auf dich. Wenn du ihn besiegt hast, nimmst du den Seelenstein und betrittst das Portal zum Akt IV.

Akt IV

Der gefallene Engel

Schauplatz Ebene der Verzweiflung
Auftraggeber Tyrael
Belohnung 2 Ferigkeispunkte

Du sollst den gefallenen Engel Izual vernichten, der sich nach jahrelanger Folter dem Bösen verschrieben hat. Izual selbst besitzt Kälteresistenz und greift mit Kältezaubern an.

Höllenschmiede

Schauplatz Höllenschmiede
Auftraggeber Deckard Cain
Belohnung Edelsteine und eine Rune aus dem Seelenstein

Damit Mephisto nie wieder herbeigeholt werden kann, musst du seinen Seelenstein zertrümmern. Das kannst du nur mit einem speziellen Hammer, den es zunächst zu finden gilt. Dieser ist im Besitz von Hephaisto, dem Schmied, der sich in der Höllenschmiede (im Flammenfluss) aufhält. Der Dämon gibt den Hammer natürlich nicht freiwillig heraus. Hast du Hephaisto und seine Diener besiegt, nimmst du den Hammer und benutzt den Amboss. Natürlich solltest du den Seelenstein im Inventar haben, damit du ihn zerschlagen kannst. Aus seinen Splittern kannst du einige Edelsteine herausfischen. Kehre zur Festung zurück, um mit Tyrael und Deckard Cain zu sprechen.

Das Ende des Schreckens

Schauplatz Chaos-Sanktuarium
Auftraggeber Tyrael
Belohnung Akt IV und damit Hauptspiel erfolgreich abgeschlossen

Um der Schreckensherrschaft von Diablo ein Ende zu bereiten, musst du ihn im Chaos-Sanktuarium aufsuchen. Dort findest du insgesamt drei Siegel, die du aktivieren musst. Leider ruft das jedes Mal zahlreiche Monster inklusive Bossmonster auf den Plan. Hast du alle Siegel aktiviert, erzittert die Erde. Diablo selbst erscheint! Bevor du dich ihm näherst, solltest du ein Stadtportal für den Notfall aufstellen. Diablo greift vor allem mit Feuer, aber auch mit Blitz an. Außerdem kann er dich in einem Knochengefängnis einschließen, das du zertrümmern musst, um freizukommen. Versuche, seinen Zaubern auszuweichen. Es erfordert viel Geduld, den Gegner zu besiegen. Nach seinem Ableben lässt er zahlreiche magische Gegenstände fallen. Kehre wieder zur Festung zurück.

Falls du das Add-on Lord of Destruction besitzt, schließt sich jetzt noch Akt V an. Ansonsten hast du das Spiel im aktuellen Schwierigkeitsgrad gelöst.