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Diablo III – Gegenstände: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GameGuideWiki
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| align="center" |Ihr ladet Euch mit Blitzenergie auf, wenn Ihr eine Blitzfertigkeit einsetzt, sodass Ihr Gegnern in der Nähe 5 s lang pro Sekunde [650 – 850] % Waffenschaden als Blitzschaden zufügt.
| align="center" |Ihr ladet Euch mit Blitzenergie auf, wenn Ihr eine Blitzfertigkeit einsetzt, sodass Ihr Gegnern in der Nähe 5 s lang pro Sekunde [650 – 850] % Waffenschaden als Blitzschaden zufügt.
| align="center" |Blitzschaden<br />Blitzfertigkeiten verursachen mehr Schaden<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
| align="center" |Blitzschaden<br />Blitzfertigkeiten verursachen mehr Schaden<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
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|Seelenberster
| align="center" |[[Datei:Diablo III Seelenberster.jpg]]
| align="center" |2
| align="center" |Wenn Ihr einen Gegner tötet, explodiert er und fügt allen Gegnern im Umkreis von 20 Metern [450 – 600]&nbsp;% Eures Lebens pro getötetem Gegner als Schaden zu. Ihr erhaltet kein Leben pro getötetem Gegner mehr.
| align="center" |Leben pro getötetem Gegner<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
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|Szepter des wahnsinnigen Monarchen
|Szepter des wahnsinnigen Monarchen

Version vom 10. Oktober 2019, 16:41 Uhr


Gegenstände aller Coleur spielen bei Diablo III eine wichtige Rolle, denn gerade der Sammeltrieb soll ja bei dieser Art von Spiel befriedigt werden. So gibt es einfache, magisch aufgewertete, seltene und legendäre Gegenstände sowie ganze Sets zu entdecken.

Basisgegenstände

Hier findest du alle Rüstungen, Waffen und sonstigen Gegenstände in ihren Grundformen. Waffen und Rüstungen können zudem über Sockel verfügen, die du mit Edelsteinen füllen kannst. Damit erhalten sie zusätzliche Eigenschaften.

Rüstungsteile haben je nach ausgewählter Charakterklasse ein anderes Aussehen. Dies hat natürlich keinen Einfluss auf ihre Werte.

Heil- und Machtkugeln

Nach dem Töten von Monstern kannst du manchmal Heilkugeln aufsammeln, die einen Teil deiner Lebensenergie auffrischen. Das erspart dir das Einnehmen von Heiltränken. Gelegentlich erscheint nach dem Töten eines Gegners eine Machtkugel. Wenn du diese aufnimmst, wird allen Gegnern in der Nähe durch einen mächtigen Energiestoß Schaden zugefügt. Gleichzeitig erhältst du 60 s lang den Stärkungszauber „Ruf der Nephalem“. Das Aufnehmen von Heilkugeln während dieser Phase verlängert die Wirkungsdauer des Zaubers und verstärkt dessen Effekte. Beim Abklingen wird ein weiterer Energiestoß freigesetzt.

Armbrüste

Armbrüste sind Zweihandwaffen mit 1,10 Angriffen pro Sekunde.

Name

Bild

Schaden

Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Arbaleste 0.019 – 0.024 22,6 15 4
Armbrust 0.011 – 0.014 12,7 7 3
Kriegsarmbrust 0.027 – 0.034 32,5 22
Kriegsschleuder 0.102 – 0.130 122,1 47 8
Leichte Armbrust 0.008 – 0.010 9,4 3 3
Lian Nu 0.023 – 0.029 27,5 19 5
Schwere Armbrust 0.015 – 0.019 17,6 11 4
Stachelschwein 0.031 – 0.039 37,4 25 5

Armschienen

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Armbänder 0.041 – 0.048 22 4
Armbinden 0.150 – 0.157 57 7
Armschienen 0.008 – 0.009 1 2
Armschoner 0.090 – 0.102 40
Armschützer 0.179 – 0.199 60 7
Bindungen 0.025 – 0.032 12 3
Gelenkbänder 0.076 – 0.088 36 5
Handgelenkplatten 0.120 – 0.136 50 6
Handgelenkschützer 0.103 – 0.120 44
Kettenbänder 0.050 – 0.062 27 4
Ledermanschetten 0.016 – 0.019 7 5
Rakkiswachenarmschienen 0.262 – 0.365 61 11
Unterarmschienen 0.033 – 0.040 17 4

Äxte

Name

Bild

Hände

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Balestarius 1 0.096 – 0.185 1,30 177,5 59
Beil 1 0.020 – 0.038 1,30 36,4 30 6
Breitaxt 1 0.004 – 0.009 1,30 7,1 3 2
Bullova 1 0.031 – 0.059 1,30 57,2 38 7
Doppelaxt 1 0.007 – 0.014 1,30 12,3 8 3
Enthaupter 2 0.940 – 1.158 1,00 1.041,0 60
Fällaxt 2 0.416 – 0.516 1,00 459,0 54 8
Fleischwolf 2 1.384 – 1.701 1,10 1.688,0 70 19
Försteraxt 2 0.052 – 0.065 1,00 56,5 33 6
Franziska 2 0.067 – 0.084 1,00 73,5 37 7
Großaxt 2 0.039 – 0.048 1,00 42,5 27 5
Hackbeil 1 0.047 – 0.090 1,30 86,5 46 8
Handaxt 1 0.002 – 0.004 1,30 3,2 1 2
Holzaxt 2 0.009 – 0.012 1,00 10,0 3 3
Kriegsaxt 2 0.016 – 0.019 1,00 16,0 9 3
Labrys 2 0.155 – 0.195 1,00 170,0 50 8
Marodeursaxt 1 0.015 – 0.028 1,30 26,7 21 5
Masakari 1 0.064 – 0.122 1,30 118,3 51 8
Militäraxt 2 0.029 – 0.036 1,00 31,5 21 5
Parashu 2 0.225 – 0.279 1,00 248,0 45 8
Scharfrichteraxt 1 0.201 – 0.379 1,30 371,8 61 17
Schreckensaxt 2 1.048 – 1.290 1,10 1.277,1 61 17
Schwere Axt 1 0.010 – 0.019 1,30 17,6 13 4
Sichelaxt 1 0.078 – 0.150 1,30 144,3 55 9
Soldatenaxt 1 0.017 – 0.033 1,30 31,2 25
Streitaxt 1 0.012 – 0.023 1,30 21,5 17 4
Tabarzin 2 0.021 – 0.026 1,00 22,5 15 4
Terroraxt 1 0.249 – 0.469 1,30 461,5 70 19
Toporok 1 0.055 – 0.105 1,30 101,4 48 8
Verwitterte Handaxt 1 0.002 – 0.003 1,20 3,0 1 2

Bögen

Alle Bögen sind Zweihandwaffen, mit denen du 1,40 Angriffe pro Sekunde ausführen kannst.

Name

Bild

Schaden

Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Belagerungsbogen 0.009 – 0.056 44,1 30 6
Jagdbogen 0.007 – 0.044 34,3 23 5
Kurzbogen 0.001 – 0.009 6,3 1 2
Langbogen 0.004 – 0.027 20,3 12 3
Reflexbogen 0.006 – 0.037 28,7 18 4
Schlachtbogen 0.009 – 0.052 41,3 27 5
Wächterbogen 0.003 – 0.020 14,7 7 3

Brustschutz

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Archonrüstung 0.397 – 0.471 60 7
Aszendentenrüstung 0.660 – 0.759 70 13
Astralkettenhemd 0.270 – 0.284 57
Balorrüstung 0.247 – 0.269 54 6
Brigantine 0.033 – 0.038 8 3
Jazeraintrüstung 0.168 – 0.197 41
Kettenhemd 0.051 – 0.068 14 3
Knochenzwirnhalsberge 0.225 – 0.247 51 6
Lederwams 0.018 – 0.021 3 2
Plattenharnisch 0.087 – 0.107 26 4
Rakkiswachenrüstung 0.472 – 0.659 61 11
Schienenkürass 0.069 – 0.086 20
Stofftunika 0.003 – 0.000 1 2
Stygischer Harnisch 0.108 – 0.137 31 5
Verzierte Jacke 0.138 – 0.167 36 5

Daibos

Daibos sind Zweihandwaffen und können nur von Mönchen benutzt werden. Mit allen Daibos kannst du 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.

Name

Bild

Schaden

Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Eiku 0.018 – 0.034 27,5 18 4
Groß-Taiji 0.452 – 0.852 709,5 60
Hölzerner Bo 0.011 – 0.021 17,1 9 3
Jo-Stab 0.068 – 0.127 106,2 31
Lathi 0.229 – 0.432 359,2 51
Sibat 0.090 – 0.170 140,8 36
Silambam 0.279 – 0.526 437,3 54
Spaten 0.014 – 0.027 21,5 13 4
Taiji 0.027 – 0.051 41,8 27 5

Dolche

Dolche sind Einhandwaffen. Mit allen Dolchen kannst du 1,50 Angriffe pro Sekunde durchführen.

Name

Bild

Schaden

Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Baseler 0.052 – 0.160 156,0 60 9
Cinquedea 0.039 – 0.122 117,8 56 9
Dolch 0.007 – 0.022 20,3 14
Dolchmesser 0.010 – 0.032 30,0 26
Einfacher Dolch 0.002 – 0.007 6,0 1 2
Kindjal 0.015 – 0.046 44,3 35
Königshafener Klinge 0.090 – 0.274 270,0 61 17
Kukri 0.034 – 0.103 101,3 52
Kurzdolch 0.005 – 0.017 15,0 10 3
Langdolch 0.003 – 0.011 9,0 5 3
Parierdolch 0.026 – 0.079 77,3 47 8
Pavade 0.036 – 0.112 108,0 5 8
Poignard 0.008 – 0.025 23,3 18 4
Pugio 0.017 – 0.052 50,3 38
Punyal 0.090 – 0.274 270,0 70
Scheibendolch 0.019 – 0.059 57,0 41
Skramasax 0.022 – 0.068 66,0 44 7
Stachel 0.031 – 0.094 92,3 50 8
Stilett 0.009 – 0.029 27,0 22 5

Faustwaffen

Faustwaffen sind Einhandwaffen, die nur von Mönchen benutzt werden können.

Name

Bild

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Abgenutzter Schlagring 0.002 – 0.003 1,20 3,0 1
Brecher 0.017 – 0.040 1,40 38,5 31
Klaue 0.009 – 0.022 1,40 20,3 10 3
Schlagring 0.002 – 0.009 1,40 7,0 5 3
Shuko 0.013 – 0.031 1,40 29,4 24 5
Stacheln 0.007 – 0.017 1,40 15,4 10 3

Flegel

Flegel können nur von Kreuzrittern verwendet werden. Es gibt einhändige und zweihändige Exemplare.

Name

Bild

Hände

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Kette des Templers 1 0.004 – 0.007 1,40 7,7 1 24
Rostiger Flegel 1 0.002 – 0.003 1,20 3,0 1 2

Gürtel

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Archonschärpe 0.440 – 0.506 70 13
Band 0.034 – 0.043 14 2
Bindgurt 0.044 – 0.053 19 4
Fellgurt 0.014 – 0.016 4 2
Gürtelstrang 0.108 – 0.127 40 5
Hüfttuch 0.088 – 0.107 35 5
Kettengürtel 0.054 – 0.067 24 4
Klemmgürtel 0.165 – 0.179 54 6
Koppel 0.128 – 0.149 45
Kriegsgürtel 0.315 – 0.439 61 11
Ledergürtel 0.024 – 0.028 9 3
Noble Waffenscheide 0.365 – 0.314 60 7
Schärpe 0.006 – 0.007 1 2
Seidenschärpe 0.068 – 0.087 30

Handarmbrüste

Handarmbrüste können nur von Dämonenjägern verwendet werden. Du kannst mit ihnen 1,60 Angriffe pro Sekunde ausführen.

Name

Bild

Schaden

Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Einfache Handarmbrust 0.003 – 0.013 12,8 5
Handarmbrust 0.003 – 0.019 12,8 10 3
Initianden-Handarmbrust 0.002 – 0.003 3,0 1
Leichte Handarmbrust 0.002 – 0.014 11,2 6 3
Nagelspeier 0.005 – 0.032 28,0 22 5
Pflockschleuder 0.002 – 0.016 12,8 8 5
Schleuder 0.004 – 0.024 20,8 14 4
Schleuderpistole 0.007 – 0.043 38,4 30 6
Stachelschleuder 0.004 – 0.028 24,0 18

Handschuhe

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Aszendentenpanzerhandschuhe 0.513 – 0.590 70
Eisenfäustlinge 0.210 – 0.221 57
Erwürger 0.250 – 0.278 60 7
Fellhandschuhe 0.028 – 0.032 9 3
Greifer 0.088 – 0.106 32
Handschuhe 0.004 – 0.005 1 2
Kettenhandschuhe 0.042 – 0.055 15 3
Kriegsherrnplattenhandschuhe 0.221 – 0.249 59 7
Lederhandschuhe 0.014 – 0.016 3 2
Panzerhandschuhe 0.056 – 0.069 21 4
Rakkiswachenhandschuhe 0.367 – 0.512 61 11
Regentenstulpen 0.280 – 0.308 60 7
Stulpen 0.126 – 0.144 40 5

Helme

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Basinet 0.138 – 0.161 36
Großhelm 0.225 – 0.247 51 6
Haube 0.036 – 0.041 9 2
Helm 0.072 – 0.089 21 4
Helm des kranialen Krustentiers 0.021 – 0.024 1 24
Höllenmaske 0.322 – 0.359 60 7
Kaskett 0.186 – 0.224 44
Klappvisier 0.162 – 0.185 40
Kriegshaube 0.054 – 0.071 15 3
Lederkapuze 0.021 – 0.024 4 4
Plattenhelm 0.090 – 0.113 27 4
Rakkiswachenhelm 0.472 – 0.659 61 11

Hosen

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Archondiechlinge 0.397 – 0.471 60 7
Aszendentendiechlinge 0.660 – 0.759 70 13
Beinzeug 0.322 – 0.359 60 7
Beinwickel 0.102 – 0.131 30 4
Beinschützer 0.247 – 0.269 54 6
Diechlinge 0.063 – 0.077 18 4
Fellhose 0.033 – 0.038 8 3
Kettengamaschen 0.162 – 0.191 40 6
Kettenhose 0.048 – 0.062 13 3
Kriegsherrnbeinplatten 0.285 – 0.322 59 7
Lederhose 0.018 – 0.021 3 3
Plattenhose 0.078 – 0.101 23 4
Rakkiswachenbeinplatten 0.472 – 0.659 61 11
Regententassetten 0.360 – 0.397 60 7
Stoffhose 0.006 – 0.007 1 2
Verzierte Hose 0.132 – 0.161 35

Köcher

Köcher können nur von Dämonenjägern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und erhöhen immer die Angriffsgeschwindigkeit.

Name

Bild

Angriffsgeschwindigkeit
erhöht um
Stufe

Preis

Köcher 10 % 5
Leinenköcher 10 % 9

Kraftsteine

Kraftsteine zählen als Kopfbedeckung und können nur von Mönchen verwendet werden.

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Drittes Auge 0.060 – 0.069 17 4
Gedankenspiegel 0.036 – 0.041 9 6
Glasstern 0.030 – 0.035 7 3
Onyx-Tilaka 0.084 – 0.113 25 4

Kreuzritterschilde

Alle normalen Kreuzritterschilde besitzen eine Blockchance von 10 – 20 %.

Name
Bild
Rüstung
Blockwert
Stufe
Preis
Kreuzritterschild 0.009 – 0.010 0.007 – 0.012 1 2

Mächtige Waffen

Diese Waffen sind den Barbaren vorbehalten.

Name

Bild

Hände

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Abschlachter 1 0.008 – 0.016 1,30 14,3 9 3
Beißaxt 1 0.012 – 0.023 1,30 21,5 17 4
Hassanklinge 2 1.096 – 1.219 1,10 1.265,6 61 17
Kriegsklinge 1 0.017 – 0.033 1,30 31,2 25 5
Machete 1 0.030 – 0.056 1,30 54,6 37
Riesenaxt 2 0.035 – 0.039 1,00 36,0 24 5
Riesenhammer 2 0.025 – 0.028 1,00 25,5 18 4
Riesenschwert 2 0.018 – 0.020 1,00 18,0 12 3
Sense 1 0.020 – 0.038 1,30 36,4 30
Sichel 1 0.006 – 0.012 1,30 6,0 5 3
Versteinerter Stamm 2 0.015 – 0.017 1,00 15,5 9 6
Zerhacker 1 0.249 – 0.469 1,30 461,5 70 19

Magische Quellen

Magische Quellen können nur von Zauberern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und bewirken immer eine magische Erhöhung des Waffenschadens.

Name

Bild

Schaden

Stufe

Preis

Adlerkugel 0.01 – 0.002 5 33
Rauchkugeln 0.03 – 0.008 17
Verfluchter Totenschädel 0.03 – 0.010 25
Zauberbuch 0.02 – 0.005 9

Mojos

Mojos können nur von Hexendoktoren benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und bewirken immer eine magische Erhöhung des Waffenschadens.

Name

Bild

Schaden

Stufe

Preis

Schrumpfkopf 0.02 – 0.005 9 27
Wangapuppe 0.01 – 0.002 5 30

Schilde

Alle normalen Schilde besitzen eine Blockchance von 10 – 20 %.

Name
Bild
Rüstung
Blockwert
Stufe
Preis
Aszendentenschild 15.870 – 23.805 70 13
Beschützer 00.007 – 00.012 1 2
Drachenschild 00.032 – 00.055 13 3
Dreieckschild 00.019 – 00.031 8 3
Großschild 00.056 – 00.083 18 4
Pavese 00.544 – 00.819 45
Pelte 00.149 – 00.176 29 4
Prunkschild 00.084 – 00.109 22 4
Targe 00.013 – 00.018 3 2
Turmschild 00.110 – 00.148 25 4

Schuhe

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Astralbeinschienen 0.210 – 0.221 57 7
Aszendentenbeinschienen 0.513 – 0.590 70 13
Beinschienen 0.067 – 0.082 26 4
Kettenstiefel 0.044 – 0.057 16 3
Rakkiswachenbeinschienen 0.367 – 0.512 61 11
Sabatons 0.058 – 0.066 22 4
Schuhe 0.007 – 0.008 1 2
Schwere Stiefel 0.030 – 0.035 10 6
Seidenschuhe 0.084 – 0.106 31 5
Soldatenstiefel 0.107 – 0.129 36 5
Stiefel 0.016 – 0.018 4 5
Treter 0.130 – 0.152 41 5

Schulterschutz

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Ailetten 0.122 – 0.142 36 5
Amikt 0.058 – 0.068 19 4
Aszendentenschulterpanzer 0.586 – 0.674 70
Balorschulterpanzer 0.220 – 0.239 54 6
Kriegsherrnplattenschultern 0.253 – 0.285 59 7
Ledermantelung 0.034 – 0.046 10 3
Plattenschultern 0.069 – 0.079 23 4
Rakkiswachenschulterpanzer 0.420 – 0.586 61 11
Schulterpanzer 0.144 – 0.164 40 5
Schulterplatten 0.080 – 0.100 27 4
Schulterschützer 0.048 – 0.058 15 3
Sode 0.165 – 0.199 44 6
Spalier 0.240 – 0.252 57 7
Verzierte Mantelung 0.101 – 0.121 32

Schwerter

Name

Bild

Hände

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Altes Schwert 1 0.040 – 0.095 1,40 93,1 48 8
Bastardschwert 1 0.014 – 0.034 1,40 32,2 27 5
Breitschwert 1 0.005 – 0.013 1,40 11,2 7 3
Claymore 2 0.031 – 0.047 1,10 41,8 27 5
Derwisch 2 0.017 – 0.026 1,10 22,6 15 4
Flamberge 2 0.012 – 0.019 1,10 16,0 9 3
Gladius 1 0.017 – 0.041 1,40 39,2 32
Großschwert 2 0.039 – 0.059 1,10 52,8 32 8
Hacksäbel 1 0.019 – 0.046 1,40 44,1 34
Heldenschwert 1 0.138 – 0.328 1,40 322,0 61 17
Königsschlächter 2 1.137 – 1.716 1,15 1.632,4 70 19
Kriegsschwert 1 0.012 – 0.030 1,40 28,0 23 5
Krummsäbel 1 0.011 – 0.026 1,40 24,5 19 5
Krummschwert 1 0.009 – 0.022 1,40 20,3 15
Kurzschwert 1 0.002 – 0.005 1,40 4,2 1 2
Langschwert 1 0.007 – 0.018 1,40 16,1 11 3
Mameluckensäbel 2 0.066 – 0.101 1,10 89,7 41 7
Nagamaki 2 0.162 – 0.147 1,10 221,7 44 7
Nodachi 2 0.026 – 0.040 1,10 35,2 23 5
Piratenschwert 1 0.048 – 0.116 1,40 112,0 52 8
Prunkklinge 2 0.856 – 1.294 1,15 1.228,2 61 17
Räuber 2 0.046 – 0.071 1,10 62,2 35
Ritterschwert 1 0.023 – 0.055 1,40 53,3 38
Säbel 1 0.004 – 0.010 1,40 8,4 3 3
Scharfrichterschwert 2 0.021 – 0.032 1,10 28,1 19 5
Schlachtschwert 1 0.021 – 0.050 1,40 48,3 36
Schwefelschwert 2 0.313 – 0.476 1,10 428,5 54 9
Spatha 1 0.043 – 0.104 1,40 100,1 50 8
Talwar 1 0.065 – 0.155 1,40 151,2 58
Tsunamiklinge 1 0.168 – 0.398 1,40 392,0 70 19
Verstärktes Schwert 1 0.053 – 0.127 1,40 123,2 54 8
Zweihänder 2 0.008 – 0.013 1,10 11,0 4 3

Speere

Speere sind Einhandwaffen. Mit allen Speeren kannst du 1,20 Angriffe pro Sekunde durchführen.

Name

Bild

Schaden

Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Ango 0.026 – 0.040 38,4 30
Aufschlitzer 0.353 – 0.536 527,4 70 19
Geschärfter Speer 0.281 – 0.428 419,4 61 17
Harpune 0.102 – 0.157 151,8 54 8
Hasta 0.017 – 0.026 24,6 20 5
Kriegsspeer 0.041 – 0.062 60,6 38
Kurzspeer 0.009 – 0.014 12,6 8 3
Pfähler 0.120 – 0.185 178,2 57 9
Pilum 0.022 – 0.034 32,4 26 5
Speer 0.013 – 0.020 18,6 14 4
Sponton 0.057 – 0.088 84,6 44 7
Wurfspieß 0.005 – 0.008 7,2 1 2
Yari 0.086 – 0.133 127,8 51 8

Stäbe

Stäbe sind Zweihandwaffen. Mit allen Stäben kannst du 1,00 und ab der 61. Waffenstufe 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.

Name

Bild

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Ältestenstab 0.171 – 0.260 1,00 212,5 42 7
Caduceus 0.950 – 1.436 1,10 1.303,5 61 17
Eibenstab 0.018 – 0.028 1,00 22,0 14 4
Kampfstab 0.069 – 0.104 1,00 85,5 26 5
Knochenstab 0.027 – 0.041 1,00 33,0 22 5
Knorrenstab 0.022 – 0.034 1,00 27,0 18 4
Kurzstab 0.010 – 0.016 1,00 12,5 5 3
Langstab 0.014 – 0.022 1,00 17,0 10 3

Stangenwaffen

Stangenwaffen sind Zweihandwaffen.

Name

Bild

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Bardike 0.011 – 0.014 0,95 11,4 5 3
Dreizack 1.163 – 1.431 1,05 1.353,5 61 17
Fauchard 0.214 – 0.270 0,95 223,3 53 8
Gleve 0.031 – 0.038 0,95 31,8 21 5
Große Stangenaxt 0.112 – 0.141 0,95 116,4 44 7
Guisarme 0.020 – 0.025 0,95 20,4 13 4
Hacke 0.024 – 0.030 0,95 24,7 17 4
Helmbarte 0.040 – 0.051 0,95 41,3 27 5
Kuse 0.077 – 0.097 0,95 79,8 38 7
Lanze 0.049 – 0.062 0,95 50,8 31
Lochaber-Axt 0.184 – 0.232 0,95 191,9 51 8
Naginata 0.068 – 0.086 0,95 70,3 36 6
Partisane 0.150 – 0.189 0,95 156,3 48 8
Pike 0.015 – 0.019 0,95 15,2 9 2
Schlachthelmbarte 0.126 – 0.160 0,95 131,1 46 8
Spieß 0.490 – 0.608 0,95 514,0 55 9
Stangenaxt 0.037 – 0.047 0,95 38,0 25 5
Trishula 1.505 – 1.835 1,05 1.743,0 70 19
Voulge 0.056 – 0.070 0,95 58,0 33 6

Streitkolben

Name

Bild

Hände

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Abreißer 2 0.211 – 0.240 0,90 196,7 51 8
Felsbrecher 2 0.155 – 0.176 0,90 144,5 47 8
Ghada 1 0.043 – 0.081 1,20 73,2 41 7
Großer Hammer 2 0.049 – 0.056 0,90 45,5 29
Hammer 1 0.017 – 0.032 1,20 28,2 22 5
Keule 1 0.003 – 0.007 1,20 5,4 1 2
Knochenbrecher 1 0.251 – 0.473 1,20 429,6 61 17
Königskolben 2 1.347 – 1.497 1,00 1.414,0 61 17
Kriegshammer 1 0.073 – 0.139 1,20 124,8 1 8
Kriegsschlägel 1 0.020 – 0.038 1,20 33,6 27 5
Kriegsschläger 2 0.264 – 0.297 0,90 248,0 44 7
Kriegsschmetterer 2 0.650 – 0.727 0,90 612,5 57 9
Kriegsstreitkolben 1 0.035– 0.066 1,20 0.059,4 – 0.061,2 37
Malmer 2 0.034 – 0.038 0,90 31,5 21 5
Morgenstern 1 0.009 – 0.018 1,20 15,0 10 3
Pernach 1 0.050 – 0.096 1,20 85,2 44 7
Prügel 1 0.026 – 0.049 1,20 0.043,8 – 0.045,6 1
Schädelbrecher 1 0.081 – 0.155 1,20 138,0 52 8
Schädelspalter 1 0.320 – 0.591 1,20 545,4 70 19
Schlägel 1 0.006 – 0.012 1,20 9,6 5 3
Schläger 2 0.041 – 0.047 0,90 37,8 25 5
Schlagstock 1 0.091 – 0.174 1,20 155,4 54 8
Schreckenskolben 2 0.267 – 0.303 0,90 249,3 54 8
Schwerer Hammer 1 0.060 – 0.114 1,20 102,0 47 8
Stachelkeule 1 0.031 – 0.058 1,20 52,2 35
Streitkolben 1 0.011 – 0.022 1,20 18,6 14
Terrorkeule 2 0.060 – 0.068 0,90 55,8 32
Terrorkolben 2 0.072 – 0.082 0,90 66,6 35 6
Todeskolben 1 0.102– 0.194 1,20 0.174,0 – 0.179,4 56 9
Tripyor 1 0.113 – 0.216 1,20 196,2 58 9
Überzeuger 2 1.737 – 1.928 1,00 1.824,5 70 19
Verstärkter Streitkolben 1 0.014 – 0.027 1,20 23,4 18 4
Zweihandhammer 2 0.027 – 0.030 0,90 24,8 17 4
Zweihandkeule 2 0.017 – 0.019 0,90 15,7 9 3
Zweihandstreitkolben 2 0.022 – 0.025 0,90 20,3 13 3

Umhänge

Umhänge gehören zum Brustschutz und können nur von Dämonenjägern benutzt werden.

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Cape 0.060 – 0.069 17 4
Jägerumhang 0.030 – 0.035 7 3
Tuch 0.036 – 0.041 9 3
Wappenrock 0.084 – 0.113 25 4

Voodoomasken

Voodoomasken gehören zu den Kopfbedeckungen und können nur von Hexendoktoren benutzt werden.

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Geistermaske 0.084 – 0.113 25 4
Häuptlingsmaske 0.060 – 0.069 17 4
Schamanenmaske 0.036 – 0.041 9 3
Stammesmaske 0.030 – 0.035 7 3

Zaubererhüte

Zaubererhüte können nur von Zauberern benutzt werden.

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Gelehrtenfez 0.060 – 0.069 17 4
Mystikergugel 0.150 – 0.185 38 5
Reisemaske 0.036 – 0.041 9 3
Scharlatanmütze 0.084 – 0.113 25 4
Spitzhut 0.114 – 0.149 32 5
Wanderhut 0.030 – 0.035 7 3
Wesirhut 0.472 – 0.659 61 11

Zauberstäbe

Zauberstäbe zählen als Distanzwaffen und können nur von Zauberern benutzt werden. Sie sind immer Einhandwaffen.

Name

Bild

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Beschwörerzauberstab 0.013 – 0.025 1,40 25,2 21 6
Duellzauberstab 0.024 – 0.046 1,40 47,6 36
Eichenzauberstab 0.006 – 0.012 1,40 11,2 6 2
Jadezauberstab 0.028 – 0.053 1,40 55,3 39 7
Lehrlingszauberstab 0.002 – 0.003 1,20 3,0 1 2
Mentorenzauberstab 0.011 – 0.022 1,40 21,7 17 4
Schlachtzauberstab 0.033 – 0.062 1,40 65,1 42
Schreckenszauberstab 0.015 – 0.029 1,40 29,4 25 5
Schwacher Zauberstab 0.005 – 0.010 1,40 9,8 5
Stahlzauberstab 0.009 – 0.018 1,40 17,5 13
Teufelszauberstab 0.194 – 0.360 1,40 387,8 70 19
Versteinerter Zauberstab 0.021 – 0.040 1,40 41,3 33
Wächter 0.064 – 0.122 1,40 127,4 55 9
Wahrsagezauberstab 0.038 – 0.072 1,40 75,6 45 8
Zauberstab 0.008 – 0.015 1,40 14,7 10 3

Zeremonienmesser

Zeremonienmesser sind einhändige Waffen und können nur von Hexendoktoren benutzt werden.

Name

Bild

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Einfaches Messer 0.002 – 0.003 1,20 3,0 1
Faustkeil 0.009 – 0.037 1,40 30,8 24 5
Gezackte Klinge 0.006 – 0.026 1,40 21,0 15 4
Krismesser 0.004 – 0.019 1,40 14,7 10 6
Steinmesser 0.003 – 0.014 1,40 11,2 5 3

Tränke

Heiltrank

Heiltränke geben dir sofort 60 % deiner Lebensenergie (abhängig von deinem aktuellen Wert) zurück. Die Anzahl deiner verfügbaren Heiltränke ist unbegrenzt und du kannst sie auch nicht finden oder kaufen. Anders als bei den Vorgängerspielen kannst du nicht mehrere Tränke schnell hintereinander einnehmen, sondern musst zwischendurch mindestens 30 s warten.

Edelsteine

Edelsteine können in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden. Du kannst maximal 5.000 gleiche Edelsteine stapeln. Der Juwelenschmied kann aus kleinen Steinen größere Exemplare selbst herstellen, wobei er entsprechend gut ausgebildet sein muss. Für die Herstellung der besonders großen Edelsteine benötigt er eine Vorlage.

Name

Bild

Wirkung

Preis

Amethyst Waffe: +35 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +10 % Leben
Sonstiges: +10 Vitalität
140
Diamant Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 3,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 3,5 %
Sonstiges: +10 Widerstand gegen alle Schadensarten
140
Imperialer Amethyst Waffe: +7.500 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +20 % Leben
Sonstiges: +100 Vitalität
30.240
Imperialer Diamant Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 17,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 11,0 %
Sonstiges: +66 Widerstand gegen alle Schadensarten
30.240
Imperialer Rubin Waffe: +190 Schaden
Kopfschutz: +35 % Erfahrung (3,5 % auf Stufe 70)
Sonstiges: +100 Stärke
30.240
Imperialer Smaragd Waffe: +110,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +35 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +100 Geschicklichkeit
30.240
Imperialer Topas Waffe: 8.000 Dornenschaden
Kopfschutz: Reduziert alle Ressourcenkosten um +11,0 %
Sonstiges: +100 Intelligenz
30.240
Königlicher Amethyst Waffe: +22.000 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +22 % Leben
Sonstiges: +220 Vitalität
272.160
Königlicher Diamant Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 19,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 12,0 %
Sonstiges: +74 Widerstand gegen alle Schadensarten
272.160
Königlicher Rubin Waffe: +250 Schaden
Kopfschutz: +39 % Erfahrung (3,9 % auf Stufe 70)
Sonstiges: +220 Stärke
272.160
Königlicher Smaragd Waffe: +120,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +39 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +220 Geschicklichkeit
272.160
Königlicher Topas Waffe: +26.000 Dornenschaden
Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um +12,0 %
Sonstiges: +220 Intelligenz
272.160
Makelloser Amethyst Waffe: +160 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +12 % Leben
Sonstiges: +20 Vitalität
280
Makelloser Diamant Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 6,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5,0 %
Sonstiges: +20 Widerstand gegen alle Schadensarten
280
Makelloser imperialer Amethyst Waffe: +16.000 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +21 % Leben
Sonstiges: +160 Vitalität
90.720
Makelloser imperialer Diamant Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 18,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 11,5 %
Sonstiges: +70 Widerstand gegen alle Schadensarten
90.720
Makelloser imperialer Rubin Waffe: +220 Schaden
Kopfschutz: +37 % Erfahrung (3,7 % auf Stufe 70)
Sonstiges: +160 Stärke
90.720
Makelloser imperialer Smaragd Waffe: +115,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +37 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +160 Geschicklichkeit
90.720
Makelloser imperialer Topas Waffe: +14.000 Dornenschaden
Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 11,5 %
Sonstiges: +160 Intelligenz
90.720
Makelloser königlicher Amethyst Waffe: +28.000 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +23 % Leben
Sonstiges: +280 Vitalität
816.480
Makelloser königlicher Diamant Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 20,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 12,5 %
Sonstiges: +78 Widerstand gegen alle Schadensarten
816.480
Makelloser königlicher Rubin Waffe: +270 Schaden
Kopfschutz: +41 % Erfahrung (4,1 % auf Stufe 70)
Sonstiges: +280 Stärke
816.480
Makelloser königlicher Smaragd Waffe: +130,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +41 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +280 Geschicklichkeit
816.480
Makelloser königlicher Topas Waffe: +38.000 Dornenschaden
Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 12,5 %
Sonstiges: +280 Intelligenz
816.480
Makelloser quadratischer Amethyst Waffe: +750 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +16 % Leben
Sonstiges: +40 Vitalität
1.120
Makelloser quadratischer Diamant Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 12,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 8,0 %
Sonstiges: +40 Widerstand gegen alle Schadensarten
1.120
Makelloser quadratischer Rubin Waffe: +60 Schaden
Kopfschutz: +25 % Erfahrung (2,5 % auf Stufe 70)
Sonstiges: +40 Stärke
1.120
Makelloser quadratischer Smaragd Waffe: +80,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +25 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +40 Geschicklichkeit
1.120
Makelloser quadratischer Topas Waffe: +600 Dornenschaden
Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 8,0 %
Sonstiges: +40 Intelligenz
1.120
Makelloser Rubin Waffe: +15 Schaden
Kopfschutz: +15 % Erfahrung (1,5 % auf Stufe 70)
Sonstiges: +20 Stärke
280
Makelloser Smaragd Waffe: +40,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +15 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +20 Geschicklichkeit
280
Makelloser Topas Waffe: +100 Dornenschaden
Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 5,0 %
Sonstiges: +20 Intelligenz
280
Marquise-Amethyst Waffe: +1.750 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +19 % Leben
Sonstiges: +62 Vitalität
10.080
Marquise-Diamant Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 16,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 10,5 %
Sonstiges: +62 Widerstand gegen alle Schadensarten
10.080
Marquise-Rubin Waffe: +160 Schaden
Kopfschutz: +33 % Erfahrung (3,3 % auf Stufe 70)
Sonstiges: +62 Stärke
10.080
Marquise-Smaragd Waffe: +105,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +33 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +62 Geschicklichkeit
10.080
Marquise-Topas Waffe: 4.000 Dornenschaden
Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 10,5 %
Sonstiges: +62 Intelligenz
10.080
Quadratischer Amethyst Waffe: +216 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +14 % Leben
Sonstiges: +30 Vitalität
560
Quadratischer Diamant Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6,5 %
Sonstiges: +30 Widerstand gegen alle Schadensarten
560
Quadratischer Rubin Waffe: +30 Schaden
Kopfschutz: +20 % Erfahrung (2,0 % auf Stufe 70)
Sonstiges: +30 Stärke
560
Quadratischer Smaragd Waffe: +60,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +20 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +30 Geschicklichkeit
560
Quadratischer Topas Waffe: +300 Dornenschaden
Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 6,5 %
Sonstiges: +30 Intelligenz
560
Rubin Waffe: +9 Schaden
Kopfschutz: +10 % Erfahung (1,0 % auf Stufe 70)
Sonstiges: +10 Stärke
140
Smaragd Waffe: +20,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +10 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +10 Geschicklichkeit
140
Sternförmiger Amethyst Waffe: +1.500 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +18 % Leben
Sonstiges: +58 Vitalität
3.360
Sternförmiger Diamant Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 15,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 10,0 %
Sonstiges: +58 Widerstand gegen alle Schadensarten
3.360
Sternförmiger Rubin Waffe: +130 Schaden
Kopfschutz: +31 % Erfahrung (3,1 % auf Stufe 70)
Sonstiges: +58 Stärke
3.360
Sternförmiger Smaragd Waffe: +100,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +31 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +58 Geschicklichkeit
3.360
Sternförmiger Topas Waffe: +1.800 Dornenschaden
Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 10,0 %
Sonstiges: +58 Intelligenz
3.360
Topas Waffe: +30 Dornenschaden
Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 3,5 %
Sonstiges: +10 Intelligenz
140

Färbemittel

Mit Färbemitteln lässt sich dein Charakter individuell gestalten, indem du Teile der Rüstung einfärbst. Die verschiedenen Farben bringen keinerlei Verbesserungen, sie dienen lediglich zur Personalisierung und zum Erringen diverser Erfolge. Du kannst maximal 100 gleiche Flaschen stapeln. Mit dem Entfärber stellst du die Ursprungsfarbe des Gegenstands wieder her. Du kannst die Färbemittel bei manchen Händlern erwerben. Als Beute findest du sie nicht.

Name

Bild

Preis

Allseifs Wundersamer Entfärber 160
Aquatisches Färbemittel 360
Frühlingsfärbemittel 360
Gerberfärbemittel 360
Herbstfärbemittel 1.020
Jägerfärbemittel 1.020
Kardinalfärbemittel 1.020
Königliches Färbemittel 1.020
Liebliches Färbemittel 2.160
Sommerfärbemittel 2.160
Verschwindendes Färbemittel 360
Winterfärbemittel 360
Wüstenfärbemittel 1.020

Begleiterausrüstung

Begleiterausrüstung ist immer magisch.

Fokusse der Verzauberin

Name
Bild
Stufe
Preis
Auge 27
Schmelztiegel 41
Spiegel 18

Marken des Schufts

Name
Bild
Stufe
Preis
Glasklinge 27
Würfel 18

Templerrelikte

Name
Bild
Stufe
Preis
Heiliger Foliant 18
Kelch 50
Speerfragment 27

Legendäre Gegenstände

Diese Gegenstände besitzen immer besonders viele magische Eigenschaften und sehen oft auch außergewöhnlich aus. Du kannst sie bei deinen Streifzügen als Beute finden. Einige kann der Schmied anfertigen, wenn du ihm einen entsprechenden Schmiedeplan bringst, welchen du wiederum bei Monstern oder in Kisten findest. Die Gegenstandsstufe und die magischen Eigenschaften sind zufällig. Deshalb ist keine genauere Angabe möglich. Die Gegenstandsstufe ist abhängig von deinem Spielfortschritt, weshalb auch Rüstungs- und Schadenswerte variieren. Manche Gegenstände besitzen jedoch eine legendäre Eigenschaft (orangefarbene Schrift), die immer gleich ist. Legendäre Gegenstände sind accountgebunden. Wenn du einen legendären Gegenstand findest, kannst du bei der Mystikerin dessen Aussehen auf andere Gegenstände übertragen lassen. Dies gilt nur für Waffen und Rüstungen, die man tatsächlich an deiner Spielfigur sehen kann.

Amulette

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Auge von Ettlich - Eine von 7 magischen Eigenschaften (physische oder heilige Ferigkeiten, Blitz-, Kälte-, Feuer-, Arkan- oder Giftfertigkeiten verursachen mehr Schaden)
Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden
+4 zufällige magische Eigenschaften
Halcyons Aufstieg Eine von 7 magischen Eigenshaften: Jeder Einsatz von ‚Akarats Champion‘/‚Rache‘/‚Großer böser Voodoo‘/‚Archon‘/‚Land der Toten‘/‚Zorn des Berserkers‘/‚Offenbarung‘ hypnotisiert Gegner in der Nähe und lässt sie [6 – 8] s lang unkontrolliert herumspringen. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz, mehr Gold von Gegnern)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Kymbos Gold Wenn Ihr Gold aufsammelt, werdet Ihr um den gleichen Betrag geheilt. Eine von 4 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Maras Kaleidoskop Ignoriert sämtlichen eintreffenden Giftschaden und heilt Euch um [10 – 15]$nbsp;% der ignorierten Menge. Kritische Trefferchance erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Rondals Medaillon - Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden
Heilkugeln und -tränke gewähren mehr Leben
+3 zufällige magische Eigenschaften
Talisman von Aranoch Ignoriert sämtlichen eintreffenden Kälteschaden und heilt Euch um [10 – 15] % der ignorierten Menge. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften

Armschienen

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Armschienen der Nemesis Schreine und Pylonen lassen einen gegnerischen Champion erscheinen. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Armschützer der Warzecha Jedes Mal, wenn Ihr ein Objekt zerstört, erhaltet Ihr einen kurzen Geschwindigkeitsschub. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden
Kritische Trefferchance erhöht
+2 zufällige magische Eigenschaften
Blutrünstige Unterarmschienen Wenn Ihr getroffen werdet, besteht eine Chance, dass Ihr Gegnern in der Nähe 1.000 % Eures Dornenschadens zufügt. Kritische Trefferchance erhöht
Dornenschaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Custerische Handgelenkschützer Das Aufsammeln von Gold gewährt Erfahrung. Kritische Trefferchance erhöht
mehr Gold von Gegnern
+3 zufällige magische Eigenschaften
Die ruhige Hand - Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
Angriffsgeschwindigkeit erhöht
+4 zufällige magische Eigenschaften

Brustschutz

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Das eiserne Herz Erhöht Euren Dornenschaden um [250 – 300] % Eurer Vitalität. Erhöhte Vitalität
Erhöhter Dornenschaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Shi Mizus Haori Wenn Ihr weniger als [20 – 25] % Leben habt, sind alle Angriffe garantierte kritische Treffer. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften

Dolche

Dolche sind Einhandwaffen. Mit allen Dolchen kannst du 1,50 Angriffe pro Sekunde durchführen.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Schweinemörder Quiek! Schaden gegen Tiere
Schaden gegen Humanoide
Eine von 7 magischen Eigenschaften (Blitzschaden, Feuerschaden, Arkanschaden, Heiligschaden, Kälteschaden, Schaden, Giftschaden)
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Zauberdorn Chance von [20 – 25] %, eine gefrorene Kugel zu wirken, wenn Ihr angreift. Eine von 7 magischen Eigenschaften (Blitzschaden, Feuerschaden, Arkanschaden, Heiligschaden, Kälteschaden, Schaden, Giftschaden)
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften

Gürtel

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Delseres Schande Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit Eurer Kernzauber um 50 % und erstattet nach Ihrem Einsatz [9 – 12] Arkankraft. (Nur Zauberer) Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Messerschärpe Wirft mit jedem Angriff einen Dolch auf einen Gegner in der Nähe und fügt ihm [500 – 650] % Waffenschaden als physischen Schaden zu. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Wetzriemen Das Aufsammeln von Heilkugeln löst eine Explosion aus, die Gegnern im Umkreis von 20 Metern [300 – 400] % Waffenschaden als Feuerschaden zufügt. Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften

Handschuhe

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Frostbrand Kältefertigkeiten verursachen um [15 – 20] % erhöhten Schaden. Es besteht außerdem eine Chance von 50 %, den Gegner bei einem Treffer einzufrieren. Kritische Trefferchance erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Gladiatorenpanzerhandschuhe Nachdem Ihr einen Massakerbonus erhalten habt, regnet es Gold vom Himmel. Kritische Trefferchance erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Steinpanzerhandschuhe Wenn Ihr angegriffen werdet, werdet Ihr allmählich zu Stein verwandelt … Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften

Helme

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Fall des Hochmuts Wenn Ihr 5 s lang keinen Schaden erleidet, werden Eure Ressourcenkosten um 30 % reduziert. Vitalität
Kritische Trefferchance erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Gugel des Todessehers Es besteht eine Chance, dass Ihr einen untoten Gegner 2 s lang betört, wenn Ihr von ihm getroffen werdet. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
1 leerer Sockel
Mempo des Zwielichts - Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhöhter Widerstand gegen alle Schadensarten
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
1 leerer Sockel

Hosen

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Todeshandel Erhaltet eine Todesaura, die Gegnern im Umkreis von 16 Metern jede Sekunde physischen Schaden zufügt, der [750 – 1000] % Eurer Lebensregeneration durch Euer Leben pro Sekunde entspricht. Ihr regeneriert kein Leben mehr. Regeneriert Leben pro Sekunde
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
1 leerer Sockel

Legendäre Edelsteine

Mit der Erweiterung „Reaper of Souls“ hast du die Chance, legendäre Edelsteine zu finden. Du erhältst sie beim Besiegen von Bossen in den Großen Nephalemportalen. Einzig die Gabe des Sammlers ist eine Belohnung für deinen ersten Sieg über Gier (den Boss im Reich der Schätze). Bei Urshi am Ende des Großen Nephalemportals kannst du die Edelsteine aufwerten lassen. Die hier aufgeführten Werte beziehen sich auf die Stufe 0. Mit Erreichen der Edelsteinstufe 25 werden weitere Eigenschaften aktiviert.
Anders als die normalen Edelsteine lassen sich die legendären nur in Schmuck sockeln. Eine Ausnahme bildet der Rote Seelensplitter, der in Helme eingefügt wird.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Weitere Eigenschaft
(Edelsteinstufe 25)
Boyarskys Splitter Erhöht Euren Dornenschaden um 16.000. Verspottet den ersten Gegner, der von einer Eurer Primärfertigkeiten getroffen wird, jeweils 2 s lang.
Gabe des Sammlers Chance von 25,0 %, dass ein getöteter Gegner eine Goldexplosion verursacht Nach dem Aufsammeln von Gold 2 s lang 30 % höhere Bewegungsgeschwindigkeit
Juwel der Leichtigkeit Getötete Gegner gewähren +500 Erfahrung. Stufenvoraussetzung des Gegenstandes, in den dieser Edelstein gesockelt wird, wird auf 1 gesetzt.
Juwel des wirksamen Giftes Vergiftet alle getroffenen Gegner und fügt ihnen im Verlauf von 10 s 2.000 % Waffenschaden zu. Alle vergifteten Gegner erleiden aus allen Quellen 10 % mehr Schaden und verursachen um 10 % reduzierten Schaden.
Kräftigendes Juwel Jeder Schlag erhöht die erhaltene Heilung 5 s lang um 1,00 %. Bis zu 10-mal stapelbar. Ihr seid immun gegen Kontrollverluste.
Magenstein eines Feuergnus Regeneriert 10.000 Leben pro Sekunde. Wenn Ihr 4 s lang keinen Schaden erleidet, erhaltet Ihr einen Schild, der 200 % Eures maximalen Lebens pro Sekunde absorbiert.
Moratorium 35 % des Schadens, der Euch zugefügt wird, wird gestaffelt und Euch im Verlauf von 3,00 s zugefügt. Chance von 20 %, dass beim Töten eines Gegners der gesamte gestaffelte Schaden verfällt.
Roter Seelensplitter Ihr ringt regelmäßig um die Kontrolle über Euch, wodurch Ihr einen Feuerring entfesselt, der allen Gegnern, die er durchschlägt, 12.500 % Waffenschaden zufügt. Nachdem Ihr eine neue Stufe erreicht habt, kosten Eure Fertigkeiten 30 s lang keine Ressourcen und die Abklingzeiten sind um 75 % reduziert.
Schmerzverstärker Kritische Treffer lassen den Gegner bluten, wodurch er im Verlauf von 3 s 2.500,0 % Waffenschaden als physischen Schaden erleidet. Lässt Euch in eine Blutraserei verfallen, die Eure Angriffsgeschwindigkeit pro blutendem Gegner im Umkreis von 20 Metern um 3 % erhöht.
Taeguk Erhöht Euren Schaden 1,5 s lang um 2,00 %, nachdem Ihr Ressourcen für eine kanalisierte Fertigkeit eingesetzt habt. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar. Erhöht Eure Rüstung pro Stapel um 2,0 %.
Verderben der Gefangenen Erhöht den Schaden gegen Gegner, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind, um 15,00 %. Gewährt eine Aura, die die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis von 10 Metern um 30 % reduziert.
Verderben der Mächtigen Erhöht Euren Schaden 30,0 s lang um 20 %, nachdem Ihr eine Gruppe von Elitegegnern getötet habt. Erhöht den Verursachten Schaden gegen Elitegegner um 15 % und reduziert den durch Elitegegner erlittenen Schaden um 15 %.
Vermächtnis der Träume Solange Ihr keine Gegenstände mit einem Setbonus angelegt habt, erhöht jeder angelegte legendäre Gegenstand Euren Schaden um 3,75 % und reduziert den erlittenen Schaden um 2 %. Bei uralten Gegenständen ist dieser Bonus verdoppelt.
Vollstrecker Erhöht den Schaden Eurer Begleiter, Gefährten und Diener um 15,00 %. Reduziert den erlittenen Schaden Eurer Begleiter, Gefährten und Diener um 90 %.
Zerstörungsschutz Nahkampfschaden wird um 10,0 % reduziert. Wenn Ihr über weniger als 50 % Eures Lebens verfügt, könnt Ihr euch ungehindert durch Gegner bewegen.

Mächtige Waffen

Diese Waffen sind den Barbaren vorbehalten.

Name
Bild
Hände
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Unbarmherzigkeit 1 ‚Hammer der Urahnen‘ hat eine Chance von 27 %, für 20 s einen Urahnen zu beschwören. Stärke
Eine von 7 magischen Eigenschaften (Giftschaden, Kälteschaden, Blitzschaden, Schaden, Heiligschaden, Arkanschaden, Feuerschaden)
+3 zufällige magische Eigenschaften

Magische Quellen

Magische Quellen können nur von Zauberern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Der Oculus Chance von bis zu [15 – 20] %, die Abklingzeit von ‚Teleportation‘ zurückzusetzen, wenn Ihr Schaden erleidet. (Nur Zauberer) Erhöhter Schaden
Arkankraft pro kritischem Treffer
Reduziert die Abklingzeit von ‚Teleportation‘
Erhöhte Intelligenz
+2 zufällige magische Eigenschaften
Mykens Hasskugel ‚Stromschlag‘ kann auf Gegner überspringen, die bereits getroffen wurden. Erhöhter Schaden
Erhöhte Intelligenz
Kritische Trefferchance erhöht
+3 zufällige magische Eigenschaften

Ringe

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Arcusstein Blitze springen regelmäßig zwischen allen Trägern dieses Gegenstands über und verursachen [1000 – 1500] % Waffenschaden. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Band des leeren Raunens Dieser Ring sucht gelegentlich Gegner in der Nähe heim. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Einheit Jeglicher erlittene Schaden wird zwischen den Trägern dieses Gegenstands geteilt. Kritische Trefferchance erhöht
Schaden gegen Elitegegner erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Flechtring Beschwört einen Schatzgoblin, der Gegenstände normaler Qualität für Euch aufsammelt. Nachdem er 12–16 Gegenstände aufgesammelt hat, lässt er einen seltenen Gegenstand oder möglicherweise einen legendären fallen. Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
Mehr Gold von Gegnern
+2 zufällige magische Eigenschaften
Gestohlener Ring - Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
Mehr Gold von Gegnern
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden
+3 zufällige magische Eigenschaften
Oculus-Ring Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance, dass ein Bereich fokussierter Macht entsteht. Charaktere, die sich in diesem Bereich aufhalten, verursachen 70–85 % mehr Schaden. 1 leerer Sockel
+4 zufällige magische Eigenschaften
Reif des Wahnsinns Gegner, die getötet werden, während sie von Furcht ergriffen sind, sterben in einer blutigen Explosion, die Waffenschaden verursacht, und lassen Gegner in der Nähe vor Furcht fliehen. Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+3 zufällige magische Eigenschaften

Schilde

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Knochenmauer Chance, Euch mit einem Knochenschild zu umgeben, wenn Ihr getroffen werdet Erhöhte Vitalität
Widerstand gegen alle Schadensarten
+3 zufällige magische Eigenschaften
Lidlose Wand - Maximale Arkankraft erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
Eine von 7 magischen Eigenschaften (Kältefertigkeiten, Giftfertigkeiten, Arkanfertigkeiten, Heilige Fertigkeiten, Blitzfertigkeiten, Feuerfertigkeiten, Physische Fertigkeiten verursachen mehr Schaden)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Sturmschild - Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften

Knochenmauer kann vom Schmied (Stufe 4) hergestellt werden.

Schulterschutz

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Mantel des Kanalisierens Erhöht Euren Schaden um [20 – 25] % und reduziert Euren erlittenen Schaden um 25 %, während Ihr eine der folgenden Fertigkeiten kanalisiert: ‚Wirbelwind‘, ‚Schnellfeuer‘, ‚Sperrfeuer‘, ‚Gewitterfront‘, ‚Feuerfledermäuse‘, ‚Arkanflut‘, ‚Desintegration‘, ‚Froststrahl‘. Vitalität
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Zielsuchplatten Euer Stadtportal wird nicht länger unterbrochen, wenn Ihr Schaden erleidet. Beim Wirken des Stadtportals erhaltet Ihr einen schützenden Schild, der den erlittenen Schaden reduziert. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
Mehr Gold von Gegnern
+3 zufällige magische Eigenschaften

Schwerter

Name
Bild
Hände
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Blutsbruder 2 Gewährt eine Chance von [15 - 20] %, dass Angriffe geblockt werden. Geblockte Angriffe verursachen 30 % weniger Schaden. Nach dem Blocken eines Angriffs verursacht Euer nächster Angriff 30 % mehr Schaden. Erhöhter Schaden
Eine von 7 magischen Eigenschaften (Heiligschaden, Giftschaden, Kälteschaden, Arkanschaden, Feuerschaden, Schaden, Blitzschaden)
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Der Zweihänder 2 - erhöhter Schaden
Getötete Gegner gewähren mehr Erfahrung
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Donnerzorn, gesegnete Klinge des Windsuchers 1 Chance, Eurem Gegner bei einem Treffer einen Blitzschlag zu versetzen, der [279 - 372] % Waffenschaden als Blitzschaden verursacht und dann auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Bei jedem getroffenen Gegner werden dessen Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% reduziert. Dieser Effekt springt auf bis zu 5 zusätzliche Gegner über. Blitzschaden
Feuerschaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
+1 leerer Sockel
Geißel 2 Chance von [20 – 45] %, mit dämonischer Wut zu explodieren und 1.800 – 2.000 % Waffenschaden als Feuerschaden zu verursachen, wenn Ihr angreift. Giftschaden
1 leerer Sockel
+3 zufällige magische Eigenschaften
Kriegstreiber 2 - Erhöhter Schaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
+1 leerer Sockel
Teufelszunge 1 - Erhöhter Schaden
Feuerschaden
Mehr Gold von Gegnern
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Wildholz 1 - Giftschaden
Erhöhter Schaden
Erfahrung
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften

Speere

Speere sind Einhandwaffen.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Walrosszahn - Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
Blitzschaden
Erhöhter Schaden
+3 zufällige magische Eigenschaften

Stäbe

Stäbe sind Zweihandwaffen. Mit allen Stäben kannst du 1,00 und ab der 61. Waffenstufe 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Der gebrochene Stab - Blitzschaden
Kein Haltbarkeitsverlust
Eine von 2 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Der Peiniger Ihr betört manchmal Gegner, wenn Ihr sie trefft. Arkanschaden
Eine von 2 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Valtheks Zurechtweisung ‚Energiewirbel‘ bewegt sich jetzt geradlinig. (Nur Zauberer) Arkanschaden
1 leerer Sockel
Eine von 2 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften

Stiefel

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Eiskletterer Ihr erhaltet Immunität gegen Einfrierungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte. Widerstand gegen alle Schadensarten
Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Illusorische Stiefel Gestattet es, Euch ungehindert durch Gegner zu bewegen. Widerstand gegen alle Schadensarten
Bewegungsgeschwindigkeit
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Nilfurs Stolz Erhöht den Schaden von ‚Meteor‘ um 600 %. Wenn Euer ‚Meteor‘ 3 oder weniger Gegner trifft, erhöht sich der Schaden um [675 – 900] %. (Nur Zauberer) Widerstand gegen alle Schadensarten
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften

Streitkolben

Name
Bild
Hände
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Der Schmelzofen 2 Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um [40 – 50] %. Feuerschaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Nussknacker 1 - Schaden
Kritischer Trefferschaden erhöht
Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
+3 zufällige magische Eigenschaften
Schaefers Hammer 2 Ihr ladet Euch mit Blitzenergie auf, wenn Ihr eine Blitzfertigkeit einsetzt, sodass Ihr Gegnern in der Nähe 5 s lang pro Sekunde [650 – 850] % Waffenschaden als Blitzschaden zufügt. Blitzschaden
Blitzfertigkeiten verursachen mehr Schaden
+3 zufällige magische Eigenschaften
Seelenberster 2 Wenn Ihr einen Gegner tötet, explodiert er und fügt allen Gegnern im Umkreis von 20 Metern [450 – 600] % Eures Lebens pro getötetem Gegner als Schaden zu. Ihr erhaltet kein Leben pro getötetem Gegner mehr. Leben pro getötetem Gegner
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Szepter des wahnsinnigen Monarchen 1 Wenn Ihr 10 Gegner getötet habt, setzt Ihr eine Giftnova frei, die Gegnern innerhalb von 30 Metern [1050 – 1400]% Waffenschaden als Giftschaden zufügt. Schaden
prozentual erhöhter Schaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Telrandens Hand 1 - Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Arkanschaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften

Zauberhüte

Zaubererhüte können nur von Zauberern benutzt werden.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Kamelaukion des Erzmagiers Eure Spiegelbilder haben eine Chance, sich zu vermehren, wenn sie von Gegnern getötet werden. (Nur Zauberer) Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Sturmkrähe Chance von [20 – 40] %, eine feurige Kugel zu wirken, wenn Ihr angreift. Blitzfertigkeiten verursachen mehr Schaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften

Setgegenstände

Der Schmied kann dir komplette Ausrüstungssets anfertigen. Auch hierfür braucht er Schmiedepläne. Einzelne Setgegenstände findest du auch im Spiel. Je mehr Teile eines Sets du trägst, desto mehr bzw. bessere Attribute erhältst zu zusätzlich zu den Verzauberungen der jeweiligen Items.

Hosen

Name
Bild
Set
Setverbesserungen
Variable Eigenschaften
Tal Rashas fester Schritt Tal Rashas Elemente Set (2): Wenn Ihr Gegnern Arkan-, Kälte-, Feuer- oder Blitzschaden zufügt, fällt ein Meteor desselben Schadenstyps vom Himmel. Für jeden Schadenstyp besteht eine Abklingzeit von 8 s.
Set (4): Arkan-, Kälte-, Feuer- und Blitzangriffe erhöhen jeweils 8 s lang alle Widerstände um 25 %.
Set (6): Angriffe erhöhen Euren Schaden 8 s lang um 2000 %. Angriffe, die Arkanschaden, Kälteschaden, Feuerschaden oder Blitzschaden verursachen, fügen jeweils eine Aufladung hinzu. Ab 4 Stapeln erhöht jeder Elementarangriff die Dauer um 2 s, bis zu einem Maximum von 8 s.
2 leere Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften

Attribute

Aal: +1–4 Blitzschaden
Abenteuerlich: +1–7 Erfahrung
Auflesend: erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 2 Meter
Ausbalanciert: +10–20 % Angriffsgeschwindigkeit
Außergewöhnlich: +1–5 Minimalschaden
Azurblau: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 1–8 %
Bär: +1–8 Vitalität
Beschädigt: −0,15–−0,30 Angriffe pro Sekunde oder −6 Rüstung
Beständig: +1–2 maximale Disziplin (nur Dämonenjäger)
Bezaubernd: +14–28 maximales Mana
Blutegel: Jeder Treffer fügt +2–3 Leben hinzu
Dornen: Nahkampfangreifer erleiden 1–2 Schaden pro Treffer
Durchtrieben: +3 maximale Arkankraft (nur Zauberer)
Edel: +10–26 % Schaden
Eiche: +3 maximale Arkankraft (nur Zauberer)
Eifer: +2–3 % Angriffsgeschwindigkeit
Engel: +1–4 Heiligschaden
Erhellend: erhöht Regeneration von Geisteskraft um 1,00–1,08 pro Sekunde (nur Mönch)
Erkundung: 4–6 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Erprobt: Schaden von kritischen Treffern um 1–6 % erhöht
Falke: +1–19 Geschicklichkeit
Flamme: +1–3 Feuerschaden
Flink: +4 % Bewegungsgeschwindigkeit
Fokus: +1–17 Intelligenz
Gehässig: erhöht Regeneration von Hass um 0,43 pro Sekunde (nur Dämonenjäger)
Gemetzel: +3–11 Leben pro getötetem Gegner
Glücksbringend: +6–8 % mehr Gold von Gegnern
Grob: −0,15–−0,24 Angriffe pro Sekunde oder −2 Rüstung
Kobaltgeschmiedet: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 6–10 %
Lapisbesetzt: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 5–9 %
Lindernd: Heilkugeln gewähren +7−46 Leben
Löwe: +2–17 Stärke
Meister: +1–5 Maximalschaden
Minderwertig: −0,04–−0,14 Angriffe pro Sekunde oder −1–−4 Rüstung
Regenerativ: Regeneriert 1 Leben pro Sekunde
Rissig: −0,10–−0,18 Angriffe pro Sekunde oder −1–−5 Rüstung
Robust: +1–10 Rüstung
Rücksichtslos: +1–2 maximale Wut (nur Barbar)
Saphirbesetzt: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 7–10 %
Schlange: +1–4 Giftschaden
Sternenlicht: +1–3 Arkanschaden (nur Zauberer)
Unheilvoll: +1–2 Schaden, kritische Treffer gewähren 2 Arkankraft
Vampirhaft: 1,00–1,20 % des verursachten Schadens wird in Lebensenergie umgewandelt
Verwunden: +1–2 Minimalschaden und +1–2 Maximalschaden (2–4 Schaden)
Winter: +1–4 Kälteschaden
Zügig: +8 % Bewegungsgeschwindigkeit

Einzelstücke/Questgegenstände

Spezielle Questgegenstände

Die folgenden Gegenstände benötigst du, um den geheimnisvollen Pony-Level „Grafschaft Launebach“ betreten zu können. Der Pony-Level ist das Pendant zum Kuh-Level aus Diablo II. Alle nötigen Gegenstände sind an deinen Account gebunden, was bedeutet, dass du sie nicht an andere Spieler weitergeben, wohl aber mit all deinen Charakteren verwenden kannst.

Anmerkung: Seit „Reaper of Souls“ erscheint sehr selten ein Regenbogengoblin, der ein regenbogenfarbenes Portal hinterlässt. Wenn du hindurchgehst, gelangst du nach „Bad Niederfunkeln“, das dem Pony-Level gleicht. Dafür benötigst du keine speziellen Gegenstände.

Schwarzer Pilz

Datei:Diablo SchwarzerPilz.jpg

Diesen Pilz findest du eventuell in der Kathedrale von Tristram, wo er auf dem Boden wächst.

Leorics Schienbein

Datei:Diablo LeoricsSchienbein.jpg

Das Schienbein befindet sich mit etwas Glück im Kamin von Leorics Anwesen (Akt I). Mit dem Wegpunkt kannst du schnell zur Rückseite des Anwesens im Hochland reisen. Über dem besagten Kamin hängt ein Bild des Königs. Befindet sich Holz im Kamin, liegt da auch das Schienbein.

Wirts Glocke

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In Akt II reist du nach Caldeum. Auf dem Basar dort befindet sich die Händlerin Krümelchen. Sie bietet die Glocke für 100.000 Goldstücke zum Verkauf an.

Regenbogenwasser

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Das Regenbogenwasser ist ebenfalls in Akt II versteckt. Um es zu bekommen, brauchst du allerdings sehr viel Glück. Im Laufe der Quest „Verräter der Horadrim“ musst du nach den vergessenen Ruinen Ausschau halten. Dazu reist du zur Oase von Dalghur (Wegpunkt: Weg zur Oase). Mit viel Glück findest du dort ein Ereignis vor, in dem du den Händler Zaven vor einem Angriff der Dämonen retten musst. Hast du die Dämonen besiegt, öffnet dir Zaven die Tür zur geheimnisvollen Höhle. Und in dieser brauchst du wieder Glück. Manchmal steht dort eine mysteriöse Truhe. Damit ist nicht die normale Schatztruhe gemeint! In dieser Truhe befindet sich das gesuchte Regenbogenwasser.

Kauderwelschedelstein

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In Akt III gehst du zu den Feldern des Gemetzels (Wegpunkt: Die Brücke von Korsikk). Hier hältst du nach den Höhlen des Frostes Ausschau. Verwechsle sie nicht mit den Eisschlaghöhlen! Es ist immer nur eine dieser beiden Höhlen auf der Karte zu finden. Falls du also die Eisschlaghöhlen entdeckst, kannst du gleich ein neues Spiel starten. Zu finden sind die Höhlen des Frostes normalerweise im nordöstlichen oder nordwestlichen Teil der Karte, aber nicht immer an derselben Stelle. In den Höhlen musst du die zweite Ebene erreichen. Hier musst du die Frostpirscherin Chiltara finden, einen Bossgegner, der leider nur selten auftaucht. Bei Chiltara findest du das gesuchte Objekt.

Plan: Hirtenstab

Ausgangspunkt für den Plan ist die Aufgabe „Das Oberste Übel“ in Akt IV. Nimm den Wegpunkt: Der Silberne Turm – Der Kristallsäulengang. Durchquere Ebene I und gehe zum Extrabereich „Große Spanne“, wo dich die aktuelle Aufgabe sowieso hinführt. Dort unten tötest du Izual, der eventuell den Plan bei sich trägt.

Hirtenstab

Wenn du alle oben genannten Gegenstände gefunden hast, kann der Schmied dir daraus den Hirtenstab basteln.

Name

Bild

Schaden

Schaden pro
Sekunde
Preis

Hirtenstab 3 – 4 3,5 0

Sonstiges

Fragment eines Portalschlüsselsteins

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Diese Steine erhältst du entweder durch den Abschluss von Kopfgeldaufgaben oder selten auch zufällig im Spiel. Du benötigst sie, um durch die Nephalemportale treten zu können. Einsetzen kannst du die Steine am Nephalemobelisken in der Stadt.

Handwerk

Lehrwerke und Pläne

Im Laufe der Zeit verlangen die Handwerker Buchseiten, um weiter ausgebildet zu werden. Diese Seiten kannst du im Spiel finden.

Schmiedepläne und Juweliersvorlagen dienen der Herstellung ganz bestimmter Gegenstände. Einige Händler haben solche Bücher im Angebot, selten sind sie auch zu finden. Du kannst dem Handwerker dieses Wissen beibringen, indem du mit der rechten Maustaste auf das Buch klickst.

Handwerksmaterialien

Durch das Wiederverwerten von Gegenständen bei Haedrig Eamon oder auch als Beute von Gegnern sowie als Kopfgeld (Abenteuermodus) erhältst du verschiedene Komponenten, die u. a. der Schmied zur Herstellung von Waffen und Rüstungen braucht. Das Zelegen normaler Gegenstände bringt nur einfache Teile hervor, magische oder noch hochwertigere Gegenstände liefern auch bessere Materialien. Eine Sonderrolle nehmen die legendären Materialien ein. Bis auf den feurigen Schwefel sind alle nur im Qual-Modus und im Abenteuermodus zu bekommen. Jedes Handwerksmaterial ist bis zu 5.000 Stück stapelbar.

Normale Materialien

Magische Materialien

Seltene Materialien

Legendäre Materialien

Setmaterialien