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Diablo III – Gegenstände

Aus GameGuideWiki


Gegenstände aller Coleur spielen bei Diablo III eine wichtige Rolle, denn gerade der Sammeltrieb soll ja bei dieser Art von Spiel befriedigt werden. So gibt es einfache, magisch aufgewertete, seltene und legendäre Gegenstände sowie ganze Sets zu entdecken.

Basisgegenstände

Hier findest du alle Rüstungen, Waffen und sonstigen Gegenstände in ihren Grundformen. Deren Name wird weiß dargestellt. Waffen und Rüstungen bzw. Schmuckstücke können zudem über Sockel verfügen, die du mit Edelsteinen füllen kannst. Damit erhalten sie zusätzliche Eigenschaften.

Rüstungsteile haben je nach ausgewählter Charakterklasse ein anderes Aussehen. Dies hat natürlich keinen Einfluss auf ihre Werte. Waffen sind zum Teil nur von bestimmten Klassen nutzbar.

Heil- und Machtkugeln

Nach dem Töten von Monstern kannst du manchmal Heilkugeln aufsammeln, die einen Teil deiner Lebensenergie auffrischen. Das erspart dir das Einnehmen von Heiltränken. Gelegentlich erscheint nach dem Töten eines Gegners eine Machtkugel. Wenn du diese aufnimmst, wird allen Gegnern in der Nähe durch einen mächtigen Energiestoß Schaden zugefügt. Gleichzeitig erhältst du 60 s lang den Stärkungszauber „Ruf der Nephalem“. Das Aufnehmen von Heilkugeln während dieser Phase verlängert die Wirkungsdauer des Zaubers und verstärkt dessen Effekte. Beim Abklingen wird ein weiterer Energiestoß freigesetzt.

Armbrüste

Armbrüste sind Zweihandwaffen mit 1,10 Angriffen pro Sekunde.

Name

Bild

Schaden

Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Arbaleste 0.019 – 0.024 22,6 15 4
Armbrust 0.011 – 0.014 12,7 7 3
Kriegsarmbrust 0.027 – 0.034 32,5 22
Kriegsschleuder 0.102 – 0.130 122,1 47 8
Leichte Armbrust 0.008 – 0.010 9,4 3 3
Lian Nu 0.023 – 0.029 27,5 19 5
Oxybeles 0.784 – 0.596 759,0 70 19
Schwere Armbrust 0.015 – 0.019 17,6 11 4
Stachelschwein 0.031 – 0.039 37,4 25 5

Armschienen

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Armbänder 0.041 – 0.048 22 4
Armbinden 0.150 – 0.157 57 7
Armschienen 0.008 – 0.009 1 2
Armschoner 0.090 – 0.102 40
Armschützer 0.179 – 0.199 60 7
Bindungen 0.025 – 0.032 12 3
Gelenkbänder 0.076 – 0.088 36 5
Handgelenkplatten 0.120 – 0.136 50 6
Handgelenkschützer 0.103 – 0.120 44
Kettenbänder 0.050 – 0.062 27 4
Ledermanschetten 0.016 – 0.019 7 5
Rakkiswachenarmschienen 0.262 – 0.365 61 11
Unterarmschienen 0.033 – 0.040 17 4

Äxte

Name

Bild

Hände

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Balestarius 1 0.096 – 0.185 1,30 177,5 59
Beil 1 0.020 – 0.038 1,30 36,4 30 6
Breitaxt 1 0.004 – 0.009 1,30 7,1 3 2
Bullova 1 0.031 – 0.059 1,30 57,2 38 7
Doppelaxt 1 0.007 – 0.014 1,30 12,3 8 3
Enthaupter 2 0.940 – 1.158 1,00 1.041,0 60
Fällaxt 2 0.416 – 0.516 1,00 459,0 54 8
Fleischwolf 2 1.384 – 1.701 1,10 1.688,0 70 19
Försteraxt 2 0.052 – 0.065 1,00 56,5 33 6
Franziska 2 0.067 – 0.084 1,00 73,5 37 7
Großaxt 2 0.039 – 0.048 1,00 42,5 27 5
Hackbeil 1 0.047 – 0.090 1,30 86,5 46 8
Handaxt 1 0.002 – 0.004 1,30 3,2 1 2
Holzaxt 2 0.009 – 0.012 1,00 10,0 3 3
Kriegsaxt 2 0.016 – 0.019 1,00 16,0 9 3
Labrys 2 0.155 – 0.195 1,00 170,0 50 8
Marodeursaxt 1 0.015 – 0.028 1,30 26,7 21 5
Masakari 1 0.064 – 0.122 1,30 118,3 51 8
Militäraxt 2 0.029 – 0.036 1,00 31,5 21 5
Ono 1 0.025 – 0.046 1,30 46,1 34 6
Parashu 2 0.225 – 0.279 1,00 248,0 45 8
Scharfrichteraxt 1 0.201 – 0.379 1,30 371,8 61 17
Schreckensaxt 2 1.048 – 1.290 1,10 1.277,1 61 17
Schwere Axt 1 0.010 – 0.019 1,30 17,6 13 4
Sichelaxt 1 0.078 – 0.150 1,30 144,3 55 9
Soldatenaxt 1 0.017 – 0.033 1,30 31,2 25
Streitaxt 1 0.012 – 0.023 1,30 21,5 17 4
Tabarzin 2 0.021 – 0.026 1,00 22,5 15 4
Terroraxt 1 0.249 – 0.469 1,30 461,5 70 19
Toporok 1 0.055 – 0.105 1,30 101,4 48 8
Verwitterte Handaxt 1 0.002 – 0.003 1,20 3,0 1 2

Beinschutz

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Archondiechlinge 0.397 – 0.471 60 7
Aszendentendiechlinge 0.660 – 0.759 70 13
Beinzeug 0.322 – 0.359 60 7
Beinwickel 0.102 – 0.131 30 4
Beinschützer 0.247 – 0.269 54 6
Diechlinge 0.063 – 0.077 18 4
Fellhose 0.033 – 0.038 8 3
Kettengamaschen 0.162 – 0.191 40 6
Kettenhose 0.048 – 0.062 13 3
Kriegsherrnbeinplatten 0.285 – 0.322 59 7
Lederhose 0.018 – 0.021 3 3
Plattenhose 0.078 – 0.101 23 4
Rakkiswachenbeinplatten 0.472 – 0.659 61 11
Regententassetten 0.360 – 0.397 60 7
Stoffhose 0.006 – 0.007 1 2
Verzierte Hose 0.132 – 0.161 35

Bögen

Alle Bögen sind Zweihandwaffen, mit denen du 1,40 Angriffe pro Sekunde ausführen kannst.

Name

Bild

Schaden

Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Belagerungsbogen 0.009 – 0.056 44,1 30 6
Doppelschuss 0.143 – 0.819 673,4 70 19
Jagdbogen 0.007 – 0.044 34,3 23 5
Kurzbogen 0.001 – 0.009 6,3 1 2
Langbogen 0.004 – 0.027 20,3 12 3
Reflexbogen 0.006 – 0.037 28,7 18 4
Schlachtbogen 0.009 – 0.052 41,3 27 5
Wächterbogen 0.003 – 0.020 14,7 7 3

Brustschutz

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Archonrüstung 0.397 – 0.471 60 7
Aszendentenrüstung 0.660 – 0.759 70 13
Astralkettenhemd 0.270 – 0.284 57 7
Balorrüstung 0.247 – 0.269 54 6
Brigantine 0.033 – 0.038 8 3
Jazeraintrüstung 0.168 – 0.197 41
Kettenhemd 0.051 – 0.068 14 3
Knochenzwirnhalsberge 0.225 – 0.247 51 6
Kriegsherrnrüstung 0.285 – 0.321 59 7
Lederwams 0.018 – 0.021 3 2
Plattenharnisch 0.087 – 0.107 26 4
Rakkiswachenrüstung 0.472 – 0.659 61 11
Schienenkürass 0.069 – 0.086 20
Stofftunika 0.003 – 0.000 1 2
Stygischer Harnisch 0.108 – 0.137 31 5
Verzierte Jacke 0.138 – 0.167 36 5

Daibos

Daibos sind Zweihandwaffen und können nur von Mönchen benutzt werden. Mit allen Daibos kannst du 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.

Name

Bild

Schaden

Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Eiku 0.018 – 0.034 27,5 18 4
Groß-Taiji 0.452 – 0.852 709,5 60
Hölzerner Bo 0.011 – 0.021 17,1 9 3
Jo-Stab 0.068 – 0.127 106,2 31
Lathi 0.229 – 0.432 359,2 51
Sibat 0.090 – 0.170 140,8 36
Silambam 0.279 – 0.526 437,3 54
Spaten 0.014 – 0.027 21,5 13 4
Taiji 0.027 – 0.051 41,8 27 5

Dolche

Dolche sind Einhandwaffen. Mit allen Dolchen kannst du 1,50 Angriffe pro Sekunde durchführen.

Name

Bild

Schaden

Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Baseler 0.052 – 0.160 156,0 60 9
Cinquedea 0.039 – 0.122 117,8 56 9
Dolch 0.007 – 0.022 20,3 14
Dolchmesser 0.010 – 0.032 30,0 26
Einfacher Dolch 0.002 – 0.007 6,0 1 2
Kindjal 0.015 – 0.046 44,3 35
Königshafener Klinge 0.090 – 0.274 270,0 61 17
Kukri 0.034 – 0.103 101,3 52
Kurzdolch 0.005 – 0.017 15,0 10 3
Langdolch 0.003 – 0.011 9,0 5 3
Parierdolch 0.026 – 0.079 77,3 47 8
Pavade 0.036 – 0.112 108,0 5 8
Poignard 0.008 – 0.025 23,3 18 4
Pugio 0.017 – 0.052 50,3 38
Punyal 0.090 – 0.274 270,0 70
Scheibendolch 0.019 – 0.059 57,0 41
Skramasax 0.022 – 0.068 66,0 44 7
Stachel 0.031 – 0.094 92,3 50 8
Stilett 0.009 – 0.029 27,0 22 5

Faustwaffen

Faustwaffen sind Einhandwaffen, die nur von Mönchen benutzt werden können.

Name

Bild

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Abgenutzter Schlagring 0.002 – 0.003 1,20 3,0 1
Brecher 0.017 – 0.040 1,40 38,5 31
Hand der Verzweiflung 0.009 – 0.020 1,40 20,3 1 24
Klaue 0.009 – 0.022 1,40 20,3 10 3
Schlagring 0.002 – 0.009 1,40 7,0 5 3
Shuko 0.013 – 0.031 1,40 29,4 24 5
Stacheln 0.007 – 0.017 1,40 15,4 10 3

Flegel

Flegel können nur von Kreuzrittern verwendet werden. Es gibt einhändige und zweihändige Exemplare.

Name

Bild

Hände

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Flegel des Gemetzels 1 0.004 – 0.007 1,40 7,7 1 24
Großvaterflegel 1 0.192 – 0.358 1,40 385,0 70 19
Kette des Templers 1 0.004 – 0.007 1,40 7,7 1 24
Rostiger Flegel 1 0.002 – 0.003 1,20 3,0 1 2

Gürtel

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Archonschärpe 0.440 – 0.506 70 13
Band 0.034 – 0.043 14 2
Bindgurt 0.044 – 0.053 19 4
Fellgurt 0.014 – 0.016 4 2
Gürtelstrang 0.108 – 0.127 40 5
Hüfttuch 0.088 – 0.107 35 5
Kettengürtel 0.054 – 0.067 24 4
Klemmgürtel 0.165 – 0.179 54 6
Koppel 0.128 – 0.149 45
Kriegsgürtel 0.315 – 0.439 61 11
Ledergürtel 0.024 – 0.028 9 3
Noble Waffenscheide 0.365 – 0.314 60 7
Schärpe 0.006 – 0.007 1 2
Seidenschärpe 0.068 – 0.087 30

Handarmbrüste

Handarmbrüste können nur von Dämonenjägern verwendet werden. Du kannst mit ihnen 1,60 Angriffe pro Sekunde ausführen.

Name

Bild

Schaden

Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Durchbohrer 0.126 – 0.714 672,0 70 19
Einfache Handarmbrust 0.003 – 0.013 12,8 5
Handarmbrust 0.003 – 0.019 12,8 10 3
Initianden-Handarmbrust 0.002 – 0.003 3,0 1
Leichte Handarmbrust 0.002 – 0.014 11,2 6 3
Nagelspeier 0.005 – 0.032 28,0 22 5
Pflockschleuder 0.002 – 0.016 12,8 8 5
Schleuder 0.004 – 0.024 20,8 14 4
Schleuderpistole 0.007 – 0.043 38,4 30 6
Stachelschleuder 0.004 – 0.028 24,0 18

Handschuhe

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Aszendentenpanzerhandschuhe 0.513 – 0.590 70
Eisenfäustlinge 0.210 – 0.221 57
Erwürger 0.250 – 0.278 60 7
Fellhandschuhe 0.028 – 0.032 9 3
Greifer 0.088 – 0.106 32
Handschuhe 0.004 – 0.005 1 2
Kettenhandschuhe 0.042 – 0.055 15 3
Kriegsherrnplattenhandschuhe 0.221 – 0.249 59 7
Lederhandschuhe 0.014 – 0.016 3 2
Panzerhandschuhe 0.056 – 0.069 21 4
Rakkiswachenhandschuhe 0.367 – 0.512 61 11
Regentenstulpen 0.280 – 0.308 60 7
Stulpen 0.126 – 0.144 40 5

Köcher

Köcher können nur von Dämonenjägern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und erhöhen immer die Angriffsgeschwindigkeit.

Name

Bild

Angriffsgeschwindigkeit
erhöht um
Stufe

Preis

Köcher 10 % 5
Leinenköcher 10 % 9

Kopfschutz

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Basinet 0.138 – 0.161 36
Großhelm 0.225 – 0.247 51 6
Haube 0.036 – 0.041 9 2
Helm 0.072 – 0.089 21 4
Helm des kranialen Krustentiers 0.021 – 0.024 1 24
Höllenmaske 0.322 – 0.359 60 7
Kaskett 0.186 – 0.224 44
Klappvisier 0.162 – 0.185 40
Kriegshaube 0.054 – 0.071 15 3
Lederkapuze 0.021 – 0.024 4 4
Plattenhelm 0.090 – 0.113 27 4
Rakkiswachenhelm 0.472 – 0.659 61 11

Kraftsteine

Kraftsteine zählen als Kopfbedeckung und können nur von Mönchen verwendet werden.

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Drittes Auge 0.060 – 0.069 17 4
Gedankenspiegel 0.036 – 0.041 9 6
Glasstern 0.030 – 0.035 7 3
Offenbarungsstein 0.472 – 0.659 61 11
Onyx-Tilaka 0.084 – 0.113 25 4

Kreuzritterschilde

Alle normalen Kreuzritterschilde besitzen eine Blockchance von 10 – 20 %.

Name
Bild
Rüstung
Blockwert
Stufe
Preis
Kreuzritterschild 0.009 – 0.010 0.007 – 0.012 1 2

Mächtige Waffen

Diese Waffen sind den Barbaren vorbehalten.

Name

Bild

Hände

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Abschlachter 1 0.008 – 0.016 1,30 14,3 9 3
Beißaxt 1 0.012 – 0.023 1,30 21,5 17 4
Hassanklinge 2 1.096 – 1.219 1,10 1.265,6 61 17
Kriegsklinge 1 0.017 – 0.033 1,30 31,2 25 5
Machete 1 0.030 – 0.056 1,30 54,6 37
Riesenaxt 2 0.035 – 0.039 1,00 36,0 24 5
Riesenhammer 2 0.025 – 0.028 1,00 25,5 18 4
Riesenschwert 2 0.018 – 0.020 1,00 18,0 12 3
Sense 1 0.020 – 0.038 1,30 36,4 30
Sichel 1 0.006 – 0.012 1,30 6,0 5 3
Steppenbrecher 2 1.463 – 1.615 1,10 1.692,9 70 19
Versteinerter Stamm 2 0.015 – 0.017 1,00 15,5 9 6
Zerhacker 1 0.249 – 0.469 1,30 461,5 70 19

Mojos

Mojos können nur von Hexendoktoren benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und bewirken immer eine magische Erhöhung des Waffenschadens.

Name

Bild

Schaden

Stufe

Preis

Schrumpfkopf 0.02 – 0.005 9 27
Wangapuppe 0.01 – 0.002 5 30

Quellen

Magische Quellen können nur von Zauberern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und bewirken immer eine magische Erhöhung des Waffenschadens.

Name

Bild

Schaden

Stufe

Preis

Adlerkugel 0.01 – 0.002 5 33
Rauchkugeln 0.03 – 0.008 17
Verfluchter Totenschädel 0.03 – 0.010 25
Zauberbuch 0.02 – 0.005 9

Sensen

Sensen können nur von Totenbeschwörern benutzt werden.

Name

Bild

Hände

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Sägezahnsense 2 1.463 – 1.611 1,10 1.690,7 70 10

Schilde

Alle normalen Schilde besitzen eine Blockchance von 10 – 20 %.

Name
Bild
Rüstung
Blockwert
Stufe
Preis
Aszendentenschild 15.870 – 23.805 70 13
Beschützer 00.007 – 00.012 1 2
Drachenschild 00.032 – 00.055 13 3
Dreieckschild 00.019 – 00.031 8 3
Großschild 00.056 – 00.083 18 4
Pavese 00.544 – 00.819 45
Pelte 00.149 – 00.176 29 4
Prunkschild 00.084 – 00.109 22 4
Targe 00.013 – 00.018 3 2
Turmschild 00.110 – 00.148 25 4

Schulterschutz

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Ailetten 0.122 – 0.142 36 5
Amikt 0.058 – 0.068 19 4
Aszendentenschulterpanzer 0.586 – 0.674 70
Balorschulterpanzer 0.220 – 0.239 54 6
Kriegsherrnplattenschultern 0.253 – 0.285 59 7
Ledermantelung 0.034 – 0.046 10 3
Plattenschultern 0.069 – 0.079 23 4
Rakkiswachenschulterpanzer 0.420 – 0.586 61 11
Schulterpanzer 0.144 – 0.164 40 5
Schulterplatten 0.080 – 0.100 27 4
Schulterschützer 0.048 – 0.058 15 3
Sode 0.165 – 0.199 44 6
Spalier 0.240 – 0.252 57 7
Verzierte Mantelung 0.101 – 0.121 32

Schwerter

Name

Bild

Hände

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Altes Schwert 1 0.040 – 0.095 1,40 93,1 48 8
Bastardschwert 1 0.014 – 0.034 1,40 32,2 27 5
Bernsteinflügel 1 0.002 – 0.004 1,40 2,4 1 24
Breitschwert 1 0.005 – 0.013 1,40 11,2 7 3
Claymore 2 0.031 – 0.047 1,10 41,8 27 5
Derwisch 2 0.017 – 0.026 1,10 22,6 15 4
Flamberge 2 0.012 – 0.019 1,10 16,0 9 3
Gladius 1 0.017 – 0.041 1,40 39,2 32
Großschwert 2 0.039 – 0.059 1,10 52,8 32 8
Hacksäbel 1 0.019 – 0.046 1,40 44,1 34
Heldenschwert 1 0.138 – 0.328 1,40 322,0 61 17
Königsschlächter 2 1.137 – 1.716 1,15 1.632,4 70 19
Kriegsschwert 1 0.012 – 0.030 1,40 28,0 23 5
Krummsäbel 1 0.011 – 0.026 1,40 24,5 19 5
Krummschwert 1 0.009 – 0.022 1,40 20,3 15
Kurzschwert 1 0.002 – 0.005 1,40 4,2 1 2
Langschwert 1 0.007 – 0.018 1,40 16,1 11 3
Mameluckensäbel 2 0.066 – 0.101 1,10 89,7 41 7
Nagamaki 2 0.162 – 0.147 1,10 221,7 44 7
Nodachi 2 0.026 – 0.040 1,10 35,2 23 5
Piratenschwert 1 0.048 – 0.116 1,40 112,0 52 8
Prunkklinge 2 0.856 – 1.294 1,15 1.228,2 61 17
Räuber 2 0.046 – 0.071 1,10 62,2 35
Ritterschwert 1 0.023 – 0.055 1,40 53,3 38
Säbel 1 0.004 – 0.010 1,40 8,4 3 3
Scharfrichterschwert 2 0.021 – 0.032 1,10 28,1 19 5
Schlachtschwert 1 0.021 – 0.050 1,40 48,3 36
Schwefelschwert 2 0.313 – 0.476 1,10 428,5 54 9
Spatha 1 0.043 – 0.104 1,40 100,1 50 8
Talwar 1 0.065 – 0.155 1,40 151,2 58
Tsunamiklinge 1 0.168 – 0.398 1,40 392,0 70 19
Verstärktes Schwert 1 0.053 – 0.127 1,40 123,2 54 8
Zweihänder 2 0.008 – 0.013 1,10 11,0 4 3

Speere

Speere sind Einhandwaffen. Mit allen Speeren kannst du 1,20 Angriffe pro Sekunde durchführen.

Name

Bild

Schaden

Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Ango 0.026 – 0.040 38,4 30
Aufschlitzer 0.353 – 0.536 527,4 70 19
Geschärfter Speer 0.281 – 0.428 419,4 61 17
Harpune 0.102 – 0.157 151,8 54 8
Hasta 0.017 – 0.026 24,6 20 5
Kriegsspeer 0.041 – 0.062 60,6 38
Kurzspeer 0.009 – 0.014 12,6 8 3
Pfähler 0.120 – 0.185 178,2 57 9
Pilum 0.022 – 0.034 32,4 26 5
Speer 0.013 – 0.020 18,6 14 4
Sponton 0.057 – 0.088 84,6 44 7
Wurfspieß 0.005 – 0.008 7,2 1 2
Yari 0.086 – 0.133 127,8 51 8

Stäbe

Stäbe sind Zweihandwaffen. Mit allen Stäben kannst du 1,00 und ab der 61. Waffenstufe 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.

Name

Bild

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Ältestenstab 0.171 – 0.260 1,00 212,5 42 7
Caduceus 0.950 – 1.436 1,10 1.303,5 61 17
Eibenstab 0.018 – 0.028 1,00 22,0 14 4
Kampfstab 0.069 – 0.104 1,00 85,5 26 5
Kerykeion 1.234 – 1.846 1,10 1.694,0 70 19
Knochenstab 0.027 – 0.041 1,00 33,0 22 5
Knorrenstab 0.022 – 0.034 1,00 27,0 18 4
Kurzstab 0.010 – 0.016 1,00 12,5 5 3
Langstab 0.014 – 0.022 1,00 17,0 10 3

Stangenwaffen

Stangenwaffen sind Zweihandwaffen.

Name

Bild

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Bardike 0.011 – 0.014 0,95 11,4 5 3
Dreizack 1.163 – 1.431 1,05 1.353,5 61 17
Fauchard 0.214 – 0.270 0,95 223,3 53 8
Gleve 0.031 – 0.038 0,95 31,8 21 5
Große Stangenaxt 0.112 – 0.141 0,95 116,4 44 7
Guisarme 0.020 – 0.025 0,95 20,4 13 4
Hacke 0.024 – 0.030 0,95 24,7 17 4
Helmbarte 0.040 – 0.051 0,95 41,3 27 5
Kuse 0.077 – 0.097 0,95 79,8 38 7
Lanze 0.049 – 0.062 0,95 50,8 31
Lochaber-Axt 0.184 – 0.232 0,95 191,9 51 8
Naginata 0.068 – 0.086 0,95 70,3 36 6
Partisane 0.150 – 0.189 0,95 156,3 48 8
Pike 0.015 – 0.019 0,95 15,2 9 2
Schlachthelmbarte 0.126 – 0.160 0,95 131,1 46 8
Spieß 0.490 – 0.608 0,95 514,0 55 9
Stangenaxt 0.037 – 0.047 0,95 38,0 25 5
Trishula 1.505 – 1.835 1,05 1.743,0 70 19
Voulge 0.056 – 0.070 0,95 58,0 33 6


Stiefel

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Astralbeinschienen 0.210 – 0.221 57 7
Aszendentenbeinschienen 0.513 – 0.590 70 13
Beinschienen 0.067 – 0.082 26 4
Kettenstiefel 0.044 – 0.057 16 3
Rakkiswachenbeinschienen 0.367 – 0.512 61 11
Sabatons 0.058 – 0.066 22 4
Schuhe 0.007 – 0.008 1 2
Schwere Stiefel 0.030 – 0.035 10 6
Seidenschuhe 0.084 – 0.106 31 5
Soldatenstiefel 0.107 – 0.129 36 5
Stiefel 0.016 – 0.018 4 5
Treter 0.130 – 0.152 41 5

Streitkolben

Name

Bild

Hände

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Abreißer 2 0.211 – 0.240 0,90 196,7 51 8
Felsbrecher 2 0.155 – 0.176 0,90 144,5 47 8
Ghada 1 0.043 – 0.081 1,20 73,2 41 7
Großer Hammer 2 0.049 – 0.056 0,90 45,5 29
Hammer 1 0.017 – 0.032 1,20 28,2 22 5
Keule 1 0.003 – 0.007 1,20 5,4 1 2
Knochenbrecher 1 0.251 – 0.473 1,20 429,6 61 17
Königskolben 2 1.347 – 1.497 1,00 1.414,0 61 17
Kriegshammer 1 0.073 – 0.139 1,20 124,8 1 8
Kriegsschlägel 1 0.020 – 0.038 1,20 33,6 27 5
Kriegsschläger 2 0.264 – 0.297 0,90 248,0 44 7
Kriegsschmetterer 2 0.650 – 0.727 0,90 612,5 57 9
Kriegsstreitkolben 1 0.035– 0.066 1,20 0.059,4 – 0.061,2 37
Malmer 2 0.034 – 0.038 0,90 31,5 21 5
Morgenstern 1 0.009 – 0.018 1,20 15,0 10 3
Pernach 1 0.050 – 0.096 1,20 85,2 44 7
Prügel 1 0.026 – 0.049 1,20 0.043,8 – 0.045,6 1
Schädelbrecher 1 0.081 – 0.155 1,20 138,0 52 8
Schädelspalter 1 0.320 – 0.591 1,20 545,4 70 19
Schlägel 1 0.006 – 0.012 1,20 9,6 5 3
Schläger 2 0.041 – 0.047 0,90 37,8 25 5
Schlagstock 1 0.091 – 0.174 1,20 155,4 54 8
Schreckenskolben 2 0.267 – 0.303 0,90 249,3 54 8
Schwerer Hammer 1 0.060 – 0.114 1,20 102,0 47 8
Stachelkeule 1 0.031 – 0.058 1,20 52,2 35
Streitkolben 1 0.011 – 0.022 1,20 18,6 14
Terrorkeule 2 0.060 – 0.068 0,90 55,8 32
Terrorkolben 2 0.072 – 0.082 0,90 66,6 35 6
Todeskolben 1 0.102– 0.194 1,20 0.174,0 – 0.179,4 56 9
Tripyor 1 0.113 – 0.216 1,20 196,2 58 9
Überzeuger 2 1.737 – 1.928 1,00 1.824,5 70 19
Verstärkter Streitkolben 1 0.014 – 0.027 1,20 23,4 18 4
Zweihandhammer 2 0.027 – 0.030 0,90 24,8 17 4
Zweihandkeule 2 0.017 – 0.019 0,90 15,7 9 3
Zweihandstreitkolben 2 0.022 – 0.025 0,90 20,3 13 3

Umhänge

Umhänge gehören zum Brustschutz und können nur von Dämonenjägern benutzt werden.

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Cape 0.060 – 0.069 17 4
Jägerumhang 0.030 – 0.035 7 3
Rakkiswachenumhang 0.472 – 0.659 61 11
Tuch 0.036 – 0.041 9 3
Wappenrock 0.084 – 0.113 25 4

Voodoomasken

Voodoomasken gehören zu den Kopfbedeckungen und können nur von Hexendoktoren benutzt werden.

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Geistermaske 0.084 – 0.113 25 4
Häuptlingsmaske 0.060 – 0.069 17 4
Schamanenmaske 0.036 – 0.041 9 3
Stammesmaske 0.030 – 0.035 7 3

Zaubererhüte

Zaubererhüte können nur von Zauberern benutzt werden.

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Gelehrtenfez 0.060 – 0.069 17 4
Mystikergugel 0.150 – 0.185 38 5
Reisemaske 0.036 – 0.041 9 3
Scharlatanmütze 0.084 – 0.113 25 4
Spitzhut 0.114 – 0.149 32 5
Wanderhut 0.030 – 0.035 7 3
Wesirhut 0.472 – 0.659 61 11

Zauberstäbe

Zauberstäbe zählen als Distanzwaffen und können nur von Zauberern benutzt werden. Sie sind immer Einhandwaffen.

Name

Bild

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Beschwörerzauberstab 0.013 – 0.025 1,40 25,2 21 6
Duellzauberstab 0.024 – 0.046 1,40 47,6 36
Eichenzauberstab 0.006 – 0.012 1,40 11,2 6 2
Jadezauberstab 0.028 – 0.053 1,40 55,3 39 7
Lehrlingszauberstab 0.002 – 0.003 1,20 3,0 1 2
Mentorenzauberstab 0.011 – 0.022 1,40 21,7 17 4
Schlachtzauberstab 0.033 – 0.062 1,40 65,1 42
Schreckenszauberstab 0.015 – 0.029 1,40 29,4 25 5
Schwacher Zauberstab 0.005 – 0.010 1,40 9,8 5
Stahlzauberstab 0.009 – 0.018 1,40 17,5 13
Teufelszauberstab 0.194 – 0.360 1,40 387,8 70 19
Versteinerter Zauberstab 0.021 – 0.040 1,40 41,3 33
Wächter 0.064 – 0.122 1,40 127,4 55 9
Wahrsagezauberstab 0.038 – 0.072 1,40 75,6 45 8
Zauberstab 0.008 – 0.015 1,40 14,7 10 3

Zeremonienmesser

Zeremonienmesser sind einhändige Waffen und können nur von Hexendoktoren benutzt werden.

Name

Bild

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Einfaches Messer 0.002 – 0.003 1,20 3,0 1
Faustkeil 0.009 – 0.037 1,40 30,8 24 5
Gezackte Klinge 0.006 – 0.026 1,40 21,0 15 4
Krismesser 0.004 – 0.019 1,40 14,7 10 6
Steinmesser 0.003 – 0.014 1,40 11,2 5 3
Tecpatl 0.117 – 0.470 1,40 410,9 70 19

Tränke

Heiltrank

Heiltränke geben dir sofort 60 % deiner Lebensenergie (abhängig von deinem aktuellen Wert) zurück. Die Anzahl deiner verfügbaren Heiltränke ist unbegrenzt und du kannst sie auch nicht finden oder kaufen. Anders als bei den Vorgängerspielen kannst du nicht mehrere Tränke schnell hintereinander einnehmen, sondern musst zwischendurch mindestens 30 s warten.

Edelsteine

Edelsteine können in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden. Du kannst maximal 5.000 gleiche Edelsteine stapeln. Der Juwelenschmied kann aus kleinen Steinen größere Exemplare selbst herstellen, wobei er entsprechend gut ausgebildet sein muss. Für die Herstellung der besonders großen Edelsteine benötigt er eine Vorlage.

Name

Bild

Wirkung

Preis

Amethyst Waffe: +35 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +10 % Leben
Sonstiges: +10 Vitalität
140
Diamant Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 3,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 3,5 %
Sonstiges: +10 Widerstand gegen alle Schadensarten
140
Imperialer Amethyst Waffe: +7.500 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +20 % Leben
Sonstiges: +100 Vitalität
30.240
Imperialer Diamant Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 17,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 11,0 %
Sonstiges: +66 Widerstand gegen alle Schadensarten
30.240
Imperialer Rubin Waffe: +190 Schaden
Kopfschutz: +35 % Erfahrung (3,5 % auf Stufe 70)
Sonstiges: +100 Stärke
30.240
Imperialer Smaragd Waffe: +110,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +35 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +100 Geschicklichkeit
30.240
Imperialer Topas Waffe: 8.000 Dornenschaden
Kopfschutz: Reduziert alle Ressourcenkosten um +11,0 %
Sonstiges: +100 Intelligenz
30.240
Königlicher Amethyst Waffe: +22.000 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +22 % Leben
Sonstiges: +220 Vitalität
272.160
Königlicher Diamant Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 19,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 12,0 %
Sonstiges: +74 Widerstand gegen alle Schadensarten
272.160
Königlicher Rubin Waffe: +250 Schaden
Kopfschutz: +39 % Erfahrung (3,9 % auf Stufe 70)
Sonstiges: +220 Stärke
272.160
Königlicher Smaragd Waffe: +120,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +39 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +220 Geschicklichkeit
272.160
Königlicher Topas Waffe: +26.000 Dornenschaden
Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um +12,0 %
Sonstiges: +220 Intelligenz
272.160
Makelloser Amethyst Waffe: +160 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +12 % Leben
Sonstiges: +20 Vitalität
280
Makelloser Diamant Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 6,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5,0 %
Sonstiges: +20 Widerstand gegen alle Schadensarten
280
Makelloser imperialer Amethyst Waffe: +16.000 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +21 % Leben
Sonstiges: +160 Vitalität
90.720
Makelloser imperialer Diamant Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 18,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 11,5 %
Sonstiges: +70 Widerstand gegen alle Schadensarten
90.720
Makelloser imperialer Rubin Waffe: +220 Schaden
Kopfschutz: +37 % Erfahrung (3,7 % auf Stufe 70)
Sonstiges: +160 Stärke
90.720
Makelloser imperialer Smaragd Waffe: +115,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +37 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +160 Geschicklichkeit
90.720
Makelloser imperialer Topas Waffe: +14.000 Dornenschaden
Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 11,5 %
Sonstiges: +160 Intelligenz
90.720
Makelloser königlicher Amethyst Waffe: +28.000 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +23 % Leben
Sonstiges: +280 Vitalität
816.480
Makelloser königlicher Diamant Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 20,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 12,5 %
Sonstiges: +78 Widerstand gegen alle Schadensarten
816.480
Makelloser königlicher Rubin Waffe: +270 Schaden
Kopfschutz: +41 % Erfahrung (4,1 % auf Stufe 70)
Sonstiges: +280 Stärke
816.480
Makelloser königlicher Smaragd Waffe: +130,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +41 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +280 Geschicklichkeit
816.480
Makelloser königlicher Topas Waffe: +38.000 Dornenschaden
Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 12,5 %
Sonstiges: +280 Intelligenz
816.480
Makelloser quadratischer Amethyst Waffe: +750 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +16 % Leben
Sonstiges: +40 Vitalität
1.120
Makelloser quadratischer Diamant Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 12,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 8,0 %
Sonstiges: +40 Widerstand gegen alle Schadensarten
1.120
Makelloser quadratischer Rubin Waffe: +60 Schaden
Kopfschutz: +25 % Erfahrung (2,5 % auf Stufe 70)
Sonstiges: +40 Stärke
1.120
Makelloser quadratischer Smaragd Waffe: +80,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +25 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +40 Geschicklichkeit
1.120
Makelloser quadratischer Topas Waffe: +600 Dornenschaden
Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 8,0 %
Sonstiges: +40 Intelligenz
1.120
Makelloser Rubin Waffe: +15 Schaden
Kopfschutz: +15 % Erfahrung (1,5 % auf Stufe 70)
Sonstiges: +20 Stärke
280
Makelloser Smaragd Waffe: +40,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +15 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +20 Geschicklichkeit
280
Makelloser Topas Waffe: +100 Dornenschaden
Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 5,0 %
Sonstiges: +20 Intelligenz
280
Marquise-Amethyst Waffe: +1.750 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +19 % Leben
Sonstiges: +62 Vitalität
10.080
Marquise-Diamant Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 16,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 10,5 %
Sonstiges: +62 Widerstand gegen alle Schadensarten
10.080
Marquise-Rubin Waffe: +160 Schaden
Kopfschutz: +33 % Erfahrung (3,3 % auf Stufe 70)
Sonstiges: +62 Stärke
10.080
Marquise-Smaragd Waffe: +105,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +33 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +62 Geschicklichkeit
10.080
Marquise-Topas Waffe: 4.000 Dornenschaden
Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 10,5 %
Sonstiges: +62 Intelligenz
10.080
Quadratischer Amethyst Waffe: +216 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +14 % Leben
Sonstiges: +30 Vitalität
560
Quadratischer Diamant Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6,5 %
Sonstiges: +30 Widerstand gegen alle Schadensarten
560
Quadratischer Rubin Waffe: +30 Schaden
Kopfschutz: +20 % Erfahrung (2,0 % auf Stufe 70)
Sonstiges: +30 Stärke
560
Quadratischer Smaragd Waffe: +60,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +20 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +30 Geschicklichkeit
560
Quadratischer Topas Waffe: +300 Dornenschaden
Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 6,5 %
Sonstiges: +30 Intelligenz
560
Rubin Waffe: +9 Schaden
Kopfschutz: +10 % Erfahung (1,0 % auf Stufe 70)
Sonstiges: +10 Stärke
140
Smaragd Waffe: +20,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +10 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +10 Geschicklichkeit
140
Sternförmiger Amethyst Waffe: +1.500 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +18 % Leben
Sonstiges: +58 Vitalität
3.360
Sternförmiger Diamant Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 15,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 10,0 %
Sonstiges: +58 Widerstand gegen alle Schadensarten
3.360
Sternförmiger Rubin Waffe: +130 Schaden
Kopfschutz: +31 % Erfahrung (3,1 % auf Stufe 70)
Sonstiges: +58 Stärke
3.360
Sternförmiger Smaragd Waffe: +100,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +31 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +58 Geschicklichkeit
3.360
Sternförmiger Topas Waffe: +1.800 Dornenschaden
Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 10,0 %
Sonstiges: +58 Intelligenz
3.360
Topas Waffe: +30 Dornenschaden
Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 3,5 %
Sonstiges: +10 Intelligenz
140

Färbemittel

Mit Färbemitteln lässt sich dein Charakter individuell gestalten, indem du Teile der Rüstung einfärbst. Die verschiedenen Farben bringen keinerlei Verbesserungen, sie dienen lediglich zur Personalisierung und zum Erringen diverser Erfolge. Du kannst maximal 100 gleiche Flaschen stapeln. Mit dem Entfärber stellst du die Ursprungsfarbe des Gegenstands wieder her. Du kannst die Färbemittel bei manchen Händlern erwerben. Als Beute findest du sie nicht.

Name

Bild

Preis

Allseifs Wundersamer Entfärber 160
Aquatisches Färbemittel 360
Frühlingsfärbemittel 360
Gerberfärbemittel 360
Herbstfärbemittel 1.020
Jägerfärbemittel 1.020
Kardinalfärbemittel 1.020
Königliches Färbemittel 1.020
Liebliches Färbemittel 2.160
Sommerfärbemittel 2.160
Verschwindendes Färbemittel 360
Winterfärbemittel 360
Wüstenfärbemittel 1.020

Begleiterausrüstung

Begleiterausrüstung ist immer magisch.

Fokusse der Verzauberin

Name
Bild
Stufe
Preis
Auge 27
Schmelztiegel 41
Spiegel 18

Marken des Schufts

Name
Bild
Stufe
Preis
Glasklinge 27
Würfel 18

Templerrelikte

Name
Bild
Stufe
Preis
Heiliger Foliant 18
Kelch 50
Speerfragment 27

Legendäre Gegenstände

Diese Gegenstände besitzen immer besonders viele magische Eigenschaften und sehen oft auch außergewöhnlich aus. Du kannst sie bei deinen Streifzügen als Beute finden. Einige kann der Schmied anfertigen, wenn du ihm einen entsprechenden Schmiedeplan bringst, welchen du wiederum bei Monstern oder in Kisten findest. Die Gegenstandsstufe und die magischen Eigenschaften sind zufällig. Deshalb ist keine genauere Angabe möglich. Die Gegenstandsstufe ist abhängig von deinem Spielfortschritt, weshalb auch Rüstungs- und Schadenswerte variieren. Manche Gegenstände besitzen jedoch eine legendäre Eigenschaft (orangefarbene Schrift), die immer gleich ist. Legendäre Gegenstände sind accountgebunden. Wenn du einen legendären Gegenstand findest, kannst du bei der Mystikerin dessen Aussehen auf andere Gegenstände übertragen lassen. Dies gilt nur für Waffen und Rüstungen, die man tatsächlich an deiner Spielfigur sehen kann.

Amulette

Während die meisten dieser Amulette zufällig als Beute gefunden werden können, lässt sich das Höllenfeueramulett nur bei Shen herstellen. Er muss dazu voll ausgebildet sein und braucht eine Vorlage, die du bei Krümelchen kaufen kannst. Von den magischen Eigenschaften Geschicklichkeit, Stärke und Intelligenz kannst du dir eine aussuchen. Die legendäre Eigenschaft ist zufällig, jedoch an deine Klasse angepasst.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Der Stern von Azkaranth Ignoriert sämtlichen eintreffenden Feuerschaden und heilt Euch um [10 – 15] % der ignorierten Menge. Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Auge von Ettlich - Eine von 7 magischen Eigenschaften (physische oder heilige Ferigkeiten, Blitz-, Kälte-, Feuer-, Arkan- oder Giftfertigkeiten verursachen mehr Schaden)
Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden
+4 zufällige magische Eigenschaften
Der Duft der Zeit Pyloneneffekte halten doppelt so lange an. (Strahlt aus) Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten
Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+4 zufällige magische Eigenschaften
Halcyons Aufstieg Eine von 7 magischen Eigenshaften: Jeder Einsatz von ‚Akarats Champion‘/‚Rache‘/‚Großer böser Voodoo‘/‚Archon‘/‚Land der Toten‘/‚Zorn des Berserkers‘/‚Offenbarung‘ hypnotisiert Gegner in der Nähe und lässt sie [6 – 8] s lang unkontrolliert herumspringen. 1 leerer Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Höllenfeueramulett zufällige passive Klassenfertigkeit Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
1 leerer Sockel
+3 zufällige magische Eigenschaften
Kymbos Gold Wenn Ihr Gold aufsammelt, werdet Ihr um den gleichen Betrag geheilt. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Leorics goldenes Gorget Nach Erhalt eines Massakerbonus werden [4 – 6] Skelettwächter beschworen, die 10 s lang an Eurer Seite kämpfen. Kritische Trefferchance erhöht
Widerstand gegen alle Schadensarten
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Maras Kaleidoskop Ignoriert sämtlichen eintreffenden Giftschaden und heilt Euch um [10 – 15] % der ignorierten Menge. Kritische Trefferchance erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Mondlichtschutz Wenn Ihr einen Gegner im Umkreis von 15 Metern trefft, besteht die Chance, dass Ihr von Splittern arkaner Energie geschützt werdet. Diese explodieren, wenn sich Gegner nähern, und fügen Gegnern im Umkreis von 15 Metern [240 – 320] % Waffenschaden als Arkanschaden zu. Kritische Trefferchance erhöht
Arkanfertigkeiten verursachen mehr Schaden
+3 zufällige magische Eigenschaften
Rondals Medaillon - Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden
Heilkugeln und -tränke gewähren mehr Leben
+3 zufällige magische Eigenschaften
Talisman von Aranoch Ignoriert sämtlichen eintreffenden Kälteschaden und heilt Euch um [10 – 15] % der ignorierten Menge. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Überwältigendes Verlangen Chance, bei einem Treffer den Gegner zu betören. Betörte Gegner erleiden um 35 % erhöhten Schaden. Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Vaxos Heimsuchung Ruft Schattenklone zu Eurer Hilfe, wenn Ihr einen Gegner betäubt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 s auftreten. Kritische Trefferchance erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften

Armschienen

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Armschienen der Nemesis Schreine und Pylonen lassen einen gegnerischen Champion erscheinen. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Armschützer der Warzecha Jedes Mal, wenn Ihr ein Objekt zerstört, erhaltet Ihr einen kurzen Geschwindigkeitsschub. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden
Kritische Trefferchance erhöht
+2 zufällige magische Eigenschaften
Blutrünstige Unterarmschienen Wenn Ihr getroffen werdet, besteht eine Chance, dass Ihr Gegnern in der Nähe 1.000 % Eures Dornenschadens zufügt. Kritische Trefferchance erhöht
Dornenschaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Custerische Handgelenkschützer Das Aufsammeln von Gold gewährt Erfahrung. Kritische Trefferchance erhöht
mehr Gold von Gegnern
+3 zufällige magische Eigenschaften
Die ruhige Hand - Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
Angriffsgeschwindigkeit erhöht
+4 zufällige magische Eigenschaften
Gungdo-Schienen Die Todesexplosion von ‚Explodierende Hand‘ belegt alle erfassten Gegner ebenfalls mit ‚Explodierende Hand‘. Erhöht den Schaden von ‚Explodierende Hand‘ um [75 – 100] %. (Nur Mönch) Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
Eine von 7 magischen Eigenschaften (physische oder heilige Ferigkeiten, Blitz-, Kälte-, Feuer-, Arkan- oder Giftfertigkeiten verursachen mehr Schaden)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Lacunisschleicher - Angriffsgeschwindigkeit erhöht
Bewegungsgeschwindigkeit erhöht
Dornenschaden
+3 zufällige magische Eigenschaften
Verheißung Ihr habt eine Chance von [4 – 6] %, dass Gegner eine Machtkugel fallen lassen, wenn Ihr sie blendet. Kritische Trefferchance erhöht erhöht
Bewegungsgeschwindigkeit erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften

Äxte

Name
Bild
Hände

Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Ausbruch des Zorns 2 Das Töten von Gegnern und Zerstören von Objekten hat eine Chance, Euch 20 % Eurer maximalen Primärressource zu gewähren. 1 leerer Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
Eine von 7 magischen Eigenschaften (Giftschaden, Kälteschaden, Blitzschaden, Schaden, Heiligschaden, Arkanschaden, Feuerschaden)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Der Henker 2 Angriffe töten Gegner mit weniger als [5 – 10] % Leben sofort. Schaden
Getötete Gegner gewähren mehr Erfahrung
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Die brennende Axt von Sankis 1 Ihr unterdrückt manchmal Euren Schmerz, wenn Ihr getroffen werdet. Feuerschaden
Feuerfertigkeiten verursachen mehr Schaden
+3 zufällige magische Eigenschaften
Hacken 1 [75 – 100] % Eures Dornenschadens wird auf jeden Angriff angewandt. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
Eine von 7 magischen Eigenschaften (Giftschaden, Kälteschaden, Blitzschaden, Schaden, Heiligschaden, Arkanschaden, Feuerschaden)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Himmelsspalter 1 Chance von [15 – 20] %, 'Himmlisches Schmettern' auf getroffene Gegner zu wirken und 600–750 % Waffenschaden als Blitzschaden zu verursachen. Heiligschaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Messerschmidts Räuber 2 Reduziert die verbleibende Abklingzeit einer Eurer Fertigkeiten um 1 s, wenn Ihr einen Gegner tötet. Feuerschaden
Leben pro getötetem Gegner
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften

Beinschutz

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Todeshandel Erhaltet eine Todesaura, die Gegnern im Umkreis von 16 Metern jede Sekunde physischen Schaden zufügt, der [750 – 1000] % Eurer Lebensregeneration durch Euer Leben pro Sekunde entspricht. Ihr regeneriert kein Leben mehr. Regeneriert Leben pro Sekunde
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
1 leerer Sockel

Brustschutz

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Aquilakürass Reduziert jeglichen erlittenen Schaden um 50 %, solange Ihr über mehr als [90 – 95] % Eurer Primärressource verfügt. 3 leere Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Das eiserne Herz Erhöht Euren Dornenschaden um [250 – 300] % Eurer Vitalität. Erhöhte Vitalität
Erhöhter Dornenschaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Goldhaut Gegner lassen manchmal Gold fallen, wenn Ihr sie trefft. Widerstand gegen alle Schadensarten
Mehr Gold von Gegnern
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Shi Mizus Haori Wenn Ihr weniger als [20 – 25] % Leben habt, sind alle Angriffe garantierte kritische Treffer. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Tyraels Macht - Widerstand gegen alle Schadensarten
Erhöhter Schaden gegen Dämonen
Kein Haltbarkeitsverlust
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften

Daibos

Daibos sind Zweihandwaffen und können nur von Mönchen benutzt werden. Mit allen Daibos kannst du 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Kriegsstab von General Quang ‚Gewitterfront‘ erhält den Effekt der Rune ‚Rückenwind‘. (Nur Mönch) Geschicklichkeit
Eine von 7 magischen Eigenschaften (Blitzschaden, Feuerschaden, Arkanschaden, Heiligschaden, Kälteschaden, Schaden, Giftschaden)
+3 zufällige magische Eigenschaften

Dolche

Dolche sind Einhandwaffen. Mit allen Dolchen kannst du 1,50 Angriffe pro Sekunde durchführen.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Schweinemörder Quiek! Schaden gegen Tiere
Schaden gegen Humanoide
Eine von 7 magischen Eigenschaften (Blitzschaden, Feuerschaden, Arkanschaden, Heiligschaden, Kälteschaden, Schaden, Giftschaden)
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Zauberdorn Chance von [20 – 25] %, eine gefrorene Kugel zu wirken, wenn Ihr angreift. Eine von 7 magischen Eigenschaften (Blitzschaden, Feuerschaden, Arkanschaden, Heiligschaden, Kälteschaden, Schaden, Giftschaden)
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften

Faustwaffen

Faustwaffen sind Einhandwaffen, die nur von Mönchen benutzt werden können.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Vorschlagfaust - Geschicklichkeit
Chance pro Treffer, Gegner zu betäuben
Eine von 7 magischen Eigenschaften (Blitzschaden, Feuerschaden, Arkanschaden, Heiligschaden, Kälteschaden, Schaden, Giftschaden)
+3 zufällige magische Eigenschaften

Gürtel

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Delseres Schande Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit Eurer Kernzauber um 50 % und erstattet nach Ihrem Einsatz [9 – 12] Arkankraft. (Nur Zauberer) Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Gürtel der Unersättlichkeit Das Aufsammeln einer Heilkugel erhöht Euer maximales Leben 15 s lang um 5 %. Bis zu 5-mal stapelbar. Vitalität
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Gürtel des Ordnungshüters - Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Gürtelband der Verlorenen Jeder Treffer mit ‚Schlag der Sieben Fäuste‘ reduziert 7 Sek. lang Euren erlittenen Schaden um [4,0 – 5,0] %. (Nur Mönch) Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Hüftgurt der Harringtons Wenn Ihr eine Truhe öffnet, wird Euer Schaden 10 s lang um [100 – 135] % erhöht. Mehr Gold von Gegnern
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Kraft des Donnergotts Wenn Ihr Angriffe blockt, ihnen ausweicht oder getroffen werdet, entfesselt Ihr elektrische Blitze, die [100 – 130] % Waffenschaden als Blitzschaden verursachen. align="center" Blitzfertigkeiten verursachen mehr Schaden
Vitalität
Blitzwiderstand
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+1 zufällige magische Eigenschaften
Messerschärpe Wirft mit jedem Angriff einen Dolch auf einen Gegner in der Nähe und fügt ihm [500 – 650] % Waffenschaden als physischen Schaden zu. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Wetzriemen Das Aufsammeln von Heilkugeln löst eine Explosion aus, die Gegnern im Umkreis von 20 Metern [300 – 400] % Waffenschaden als Feuerschaden zufügt. Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften

Handarmbrüste

Handarmbrüste können nur von Dämonenjägern verwendet werden. Du kannst mit ihnen 1,60 Angriffe pro Sekunde ausführen.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Höllenjäger Chance von [7 – 10] %, bei einem Treffer ‚Stachelfalle‘, ‚Krähenfüße‘ oder ‚Geschützturm‘ auszulösen. Geschicklichkeit
Eine von 7 magischen Eigenschaften (Blitzschaden, Feuerschaden, Arkanschaden, Heiligschaden, Kälteschaden, Schaden, Giftschaden)
+3 zufällige magische Eigenschaften

Handschuhe

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Frostbrand Kältefertigkeiten verursachen um [15 – 20] % erhöhten Schaden. Es besteht außerdem eine Chance von 50 %, den Gegner bei einem Treffer einzufrieren. Kritische Trefferchance erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Gladiatorenpanzerhandschuhe Nachdem Ihr einen Massakerbonus erhalten habt, regnet es Gold vom Himmel. Kritische Trefferchance erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Handschuhe der Huldigung Schreineffekte halten 10 Minuten an. Kritischer Trefferschaden erhöht
Leben pro Treffer
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Magierfaust Feuerfertigkeiten verursachen um [15 – 20] % erhöhten Schaden. Kritische Trefferchance erhöht
Leben pro Treffer
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Pendergraster - Kritische Trefferchance erhöht
Reduzierte Dauer von Kontrollverlusten
+4 zufällige magische Eigenschaften
Penders Einfluss - +6 zufällige magische Eigenschaften
Steinpanzerhandschuhe Wenn Ihr angegriffen werdet, werdet Ihr allmählich zu Stein verwandelt … Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften

Kopfschutz

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Fall des Hochmuts Wenn Ihr 5 s lang keinen Schaden erleidet, werden Eure Ressourcenkosten um 30 % reduziert. Vitalität
Kritische Trefferchance erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Gugel des Todessehers Es besteht eine Chance, dass Ihr einen untoten Gegner 2 s lang betört, wenn Ihr von ihm getroffen werdet. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
1 leerer Sockel
Mempo des Zwielichts - Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhöhter Widerstand gegen alle Schadensarten
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
1 leerer Sockel

Kreuzritterschilde

Diese Schilde können nur von Kreuzrittern benutzt werden.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Erlösung Wenn Ihr einen Angriff blockt, werdet Ihr und Eure Verbündeten um [20 – 30] % des geblockten Betrags geheilt. (Nur Kreuzritter) erhöhte Blockchance
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften

Legendäre Edelsteine

Mit der Erweiterung „Reaper of Souls“ hast du die Chance, legendäre Edelsteine zu finden. Du erhältst sie beim Besiegen von Bossen in den Großen Nephalemportalen. Einzig die Gabe des Sammlers ist eine Belohnung für deinen ersten Sieg über Gier (den Boss im Reich der Schätze). Bei Urshi am Ende des Großen Nephalemportals kannst du die Edelsteine aufwerten lassen. Die hier aufgeführten Werte beziehen sich auf die Stufe 0. Mit Erreichen der Edelsteinstufe 25 werden weitere Eigenschaften aktiviert.
Jeder legendäre Edelstein kann nur einmal pro Charakter gelootet werden. Benutzt aber ein anderer Charakter deines Accounts einen davon, kannst du einen weiteren finden.
Anders als die normalen Edelsteine lassen sich die legendären nur in Schmuck sockeln. Eine Ausnahme bildet der Rote Seelensplitter, der in Helme eingefügt wird.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Weitere Eigenschaft
(Edelsteinstufe 25)
Boyarskys Splitter Erhöht Euren Dornenschaden um 16.000. Verspottet den ersten Gegner, der von einer Eurer Primärfertigkeiten getroffen wird, jeweils 2 s lang.
Eisglanz Eure Kältefertigkeiten unterkühlen Gegner und Eure Unterkühlungseffekte verlangsamen Gegner zusätzlich um 5,0 %. Kritische Trefferchance bei unterkühlten Gegnern um 10 % erhöht.
Esoterischer Wandel Nicht physischer Schaden wird um 10,0 % reduziert. Wenn Ihr über weniger als die Hälfte Eures Lebens verfügt, werden Eure Widerstände gegen Kälte, Feuer, Blitz, Gift und Arkan um 75 % erhöht.
Gabe des Sammlers Chance von 25,0 %, dass ein getöteter Gegner eine Goldexplosion verursacht Nach dem Aufsammeln von Gold 2 s lang 30 % höhere Bewegungsgeschwindigkeit
Gogok der Schnelligkeit Angriffe gewähren Euch ‚Schnelligkeit‘, wodurch Eure Angriffsgeschwindigkeit um 1 % und Eure Ausweichchance um 0,50 % erhöht werden. Hält 4 s lang an. Dieser Effekt ist bis zu 15-mal stapelbar. Erhöht die Abklingzeitenreduktion pro Stapel Schnelligkeit um 1 %.
Juwel der Leichtigkeit Getötete Gegner gewähren +500 Erfahrung. Stufenvoraussetzung des Gegenstandes, in den dieser Edelstein gesockelt wird, wird auf 1 gesetzt.
Juwel des wirksamen Giftes Vergiftet alle getroffenen Gegner und fügt ihnen im Verlauf von 10 s 2.000 % Waffenschaden zu. Alle vergifteten Gegner erleiden aus allen Quellen 10 % mehr Schaden und verursachen um 10 % reduzierten Schaden.
Lichtkranz Chance von 15 %, bei einem Treffer einen Lichtkranz zu erzeugen. Der Lichtkranz fügt Gegnern in der Nähe 3 Sek. lang pro Sekunde 1.250,0 % Waffenschaden als Blitzschaden zu. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 25 %, während Lichtkranz aktiv ist.
Kräftigendes Juwel Jeder Schlag erhöht die erhaltene Heilung 5 s lang um 1,00 %. Bis zu 10-mal stapelbar. Ihr seid immun gegen Kontrollverluste.
Magenstein eines Feuergnus Regeneriert 10.000 Leben pro Sekunde. Wenn Ihr 4 s lang keinen Schaden erleidet, erhaltet Ihr einen Schild, der 200 % Eures maximalen Lebens pro Sekunde absorbiert.
Mirinae, Träne des Sternenwebers Chance von 15 %, bei einem Treffer einen Gegner in der Nähe mit heiligem Licht zu verbrennen und ihm 3000 % Waffenschaden als Heiligschaden zuzufügen sowie 3 % Eures maximalen Lebens wiederherzustellen. Streckt alle 3 s einen Gegner in der Nähe nieder.
Moratorium 35 % des Schadens, der Euch zugefügt wird, wird gestaffelt und Euch im Verlauf von 3,00 s zugefügt. Chance von 20 %, dass beim Töten eines Gegners der gesamte gestaffelte Schaden verfällt.
Roter Seelensplitter Ihr ringt regelmäßig um die Kontrolle über Euch, wodurch Ihr einen Feuerring entfesselt, der allen Gegnern, die er durchschlägt, 12.500 % Waffenschaden zufügt. Nachdem Ihr eine neue Stufe erreicht habt, kosten Eure Fertigkeiten 30 s lang keine Ressourcen und die Abklingzeiten sind um 75 % reduziert.
Schmerzverstärker Kritische Treffer lassen den Gegner bluten, wodurch er im Verlauf von 3 s 2.500,0 % Waffenschaden als physischen Schaden erleidet. Lässt Euch in eine Blutraserei verfallen, die Eure Angriffsgeschwindigkeit pro blutendem Gegner im Umkreis von 20 Metern um 3 % erhöht.
Stärke der Schlichtheit Erhöht den Schaden von Primärfertigkeiten um 25,00 %. Treffer mit Primärfertigkeiten heilen Euch um 4 % Eures maximalen Lebens.
Taeguk Erhöht Euren Schaden 1,5 s lang um 2,00 %, nachdem Ihr Ressourcen für eine kanalisierte Fertigkeit eingesetzt habt. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar. Erhöht Eure Rüstung pro Stapel um 2,0 %.
Verderben der Gefangenen Erhöht den Schaden gegen Gegner, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind, um 15,00 %. Gewährt eine Aura, die die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis von 10 Metern um 30 % reduziert.
Verderben der Geschlagenen Jeder Angriff auf einen Gegner erhöht den Schaden, den er durch Euch erleidet, um 0,80 %. Erhöht den an Bossen und Portalwächtern verursachten Schaden um 25 %.
Verderben der Mächtigen Erhöht Euren Schaden 30,0 s lang um 20 %, nachdem Ihr eine Gruppe von Elitegegnern getötet habt. Erhöht den Verursachten Schaden gegen Elitegegner um 15 % und reduziert den durch Elitegegner erlittenen Schaden um 15 %.
Vermächtnis der Träume Solange Ihr keine Gegenstände mit einem Setbonus angelegt habt, erhöht jeder angelegte legendäre Gegenstand Euren Schaden um 3,75 % und reduziert den erlittenen Schaden um 2 %. Bei uralten Gegenständen ist dieser Bonus verdoppelt.
Vollstrecker Erhöht den Schaden Eurer Begleiter, Gefährten und Diener um 15,00 %. Reduziert den erlittenen Schaden Eurer Begleiter, Gefährten und Diener um 90 %.
Zeis Stein der Rache Euer Schaden wird pro 10 Meter, die zwischen Euch und dem getroffenen Gegner liegen, um 4,00 % erhöht. Maximaler Bonus ist 20,00 % bei 50 Metern. Chance von 20 %, bei einem Treffer den Gegner für 1 s zu betäuben.
Zerstörungsschutz Nahkampfschaden wird um 10,0 % reduziert. Wenn Ihr über weniger als 50 % Eures Lebens verfügt, könnt Ihr euch ungehindert durch Gegner bewegen.

Legendäre Tränke

Diese besonderen Mixturen wirken wie Heiltränke, sie stellen also sofort 60 % des Lebens wieder her. Jedoch besitzen sie zusätzlich eine legendäre Eigenschaft, die dir beim Konsum eines solchen Gebräus hilft. Tränke haben eine Abklingzeit von 30 s bis zum erneuten Einsatz.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Unerschöpflicher Trank der Regeneration Stellt im Verlauf von 5 s zusätzlich [75.000 – 100.000] Leben wieder her.
Unerschöpflicher Trank der Verjüngung Stellt [20 – 30] % Eurer Ressourcen wieder her, wenn Ihr beim Einsatz weniger als 50 % Eures Lebens habt.
Unerschöpflicher Trank der Verstärkung Erhöht die Heilung aus allen Quellen 5 s lang um [20 – 25] %.
Unerschöpflicher Trank der Verstümmelung Erhöht das Leben pro getötetem Gegner 5 s lang um [40.000 – 50.000].

Mächtige Waffen

Diese Waffen sind den Barbaren vorbehalten.

Name
Bild
Hände
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Unbarmherzigkeit 1 ‚Hammer der Urahnen‘ hat eine Chance von 27 %, für 20 s einen Urahnen zu beschwören. Stärke
Eine von 7 magischen Eigenschaften (Giftschaden, Kälteschaden, Blitzschaden, Schaden, Heiligschaden, Arkanschaden, Feuerschaden)
+3 zufällige magische Eigenschaften

Quellen

Magische Quellen können nur von Zauberern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Kosmischer Strang ‚Teleportation‘ erhält den Effekt der Rune ‚Wurmloch‘. (Nur Zauberer) Schaden
+5 zufällige magische Eigenschaften
Der Oculus Chance von bis zu [15 – 20] %, die Abklingzeit von ‚Teleportation‘ zurückzusetzen, wenn Ihr Schaden erleidet. (Nur Zauberer) Schaden
Arkankraft pro kritischem Treffer
Reduziert die Abklingzeit von ‚Teleportation‘
Erhöhte Intelligenz
+2 zufällige magische Eigenschaften
Geätztes Siegelzeichen Während des Kanalisierens von ‚Arkanflut‘, ‚Desintegration‘ und ‚Froststrahl‘ ist der Schaden von ‚Energiewirbel‘ um 200 – 250 % erhöht und es wird jede Sekunde ein weiterer Energiewirbel ausgelöst. Schaden
Intelligenz
kritische Trefferchance erhöht
+3 zufällige magische Eigenschaften
Licht der Gnade ‚Froststrahl‘ durchschlägt jetzt Gegner. (Nur Zauberer) Schaden
Intelligenz
Kritische Trefferchance erhöht
+3 zufällige magische Eigenschaften
Mykens Hasskugel ‚Stromschlag‘ kann auf Gegner überspringen, die bereits getroffen wurden. (Nur Zauberer) Schaden
Intelligenz
Kritische Trefferchance erhöht
+3 zufällige magische Eigenschaften
Spiegelkugel ‚Magisches Geschoss‘ verschießt [1 – 2] zusätzliches Geschoss. (Nur Zauberer) Schaden
Intelligenz
Kritische Trefferchance erhöht
+3 zufällige magische Eigenschaften
Wintereile Es besteht eine Chance von [15 – 20] %, dass Gegner, die durch Kälteschaden sterben, ‚Frostnova‘ auslösen. (Nur Zauberer) Schaden
Kältefertigkeiten verursachen mehr Schaden
Intelligenz
+3 zufällige magische Eigenschaften

Ringe

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Arcusstein Blitze springen regelmäßig zwischen allen Trägern dieses Gegenstands über und verursachen [1000 – 1500] % Waffenschaden. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Arlyses Halo Eure Eisrüstung reduziert nun den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um [50 – 60] % und wirkt zusätzlich jedes Mal automatisch 'Frostnova', wenn Ihr mindestens 10 % Eures Lebens an Schaden erlitten habt. (Nur Zauberer) 1 leerer Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Band der Habgier Jedes Mal, wenn Ihr Gold aufsammelt, wird Euer Gold- und Kugelsammelradius für 10 s um 1 Meter erhöht. Bis zu 30-mal stapelbar. Kritische Trefferchance erhöht
Mehr Gold von Gegnern
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Band des leeren Raunens Dieser Ring sucht gelegentlich Gegner in der Nähe heim. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Bul-Kathos’ Hochzeitsring Ihr saugt Gegnern um Euch herum das Leben aus. Kritischer Trefferschaden erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Einheit Jeglicher erlittene Schaden wird zwischen den Trägern dieses Gegenstands geteilt. Kritische Trefferchance erhöht
Schaden gegen Elitegegner erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Flechtring Beschwört einen Schatzgoblin, der Gegenstände normaler Qualität für Euch aufsammelt. Nachdem er 12–16 Gegenstände aufgesammelt hat, lässt er einen seltenen Gegenstand oder möglicherweise einen legendären fallen. Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
Mehr Gold von Gegnern
+2 zufällige magische Eigenschaften
Gebrochene Versprechen Nach 5 aufeinanderfolgenden Treffern ohne kritischen Treffer wird Eure Chance, einen kritischen Treffer zu landen, 3 s lang auf 100 % erhöht. Reduziert alle Ressourcenkosten
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Gestohlener Ring - Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
Mehr Gold von Gegnern
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden
+3 zufällige magische Eigenschaften
Karinis Heiligenschein Nachdem ‚Sturmrüstung‘ einem mehr als 15 Meter weit entfernten Gegner einen Blitzschlag versetzt hat, erleidet Ihr 5 s lang um [60 – 80] % reduzierten Schaden. (Nur Zauberer) 1 leerer Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Kredes Flamme Wenn Ihr Feuerschaden erleidet, wird Eure Primärressource wiederhergestellt. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Laterne der Gerechtigkeit Erhöht Eure Schadensreduktion um [45 – 55] % Eurer Blockchance. Blockchance
1 leerer Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Leorics Siegelring - Kritische Trefferchance erhöht
+[20 – 30] % Erfahrung ([2,0 – 3,0] % auf Stufe 70)
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Manald-Heilung Durch ‚Paralyse‘ betäubte Gegner erleiden zusätzlich [13000 – 14000] % Waffenschaden als Blitzschaden. (Nur Zauberer) Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Nagelring Ruft alle [10 – 12] s einen Irren der Gefallenen herbei, der an Eurer Seite kämpft. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Obsidianring des Tierkreises Reduziert die verbleibende Abklingzeit einer Eurer Fertigkeiten um 1 s, wenn ein Ressourcen verbrauchender Angriff einen Gegner trifft. Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten
Angriffsgeschwindigkeit erhöht
Kritische Trefferchance erhöht
Reduziert alle Ressourcenkosten
Kein Haltbarkeitsverlust
+1 zufällige magische Eigenschaft
Oculus-Ring Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance, dass ein Bereich fokussierter Macht entsteht. Charaktere, die sich in diesem Bereich aufhalten, verursachen 70–85 % mehr Schaden. 1 leerer Sockel
+4 zufällige magische Eigenschaften
Reif des Wahnsinns Gegner, die getötet werden, während sie von Furcht ergriffen sind, sterben in einer blutigen Explosion, die Waffenschaden verursacht, und lassen Gegner in der Nähe vor Furcht fliehen. Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Ring des königlichen Prunks Reduziert die Anzahl der für Setboni benötigten Gegenstände um 1 (auf ein Minimum von 2) Ehröhte Angriffsgeschwindigkeit
Mehr Leben pro Treffer
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Rogars riesiger Stein Erhöht Euer Leben pro Sekunde um bis zu [75 – 100] %, basierend auf Eurem verlorenen Leben. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Stein von Jordan Eure Elementarschadensboni entsprechen Eurem höchsten statischen Elementarbonus für Fertigkeiten. Erhöhter Schaden gegen Elitegegner
Mehr maximale Arkankraft (nur Zauberer)
Eine von 7 magischen Eigenschaften (Kälte-, Gift-, Arkanfertigkeiten, Heilige Fertigkeiten, Blitz-, Feuerfertigkeiten, Physische Fertigkeiten verursachen mehr Schaden)
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Zusammenkunft der Elemente Erhöht den Schaden einer Schadensart 4 s lang um [150 – 200] %. Der Effekt rotiert in folgender Reihenfolge zwischen den einzelnen Schadensarten, sofern sie Eurer Klasse zur Verfügung stehen: Arkan, Kälte, Feuer, Heilig, Blitz, Physisch, Gift. Kritische Trefferchance erhöht
1 leerer Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+2 zufällige magische Eigenschaften

Schilde

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Knochenmauer Chance von [20 – 30] %, Euch mit einem Knochenschild zu umgeben, wenn Ihr getroffen werdet Erhöhte Vitalität
Widerstand gegen alle Schadensarten
+3 zufällige magische Eigenschaften
Lidlose Wand - Maximale Arkankraft erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
Eine von 7 magischen Eigenschaften (Kältefertigkeiten, Giftfertigkeiten, Arkanfertigkeiten, Heilige Fertigkeiten, Blitzfertigkeiten, Feuerfertigkeiten, Physische Fertigkeiten verursachen mehr Schaden)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Maß des Zirkels Ihr erleidet [45 – 60] % weniger Schaden von geblockten Angriffen. Erhöhte Vitalität
Erhöhte Blockchance
+3 zufällige magische Eigenschaften
Sturmschild - Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften

Knochenmauer kann vom Schmied (Stufe 4) hergestellt werden.

Schulterschutz

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Mantel des Kanalisierens Erhöht Euren Schaden um [20 – 25] % und reduziert Euren erlittenen Schaden um 25 %, während Ihr eine der folgenden Fertigkeiten kanalisiert: ‚Wirbelwind‘, ‚Schnellfeuer‘, ‚Sperrfeuer‘, ‚Gewitterfront‘, ‚Feuerfledermäuse‘, ‚Arkanflut‘, ‚Desintegration‘, ‚Froststrahl‘. Vitalität
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Schulterpanzer des Skelettkönigs Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, besteht eine Chance, dass Ihr, statt zu sterben, auf 2 5% Eures maximalen Lebens geheilt werdet und Gegner in der Nähe von Furcht erfüllt fliehen. Vitalität
Rüstung
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Zielsuchplatten Euer Stadtportal wird nicht länger unterbrochen, wenn Ihr Schaden erleidet. Beim Wirken des Stadtportals erhaltet Ihr einen schützenden Schild, der den erlittenen Schaden reduziert. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
Mehr Gold von Gegnern
+3 zufällige magische Eigenschaften

Schwerter

Name
Bild
Hände
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Blutsbruder 2 Gewährt eine Chance von [15 - 20] %, dass Angriffe geblockt werden. Geblockte Angriffe verursachen 30 % weniger Schaden. Nach dem Blocken eines Angriffs verursacht Euer nächster Angriff 30 % mehr Schaden. Erhöhter Schaden
Eine von 7 magischen Eigenschaften (Heiligschaden, Giftschaden, Kälteschaden, Arkanschaden, Feuerschaden, Schaden, Blitzschaden)
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Das verdorbene Schwert 1 Erhöht den Schaden von ‚Energiewirbel‘ um [125 - 150] % für jeden bereits vorhandenen ‚Energiewirbel‘. Bis zu 5-mal stapelbar. (Nur Zauberer) Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
Eine von 7 magischen Eigenschaften (Heiligschaden, Giftschaden, Kälteschaden, Arkanschaden, Feuerschaden, Schaden, Blitzschaden)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Der Zweihänder 2 - erhöhter Schaden
Getötete Gegner gewähren mehr Erfahrung
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Donnerzorn, gesegnete Klinge des Windsuchers 1 Chance, Eurem Gegner bei einem Treffer einen Blitzschlag zu versetzen, der [279 - 372] % Waffenschaden als Blitzschaden verursacht und dann auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Bei jedem getroffenen Gegner werden dessen Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30 % reduziert. Dieser Effekt springt auf bis zu 5 zusätzliche Gegner über. Blitzschaden
Feuerschaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
1 leerer Sockel
Exarian 1 - Kritischer Trefferschaden
Eine von 7 magischen Eigenschaften (Heiligschaden, Giftschaden, Kälteschaden, Arkanschaden, Feuerschaden, Schaden, Blitzschaden)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Geißel 2 Chance von [20 – 45] %, mit dämonischer Wut zu explodieren und 1.800 – 2.000 % Waffenschaden als Feuerschaden zu verursachen, wenn Ihr angreift. Giftschaden
1 leerer Sockel
+3 zufällige magische Eigenschaften
In-Geom 1 Die Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten werden jedes Mal 15 s lang um [8 – 10] s reduziert, wenn Ihr eine Gruppe von Elitegegnern tötet. Erhöhter Schaden
Heiligschaden
+2 zufällige magische Eigenschaften
Kriegstreiber 2 - Erhöhter Schaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
1 leerer Sockel
Monsterjäger 1 - Feuerschaden
Schaden gegen Tiere
+4 zufällige magische Eigenschaften
Teufelszunge 1 - Erhöhter Schaden
Feuerschaden
Mehr Gold von Gegnern
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Wildholz 1 - Giftschaden
Erhöhter Schaden
Erfahrung
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften

Speere

Speere sind Einhandwaffen.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Das Gesetz des Arreat ‚Waffenwurf‘ erzeugt mit zunehmender Entfernung zum getroffenen Gegner zusätzlich bis zu [15 – 20] mehr Wut. Der Maximalwert wird ab 20 Meter erreicht. (Nur Barbar) Schaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Der dreihundertste Speer Erhöht den Schaden von ‚Waffenwurf‘ und ‚Speer der Urahnen‘ um [150 – 200] %. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von ‚Waffenwurf‘ um 200 %. (Nur Barbar) Eine von 7 magischen Eigenschaften (Gift-, Kälte-, Blitzschaden, Schaden, Heilig-, Arkan-, Feuerschaden)
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Der Himmelsbote - Heiligschaden
Erhöht den Schaden gegen Elitegegner
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Walrosszahn - Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
Blitzschaden
Erhöhter Schaden
+3 zufällige magische Eigenschaften

Stäbe

Stäbe sind Zweihandwaffen. Mit allen Stäben kannst du 1,00 und ab der 61. Waffenstufe 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Ahavarion, Stab von Lycander Es besteht eine Chance, dass beim Töten eines Dämons ein zufälliger Schreineffekt auf Euch gewirkt wird. Heiligschaden
1 leerer Sockel
+3 zufällige magische Eigenschaften
Der gebrochene Stab - Blitzschaden
Kein Haltbarkeitsverlust
Eine von 2 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Der Großwesir Reduziert die Arkankraftkosten von ‚Meteor‘ um 50 % und erhöht den Schaden der Fertigkeit um [300 – 400] %. (Nur Zauberer) Feuerschadenschaden
Eine von 2 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Der Peiniger Ihr betört manchmal Gegner, wenn Ihr sie trefft. Arkanschaden
Eine von 2 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Valtheks Zurechtweisung ‚Energiewirbel‘ bewegt sich jetzt geradlinig. (Nur Zauberer) Arkanschaden
1 leerer Sockel
Eine von 2 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften

Stiefel

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Eiskletterer Ihr erhaltet Immunität gegen Einfrierungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte. Widerstand gegen alle Schadensarten
Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Illusorische Stiefel Gestattet es, Euch ungehindert durch Gegner zu bewegen. Widerstand gegen alle Schadensarten
Bewegungsgeschwindigkeit
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Nilfurs Stolz Erhöht den Schaden von ‚Meteor‘ um 600 %. Wenn Euer ‚Meteor‘ 3 oder weniger Gegner trifft, erhöht sich der Schaden um [675 – 900] %. (Nur Zauberer) Widerstand gegen alle Schadensarten
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Schlammspritzer mit Eisenkappe Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird um bis zu [25 – 30] % erhöht, basierend auf Eurem verlorenen Leben. Vitalität
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Stiefel der Missachtung Erhaltet für jede Sekunde, die Ihr stillsteht, zusätzlich 10.000 Lebensregeneration pro Sekunde. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar. Rüstung
Vitalität
erhöht Leben pro Sekunde
+2 zufällige magische Eigenschaften

Streitkolben

Name
Bild
Hände
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Arthefs Lebensfunke 2 Ihr werdet um [3 – 4] % Eures verlorenen Lebens geheilt, wenn Ihr einen untoten Gegner tötet. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
Eine von 7 magischen Eigenschaften (Giftschaden, Kälteschaden, Blitzschaden, Schaden, Heiligschaden, Arkanschaden, Feuerschaden)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Der Schmelzofen 2 Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um [40 – 50] %. Feuerschaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Hammer von Athskeleng 2 - Bewegungsgeschwindigkeit
Schaden
Prozentual erhöhter Schaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Malmfluch 2 - Kälteschaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Nussknacker 1 - Schaden
Kritischer Trefferschaden erhöht
Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
+3 zufällige magische Eigenschaften
Odyns Sohn 1 Chance von [20 – 40] %, einen Kettenblitz auf Eure Gegner zu wirken, wenn Ihr sie trefft. Blitzschaden
Blitzfertigkeiten verursachen mehr Schaden
+3 zufällige magische Eigenschaften
Schaefers Hammer 2 Ihr ladet Euch mit Blitzenergie auf, wenn Ihr eine Blitzfertigkeit einsetzt, sodass Ihr Gegnern in der Nähe 5 s lang pro Sekunde [650 – 850] % Waffenschaden als Blitzschaden zufügt. Blitzschaden
Blitzfertigkeiten verursachen mehr Schaden
+3 zufällige magische Eigenschaften
Schallende Wut 1 Getötete Gegner versetzen den Träger in Raserei. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit
Schaden
Prozentual erhöhter Schaden
Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
+1 zufällige magische Eigenschaft
Seelenberster 2 Wenn Ihr einen Gegner tötet, explodiert er und fügt allen Gegnern im Umkreis von 20 Metern [450 – 600] % Eures Lebens pro getötetem Gegner als Schaden zu. Ihr erhaltet kein Leben pro getötetem Gegner mehr. Leben pro getötetem Gegner
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Sonnenhüter 1 - Heiligschaden
Erhöhter Schaden gegen Elitegegner
Mehr Gold von Gegnern
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Szepter des wahnsinnigen Monarchen 1 Wenn Ihr 10 Gegner getötet habt, setzt Ihr eine Giftnova frei, die Gegnern innerhalb von 30 Metern [1050 – 1400]% Waffenschaden als Giftschaden zufügt. Schaden
Prozentual erhöhter Schaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Telrandens Hand 1 - Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Arkanschaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Zorn des Knochenkönigs 1 - Kälteschaden
Kältefertigkeiten verursachen mehr Schaden
Mehr Leben pro getötetem Gegner
Eine von 5 magischen Eigenschaften (Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen / den Gegner zurückzustoßen / den Gegner bewegungsunfähig zu machen / den Gegner einzufrieren / den Gegner zu betäuben)
+2 zufällige magische Eigenschaften

Umhänge

Umhänge gehören zum Brustschutz und können nur von Dämonenjägern benutzt werden.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Umhang der Täuschung Gegnerische Geschosse fliegen manchmal harmlos durch Euch hindurch. (Nur Dämonenjäger) Vitalität
Rüstung
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften

Zaubererhüte

Zaubererhüte können nur von Zauberern benutzt werden.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Kamelaukion des Erzmagiers Eure Spiegelbilder haben eine Chance, sich zu vermehren, wenn sie von Gegnern getötet werden. (Nur Zauberer) Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Samtkalotte Verdoppelt die Anzahl der Ziele, zu denen Euer Zauber ‚Stromschlag‘ überspringt. (Nur Zauberer) 1 leerer Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Schemen des dunklen Magiers Ihr wirkt automatisch ‚Diamanthaut‘, wenn Ihr unter 35 % Leben fallt. Dieser Effekt kann nur einmal alle [15 – 20] Sek. auftreten. (Nur Zauberer) Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Sturmkrähe Chance von [20 – 40] %, eine feurige Kugel zu wirken, wenn Ihr angreift. Blitzfertigkeiten verursachen mehr Schaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften

Zauberstäbe

Zauberstäbe zählen als Distanzwaffen und können nur von Zauberern benutzt werden. Sie sind immer Einhandwaffen.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Instabiles Zepter Arkane Kugeln verursachen [350 - 450] % mehr Schaden und explodieren ein zusätzliches Mal. (Nur Zauberer) Intelligenz
Eine von 7 magischen Eigenschaften (Heiligschaden, Giftschaden, Kälteschaden, Arkanschaden, Feuerschaden, Schaden, Blitzschaden
+3 zufällige magische Eigenschaften
Orpheus’ Wink Reduziert die Abklingzeit von ‚Zeit verlangsamen‘ um [30 – 40] %. (Nur Zauberer) Eine von 7 magischen Eigenschaften (Heiligschaden, Giftschaden, Kälteschaden, Arkanschaden, Feuerschaden, Schaden, Blitzschaden)
Eine von 7 magischen Eigenschaften (physische oder heilige Ferigkeiten, Blitz-, Kälte-, Feuer-, Arkan- oder Giftfertigkeiten verursachen mehr Schaden)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Schwarzhandschlüssel - Arkanschaden
Intelligenz
erhöhte maximale Arkankraft
+3 zufällige magische Eigenschaften
Sternenfeuer Erhöht den Blitzschaden pro 10 Meter zwischen Euch und Eurem Ziel um [10 – 15] %, bis zu einem Maximum von 40 Metern. (Nur Zauberer) Intelligenz
Kälteschaden+4 zufällige magische Eigenschaften

Setgegenstände

Der Schmied kann dir komplette Ausrüstungssets anfertigen. Auch hierfür braucht er Schmiedepläne. Einzelne Setgegenstände findest du auch im Spiel. Je mehr Teile eines Sets du trägst, desto mehr bzw. bessere Attribute erhältst zu zusätzlich zu den Verzauberungen der jeweiligen Items.

Wer ein Saison-Event erfolgreich abgeschlossen hat, erhält ein vollständiges Set als Belohnung.

Einige komplette Sets benötigst du, um Setportale zu öffnen. Je nach gewählter Klasse gibt es mehrere dieser Sets.

Übersicht

Name
Klasse
Bestandteile
Setverbesserungen
Bastion des Willens alle Fokus (Ring)
Zurückhaltung (Ring)
(2): Erhöht Euren Schaden 5 s lang um 50 %, wenn ein Ressourcen erzeugender Angriff oder eine Primärfertigkeit einen Gegner trifft; erhöht Euren Schaden 5 s lang um 50 %, wenn ein Ressourcen verbrauchender Angriff einen Gegner trifft.
Blackthornes Schlachtrüstung alle Blackthornes Kerbengürtel (Gürtel)
Blackthornes Kreuz von Duncraig (Amulett)
Blackthornes Sporen (Stiefel)
Blackthornes Tjostkettenrüstung (Beinschutz)
Blackthornes Wappenrock (Brustschutz)
(2): +250 Vitalität; erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 10 %.
(3): Reduziert den durch Elitegegner erlittenen Schaden um 10 %; +25 % mehr Gold von Gegnern.
(4): Gewährt Immunität gegen die Bodeneffekte der Monstertypen ‚Schänder‘, ‚Geschmolzen‘ und ‚Verseucht‘.
Borns Befehl alle Borns gefrorene Seele (Brustschutz)
Borns Privileg (Schulterschutz)
Borns wilder Zorn (Einhandschwert)
(2): +15 Leben.
(3): Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10 %; +20 % Erfahrung (2 % auf Stufe 70).
Delseres Opus Magnum Zauberer Beinschützer des Mysteriums (Beinschutz)
Grimmige Panzerhandschuhe (Handschuhe)
Harnisch der Wahrheit (Brustschutz)
Schreiter des Schicksals (Stiefel)
Umhüllte Maske (Kopfschutz)
Verwegener Schulterpanzer der Verzweiflung (Schulterschutz)
(2): Der Einsatz von ‚Arkane Kugel‘, ‚Energiewirbel‘, ‚Explosion‘, ‚Magisches Geschoss‘, ‚Schockimpuls‘, ‚Spektralklinge‘ und ‚Druckwelle‘ reduziert die Abklingzeit von ‚Zeit verlangsamen‘ um 3 Sekunden.
(4): Ihr erleidet um 60 % reduzierten Schaden, während ‚Zeit verlangsamen‘ aktiv ist. Verbündete im Bereich von ‚Zeit verlangsamen‘ erhalten die Hälfte des Bonus.
(6): Gegner, die sich im Effektbereich von ‚Zeit verlangsamen‘ aufhalten, sowie 5 s nach Verlassen des Bereichs, erleiden 8.500 % mehr Schaden durch ‚Arkane Kugel‘, ‚Energiewirbel‘, ‚Explosion‘, ‚Magisches Geschoss‘, ‚Schockimpuls‘, ‚Spektralklinge‘ und ‚Druckwelle‘.
Der Typhonschleier Zauberer Typhons Abdomen (Beinschutz)
Typhons Frons (Kopfschutz)
Typhons Klauen (Handschuhe)
Typhons Tarsus (Stiefel)
Typhons Thorax (Brustschutz)
Typhons Tibia (Schulterschutz)
(2): Verdoppelt die Dauer von ‚Hydras‘ und erhöht die Anzahl der Köpfe von mehrköpfigen Hydras um 2.
(4): Erlittener Schaden wird für jeden lebenden Hydrakopf um 8 % reduziert. Jedes Mal, wenn ihr Schaden erleidet, stirbt ein Hydrakopf. Es kann nur einmal alle 2 s ein Kopf sterben.
(6): ‚Hydras‘ verursachen pro lebendem Hydrakopf um 1.300 % mehr Schaden.
Endloser Gang alle Die Windrose (Ring)
Schwur des Abendeurers (Amulett)
(2): Erhöht Euren Schaden um bis zu 100 %, solange Ihr Euch nicht bewegt; reduziert den erlittenen Schaden um bis zu 50 %, während Ihr Euch bewegt.
Geheiligte Verteidigung alle Geheiligte Abrechnung (Mächtige Waffe)
Geheiligte Erlösung (Zeremonienmesser)
Geheiligte Hand (Faustwaffe)
Geheiligter Sturm (Axt)
Geheiligter Verteidiger (Schild)
Geheiligtes Szepter (Zauberstab)
Geheiligtes Urteil (Handarmbrust)
(2): +40 Widerstand gegen alle Schadensarten; Angriffsgeschwindigkeit um 5 % erhöht.
Gewandung der tausend Stürme Mönch Achtdämonstiefel (Stiefel)
Fäuste des Donners (Handschuhe)
Herz der brechenden Welle (Brustschutz)
Mantelung der an den Füßen hängenden Sünder (Schulterschutz)
Maske des sengenden Himmels (Kopfschutz)
Schuppen der tanzenden Schlange (Beinschutz)
(2): Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit Eurer Geisteskrafterzeuger um 25 % und den Schaden um 400 %.
(4): ‚Rasender Angriff‘ verbraucht 75 Geisteskraft, erstattet in diesem Fall aber eine Aufladung.
(6): Eure Geisteskrafterzeuger erhöhen 6 s lang den Waffenschaden von ‚Rasender Angriff‘ auf 60.000 % und ‚Rasender Angriff‘ erhöht 6 s lang den Schaden Eurer Geisteskrafterzeuger um 6.000 %.
Gewandung des Affenkönigs Mönch Sunwukos Glanz (Amulett)
Sunwukos Gleichgewicht (Schulterschutz)
Sunwukos Hose (Beinschutz)
Sunwukos Krone (Kopfschutz)
Sunwukos Pranken (Handschuhe)
Sunwukos Seele (Brustschutz)
(2): 50 % weniger Schaden, wenn ‚Reißender Wind‘ aktiv ist.
(4): ‚Reißender Wind‘ erschafft jede Sekunde einen Lockvogel neben einem getroffenen Gegner, der Feinde verspottet, explodiert und dabei 1.000 % Schaden als Waffenschaden pro Stapel von ‚Reißender Wind‘ verursacht.
(6): 1.500 % höherer Schaden von ‚Fegender Tritt‘, ‚Gewitterfront‘ und ‚Woge des Lichts‘ pro Stapel von ‚Reißender Wind‘.
Innas Mantra Mönch Innas Einfluss (Daibo)
Innas Glanz (Kraftstein)
Innas grenzenlose Weite (Brustschutz)
Innas Gunst (Gürtel)
Innas Halt (Handschuhe)
Innas Mäßigung (Beinschutz)
Innas Sandalen (Stiefel)
(2): passiver Effekt des mystischen Verbündeten und passiver Grundeffekt des aktiven Mantras um 100 % erhöht.
(4): Grundeffekte aller vier Mantras gleichzeitig aktiv; 5 % eigene Schadensreduktion für jeden mystischen Verbündeten; mystische Verbündete werden nicht mehr verletzt.
(6): dauerhaft die passiven Fertigkeiten aller fünf mystischen Verbündeten aktiv; Angriffe erschaffen den gewählten mystischen Verbündeten, der 15 s lang bestehen bleibt (maximal 10); jeder mystische Verbündete erhöht den Schaden aller mystischen Verbündeten um 3.000 %.
Kontingent des Wächters alle Abweiser des Wächters (Armschienen)
Futteral des Wächters (Gürtel)
Voraussicht des Wächters (Kopfschutz)
(2): +110 Vitalität; regeneriert 130 Leben pro Sekunde
Krelms Verteidigungsbollwerk alle Krelms Verstärkungsarmschienen (Armschienen)
Krelms Verstärkungsgürtel (Gürtel)
(2): +500 Vitalität
Macht der Erde Barbar Das Gewicht der Erde (Beinschutz)
Der Griff der Erde (Handschuhe)
Die Augen der Erde (Kopfschutz)
Die Gipfel der Erde (Schulterschutz)
Der Geist der Erde (Brustschutz)
Die Grundfesten der Erde (Stiefel)
(2): Reduziert die Abklingzeit von ‚Erdbeben‘, ‚Erdrutsch‘, ‚Sprung‘ und ‚Aufstampfen‘ um 1 Sekunde pro 30 Wutpunkte, die Ihr mit einem Angriff verbraucht.
(4): ‚Sprung‘ löst bei der Landung ein Erdbeben aus. Die Fertigkeit erhält außerdem den Effekt der Rune ‚Eiserner Aufschlag‘. Der Runeneffekt und seine Dauer werden um 150 % erhöht.
(6): Erhöht den Schaden von ‚Erdbeben‘, ‚Erdrutsch‘, ‚Sprung‘, ‚Aufstampfen‘,‚Speer der Urahnen‘ und ‚Seismisches Schmettern‘ um 20.000 %.
Muster der Gerechtigkeit Mönch Bazuband-Armschienen der Gerechtigkeit (Handschuhe)
Berge der Gerechtigkeit (Beinschutz)
Erlass der Gerechtigkeit (Kopfschutz)
Kettenschuhe der Gerechtigkeit (Stiefel)
Lamellenrüstung der Gerechtigkeit (Brustschutz)
Spiegel der Gerechtigkeit (Schulterschutz)
(2): ‚Reißender Wind‘, erhält den Effekt jeder Rune; 5 % höher Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Stapel von ‚Reißender Wind‘.
(4): 50 % weniger Schaden und +50 Geisteskraftregeneration beim Einsatz von ‚Gewitterfront‘.
(6): Wenn ‚Reißender Wind‘ aktiv ist, erhöhen Treffer mit ‚Gewitterfront‘ die Ausdehnung von ‚Reißender Wind‘ und sie erhöhen außerdem jeglichen verursachten Schaden um 15.000 %.
Pracht des Feuervogels Zauberer Auge des Feuervogels (Quelle)
Brust des Feuervogels (Brustschutz)
Daunen des Feuervogels (Beinschutz)
Feder des Feuervogels (Kopfschutz)
Flugfedern des Feuervogels (Schulterschutz)
Krallen des Feuervogels (Handschuhe)
Tarsi des Feuervogels (Stiefel)
(2): Wenn Ihr sterbt, fällt ein Meteor vom Himmel, der Euch wiederbelebt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 60 s.
(4): Wenn Ihr einem Gegner mit einer Fertigkeit Feuerschaden zufügt, erleidet dieser s lang pro Sekunde 1000 % Waffenschaden als Feuerschaden. Dieser Effekt kann ein zweites und drittes Mal durch andere Fertigkeiten ausgelöst werden. Wenn ein Gegner gleichzeitig durch drei Eurer Fertigkeiten brennt, wird er in Brand gesetzt und erleidet pro Sekunde 3000 % Waffenschaden, bis er stirbt.
(6): Erhöht Euren verursachten Schaden um 200 % und reduziert Euren erlittenen Schaden um 3 % pro in Brand gesetztem Gegner. Dieser Effekt ist bis zu 20-mal stapelbar. Wenn ein Elitegegner in der Nähe in Brand gesetzt wird, erhaltet Ihr immer den maximalen Bonus.
Tal Rashas Elemente Zauberer Tal Rashas fester Schritt (Beinschutz)
Tal Rashas Griff (Handschuhe)
Tal Rashas Loyalität (Amulett)
Tal Rashas Maske der Weisheit (Kopfschutz)
Tal Rashas Spange (Gürtel)
Tal Rashas unablässige Jagd (Brustschutz)
Tal Rashas unbeirrbarer Blick (Quelle)
(2): Wenn Ihr Gegnern Arkan-, Kälte-, Feuer- oder Blitzschaden zufügt, fällt ein Meteor desselben Schadenstyps vom Himmel. Für jeden Schadenstyp besteht eine Abklingzeit von 8 s.
(4): Arkan-, Kälte-, Feuer- und Blitzangriffe erhöhen jeweils 8 s lang alle Widerstände um 25 %.
(6): Angriffe erhöhen Euren Schaden 8 s lang um 2000 %. Angriffe, die Arkanschaden, Kälteschaden, Feuerschaden oder Blitzschaden verursachen, fügen jeweils eine Aufladung hinzu. Ab 4 Stapeln erhöht jeder Elementarangriff die Dauer um 2 s, bis zu einem Maximum von 8 s.
Vermächtnis der Alpträume alle Das Klagen der Heerschar (Ring)
Litanei der Unverdrossenen (Ring)
(2): Solange dies Euer einziger Setbonus ist, erhöht jeder angelegte uralte Gegenstand Euren Schaden um 750 % und reduziert Euren erlittenen Schaden um 4 %.
Vyrs verblüffende Arcana Zauberer Vyrs augenloser Schädel (Kopfschutz)
Vyrs erstaunliche Aura (Brustschutz)
Vyrs fantastischer Putz (Beinschutz)
Vyrs prahlerische Haltung (Stiefel)
Vyrs stolze Schulterplatten (Schulterschutz)
Vyrs zupackende Stulpen (Handschuhe)
(2): ‚Archon‘ erhält den Effekt jeder Rune.
(4): ‚Archon‘-Stapel erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit, Rüstung und Widerstände um 1 %.
(6): Wenn Ihr mit einer Archonfertigkeit trefft, erhaltet Ihr einen ‚Archon‘-Stapel. Diese Stapel reduzieren zusätzlich Euren erlittenen Schaden um 0,15 % und erhöhen den Schadensbonus auf 100 %.

Amulette

Name
Bild
Set
Variable Eigenschaften
Blackthornes Kreuz von Duncraig Blackthornes Schlachtrüstung Kritische Trefferchance erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Tal Rashas Loyalität Tal Rashas Elemente Kritischer Trefferschaden erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften

Armschienen

Name
Bild
Set
Variable Eigenschaften
Abweiser des Wächters Kontingent des Wächters Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden
Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
+4 zufällige magische Eigenschaften
Krelms Verstärkungsarmschienen Krelms Verteidigungsbollwerk Gewährt Immunität gegen Rückstoß und Betäubungseffekte. (legendär)
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften

Beinschutz

Name
Bild
Set
Variable Eigenschaften
Beinschützer des Mysteriums Delseres Opus Magnus 2 leere Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Blackthornes Tjostkettenrüstung Blackthornes Schlachtrüstung 2 leere Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Schuppen der tanzenden Schlange Gewandung der tausend Stürme 2 leere Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Tal Rashas fester Schritt Tal Rashas Elemente 2 leere Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften

Brustschutz

Name
Bild
Set
Variable Eigenschaften
Blackthornes Wappenrock Blackthornes Schlachtrüstung 3 leere Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Borns gefrorene Seele Borns Befehl +6 zufällige magische Eigenschaften
Harnisch der Wahrheit Delseres Opus Magnum 3 leere Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Herz der brechenden Welle Gewandung der tausend Stürme 3 leere Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Innas grenzenlose Weite Innas Mantra 3 leere Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Sunwukos Seele Gewandung des Affenkönigs 3 leere Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Tal Rashas unablässige Jagd Tal Rashas Elemente Vitalität
Angriffsgeschwindigkeit erhöht
3 leere Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Typhons Thorax Der Typhonschleicher 3 leere Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Vyrs erstaunliche Aura Vyrs verblüffende Arcana 3 leere Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften

Gürtel

Name
Bild
Set
Variable Eigenschaften
Blackthornes Kerbengürtel Blackthornes Schlachtrüstung Vitalität
Mehr Gold von Gegnern
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Futteral des Wächters Kontingent des Wächters Rüstung
Physischer Widerstand
+4 zufällige magische Eigenschaften
Krelms Verstärkungsgürtel Krelms Verteidigungsbollwerk Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 25 %. Wenn Ihr Schaden erleidet, wird dieser Effekt für 5 s aufgehoben. (legendär)
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Tal Rashas Spange Tal Rashas Elemente Widerstand gegen alle Schadensarten
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften

Handschuhe

Name
Bild
Set
Variable Eigenschaften
Der Griff der Erde Macht der Erde Kritische Trefferchance erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Fäuste des Donners Gewandung der tausend Stürme Kritische Trefferchance erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Krallen des Feuervogels Pracht des Feuervogels Kritische Trefferchance erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Tal Rashas Griff Tal Rashas Elemente Kritische Trefferchance erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Typhons Klauen Der Typhonschleier Kritische Trefferchance erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Vyrs zupackende Stulpen Vyrs verblüffende Arcana Kritische Trefferchance erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften

Kopfschutz

Name
Bild
Set
Variable Eigenschaften
Erlass der Gerechtigkeit Muster der Gerechtigkeit 1 leerer Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Maske des sengenden Himmels Gewandung der tausend Stürme 1 leerer Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Tal Rashas Maske der Weisheit Tal Rashas Elemente Kritische Trefferchance erhöht
1 leerer Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Umhüllte Maske Delseres Opus Magnum 1 leerer Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Voraussicht des Wächters Kontingent des Wächters Widerstand gegen alle Schadensarten
Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
+4 zufällige magische Eigenschaften
Vyrs augenloser Schädel Vyrs verblüffende Arcana 1 leerer Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften

Quellen

Name
Bild
Set
Variable Eigenschaften
Auge des Feuervogels Pracht des Feuervogels erhöhter Schaden
Feuerfertigkeiten verursachen mehr Schaden
Intelligenz
+4 zufällige magische Eigenschaften
Tal Rashas unbeirrbarer Blick Tal Rashas Elemente erhöhter Schaden
Kritische Trefferchance erhöht
Intelligenz
erhöht den Schaden von ‚Meteor‘
+3 zufällige magische Eigenschaften

Ringe

Name
Bild
Set
Variable Eigenschaften
Die Klagen der Heerschar Vermächtnis der Alpträume 1 leerer Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Litanei der Unverdrossenen Vermächtnis der Alpträume 1 leerer Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Die Windrose Endloser Gang Bewegungsgeschwindigkeit
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Zurückhaltung Bastion des Willens 1 leerer Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften

Schilde

Name
Bild
Set
Variable Eigenschaften
Geheiligter Verteidiger Geheiligte Verteidigung Widerstand gegen alle Schadensarten
erhöhte Blockchance
+4 zufällige magische Eigenschaften

Schulterschutz

Name
Bild
Set
Variable Eigenschaften
Mantelung der an den Füßen hängenden Sünder Gewandung der tausend Stürme Widerstand gegen alle Schadensarten
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Sunwukos Gleichgewicht Geheiligte Verteidigung Widerstand gegen alle Schadensarten
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften

Stiefel

Name
Bild
Set
Variable Eigenschaften
Achtdämonstiefel Gewandung der tausend Stürme Vitalität
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Blackthornes Sporen Blackthornes Schlachtrüstung Vitalität
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Innas Sandalen Innas Mantra Widerstand gegen alle Schadensarten
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Schreiter des Schicksals Delseres Opus Magnum Vitalität
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Vyrs prahlerische Haltung Vyrs verblüffende Arcana Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
Eine von 36 magischen Eigenschaften (erhöht den Schaden von ‚Seismisches Schmettern‘, ‚Hammer der Urahnen‘, ‚Knochenspeer‘, ‚Schwungangriff‘, ‚Mehrfachschuss‘, ‚Feuerfledermäuse‘, ‚Opfer‘, ‚Schildstoß‘, ‚Gesegneter Schild‘, ‚Todesnova‘, ‚Sperrfeuer‘, ‚Froststrahl‘, ‚Himmelsfaust‘, ‚Säurewolke‘, ‚Gewitterfront‘, ‚Speer der Urahnen‘, ‚Elementarpfeil‘, ‚Arkane Kugel‘, ‚Gesegneter Hammer‘, ‚Fegender Tritt‘, ‚Woge des Lichts‘, ‚Schnellfeuer‘, ‚Explodierende Hand‘, ‚Splitterpfeil‘, ‚Arkanflut‘, ‚Geistersperrfeuer‘, ‚Meteor‘, ‚Druckwelle‘, ‚Aufspießen‘, ‚Phalanx‘, ‚Energiewirbel‘, ‚Desintegration‘, ‚Chakram‘, ‚Skelettmagier‘, ‚Zombieangreifer‘, ‚Wirbelwind‘)
+4 zufällige magische Eigenschaften

Attribute

Aal: +1–4 Blitzschaden
Abenteuerlich: +1–7 Erfahrung
Auflesend: erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 2 Meter
Ausbalanciert: +10–20 % Angriffsgeschwindigkeit
Außergewöhnlich: +1–5 Minimalschaden
Azurblau: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 1–8 %
Bär: +1–8 Vitalität
Beschädigt: −0,15–−0,30 Angriffe pro Sekunde oder −6 Rüstung
Beständig: +1–2 maximale Disziplin (nur Dämonenjäger)
Bezaubernd: +14–28 maximales Mana
Blutegel: Jeder Treffer fügt +2–3 Leben hinzu
Dornen: Nahkampfangreifer erleiden 1–2 Schaden pro Treffer
Durchtrieben: +3 maximale Arkankraft (nur Zauberer)
Edel: +10–26 % Schaden
Eiche: +3 maximale Arkankraft (nur Zauberer)
Eifer: +2–3 % Angriffsgeschwindigkeit
Engel: +1–4 Heiligschaden
Erhellend: erhöht Regeneration von Geisteskraft um 1,00–1,08 pro Sekunde (nur Mönch)
Erkundung: 4–6 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Erprobt: Schaden von kritischen Treffern um 1–6 % erhöht
Falke: +1–19 Geschicklichkeit
Flamme: +1–3 Feuerschaden
Flink: +4 % Bewegungsgeschwindigkeit
Fokus: +1–17 Intelligenz
Gehässig: erhöht Regeneration von Hass um 0,43 pro Sekunde (nur Dämonenjäger)
Gemetzel: +3–11 Leben pro getötetem Gegner
Glücksbringend: +6–8 % mehr Gold von Gegnern
Grob: −0,15–−0,24 Angriffe pro Sekunde oder −2 Rüstung
Kobaltgeschmiedet: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 6–10 %
Lapisbesetzt: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 5–9 %
Lindernd: Heilkugeln gewähren +7−46 Leben
Löwe: +2–17 Stärke
Meister: +1–5 Maximalschaden
Minderwertig: −0,04–−0,14 Angriffe pro Sekunde oder −1–−4 Rüstung
Regenerativ: Regeneriert 1 Leben pro Sekunde
Rissig: −0,10–−0,18 Angriffe pro Sekunde oder −1–−5 Rüstung
Robust: +1–10 Rüstung
Rücksichtslos: +1–2 maximale Wut (nur Barbar)
Saphirbesetzt: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 7–10 %
Schlange: +1–4 Giftschaden
Sternenlicht: +1–3 Arkanschaden (nur Zauberer)
Unheilvoll: +1–2 Schaden, kritische Treffer gewähren 2 Arkankraft
Vampirhaft: 1,00–1,20 % des verursachten Schadens wird in Lebensenergie umgewandelt
Verwunden: +1–2 Minimalschaden und +1–2 Maximalschaden (2–4 Schaden)
Winter: +1–4 Kälteschaden
Zügig: +8 % Bewegungsgeschwindigkeit

Einzelstücke/Questgegenstände

Spezielle Questgegenstände

Die folgenden Gegenstände benötigst du, um den geheimnisvollen Pony-Level „Grafschaft Launebach“ betreten zu können. Der Pony-Level ist das Pendant zum Kuh-Level aus Diablo II. Alle nötigen Gegenstände sind an deinen Account gebunden, was bedeutet, dass du sie nicht an andere Spieler weitergeben, wohl aber mit all deinen Charakteren verwenden kannst.

Anmerkung: Seit „Reaper of Souls“ erscheint sehr selten ein Regenbogengoblin, der ein regenbogenfarbenes Portal hinterlässt. Wenn du hindurchgehst, gelangst du nach „Bad Niederfunkeln“, das dem Pony-Level gleicht. Dafür benötigst du keine speziellen Gegenstände.

Schwarzer Pilz

Diesen Pilz findest du eventuell in der Kathedrale von Tristram, wo er auf dem Boden wächst.

Leorics Schienbein

Das Schienbein befindet sich mit etwas Glück im Kamin von Leorics Anwesen (Akt I). Mit dem Wegpunkt kannst du schnell zur Rückseite des Anwesens im Hochland reisen. Über dem besagten Kamin hängt ein Bild des Königs. Befindet sich Holz im Kamin, liegt da auch das Schienbein.

Wirts Glocke

In Akt II reist du nach Caldeum. Auf dem Basar dort befindet sich die Händlerin Krümelchen. Sie bietet die Glocke für 100.000 Goldstücke zum Verkauf an.

Regenbogenwasser

Das Regenbogenwasser ist ebenfalls in Akt II versteckt. Um es zu bekommen, brauchst du allerdings sehr viel Glück. Im Laufe der Quest „Verräter der Horadrim“ musst du nach den vergessenen Ruinen Ausschau halten. Dazu reist du zur Oase von Dalghur (Wegpunkt: Weg zur Oase). Mit viel Glück findest du dort ein Ereignis vor, in dem du den Händler Zaven vor einem Angriff der Dämonen retten musst. Hast du die Dämonen besiegt, öffnet dir Zaven die Tür zur geheimnisvollen Höhle. Und in dieser brauchst du wieder Glück. Manchmal steht dort eine mysteriöse Truhe. Damit ist nicht die normale Schatztruhe gemeint! In dieser Truhe befindet sich das gesuchte Regenbogenwasser.

Kauderwelschedelstein

In Akt III gehst du zu den Feldern des Gemetzels (Wegpunkt: Die Brücke von Korsikk). Hier hältst du nach den Höhlen des Frostes Ausschau. Verwechsle sie nicht mit den Eisschlaghöhlen! Es ist immer nur eine dieser beiden Höhlen auf der Karte zu finden. Falls du also die Eisschlaghöhlen entdeckst, kannst du gleich ein neues Spiel starten. Zu finden sind die Höhlen des Frostes normalerweise im nordöstlichen oder nordwestlichen Teil der Karte, aber nicht immer an derselben Stelle. In den Höhlen musst du die zweite Ebene erreichen. Hier musst du die Frostpirscherin Chiltara finden, einen Bossgegner, der leider nur selten auftaucht. Bei Chiltara findest du das gesuchte Objekt.

Plan: Hirtenstab

Ausgangspunkt für den Plan ist die Aufgabe „Das Oberste Übel“ in Akt IV. Nimm den Wegpunkt: Der Silberne Turm – Der Kristallsäulengang. Durchquere Ebene I und gehe zum Extrabereich „Große Spanne“, wo dich die aktuelle Aufgabe sowieso hinführt. Dort unten tötest du Izual, der eventuell den Plan bei sich trägt.

Hirtenstab

Wenn du alle oben genannten Gegenstände gefunden hast, kann der Schmied dir daraus den Hirtenstab basteln.

Name

Bild

Schaden

Schaden pro
Sekunde
Preis

Hirtenstab 3 – 4 3,5 0

Sonstiges

Fragment eines Portalschlüsselsteins

Diese Steine waren einst die Belohnung für den Abschluss von Kopfgeldaufgaben oder waren selten auch zufällig im Spiel zu finden. Du benötigtest sie, um durch die Nephalemportale treten zu können. Einsetzen konntest du die Steine am Nephalemobelisken in der Stadt. Mittlerweile kannst du die normalen Nephalemportale jederzeit und so oft du willst betreten.

Großer Portalschlüsselstein

Du erhältst diesen Stein, wenn du den Wächter eines normalen Nephalemportals besiegst. Mit dem großen Portalschlüsselstein hast du Zugang zum großen Nephalemportal.

Ramaladinis Gabe

Dieser legendäre Verbrauchsgegenstand ist äußerst selten zu finden. Er kann Beute von Monstern sein oder auch in einer Kiste liegen. Mit dem kleinen Würfelchen erhält eine legendäre Waffe einen zusätzlichen Sockel. Das funktioniert allerdings nur bei Waffen, die von Natur aus keinen Sockel besitzen.

Handwerk

Lehrwerke und Pläne

Im Laufe der Zeit verlangen die Handwerker Buchseiten, um weiter ausgebildet zu werden. Diese Seiten kannst du im Spiel finden.

Schmiedepläne und Juweliersvorlagen dienen der Herstellung ganz bestimmter Gegenstände. Einige Händler haben solche Bücher im Angebot, selten sind sie auch zu finden. Du kannst dem Handwerker dieses Wissen beibringen, indem du mit der rechten Maustaste auf das Buch klickst.

Handwerksmaterialien

Durch das Wiederverwerten von Gegenständen bei Haedrig Eamon oder auch als Beute von Gegnern sowie als Kopfgeld (Abenteuermodus) erhältst du verschiedene Komponenten, die u. a. der Schmied zur Herstellung von Waffen und Rüstungen braucht. Das Zelegen normaler Gegenstände bringt nur einfache Teile hervor, magische oder noch hochwertigere Gegenstände liefern auch bessere Materialien. Eine Sonderrolle nehmen die legendären Materialien ein. Bis auf den feurigen Schwefel sind alle nur im Qual-Modus und im Abenteuermodus zu bekommen. Jedes Handwerksmaterial ist bis zu 5.000 Stück stapelbar.

Normale Materialien

Magische Materialien

Seltene Materialien

Legendäre Materialien