Temple of Uranos
| Temple of Uranos | |
|---|---|
| Entwickler: | Szymon Cupryn (Emoo) |
| Spiel (Version): | Tomb Raider IV |
| Publikation: | 2001 |
| Highscore: | alle Geheimnisse gefunden |
| Artikelautor: | WikiAdmin |
Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von Danath erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.
Inhalt
Es handelt sich um einen Tempel mit mehreren Rätseln.
Karten
Geheimnisse
Geheimnis 1
Das Geheimnis befindet sich im Labyrinth mit den Skarabäen. Es empfiehlt sich, die Krabbeltiere zuerst loszuwerden. Vom Eingang aus gesehen gehst du geradeaus bis zum Ende, vorbei an dem Loch, aus dem die Käfer kamen. Gehe dann immer an der rechten Wand entlang weiter zur SW-Ecke, wo du hinter der Mauer nach oben schaust, um einen Kriechspalt zu entdecken, der dich zum Geheimnis führt.
Geheimnis 2
Gleich hinter der Tür, die du mit Pharos’ Knoten geöffnet hast, befindet sich über dir ein Loch in der Decke, über das du in den Geheimraum gelangst.
Komplettlösung
Der Level beginnt in einem hohen Raum mit Säulen. Nimm 1 × Gewehr Normale Ammo aus der nordwestlichen Ecke mit. Auch auf dem Podest in der Mitte liegt 1 × Gewehr Normale Ammo und dazu noch 1 × Armbrust leichte Ammo. Auf dem Boden verteilt findest du sieben Knochenhaufen sowie zwei kleine Vasen, deren Zerstörung jedoch keine Auswirkungen zu haben scheint. Außerdem gibt es noch einen Schalter an der Säule im Nordosten, der eine Tür hier im Raum öffnet. Durch diese gelangst du in einen Gang mit einer Kletterstange. Springe oben in den Gang und laufe an der noch verschlossenen Tür vorbei, woraufhin du auf der rechten Seite wieder den Raum mit den Säulen siehst.
Springe mit Anlauf schräg nach rechts auf die mittlere Plattform. Dadurch erweckst du auf der gegenüberliegenden Seite ein Skelett. Laufe gegen den Uhrzeigersinn in eben diese Ecke, um ein Gewehr aufzuheben. Schieße damit und du schubst das Skelett in den Abgrund. Nimm außerdem das kleine Medipack mit und betätige den Bodenhebel, der unten die andere Tür öffnet. Doch zunächst gibt es hier oben noch etwas zu tun. Springe mit Anlauf zum Seil, um auf die andere Seite zu kommen. Wenn du willst, kannst du hier wieder einen Knochenhaufen und drei kleine Vasen zerstören. Viel interessanter sind allerdings die Gegenstände auf den kleinen Sockeln 1 × Revolver Ammo und der Laser. Die beiden speziellen Schlüssellöcher an der Wand verraten dir, dass du später noch einmal hierher musst. Doch zunächst lässt du dich rückwärts in den Raum mit den Säulen hinunter und gehst durch die eben geöffnete Tür. Der Weg gabelt sich und du wendest dich nach rechts, um aus einer Nische ein großes Medipack zu nehmen. Gegenüber dieser Nische erkennst du eine geschlossene Tür. Die einzige Möglichkeit zum Weiterkommen ist momentan ein Wasserbecken Nebenraum.
Nach einem kurzen Tauchgang erreichst du einen weiteren Raum, wo du in der SW-Ecke rauskletterst. Eine Sequenz zeigt dir deinen weiteren Weg, auf dem du schließlich einen blauen Edelstein erreichen sollst. Springe von der Kante nach vorn auf die höhere Ebene. Von hier erreichst du mit Anlauf ein Seil. Schwinge dich schräg zum nächsten Seil und schließlich weiter zur anderen Seite. Über die Kletterstange geht es noch höher. Drehe dich in nördliche Richtung, bevor du rückwärts abspringst, sonst landest du wieder ganz unten im Wasser. Du siehst ein Skelett, das zwischen den beiden Brücken in der Mitte hin und her springt. Du kannst es mit dem Gewehr nach unten befördern, wenn es auf der näheren von beiden ist. Von der Kante aus springst du aus dem Stand zur ersten Brücke, wo du dich hochziehst. Ebenso erreichst du die zweite Brücke. Um zum Sims an der Wand zu kommen, brauchst du das Seil. Doch vom vorderen Rand aus bekommst du es nicht zu fassen. Richte dich exakt darauf aus und gehe dann langsam so weit wie möglich zurück, bevor du aus dem Stand nach vorn springst. Schwinge hinüber und nimm das Reiter Juwel mit.
Springe ins Wasser und tauche durch den Gang zurück. Begib dich wieder zum Raum mit den Säulen und durch die SW-Tür, durch die du wie gewohnt bis zur Wand mit den beiden Schlüssellöchern kommst. Setze das Juwel an der passenden Stelle ein. Lass dich anschließend rückwärts in den Raum hinunter und wiederhole das Spiel, bis du oberhalb der Kletterstange die Tür offen vorfindest.
Ein kurzes Video zeigt dir das Labyrinth, in dem du dich befindest, und die Skarabäen, die erscheinen. Dummerweise fällt die Tür hinter dir wieder zu, sodass du mitten hindurch musst. Halte dich immer links, an den Fackeln vorbei, die du erst einmal liegen lässt, bis du ganz im Südosten Pharos’ Knoten von einem Sockel nimmst. Dadurch verschwinden die Käfer und du kannst dich in Ruhe umsehen. Nimm aus diesem Bereich insgesamt 2 × Fackeln und 1 × Gewehr Schrot Ammo mit. Der Bodenhebel öffnet die Eingangstür wieder. Doch bevor du dich dorthin begibst, untersuchst du die Südseite des Labyrinths genauer. In der SW-Ecke schaust du nach oben, um in einem schattigen Bereich einen Kriechspalt zu entdecken, hinter dem sich Geheimnis 1 befindet. Es besteht aus 1 × Gewehr Schrot Ammo und einem kleinen Medipack. Verlasse das Labyrinth und warte, bis sich die Tür wieder geschlossen hat, damit du auf schnellstem Weg wieder zum passenden Schlüsselloch kommst, wo du das Artefakt einsetzt. Lass dich wieder rückwärts in den Raum hinunter und gehe durch die Tür im Norden und dort rechts herum, wo jetzt die Tür offen ist.
Ein kleines Video zeigt dir den breiten Flur, der vor dir liegt. Wenn du dir die Sequenz genau anschaust, erkennst du, dass gleich neben dir ein Loch in der Decke ist. Du erreichst es über eine Leiter. Der Gang führt in einen kleinen Raum mit Geheimnis 2, welches aus einem großen Medipack und 1 × Fackeln besteht. Wieder zurück im großen Korridor erscheint auf deinem Weg plötzlich ein Skelett. Es bleibt dir nichts anderes übrig, als ihm auszuweichen und weiter zu rennen bis zu einer SKletterstange ganz am anderen Ende. Oben springst du rückwärts in den nächsten Raum.
Du siehst hier die blaue Konstruktion aus dem Video vorhin. Sobald du dich näherst, erscheint ein Eisgeist. Laufe rechts um die Konstruktion, vorbei an dem Loch im Boden und in die Ecke, in der eine kleine Vogelstatue steht, in dessen Nähe der Geist mit etwas Glück vernichtet wird. Verlasse diese Ecke wieder und halte dich rechts, bis du einem Loch mit einer Leiter kommst. Hier unten findest du ein Brecheisen, aber auch ein Skelett. Halte dich deshalb nicht zu lange auf. Wieder oben wendest du dich abermals nach rechts zum nächsten Loch. Neben einem weiteren Skelett findest du hier einen goldenen Stern, den du mit der Brechstange von der Wand löst. Klettere über die Leiter schnell wieder hoch und setze deinen Weg rechts herum fort. Das letzte Loch befindet sich nahe der rötlich schimmernden Ecke mit der Vogelstatue. Lass dich auch hier nicht vom Skelett beirren, sondern setze den Stern in die Aussparung ein, bevor du den Raum schnell wieder verlässt. Hier gibt es nichts mehr zu tun, also begibst du dich in Richtung der Kletterstange, über die du hierher gekommen bist. Die Decke ist hier zu niedrig, um hinzuspringen. Aus dem Kriechmodus lässt du dich daher rückwärts hinunter. Die Tür neben der Kletterstange ist nun offen. Gehe hindurch, woraufhin sie sich wieder schließt und das Skelett aussperrt.
Die Türen in diesem Gang sind beide verschlossen. Gehe in den linken Gang, dann öffnet sich die Tür von selbst. Auch sie schließt sich hinter dir. Dasselbe passiert bei der nächsten Tür. Wenn sie wieder zufällt, drehst du dich um und entdeckst einen Gang. Dort findest du die Uzi und 1 × Uzi Ammo, was Geheimnis 3 darstellt. Wieder im Gang setzt du deinen Weg im Uhrzeigersinn fort, wobei sich auch die nächsten beiden Türen von selbst öffnen, aber nicht wieder schließen. Wenn du wieder am Eingang bist, wirst du merken, dass er noch immer verschlossen ist. Anstatt erneut im Kreis zu laufen, drehst du dich um und gehst den Weg rückwärts ab. Dort hat sich inzwischen ein neuer Gang geöffnet. Zwar ist die nächste Tür noch zu, doch über eine Kletterstange gelangst du nach oben.
Wenn du den Bodenhebel hier betätigst, erscheint ein Eisgeist. Er folgt dir auch, wenn du wieder hinab rutschst und durch die nun offene Tür gehst.
Screenshots
Weblinks
trle.net – Level herunterladen
Tomb Raider – Hauptartikel zur Serie
Veröffentlichte Spiele (Hauptserie): Tomb Raider – featuring Lara Croft (1996) • Tomb Raider: Unfinished Business (Director’s Cut) (1998) ••• Tomb Raider II – starring Lara Croft (1997) • Tomb Raider II: The Golden Mask (Director’s Cut) (1999) ••• Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft (1998) • Tomb Raider III: Lost Artifact (Director’s Cut) (2000) ••• Tomb Raider IV – The Last Revelation (1999) ••• Tomb Raider – Die Chronik (2000) ••• Lara Croft: Tomb Raider – The Angel of Darkness (2003) ••• Lara Croft: Tomb Raider – Legend (2006) ••• Lara Croft: Tomb Raider – Anniversary (2007) ••• Tomb Raider Underworld (2008) • Unter der Asche (2009) • Laras Schatten (2009) ••• Tomb Raider (2013) ••• Rise of the Tomb Raider (2015) ••• Shadow of the Tomb Raider (2018)
Veröffentlichte Spiele (Spin-offs): Tomb Raider (2000) • Tomb Raider – Fluch des Schwertes (2001) • Lara Croft: Tomb Raider – The Prophecy (2002) • Lara Croft und der Wächter des Lichts (2010) • Lara Croft und der Tempel des Osiris (2014)
Mods: Tomb-Raider-Mods