A Dungeon Romp – FAQ

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Hier findest du nur die am häufigsten gestellten Fragen (FAQ) zu A Dungeon Romp. Mehr Informationen zum Spiel stehen unter dem Punkt Daten und Fakten. Beachte bitte, dass es sich bei den hier zusammengetragenen Informationen um sogenannte Spoiler handelt, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung. Lies bitte nur weiter, wenn du dir dessen bewusst bist!

Wenn deine Frage nicht enthalten sein sollte, kannst du sie gerne ergänzen, vielleicht findet sich jemand, der eine Antwort kennt. Solltest du eine ausführlichere Lösung suchen, dann schau bitte unter Komplettlösung (Walkthrough) nach.


Vor der Höhle

Wofür brauche ich die Laterne?

Sie bringt Licht in dunkle Räume und sollte nie weggelegt werden.

Wie kann ich das Schwert einsetzen?

Gar nicht! Bernard will eh nicht damit kämpfen.

Was kann ich mit dem Schild anstellen?

Er wird im Raum mit der Fliesenfalle benötigt, damit Bernard sein Gewicht geschickt verteilen kann.

Wozu dient das Blasrohr?

Du kannst ein Loch hineinschnitzen, um eine Flöte zu erhalten.

Brauche ich diesen Rucksack?

Auf jeden Fall. Wenn du, wie am Anfang, die Hände voll hast, kannst du viele Dinge nicht mehr einfach so erledigen. Anstatt überzählige Gegenstände wegzuwerfen, solltest du sie im Rucksack verstauen, da du so viel mehr tragen kannst. Im Rucksack befindet sich eingangs ein Taschenmesser.

Was mache ich mit dem Taschenmesser?

Bernard nutzt es automatisch, wenn du ihm den Befehl gibst, die Flöte zu schnitzen.

Wie komme ich an den Wächtern vorbei?

Die Wächter sind sehr königstreu und reagieren ausgesprochen patriotisch auf die Nationalhymne.

Den Wächtern gefällt mein Gesang nicht!

Du brauchst ein Instrument, um die beiden zu beeindrucken.

Wie komme ich an ein Instrument?

Schnitze dir eins aus dem Blasrohr, in dem du einfach ein Loch hineinmachst. Schon ist die Flöte perfekt. (PUT HOLE IN BLOWPIPE)

Was stelle ich mit der Flöte an?

Spiele den Wächtern die Nationalhymne vor, um durch die Tür gelassen zu werden. (PLAY ANTHEM)

Kleine Kaverne

Wie komme ich auf die andere Seite der Spalte?

Du musst nur die Planke über die Spalte legen, um hinüber zu kommen.

Wofür ist die Planke gut?

Leg sie über die Spalte, um auf die andere Seite zu gelangen!

Felsige Höhle

Wie finde ich die Quelle der Hilfeschreie?

Hör einfach einmal genau hin! (LISTEN)

Wozu ist der Felsblock da?

Er hält den kleinen Halbling gefangen, deshalb musst du ihn zur Seite schieben.

Was mache ich mit dem Halbling?

Sorge dafür, dass er dir folgt, denn ohne ihn wirst du im Verlies irgendwann nicht weiterkommen. Egal, wie schwer es ist, ihn mitzunehmen, du musst immer einen Weg finden.

Wie bringe ich den Halbling dazu, mitzukommen?

Sage ihm einfach, dass er dir folgen soll! (SAY TO HALFLING „FOLLOW“)

Wozu brauche ich den Halbling denn nun genau?

Ohne den Halbling kannst du das Rätsel mit den zwei Hebeln nicht lösen. Außerdem muss dir der Halbling später in der hohen, schmalen Höhle ein Orkenschild zuwerfen.

Große Kaverne

Wie komme ich über den See?

Natürlich mit dem Boot.

Der Halbling kommt nicht mit. Was mache ich falsch?

Das Boot ist ein Einsitzer. Du musst den Halbling zuerst einsteigen lassen, auf die andere Seite schicken, dort aussteigen und das Boot zurückschieben lassen. Ansonsten hast du keine Chance gemeinsam mit ihm die andere Seite zu erreichen. (SAY TO HALFLING „GET IN BOAT; WAIT, EXIT BOAT, PUSH BOAT“, PUSH BOAT, WAIT; WAIT)

Wie starte ich das Boot?

Einfach abschieben. (s.o.)

Wozu brauche ich die Pfeife?

Du kannst damit den Werwolf in der ovalen Höhle beruhigen. Blas sie einfach an dieser Stelle!

Wofür ist die Schnur gut, die auf der anderen Seite herumliegt?

Sie wird nur indirekt für das Verschnüren der Orks benötigt.

Rechteckiger Raum

Wie komme ich hier weiter?

Bernard und der Halbling müssen die Hebel zugleich ziehen.
SAY TO HALFLING „GO NORTH, PULL LEVER“
PULL LEVER
SAY TO HALFLING „WAIT; WAIT; GO NORTH“
GO NORTH
PULL LEVER
SAY TO HALFLING „PULL LEVER“

Orktaverne

Die Orks schnappen mich, wenn ich den Raum verlasse!

Du musst sie fesseln, solange sie noch schlafen. Vielleicht kannst du ja ihre Füße fesseln (TIE FEET).

Kann ich hier noch irgendetwas finden?

Ja, in den Taschen der Orks befinden sich 30 Goldstücke.

Wo benötige ich das Geld?

Im Orkcasino als Spieleinsatz.

Orkcasino

Die Orks lassen mich nicht durch!

Du musst mit ihnen Karten spielen und dein ganzes Geld verlieren, eher kommst du hier nicht weiter.

Ich will aber gewinnen!

Dann wirst du wohl auf Ewigkeiten hier stecken bleiben.

Wie verliere ich am besten?

Einfach immer TWIST eingeben und bei der Frage, ob du weiterspielen willst YES, so lange, bis du kein Geld mehr hast.

Hohe, schmale Höhle

Wie komme ich auf den Vorsprung?

Bernard kann nicht nach oben, also muss der Halbling ran. Du musst ihn nach oben katapultieren.

Wie mache ich das genau?

Lege die Planke auf den Stein, weise den Halbling an, sich daraufzustellen und springe aufs andere Ende.

Wozu brauche ich den Orkenschild?

Er wird im Raum mit der Fliesenfalle benötigt, damit Bernard sein Gewicht geschickt verteilen kann.

Fliesenraum

Ich stürze bei der Überquerung der Fliesen ab! Was mache ich falsch?

Du musst dein Gewicht verteilen, um nicht durchzubrechen. Lege also die beiden Schilde an den Füßen an (PUT FEET IN SHIELDS).

Ovale Höhle

Wie komme ich an dem Werwolf vorbei?

Er reagiert auf die Hundepfeife ganz brav, also blas einfach kräftig rein. (BLOW WHISTLE)

Wozu brauche ich das Glas?

In der nächsten Höhle wirst du eine Fliege damit fangen müssen.

Riesige Höhle

Wie fange ich die Fliege?

Du brauchst nur das Glas hochzuhalten. (HOLD GLASS)

Und wozu brauche ich die Fliege?

Um die Spinne im Nachbarraum zu füttern.

Spinnenhöhle

Oh Gott! Eine Riesenspinne! Was soll ich tun?

Gib der Spinne die Fliege und verlasse diese Höhlen!