A Dungeon Romp – Steuerung
Erscheinungsbild
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Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
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Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Charaktere |
Hier sind einige der möglichen Befehle zusammengestellt:
| Wort | Effekt | Beispiel |
| EXAMINE | Objekt genauer unter die Lupe nehmen | EXAMINE BACKPACK |
| INVENTORY | Gepäck des Helden anzeigen | INVENTORY |
| HELP | wichtige Hilfestellung (sollte in jedem Raum mindestens einmal abgerufen werden, wenn du nicht mehr weiter kommst) | HELP |
| PUT/DROP | einen Gegenstand in einem anderen unterbringen oder ablegen | PUT SWORD IN BACKPACK DROP LANTERN |
| TAKE | einen Gegenstand mitnehmen | TAKE PLANK |
| JUMP | einen Abgrund etc. überspringen | JUMP GAP |
| MOVE | einen Gegenstand bewegen | MOVE BOULDER |
| LISTEN | zuhören, lauschen | LISTEN |
| PUSH | einen Gegenstand drücken/schieben | PUSH BOULDER |
| PULL | einen Gegenstand ziehen | PULL LEVER |
| SWIM | durch einen Fluss etc. schwimmen | SWIM RIVER |
| SAY | jemandem einen Befehl geben | SAY TO HALFLING „FOLLOW“ |
| FOLLOW | jemandem folgen (sollte anderen Charakteren gegeben werden, damit sie mitkommen) | s.o. |
| GET IN | ein Gebäude/Fahrzeug betreten | GET IN BOAT |
| EXIT | ein Gebäude/Fahrzeug verlassen | EXIT BOAT |
| WAIT | warten (nur sinnvoll in Befehlsketten an NSC oder um Reaktionen von NSCs abzuwarten) | WAIT |
| GO | in eine angegebene Richtung gehen (s.u.) | GO NORTH |
| EAST, E NORTH, N WEST, W SOUTH, S |
in eine Richtung gehen | E |
Es gibt noch weitere Befehle, also probier einfach ein bisschen herum, wenn du mit den angegebenen nicht zum Ziel kommst.