Tomb Raider II: The Golden Mask – Walkthrough

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Qsicon.jpg Diese Komplettlösung von WikiAdmin beinhaltet Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Wer befürchtet, sich nicht unter Kontrolle zu haben und zu viele Lösungsinformationen auf einmal zu lesen, dem sei stattdessen das FAQ ans Herz gelegt, da dort die Möglichkeit besteht, gezielt Lösungen für spezielle schwierige Stellen im Spiel zu suchen.

Diese Lösung ist sehr ausführlich gehalten. Es gibt kürzere Wege, das Spiel zu lösen. Wer nicht darauf aus ist, alle Gegenstände und Geheimnisse zu finden und jeden Gegner zu eliminieren, kann an verschiedenen Stellen Abkürzungen nehmen.

In dieser Lösung tauchen des Öfteren Raumnummern auf, die meist in Klammern stehen. Anhand dieser kannst du die entsprechenden Räume auf den Karten zum Spiel finden.

Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von Tomb Raider Collector erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.

Level 1: „Der kalte Krieg“

Achtung: In diesem Level gibt es friedliche Kreaturen. Es sind Geister von Inuit-Kriegern, die beim Kampf gegen die wahren Bösewichter helfen. Da du die Geister jedoch wie die Gegner automatisch anvisierst, musst du aufpassen, sie nicht anzugreifen. Ansonsten wenden sie sich gegen dich.

Für Adrenalinjunkies: Tauchen mit Haien!

Du beginnst im kalten Wasser. Wenn du dein Inventar anschaust, wirst du feststellen, dass du dieselben Gegenstände wie zu Beginn des Grundspiels dabei hast: die Pistolen, die Schrotflinte mit 2 × Schrot-Munition, ein großes und ein kleines Medi-Pack und zwei Fackeln. Schwimme geradeaus in Richtung der eisfreien Fläche und klettere dort schnell links auf die kleine vereiste Plattform, um nicht von einem Hai verspeist zu werden. Jetzt kannst du sowohl den Hai im Wasser (möglicherweise musst du ihn nochmals anlocken) als auch den Leoparden an Land besiegen. Natürlich solltest du auch die Fackeln einsammeln, bevor du dich weiter umsiehst.

Tauche zunächst noch einmal ab, denn es gibt einige Gegenstände im Wasser. Das sind die 2 × Schrot-Munition insgesamt 5 × Pfeile. Suche außerdem nach einem Durchgang mit Fässern. Dahinter gibt es noch einen schmalen Tunnel, in dem sich Geheimnis 1 befindet: die Goldmünzen. Dann geht es wieder an der gleichen Stelle an Land und in die Leopardenhöhle. Hier siehst du schon 2 × Schrot-Munition liegen. Während du die erste Packung mitnehmen kannst, solltest du dich bei der hinteren nicht zu lange aufhalten, denn sonst wirst du von einer riesigen Schneekugel überrollt. Wenn du durch eine der Öffnungen den Bereich betrittst, aus der die Kugel kam, wirst du von einem weiteren Leoparden angegriffen. Zieh dich schießend zurück, bevor du dir ein 1 × Schrot-Munition aus der Nische holst. Die andere Munition etwas weiter entfernt lässt du erst einmal liegen, sondern gehst zurück in die große Höhle. Sicher hast du hier schon die Kiste bemerkt. Du kannst sie wegschieben, denn darunter befindet sich ein kleines Medi-Pack.

Klettere oder springe auf den erhöhten Teil, um tiefer in die Höhle zu gelangen. Warte, bis sich ein Leopard zeigt, den du gut besiegen kannst, da er offenbar im hinteren Bereich bleiben will. Begib dich dann nach unten und springe sofort rückwärts wieder zurück, um nicht von zwei riesige Schneekugeln zerquetscht zu werden, die von links gerollt kommen. Erst wenn sie liegen bleiben, nimmst du dir die Fackeln auf der anderen Seite mit. Jetzt kommst du auch gefahrlos an 1 × Schrot-Munition, die du vielleicht vorhin schon gesehen hast. In diesem Bereich gibt es noch mehr Munition, doch die ist bewacht. Gehe mit gezogenen Pistolen darauf zu, bis du den Leoparden ins Visier nimmst, und ziehe dich schießend zurück. Nimm 1 × Schrot-Munition mit und gehe zurück zu der Stelle, an der die Lawinen kamen. Begib dich den breiten Weg hinauf und bleibe dabei auf der linken Seite. Kurz darauf donnern zwei Lawinen herunter, eine von oben und eine von rechts. Bleibe einfach stehen, damit beide vorbeirollen können. Dann setzt du deinen Weg nach oben fort. Ganz oben gibt es 1 × Schrot-Munition zu holen. Gehe ein Stück des Weges zurück und in den seitlichen Bereich, aus der die Lawine kam. Hier führt eine eisige Leiter nach oben.

Hier ist Vorsicht geboten. Auch wenn das Medi-Pack verlockend vor dir liegt, solltest du es vielleicht erst einmal liegen lassen. Denn sobald du dich auch nur näherst, öffnet sich weiter oben eine Tür und zwei Killer (einer in oranger Jacke, einer in weißer Kleidung) erscheinen, beide natürlich mit Schusswaffen. Diese besiegst du schnell, wobei die Säulen gut als Deckung dienen. Sammle insgesamt 2 × M16-Munition von ihnen ein. Jetzt kannst du auch das große Medi-Pack mitnehmen. Laufe oben durch die Tür. Dann musst du über die Schneewehe springen. Gleich rechts gibt es eine bewegliche Kiste, die du einmal ziehst und dann darüber kletterst. Dahinter steht noch eine Kiste, auch die ziehst du heraus und kletterst darüber. Dahinter befindet sich eine Nische mit 1 × Schrot-Munition und einem kleinen Medi-Pack. Jetzt geht es wieder über die Kiste zurück. Steige auf die andere Kiste und klettere die Eissäule nach oben.

Nicht zu tief in den Abgrund schauen!

Gehe vorsichtig in Richtung Abgrund, um den Blick zu genießen und Fackeln einzusammeln. Dann drehst du dich um und sammelst ein kleines Medi-Pack von der Felsplattform ein. Ziehe dich auf den Block mit der Seilbahn hoch und nimm die Pistolen zur Hand, denn wenig später kommt ein Adler auf dich zu. Wenn du ihn besiegt hast, benutzt du die Seilbahn. Fahre über den Abgrund, unter der Brücke hindurch und lasse erst kurz vorm Ende los, um auf einer Rampe zu landen und kurz darauf sicher auf einem schmalen Pfad zu stehen.

Ziehe sofort die Waffen, denn du wirst von zwei Adlern angegriffen. Evtl. zerstörst du dabei ein Fenster, doch das ignorierst du zunächst. Kümmere dich um den Leoparden etwas weiter oben und klettere anschließend dorthin. Wende dich nach rechts und hüpfe in die Grube. Klettere rechts wieder raus, um in einer kleinen Vertiefung 1 × Schrot-Munition zu finden, und hüpfe zurück auf den Pfad. Ziehe dich auf den Block vor dem Fenster hoch, drehe dich um und springe leicht rechts zu der Vertiefung, die nicht abschüssig ist. Du gelangst so zu einem weiteren Pfad, auf dem du dich recht schnell nach links bewegen solltest, denn du wirst alsbald von einer riesigen Schneekugel verfolgt. Laufe am Ende einfach weiter, um in einer Vertiefung landen, dort bleibst du aber sofort stehen! So rollt die Kugel über dich hinweg. In dem Loch findest du das M16-Gewehr. Klettere wieder nach oben und begib dich zurück zum Pfad, wo du zuvor die Adler besiegt hast.

Klettere wieder zu dem besiegten Leoparden hinauf und laufe geradeaus bis auf Höhe der tiefen Schlucht mit der Seilbahn. Hier trittst du rechts auf die Schräge und kommst sogleich auf einer geraden Fläche zum Stehen. Über eine Kletterwand gelangst du nach unten. Laufe mit gezogenen Pistolen in den düsteren Gang, um den Leoparden zu besiegen, der kurz darauf von vorn erscheint. Dann kletterst du ganz am Ende nach oben, um Geheimnis 2 (Goldbarren) und 3 × Schrot-Munition aufzusammeln. Nimm anschließend denselben Weg zurück und klettere an der Wand nach oben. Ziehe dich auf den nächsten Block, drehe dich rechts herum und springe schräg auf die ebene Fläche, bevor du mit gezogenen Pistolen in den hellen Durchgang hüpfst.

Die einsetzende bedrohliche Musik deutet auf Gefahr hin und in dem Augenblick wirst du auch schon von einem Killer ins Visier genommen. Mit viel Bewegung überstehst den Kampf du halbwegs unbeschadet. Der Gegner hat 1 × M16-Munition dabei. Wenn du nachsiehst, was er bewacht hat, findest du einen Wachraum-Schlüssel. An das Medi-Pack hinter dem Gitter kommst du im Moment nicht ran. Laufe wieder zurück, um den Hebel in der Nische zu ziehen. Er öffnet eine Tür jenseits der Gitterstäbe, aus der ein Killer kommt. Durch das Gitter kann er dich aber nicht treffen, weswegen du dich noch nicht um ihn kümmern musst. Verlasse den Bereich, indem du im schmalen Gang rechts nach oben kletterst, und folge dem Weg bis zum Ende.

Zerstöre hier das Fenster und benutze den soeben gefundenen Schlüssel mit dem Schloss. Die Tür öffnet sich und du musst den Killer erschießen, den du vorhin freigelassen hast. Leider hast du hier wenig Platz zum Ausweichen. Bewegung zahlt sich hier aus. In seinem Versteck gibt es 1 × Schrot-Munition und 1 × Automatik-Munition. Verlasse den Raum erst einmal wieder, du kommst später zurück. Stattdessen gehst du zu der beweglichen Kiste gegenüber und schiebst sie nach vorn. Dadurch wird rechts ein Gang sichtbar. Springe nach vorn die Schräge hinauf und dann mit Anlauf über das tiefe Loch, um dich auf der anderen Seite hochzuziehen. Springe rechts über die Schräge und rutsche auf der anderen Seite hinunter. Hier findest du die Automatikpistolen. Am Haus kannst du dich in eine Öffnung hochziehen und gelangst durch die offene Tür wieder hinein. Nimm links 1 × Automatik-Munition vom Fenstersims und gehe weiter in bereits bekanntes Gebiet. Jetzt betrittst du erneut das Versteck des Killers und folgst diesmal dem Gang auf der anderen Seite. So kommst du hinter das Gitter zu dem kleinen Medi-Pack, welches du vorhin schon gesehen hast.

Die tolle Aussicht ist trügerisch.

Wenn du den Weg zurückläufst, wendest du dich der Vertiefung in der Schneewehe rechts zu. Unten warten zunächst zwei Killer. Einer der Kerle hält sich im linken Bereich auf und verschwindet gerne im Tunnel, wo du ihn nicht treffen kannst. Halte einfach die Handlungstaste, um ihn weiter anzuvisieren. Dafür brauchst du mit den Pistolen aber viel Geduld. Mit einer besseren Waffe geht es schneller. Auf der rechten Seite wartet ein weiterer Gegner, den du aber aus der Entfernung triffst du ihn mit den Pistolen nicht. Nimm lieber das M16-Gewehr. Eventuell zeigt sich jetzt schon der nächste Typ weiter oben. Wenn nicht, wirst du ihm gleich darauf begegnen. Wechsle wieder zu den Pistolen und rutsche an der tiefen Stelle der Schneewehe nach unten auf den Sims. Es dauert nicht lang, bis ein Adler angeflogen kommt, der leicht zu besiegen ist. Vom Rand der Rampe hast du nun ebenfalls die Möglichkeit, den dritten Kerl zu besiegen, aber aufgrund der Entfernung bräuchtest du eine gute Waffe. Willst du Munition sparen, ignorierst du ihn noch ein Weilchen. Wem das alles zu lange dauert, der kann natürlich auch gleich in den Graben rutschen und anschließend die Gegner besiegen. Ausweichen geht jedoch schlecht, weil der Steg recht schmal ist. Wende dich jetzt mit gezogenen Pistolen oder besser der Schrotflinte der Höhle zu. Sobald du ein paar Schritte nach vorne geganen bist, erscheint ein Leopard, den du besser besiegst, bevor er dich in Stücke reißt. Erst dann durchsuchst du den Killer, um 1 × M16-Munition einzusammeln. Weiter hinten liegt ein kleines Medi-Pack. Hier befindet sich auch ein Hebel, mit dem du eine Tür auf der anderen Seite der Schlucht öffnest. In der kleinen Schneehöhle steht ein Schneemobil, das brauchst du später.

Gehe erst einmal zurück zum Steg und dort links in die kleine Vertiefung. Hier führt eine Leiter nach unten. Dort wartet aber ein Leopard, den du lieber von oben erledigst, bevor du dich hinunter begibst. Sammle 1 × Schrot-Munition und Fackeln ein. Auf der anderen Seite der Grube gibt es eine Leiter, die du aber nicht nimmst. Stattdessen kehrst du auf demselben Weg nach oben zurück, den du gekommen bist. Jetzt ist es Zeit, das Schneemobil zu benutzen.

Lenke es in Richtung des Steges hinaus, beschleunige mit der Handlungstaste und springe über die Schlucht. Falls du den weiß gekleideten Killer auf dieser Seite noch nicht erledigt hast, ist jetzt der richtige Zeitpunkt dafür. Fahre ihn einfach um. Steige ab und durchsuche die Leiche, um 1 × M16-Munition mitzunehmen. Wenn du willst, kannst du vom Steg draußen den Killer weiter oben besiegen. Da er sich oft verzieht, ist das aber ein Geduldsspiel. Du hast später noch eine bessere Chance. Gehe durch die soeben geöffnete Tür nach draußen.

Springe mit Anlauf auf den hölzernen Block und wähle eine gute Waffe, denn aus einem anderen Gebäudeeingang kommt ein Schneemobilfahrer, der auf dich schießt. Bleibe auf dem Block stehen und springe höchstens auf und ab, während du den Gegner besiegst. Sonst gerätst du leicht unter die Kufen. Vergiss nicht, 1 × M16-Munition vom Block einzusammeln, bevor du dich weiter umsiehst. Direkt rechts neben dem Gebäude liegt 1 × Automatik-Munition im Schnee. Auf dem letzten Block findest du 1 × M16-Munition und ein großes Medi-Pack.

Nimm jetzt eines der beiden Schneemobile (das schwarz-weiße kann beschleunigen, das rote schießen) und fahre in den Tunnel, aus dem der Gegner kam. Düse um die Ecke, wo evtl. noch der dritte Killer wartet, falls du ihn bisher noch nicht erledigt hast. Du kannst ihn überfahren oder mit dem roten Schneemobil erschießen. Er hat 1 × Automatik-Munition dabei. Fahre über die kleine Lücke in Richtung der drei Fenster und brettere hindurch.

Falls du das rote Schneemobil dabei hast, kannst du gleich geradeaus weiterfahren. Nimm aber besser nicht den direkten Weg durch das Fenster, denn dann besteht die Gefahr, dass du zu weit fährst und in den Abgrund stürzt. Fahre rechts oder links vorbei und erschieße den Schneemobilfahrer. Da dies mehr oder weniger eine Sackgasse ist, musst du wieder zurück. Dann wendest du dich der breiten Öffnung zu, die nicht vereist ist.

Ansonsten wendest du dich gleich nach links und kletterst in die breite Öffnung. Auf der anderen Seite erscheint kurz darauf dieser Schneemobilfahrer. Ziehe dich schießend ein Stück zurück, damit er dich nicht treffen kann.

Da ist jemand zu Hause.

Hüpfe in die Höhle mit dem vereisten See. Springe auf den Steg links und gehe in der Ecke wieder nach links in die Nische mit dem Hebel. Wenn du ihn betätigst, löst du eine große Lawine aus, welche das Gitter durchbrechen und die Eisdecke zerstören. Leider öffnet sich in diesem Moment auch die Tür des Gebäudes und ein Killer kommt heraus. Besiege ihn mit viel Bewegung, um nicht zu sehr verletzt zu werden. Er hat 1 × M16-Munition und ein kleines Medi-Pack dabei. Betritt die Hütte und ziehe einen weiteren Hebel. Du siehst kurz eine Holztür, hinter der ein bewaffneter Kerl umherläuft. Das zeigt dir, dass die Eiswand draußen verschwunden ist. Merke dir die andere, noch geschlossene Tür für später und gehe wieder zurück zum See. Tauche dort in das Loch. Falls du Luft holen musst, kannst du kurz vor dem ganz schmalen Abschnitt auftauchen, ansonsten schwimmst du weiter bis zu einer großen Höhle.

Wenn du auf der zugefrorenen Fläche geradeaus läufst, erkennst du schon bald ein großes Medi-Pack weiter oben auf einer Säule. Du hast zwei Möglichkeiten, es zu holen.

1. Möglichieit: Du stellst dich direkt vor die Säule, die Schräge hinter dir. Dann springst du einen Rückwärtssalto auf die Schräge und drückst sofort die Handlungstaste, damit du dich an der Säule festhältst.

2. Möglichkeit: Gehe geradeaus und wende dich dort, wo die eisige Brücke quer über dir verläuft, nach links. Ziehe dich an der linken Seite hoch und ziehe dich auf den eisigen Block. Laufe über die kurze, zerbrechliche Brücke und springe auf die nächste Säule. Hüpfe rechts auf die nächste Brücke und laufe, während sie zerbricht, weiter und links um die Ecke bis zur Säule mit der Medizin.

Falls du den umständlichen Weg nach oben gewählt hast, erscheinen mehrere ruhelose Geister in diesem Bereich. Sie sind friedlich und werden dir im weiteren Verlauf des Levels helfen. Nimm das große Medi-Pack mit, woraufhin zwei riesige Schneekugeln von der Decke fallen und die Eisfläche zerstören. Wie von Zauberhand gefriert gleichzeitig das Wasser im Becken nebenan, in dem du eben noch getaucht bist.

Irgendwie musst du nun wieder nach unten, ohne dir den Hals zu brechen. Sollte die Eisbrücke noch intakt sein, ist dieser Weg der einfachste. Ansonsten gibt es verschiedene Optionen. Eine davon ist es, zunächst in Richtung der Schräge zu blicken, über die du mit der oben beschriebenen ersten Möglichkeit hochgekommen wärst. Springe zum Block rechts daneben und ziehe dich hoch. Gehe ein Feld nach links und hüpfe schräg nach links auf den schneebedeckten Block. Dann hüpfst du schräg nach rechts zu der relativ ebenen Fläche und von dort mutig in Richtung Wand nach unten. Drehe dich links herum und überspringe die Lücke. Danach begibst du dich immer an der Wand entlang, auch um die Ecke, bis du nach unten hüpfen und dann rechts in die Höhle springen kannst. Hier läufst du über das Eis und am anderen Ene die Treppe hoch, wo du 1 × Uzi-Munition und 1 × Granaten einsammelst.

Wende dich jetzt wieder der Eishöhle zu und schlittere einfach über die Rampen nach unten. Gehe in den hinteren Teil des Gebiets, wobei du die Geister in Ruhe lässt. Hinter einer fensterähnlichen Eisscheibe siehst du etwas liegen. Zerstöre die Scheibe und speichere besser ab, bevor du Geheimnis 3, den Goldschädel, nimmst. Denn augenblicklich tauchen drei Killer auf! Zum Glück helfen die Eisgeister, die Feinde zu besiegen. Du musst aber auch selbst aufpassen, deine Helfer nicht zu treffen. Durchsuche am Ende die Gegner und sammle insgesamt 2 × Uzi-Munition, 1 × Schrot-Munition und ein kleines Medi-Pack ein. Dann gehst du zu den beiden Eisfenstern nahe der eisigen Rutsche, über die du herabgeglitten bist. Die rechte Scheibe lässt sich zerstören. Das ist dein Weg hinaus. Sobald du den eisigen Tunnel betrittst, siehst du einen Leoparden links hinter der Eiswand. Es dauert einen Moment, bevor er dich erreicht. Anstatt ihn im Gang zu besiegen und evtl. die Geister zu verletzen, kannst du dich in die Höhle zurückziehen und dort gleich links auf den Block klettern. Hier kann dich das Tier nicht erreichen und du kannst in Ruhe darauf anlegen. Durchquere nun die Höhle und klettere am hinteren rechten Ende die Eiswand hoch (am besten auf der rechten Seite).

Du gelangst in einen kurzen Tunnel mit einer Tür auf der linken Seite, die sich automatisch öffnet. Darüber gelangst du wieder in eine Hütte, die du schon kennst. Gehe links hinaus und bis zum verschneiten Bereich. Laufe mit gezogenen Waffen in den Durchgang gegenüber und ziehe dich sofort zurück, denn dort warten zwei Killer. Den rechten davon erwischst du durch den Durchgang mit Seitwärtssaltos. Der Kerl auf der linken Seite steht weiter oben. Drehe dich nach links und springst seitwärts den Weg hinauf, bis du ihn anvisierst. Dann hüpfst du schießend immer hin und her, ohne dass er dich erwischt. Durchsuche anschließend beide Gegner und nimm 1 × M16-Munition und 1 × Automatik-Munition mit. Auf einem Holzblock liegen außerdem Fackeln. Die wirst du gleich brauchen.

Der schwierige Weg in die Grube.

Neben dem Kerl im weißen Outfit geht es tief runter in eine Grube. Unten kannst du mehrere Gegenstände erkennen. Um dorthin zu gelangen, brauchst du volle Lebensenergie. Speichere am besten auch ab. Stelle dich jetzt so vor die hohe Schneewehe, dass der Abgrund links neben dir ist. Eine Fackel zündest du auch an, um besser sehen zu können. Dann holst du Anlauf und springst mutig nach vorn, wobei du dich in der Luft etwas nach rechts drehst. So bekommst du die Kante hinter dem Schneeberg zu fassen. Lass kurz los und greife gleich wieder zu, um dich an der Kante der nächsten Schräge festzuhalten. Du hangelst nach rechts, bis es nicht mehr weitergeht. Lass dich einfach fallen und du landest stark angeschlagen aber lebendig ganz unten. Du findest hier 1 × Uzi-Munition, ein großes Medi-Pack und die Uzis. Über die Eiswand kommst du wieder nach oben zu den Schneemobilen. Begib dich zweimal links herum, damit du wieder im Bereich mit den zwei Killern bist. Klettere erneut rechts zu dem Kerl mit der orangen Jacke hoch. Rechts auf dem Sims betätigst du den Hebel. Er öffnet die Tür gegenüber, hinter der ein Killer wartet. Dem näherst du dich langsam mit gezogenen Pistolen und schießt durch die Türöffnung. Falls er das Feuer erwidert, helfen Saltos seitwärts. Der Kerl hat ein kleines Medi-Pack dabei.

Wenn du willst, kannst du zurück und ein Schneemobil holen, der Weg ist aber auch zu Fuß machbar. Wenn du letztere Option wählst, steigst du auf die hölzerne Begrenzung links vom Hügel und springst ganz oben diagonal in die Öffnung, hinter der du über den Graben springst. Solltest du unten landen, kletterst du einfach wieder raus. Hast du das Schneemobil dabei, springst du damit einfach über den Graben. Der Weg führt nach rechts unten, doch sobald du ihn betrittst, rollen zwei Lawinen von links herab. Bleibe einfach in der Mitte stehen, dann passiert dir nichts. Hinter der kleinen Öffnung am Fuß des Hügels erwartet dich ein Killer, den du entweder erschießt oder überfährst. Er lässt 1 × Automatik-Munition zurück. Ein Stück weiter liegt ein großes Medi-Pack mitten auf dem Weg. Wenn du es nimmst, solltest dich anschließend schleunigst hinter der nächsten Ecke verstecken, denn von hinten nähert sich ein Killer. Mit Seitwärtssprüngen besiegst du ihn ohne große Mühe. Durchsuche ihn anschließend, um neben 1 × Granaten auch einen Schlüssel zum „B“-Schacht zu finden. Den kannst du wenig später gleich benutzen, um die Tür auf der rechten Seite des Tunnels zu öffnen. Klettere nur kurz dort hoch und mache sofort wieder einen Rückzieher, damit dich der Leopard dahinter nicht erwischt. Erst nachdem du ihn besiegt hast, wagst du dich hinein, überquerst die Brücke und betätigst den Hebel im kleinen Häuschen auf der anderen Seite. Damit öffnest du die Tür im Tunnel.

Es ist dunkel auf der anderen Seite und aus dem Gang rechts wirst du von einem Killer angegriffen. Ziehe dich schießend zurück. Er verschwindet leider immer wieder im Seitengang, du musst ihn also mehrfach anlocken. Wenn du dabei ständig die Handlungstaste gedrückt hältst, geht das recht gut. Er hat 1 × Granaten dabei. Im nächsten Raum liegt Munition auf einem Block, doch die lässt du erst einmal außer Acht. Stattdessen nimmst du die Uzis oder eine andere gute Waffe und schaust nach links durch die breite Öffnung. Von dort kommen sogleich zwei Killer, denen du in der kleinen Kammer nur schlecht ausweichen kannst. Nimm anschließend 1 × Schrot-Munition vom Sockel und durchsuche die Gegner, die 1 × Schrot-Munition und ein kleines Medi-Pack dabei haben. Achte dabei auf den Adler, für den aber die Pistolen reichen.

Wenn du das Gebiet weiter erkundest, solltest du vorsichtig sein. Gehe mit gezogenen Pistolen links an der Metallkonstruktion in der Mitte vorbei. Bald wird Lara einen Killer oben auf der Brücke anvisieren. Er rennt aber nur hin und her und lässt sich einfach besiegen. Sollte er doch schießen, ziehst du dich einfach nach hinten zurück. Wenn du deine Runde um die Metallkonstruktion fortsetzt, erscheint ein weiterer Killer auf der Brücke, mit dem du ebenso verfährst. Dann gehst du ins Innere des Metallgebildes und ziehst den Hebel, welcher draußen eine Bodenklappe öffnet. Du springst mutig hinein und fällst tief, bis du im Wasser landest. Schwimme durch den breiten Tunnel, an dessen Ende ein ruheloser Geist wartet. Dort beendest du den Level.

Let’s Play Teil 1

Level 2: „Gold des Narren“

Du startest in einer kleinen Schneehöhle mit einem Wasserloch. Die einzige Möglichkeit zum Weiterkommen führt durchs kalte Wasser. Also springst du in das Loch und kannst schon kurz darauf durch ein weiteres Loch auftauchen. An einer Seite kannst du in den Raum hochklettern. Dort gibt es sofor einen Kampf! Drei Türen öffnen sich und aus der mittleren oder der rechten (die miteinander verbunden sind) kommt ein Dobermann. Weiter oben rennt ein Killer herum, der dir ebenfalls das Leben schwer macht. Wenn du schnell einen Salto nach links ausführst und dich dadurch unterhalb seiner Position aufhältst, erwischt er dich erst einmal nicht und du kümmerst dich um den Hund. Der Kerl ist schon schwieriger und er kommt irgendwann runter. Wenn du es bei ihm mit den Pistolen versuchen willst, hilft nur sehr viel Bewegung. Bleibe dabei zunächst in diesem Raum und versuche nicht, in einen Gang zu flüchten, denn dort warten noch mehr Gegner. Einer davon ist ein weiterer Killer, den du aus der rechten unteren Tür locken kannst. Auch hier musst du immer in Bewegung bleiben, um nicht verletzt zu werden. Jetzt kannst du dich erst einmal umsehen. Die beiden menschlichen Gegner haben je 1 × Schrot-Munition dabei. Gehe durch die linke Tür und nimm ein großes Medi-Pack aus der kleinen Kammer mit. Dann geht es links davon nach oben, von wo ein Schläger auf dich aufmerksam wird. Er lässt sich einfacher besiegen. Wenn du eine der beiden noch übrigen Türen unten benutzt, schließen sie sich beide hinter dir. Aus der rechten hinteren Ecke kommt ein Dobermann, also springe sofort zurück und besiege ihn. Mit Anlauf geht es über das Wasserbecken in die Nische mit den Fackeln, dann natürlich wieder zurück. Gehe die Treppe hinauf und speichere das Spiel. Sobald du die 2 × Schrot-Munition in der Nische mittnimmst, erscheinen unten zwei Bösewichter mit Flammenwerfer. Wenn du ganz schnell bist, erwischst du sie (mit einer guten Waffe) schon von oben. Ansonsten gehst du sofort auf Abstand.

Level 3: „Hochofen der Götter“

Level 4: „Königreich“

Level 5: „Alptraum in Vegas“ (Bonuslevel)