Atlantis 6 – Northern Station (Demo)

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Qsicon.jpg Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.
Qsicon.jpg In diesem Spiel bzw. Level tauchen „Gegner“ (in der Regel Affen) auf, die nicht endgültig getötet werden können. Ab Windows 7 führt dies zu Fehlern, sodass du Spielstände nicht mehr laden kannst. (nähere Informationen im Abschnitt Bekannte Fehler)
Atlantis 6 – Northern Station (Demo)
Entwickler: Justin Brinner (Justin Havens)
Spiel (Version): Tomb Raider IV
Publikation: 2001
Highscore: Level abgeschlossen
Artikelautor: WikiAdmin

Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von Klaus Kleinmayer erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.

Inhalt

Es handelt sich um die Fortsetzung von Atlantis (Justin). Dieser Level ist jedoch unvollendet, da dem Entwickler durch einen Computer-Crash schon in einem frühen Stadium alle Daten verloren gegangen sind.

Karten

Komplettlösung

Gleich zu Beginn begrüßt dich ein friedlicher Affe. Neben einem Lagerfeuer sammelst du 1 × Fackeln ein. Kurz darauf erreichst du eine Brücke über einen Bach, in dem sich ein Dimetrodon befindet. Am nördlichen Ende des Bachs liegt ein Totenkopfschlüssel im Wasser. Wenn du dich dem Dorf näherst, wirst du von einem SAS angegriffen. Besiege ihn schnell, jedoch solltest du den Affen hier in Ruhe lassen. Gehe zu der Leiche und bewege sie ein Stück, denn darunter liegt eine Sicherheitskarte. Schau dir nun die beiden Baumhäuser an. Zuerst kletterst du über die Leiter ins nördliche, wo du direkt von einer Fledermaus angegriffen wirst. Der Hebel hier deaktiviert eine Feuerfalle im anderen Baumhaus deaktiviert. Also kletterst du wieder hinab und die andere Leiter hoch, um ins zweite Baumhaus zu gelangen. Hier führt eine weitere Leiter in ein Loch, wo du nun gefahrlos das Schlüsselloch erreichst. Damit öffnest du die Tür bei der Leiche. Durch den Gang dahinter beendest du den kurzen Level.

Let’s Play

Zusätzliche Spielinhalte

Gegner

Dimetrodon

Es handelt sich um ein saurierähnliches Reptil mit auffälligem Rückensegel. Diese Gattung gilt als ausgestorben, doch in Atlantis gibt es noch eine ganze Menge davon. Sie sind recht flink, deshalb solltest du bei einem direkten Angriff eine gute Waffe wählen, um sie zu besiegen.

Bekannte Fehler (Bugs) und mögliche Lösungen

Störende Bugs

Affenbug

Der erste Affe begegnet dir schon ganz zu Beginn des Levels. Da es sich hierbei jedoch um eine kurze Demo handelt, ist es möglich, alles am Stück und ohne Speichern zu absolvieren.

Screenshots

Weblinks

trle.net - Level herunterladen