EverQuest – Bandagen und Tränke

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Auf dieser Seite finden sich alle Bandagen und Tränke, die im Spiel EverQuest auftauchen, zusammengefasst.

Hinweise zur Tabelle

Folgende Spezialtypen von Gegenständen gibt es bei EverQuest:

energetisierbar
(infusible)
Wenn du eine Energiequelle am Körper angelegt hast, ändern sich die Werte aller energetisierbaren Rüstungen entsprechend der Qualität dieser Quelle.
Erbstück
(Heirloom)
Diese Gegenstände können unter allen Charakteren des jeweiligen Accounts weitergegeben werden.
gebunden
(attunable)
Dieses Objekt kann zunächst vollkommen normal verkauft oder abgegeben werden. Wenn es ein Charakter aber erst einmal angelegt hat, wird es an diesen gebunden und verhält sich dann genauso wie ein unverkäufliches Objekt.
Handwerksobjekt
(Tradeskills)
Diese Gegenstände können weiterverarbeitet werden. ACHTUNG! Nicht alle Gegenstände, die für Rezepte benötigt werden, sind im Spiel auch als Handwerksobjekt markiert.
legendär
(Lore)
Legendäre Gegenstände sind so selten, dass du nur ein einziges Exemplar im Inventar/in der Bank aufbewahren kannst.
magisch
(magic)
Manche Kreaturen können nur von magischen Gegenständen verletzt werden.
platzierbar
(placeable)
Platzierbare Objekte kannst du in deinem Haus oder auf deinem Grundstück aufstellen.
Questobjekt
(Quest)
Questobjekte erhalten im Rahmen von verschiedenen Aufträgen eine Bedeutung. Auch hier gilt: Nicht jeder für einen Quest wichtige Gegenstand ist im Spiel auch als Questobjekt markiert.
Startobjekt Diese Gegenstände (meist zusätzlich mit einem Stern im Namen) haben neue Charaktere von Anfang an dabei.
temporär
(temporary)
Hierbei handelt es sich um Objekte, die nur bis zum nächsten Charakterwechsel oder zur nächsten Abmeldung vom Server im Inventar erhalten bleiben. Meist sind dies durch Zauber beschworene Gegenstände. Temporäre Objekte verfügen über keinerlei Sockel.
unverkäuflich
(no trade)
Unverkäufliche Gegenstände können weder abgelegt noch verkauft oder an andere Charaktere abgegeben werden. Um sie loszuwerden, kannst du sie maximal zerstören.
wird bei Benutzung verbraucht
(expendable)
Wenn Gegenstände mit Ladungen als „Verbrauchsmaterial“ gekennzeichnet sind, können sie nicht wieder aufgeladen werden. Sind alle Ladungen verbraucht, verschwindet der Gegenstand aus dem Inventar. Dies trifft vor allem auf Tränke und Gifte zu.

In der Spalte Preis findest du den normalen Verkaufspreis. Hieran kannst du dich bezüglich des Werts allerdings nur grob orientieren, da er je nach Charisma deines Charakters auch höher oder niedriger ausfallen kann. In Klammern ist bei den betreffenden Objekten auch noch der Tribut angegeben, den du für die Spende des Gegenstands erhältst.
Unter Einschränkungen findest du neben Stufenvoraussetzungen auch die Rassen und Klassen, die den Gegenstand verwenden können. Die Abkürzungen haben folgende Bedeutung:

Rasse

BAR DEF DRK DWF ERU ELF FRG GNM HEF HFL HIE HUM IKS OGR TRL VAH
Barbar Dunkelelf Drakkin Zwerg Erudit Waldelf Froschlok Gnom Halbelf Halbling Hochelf Mensch Iksar Oger Troll Vah Shir

Klasse

BER BRD BST CLR DRU ENC MAG MNK
Berserker Barde Bestienfürst Kleriker Druide Illusionist Magier Mönch
NEC PAL RNG ROG SHD SHM WAR WIZ
Nekromant Paladin Waldläufer Dieb Schattenritter Schamane Krieger Zauberer

Weitere verwendete Abkürzungen:

STR = Stärke
STA = Kondition
INT = Intelligenz
WIS = Weisheit
AGI = Wendigkeit
DEX = Geschicklichkeit
CHA = Charisma
HP = Trefferpunkte
MANA = Mana
ENDUR = Ausdauer
MAGIC = Magieresistenz
FIRE = Feuerresistenz
COLD = Kälteresistenz
DISEASE = Krankheitsresistenz
POISON = Giftresistenz
CORRUPT = Korruptionsresistenz

Bane DMG = Fluchschaden

Name
(deutsch)

Name
(englisch)

Bild

Größe

Gewicht

Preis

Beschränkung

Stapel

Besonderheiten

Aloetuch Aloe Swatch EverQuest Bandages.jpg klein 0,5 1g 0s 5c 20 keine
Fundorte/Details
Händler
Händler Kaphiri (Mondsichelklamm)
Quest
Wächterfackeln (Watcher Torches)
Bandagen Bandages EverQuest Bandages.jpg klein 0,5 5s 2c 20 Handwerksobjekt
Fundorte/Details
Händler
Händler Kaphiri (Mondsichelklamm)
Wijdan (Die Minen der Düstertiefe)
Rezept
Bandagen selbst herstellen

Anizoks Gazepresse (Anizok’s Gauze Press)
Material für Ärmel der Handwerksbewahrer (Craftkeepers Sleeves Material)
Quest
Ärmel der Handwerksbewahrer (Craft Keeper Sleeves)
Armschutz des Bergarbeiterlehrlings (Apprentice Miners Bracer)
Bandagen für Honeybugger (Bandages for Honeybugger)
Blutige Shak-Dratha-Herzen (Bloody Shak Dratha Hearts)
Gottlose Seidenärmel (Unholy Silk Sleeves)
Kettenarmschutz der Schattenläufer (Shadowwalkers Chainmail Bracer)
Krankheit heilen (Cure Disease)
Sandalen für die Eingeweihten der Abgelehnten (Spurned Initiate Sandals)
Stiefel der Regenbewahrer (Rainkeepers Boots)
Stiefel des Wächters der Tiefwasserritter (Deepwater Knights Sentinel Boots)
Tranquilsongs Armschutz (Tranquilsong Bracer)
Gegner
Bandagen* Bandages* EverQuest Bandages.jpg klein 0,5 n.a. 20 Startobjekt, unverkäuflich
Beschworen: Bandagen Summoned: Bandages EverQuest Bandages.jpg klein 0,5 n.a. 20 temporär
Fundorte/Details
Sonstige Fundstellen
bei Ausführung des Zaubers Bandagen beschwören (Summon Bandages), Gabe des Tageslichts (Gift of Daylight) oder Gabe des Xev (Gift of Xev)
Destillat der Göttlichen Heilung I Distillate of Divine Healing I EverQuest Distillate red.jpg klein 1,0 2g 6s 2c Stufe: 1/– 20 Trankgürtelobjekt, magisch, Heiltrank I (Typ: 9 – erneut möglich nach 2 Minuten, 1 Ladung – wird bei Benutzung verbraucht, Zauberdauer: sofort)
Fundorte/Details
Händler
Wijdan (Die Minen der Düstertiefe)
Rezept
Destillat der Göttlichen Heilung I selbst herstellen
Destillat der Göttlichen Heilung II Distillate of Divine Healing II EverQuest Distillate red.jpg klein 1,0 7g 8s 7c Stufe: 5/– 20 Trankgürtelobjekt, magisch, Heiltrank II (Typ: 9 – erneut möglich nach 2 Minuten, 1 Ladung – wird bei Benutzung verbraucht, Zauberdauer: sofort)
Fundorte/Details
Händler
Wijdan (Die Minen der Düstertiefe)
Rezept
Destillat der Göttlichen Heilung II selbst herstellen
Destillat der Himmlischen Heilung I Distillate of Celestial Healing I EverQuest Distillate green.jpg klein 1,0 2g 6s 2c Stufe: 1/– 20 Trankgürtelobjekt, magisch, Heilelixier I (Typ: 9 – erneut möglich nach 2 Minuten, 1 Ladung – wird bei Benutzung verbraucht, Zauberdauer: sofort)
Fundorte/Details
Händler
Wijdan (Die Minen der Düstertiefe)
Rezept
Destillat der Himmlischen Heilung I selbst herstellen
Destillat der Himmlischen Heilung II Distillate of Celestial Healing II EverQuest Distillate green.jpg klein 1,0 7g 8s 7c Stufe: 5/– 20 Trankgürtelobjekt, magisch, Heilelixier II (Typ: 9 – erneut möglich nach 2 Minuten, 1 Ladung – wird bei Benutzung verbraucht, Zauberdauer: sofort)
Fundorte/Details
Händler
Wijdan (Die Minen der Düstertiefe)
Rezept
Destillat der Himmlischen Heilung II selbst herstellen
Quest
Arachnophobie (Arachnophobia)
Sense der Skelettvertreibung Scythe of Skeletal Expulsion EverQuest Scythe2.jpg klein 1,5 n.a. 1 Haupthand, legendär, magisch, Skelettvertreibung (aus jedem Slot nutzbar, 10 Ladungen – wird bei Benutzung verbraucht, Zauberdauer: sofort), platzierbar, unverkäuflich
Fundorte/Details
Quest
Skeletal Zapping (Skelettauslöschung)
Trank der schwachen Linderung Potion of Minor Relief EverQuest Distillate yellow.jpg klein 1,0 n.a. Stufe: 5/– 20 Trankgürtelobjekt, magisch, unverkäuflich, Heiltrank II (Typ: 9 – erneut möglich nach 2 Minuten, 1 Ladung – wird bei Benutzung verbraucht, Zauberdauer: sofort)
Fundorte/Details
Quest
Wege der Natur (Ways of Nature)
Trüber Trank Cloudy Potion EverQuest Vodka.jpg klein 0,8 10p 4g 7s 5c (5) 20 Trankgürtelobjekt, magisch, Unsichtbarkeit (1 Ladung – wird bei Benutzung verbraucht, Zauberdauer: sofort) auf Stufe 60
Fundorte/Details
Händler
Händler Kaphiri (Mondsichelklamm)
Unsichtbarkeitstrank Potion of Invisibility EverQuest Potion grey.jpg klein 0,4 3p 6g 6s 6c (4) 1 Trankgürtelobjekt, magisch, Unsichtbarkeit (1 Ladung – wird bei Benutzung verbraucht, Zauberdauer: sofort) auf Stufe 20
Fundorte/Details
Quest
Goblinheimtücke (Goblin Treachery)
Gegner