The Tomb of Roac

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Qsicon.jpg Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.


The Crypt of Elahna
Entwickler: Geoff Blakey
Spiel (Version): Tomb Raider IV
Publikation: 2000
Highscore: alle Geheimnisse gefunden
Artikelautor: WikiAdmin

Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von SMT gaming erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.

Inhalt

Nachdem Lara die Krypta der Königin Elahna erkundet hat, ist dies ihr nächstes Abenteuer.

Karten

Geheimnisse

Komplettlösung

Du beginnst in einem langen Gang mit einem Graben in der Mitte. Wenn du hinunter hüpfst, wirst du von einem Skorpion angegriffen. Es gibt ein kleines Medipack und 1 × Gewehr Normale Ammo zu finden. Die beiden Gitter hier sind verschlossen, also kletterst du auf der anderen Seite wieder hoch und trittst am Ende durch die sich wie von Zauberhand öffnende Tür. Zerstöre die große Vase in der Mitte des Raums und nimm das Kartuschenstück mit. Ziehe den Bodenhebel und begib dich zurück in den Gang, wo sich unten ein Gitter geöffnet hat. Dahinter findest du 1 × Fackeln und eine Leiter, die du nach oben kletterst. Eine kurze Sequenz gibt dir einen Überblick über den Raum mit zwei Vasen und einem großen Pool. Durchquere den Pool und klettere auf der anderen Seite heraus. Die beiden Vasen lassen sich zerstören, wobei aus der rechten ein Skorpion krabbelt. In der linken Vase befindet sich ein weiteres Kartuschenstück. Beide Teile lassen sich zur Ba-Kartusche zusammensetzen. Springe in den Pool zurück und nimm das kleine Medipack auf dem Grund mit. Tauche auch in das Loch im Boden, wo du 1 × Gewehr Schrot Ammo findest. Steige wieder aus dem Wasser, zücke die Pistolen und springe in das Loch, aus dem du hochgekommen bist, um den Wüstenkrieger zu besiegen, der inzwischen unten auf dich wartet. Danach kehrst du in den Raum mit dem Hebel zurück, wo du die Ba-Kartusche einsetzen kannst. Das zweite Gitter im Graben öffnet sich und du begibst dich dorthin.

Die Toten sind wieder zum Leben erwacht!

Es folgt eine Rutschpartie, die dich in einen Raum mit einer Treppe bringt. Zerstöre die vier Vasen, wobei du rechts oben 1 × Fackeln und links unten 1 × Gewehr Normale Ammo findest. Achte darauf, der Mumie auszuweichen, die du nicht besiegen kannst. Am oberen Ende der Treppe steigst du auf das Podest, wo vor der Stierskulptur ein Gewehr liegt. Ganz unten befindet sich eine Leiter, die du aber erst benutzen kannst, nachdem du die riesige Skulptur zur Seite gezogen hast. Über die Leiter gelangst du eine Etage höher, wo du dem Gang folgst (dabei auf die Pfeilfalle achten) und links eine weitere Leiter hoch kletterst.

Es folgt eine weitere Kamerafahrt, mit der du einen besseren Überblick über die Lage der Räume bekommst. Nimm 1 × Fackeln mit und springe mit Anlauf und Festhalten über die Grube. Zerstöre die Vase auf der anderen Seite und stecke die Hand des Orion ein. Stelle dich wieder an die Kante der Grube. Wenn du dir die Sequenz ganz genau angesehen hast, ist dir bestimmt eine seitliche Öffnung in dem Loch aufgefallen. Dorthin geht es jetzt. Springe wieder mit Anlauf hinüber und halte dich fest. Auf der linken Seite kannst du eine als Mauer getarnte Leiter hinunter. Wenn du ganz unten bist, lässt du kurz los und hältst dich sofort wieder fest. So kannst du dich in den kleinen Gang hochziehen. An dessen Ende liegt die Uzi zusammen mit 2 × Uzi Ammo. Dies ist Geheimnis 1, das einzige in diesem Level. Lass dich anschließend rückwärts in den großen Raum mit der Treppe hinunter.

Erklimme erneut die Leiter und folge erneut dem Gang mit der Pfeilfalle, wobei du diesmal an der Gabelung unter dieser durchkriechst und den rechten Weg nimmst. Auch hier führt eine Leiter nach oben. Setze hier die Hand des Osiris in den Sockel, woraufhin sich hinter dir die Tür öffnet. Lauf durch diese Tür und zerstöre die Vase hinter dem Wasserbecken, in der du 1 × Fackeln findest. Mittlerweile ist nebenan ein Wüstenkrieger aufgetaucht, der auf dich schießt. Besiege ihn, während du in Bewegung bleibst, um keinen großen Schaden zu erleiden. Weiter geht es durchs Wasser, wo du einen Gang entlang bis in den nächsten Raum tauchst.

Links kannst du an Land, wo du zunächst einen Skorpion besiegst. An der Westwand befindet sich ein Kriechspalt, an dem du dich nach rechts hangelst und am anderen Ende auf einer Säule landest. Sprine mit Anlauf zum Sims mit der Feuerfalle hinüber und halte dich an der Kante fest. Nun hangelst du dich rechts herum, bis du dich gefahrlos hochziehen kannst. Anschließend folgst du der Leiter nach oben. Rechts landest du auf einer kleinen Plattform. Mit Anlauf erreichst du die größere Plattform in der Ecke, wo du über einen Kriechspalt zur anderen Seite kommst. Auf halbem Weg dorthin ist der Spalt groß genug, dass du hinein klettern kannst. Dort liegt ein großes Medipack. Setze deinen Weg bis zum Ende fort und lasse dich auf den kleinen Vorsprung in der Ecke fallen. Drehe dich um und benutze die Affenschaukel, um zur nächsten Ecke zu gelangen. Betätige den Bodenhebel auf dem Sims. Er öffnet eine Tür im vorherigen Raum. Springe einfach in den Pool und tauche durch den Gang zurück. Folge dem Gang hinter der Tür, überspringe die Grube mit der Feuerfalle und greif dir die Hand des Sirius. Hüpfe zurück und tauche durch den Unterwassertunnel erneut in den großen Raum mit dem Pool, wo du links an Land gehst und das neue Objekt in den entsprechenden Sockel einsetzt. Nun ist das Gitter im Pool offen und du schwimmst durch einen weiteren Tunnel in die Grabkammer. Verlasse das Wasser über die Treppe.

In den Nischen rechts und links der Statue befindet sich je ein Augenstück. Sobald du eines davon mitnimmst, weckst du zwei Mumien. Wenn du beide Teile genommen hast, läufst du schnell zur Kletterstange neben dem Sarkophag und machst dich auf den Weg nach oben. Mit einem Rückwärtssalto springst du in den Gang und folgst ihm bis zur Leiter, die dich weiter nach oben führt. Gehe auf den Jeep zu und beende damit den Level.

Let’s Play

Screenshots

Weblinks

trle.net - Level herunterladen