Spear of David
Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von Viridion Sama erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.
Spear of David | |
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Entwickler: | Hector Farina (Viridion Sama) |
Spiel (Version): | Tomb Raider IV |
Publikation: | 2021 |
Highscore: | alle Geheimnisse gefunden |
Artikelautor: | WikiAdmin |
Inhalt
Die Heilige Lanze ist ein heiliges Artefakt, mit dem Christus am Kreuz verletzt worden ist. Sie ist angeblich mit dem Blut Christi getränkt, wodurch ihr eine göttliche Macht verliehen wurde. Nun ist dieses wertvolle Kleinod in die Hände einer russischen Organisation gelangt. Es ist zu befürchten, dass die Macht des Artefakts missbraucht wird. Deshalb begleitest du Lara in eine russische Militärbasis, um es in Sicherheit zu bringen.
Karten
Geheimnisse
Level 1: „The Base“
Geheimnis 1
Nachdem du mittels Feuer die Schneewehe im Hof entfernt hast, gelangst du durch das marode Gitter ins Innere der Anlage. Eine Rampe führt dich nach unten, doch wenn du im Rutschen gleich hochspringst, erreichst du die Kante eines schmalen Geheimgangs, wo du die erste Waffe findest.
Geheimnis 2
Dieses Geheimnis befindet sich im zweiten der nebeneinander liegenden Kistenlagerräume. An der Westwand gibt es eine Holzkiste, die sich beiseite ziehen lässt. Dahinter kannst du mit dem Brecheisen ein kleines Versteck öffnen und so die zweite Waffe finden.
Komplettlösung
Level 1: „The Base“
Du findest dich bei Eiseskälte in einer Militärbasis wieder. Wende dich zuerst mit gezogenen Pistolen nach links, wo schon ein Empfangskomitee, bestehend aus einem Militärpolizisten und einem Schläger, auf dich wartet. Sie lassen sich mit etwas Bewegung gut besiegen. Betrete anschließend die Halle, aus der sie kamen. Sobald du dich den größeren Raum näherst, werden drei weitere Feinde auf dich aufmerksam. Zwei von ihnen tragen scharfe Waffen. Von ihnen kannst du insgesamt 2 × Uzi Ammo erbeuten. Bevor du dir den großen Raum näher ansiehst, hüpfst du links neben der Treppe (vom Eingang aus gesehen) in den Graben, der knöcheltief mit Wasser gefüllt ist. An einem Ende (nahe der Fässer) liegt 1 × Gewehr Normale Ammo.
Klettere wieder raus und gehe in den großen Raum. Es gibt hier zwei riesige und vor allem tiefe Behälter, deren Rand du erklimmen kannst. In jedem liegt etwas Brauchbares, doch da einer davon leer ist, kannst du den erst einmal vergessen. In den anderen springst du und sammelst ein kleines Medipack vom Boden auf. Über die kleine Plattform kletterst du wieder heraus. Inspiziere nun das Kistenlager. Den kleinen Stapel im Norden kannst du zerstören, darin befindet sich aber nichts. Laufe über die Kisten, bis du in einem kleinen Zwischenraum ziemlich weit hinten 1 × Gewehr Normale Ammo findest. Dann schießt du auf den Sicherungskasten und ziehst den Hebel darunter. Dadurch wird das Wasser von dem einen in das andere Becken transportiert. Bevor du dort abtauchst, gehst du noch mal in die südöstliche Ecke des Raums. Untersuche das hintere Regal (Handlungstaste drücken), wo du ein kleines Medipack findest. Dann unternimmst du den nächsten Tauchgang. Auf dem Boden dieses Behälters liegt ein gelber Schlüssel. Diese Aktion hat zwei Gegner mit Flammenwerfern angelockt. Wenn du auf den Beckenrand steigst, feuerst du sofort los. Achte darauf, nicht von den Flammen erwischt zu werden und springe notfalls wieder ins Wasser.
Es geht wieder an die frische Luft. Überquere den Hof, bis du an der Hauswand links einen Sprunghebel ziehen kannst. Dadurch klappt über dir eine Plattform runter. Drehe dich um und öffne die Tür auf der anderen Seite. Ziehe die Pistolen und schieße auf die zwei Bösewichter, die beim Betreten des Raums erscheinen. Einer von ihnen schießt zurück, bleibe also in Bewegung bzw. ziehe dich nach draußen zurück. Sammle anschließend ein kleines Medipack und 1 × Uzi Ammo ein. Beim Durchsuchen des Raums siehst du 1 × Gewehr Normale Ammo direkt neben einem Fass liegen. Speichere das Spiel, bevor du herantrittst. Wenn du einen Schritt zu weit gehst, explodiert das Fass und tötet dich sofort. Im hinteren Teil des Raums findest du 1 × Fackeln. Wenn du den Hebel ziehst, öffnet sich draußen ein Glaskasten an der Mauer. Ein bewaffneter Kerl ist dadurch aufmerksam geworden und kommt in deine Richtung, also erwarte ihn schon mit gezogenen Waffen. Er hinterlässt 1 × Uzi Ammo. Gehe hinaus zu der Mauer, wo jetzt ein Knopf zugängig ist. Drücke ihn und klettere anschließend in der Ecke die Leiter hoch. Drehe dich um und hüpfe auf die metallene Plattform etwas weiter unten. Mit Anlauf und Festhalten gelangst du an der Wand entlang zur nächsten. Es folgen zwei weitere Sprünge mit Festhalten aus dem Stand. Springe schließlich leicht nach links am Geländer vorbei, um auf dem Dach zu landen. Der goldene Schlüssel passt in das Schloss. In einer kurzen Kamerafahrt siehst du, dass du damit ein Feuer entfacht hast, wodurch unten der Schnee geschmolzen ist. Also begibst du dich auf demselben Weg nach unten und schaust nach. Das nun sichtbare Gitter kannst du durch Beschuss zerstören, wobei du die Kriechtaste gedrückt hältst.
Krabbele in die Öffnung und stehe auf, sobald es möglich ist. Vor dir führt eine lange Rampe nach unten. Doch wenn du genau hinschaust, erkennst du oberhalb eine Öffnung in der Decke. Sobald du ins Rutschen kommst, springst du ab und kannst dich an einer Kante festhalten. Ziehe dich in den schmalen Spalt hoch, um Geheimnis 1 mitzunehmen, welches aus dem Gewehr und 1 × Gewehr Normale Ammo besteht. Rückwärts geht es wieder hinaus und auf die Rampe.
Während du rutschst, ziehst du die Waffen, denn dein Einbruch ist nicht unbemerkt geblieben. Unten erwartet dich ein Killer, den du schnell besiegen solltest. Die Tür in diesem Raum ist noch verschlossen. Benutze die Leiter, um das Loch hinunter zu klettern. Achtung: Der Boden ist eine tödliche Falle, deshalb darfst du nicht ganz nach unten. Wenn du etwa den halben Weg zurückgelegt hast, springst du ab und führst eine Rolle aus, um auf der gegenüberliegenden Seite die Kante zu greifen. Zieh dich hoch und nimm 1 × Gewehr Normale Ammo mit. Stelle dich wieder an die Kante und springe schräg nach links in die Öffnung neben der Leiter, wobei du dich in der Luft noch etwas drehen musst. Das erfordert etwas Übung. Alternativ kannst du – mit Blick zur Öffnung – einen kleinen Schritt zurück gehen und einen Hechtsprung ausführen. Spätestens jetzt solltest du speichern, denn es kommt nun auf Geschwindigkeit an. Der Knopf an der Wand ist ein Zeitschalter, mit dem du die Tür oben für 20 s öffnest. Drücke ihn und führe eine Rolle aus, um gleich in die Gegenrichtung zu schauen. Springe von der Kante schräg in die Öffnung von vorhin und laufe rechts um die Ecke. Eine Leiter führt wieder hoch. Renne oben durch die Tür, bevor sie sich schließt, und rutsche eine weitere Rampe hinab. Die folgende Sequenz zeigt dir deinen nächsten Weg. Doch zuerst nimmst du noch 1 × Fackeln mit.
Um weiterzukommen, musst du letztendlich durchs Wasser, doch zuvor solltest du den Ventilator dort abzuschalten. Also stellst du dich rechts neben den Fackeln auf den Sockel und schaust nach Westen. Mit einem Sprung erreichst du die Kante des hohen Blocks und kannst von da leicht nach links zu der Öffnung springen, an der du dich festhältst. Hier ist es allerdings schräg, sodass du nicht oben stehen kannst. Zieh dich hoch und spring sofort nach hinten zur nächsten Schräge und gleich wieder nach vorn, damit du die Kante weiter oben erreichst. Hangele dich bis ganz nach rechts und ziehe dich hoch. Drehe dich um und springe mit Anlauf und Festhalten zur gegeüberliegenden Seite. Zerstöre den Sicherungskasten und betätige den Hebel darunter. Nun ist der Ventilator aus. Springe ins Wasser und starte das Spiel erneut, diesmal musst du allerdings weiter nach oben. Von dem hohen Block in der Mitte geht es wieder leicht nach links zu der Schräge, dann wieder rückwärts und nach vorn zu der Öffnung. Ziehe dich diesmal auch hier zu der Schräge hoch, springe ab und führe eine Rolle in der Luft aus. So erreichst du die Querstange, an der du dich schwingst und sofort wieder loslässt, um im nächsten Raum zu landen.
Hier findest du zwei bewegliche Blöcke, von denen du den rechten einmal, den linken zweimal ziehst. Umrunde den linken und folge dem Gang zu einer Leiter. Ziehe die Pistolen und drehe dich um. Wenn du nach oben schaust, siehst du einen Militärpolizisten. Wenn du hochspringst und mit Seitwärtssaltos immer wieder rechts hinter den Kisten verschwindest, kannst du ihn mit minimalen Verletzungen besiegen. Jetzt darfst du dich als Lagerarbeiter betätigen mit dem Ziel, die Box aus Drahtgeflecht direkt neben dem rechten Hebel (4) wegzuräumen. Ziehe dazu zuerst Drahtbox 1 weg. Jetzt kannst du Box 2 von Nummer 3 wegziehen. Anschließend schiebst du sie noch einmal in die gleiche Richtung. Bevor du Box 3 wegräumst, wendest du dich zunächst der Holzkiste (4) zu. Ziehe sie heraus und klettere darüber hinweg. Du findest darunter 3 × Gewehr Normale Ammo. Schiebe die Kiste anschließend in gleicher Richtung weiter, um wieder an die Drahtbox 3 zu kommen. Diese ziehst du von der Wand weg und kletterst drüber. Dahinter befindet sich ein schmaler Gang in der Wand. Krieche hinein und nimm die Brechstange mit, danach kehrst du in den Lagerraum zurück. Über die Kisten begibst du dich in die südöstliche Ecke, wobei du auf den Stacheldraht aufpassen musst. Zwischen den Kisten versteckt liegt 1 × Magnum Ammo. Weiter oben kannst du das Brecheisen an einer Holztür einsetzen.
Dahinter befindet sich ein weiteres Lager, das von drei bewaffneten Kerlen bewacht wird. Während du schießt, ziehst du dich immer wieder in den ersten Raum zurück, um nicht getroffen zu werden. Anschließend durchsuchst du die Gegner. Bei einem findest du 1 × Uzi Ammo. Der Wächter auf dem Kistenstapel hat 1 × Magnum Ammo dabei. Laufe mit gezogenen Waffen in die südöstliche Ecke des Raums, wo du von einem Hund angegriffen wirst. Wenn du am Ende des Wegs gleich auf die Kiste springst, kannst du ihn problemlos besiegen. Dasselbe machst du, wenn du im Uhrzeigersinn weiter gehst, denn ein zweiter Hund attackiert dich. Nahe der Nordwand liegt 1 × Magnum Ammo zwischen den Kisten. Gehe nun in die südwestlichen Ecke, wo du in einem weiteren Zwischenraum ein kleines Medipack findest. Unweit davon kannst du eine Holzkiste an der Westwand zur Seite ziehen. Mit dem Brecheisen entfernst du das Brett an der Wand und kannst in dem kleinen Verschlag dahinter Geheimnis 2 mitnehmen, die Magnum. Mache sofort eine Rolle und lauf vor bis zur nächsten Kiste, um vor den Schüssen des nächsten Militärpolizisten geschützt zu sein. Mit gezogenen Waffen hüpfst du auf der Stelle auf und ab, so kannst du den Gegner ohne großen Schaden eliminieren. Ganz in dessen Nähe kannst du wieder das Brecheisen ansetzen, um ein Brett in der Südwand zu lösen.
Im Raum dahinter liegt gleich rechts 1 × Gewehr Normale Ammo. Auf der linken Seite kannst du über die Leiter nach oben klettern und am Ende einen Rückwärtssalto ausführen. In diesem Raum steht wieder ein explosives Fass, dem du nicht zu nah kommen darfst. Mit einem Sprung nach vorn in südöstliche Richtung erreichst du die kleine Nische, wo dir die Laserfalle, die sich hin und her bewegt, nichts anhaben kann. Krieche weiter und um die Ecke, bis du zu zwei weiteren Laserfallen kommst, die sich gegenläufig bewegen. Ein Vorbeikommen ist schwierig, speichere also besser ab. Bleibe nah an der Ostwand und folge der Falle, bis du nach links in eine Nische flüchten kannst. Sobald die linke (dir nun nähere) Falle nach Norden läuft, krabbelst du schräg nach Südwesten heraus. Wenn nun die zweite Falle nach Norden wandert, kriechst du sofort weiter in Richtung Westwand, bis du wieder aufrecht stehen kannst. Aus der Hocke zerstörst du das Gitter und krabbelst in den nächsten Gang. Die Waffen solltest du sobald es möglich ist wieder ziehen, um zwei Ratten zu besiegen. Krieche dann geradeaus weiter bis zum Ende. Hier kannst du aufstehen und links eine Leiter empor klettern. Oben zerstörst du ein weiteres Gitter.
Krieche in den Raum und nimm das große Medipack vom Sockel. Im Regal an der Nordwand befindet sich 1 × Granatwerfer leichte Ammo. Hier ist jetzt eine Tür aufgegangen, durch die du wieder nach draußen gelangst. Doch du gehst erst einmal zurück zu der Leiter und unten in den Kriechgang. Diesmal nimmst du die Abzweigung nach rechts, wo du dich durch ein Loch hinunterlassen kannst. Rolle dich im Fallen ab, um nicht verletzt zu werden. Du bist wieder im zweiten Kistenlager. Begib dich weiter zurück zum ersten Lager, wo du dir die drei Hebel vornimmst.
An dieser Stelle musst du dich für eine von zwei Möglichkeiten entscheiden. An deren Ende setzt du entweder einen roten oder grünen Schlüssel ein, danach treffen sich beide Wege wieder. Wählst du den ersten hier beschriebenen Weg, musst du viel klettern und Fallen überwinden. Auf dem zweiten Weg begegnen dir mehr Feinde. Es gibt in diesen Bereichen keine Geheimnisse. Die sammelbaren Gegenstände unterscheiden sich nur leicht.
Der Weg zum roten Schlüssel
Betätige den rechten und den mittleren Hebel, wodurch sich im Wasser nahe des Ventilators eine Tür öffnet. Dorthin gelangst du über den Weg, den du auch hereingekommen bist. Begib dich zurück bis in den Raum mit der Schwingstange, wo du mit einem gewagten Sprung im Wasser landest. Tauche direkt bis zum Ventilator und nimm dort die letzte Tür auf der linken Seite. Vom Boden kannst du hier ein kleines Medipack aufsammeln, bevor du oben auftauchst. Ziehe dich hoch und durchquere den Raum mit dem Kachelfußboden. Dahinter befindet sich ein sehr hoher Raum und die Filmsequenz zeigt dir, welche Hürden du gleich überwinden musst.
Zuerst gehst du rechts um die Ecke und in Richtung Kante. Drehe dich nach Norden und mache mutig einen Satz nach hinten ins Leere, wobei du die Handlungstaste nur ganz kurz drückst und gleich wieder loslässt. So hältst du dich nicht an er Kante fest, sondern landest du auf der Rampe weiter unten, wo du dich gleich festhältst. Lasse kurz los und greife die Kante gleich darunter. Du kannst dich in den Spalt hochziehen und 1 × Magnum Ammo einstecken. Dann hängst du dich rückwärts an die gegenüberliegende Kante. Lass wieder los und greife die Kante etwas tiefer. Zieh dich auf die Schräge hoch, springe ab und drehe dich in der Luft, um die Schräge an der Wand zu fassen. Hangele dich nach rechts und ziehe dich auf den waagerechten Block hoch. Rechts springst du auf den Block etwas weiter unten. Nun springst du abermals rückwärts mit angetippter Handlungstaste in die Tiefe. So schaffst du es mit leichten Blessuren in die Öffnung etwas weiter unten. Auch hier kannst du noch einen Block weiter runter hüpfen. Nun geht es vom Rand und mit gedrückter Handlungstaste leicht schräg auf die Metallplattform in der Mitte und danach etwa von der Mitte aus mit einem einfachen Sprung und wieder gedrückter Handlungstaste direkt in den Tunnel.
Speichere ab, denn gleich wird es heiß. Die nächsten Aktionen führst du am besten schnell hintereinander aus, um dich an den Feuer- und Dampffallen nicht zu stark zu verletzen. Mit Sprung- und Handlungstaste ziehst du dich auf die Schräge hoch und machst einen Rückwärtssalto. Springe nach vorn und halte dich am Gitter fest. Klettere daran hoch bis zur nächsten Schräge. Wieder ein Rückwärtssalto und ein Spung zum nächsten Gitter. Es folgt noch eine dritte Schräge, wo du das Spiel wiederholst. Das nächste Gitter führt dich sehr weit nach oben. Allerdings gibt es auf der rechten Seite dieses Schachts insgesamt drei Feuerfallen. Am Lichtschein erkennst du, wann sie erlöschen, dann kletterst du daran vorbei. Oben ziehst du dich in einen Raum mit vielen Regalen hoch. Im Regal gleich links neben dem Getränkeautomaten liegt 1 × Gewehr Schrot Ammo. Weitere 1 × Gewehr Schrot Ammo befindet sich im mittleren Regal links neben der Tür. Diese Tür lässt sich nur mit einem Schlüssel öffnen. Diesen roten Schlüssel findest du im schräg stehenden Regal direkt neben dem Kistenstapel. Zerstöre den Stapel und nimm die dort versteckte Uzi mit. Wenn du in dieser Ecke nach oben schaust, siehst du ein Gitter in der Decke. Mit Blick nach Norden kannst du mittels Sprung dieses Gitter erreichen und öffnen. Drehe dich anschließend nach Süden, denn dann kannst du mit einem weiteren Sprung die Leiter im Schacht erreichen. Klettere bis zum Ende und mache einen Rückwärtssalto, um im Gang hinter dir zu landen. Hier oben ist es sehr dunkel, also zünde besser eine Fackel an, um den Weg zu erkennen. Die Dampffalle vor dir ignorierst du. Rechts durchquerst du einen Kriechspalt, der ebenfalls mit zwei Dampffallen ausgestattet ist. Warte deshalb, bis sie inaktiv sind. Dahinter greifen zudem zwei Ratten an. Wenn du dem Gang nach links folgst, kommt bald eine weitere Ratte gerannt. Der Weg biegt erneut nach links in einen Kriechspalt ab. Speichere das Spiel. Lass dich rückwärts in das Loch runter und hangele auf die gegenüberliegende Seite. Ziehe dich hoch und zieh sofort die Waffen, um noch aus der Hocke einen Wächter zu besiegen. Wenn du dadurch zu schwer verletzt wirst, kannst du den Gegner alternativ auch schon vor dem Loch besiegen, doch du brauchst viel Geduld dazu, da er sich immer wieder verzieht. Auf der anderen Seite kannst du links 1 × Fackeln mitnehmen. Auch nach rechts führt ein Gang, wo du hinter einem Kriechspalt ein Gitter zerstören und dich theoretisch rückwärts zum Hof herunterlassen kannst. Du nimmst jedoch denselben Weg wieder zurück bis zu der Tür mit dem roten Schlüsselloch, die du jetzt öffnest, wenn du es noch nicht getan hast. Der Gang führt bis zu einer Biegung, wo du links eine verschlossene Tür siehst. Durch diese würdest du hierher kommen, wenn du den anderen Weg gewählt hättest. Klettere die Leiter in der Ecke hoch.
Der Weg zum grünen Schlüssel
Lege den linken und den rechten Hebel nach unten. Das öffnet die erste (linke) Tür im Wasser. Begib dich also über die Leiter wieder nach unten und bis zum Ausgang in den großen blauen Raum, wo du mit Anlauf schräg nach rechts ins kühle Nass springst. Schwimme durch die offene Tür und nimm dahinter die Uzi und 1 × Uzi Ammo mit. Schwimme weiter nach rechts durch die Zwischentür und tauche sogleich oben auf. Durchquere den Raum mit dem Kachelfußboden und schau dir am anderen Ende in der Videosequenz deine nächste Aufgabe an. Du musst einen weiten Weg zurücklegen, ohne den grün schimmernden Boden zu berühren, der dich sofort tötet.
Los geht es auf der rechten Seite. Mit Anlauf springst du zur Schwingstange und dann weiter zum Block in der Ecke. Links geht es ebenfalls mit Anlauf zu der Schräge, wo du dich festhältst und nach links hangelst, bis du dich hochziehen kannst. Hier geht die Kamera in die Totale, weshalb du dich für den nächsten weiten Sprung nur schwer ausrichten kannst. Speichere daher besser ab. An der vorderen Kante stellst du dich leicht links von der Mitte hin und drehst dich etwas nach rechts, sodass du beim Anlauf holen ziemlich genau in der linken Ecke stehst. Beim Sprung musst du evtl. leicht nach rechts korrigieren. Drehe dich hier ganz leicht nach rechts, bevor du Anlauf nimmst und auf die Schräge springst, wo du sofort weiter hüpfst, auf der nächsten Schräge landest und im letzten Moment abspringst. Drücke dabei die Aktionstaste, um dich an der Schwingstange festzuhalten. Las im richtigen Moment los, um weiter zur nächsten Schwingstange zu fliegen und dann zur Schräge, wo du dich festhältst. Hangele rechts um die Ecke und ziehe dich auf den rutschigen Block, führe danach gleich einen Rückwärtssalto aus. Nun kommst du sicher zum Stehen. Mit Anlauf geht es an der Wand entlang zur nächsten Plattform und dann rechts zur Leiter. Hier musst du rechts um die Ecke klettern und anschließend bis ganz nach oben. Die Kamera kommt leider nicht mit, jedoch landest du mit einenm Rückwärtssalto sicher auf der nächsten Ebene. Hier führt eine weitere Leiter nach oben.
In dieser Halle drückst du den Knopf, um die Tür zu öffnen. Gehe mit gezogenen Waffen kurz hinein und ziehe dich sofort wieder zurück, denn hinter dir erscheint ein Militärpolizist, während im nächsten Raum ein weiterer bewaffneter Kerl wartet. Mit viel Bewegung lassen sie sich besiegen, wobei du jedoch nicht in das Loch fallen solltest, aus dem du gerade geklettert bist. Bei Letzterem gibt es 1 × Gewehr Normale Ammo zu holen. Im Raum mit dem Getränkeautomaten kannst du die Holzkisten zerstören und darin 1 × Gewehr Schrot Ammo finden. Im Regal daneben liegt der grüne Schlüssel. Bevor du dich der dazugehörigen Tür widmest, biegst du noch nach links in den Waschraum ab. Lege eine gute Waffe an und begib dich rechts herum. Dreh dich dann sofort um und schieß auf den Flammenwerfer. Er hinterlässt ein kleines Medipack. Über die Bodenklappe würdest du wieder nach draußen gelangen. Du kannst aber wieder zurück zur Tür mit dem grünen Schlüsselloch. Wenn du dem Gang dahinter folgst, siehst du rechts eine verschlossene Tür, welche du über den anderen Weg öffnen könntest. Du kletterst stattdessen die Leiter hoch.
Wenn du dich für den Weg mit dem roten Schlüssel entschieden hast, musst du hier weiterlesen.
Oben ziehst du sofort die Waffen, denn du wirst von einem Schäferhund und zwei bewaffneten Gegnern angegriffen! Bleibe gut in Bewegung bzw. nutze die Kisten im Raum als Deckung. Pass vor allem darauf auf, nicht ins Loch zu fallen und komme auf keinen Fall mit einem de explosiven Fässer zu nah. Von einem Gegner kannst du 1 × Uzi Ammo erbeuten. Wenn du dem Raum weiter nach Norden folgst, erscheinen hinter dir zwei weitere schießwütige Gegner. Hinter den Kisten findest du wieder Schutz, achte jedoch erneut auf explosive Fässer. Einer der Gegner hat 1 × Uzi Ammo dabei, der andere ein kleines Medipack. In den zerstörbaren Kisten hier befindet sich außerdem 1 × Magnum Ammo. Es gibt in dieser großen Halle zwei Türen, von denen eine blau und die andere gelb angestrahlt wird. Du kannst diesmal beide Bereiche erkunden, die Reihenfolge ist egal.
Hinter der gelben Tür
Trete an die gelbe Tür heran, die sich automatisch öffnet. Nach einem langen Gang kommst du in einen Bereich mit vergifteter Luft. Du solltest hier deshalb schnell sein, um nicht zu viel Medizin zu verbrauchen. Wende dich nach rechts und drücke im nächsten Raum den Knopf an der Wand. Nimm dann eine gute Waffe und besiege den Hund, der durch den Eingang kommt. Bewege die Leiche auf dem Boden am Kopfende zur Seite, um darunter ein kleines Medipack zu finden. Verlasse den Raum auf demselben Weg wieder und renne geradeaus weiter in den Raum links vom Eingang. Auch hier besiegst du zunächst einen Hund, danach drückst du den Knopf, der sich rechts um die Ecke befindet. Dadurch öffnet sich die nächste Tür im ersten Raum, also rennst du dorthin zurück. Erschieße im nächsten Gang den bewaffneten Gegner und im drücke im dahinter befindlichen Raum erneut einen Knopf. Wieder eilst du in die entgegengesetzte Richtung und in den neuen Raum. Ziehe die Leiche weg und sammle das Gewehr darunter ein. Drücke dann den nächsten Knopf. Drehe dich um und ziehe die Waffe, um den nächsten Wächter zu eliminieren. Renne dann wie gewohnt zur anderen Seite weiter. Wieder im letzten offenen Raum angelangt, hüpfst du in das Loch im Boden. Die Luft ist hier sauber, dafür kommst du nur kriechend voran. Folge dem Gang, der nach links abknickt, bis zur Gabelung. Halte dich rechts und krieche (oder rolle) weiter bis zu einem Gitter, das sich zerstören lässt. Dahinter findest du 1 × Uzi Ammo. Zurück an der Biegung kannst du aufstehen und dich nach oben in eine Kältekammer hochziehen. Auch hier ist ein Knopf, den du drückst. Es geht wieder zurück ins Loch und kriechend geradeaus bis zum Ende, wo du wieder nach oben in den toxischen Bereich kannst. Im nächsten Raum drückst du wieder einen Knopf und begibst dich schnell ins Loch zurück. Im Kriechgang musst du zweimal rechts abbiegen, um wieder in den Ausgangsbereich zurückzukehren. Renne durch die Räume, bis du am Ende in einen sicheren Bereich kommst, in dem sogar deine Energie aufgefrischt wird. Hier liegt ein gelber Schaltkreis. Über die Klappe im Boden geht es nach unten.
Hinter der blauen Tür
Wende dich dem blau schimmernden Bereich zu. Die Tür hier öffnet sich automatisch. Ziehe die Waffen und laufe den Gang entlang, um den Flammenwerfer drinnen zu besiegen, der aus dem zweiten Raum kommt. Wenn du rechtzeitig den Rückwärtsgang einlegst, wirst du nicht verletzt.
Zusätzliche Spielinhalte
Erweiterte Steuerung
Einige Aktionen aus TR5 sind in diesem Level möglich. So kann Lara eine Vorwärtsrolle aus der Hocke ausführen (geduckte Haltung + Sprinttaste). Außerdem kann sie Regale durchsuchen (ein kleiner Schritt rückwärts, dann Handlungstaste).
Waffen und Munition
Die Grafiken für Waffen und Munition sind überarbeitet bzw. aus anderen Spielen der Reihe übernommen worden.
Gegner
Fiama-Nera-Bösewichter (aus Tomb Raider II – starring Lara Croft)
Militärpolizisten (aus Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft)
Ratten (aus Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft)
Schäferhunde (aus Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft)
Fallen
Laserfallen (aus Tomb Raider – Die Chronik)
Screenshots
Weblinks
trle.net - Level herunterladen
Tomb Raider – Hauptartikel zur Serie
Veröffentlichte Spiele (Hauptserie): Tomb Raider – featuring Lara Croft (1996) • Tomb Raider: Unfinished Business (Director’s Cut) (1998) ••• Tomb Raider II – starring Lara Croft (1997) • Tomb Raider II: The Golden Mask (Director’s Cut) (1999) ••• Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft (1998) • Tomb Raider III: Lost Artifact (Director’s Cut) (2000) ••• Tomb Raider IV – The Last Revelation (1999) ••• Tomb Raider – Die Chronik (2000) ••• Lara Croft: Tomb Raider – The Angel of Darkness (2003) ••• Lara Croft: Tomb Raider – Legend (2006) ••• Lara Croft: Tomb Raider – Anniversary (2007) ••• Tomb Raider Underworld (2008) • Unter der Asche (2009) • Laras Schatten (2009) ••• Tomb Raider (2013) ••• Rise of the Tomb Raider (2015) ••• Shadow of the Tomb Raider (2018)
Veröffentlichte Spiele (Spin-offs): Tomb Raider (2000) • Tomb Raider – Fluch des Schwertes (2001) • Lara Croft: Tomb Raider – The Prophecy (2002) • Lara Croft und der Wächter des Lichts (2010) • Lara Croft und der Tempel des Osiris (2014)
Mods: Tomb-Raider-Mods