EverQuest – Schlüssel

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Schlüssel gibt es bei EverQuest hauptsächlich für zwei verschiedene Zwecke. Sie können zum einen Ziel von Aufgaben sein oder dir neue Bereiche im Spiel öffnen.

Hinweise zur Tabelle

Folgende Spezialtypen von Gegenständen gibt es bei EverQuest:

energetisierbar
(infusible)
Wenn du eine Energiequelle am Körper angelegt hast, ändern sich die Werte aller energetisierbaren Rüstungen entsprechend der Qualität dieser Quelle.
Erbstück
(Heirloom)
Diese Gegenstände können unter allen Charakteren des jeweiligen Accounts weitergegeben werden.
gebunden
(attunable)
Dieses Objekt kann zunächst vollkommen normal verkauft oder abgegeben werden. Wenn es ein Charakter aber erst einmal angelegt hat, wird es an diesen gebunden und verhält sich dann genauso wie ein unverkäufliches Objekt.
Handwerksobjekt
(Tradeskills)
Diese Gegenstände können weiterverarbeitet werden. ACHTUNG! Nicht alle Gegenstände, die für Rezepte benötigt werden, sind im Spiel auch als Handwerksobjekt markiert.
legendär
(Lore)
Legendäre Gegenstände sind so selten, dass du nur ein einziges Exemplar im Inventar/in der Bank aufbewahren kannst.
magisch
(magic)
Manche Kreaturen können nur von magischen Gegenständen verletzt werden.
platzierbar
(placeable)
Platzierbare Objekte kannst du in deinem Haus oder auf deinem Grundstück aufstellen.
Questobjekt
(Quest)
Questobjekte erhalten im Rahmen von verschiedenen Aufträgen eine Bedeutung. Auch hier gilt: Nicht jeder für einen Quest wichtige Gegenstand ist im Spiel auch als Questobjekt markiert.
Startobjekt Diese Gegenstände (meist zusätzlich mit einem Stern im Namen) haben neue Charaktere von Anfang an dabei.
temporär
(temporary)
Hierbei handelt es sich um Objekte, die nur bis zum nächsten Charakterwechsel oder zur nächsten Abmeldung vom Server im Inventar erhalten bleiben. Meist sind dies durch Zauber beschworene Gegenstände. Temporäre Objekte verfügen über keinerlei Sockel.
unverkäuflich
(no trade)
Unverkäufliche Gegenstände können weder abgelegt noch verkauft oder an andere Charaktere abgegeben werden. Um sie loszuwerden, kannst du sie maximal zerstören.
wird bei Benutzung verbraucht
(expendable)
Wenn Gegenstände mit Ladungen als „Verbrauchsmaterial“ gekennzeichnet sind, können sie nicht wieder aufgeladen werden. Sind alle Ladungen verbraucht, verschwindet der Gegenstand aus dem Inventar. Dies trifft vor allem auf Tränke und Gifte zu.

In der Spalte Preis findest du den normalen Verkaufspreis. Hieran kannst du dich bezüglich des Werts allerdings nur grob orientieren, da er je nach Charisma deines Charakters auch höher oder niedriger ausfallen kann. In Klammern ist bei den betreffenden Objekten auch noch der Tribut angegeben, den du für die Spende des Gegenstands erhältst.
Unter Einschränkungen findest du neben Stufenvoraussetzungen auch die Rassen und Klassen, die den Gegenstand verwenden können. Die Abkürzungen haben folgende Bedeutung:

Rasse

BAR DEF DRK DWF ERU ELF FRG GNM HEF HFL HIE HUM IKS OGR TRL VAH
Barbar Dunkelelf Drakkin Zwerg Erudit Waldelf Froschlok Gnom Halbelf Halbling Hochelf Mensch Iksar Oger Troll Vah Shir

Klasse

BER BRD BST CLR DRU ENC MAG MNK
Berserker Barde Bestienfürst Kleriker Druide Illusionist Magier Mönch
NEC PAL RNG ROG SHD SHM WAR WIZ
Nekromant Paladin Waldläufer Dieb Schattenritter Schamane Krieger Zauberer

Weitere verwendete Abkürzungen:

STR = Stärke
STA = Kondition
INT = Intelligenz
WIS = Weisheit
AGI = Wendigkeit
DEX = Geschicklichkeit
CHA = Charisma
HP = Trefferpunkte
MANA = Mana
ENDUR = Ausdauer
MAGIC = Magieresistenz
FIRE = Feuerresistenz
COLD = Kälteresistenz
DISEASE = Krankheitsresistenz
POISON = Giftresistenz
CORRUPT = Korruptionsresistenz

Bane DMG = Fluchschaden
Name
(deutsch)

Name
(englisch)

Bild

Größe

Gewicht

Preis

Stapel

Besonderheiten

Düstertiefen-Generalschlüssel Gloomingdeep Master Key EverQuest GDMasterKey.jpg klein 0,1 n.a. 001 Questobjekt, unverkäuflich
Fundorte/Details
Quest
Kaputte Schlösser (Busted Locks)
Gegner
Düstertiefen-Schlosser (The Gloomingdeep Locksmith)
Sonstige Fundstellen
Die Minen der Düstertiefe – in der Truhe des Schlossers
Schlüssel des Düstertiefen-Gefängniswärters The Gloomingdeep Jailor’s Key EverQuest GDJailorsKey.jpg klein 0,1 1c 001 Questobjekt, legendär, 1 Sockel vom Typ 7 (leer)
Fundorte/Details
Quest
Gefängnisausbruch (Jail Break!)
Gegner
Düstertiefen-Gefängniswärter (The Gloomingdeep Jailor)


Düstertiefen-Generalschlüssel (Gloomingdeep Master Key)

EverQuest GDMasterKey.jpg

Typ Questobjekt, unverkäuflich
Größe klein Gewicht 0,1 Preis -
Rasse/Klasse keine Einschränkungen
Sockel (Slots) keine
Benötigte Erweiterung keine
Rezept nicht herstellbar
Händler keine
Involviert in Quest Kaputte Schlösser (Busted Locks)
Gebraucht für Rezept keine
Im Besitz folgender Gegner Düstertiefen-Schlosser (The Gloomingdeep Locksmith)
Sonstige Fundstellen Die Minen der Düstertiefe – in der Truhe des Schlossers

Besiege den Gegner, der zwischen den Gefängniszellen umherläuft, um an den Schlüssel zu gelangen.

Schlüssel des Düstertiefen-Gefängniswärters (The Gloomingdeep Jailor’s Key)

EverQuest GDJailorsKey.jpg

Typ Questobjekt, legendär
Größe klein Gewicht 0,1 Preis 1c
Rasse/Klasse keine Einschränkungen
Sockel (Slots) 1 Sockel vom Typ 7 (leer)
Benötigte Erweiterung keine
Rezept nicht herstellbar
Händler keine
Involviert in Quest Gefängnisausbruch (Jail Break!)
Gebraucht für Rezept keine
Im Besitz folgender Gegner Düstertiefen-Gefängniswärter (The Gloomingdeep Jailor)
Sonstige Fundstellen keine

Diesen Schlüssel zu erringen ist das Ziel der ersten Aufgabe im Tutorial. Er befindet sich im Besitz des fiesen Gefängniswärters und soll dir den Weg aus dem Gefängnistrakt bahnen. Erringe ihn im Kampf und erlange damit die Freiheit für dich und Arias zurück.