EverQuest – Lichtquellen
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Zonen |
Auf dieser Seite finden sich alle Lichtquellen, die im Spiel EverQuest auftauchen, zusammengefasst.
Diese Gegenstände verfügen über einen Sockel des Typs 7 zum Aufnehmen von magischen Verbesserungen. Ausnahmen sowie eitere Sockel findest du unter den Besonderheiten.
Folgende Spezialtypen von Gegenständen gibt es bei EverQuest:
energetisierbar (infusible) |
Wenn du eine Energiequelle am Körper angelegt hast, ändern sich die Werte aller energetisierbaren Rüstungen entsprechend der Qualität dieser Quelle. |
Erbstück (Heirloom) |
Diese Gegenstände können unter allen Charakteren des jeweiligen Accounts weitergegeben werden. |
gebunden (attunable) |
Dieses Objekt kann zunächst vollkommen normal verkauft oder abgegeben werden. Wenn es ein Charakter aber erst einmal angelegt hat, wird es an diesen gebunden und verhält sich dann genauso wie ein unverkäufliches Objekt. |
Handwerksobjekt (Tradeskills) |
Diese Gegenstände können weiterverarbeitet werden. ACHTUNG! Nicht alle Gegenstände, die für Rezepte benötigt werden, sind im Spiel auch als Handwerksobjekt markiert. |
legendär (Lore) |
Legendäre Gegenstände sind so selten, dass du nur ein einziges Exemplar im Inventar/in der Bank aufbewahren kannst. |
magisch (magic) |
Manche Kreaturen können nur von magischen Gegenständen verletzt werden. |
platzierbar (placeable) |
Platzierbare Objekte kannst du in deinem Haus oder auf deinem Grundstück aufstellen. |
Questobjekt (Quest) |
Questobjekte erhalten im Rahmen von verschiedenen Aufträgen eine Bedeutung. Auch hier gilt: Nicht jeder für einen Quest wichtige Gegenstand ist im Spiel auch als Questobjekt markiert. |
Startobjekt | Diese Gegenstände (meist zusätzlich mit einem Stern im Namen) haben neue Charaktere von Anfang an dabei. |
temporär (temporary) |
Hierbei handelt es sich um Objekte, die nur bis zum nächsten Charakterwechsel oder zur nächsten Abmeldung vom Server im Inventar erhalten bleiben. Meist sind dies durch Zauber beschworene Gegenstände. Temporäre Objekte verfügen über keinerlei Sockel. |
unverkäuflich (no trade) |
Unverkäufliche Gegenstände können weder abgelegt noch verkauft oder an andere Charaktere abgegeben werden. Um sie loszuwerden, kannst du sie maximal zerstören. |
wird bei Benutzung verbraucht (expendable) |
Wenn Gegenstände mit Ladungen als „Verbrauchsmaterial“ gekennzeichnet sind, können sie nicht wieder aufgeladen werden. Sind alle Ladungen verbraucht, verschwindet der Gegenstand aus dem Inventar. Dies trifft vor allem auf Tränke und Gifte zu. |
In der Spalte Preis findest du den normalen Verkaufspreis. Hieran kannst du dich bezüglich des Werts allerdings nur grob orientieren, da er je nach Charisma deines Charakters auch höher oder niedriger ausfallen kann. In Klammern ist bei den betreffenden Objekten auch noch der Tribut angegeben, den du für die Spende des Gegenstands erhältst.
Unter Einschränkungen findest du neben Stufenvoraussetzungen auch die Rassen und Klassen, die den Gegenstand verwenden können. Die Abkürzungen haben folgende Bedeutung:
Rasse
BAR | DEF | DRK | DWF | ERU | ELF | FRG | GNM | HEF | HFL | HIE | HUM | IKS | OGR | TRL | VAH |
Barbar | Dunkelelf | Drakkin | Zwerg | Erudit | Waldelf | Froschlok | Gnom | Halbelf | Halbling | Hochelf | Mensch | Iksar | Oger | Troll | Vah Shir |
Klasse
BER | BRD | BST | CLR | DRU | ENC | MAG | MNK |
Berserker | Barde | Bestienfürst | Kleriker | Druide | Illusionist | Magier | Mönch |
NEC | PAL | RNG | ROG | SHD | SHM | WAR | WIZ |
Nekromant | Paladin | Waldläufer | Dieb | Schattenritter | Schamane | Krieger | Zauberer |
Weitere verwendete Abkürzungen:
STR = Stärke
STA = Kondition
INT = Intelligenz
WIS = Weisheit
AGI = Wendigkeit
DEX = Geschicklichkeit
CHA = Charisma
HP = Trefferpunkte
MANA = Mana
ENDUR = Ausdauer
MAGIC = Magieresistenz
FIRE = Feuerresistenz
COLD = Kälteresistenz
DISEASE = Krankheitsresistenz
POISON = Giftresistenz
CORRUPT = Korruptionsresistenz
Name (deutsch) |
Name (englisch) |
Bild |
Größe |
Gewicht |
Preis |
Körperteil |
Besonderheiten | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Beschworen: Glühwürmchenkugel | Summoned: Firefly Globe | klein | 0,1 | Waffenhand, Schildhand | legendär, magisch, temporär, unverkäuflich, ohne Sockel
| ||||||||
Beschworen: Irrlichtstein | Summoned: Wisp Stone | winzig | 0,1 | Waffenhand, Schildhand | legendär, magisch, temporär, ohne Sockel
| ||||||||
Düstertiefen-Laterne | Gloomingdeep Lantern | klein | 0,5 | Schildhand | Startobjekt, platzierbar, unverkäuflich | ||||||||
Fackel | Torch | klein | 0,5 | Schildhand | Handwerksobjekt, Questobjekt
| ||||||||
Große Laterne | Large Lantern | klein | 1,0 | Schildhand | Handwerksobjekt, platzierbar
| ||||||||
Kleine Laterne | Small Lantern | klein | 0,7 | Schildhand | Handwerksobjekt, platzierbar
|
Düstertiefen-Laterne (Gloomingdeep Lantern)
Typ | Startobjekt, platzierbar, unverkäuflich | ||||
Größe | klein | Gewicht | 0,5 | Preis | - |
Rasse/Klasse | keine Einschränkungen | ||||
Körperteil | Schildhand | ||||
Sockel | 1 Sockel vom Typ 7 (leer) | ||||
Benötigte Erweiterung | keine | ||||
Rezept | nicht herstellbar | ||||
Händler | keine | ||||
Involviert in Quest | keine | ||||
Gebraucht für Rezept | keine | ||||
Im Besitz folgender Gegner | keine | ||||
Sonstige Fundstellen | keine |
Die Düstertiefen-Laterne ist deine erste Lichtquelle im Spiel, denn dein Charakter besitzt sie schon von Anfang an. Für alle Rassen, die nicht über natürliche Nachtsicht verfügen, ist sie von immenser Wichtigkeit, denn sie spendet genauso viel Licht wie ein Großer Lichtstein, was für den Spielstart wirklich enorm ist.
Fackel (Torch)
Typ | Handwerksobjekt, Questobjekt | ||||
Größe | klein | Gewicht | 0,5 | Preis | 1s |
Rasse/Klasse | keine Einschränkungen | ||||
Körperteil | Schildhand | ||||
Sockel | 1 Sockel vom Typ 7 (leer) | ||||
Benötigte Erweiterung | keine | ||||
Rezept | keine | ||||
Händler | Wijdan (Die Minen der Düstertiefe) | ||||
Involviert in Quest | Axtbringer-Armschoner (Axebringers Armguards) Gnollzähne (Gnoll Teeth) Katzenfischschwanz (Catfish Tail) Knochensplitter – Kaladim (Bone Chips – Kaladim) Laubrenner-Ärmel (Leafrunner Sleeves) Sturmheiler-Armschoner (Stormhealers Armguards) | ||||
Gebraucht für Rezept | keine | ||||
Im Besitz folgender Gegner | |||||
Sonstige Fundstellen | keine |
Die Fackel ist eine typische Lichtquelle in EverQuest, die wegen ihres günstigen Preises gern auch von niedrigstufigen Helden genutzt wird.
Große Laterne (Large Lantern)
Typ | Handwerksobjekt, platzierbar | ||||
Größe | klein | Gewicht | 1,0 | Preis | 2g 6s 2c |
Rasse/Klasse | keine Einschränkungen | ||||
Körperteil | Schildhand | ||||
Sockel | 1 Sockel vom Typ 7 (leer) | ||||
Benötigte Erweiterung | keine | ||||
Rezept | Große Laterne selbst herstellen | ||||
Händler | Wijdan (Die Minen der Düstertiefe) | ||||
Involviert in Quest | keine | ||||
Gebraucht für Rezept | Flammenlose Laterne (Flameless Lantern) | ||||
Im Besitz folgender Gegner | keine | ||||
Sonstige Fundstellen | keine |
Die große Laterne ist eine typische Lichtquelle in EverQuest, die du dir als Schmied sogar selbst zusammenbauen kannst. Leider ist sie für den Anfang ziemlich teuer, so dass du zunächst auf billigere Alternativen zurückgreifen musst.
Kleine Laterne (Small Lantern)
Typ | Handwerksobjekt, platzierbar | ||||
Größe | klein | Gewicht | 0,7 | Preis | 5s 2c |
Rasse/Klasse | keine Einschränkungen | ||||
Körperteil | Schildhand | ||||
Sockel | 1 Sockel vom Typ 7 (leer) | ||||
Benötigte Erweiterung | keine | ||||
Rezept | nicht herstellbar | ||||
Händler | Wijdan (Die Minen der Düstertiefe) | ||||
Involviert in Quest | Laubrenner-Hosen (Leafrunner Leggings) Regenrufer (Rain Caller) Langbogen des genauen Schusses (Trueshot Longbow) Axtbringer-Beinschienen (Axebringers Greaves) Knochensplitter – Kaladim (Bone Chips – Kaladim) | ||||
Gebraucht für Rezept | Gnomisches Entschwindungsgerät der vollen Leistung (Full Capacity Gnomish Vanishing Device) Gnomisches Entschwindungsgerät der halben Leistung (Half Capacity Gnomish Vanishing Device) | ||||
Im Besitz folgender Gegner | keine | ||||
Sonstige Fundstellen | keine |
Die kleine Laterne ist eine typische Lichtquelle in EverQuest, die dank ihres günstigen Preises schon für Anfänger erschwinglich ist.