A Dark Sky over Paradise – Rauminventar: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Labor 1 (Laboratory 1) === | |||
'''Schlitz (slot)''' | |||
Sowohl innen als auch außen findest du einen Kartenschlitz. Du kannst das Labor nur betreten/verlassen, indem du deinen Sicherheitskarte hier einsetzt und einlesen lässt (INSERT CARD IN SLOT). | |||
'''Tür (door)''' | |||
Die Tür kann der großen Kiste kann geöffnet werden. Wenn du dich hineinbegibst, stellst du fest, dass es sich um einen Aufzug handelt. | |||
'''Knopf 1/2/3 (first/second/third button)''' | |||
Mit diesen Knöpfen im Aufzug kannst du die gewünschte Etage auswählen. Du befindest dich eingangs auf der 2. Etage. | |||
== keinem Raum zugeordnet == | == keinem Raum zugeordnet == |
Version vom 27. Dezember 2023, 09:13 Uhr
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Kleruskuppel (Clerical Dome)
Sicherheitsblock 2 (Security-Block 2)
Hier beginnt das Spiel.
Wohnung 5 (Accomodation 5)
Deine Wohnung unterscheidet sich durch nichts von all den anderen Wohnungen in der Mondbasis. Sie zu finden ist die erste Aufgabe im Spiel.
Schlitz (slot)
Sowohl innen als auch außen findest du einen Kartenschlitz. Du kannst die Wohnung nur betreten/verlassen, indem du deinen Ausweis hier einsetzt und einlesen lässt (INSERT CARD IN SLOT).
Grünes Feld (green pad)
Während deines Aufenthalts auf der Mondbasis bekommst du mehrmals Videobotschaften geschickt. Du erkennst eingegangene Nachrichten daran, dass das grüne Feld an dem großen Bildschirm in deinem Wohnzimmer blinkt. Zum Abrufen der Nachrichten musst du das Feld berühren (PUSH GREEN PAD). Wenn du unterwegs bist, erkennst du übrigens am grünen Aufleuchten deines Ausweises, dass neue Nachrichten für dich eingetroffen sind.
Park 4
In diesem Park solltest du dich am 2. Tag mit dem Sicherheitsbeauftragten Thompson treffen.
Park 7
Hier solltest du dich auf keinen Fall am 2. Tag um 10 Uhr aufhalten, sonst wirst du ein weiteres Opfer des Bombenanschlags.
Unwichtige Objekte
- Tiefer Krater (deep crater) – befindet sich nach der Explosion der Bombe hier
Inter-Shuttle
Wenn du den Shuttlebereich betreten hast (s. u.), wirst du nach deinem Zielort gefragt. Gib diesen einfach ohne zugehöriges Verb ein (z. B. CLERICAL DOME), und die Reise beginnt. Bedenke aber, dass es sich nicht um einen Teleport handelt, die Fahrt dauert eine Weile. Bei zeitkritischen Terminen solltest du also einen entsprechenden Puffer einplanen.
Schlitz (slot)
Sowohl innen als auch außen findest du einen Kartenschlitz. Du kannst den Shuttlebereich nur betreten/verlassen, indem du deinen Ausweis hier einsetzt und einlesen lässt (INSERTCARD IN SLOT).
Klerusbüro 5 (Clerical-Office 5)
Es handelt sich um deine Arbeitsstätte. Du kannst sie aber immer nur zur Arbeitszeit (also zwischen 12 und 21 Uhr) betreten. An deinem ersten Arbeitstag ist hier ein seltsamer Typ anwesend, der dich zu einem Treffen am nächsten Tag überredet.
Schlitz (slot)
Sowohl innen als auch außen findest du einen Kartenschlitz. Du kannst das Büro zur Arbeitszeit (siehe oben) betreten, indem du deinen Ausweis hier einsetzt und einlesen lässt (INSERT CARD IN SLOT). Während der Arbeitszeit wird dir das Verlassen des Gebäudes allerdings verwehrt, erst zum Ende deiner Schicht verlässt du das Gebäude automatisch.
Computerkonsole (computer-console)
Begib dich an deinen Arbeitsplatz (SIT AT CONSOLE), um deine tägliche Arbeit zu verrichten. Du wirst als Spieler die Kontrolle dann erst wieder zum Feierabend übernehmen.
Videoraum 1 – 4 (Vid-Room 1 – 4)
Sie sind so etwas wie die Kinos der Zukunft.
Schlitz (slot)
Sowohl innen als auch außen findest du einen Kartenschlitz. Du kannst die Videoräume nur betreten/verlassen, indem du deinen Ausweis hier einsetzt und einlesen lässt (INSERT CARD IN SLOT).
Videomaske (vid-mask)
Du kannst sie nicht mitnehmen, sondern nur aufsetzen. Hier wird dir ein Film über die Entstehung der Zivilisation gezeigt.
Roboterladen 1 (Robot-Shop 1)
Schlitz (slot)
Sowohl innen als auch außen findest du einen Kartenschlitz. Du kannst den Laden nur betreten/verlassen, indem du deinen Ausweis hier einsetzt und einlesen lässt (INSERT CARD IN SLOT).
Task-Bot/Roboter (Task-Bot/robot))
Dieses kleine Helferlein kannst du dir kaufen. Es verfügt über einen einzelnen Arm, mit dem es Dinge transportieren kann. Zur Steuerung benötigst du allerdings eine Fernbedienung und einen Monitor. Du kannst ihm das Videogerät mit dem Videoband übergeben und ihn am Kanalschacht ablegen, um ihn später von zu Hause aus als unauffälligen Boten fernzusteuern.
Technikladen 1 (Tech-Shop 1)
Schlitz (slot)
Sowohl innen als auch außen findest du einen Kartenschlitz. Du kannst den Laden nur betreten/verlassen, indem du deinen Ausweis hier einsetzt und einlesen lässt (INSERT CARD IN SLOT).
Videogerät (vid-player)
Dieses „Hi-Tech-Gerät“ kannst du dir kaufen. Damit ist es dir möglich, das erhaltene Videoband abzuspielen (INSERT VIDTAPE IN VIDPLAYER). Danach kannst du es dem Roboter übergeben (GIVE VIDPLAYER TO ROBOT).
Hinweis: Der Name ist nicht korrekt im Parser hinterlegt. Obwohl als vid-player angezeigt, musst du ihn in eigegebenen Befehlen als vidplayer angeben.
Technikladen 2 (Tech-Shop 2)
Schlitz (slot)
Sowohl innen als auch außen findest du einen Kartenschlitz. Du kannst den Laden nur betreten/verlassen, indem du deinen Ausweis hier einsetzt und einlesen lässt (INSERT CARD IN SLOT).
Fernbedienung (remote[-unit])
Ein weiteres nützliches elektronisches Spielzeug. Im Gegensatz zu den üblichen Fernbedienung funktioniert dieses Gerät über wirklich weite Entfernungen.
Kanalschacht (Man-Hole)
Der Zugang zur Unterwelt der Kleruskuppel. Dir selbst wird der Zugang verwehrt, aber du kannst deinen Roboter in der Nacht hinabsteigen lassen.
Unwichtige Objekte
- kleiner Müllhaufen (small pile of rubbish) - In all diesem Unrat fällt dein kleiner Roboter gar nicht auf. Du kannst ihn hier also bedenkenlos ablegen.
Mülltunnel (waste tunnel)
Hier kannst du einer Gruppe von Politikern begegnen. Es handelt sich dabei um die mysteriösen Anführer, denen du das Videoband überbringen sollst.
Unwichtige Objekte
- kleiner Müllhaufen (small pile of rubbish)
Industriekuppel (Industrial Dome)
Inter-Shuttle
siehe hier
Bar 2
Du wirst von einem Minenarbeiter namens Avenson gebeten, dich hier mit ihm am 2. Tag zu treffen.
Erholungsbereich 8
Hier sollst du dich am 3. Tag mit einer mysteriösen Gruppe treffen.
Videoband (vid-tape)
Dieses Band drücken dir die Fremden bei dem Treffen in die Hand. Du musst es später in das Videogerät stecken.
Hinweis: Obwohl der Gegenstand im Inventar vid-tape geschrieben ist, muss er in der Befehlszeile als vidtape angegeben werden.
Videoraum 1 – 2 (Vid-Room 1 – 2)
Sie sind so etwas wie die Kinos der Zukunft.
Schlitz (slot)
Sowohl innen als auch außen findest du einen Kartenschlitz. Du kannst die Videoräume nur betreten/verlassen, indem du deinen Ausweis hier einsetzt und einlesen lässt (INSERT CARD IN SLOT).
Videomaske (vid-mask)
Du kannst sie nicht mitnehmen, sondern nur aufsetzen. Hier siehst du logischerweise einen Film über schwer schuftende Arbeiter.
Raketenbasis – Mittlere Etage (Forschung)
Luftschleuse 1 (Airlock 1)
Grünes Feld (green pad)
Wenn du dieses Feld berührst, kannst du die Tür öffnen und aus der Luftschleuse entkommen. Allerdings musst du noch einen Code eingeben, den du aus einer Zahlenfolge ableiten musst.
Raumanzug (space suit)
Dieses wuchtige Teil ist für das Bewegen im luftleeren Raum außerhalb der Kuppeln gedacht. Du kannst es jederzeit an- und ausziehen, solltest aber bedenken, dass du in dieser Bekleidung nicht mehr in den Innenbereich zurückkommst. Ein Ablegen im luftleeren Raum würde außerdem zum sofortigen Tod führen. Steige also erst in den Raumanzug, wenn du das wirklich musst.
Schlitz (slot)
Außen an der Luftschleuse befindet sich ein Kartenschlitz. Lass deine Sicherheitskarte hier einlesen und du gelangst wieder ins Innere (INSERT CARD IN SLOT).
Unwichtige Objekte
- rotes Feld (red pad)
- Bildschirm (vid-screen) – außen
Ausrüstungslager 1 (Security-Store 1)
Schlitz (slot)
Sowohl innen als auch außen findest du einen Kartenschlitz. Du kannst das Ausrüstungslager nur betreten/verlassen, indem du deinen Sicherheitskarte hier einsetzt und einlesen lässt (INSERT CARD IN SLOT).
Kisten (boxes)
Hier stehen sowohl große als auch kleine Kisten herum.
Große Kisten (large boxes)
Die großen Kisten enthalten Sicherheitsanzüge in allen Farben.
Kleine Kisten (small boxes)
Die kleinen Kisten enthalten Benzinkanister.
Grüner Anzug (green suit)
Je nach Schicht solltest du den betreffenden Anzug wählen und direkt anziehen, um unter dem Sicherheitspersonal nicht aufzufallen.
Kanister (canister)
Dieser silberne Zylinder enthält Benzin. In großen roten Buchstaben hat jemand "Drück mich" darauf geschrieben.
Unwichtige Objekte
- Bildschirm (vid-screen) – außen
Labor 1 (Laboratory 1)
Schlitz (slot)
Sowohl innen als auch außen findest du einen Kartenschlitz. Du kannst das Labor nur betreten/verlassen, indem du deinen Sicherheitskarte hier einsetzt und einlesen lässt (INSERT CARD IN SLOT).
Tür (door)
Die Tür kann der großen Kiste kann geöffnet werden. Wenn du dich hineinbegibst, stellst du fest, dass es sich um einen Aufzug handelt.
Knopf 1/2/3 (first/second/third button)
Mit diesen Knöpfen im Aufzug kannst du die gewünschte Etage auswählen. Du befindest dich eingangs auf der 2. Etage.
keinem Raum zugeordnet
Zu Spielbeginn bereits im Inventar
Arbeitsoverall (utility-suit)
Es handelt sich um deine typische Arbeitskleidung, einen einfachen, hellgrauen Overall.
Ausweis (ID card)
Der wohl wichtigste Gegenstand in diesem Spiel. Du darfst und kannst ihn auch gar nicht verlieren, denn du musst dich damit jederzeit gegenüber den Sicherheitskräften ausweisen können. Die Plastikkarte enthält dein Bild, einen Lesestreifen und zwei farbige Elemente, die je nach Spielsituation aufleuchten. Die rote Farbe warnt dabei vor potenziell gefährlichen Situationen, z. B. wenn du die Sperrstunde nicht beachtet hast. Ein grünes Aufleuchten zeigt dir an, dass du eine Nachricht erhalten hast, die du in deiner Wohnung abrufen kannst. In den meisten Spielversionen ist der Ausweis auch die einzige Möglichkeit, jederzeit die aktuelle Uhrzeit zu erfahren.
Sicherheitskarte (security-card)
Du bekommst sie am Ende des ersten Teils zugesteckt und hast sie im zweiten Teil anstelle des Ausweises im Inventar. Mit ihrer Hilfe kannst du dich im Sicherheitsbereich ausweisen und diverse Räume betreten. Zum Glück verfügt auch die Sicherheitskarte über eine Zeitanzeige.