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An der Falle kommst du am einfachsten vorbei, wenn du dich rechts an die Kante hängst und dann nach rechts hangelst. Auf dem Plateau hier erwachen inzwischen {{WTEnemy|zwei Skelette}}, die du mit dem Gewehr von der Kante schubsen kannst (siehe [[Bug]]<nowiki/>s). Greife nun in das {{WTObject|Loch}}, um die {{WTObject|Tür}} im Süden zu öffnen. Bevor du dich dorthin begibst, nimmst du noch schnell das {{WTItem|kleine Medipack}} in der NW-Ecke mit. Sogleich strömen {{WTEnemy|Skarabäen}} aus dem Loch hervor. Also renne und springe schnell zu der Nische im Süden hinüber, wo du durch die nun offene Tür in den nächsten Raum gelangst. | An der Falle kommst du am einfachsten vorbei, wenn du dich rechts an die Kante hängst und dann nach rechts hangelst. Auf dem Plateau hier erwachen inzwischen {{WTEnemy|zwei Skelette}}, die du mit dem Gewehr von der Kante schubsen kannst (siehe [[Bug]]<nowiki/>s). Greife nun in das {{WTObject|Loch}}, um die {{WTObject|Tür}} im Süden zu öffnen. Bevor du dich dorthin begibst, nimmst du noch schnell das {{WTItem|kleine Medipack}} in der NW-Ecke mit. Sogleich strömen {{WTEnemy|Skarabäen}} aus dem Loch hervor. Also renne und springe schnell zu der Nische im Süden hinüber, wo du durch die nun offene Tür in den nächsten Raum gelangst. | ||
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Lass dich von den seltsam grün schimmernden Wänden in diesem Tunnel nicht beirren. An der Abzweigung befindet sich eine Säule mit einem {{WTObject|Sprunghebel}}, der die {{WTObject|Tür}} links öffnet. Gehe jedoch noch nicht hindurch, sondern folge erst einmal dem anderen Weg. Hier befindet sich in Loch im Boden und oberhalb davon ein Kriechspalt, zu dem du springst. Wenn du dich hochziehst, landest du in einem Labyrinth. | Lass dich von den seltsam grün schimmernden Wänden in diesem Tunnel nicht beirren. An der Abzweigung befindet sich eine Säule mit einem {{WTObject|Sprunghebel}}, der die {{WTObject|Tür}} links öffnet. Gehe jedoch noch nicht hindurch, sondern folge erst einmal dem anderen Weg. Hier befindet sich in Loch im Boden und oberhalb davon ein Kriechspalt, zu dem du springst. Wenn du dich hochziehst, landest du in einem Labyrinth. |
Version vom 25. August 2023, 09:48 Uhr
Das Erbe | |
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auch bekannt als: | Inheritance |
Entwickler: | Tanne |
Spiel (Version): | Tomb Raider IV |
Publikation: | 2001 |
Highscore: | alle Geheimnisse gefunden |
Artikelautor: | WikiAdmin |
Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von Klaus Kleinmayer erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.
Inhalt
Lara erhält von einem Notar die Nachricht, dass ihre Tante Blair verstorben ist. Also macht sie sich auf den Weg, ihr Erbe entgegenzunehmen. Es ist ein Schatz, den die Tante gut versteckt hat. Doch Lara ist nicht allein auf der Suche danach! Es gehen auch Gerüchte im Dorf um, dass Blair Croft etwas mit dunklen Mächten zu tun hat.
Karten
Geheimnisse
Level 1: „Das Anwesen“
Geheimnis 1
Das Geheimnis befindet sich in der Hütte südlich des Pools. Diese ist zwar verschlossen, doch das Dach hat eine Öffnung. Auf das Dach gelangst du, indem du rechts vom Häuschen auf die Felsen kletterst und dann mit einem Vorwärtssprung die Dachkante greifst.
Geheimnis 2
Dieses Geheimnis befindet sich in der Schlucht westlich des ersten Geheimnisses. Diese Schlucht durchquerst du in südlicher Richtung, wobei du nach der letzten Kletterpartie auf die hohen Blöcke nicht direkt nach unten hüpfst, sondern das Tal links herum umrundest. Springe dazu auf den linken Sims und am Ende durch den schmalen Spalt hinter den hohen Felsen. Durch ein Loch in der linken Ecke führt ein dunkler Gang zum Geheimnis hin. Pass hier auf die Skorpione auf.
Geheimnis 3
Wenn du die Wüste westlich des Anwesens betrittst, hältst du auf der rechten Seite nach einen dunkleren Block Ausschau, auf den du klettern kannst. Von dort springst du durch die Lücke weiter in ein Loch. Durch einen Spalt kannst du zum Geheimnis krabbeln. Pass beim Einsammeln auf den plötzlich erscheinenden Skorpion auf.
Level 1: „Der Vorhof“
Geheimnis 1
Du beginnst den Level mit einer langen Rutschpartie. Achte darauf, wie du zwischendurch rückwärts rutschst. Sobald du dich wieder nach vorn umgedreht hast, erkennst du eine kleine Plattform vor dir. Springe von der Rampe ab und kralle dich an der Kante fest, um das Geheimnis zu finden.
Geheimnis 2
Im großen Raum mit dem hohen Turm und der Affenschaukel in der Mitte gibt es unten zwei Nischen, die anfangs vergittert sind. Wenn du den Turm bis zum ersten Absatz erklommen hast, ziehst du dort zwei Hebel. Damit deaktivierst du nicht nur die Speerfallen, du sorgst auch dafür, dass die Flammenfallen an der Wand keinen Schaden mehr anrichten. Allerdings musst du dazu alle vier brennenden Felder berühren, ohne zwischendurch woandershin zu treten. Vom Turm aus lässt du dich anschließend fallen, wobei eine Rolle deinen Sturz etwas mildert. Die Nischen sind nun offen und du kannst im dunklen Bereich dahinter das Geheimnis finden.
Komplettlösung
Level 1: „Das Anwesen“
Du beginnst direkt vor einer Türöffnung und siehst vor dir Munition liegen. Laufe auf keinen Fall direkt dorthin, sonst wirst du von einer Klingenfalle zerstückelt! Gehe stattdessen außen um die Türöffnung herum und hole dir 1 × Revolver Ammo. Anschließend siehst du dich im Raum um. Die Westseite ist zunächst von Gitterboxen versperrt. Rechts und links siehst du verschiedene gestapelte Blöcke. Im Osten erstreckt sich ein weitläufiger Raum mit Treppen und einem Sims hoch oben. Fange im Nordwesten an, wo in der äußersten Ecke (auf der Schräge) 1 × Granatwerfer leichte Ammo liegt, die du durch Klettern auf die Blöcke schräg davor und einem anschließenden diagonalen Sprung erreichst. Auf der Ostseite des großen Raums befinden sich mehrere Vasen und davor liegen Gegenstände. Doch wenn du auf den Block vor der rechten Vase kletterst, erscheint ein Ninja, der kurzerhand etwas davon mitnimmt, wenn du nicht schnell genug bist. Greife dir also sofort das kleine Medipack und danach 1 × Uzi Ammo, bevor du dich wieder nach unten verdrückst und den Gegner besiegst. Jetzt hast du Zeit, die vier Vasen mit den Pistolen zu zerstören (falls sie im Kampf noch nicht kaputt gegangen sind). In der rechten findest du 1 × Gewehr Normale Ammo, links ein kleines Medipack, 1 × Uzi Ammo und 1 × Fackeln. Rechts und links von dir führt jeweils eine Treppe nach oben zu einem Sims, auf dem eine Statue steht. Drücke den Knopf und öffne damit das zweite der beiden Gitter unten. Du kommst also dort noch nicht weiter.
Gehe nun ganz nach Osten, wo der Weg nach rechts führt. Hier ist eine noch versperrte Tür und links daneben ein dunkler Gang, dem du folgst. Ignoriere zunächst den helleren Raum und halte dich stattdessen links im finsteren Bereich, wo du bald auf der rechten Seite eine blaue Scheibe siehst, hinter der eine Armbrust liegt. Momentan kommst du da nicht ran, doch gegenüber der Armbrust (auf deiner Seite) befiindet sich ein Knopf, den du drückst. Du siehst nicht sofort, was passiert, es öffnet sich im Hauptraum das zweite Gitter. Verlasse den Raum wieder und nimm auf dem Rückweg die rechte Abzweigung in den Raum, den du vorher ignoriert hast.
Laufe hier am besten rechts an den Säulen vorbei bis ganz ans Ende, wo du links in einer kleinen Nische 1 × Gewehr Schrot Ammo findest. Wieder zurück im gehst du zwischen den nächsten beiden Säulen hindurch, um in einem helleren Raum mit drei großen Gefäßen ein kleines Medipack einzusammeln. Der andere Ausgang führt wieder zum großen Hauptraum zurück.
Der Weg nach draußen ist jetzt offen. Rechts und links kannst du durch Glasscheiben blicken, während vor dir ein tiefes Loch ist, in dem du unten Wasser erkennst. Wenn du rechts über den kleinen Block kletterst, gelangst du hinter die rechte Scheibe, wo du drei Vasen zerstören kannst. Während zwei von ihnen Gegenstände (1 × Uzi Ammo und 1 × Granatwerfer leichte Ammo) enthalten, versteckt sich in der letzten Vase ein Skorpion. Beachte auch den Hügel hier. Mit Blick nach Norden kannst du hinauf springen und findest in der Nische dahinter ein großes Medipack. Klettere wieder nach draußen und ziehe die Pistolen, denn zwei Skorpione erscheinen.
Nun ist es Zeit für ein Bad. Hüpfe in den Pool und tauche durch die Öffnung in der SO-Ecke, um in ein noch größeres Becken zu kommen. An der Südseite befindet sich unter Wasser ein kleines gemauertes Versteck, in dem 1 × Armbrust Giftammo liegt. Wenn du sie mitnimmst, lockst du zwei Alligatoren an. Verlasse also die Kammer schleunigst und gehe an der nächsten Möglichkeit an Land, um die Tiere zu besiegen. Der Sims auf der Ostseite ist für dich interessant, weil sich hier ein Knopf oberhalb eines kleinen Blocks befindet. Damit öffnest du die Tür in der Mitte des Pools, rufst aber auch einen weiteren Alligator herbei. Besiege ihn und springe wieder ins Wasser. Nun kletterst du an der Westseite wieder raus. Von dem Block mit dem Katzenkopf aus erreichst du die Affenschaukel an der Decke. Bewege dich hangelnd rechts um den Mittelteil herum und lasse dich am Ende auf die Stufe runter. In dem kleinen Raum hier nimmst du den Laser vom Podest. Dadurch lockst du erneut einen Alligator an. Wenn du ihn von der Treppenstufe aus nicht erwischst, musst du ins Wasser und anderswo raus, um ihn besser anvisieren zu können. Begib dich anschließend wieder ins Freie hinaus. Über einen der höheren Blöcke, die den Brunnen flankieren, gelangst du mit Anlauf zur Südseite des Pools, wo du dich hochziehst.
Hier gibt es ein kleines Häuschen, durch dessen Gittertür du Vasen siehst. Die Hütte ist verschlossen, also suchst du einen anderen Weg hinein. Gehe rechts um das Gebäude und klettere dort auf die leicht schrägen Felsen. Drehe dich zur Mauer und springe nach vorn, um dich an der Kante festzuhalten. Das Dach der Hütte ist offen, also springst du hinein und findest Geheimnis 1, das Gewehr. Die drei Vasen kannst du zerstören, sie sind aber leer. Also geht es wieder nach draußen. Hier sind inzwischen drei Skorpione erschienen, die du vom Dach aus in Ruhe besiegen kannst. Gehe in die SW-Ecke des Dachs und springe in südliche Richtung die Schräge hoch. Gehe und springe über Gräben und andere Hindernisse immer weiter an der Felswand entlang, bis du ein großes Medipack findest. Auf dem gleichen Weg geht es zurück zur Hütte und runter vom Dach.
Wende dich dem Baum zu und springe mit Anlauf über das Laub hinweg zum Stamm hin. Du kannst auf der Schräge stehen. Umrunde den Stamm rechts herum, indem du zunächst mit Anlauf schräg auf den Ast springst, auf dem 1 × Fackeln liegen. Gegen den Uhrzeigersinn geht es zweimal weiter zum langen Ast auf der Südseite. Schaue hier links nach unten und du erkennst eine Säule, auf der Medizin liegt. Also lässt du dich an der entsprechenden Stelle rückwärts runter, um das kleine Medipack aufzuheben. Anschließend kannst du dich abermals rückwärts an die Kante hängen, um sicher auf dem Boden zu landen.
Hier geht es in südlicher Richtung weiter, und zwar durch die schmale Schlucht. Nachdem du die ersten Hindernisse überwunden hast, siehst du links einen kleinen Spalt im Baum. Dahinter befindet sich das nächste Geheimnis, doch von hier aus kommst du nicht ran. Klettere und springe weiter in Richtung Süden, bis du hinter hohen Blöcken eine größere Senke siehst. Vom niedrigsten (linken) Block springst du schräg auf den Sims. Am anderen Ende versperrt dir ein hoher, spitzer Felsen den Weg. Es gibt aber eine kleine Lücke, durch die du springen kannst. Dahinter geht es links in ein dunkles Loch. Zünde eine Fackel an und folge dem dunklen Gang, in dem auch ein Skorpion lauert. Das letzte Stück musst du kriechen. Als Belohnung gibt es Geheimnis 2, bestehend aus 1 × Fackeln und den Uzis. Auf dem Rückweg tauchen noch zwei weitere Skorpione auf.
Klettere wieder ins Freie und springe dann mit Anlauf nach Westen über den Graben. Begib dich an der Felswand entlang weiter nach Norden, bis etwas weiter unten ein Weg nach links führt. Gehe diesen bis zum Ende und danach wieder nach rechts. Du landest in einer kleinen Vertiefung, die zu einem unterirdischen See führt. Hier lauert ein Alligator, den du erst einmal besiegst, bevor du baden gehst. Schwimme dann quer durch den See. Wenn du dich an der östlichen Seite bewegst, findest du einen Schlüssel des Wächters auf dem Grund. Ziehe dich ganz am Ende hoch. Auf dem Sims liegt 1 × Revolver Ammo. Verlasse anschließend den See und begib dich in nördlicher Richtung zurück in Richtung des Hauses. Schau dich im nordöstlichen Teil des Gebirges genau um, dort liegt etwas versteckt ein kleines Medipack auf einem kleinen Vorsprung.
Ganz unten läufst du nach Westen und zu dem Durchgang unter der großen Treppe, wo im Dunkeln ein kleines Medipack liegt. Hinter dem Durchgang befindet sich ein Platz mit Säulen und Vasen auf der linken Seite. Auf einem Podest hier liegt 1 × Armbrust normale Ammo. Die Vasen zerstörst du. In ihnen findest du insgesamt 1 × Gewehr Normale Ammo, 1 × Revolver Ammo, 1 × Uzi Ammo und ein großes Medipack. In einer der Vasen lebt ein Skorpion. Gehe nun durch das Tor nach draußen in die Wüste.
Hier schaust du dir gleich die rechte (nördliche) Seite genau an.Unweit des Eingangs kannst du dich auf einen etwas dunkleren Block hochziehen. Springe dann in das Loch dahinter. Nun kannst du durch einen Spalt zu Geheimnis 3 kriechen, bestehend aus 2 × Armbrust Giftammo, 1 × Fackeln und einem großen Medipack. Achte auf den Skorpion, der dir beim Einsammeln in die Quere kommt. Auf allen Vieren geht es wieder zurück, diesmal aber in die Nische links. Mit Blick in südliche Richtung kannst du den Block erklimmen und gelangst so wieder ganz nach draußen.
Gehe weiter in südwestlicher Richtung und du erreichst einen See. Am Ufer befindet sich ein Skorpion. Im Wasser liegen insgesamt 2 × Uzi Ammo und ein kleines Medipack. Während du einsammelst, lockst du insgesamt drei Alligatoren an. Also unterbrich eventuell deine Suche und klettere ans Ufer oder auf die Insel mit der Statue, um sie zu besiegen. Neben der Statue kannst du den Schlüssel einsetzen, den du in der versteckten Höhle gefunden hast. Und genau dort verschwindet dadurch das Wasser. Doch bevor du wieder dorthin gehst, springst du noch einmal ins Wasser. Direkt östlich der Insel tauchst du in die Höhle, um in einer Ecke eine Kanope zu finden. Natürlich ist der nächste Alligator nicht weit. Also hältst du dich nicht länger auf und begibst dich schnell zur Insel zurück, wo du ihn in Ruhe besiegen kannst. Verlasse die Wüste über die riesige Treppe im Osten.
Wenn die Kameraperspektive wechselt, hast du einen guten Blick auf die vier Säulen links von dir. Auf die Säule am oberen Ende der Treppe ziehst du dich hoch. Die höhere Säule links erreichst du mit einem einfachen Sprung von der Kante. Wenn du oben Anlauf nimmst, schaffst du es bis zur letzten hohen Säule, an der der du dich hochziehst. Dann hüpfst du auf das große Tor (auf der Schräge kannst du stehen) und gehst in südlicher Richtung auf der Mauer entlang. An der Ecke springst du schräg nach rechts oder kletterst über den Block, um auf den nächsten Mauerabschnitt zu gelangen.
Von hier ist es nur ein kurzer Sprung auf den Baum. Setze deinen Weg gehend und hüpfend über die Äste fort und halte dich dabei in Richtung SW. Nahe der Mauer (vor dem hölzernen Wandsegment) liegt ein großes Medipack. Blicke hier nach Westen und springe mit Anlauf zu dem Baum leicht rechts hinüber, wo du hinter der kleinen Schräge stehen kannst. Ein Geräusch verrät dir, dass ein Gegner in der Nähe ist, den du aber noch nicht anvisieren kannst. Drehe dich nach links und springe mit Anlauf über den Abgrund zum abschüssigen Ast, an dem du rückwärts wegrutschst. Also hältst du dich fest und hangelst ganz nach rechts. Dann ziehst du dich hoch und springst sofort rückwärts auf die nächste Schräge. Bewege dich im Sprung leicht nach rechts und du landest wieder sicher und kannst den hinter der Ecke wartenden Ninja aufs Korn nehmen. Wenn er deine Schüsse mit seinen Klingen abwehrt, drehst du dich einfach kurz um und feuerst dann weiter. Dann springst du schräg zu der kleinen Plattform hinüber, denn dort befindet sich ein Knopf am Baumstamm. Es scheint dadurch nichts zu passieren, dennoch öffnet sich in der versteckten Höhle eine Tür.
Von hier aus springst du mit Anlauf nach Westen auf den Sims in der dunklen Ecke. Dann setzt du deinen Weg nach rechts fort (nicht zu weit, sonst fällst du durch das Blätterdach). Drehe dich dann nach rechts und schieße auf die große Vase, in der eine weitere Kanope versteckt ist. Dadurch machst du leider auch drei Ninjas aufmerksam, die sich nun unten tummeln. Springe wieder zurück in die Baumkrone und lass dich in der nordwestlichen Ecke auf den Felsvorsprung fallen. Von hier kannst du die Gegner besiegen. Eventuell zeigen sich nicht alle Gegner, dann musst du ganz nach unten. Hier treiben sich zusätzlich mindestens vier Skorpione herum. Wenn du alle Gegner besiegt hast, nimmst du die dunkle SW-Seite der Baumgruppe unter die Lupe. Denn hier liegen unter den tief hängenden Ästen 1 × Fackeln, die du kriechend erreichst.
Kehre jetzt zu der versteckten Höhle in den Bergen zurück. Lass dich am besten rückwärts in das Loch hinunter, denn wenn du zu schnell läufst, fällst du recht tief und verletzt dich. Am Boden läufst du zur anderen Seite und kletterst auf die Felsformation in der Mitte. Mit Anlauf erreichst du die etwas höhere Säule und mit einem normalen Sprung den Block rechts an der Wand. Nun kannst du auf den nächsten Absatz klettern und dich anschließend durch die Öffnung hochziehen. Am anderen Ende dieses kargen Raums führt eine kleine Treppe (auf der du einen kurzen Hinweis auf den Wald siehst) in den angrenzenden Bereich. Hier greifst du in das Loch. Dadurch verschiebst du unten in der Höhle ein paar Blöcke. Lass dich durch die Öffnung im Boden dorthin herunter. Lass dich rückwärts zu Boden (mit leichten Blessuren) oder springe zur Treppe am Höhleneingang und klettere dann nach unten (ohne Verletzung), durchquere den Bereich erneut und klettere bzw. springe wie oben beschrieben zur Wand unterhalb der kleinen Deckenöffnung. Diesmal drehst du dich nach Süden und springst mit Anlauf auf den nächsten Block. Der nächste Sprung bringt dich zum Raum mit der Treppe.
Laufe nach oben und ziehe dich am Ende hoch. Hier brauchst du Licht, um dich richtig umsehen zu können. Springe über das Loch und betrete den nächsten Raum. Hier zerstörst du die beiden großen Vasen. Darin findest du zwar nichts, doch nun gelangst du hinter die Statuen. Stelle hier (Licht machen) die beiden Kanopen in die Nischen, worauf ein Geräusch ertönt. Wenn du die dunkle Ecke wieder verlässt, siehst du, dass der Käfig im Raum verschwunden ist und du nun Zugang zu einem winzigen Raum hast. Hier gibt es nur einen Knopf. Drücke ihn und du bekommst den Hinweis auf das Artefakt, das du nun holen sollst. Es befindet sich ganz am Anfang des Levels, also machst du dich auf den Weg: aus der Höhle heraus, über das Gebirge zurück zur großen Treppe, die Stufen hinauf und diagonal in eine der äußeren Durchgänge des großen Tors springen und schon kannst du am Rand des Pools herum ins Haus. Hier läufst du die linke der beiden Treppen nach oben.
Hier sind inzwischen gläserne schwebende Blöcke und Plattformen erschienen. Die erste Plattform erreichst du von der Nordseite aus mit Anlauf und Hochziehen. Weiter geht es schräg nach rechts mit einem normalen Sprung und Festhalten. Dann geradeaus mit Anlauf und Festhalten und zum Schluss wieder diagonal und mit Schwung. Mit Anlauf erreichst du nun den steinernen Sims und krallst dir den Goldenen Vraeus. Danach machst du dich auf den Rückweg nach unten. Das geht am schnellsten an der äußersten rechten oder linken Ecke dieses Sims, wo du dich rückwärts auf die Treppe herunterlassen und abrollen kannst. Gehe die Treppe im Osten hoch und am Ende nach rechts, wo du das Artefakt einsetzen und so die Tür daneben öffnen kannst. Im winzigen Raum dahinter befinden sich zwei zerstörbare Vasen, in denen sich ein großes Medipack und 1 × Armbrust normale Ammo befinden. Drücke den Knopf an der Wand und begib dich schnell wieder aus der Kammer. Die einsetzende Musik verheißt nichts Gutes und kurze Zeit später erscheinen zwei Ninjas, die du mit viel Bewegung besiegst.
Jetzt schaust du nach, was der Knopf bewirkt hat. Der Gang neben der Tür ist nun blockiert, also musst du einen anderen Weg nehmen. Die Waffen brauchst du gar nicht wegstecken. Sobald du zwischen den beiden Säulen hindurch gehst, kommt ein weiterer Ninja die Treppe rechts runter. Genau diesen Weg schlägst du nun ein, wobei du noch je einen Ninja oben an der Treppe und im Raum mit den Urnen sowie insgesamt zwei Ninjas im Gang mit den Säulen besiegen musst. Gehe durch den dunklen Gang mit den Sternen, wo die Armbrust liegt. Du kannst nun durch die Glasscheibe gehen und die Armbrust mitnehmen. Auf dieser Seite des Raums geht es auch weiter. Es folgt ein dunkler Gang, der sich gabelt. Folge der Treppe bis zu der Stelle, an der sich die Wandtexturen ändern und der Gang rot erscheint. Speichere hier noch einmal ab, bevor du ins Ungewisse springst und den Level beendest.
Level 2: „Der Vorhof“
Es folgt eine lange Rutschpartie mit kurzen Vorschaubildern auf die Bereiche, die du noch erkunden wirst. Lass dich davon nicht beirren und achte auf deinen Weg. Irgendwann änderst du deine Blickrichtung und schlitterst rückwärts. Wenn du dich erneut drehst und wieder nach vorn blickst, erscheint ein kleiner Sims in deinem Sichtfeld. In diesem Moment springst du und hältst dich an diesem Sims fest. Damit hast du bereits Geheimnis 1 entdeckt. Es ist ein Gewehr. Gleich daneben findest in der mittleren Pflanze 1 × Gewehr Normale Ammo und in der Pflanze im SW 1 × Armbrust normale Ammo (schlecht zu erkennen). Wenn du hier nach unten blickst, erkennst du eine Nische mit einer zerbrechlichen Kiste und einem Skelett. Die Kiste enthält einen Laser. Wenn du den bereits im letzten Level mitgenommen hast, kannst du diese Nische komplett ignorieren und deine Rutschpartie fortsetzen, indem du dich wieder rückwärts von der kleinen Plattform fallen lässt. Ansonsten nimmst du entweder das Gewehr mit der Schrotmunition oder die Armbrust mit der Explosivammo, um das Skelett zu eliminieren. Springe dann hinüber, um den Laser mitzunehmen, und hüpfe dann auf die Rampe, die sogleich vor einem Loch endet.
Vom Rand aus hüpfst du kurz zurück und springst dann vorwärts über das Loch auf die Schräge, um gleich weiter über die Lavagrube zu springen und dich an der Öffnung in der Wand hochzuziehen. Gehe hier vorsichtig nach vorn, um eine Klingenfalle zu aktivieren. Krieche rückwärts auf allen Vieren darunter hindurch, halte dich an der Kante dahinter fest (Handlungstaste zwischendurch nicht loslassen) und lass dich in den kleinen Raum hinunter. Hier ist Vorsicht geboten, denn der Boden ist mit mehreren Feuerfallen versehen (erkennbar am aufsteigenden Dampf). Die Fliesen schräg rechts und links von dir sind sicher, springe aus dem Stand auf die rechte (westliche). Hier befindet sich weiter oben an der Wand ein kaum zu erkennender Sprunghebel. Wenn du ihn betätigst, öffnet sich die Tür in der Nische, gleichzeitig aktivierst du damit eine Pfeilfalle direkt vor deiner Nase. Geh also gleich in die Hocke und krieche vorsichtig in Richtung der Ecke, die dem nun offenen Durchgang am nächsten ist. Mit einem Hechtsprung schaffst du es hinüber, ohne den Kopf an der Decke zu stoßen.
In der nächsten Kammer kannst du die Speerfalle schon an den Löchern im Boden erahnen. Zum Glück gibt es über dir eine Affenschaukel, sodass du unbeschadet zur anderen Seite kommst. Am Ende kannst du dich wieder auf den Boden fallen lassen, obwohl der Boden immer noch nach Falle aussieht.
Der folgende Raum ist größer und besitzt neben zwei vergitterten Fenstern (die später noch wichtig sind) eine Art Turm in der Mitte. An einer Affenschaukel hangelst du dich außen herum, bist du zu auf einem Sims loslassen kannst. An der Nordwand hier befinden sich zwei Sprunghebel und nur wenn du beide betätigst, können dir die Speerfallen hier nichts mehr anhaben. Doch bevor du weiter nach oben hangelst, solltest du die Feuerfallen auf der Nordseite des Raums inspizieren. Die beiden soeben benutzten Hebel haben die Flammen zwar nicht deaktiviert, aber du kanst diese Felder nun gefahrlos betreten. Springe direkt zu einer Flamme hinüber und dann hintereinander zu den restlichen, um die Gitter in den Nischen ganz unten im Raum zu öffnen. Achtung: Berühre nur die Felder mit den Flammen. Sobald du daneben trittst oder wenn du einfach über den Sims läufst, verbrennst du dich wieder! Lass dich nun rückwärts auf den Boden hinab und rolle dich unten ab, um nicht zu viel Energie zu verlieren. Klettere in eine der Nischen und krieche auf allen Vieren zuerst in die Nordost- und von dort in die Nordwestecke des Bereichs, um Geheimnis 2 (Uzi, 1 × Revolver Ammo und ein großes Medipack) mitzunehmen. Anschließend geht es zurück und erneut über die Affenschaukel zum Sims mit den Speerfallen und dann über eine weitere Affenschaukel bis ganz hoch. Auf einem weiteren Sims kannst du loslassen. Achte jedoch auf die Klingenfalle, bevor du achtlos weiterläufst.
An der Falle kommst du am einfachsten vorbei, wenn du dich rechts an die Kante hängst und dann nach rechts hangelst. Auf dem Plateau hier erwachen inzwischen zwei Skelette, die du mit dem Gewehr von der Kante schubsen kannst (siehe Bugs). Greife nun in das Loch, um die Tür im Süden zu öffnen. Bevor du dich dorthin begibst, nimmst du noch schnell das kleine Medipack in der NW-Ecke mit. Sogleich strömen Skarabäen aus dem Loch hervor. Also renne und springe schnell zu der Nische im Süden hinüber, wo du durch die nun offene Tür in den nächsten Raum gelangst.
Lass dich von den seltsam grün schimmernden Wänden in diesem Tunnel nicht beirren. An der Abzweigung befindet sich eine Säule mit einem Sprunghebel, der die Tür links öffnet. Gehe jedoch noch nicht hindurch, sondern folge erst einmal dem anderen Weg. Hier befindet sich in Loch im Boden und oberhalb davon ein Kriechspalt, zu dem du springst. Wenn du dich hochziehst, landest du in einem Labyrinth.
A Eingang
B 1 × Gewehr Schrot Ammo
C Gewehr
D 1 × Gewehr Normale Ammo
E Ausgang
Begib dich zuerst bis zum Ende geradeaus. Der Gang führt nach links und du nimmst dort die erste Möglichkeit rechts. Krieche erneut bis ans Ende, wo 1 × Gewehr Schrot Ammo liegt. Drehe dich nach links, wo der Gang am Ende nach rechts abknickt. Bleibe hier immer an der rechten Wand, bis du in einer Sackgasse ein Gewehr findest. Auf dem Rückweg wendest du dich diesmal nach rechts (Süden). Du kannst nun entweder den rechten oder den linken Weg nehmen, um die Wand vor dir zu umrunden. Der nächste lange Ost-West-Gang hat zwei Wege nach Süden, von denen du den rechten nimmst. An der Gabelung kriechst du zunächst ganz nach links, um 1 × Gewehr Normale Ammo zu finden. Nun geht es in die entgegengesetzte Richtung und ganz am Ende nach links. Dieser Gang führt aus dem Labyrinth heraus. Du kannst gefahrlos weitergehen, auch wenn der Boden hier wie eine Speerfalle aussieht.
Du gelangst in einen großen Raum mit einem Wasserbecken und einem Springbrunnen in der Mitte. Auch ein Skelett treibt sich hier herum, um das du dich zuerst kümmerst. Springe dazu direkt zum Springbrunnen hinüber, dreh dich sofort um und schieße den Gegner mit dem Gewehr ins Wasser. Hüpfe dann ebenfalls hinein und durch die Öffnung auf der Nordseite, woraufhin du in einem kleinen Raum ein Reiter Juwel findest. Eine rosa Tür wird als Hinweis eingeblendet. Zurück am Springbrunnen kletterst du östlich raus, um den neuen Bereich zu erkunden.
Im Sarkophag befindet sich ein Revolver. Im Seitengang greifst du in das Loch. Dadurch öffnet sich eine Tür ganz in der Nähe, auf die du allerdings keinen Hinweis bekommst. Klettere zum Säulengang hoch und weiter zum nächsten Springbrunnen. Hier steht wieder ein Sarkophag, diesmal ist eine Brechstange drin. Im Wasser findest du außerdem 1 × Uzi Ammo. Klettere beim Sarkophag wieder raus und gehe hier in den Seitengang. Betätige den Sprunghebel, um die Tür im vorigen Seitengang (beim Loch) zu öffnen. Bevor du dorthin gehst, blickst du in die Ecke neben dem Hebel, denn hier liegt ein weiteres Juwel, an das du aufgrund einer Feuerfalle aber noch nicht heran kommst.
Bekannte Fehler (Bugs) und mögliche Lösungen
Nützliche Bugs
Es kann sein, dass die beiden Skelette auf dem Turm von Level 2 nicht erwachen. Das scheint der Fall zu sein, wenn du zuvor in diesem Raum gespeichert und das Spiel anschließend verlassen hast.
Screenshots
Weblinks
trle.net – Level herunterladen
Tomb Raider – Hauptartikel zur Serie
Veröffentlichte Spiele (Hauptserie): Tomb Raider – featuring Lara Croft (1996) • Tomb Raider: Unfinished Business (Director’s Cut) (1998) ••• Tomb Raider II – starring Lara Croft (1997) • Tomb Raider II: The Golden Mask (Director’s Cut) (1999) ••• Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft (1998) • Tomb Raider III: Lost Artifact (Director’s Cut) (2000) ••• Tomb Raider IV – The Last Revelation (1999) ••• Tomb Raider – Die Chronik (2000) ••• Lara Croft: Tomb Raider – The Angel of Darkness (2003) ••• Lara Croft: Tomb Raider – Legend (2006) ••• Lara Croft: Tomb Raider – Anniversary (2007) ••• Tomb Raider Underworld (2008) • Unter der Asche (2009) • Laras Schatten (2009) ••• Tomb Raider (2013) ••• Rise of the Tomb Raider (2015) ••• Shadow of the Tomb Raider (2018)
Veröffentlichte Spiele (Spin-offs): Tomb Raider (2000) • Tomb Raider – Fluch des Schwertes (2001) • Lara Croft: Tomb Raider – The Prophecy (2002) • Lara Croft und der Wächter des Lichts (2010) • Lara Croft und der Tempel des Osiris (2014)
Mods: Tomb-Raider-Mods