Physik-Engine: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 21. August 2023, 07:17 Uhr
Eine Physik-Engine ist eine Engine, welche zur Simulation physikalischer Prozesse sowie der Berechnung objektimmanenter Eigenschaften (z. B. Impuls) dient. Ziele sind eine Vereinfachung der Programmierung und die Vermittlung von realistischen Bewegungsabläufen in einer 3D-Ansicht. Hauptanwendungsgebiete sind moderne Computerspiele und Simulationssoftware.
Quellenangabe
Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Physik-Engine aus der freien Enzyklopädie Wikipedia (Abgerufen: 31. Januar 2013, 12:00 UTC) und steht unter der Lizenz Creative Commons Attribution/Share Alike. Dies ist eine gekürzte Variante des Originalartikels, den vollständigen Artikel findest du unter obigem Link. In der Wikipedia ist eine Liste der Autoren verfügbar, dort kann man den Artikel bearbeiten.