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Es geht eine {{WTObject|Leiter}} hinauf zu einem See mit einem Wasserfall. Zunächst greifen {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}} an. Stelle dich nun an die Kante und nimm Anlauf, um über den Wasserfall hinweg zu springen und dich am Rand der Nische festzuhalten. Wenn du hier um die Ecke spähst, erkennst du deinen weiteren Weg. Speichere hier ab. Dann greifst du nach der {{WTObject|Leiter}} und umrundest die Säule, bis du dich auf er gegenüberliegenden Seite befindest (mit den Füßen auf der untersten Stufe). Aus der Kameraperspektive kannst du im Wasserfall sehen, ob die {{WTTrap|Flammenfalle}} aktiv ist. Geht sie aus, springst du rückwärts zum Wasserfall, wo du abrutschst, und weiter nach vorn, wobei du dich leicht nach rechts drehst. So landest du auf einer weiteren kleinen Schräge, von der du sofort rückwärts abspringst. Sobald du auf dem nächsten Block gelandet bist, flüchtest du rückwärts, um nicht von der Flammenfalle erwischt zu werden. Drehe dich um und schaue in Richtung des Blocks, den du mit einem Sprung leicht schräg zu fassen bekommst. Von hier aus erreichst du rechts einen Felsspalt, über den du dich ganz nach links hangelst. Hier ziehst du dich hoch (dabei die Kriechtaste drücken) und krabbelst in den Gang. Sobald du stehen kannst, ziehst du die Pistolen, um {{WTEnemy|zwei Ratten}} zu besiegen, die dich sonst anknabbern. | Es geht eine {{WTObject|Leiter}} hinauf zu einem See mit einem Wasserfall. Zunächst greifen {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}} an. Stelle dich nun an die Kante und nimm Anlauf, um über den Wasserfall hinweg zu springen und dich am Rand der Nische festzuhalten. Wenn du hier um die Ecke spähst, erkennst du deinen weiteren Weg. Speichere hier ab. Dann greifst du nach der {{WTObject|Leiter}} und umrundest die Säule, bis du dich auf er gegenüberliegenden Seite befindest (mit den Füßen auf der untersten Stufe). Aus der Kameraperspektive kannst du im Wasserfall sehen, ob die {{WTTrap|Flammenfalle}} aktiv ist. Geht sie aus, springst du rückwärts zum Wasserfall, wo du abrutschst, und weiter nach vorn, wobei du dich leicht nach rechts drehst. So landest du auf einer weiteren kleinen Schräge, von der du sofort rückwärts abspringst. Sobald du auf dem nächsten Block gelandet bist, flüchtest du rückwärts, um nicht von der Flammenfalle erwischt zu werden. Drehe dich um und schaue in Richtung des Blocks, den du mit einem Sprung leicht schräg zu fassen bekommst. Von hier aus erreichst du rechts einen Felsspalt, über den du dich ganz nach links hangelst. Hier ziehst du dich hoch (dabei die Kriechtaste drücken) und krabbelst in den Gang. Sobald du stehen kannst, ziehst du die Pistolen, um {{WTEnemy|zwei Ratten}} zu besiegen, die dich sonst anknabbern. | ||
An der folgenden Kreuzung krabbelst du erst einmal geradeaus in den Gang, wo du ein {{WTItem|großes Medipack}} einsteckst. Wieder an der Kreuzung gehst du nun nach Süden. Hier gabelt sich der Weg in zwei Kriechgänge. Nimm den rechten, lass dich am Ende in die Gefängniszelle hinunter und besiege eine {{WTEnemy|Fledermaus}}. Ziehe die {{WTObject|Holzkiste}} zur Seite und ziehe den {{WTObject|Hebel}} im Raum dahinter. Anschließend kletterst du auf die Kiste und ziehst dich wieder in den Kriechgang hoch. Wenn du aufstehen kannst, wendest du dich nach Norden, wo am anderen Ende ein {{WTObject|Bodengitter}} offen ist. | An der folgenden Kreuzung krabbelst du erst einmal geradeaus in den Gang, wo du ein {{WTItem|großes Medipack}} einsteckst. Wieder an der Kreuzung gehst du nun nach Süden. Hier gabelt sich der Weg in zwei Kriechgänge. Nimm den rechten, lass dich am Ende in die Gefängniszelle hinunter und besiege eine {{WTEnemy|Fledermaus}}. Ziehe die {{WTObject|Holzkiste}} zur Seite und ziehe den {{WTObject|Hebel}} im Raum dahinter. Anschließend kletterst du auf die Kiste und ziehst dich wieder in den Kriechgang hoch. Wenn du aufstehen kannst, wendest du dich nach Norden, wo am anderen Ende ein {{WTObject|Bodengitter}} offen ist. Bevor du hinunter gehst, krieche unbedingt noch durch den Gang links davon! Rückwärts gelangst du in eine weitere Zelle, wo du zunächst eine {{WTEnemy|Fledermaus}} besiegst. Ziehe die {{WTObject|Kiste}} weg und nimm die {{WTItem|Brechstange}} mit, die darunter lag. Schiebe die Kiste wieder an den alten Platz zurück, klettere hoch und begib dich wieder durch den schmalen Gang nach draußen. Nun kannst du dich rückwärts durch das Loch im Norden hinunter lassen. Ziehe unten sofort die Waffen, um auf {{WTEnemy|zwei Soldaten}} zu feuern. Anschließend siehst du dich um. In der Zelle nebenan ist eine {{WTEnemy|Ratte}}. Das {{WTObject|Fass}} hier kannst du zerstören, es ist allerdings leer. Interessanter ist schon das {{WTObject|Skelett}}, das du zur Seite ziehst. Darunter befindet sich ein {{WTItem|Gewehr}} zusammen mit {{WTItem|1 × Gewehr Normale Ammo}}. Am Ende des Korridors hängt ein Käfig und rechts davon kannst du einen {{WTObject|Block}} aus der Wand ziehen. Das tust du zweimal, dann steigst du darüber hinweg und betrittst den Gang dahinter. | ||
Lass dich aus der Hocke rückwärts in den Kanal hinab, wo du knietief im Wasser landest. Kurz darauf erscheint eine {{WTEnemy|Fledermaus}}. Folge dem Kanal bis zum Wasserfall. Kurz davor befindet sich auf der linken Seite ein Spalt hinter dichtem Bewuchs | Lass dich aus der Hocke rückwärts in den Kanal hinab, wo du knietief im Wasser landest. Kurz darauf erscheint eine {{WTEnemy|Fledermaus}}. Folge dem Kanal bis zum Wasserfall. Kurz davor befindet sich auf der linken Seite ein Spalt hinter dichtem Bewuchs. | ||
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Version vom 9. Dezember 2022, 16:59 Uhr
Accessing | |
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Entwickler: | Noe Montoro Garcia (Noe) |
Spiel (Version): | Tomb Raider IV |
Publikation: | 2018 |
Highscore: | alle Geheimnisse gefunden |
Artikelautor: | WikiAdmin |
Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von Doggett TV erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.
Inhalt
Lara ist irgendwo im Ural unterwegs.
Karten
Geheimnisse
Geheimnis 1
Das erste Geheimnis befindet sich in der Höhle mit der giftigen Lava. Um es zu holen, musst du den unteren Weg nehmen, den du durch einen Kriechspalt im Schacht mit der Steinkugelfalle erreichst. Springe hier jeweils mit Anlauf auf die drei kleinen Plattformen und schließlich in Richtung Felswand, wo du noch durch eine Spalte krabbeln musst, bevor du im Geheimraum wieder saubere Luft hast.
Geheimnis 2
Nachdem du das erste Gebäude mittels Zeitschalter verlassen hast, befindest du dich in einem kleinen Innenhof mit einer Brücke. Wenn du hier links ins Eiswasser springst, erkennst du gleich auf der Nordseite einen schmalen Spalt, durch den du tauchen kannst. In der kleinen Höhle dahinter findest du das Geheimnis.
Komplettlösung
Du rutschst eine Rampe hinab, um in einer kleinen Höhle zu landen. Durch eine Öffnung geht es hinunter zu einem kleinen Tümpel, wo sich aber auch ein Yeti herumtreibt, den du mit viel Bewegung besiegen kannst. Durch den Tümpel gelangst du kriechend nach draußen, wobei es nicht ganz einfach ist, im extrem schmalen Durchgang die richtige Stelle zu finden.
Vor dir liegt nun eine verschneite Landschaft mit einem Eingang im Westen und einem vergitterten Fenster im Norden. Wenn du unter der Brücke hindurch gehst, kannst du dich in südlicher Richtung an einer Stelle hochziehen. Hier entdeckst du einen weiteren Eingang. Ein Geier ist auf dich aufmerksam geworden und du besiegst ihn, bevor du dich dem Höhleneingang zuwendest.
Sei auch hier vorsichtig, denn wenn du um die Ecke gehst, nähert sich nicht nur ein Schneeleopard, dir fliegt auch noch eine Fledermaus um den Kopf. Suche im nordöstlichen Teil der kleinen Höhle nach einer Öffnung, zu der du dich hochziehen kannst. Krieche durch den schmalen Spalt und lasse dich rückwärts auf der anderen Seite wieder runter. Hier liegt ein Schlüssel. Kehre anschließend wieder nach draußen zurück und begib dich zu dem anderen Eingang. In der kleinen Kammer benutzt du den Schlüssel, um die Falltür zu öffnen.
Über eine Leiter steigst du in den Schacht hinunter. Schon hörst du metallische Geräusche, die dir sagen, dass du es mit Fallen zu tun bekommst. Lass dich noch zweimal rückwärts runter und kümmere dich um zwei Ratten. Aber pass auf, dass du dabei nicht ungewollt die Rampe betrittst! Bevor du rutschst, speichere lieber ab. Stelle dich in die Mitte der Rampe und schlittere los. Springe über die Klingenfalle und mache in der Luft eine Rolle, um dich unten rückwärts an der Kante festhalten zu können. Warte dort, bis die beiden Schneekugeln über deinen Kopf hinweg gepoltert sind, bevor du über die Leiter ganz nach unten kletterst. Solltest du die Rolle nicht hinbekommen, lässt du dich einfach nach unten fallen und rennst in die Nische vorn links. Wenn du dich in die Ecke stellst, sollte dir die Falle nichts anhaben. Unterhalb der Leiter ist ein Kriechspalt, durch den es weiter geht.
Bald solltest du wieder stehen können. Steige durch das Loch im Boden und du kommst zu einem weiteren niedrigen Gang mit mehreren Lücken. Du kannst entweder über die Öffnungen springen oder durch den Gang unterhalb gehen. Am Ende erreichst du einen Raum, in dem Lava brodelt. Die Luft ist hier schwefelverseucht, weshalb du es nur eine begrenzte Zeit aushältst. Speichern ist angebracht. Über die kleinen Plattformen überquerst du den Lavasee. Da du für jeden Sprung Anlauf brauchst, musst du dich im Sprung immer so drehen, dass du sofort wieder rennen kannst. Nach drei Sprüngen hast du den Sims an der Wand erreicht und kriechst durch den schmalen Spalt. Im Raum dahinter kannst du durchatmen. Auf einem Block liegt ein großes Medipack, das Geheimnis 1 darstellt. Speichere erneut ab, denn nun musst du den gleichen Weg wieder zurück.
Kletter diesmal die Leiter hoch, springe ab und führe eine Rolle in der Luft aus, um dich auf der anderen Seite an der Kante hochzuziehen. Nimm ein kleines Medipack mit. Und schon wieder ist es Zeit zu speichern. Du befindest dich im oberen Teil der Lavahöhle und musst über mehrere Schrägen zur anderen Seite kommen. Trete an die Ecke des Blocks und richte dich so auf die erste kleine Schräge aus, dass du möglichst weit rechts darauf landest (sonst stößt du dir beim Sprung den Kopf an der Decke). Hole Anlauf und spring los. Auf der dritten Schräge ist gutes Timing nötig. Drehe dich im Sprung etwas nach rechts, um auf dem ebenen Teil des Vorsprungs zu landen. Von der hinteren Ecke aus springst du schräg zur Wand, damit mit den Händen den Spalt fassen kannst. Giftige Dämpfe machen dir auch hier zu schaffen, also hangele dich schnell nach rechts und zweimal um die Ecke, dann kannst du dich hochziehen. Falls deine Lebensenergie schwindet, nimm etwas Medizin.
Schaue hier nach oben, wo du eine Öffnung und daneben einen kleinen Spalt erkennst. Klettere die Leiter ein Stück nach oben, springe rückwärts und führe eine Rolle aus, um genau diesen Spalt zu greifen. Hangele nach rechts zu der Öffnung. Hier liegt links ein kleines Medipack in einer Nische. Springe nun vorwärts auf die Schräge, sofort rückwärts auf die Schräge hinter dir und vorwärts zur Leiter. Begib dich soweit wie möglich nach rechts, dann kannst du loslassen und landest auf der Kante. Speichere ab, denn es folgt eine kleine zeitbegrenzte Aktion. Du siehst hier eine Öffnung in der Wand und daneben einen Sprunghebel. Betätige ihn und ziehe dich zügig in die Öffnung hoch. Du rutschst auf der anderen Seite runter und springst schnell nach draußen auf die Brücke, bevor sich das Gatter schließt und dir den Weg versperrt.
Unter Umständen wirst du auf der Brücke beschossen, kannst den Gegner aber nicht sehen. Solltest du dich zu weit nach rechts gedreht haben und im eiskalten Wasser gelandet sein, suchst du sofort das Ufer auf der Südseite! Dein eigentliches Ziel ist das Südufer links von der Brücke und du musst noch ein zweites Mal durch den See. Im Normalfall hüpfst du gleich links von der Brücke und schwimmst kletterst schnell im Süden ins Trockne. Hier gibt es einen Höhleneingang, aus dem schon bald zwei Fledermäuse kommen. Direkt am Abgrund befindet sich ein beweglicher Block, den du einmal parallel zur Kante ziehst. Gehe um den Block und schiebe ihn noch einmal bis zur Wand. Nun kannst du einen weiteren Block herausziehen. Halte dich nun daran fest und hangele links herum auf die andere Seite. Jetzt kannst du den Block weiter schieben. Klettere hoch und ziehe dort wieder einen Block auf deinen neu gebauten Sims. Auch hier kannst du dich am Block auf die andere Seite hangeln. Ein Weg führt dich zu einem Hebel. Wenn du ihn betätigst, hörst du ein Geräusch, als ob sich etwas öffnet. Klettere wieder auf den Sims und schiebe den dritten Block weiter, um nach draußen zum See zu gelangen.
Springe ins kalte Wasser und halte dich links, um durch ein Loch in der Wand zu schwimmen. Dahinter ist das Wasser wärmer und du kannst an Land. Besiege die Ratte und nimm einen Schlüssel mit. Wieder zurück im kalten See hältst du dich abermals links und schwimmst durch einen schmalen Spalt in eine kleine Höhle. Hier befindet sich Geheimnis 2, das aus der Uzi und 1 × Uzi Ammo besteht. Wieder im kalten Wasser schwimmst du geradeaus zu dem Ufer, an dem du vorhin schon einmal warst. Speichere ab, denn der nächste Sprung wird schwierig. Richte dich nach Norden auf den schräg aus dem Wasser ragenden Vorsprung aus. Hüpfe von der Uferkante einmal zurück und gehe noch einen weiteren Schritt rückwärts. Mit diesem Anlauf springst du zu der kleinen Schräge, sodass du dich nach rechts drehst und zur Mauer springen kannst. Halte dich dort an einem unsichtbaren Spalt fest und hangele nach links, bis du dich auf den Gitterblock hochziehen kannst. Nach links hüpfst du nun in eine Höhle. In das Schlüsselloch passt der vorhin gefundene Schlüssel und das Tor öffnet sich.
Hinter dem Tor befindet sich auf der rechten Seite ein beweglicher Block, mit dem du momentan aber noch nichts anfangen kannst. Der Gang endet geradeaus zunächst in einer Sackgasse, da dir ein verschlossenes Tor den Weg versperrt. Nimm deshalb die Abzweigung nach rechts. Hier gibt es zwei weitere bewegliche Blöcke. Ziehe den südlichen Block heraus und gehe dann zurück in Richtung Eingang, denn nun kannst du den Block dort zweimal nach vorn schieben. Schiebe den südlichen Block wieder zurück an die ursprüngliche Stelle und ziehe ihn vom Eingang aus so weit wie möglich heraus. Du kannst ihn weiter schieben bis in den Hauptgang und dann noch einmal in Richtung Eingangstor. Du erreichst nun einen kleinen Raum mit einem Hebel. Dieser öffnet das nächste Tor. Doch bevor du hindurch gehst, musst du noch etwas mit dem letzten Block machen. Den kannst du nur ziehen und das machst du zweimal. Dann läufst du wieder in den Hauptgang und schiebst den Block rechts von Eingangstor erneut bis zum Ende, damit du den neuen kleinen Raum erreichst und 1 × Uzi Ammo findest. Begib dich nun zum eben geöffneten Ausgang.
Es geht eine Leiter hinauf zu einem See mit einem Wasserfall. Zunächst greifen zwei Fledermäuse an. Stelle dich nun an die Kante und nimm Anlauf, um über den Wasserfall hinweg zu springen und dich am Rand der Nische festzuhalten. Wenn du hier um die Ecke spähst, erkennst du deinen weiteren Weg. Speichere hier ab. Dann greifst du nach der Leiter und umrundest die Säule, bis du dich auf er gegenüberliegenden Seite befindest (mit den Füßen auf der untersten Stufe). Aus der Kameraperspektive kannst du im Wasserfall sehen, ob die Flammenfalle aktiv ist. Geht sie aus, springst du rückwärts zum Wasserfall, wo du abrutschst, und weiter nach vorn, wobei du dich leicht nach rechts drehst. So landest du auf einer weiteren kleinen Schräge, von der du sofort rückwärts abspringst. Sobald du auf dem nächsten Block gelandet bist, flüchtest du rückwärts, um nicht von der Flammenfalle erwischt zu werden. Drehe dich um und schaue in Richtung des Blocks, den du mit einem Sprung leicht schräg zu fassen bekommst. Von hier aus erreichst du rechts einen Felsspalt, über den du dich ganz nach links hangelst. Hier ziehst du dich hoch (dabei die Kriechtaste drücken) und krabbelst in den Gang. Sobald du stehen kannst, ziehst du die Pistolen, um zwei Ratten zu besiegen, die dich sonst anknabbern.
An der folgenden Kreuzung krabbelst du erst einmal geradeaus in den Gang, wo du ein großes Medipack einsteckst. Wieder an der Kreuzung gehst du nun nach Süden. Hier gabelt sich der Weg in zwei Kriechgänge. Nimm den rechten, lass dich am Ende in die Gefängniszelle hinunter und besiege eine Fledermaus. Ziehe die Holzkiste zur Seite und ziehe den Hebel im Raum dahinter. Anschließend kletterst du auf die Kiste und ziehst dich wieder in den Kriechgang hoch. Wenn du aufstehen kannst, wendest du dich nach Norden, wo am anderen Ende ein Bodengitter offen ist. Bevor du hinunter gehst, krieche unbedingt noch durch den Gang links davon! Rückwärts gelangst du in eine weitere Zelle, wo du zunächst eine Fledermaus besiegst. Ziehe die Kiste weg und nimm die Brechstange mit, die darunter lag. Schiebe die Kiste wieder an den alten Platz zurück, klettere hoch und begib dich wieder durch den schmalen Gang nach draußen. Nun kannst du dich rückwärts durch das Loch im Norden hinunter lassen. Ziehe unten sofort die Waffen, um auf zwei Soldaten zu feuern. Anschließend siehst du dich um. In der Zelle nebenan ist eine Ratte. Das Fass hier kannst du zerstören, es ist allerdings leer. Interessanter ist schon das Skelett, das du zur Seite ziehst. Darunter befindet sich ein Gewehr zusammen mit 1 × Gewehr Normale Ammo. Am Ende des Korridors hängt ein Käfig und rechts davon kannst du einen Block aus der Wand ziehen. Das tust du zweimal, dann steigst du darüber hinweg und betrittst den Gang dahinter.
Lass dich aus der Hocke rückwärts in den Kanal hinab, wo du knietief im Wasser landest. Kurz darauf erscheint eine Fledermaus. Folge dem Kanal bis zum Wasserfall. Kurz davor befindet sich auf der linken Seite ein Spalt hinter dichtem Bewuchs.
Zusätzliche Spielinhalte
Gegner
Yetis (aus Tomb Raider II – starring Lara Croft)
Schneeleoparden (aus Tomb Raider II – starring Lara Croft)
Geier (aus Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft)
Ratten (wahrscheinlich aus Lara Croft: Tomb Raider – The Angel of Darkness)
Soldaten
Screenshots
Weblinks
trle.net – Level herunterladen
Tomb Raider – Hauptartikel zur Serie
Veröffentlichte Spiele (Hauptserie): Tomb Raider – featuring Lara Croft (1996) • Tomb Raider: Unfinished Business (Director’s Cut) (1998) ••• Tomb Raider II – starring Lara Croft (1997) • Tomb Raider II: The Golden Mask (Director’s Cut) (1999) ••• Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft (1998) • Tomb Raider III: Lost Artifact (Director’s Cut) (2000) ••• Tomb Raider IV – The Last Revelation (1999) ••• Tomb Raider – Die Chronik (2000) ••• Lara Croft: Tomb Raider – The Angel of Darkness (2003) ••• Lara Croft: Tomb Raider – Legend (2006) ••• Lara Croft: Tomb Raider – Anniversary (2007) ••• Tomb Raider Underworld (2008) • Unter der Asche (2009) • Laras Schatten (2009) ••• Tomb Raider (2013) ••• Rise of the Tomb Raider (2015) ••• Shadow of the Tomb Raider (2018)
Veröffentlichte Spiele (Spin-offs): Tomb Raider (2000) • Tomb Raider – Fluch des Schwertes (2001) • Lara Croft: Tomb Raider – The Prophecy (2002) • Lara Croft und der Wächter des Lichts (2010) • Lara Croft und der Tempel des Osiris (2014)
Mods: Tomb-Raider-Mods