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Kletter diesmal die Leiter hoch, springe ab und führe eine Rolle in der Luft aus, um dich auf der anderen Seite an der Kante hochzuziehen. Nimm ein {{WTItem|kleines Medipack}} mit. Und schon wieder ist es Zeit zu speichern. Du befindest dich im oberen Teil der Lavahöhle und musst über mehrere Schrägen zur anderen Seite kommen. Trete an die Ecke des Blocks und richte dich so auf die erste kleine Schräge aus, dass du möglichst weit rechts darauf landest (sonst stößt du dir beim Sprung den Kopf an der Decke). Hole Anlauf und spring los. Auf der dritten Schräge ist gutes Timing nötig. Drehe dich im Sprung etwas nach rechts, um auf dem ebenen Teil des Vorsprungs zu landen. Von der hinteren Ecke aus springst du schräg zur Wand, damit mit den Händen den Spalt fassen kannst. Giftige Dämpfe machen dir auch hier zu schaffen, also hangele dich schnell nach rechts und zweimal um die Ecke, dann kannst du dich hochziehen. Falls deine Lebensenergie schwindet, nimm etwas Medizin. | Kletter diesmal die Leiter hoch, springe ab und führe eine Rolle in der Luft aus, um dich auf der anderen Seite an der Kante hochzuziehen. Nimm ein {{WTItem|kleines Medipack}} mit. Und schon wieder ist es Zeit zu speichern. Du befindest dich im oberen Teil der Lavahöhle und musst über mehrere Schrägen zur anderen Seite kommen. Trete an die Ecke des Blocks und richte dich so auf die erste kleine Schräge aus, dass du möglichst weit rechts darauf landest (sonst stößt du dir beim Sprung den Kopf an der Decke). Hole Anlauf und spring los. Auf der dritten Schräge ist gutes Timing nötig. Drehe dich im Sprung etwas nach rechts, um auf dem ebenen Teil des Vorsprungs zu landen. Von der hinteren Ecke aus springst du schräg zur Wand, damit mit den Händen den Spalt fassen kannst. Giftige Dämpfe machen dir auch hier zu schaffen, also hangele dich schnell nach rechts und zweimal um die Ecke, dann kannst du dich hochziehen. Falls deine Lebensenergie schwindet, nimm etwas Medizin. | ||
Schaue hier nach oben, wo du eine Öffnung und daneben einen kleinen Spalt erkennst. Klettere die {{WTObject|Leiter}} ein Stück nach oben, springe rückwärts und führe eine Rolle aus, um genau diesen Spalt zu greifen. Hangele nach rechts zu der Öffnung. Hier liegt links ein {{WTItem|kleines Medipack}} in einer Nische. Springe nun vorwärts auf die Schräge, sofort rückwärts auf die Schräge hinter dir und vorwärts zur {{WTObject|Leiter}}. Begib dich soweit wie möglich nach rechts, dann kannst du loslassen und landest auf der Kante. Speichere ab, denn es folgt eine kleine zeitbegrenzte Aktion. Du siehst hier eine Öffnung in der Wand und daneben einen {{WTObject|Sprunghebel}}. Betätige ihn und ziehe dich zügig in die Öffnung hoch. Du rutschst auf der anderen Seite runter und springst schnell nach draußen, bevor sich das {{WTObject|Gatter}} schließt und dir den Weg versperrt. | Schaue hier nach oben, wo du eine Öffnung und daneben einen kleinen Spalt erkennst. Klettere die {{WTObject|Leiter}} ein Stück nach oben, springe rückwärts und führe eine Rolle aus, um genau diesen Spalt zu greifen. Hangele nach rechts zu der Öffnung. Hier liegt links ein {{WTItem|kleines Medipack}} in einer Nische. Springe nun vorwärts auf die Schräge, sofort rückwärts auf die Schräge hinter dir und vorwärts zur {{WTObject|Leiter}}. Begib dich soweit wie möglich nach rechts, dann kannst du loslassen und landest auf der Kante. Speichere ab, denn es folgt eine kleine zeitbegrenzte Aktion. Du siehst hier eine Öffnung in der Wand und daneben einen {{WTObject|Sprunghebel}}. Betätige ihn und ziehe dich zügig in die Öffnung hoch. Du rutschst auf der anderen Seite runter und springst schnell nach draußen auf die Brücke, bevor sich das {{WTObject|Gatter}} schließt und dir den Weg versperrt. | ||
Unter Umständen wirst du auf der Brücke beschossen, kannst den Gegner aber nicht sehen. Solltest du dich zu weit nach rechts gedreht haben und im eiskalten Wasser gelandet sein, suchst du sofort das Ufer auf der Südseite! Dein eigentliches Ziel ist das Südufer links von der Brücke und du musst noch ein zweites Mal durch den See. Im Normalfall hüpfst du gleich links von der Brücke und schwimmst kletterst schnell im Süden ins Trockne. Hier gibt es einen Höhleneingang, aus dem schon bald {{WTEnemy|zwei Fledermäuse}} kommen. | |||
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Version vom 21. November 2022, 15:38 Uhr
Accessing | |
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Entwickler: | Noe Montoro Garcia (Noe) |
Spiel (Version): | Tomb Raider IV |
Publikation: | 2018 |
Highscore: | alle Geheimnisse gefunden |
Artikelautor: | WikiAdmin |
Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von Doggett TV erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.
Inhalt
Lara ist irgendwo im Ural unterwegs.
Karten
Geheimnisse
Geheimnis 1
Das erste Geheimnis befindet sich in der Höhle mit der giftigen Lava. Um es zu holen, musst du den unteren Weg nehmen, den du durch einen Kriechspalt im Schacht mit der Steinkugelfalle erreichst. Springe hier jeweils mit Anlauf auf die drei kleinen Plattformen und schließlich in Richtung Felswand, wo du noch durch eine Spalte krabbeln musst, bevor du im Geheimraum wieder saubere Luft hast.
Komplettlösung
Du rutschst eine Rampe hinab, um in einer kleinen Höhle zu landen. Durch eine Öffnung geht es hinunter zu einem kleinen Tümpel, wo sich aber auch ein Yeti herumtreibt, den du mit viel Bewegung besiegen kannst. Durch den Tümpel gelangst du kriechend nach draußen, wobei es nicht ganz einfach ist, im extrem schmalen Durchgang die richtige Stelle zu finden.
Vor dir liegt nun eine verschneite Landschaft mit einem Eingang im Westen und einem vergitterten Fenster im Norden. Wenn du unter der Brücke hindurch gehst, kannst du dich in südlicher Richtung an einer Stelle hochziehen. Hier entdeckst du einen weiteren Eingang. Ein Geier ist auf dich aufmerksam geworden und du besiegst ihn, bevor du dich dem Höhleneingang zuwendest.
Sei auch hier vorsichtig, denn wenn du um die Ecke gehst, nähert sich nicht nur ein Schneeleopard, dir fliegt auch noch eine Fledermaus um den Kopf. Suche im nordöstlichen Teil der kleinen Höhle nach einer Öffnung, zu der du dich hochziehen kannst. Krieche durch den schmalen Spalt und lasse dich rückwärts auf der anderen Seite wieder runter. Hier liegt ein Schlüssel. Kehre anschließend wieder nach draußen zurück und begib dich zu dem anderen Eingang. In der kleinen Kammer benutzt du den Schlüssel, um die Falltür zu öffnen.
Über eine Leiter steigst du in den Schacht hinunter. Schon hörst du metallische Geräusche, die dir sagen, dass du es mit Fallen zu tun bekommst. Lass dich noch zweimal rückwärts runter und kümmere dich um zwei Ratten. Aber pass auf, dass du dabei nicht ungewollt die Rampe betrittst! Bevor du rutschst, speichere lieber ab. Stelle dich in die Mitte der Rampe und schlittere los. Springe über die Klingenfalle und mache in der Luft eine Rolle, um dich unten rückwärts an der Kante festhalten zu können. Warte dort, bis die beiden Schneekugeln über deinen Kopf hinweg gepoltert sind, bevor du über die Leiter ganz nach unten kletterst. Solltest du die Rolle nicht hinbekommen, lässt du dich einfach nach unten fallen und rennst in die Nische vorn links. Wenn du dich in die Ecke stellst, sollte dir die Falle nichts anhaben. Unterhalb der Leiter ist ein Kriechspalt, durch den es weiter geht.
Bald solltest du wieder stehen können. Steige durch das Loch im Boden und du kommst zu einem weiteren niedrigen Gang mit mehreren Lücken. Du kannst entweder über die Öffnungen springen oder durch den Gang unterhalb gehen. Am Ende erreichst du einen Raum, in dem Lava brodelt. Die Luft ist hier schwefelverseucht, weshalb du es nur eine begrenzte Zeit aushältst. Speichern ist angebracht. Über die kleinen Plattformen überquerst du den Lavasee. Da du für jeden Sprung Anlauf brauchst, musst du dich im Sprung immer so drehen, dass du sofort wieder rennen kannst. Nach drei Sprüngen hast du den Sims an der Wand erreicht und kriechst durch den schmalen Spalt. Im Raum dahinter kannst du durchatmen. Auf einem Block liegt ein großes Medipack, das Geheimnis 1 darstellt. Speichere erneut ab, denn nun musst du den gleichen Weg wieder zurück.
Kletter diesmal die Leiter hoch, springe ab und führe eine Rolle in der Luft aus, um dich auf der anderen Seite an der Kante hochzuziehen. Nimm ein kleines Medipack mit. Und schon wieder ist es Zeit zu speichern. Du befindest dich im oberen Teil der Lavahöhle und musst über mehrere Schrägen zur anderen Seite kommen. Trete an die Ecke des Blocks und richte dich so auf die erste kleine Schräge aus, dass du möglichst weit rechts darauf landest (sonst stößt du dir beim Sprung den Kopf an der Decke). Hole Anlauf und spring los. Auf der dritten Schräge ist gutes Timing nötig. Drehe dich im Sprung etwas nach rechts, um auf dem ebenen Teil des Vorsprungs zu landen. Von der hinteren Ecke aus springst du schräg zur Wand, damit mit den Händen den Spalt fassen kannst. Giftige Dämpfe machen dir auch hier zu schaffen, also hangele dich schnell nach rechts und zweimal um die Ecke, dann kannst du dich hochziehen. Falls deine Lebensenergie schwindet, nimm etwas Medizin.
Schaue hier nach oben, wo du eine Öffnung und daneben einen kleinen Spalt erkennst. Klettere die Leiter ein Stück nach oben, springe rückwärts und führe eine Rolle aus, um genau diesen Spalt zu greifen. Hangele nach rechts zu der Öffnung. Hier liegt links ein kleines Medipack in einer Nische. Springe nun vorwärts auf die Schräge, sofort rückwärts auf die Schräge hinter dir und vorwärts zur Leiter. Begib dich soweit wie möglich nach rechts, dann kannst du loslassen und landest auf der Kante. Speichere ab, denn es folgt eine kleine zeitbegrenzte Aktion. Du siehst hier eine Öffnung in der Wand und daneben einen Sprunghebel. Betätige ihn und ziehe dich zügig in die Öffnung hoch. Du rutschst auf der anderen Seite runter und springst schnell nach draußen auf die Brücke, bevor sich das Gatter schließt und dir den Weg versperrt.
Unter Umständen wirst du auf der Brücke beschossen, kannst den Gegner aber nicht sehen. Solltest du dich zu weit nach rechts gedreht haben und im eiskalten Wasser gelandet sein, suchst du sofort das Ufer auf der Südseite! Dein eigentliches Ziel ist das Südufer links von der Brücke und du musst noch ein zweites Mal durch den See. Im Normalfall hüpfst du gleich links von der Brücke und schwimmst kletterst schnell im Süden ins Trockne. Hier gibt es einen Höhleneingang, aus dem schon bald zwei Fledermäuse kommen.
Zusätzliche Spielinhalte
Gegner
Yetis (aus Tomb Raider II – starring Lara Croft)
Schneeleoparden (aus Tomb Raider II – starring Lara Croft)
Geier (aus Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft)
Ratten (wahrscheinlich aus Lara Croft: Tomb Raider – The Angel of Darkness)
Screenshots
Weblinks
trle.net – Level herunterladen
Tomb Raider – Hauptartikel zur Serie
Veröffentlichte Spiele (Hauptserie): Tomb Raider – featuring Lara Croft (1996) • Tomb Raider: Unfinished Business (Director’s Cut) (1998) ••• Tomb Raider II – starring Lara Croft (1997) • Tomb Raider II: The Golden Mask (Director’s Cut) (1999) ••• Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft (1998) • Tomb Raider III: Lost Artifact (Director’s Cut) (2000) ••• Tomb Raider IV – The Last Revelation (1999) ••• Tomb Raider – Die Chronik (2000) ••• Lara Croft: Tomb Raider – The Angel of Darkness (2003) ••• Lara Croft: Tomb Raider – Legend (2006) ••• Lara Croft: Tomb Raider – Anniversary (2007) ••• Tomb Raider Underworld (2008) • Unter der Asche (2009) • Laras Schatten (2009) ••• Tomb Raider (2013) ••• Rise of the Tomb Raider (2015) ••• Shadow of the Tomb Raider (2018)
Veröffentlichte Spiele (Spin-offs): Tomb Raider (2000) • Tomb Raider – Fluch des Schwertes (2001) • Lara Croft: Tomb Raider – The Prophecy (2002) • Lara Croft und der Wächter des Lichts (2010) • Lara Croft und der Tempel des Osiris (2014)
Mods: Tomb-Raider-Mods