The Tomb of Roac: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GameGuideWiki
Zeile 29: Zeile 29:
Zieh schon mal die Waffen, denn im nächsten Raum wartet ein {{WTEnemy|Ninja}}. Es gibt hier einen weiteren Pool, in dem ein {{WTEnemy|Krokodil}} seine Kreise zieht. Besiege es, bevor du deinen Weg fortsetzt. Hänge dich rückwärts an die Kante und hangele dich an den beiden Feuerschalen vorbei. Nun erreichst du mit Anlauf den ersten Block im Wasser. Mit Schwung und Festhalten kommst du leicht rechts zum nächsten Block und dann mit einem einfachen Sprung weiter in Richtung Ecke. Hier liegt {{WTItem|1 × Gewehr Normale Ammo}}. In der {{WTObject|Vase}} versteckt sich ein {{WTEnemy|Skorpion}}. Mit der {{WTObject|Affenschaukel}} kannst du den weiten Weg zum Block in der nächsten Ecke erreichen, wo du einen {{WTObject|Knopf}} drückst. Dadurch öffnet sich die {{WTObject|Gittertür}} neben den Feuerschalen. Der schnellste Weg dorthin führt durchs Wasser. An der Schräge kannst du wieder raus und abermals an den Feuerschalen vorbei hangeln. Im Gang überwindest du die Schräge mit einem Sprung nach vorn, bevor du wieder ins Freie kletterst.
Zieh schon mal die Waffen, denn im nächsten Raum wartet ein {{WTEnemy|Ninja}}. Es gibt hier einen weiteren Pool, in dem ein {{WTEnemy|Krokodil}} seine Kreise zieht. Besiege es, bevor du deinen Weg fortsetzt. Hänge dich rückwärts an die Kante und hangele dich an den beiden Feuerschalen vorbei. Nun erreichst du mit Anlauf den ersten Block im Wasser. Mit Schwung und Festhalten kommst du leicht rechts zum nächsten Block und dann mit einem einfachen Sprung weiter in Richtung Ecke. Hier liegt {{WTItem|1 × Gewehr Normale Ammo}}. In der {{WTObject|Vase}} versteckt sich ein {{WTEnemy|Skorpion}}. Mit der {{WTObject|Affenschaukel}} kannst du den weiten Weg zum Block in der nächsten Ecke erreichen, wo du einen {{WTObject|Knopf}} drückst. Dadurch öffnet sich die {{WTObject|Gittertür}} neben den Feuerschalen. Der schnellste Weg dorthin führt durchs Wasser. An der Schräge kannst du wieder raus und abermals an den Feuerschalen vorbei hangeln. Im Gang überwindest du die Schräge mit einem Sprung nach vorn, bevor du wieder ins Freie kletterst.


Hier kümmerst du dich zuerst um einen {{WTEnemy|Skorpion}}. Die Waffen brauchst du gar nicht wegpacken, denn sobald du um die Ecke gehst, springt ein {{WTEnemy|Ninja}} hinter einer Säule hervor. Ein weiterer {{WTEnemy|Ninja}} wartet im Haus auf dich. Hier gibt es außerdem eine {{WTObject|Vase}}, in der sich der {{WTItem|Hypostylenschlüssel}} verbirgt, sowie einen {{WTObject|Knopf}} an der Wand, welcher die {{WTObject|Tür}} draußen öffnet. Wenn du dich in das Loch begibst, gelangst du durch einen Kriechgang in einen kleinen Raum, in den du dich hinunter lässt. Hier wirst du zuerst von einem {{WTEnemy|Skorpion}} angegriffen.
Hier kümmerst du dich zuerst um einen {{WTEnemy|Skorpion}}. Die Waffen brauchst du gar nicht wegpacken, denn sobald du um die Ecke gehst, springt ein {{WTEnemy|Ninja}} hinter einer Säule hervor. Ein weiterer {{WTEnemy|Ninja}} wartet im Haus auf dich. Hier gibt es außerdem eine {{WTObject|Vase}}, in der sich der {{WTItem|Hypostylenschlüssel}} verbirgt, sowie einen {{WTObject|Knopf}} an der Wand, welcher die {{WTObject|Tür}} draußen öffnet. Wenn du dich in das Loch begibst, gelangst du durch einen Kriechgang in einen kleinen Raum, in den du dich hinunter lässt. Hier wirst du zuerst von einem {{WTEnemy|Skorpion}} angegriffen. In einer der {{WTObject|zwei Vasen}} liegt die {{WTItem|Uzi}} und im Wasserbecken {{WTItem|1 × Uzi Ammo}}. Gehe nun wieder nach draußen und durch die geöffnete Tür.


{{#ev:youtube|eZJJTVsCA64|450||Let’s Play|frame}}
{{#ev:youtube|eZJJTVsCA64|450||Let’s Play|frame}}

Version vom 21. Oktober 2022, 12:42 Uhr

Qsicon.jpg Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.


The Crypt of Elahna
Entwickler: Geoff Blakey
Spiel (Version): Tomb Raider IV
Publikation: 2000
Highscore: alle Geheimnisse gefunden
Artikelautor: WikiAdmin

Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von SMT gaming erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.

Inhalt

Nachdem Lara die Krypta der Königin Elahna erkundet hat, ist dies ihr nächstes Abenteuer.

Karten

Geheimnisse

Komplettlösung

Du rutschst eine Schräge hinab und landest am Tempeleingang. Doch bevor du dich hinein begibst, wirst du von einem Skorpion angegriffen. Da es hier nichts zu holen gibt, kannst du den Tempel betreten und rutschst sogleich noch weiter nach unten. Zerstöre die Vase rechts von dir und nimm 1 × Uzi Ammo von dort mit. Dann springst du ins Wasserbecken und kletterst sofort wieder heraus, denn ein Krokodil taucht plötzlich auf, das du vom Rand aus besiegst. Wieder im Pool schwimmst du durch den rechten Tunnel, der in einen kleinen Raum führt. Klettere an Land und besiege zunächst einen Skorpion, bevor du auch hier die Vase zerstörst. Dahinter verbirgt sich ein Knopf. Wenn du ihn drückst, bekommst du eine kurze Vorschau auf ein noch unbekanntes Gebiet. Kehre durch den Pool zurück in den vorherigen Raum und öffne die Unterwassertür. Eine Schräge führt wieder an die Oberfläche und zu der Stelle, auf die du eben einen kurzen Blick werfen konntest. Lass dich rückwärts in die Grube hinab, um einen weiteren Knopf zu betätigen. Begib dich erneut zum Eingangsbereich zurück, steige aus dem Wasser und hangele dich über die Affenschaukel auf die gegenüberliegende Seite, wo nun die Tür offen ist.

Gleich rechts neben der Tür befindet sich ein Sockel. Das passende Objekt dafür befindet sich links. Du hängst dich also rückwärts an die Kante und hangelst an der offenen Tür vorbei, um dahinter den Goldenen Vraeus mitzunehmen. Diesen setzt du sogleich ein, woraufhin sich eine Tür auf der anderen Seite öffnet. Eventuell hast du schon die Gegenstände im Wasser liegen sehen, doch zuerst solltest du dich um das Krokodil kümmern, das im Becken schwimmt. Springe dann hinein und sammle das Gewehr, ein großes Medipack und 1 × Fackeln vom Boden, bevor du über die Schräge zum nächsten Sims hochkletterst. Nimm 1 × Gewehr Normale Ammo mit und begib dich dann durch die soeben geöffnete Tür.

Zieh schon mal die Waffen, denn im nächsten Raum wartet ein Ninja. Es gibt hier einen weiteren Pool, in dem ein Krokodil seine Kreise zieht. Besiege es, bevor du deinen Weg fortsetzt. Hänge dich rückwärts an die Kante und hangele dich an den beiden Feuerschalen vorbei. Nun erreichst du mit Anlauf den ersten Block im Wasser. Mit Schwung und Festhalten kommst du leicht rechts zum nächsten Block und dann mit einem einfachen Sprung weiter in Richtung Ecke. Hier liegt 1 × Gewehr Normale Ammo. In der Vase versteckt sich ein Skorpion. Mit der Affenschaukel kannst du den weiten Weg zum Block in der nächsten Ecke erreichen, wo du einen Knopf drückst. Dadurch öffnet sich die Gittertür neben den Feuerschalen. Der schnellste Weg dorthin führt durchs Wasser. An der Schräge kannst du wieder raus und abermals an den Feuerschalen vorbei hangeln. Im Gang überwindest du die Schräge mit einem Sprung nach vorn, bevor du wieder ins Freie kletterst.

Hier kümmerst du dich zuerst um einen Skorpion. Die Waffen brauchst du gar nicht wegpacken, denn sobald du um die Ecke gehst, springt ein Ninja hinter einer Säule hervor. Ein weiterer Ninja wartet im Haus auf dich. Hier gibt es außerdem eine Vase, in der sich der Hypostylenschlüssel verbirgt, sowie einen Knopf an der Wand, welcher die Tür draußen öffnet. Wenn du dich in das Loch begibst, gelangst du durch einen Kriechgang in einen kleinen Raum, in den du dich hinunter lässt. Hier wirst du zuerst von einem Skorpion angegriffen. In einer der zwei Vasen liegt die Uzi und im Wasserbecken 1 × Uzi Ammo. Gehe nun wieder nach draußen und durch die geöffnete Tür.

Let’s Play

Screenshots

Weblinks

trle.net - Level herunterladen