The Trench: Unterschied zwischen den Versionen

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Auf den ersten Blick scheint sich in dieser Grube nichts und niemand zu befinden. Also siehst du dich ein wenig um. Durchquere die Ausgrabungsstätte der Länge nach, wobei die Kameraperspektive wechselt. Klettere über die Steine, die quer über dem Graben liegen. Dahinter findest du {{WTItem|1 × Fackeln}}. Zurück auf der steinernen Barriere wendest du dich nach Süden, wo du auf eine leicht abgeschrägte Säule springst. Von dort geht es weiter zur Wand, an der du dich hochziehst und links herum immer an der Kante entlang gehst. So gelangst du auch auf die andere Seite, wo du diagonal zu {{WTSecret|Geheimnis 1}} hüpfst ({{WTItem|1 × Gewehr Normale Ammo}}). Lass dich hier rückwärts nach unten fallen, um dort noch {{WTItem|1 × Fackeln}} mitzunehmen (die Kameraperspektive ist etwas irritierend).
Auf den ersten Blick scheint sich in dieser Grube nichts und niemand zu befinden. Also siehst du dich ein wenig um. Durchquere die Ausgrabungsstätte der Länge nach, wobei die Kameraperspektive wechselt. Klettere über die Steine, die quer über dem Graben liegen. Dahinter findest du {{WTItem|1 × Fackeln}}. Zurück auf der steinernen Barriere wendest du dich nach Süden, wo du auf eine leicht abgeschrägte Säule springst. Von dort geht es weiter zur Wand, an der du dich hochziehst und links herum immer an der Kante entlang gehst. So gelangst du auch auf die andere Seite, wo du diagonal zu {{WTSecret|Geheimnis 1}} hüpfst ({{WTItem|1 × Gewehr Normale Ammo}}). Lass dich hier rückwärts nach unten fallen, um dort noch {{WTItem|1 × Fackeln}} mitzunehmen (die Kameraperspektive ist etwas irritierend).


Klettere abermals zur Südwand hinauf und gehe diesmal aber nach rechts. Bald siehst du ein kleines, aber sehr tiefes Loch und gleich dahinter eine größere Grube, in der Fackeln liegen. Klettere über die {{WTObject|Leiter}} hinunter, führe eine Rolle aus und kümmere dich zunächst um {{WTEnemy|zwei Skorpione}}, die plötzlich auftauchen. Einer von ihnen hinterlässt dir {{WTItem|1 × Gewehr Schrot Ammo}}. Nimm anschließend {{WTItem|1 × Fackeln}} mit und klettere nach oben. Nun kannst du dich wieder an der Außenwand herunterlassen. im SO befindet sich ein dunkles Loch im Boden, welches der Eingang zum unterirdischen Gewölbe ist.
Klettere abermals zur Südwand hinauf und gehe diesmal aber nach rechts. Bald siehst du ein kleines, tiefes Loch mit einem verschlossenen Gitter. Merke dir das für später. Gleich dahinter befindet sich eine größere Grube, in der Fackeln liegen. Klettere über die {{WTObject|Leiter}} hinunter, führe eine Rolle aus und kümmere dich zunächst um {{WTEnemy|zwei Skorpione}}, die plötzlich auftauchen. Einer von ihnen hinterlässt dir {{WTItem|1 × Gewehr Schrot Ammo}}. Nimm anschließend {{WTItem|1 × Fackeln}} mit und klettere nach oben. Nun kannst du dich wieder an der Außenwand herunterlassen. im SO befindet sich ein dunkles Loch im Boden, welches der Eingang zum unterirdischen Gewölbe ist.


Zum Glück hast du einige Fackeln im Gepäck, denn hier ist es dunkel. Der lange Gang führt um einige Ecken und dann nach oben. Irgendwann kommst du zu einer T-förmigen Abzweigung. Nimm erst einmal den rechten Weg. Er endet in einem großen Loch, in das du dich rückwärts hinunter fallen lässt. Hier liegen {{WTItem|1 × Fackeln}}, {{WTItem|2 × Gewehr Schrot Ammo}} und ein {{WTItem|großes Medipack}}. Doch auch eine {{WTEnemy|Mumie}} ist hier gefangen. Wenn du die Munition aus der NW-Ecke einsammelst, öffnet sich das {{WTObject|Gitter}}. Klettere also rechtzeitig wieder nach oben und gehe durch den Gang zurück. An der Abzweigung ist die andere Richtung dran. Du gelangst in einen spärlich beleuchteten Raum mit mehreren Säulen.
Zum Glück hast du einige Fackeln im Gepäck, denn hier ist es dunkel. Der lange Gang führt um einige Ecken und dann nach oben. Irgendwann kommst du zu einer T-förmigen Abzweigung. Nimm erst einmal den rechten Weg. Er endet in einem großen Loch, in das du dich rückwärts hinunter fallen lässt. Hier liegen {{WTItem|1 × Fackeln}}, {{WTItem|2 × Gewehr Schrot Ammo}} und ein {{WTItem|großes Medipack}}. Doch auch eine {{WTEnemy|Mumie}} ist hier gefangen. Wenn du die Munition aus der NW-Ecke einsammelst, öffnet sich das {{WTObject|Gitter}}. Klettere also rechtzeitig wieder nach oben und gehe durch den Gang zurück. An der Abzweigung ist die andere Richtung dran. Du gelangst in einen spärlich beleuchteten Raum mit mehreren Säulen.


Lass dich links rückwärts hinunter und ziehe erst einmal die Waffen. Kurz darauf wirst du von {{WTEnemy|zahlreichen Skorpionen}} angegriffen, die du entweder mit viel Bewegung besiegst oder indem du wieder zurück auf den niedrigen Block kletterst. Sammle anschließend {{WTItem|großes Medipack}}, {{WTItem|1 × Armbrust leichte Ammo}}, {{WTItem|1 × Armbrust Giftammo}} und {{WTItem|1 × Gewehr Schrot Ammo}} ein.
Lass dich links rückwärts hinunter und ziehe erst einmal die Waffen. Kurz darauf wirst du von {{WTEnemy|zahlreichen Skorpionen}} angegriffen, die du entweder mit viel Bewegung besiegst oder indem du wieder zurück auf den niedrigen Block kletterst. Sammle anschließend {{WTItem|großes Medipack}}, {{WTItem|1 × Armbrust leichte Ammo}}, {{WTItem|1 × Armbrust Giftammo}} und {{WTItem|1 × Gewehr Schrot Ammo}} ein. Klettere nun auf die Säule niedrige Säule im SW. Springe mit Anlauf zur nächsten Säule nach Osten, wo du dich hochziehst. Auf die gleiche Weise geht es links herum weiter.
 
Über eine Rampe rutschst du in den nächsten kleinen Raum mit einem geschlossenen Tor, wo du dich auf der rechten Seite umsiehst und in der Ecke ein {{WTItem|Gewehr}} findest. Gehe dann in die andere Ecke neben der Rampe. Das niedrige {{WTObject|Podest}} hier ist ein Zeitschalter, der das {{WTObject|Tor}} für kurze Zeit öffnet. Hüpfe am besten rückwärts auf das Podest, damit du gleich loslaufen kannst und es rechtzeitig durch das Tor schaffst. Es folgt ein dunkler Gang nach unten, in dessen Verlauf du auch auf allen Vieren kriechen musst. Der Weg mündet in einen kleinen Raum mit drei weiteren Ausgängen.


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Version vom 10. August 2022, 14:10 Uhr

Qsicon.jpg Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von Klaus Kleinmayer erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.


Coastal Run
Entwickler: Will Gell
Spiel (Version): Tomb Raider IV
Publikation: 2000
Highscore: alle Geheimnisse gefunden
Artikelautor: WikiAdmin

Inhalt

Archäologen haben eine große Grube ausgehoben, weil sie dort ein geheimes, verschollenes Grab vermuteten. Tatsächlich fanden sie Tunnel und Türen. Doch an diesem Ort scheint etwas Übernatürliches vorzugehen, weshalb die Forscher die Stätte aus Angst verließen. Lara Croft ist die einzige Person, die der Sache auf den Grund gehen kann.

Karten

Geheimnisse

Geheimnis 1

Tomb Raider - TheTrench Secret1.jpg

Erklimme gleich zu Beginn des Levels die große Steinformation inmitten der Grube. Von dort gelangst du rechts herum über eine Art Säule zur Wand, an der du dich festhalten und hochziehen kannst. Jetzt läufst du links herum bis zum Ende der Grube und dort um die Ecke weiter an der Kante entlang, bis du diagonal zum Geheimnis springen kannst.

Geheimnis 2

Komplettlösung

Auf den ersten Blick scheint sich in dieser Grube nichts und niemand zu befinden. Also siehst du dich ein wenig um. Durchquere die Ausgrabungsstätte der Länge nach, wobei die Kameraperspektive wechselt. Klettere über die Steine, die quer über dem Graben liegen. Dahinter findest du 1 × Fackeln. Zurück auf der steinernen Barriere wendest du dich nach Süden, wo du auf eine leicht abgeschrägte Säule springst. Von dort geht es weiter zur Wand, an der du dich hochziehst und links herum immer an der Kante entlang gehst. So gelangst du auch auf die andere Seite, wo du diagonal zu Geheimnis 1 hüpfst (1 × Gewehr Normale Ammo). Lass dich hier rückwärts nach unten fallen, um dort noch 1 × Fackeln mitzunehmen (die Kameraperspektive ist etwas irritierend).

Klettere abermals zur Südwand hinauf und gehe diesmal aber nach rechts. Bald siehst du ein kleines, tiefes Loch mit einem verschlossenen Gitter. Merke dir das für später. Gleich dahinter befindet sich eine größere Grube, in der Fackeln liegen. Klettere über die Leiter hinunter, führe eine Rolle aus und kümmere dich zunächst um zwei Skorpione, die plötzlich auftauchen. Einer von ihnen hinterlässt dir 1 × Gewehr Schrot Ammo. Nimm anschließend 1 × Fackeln mit und klettere nach oben. Nun kannst du dich wieder an der Außenwand herunterlassen. im SO befindet sich ein dunkles Loch im Boden, welches der Eingang zum unterirdischen Gewölbe ist.

Zum Glück hast du einige Fackeln im Gepäck, denn hier ist es dunkel. Der lange Gang führt um einige Ecken und dann nach oben. Irgendwann kommst du zu einer T-förmigen Abzweigung. Nimm erst einmal den rechten Weg. Er endet in einem großen Loch, in das du dich rückwärts hinunter fallen lässt. Hier liegen 1 × Fackeln, 2 × Gewehr Schrot Ammo und ein großes Medipack. Doch auch eine Mumie ist hier gefangen. Wenn du die Munition aus der NW-Ecke einsammelst, öffnet sich das Gitter. Klettere also rechtzeitig wieder nach oben und gehe durch den Gang zurück. An der Abzweigung ist die andere Richtung dran. Du gelangst in einen spärlich beleuchteten Raum mit mehreren Säulen.

Lass dich links rückwärts hinunter und ziehe erst einmal die Waffen. Kurz darauf wirst du von zahlreichen Skorpionen angegriffen, die du entweder mit viel Bewegung besiegst oder indem du wieder zurück auf den niedrigen Block kletterst. Sammle anschließend großes Medipack, 1 × Armbrust leichte Ammo, 1 × Armbrust Giftammo und 1 × Gewehr Schrot Ammo ein. Klettere nun auf die Säule niedrige Säule im SW. Springe mit Anlauf zur nächsten Säule nach Osten, wo du dich hochziehst. Auf die gleiche Weise geht es links herum weiter.

Über eine Rampe rutschst du in den nächsten kleinen Raum mit einem geschlossenen Tor, wo du dich auf der rechten Seite umsiehst und in der Ecke ein Gewehr findest. Gehe dann in die andere Ecke neben der Rampe. Das niedrige Podest hier ist ein Zeitschalter, der das Tor für kurze Zeit öffnet. Hüpfe am besten rückwärts auf das Podest, damit du gleich loslaufen kannst und es rechtzeitig durch das Tor schaffst. Es folgt ein dunkler Gang nach unten, in dessen Verlauf du auch auf allen Vieren kriechen musst. Der Weg mündet in einen kleinen Raum mit drei weiteren Ausgängen.

Let’s Play

Screenshots

Weblinks

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