Temple Of Karnak: Unterschied zwischen den Versionen
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Gleich zu Beginn kannst du dir das {{WTItem|Gewehr}} von einem Sockel nehmen. Wenn du dir den Raum näher anschaust, siehst du ganz in der Nähe einen Knopf. Außerdem gibt es zwei Gitter, wobei du hinter einem davon einen Gegenstand erkennen kannst. Es führt ein Weg nach oben und ein anderer ins Wasser. Drücke erst einmal den {{WTObject|Knopf}}. Dadurch öffnet sich eines der Gitter, doch leider das falsche. Hier gibt es absolut nichts. Gehe deshalb erst einmal die Treppe runter und spring ins Wasser. | Gleich zu Beginn kannst du dir das {{WTItem|Gewehr}} von einem Sockel nehmen. Wenn du dir den Raum näher anschaust, siehst du ganz in der Nähe einen Knopf. Außerdem gibt es zwei Gitter, wobei du hinter einem davon einen Gegenstand erkennen kannst. Es führt ein Weg nach oben und ein anderer ins Wasser. Drücke erst einmal den {{WTObject|Knopf}}. Dadurch öffnet sich eines der {{WTObject|Gitter}}, doch leider das falsche. Hier gibt es absolut nichts. Gehe deshalb erst einmal die Treppe runter und spring ins Wasser. | ||
Suche hier ein kleines dreieckiges Loch, durch das du schwimmen kannst. Der Tunnel wird bald breiter und heller und führt dich zu einer großen {{WTObject|Tür}}, die du öffnest. Schwimme hindurch und folge dem Gang, wobei du das Loch im Boden ignorierst. Stattdessen wendest du dich am Ende nach links, wo du auftauchen kannst. Klettere an Land und laufe mit gezogenen Pistolen die Schräge hinauf, um oben ein {{WTEnemy|Krokodil}} zu erlegen. | Suche hier ein kleines dreieckiges Loch, durch das du schwimmen kannst. Der Tunnel wird bald breiter und heller und führt dich zu einer großen {{WTObject|Tür}}, die du öffnest. Schwimme hindurch und folge dem Gang, wobei du das Loch im Boden ignorierst. Stattdessen wendest du dich am Ende nach links, wo du auftauchen kannst. Klettere an Land und laufe mit gezogenen Pistolen die Schräge hinauf, um oben ein {{WTEnemy|Krokodil}} zu erlegen. | ||
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Gehe in den dunklen Gang zurück bis zu dem gefährlichen Loch. Hole Anlauf und laufe darauf zu, während du die Handlungstaste drückst. So landest du mit leichten Blessuren in einer Nische weiter unten. Nun kannst du schräg in einen Gang noch weiter unten hüpfen, indem du wieder die Handlungstaste drückst. Dieser Gang hier wird schmaler, sodass du kriechen musst. Am Ende kannst du einen {{WTObject|Knopf}} betätigen. Springe dann rechts zu der Öffnung hoch und folge dem dunklen Weg bis zu einem Wasserloch. Hüpfe hinein und schwimme rechts herum. Bald kommst du in einen kleinen Raum mit einer {{WTObject|Tür}}, die du öffnen kannst. Es geht weiter bis zu der großen Tür, die du anfangs geöffnet hast. Hier schwimmst du rechts herum. So kommst du wieder in den ersten Raum zurück und kannst endlich auftauchen. | Gehe in den dunklen Gang zurück bis zu dem gefährlichen Loch. Hole Anlauf und laufe darauf zu, während du die Handlungstaste drückst. So landest du mit leichten Blessuren in einer Nische weiter unten. Nun kannst du schräg in einen Gang noch weiter unten hüpfen, indem du wieder die Handlungstaste drückst. Dieser Gang hier wird schmaler, sodass du kriechen musst. Am Ende kannst du einen {{WTObject|Knopf}} betätigen. Springe dann rechts zu der Öffnung hoch und folge dem dunklen Weg bis zu einem Wasserloch. Hüpfe hinein und schwimme rechts herum. Bald kommst du in einen kleinen Raum mit einer {{WTObject|Tür}}, die du öffnen kannst. Es geht weiter bis zu der großen Tür, die du anfangs geöffnet hast. Hier schwimmst du rechts herum. So kommst du wieder in den ersten Raum zurück und kannst endlich auftauchen. | ||
Gehe an Land und zieh dich rechts hoch. Hier ist nun das zweite Gitter offen und du kannst dahinter die Begräbnisurne ({{WTItem|Vase 2}}) mitnehmen. Lass dich wieder runter und krieche in den schmalen Spalt. Hier ist inzwischen eine Tür im Süden offen. Gehe hinein und hüpfe drinnen in die erstbeste Senke. Durchquere die Tunnel, bis du im SW {{WTSecret|Geheimnis 2}} findest, bestehend aus der {{WTItem|Uzi}} und {{WTItem|1 × Uzi Ammo}}. Suche jetzt das nächste Loch (im NO), was dich noch weiter nach unten führt. Folge dem Tunnel immer weiter, es geht mal nach oben und mal nach unten. Auf dem Weg überfällt dich ein {{WTEnemy|Ninja}} von hinten, später begegnet dir ein {{WTEnemy|Skorpion}}. Dort ziehst du dich auch wieder eine Ebene weiter hoch. Bald gelangst du in einen dunklen Gang mit einer Grube, in der sich {{WTTrap|Feuerfallen}} befinden. Du überwindest sie per {{WTObject|Affenschaukel}}. Nimm dann die erste Möglichkeit nach links, um {{WTSecret|Geheimnis 3}} zu finden. Es ist der {{WTItem|Granatwerfer}}. Gleichzeitig fährt dort ein {{WTObject|Käfig}} herunter und gibt den Weg frei, doch du gehst wieder zurück und weiter den grünen Gang entlang. Nimm den nächsten Gang nach links und hebe dort den {{WTItem|Schlüssel des Wächters}} auf. Wenn du weiter gehst, fährt hinter dir ein {{WTObject|Käfig}} hoch. Du bist eingesperrt und kannst nur noch in eine Richtung. Gehe also in den dunklen Gang und springe runter. Du bist nun wieder nahe der Halle mit den Obelisken. | Gehe an Land und zieh dich rechts hoch. Hier ist nun das zweite {{WTObject|Gitter}} offen und du kannst dahinter die Begräbnisurne ({{WTItem|Vase 2}}) mitnehmen. Lass dich wieder runter und krieche in den schmalen Spalt. Hier ist inzwischen eine {{WTObject|Tür}} im Süden offen. Gehe hinein und hüpfe drinnen in die erstbeste Senke. Durchquere die Tunnel, bis du im SW {{WTSecret|Geheimnis 2}} findest, bestehend aus der {{WTItem|Uzi}} und {{WTItem|1 × Uzi Ammo}}. Suche jetzt das nächste Loch (im NO), was dich noch weiter nach unten führt. Folge dem Tunnel immer weiter, es geht mal nach oben und mal nach unten. Auf dem Weg überfällt dich ein {{WTEnemy|Ninja}} von hinten, später begegnet dir ein {{WTEnemy|Skorpion}}. Dort ziehst du dich auch wieder eine Ebene weiter hoch. Bald gelangst du in einen dunklen Gang mit einer Grube, in der sich {{WTTrap|Feuerfallen}} befinden. Du überwindest sie per {{WTObject|Affenschaukel}}. Nimm dann die erste Möglichkeit nach links, um {{WTSecret|Geheimnis 3}} zu finden. Es ist der {{WTItem|Granatwerfer}}. Gleichzeitig fährt dort ein {{WTObject|Käfig}} herunter und gibt den Weg frei, doch du gehst wieder zurück und weiter den grünen Gang entlang. Nimm den nächsten Gang nach links und hebe dort den {{WTItem|Schlüssel des Wächters}} auf. Wenn du weiter gehst, fährt hinter dir ein {{WTObject|Käfig}} hoch. Du bist eingesperrt und kannst nur noch in eine Richtung. Gehe also in den dunklen Gang und springe runter. Du bist nun wieder nahe der Halle mit den Obelisken. | ||
Folge erneut dem Weg nach oben (auf das Loch aufpassen). Springe nun zu der {{WTObject|Objekthalterung}} im Nordwesten und setze den Schlüssel ein. Daraufhin erscheint in der Mitte dieses Raums ein {{WTObject|Käfig}}. Springe über die Plattformen wieder zum Eingang zurück. Von hier kannst du diesen Käfig erreichen, indem du einfach von der Kante des Sims rennst. Ein Sprung mit Festhalten bringt dich geradeaus weiter zur Nordseite. Betrete den Raum links, wo du zuerst {{WTEnemy|zwei Skorpione}} besiegst. Dann kannst du eine weitere Begräbnisurne ({{WTItem|Vase 1}}) mitnehmen. Inzwischen sind von hinten {{WTEnemy|zwei weitere Skorpione}} aufgetaucht. Sind auch sie besiegt, kannst du den Bereich verlassen. Der Raum gegenüber ist leer. Springe vom Rand des Sims auf den Käfig in der Mitte und lass dich dann rückwärts auf den Boden runter, so erleidest du keinen Schaden. Gehe durchs Eingangstor und tauche dann wieder zurück in die Eingangshalle. | Folge erneut dem Weg nach oben (auf das Loch aufpassen). Springe nun zu der {{WTObject|Objekthalterung}} im Nordwesten und setze den Schlüssel ein. Daraufhin erscheint in der Mitte dieses Raums ein {{WTObject|Käfig}}. Springe über die Plattformen wieder zum Eingang zurück. Von hier kannst du diesen Käfig erreichen, indem du einfach von der Kante des Sims rennst. Ein Sprung mit Festhalten bringt dich geradeaus weiter zur Nordseite. Betrete den Raum links, wo du zuerst {{WTEnemy|zwei Skorpione}} besiegst. Dann kannst du eine weitere Begräbnisurne ({{WTItem|Vase 1}}) mitnehmen. Inzwischen sind von hinten {{WTEnemy|zwei weitere Skorpione}} aufgetaucht. Sind auch sie besiegt, kannst du den Bereich verlassen. Der Raum gegenüber ist leer. Springe vom Rand des Sims auf den Käfig in der Mitte und lass dich dann rückwärts auf den Boden runter, so erleidest du keinen Schaden. Gehe durchs Eingangstor und tauche dann wieder zurück in die Eingangshalle. |
Version vom 1. März 2022, 11:41 Uhr
Temple Of Karnak | |
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Entwickler: | Helmut Walter |
Spiel (Version): | Tomb Raider IV |
Publikation: | 2000 |
Highscore: | alle Geheimnisse gefunden |
Artikelautor: | WikiAdmin |
Inhalt
Dieser Level ist im Prinzip ein Remake des Originals.
Karten
Geheimnisse
Geheimnis 1
In der Halle mit den Obelisken kannst du dich in ein Loch fallen lassen. Der anschließende Gang führt dich auf die Galerie dieser Halle, wo mehrere große Vasen stehen. Das Geheimnis verbirgt sich in der Vase gleich links vom Eingang.
Geheimnis 2
Im Startbereich befindet sich am Rand des Wasserbeckens ein Kriechspalt mit einer Tür, die anfangs jedoch verschlossen ist. Nach deinem ersten Ausflug zum Raum mit den Obelisken ist sie dann offen. Durchquere die Gänge, bis du das Geheimnis in einer Nische im SW findest.
Geheimnis 3
Dieses Geheimnis befindet sich unweit des zweiten in einem hellen Gang hinter einer Grube mit Feuerfallen.
FAQ
Komplettlösung
Gleich zu Beginn kannst du dir das Gewehr von einem Sockel nehmen. Wenn du dir den Raum näher anschaust, siehst du ganz in der Nähe einen Knopf. Außerdem gibt es zwei Gitter, wobei du hinter einem davon einen Gegenstand erkennen kannst. Es führt ein Weg nach oben und ein anderer ins Wasser. Drücke erst einmal den Knopf. Dadurch öffnet sich eines der Gitter, doch leider das falsche. Hier gibt es absolut nichts. Gehe deshalb erst einmal die Treppe runter und spring ins Wasser.
Suche hier ein kleines dreieckiges Loch, durch das du schwimmen kannst. Der Tunnel wird bald breiter und heller und führt dich zu einer großen Tür, die du öffnest. Schwimme hindurch und folge dem Gang, wobei du das Loch im Boden ignorierst. Stattdessen wendest du dich am Ende nach links, wo du auftauchen kannst. Klettere an Land und laufe mit gezogenen Pistolen die Schräge hinauf, um oben ein Krokodil zu erlegen.
Im folgenden Raum gibt es mehrere Statuen und Obelisken. Du hörst und siehst, wie Blitze um die Obelisken zucken. In einer Ecke befindet sich ein Loch im Boden, durch das du hinunter hüpfst. Ein dunkler Gang führt nach oben, wo es auf halbem Weg auch eine Klettermöglichkeit gibt. Doch du gehst erst einmal weiter, bis zu einem tiefen Loch im Boden. Direkt davor liegen 1 × Fackeln. Überspringe den Abgrund und gehe bis ganz nach oben. Es wird wieder hell, denn du bist nun oberhalb des Raums mit den Obelisken. Springe mit Anlauf nach links auf den Sims und zerstöre die Vase neben dem Eingang. Hüpfe schräg hinüber, um das darin versteckte Geheimnis 1 (1 × Revolver Ammo) zu finden. Die anderen Vasen sind zwar leer hinter der im Nordwesten befindet sich aber eine Objekthalterung an der Wand.
Gehe in den dunklen Gang zurück bis zu dem gefährlichen Loch. Hole Anlauf und laufe darauf zu, während du die Handlungstaste drückst. So landest du mit leichten Blessuren in einer Nische weiter unten. Nun kannst du schräg in einen Gang noch weiter unten hüpfen, indem du wieder die Handlungstaste drückst. Dieser Gang hier wird schmaler, sodass du kriechen musst. Am Ende kannst du einen Knopf betätigen. Springe dann rechts zu der Öffnung hoch und folge dem dunklen Weg bis zu einem Wasserloch. Hüpfe hinein und schwimme rechts herum. Bald kommst du in einen kleinen Raum mit einer Tür, die du öffnen kannst. Es geht weiter bis zu der großen Tür, die du anfangs geöffnet hast. Hier schwimmst du rechts herum. So kommst du wieder in den ersten Raum zurück und kannst endlich auftauchen.
Gehe an Land und zieh dich rechts hoch. Hier ist nun das zweite Gitter offen und du kannst dahinter die Begräbnisurne (Vase 2) mitnehmen. Lass dich wieder runter und krieche in den schmalen Spalt. Hier ist inzwischen eine Tür im Süden offen. Gehe hinein und hüpfe drinnen in die erstbeste Senke. Durchquere die Tunnel, bis du im SW Geheimnis 2 findest, bestehend aus der Uzi und 1 × Uzi Ammo. Suche jetzt das nächste Loch (im NO), was dich noch weiter nach unten führt. Folge dem Tunnel immer weiter, es geht mal nach oben und mal nach unten. Auf dem Weg überfällt dich ein Ninja von hinten, später begegnet dir ein Skorpion. Dort ziehst du dich auch wieder eine Ebene weiter hoch. Bald gelangst du in einen dunklen Gang mit einer Grube, in der sich Feuerfallen befinden. Du überwindest sie per Affenschaukel. Nimm dann die erste Möglichkeit nach links, um Geheimnis 3 zu finden. Es ist der Granatwerfer. Gleichzeitig fährt dort ein Käfig herunter und gibt den Weg frei, doch du gehst wieder zurück und weiter den grünen Gang entlang. Nimm den nächsten Gang nach links und hebe dort den Schlüssel des Wächters auf. Wenn du weiter gehst, fährt hinter dir ein Käfig hoch. Du bist eingesperrt und kannst nur noch in eine Richtung. Gehe also in den dunklen Gang und springe runter. Du bist nun wieder nahe der Halle mit den Obelisken.
Folge erneut dem Weg nach oben (auf das Loch aufpassen). Springe nun zu der Objekthalterung im Nordwesten und setze den Schlüssel ein. Daraufhin erscheint in der Mitte dieses Raums ein Käfig. Springe über die Plattformen wieder zum Eingang zurück. Von hier kannst du diesen Käfig erreichen, indem du einfach von der Kante des Sims rennst. Ein Sprung mit Festhalten bringt dich geradeaus weiter zur Nordseite. Betrete den Raum links, wo du zuerst zwei Skorpione besiegst. Dann kannst du eine weitere Begräbnisurne (Vase 1) mitnehmen. Inzwischen sind von hinten zwei weitere Skorpione aufgetaucht. Sind auch sie besiegt, kannst du den Bereich verlassen. Der Raum gegenüber ist leer. Springe vom Rand des Sims auf den Käfig in der Mitte und lass dich dann rückwärts auf den Boden runter, so erleidest du keinen Schaden. Gehe durchs Eingangstor und tauche dann wieder zurück in die Eingangshalle.
Hier gehst du diesmal die Rampe hoch. Mit einem Sprung erreichst du die Kante weiter oben und kannst dich so auf die nächste Ebene hochziehen. Durchquere diese Etage und klettere am Ende auf den Block, um von der Spitze aus mit einem Sprung zur nächsten Kante zu gelangen. Ziehe dich hoch und besiege sofort zwei Skorpione. Auch zwei Ninjas halten sich hier auf, eventuell ist schon einer in deinem Schussfeld. Ansonsten gehst du Richtung Nordosten, um sie zu triggern. Dann gehst du nach Süden in einen kleinen Außenbereich. Hinter den Obelisken befindet sich ein Wasserloch, in das du springst. Hier liegt gleich ein großes Medipack. Schwimme durch den kurzen Tunnel und steige auf der anderen Seite aus dem Wasser. In dem kleinen Raum hier befinden sich rechts und links kleine Wandnischen, in die du die beiden Urnen stellst. Dadurch öffnen sich die zwei Gittertüren. Gehe hindurch und rutsche hinab in die Dunkelheit, um den Level zu beenden.
Screenshots
Weblinks
trle.net - Level herunterladen
Tomb Raider – Hauptartikel zur Serie
Veröffentlichte Spiele (Hauptserie): Tomb Raider – featuring Lara Croft (1996) • Tomb Raider: Unfinished Business (Director’s Cut) (1998) ••• Tomb Raider II – starring Lara Croft (1997) • Tomb Raider II: The Golden Mask (Director’s Cut) (1999) ••• Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft (1998) • Tomb Raider III: Lost Artifact (Director’s Cut) (2000) ••• Tomb Raider IV – The Last Revelation (1999) ••• Tomb Raider – Die Chronik (2000) ••• Lara Croft: Tomb Raider – The Angel of Darkness (2003) ••• Lara Croft: Tomb Raider – Legend (2006) ••• Lara Croft: Tomb Raider – Anniversary (2007) ••• Tomb Raider Underworld (2008) • Unter der Asche (2009) • Laras Schatten (2009) ••• Tomb Raider (2013) ••• Rise of the Tomb Raider (2015) ••• Shadow of the Tomb Raider (2018)
Veröffentlichte Spiele (Spin-offs): Tomb Raider (2000) • Tomb Raider – Fluch des Schwertes (2001) • Lara Croft: Tomb Raider – The Prophecy (2002) • Lara Croft und der Wächter des Lichts (2010) • Lara Croft und der Tempel des Osiris (2014)
Mods: Tomb-Raider-Mods