Zum Inhalt springen

Dark Jungle: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GameGuideWiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 23: Zeile 23:
Gleich neben der Vase geht es in einen Gang. Lass dich am anderen Ende runter und krieche in den schmalen Spalt. Ganz am Ende liegt ein {{WTItem|großes Medipack}}. Krabbele wieder raus und begib dich dorthin zurück, wo die Vase stand. Nimm den Weg an der Säule vorbei und du gelangst in einen Raum mit Säulen und Wasserlöchern. Springe durch ein beliebiges Loch, um im Wasser ein {{WTItem|Augenstück}} mitzunehmen. Im Süden gibt es einen Unterwassertunnel, der dich in einen Bereich mit {{WTEnemy|drei Mumien}} bringt. Diese kannst du nicht besiegen, sie sind jedoch nicht sonderlich schnell. Zerstöre die {{WTObject|Vase}} und nimm den {{WTItem|Revolver}} mit. Verlasse dieses Gebiet in nördlicher Richtung. Irgendwann taucht vor dir eine weitere {{WTEnemy|Mumie}} auf. Locke sie weg und gehe dorthin, wo sie herkam. In der linken Ecke findest du {{WTItem|1 × Uzi Ammo}}. Gegenüber kannst du nach unten, wobei der Weg zur nächsten Lichtung etwas zu niedrig ist, sodass du das letzte Stück rückwärts kriechen musst. Speichere am besten ab.
Gleich neben der Vase geht es in einen Gang. Lass dich am anderen Ende runter und krieche in den schmalen Spalt. Ganz am Ende liegt ein {{WTItem|großes Medipack}}. Krabbele wieder raus und begib dich dorthin zurück, wo die Vase stand. Nimm den Weg an der Säule vorbei und du gelangst in einen Raum mit Säulen und Wasserlöchern. Springe durch ein beliebiges Loch, um im Wasser ein {{WTItem|Augenstück}} mitzunehmen. Im Süden gibt es einen Unterwassertunnel, der dich in einen Bereich mit {{WTEnemy|drei Mumien}} bringt. Diese kannst du nicht besiegen, sie sind jedoch nicht sonderlich schnell. Zerstöre die {{WTObject|Vase}} und nimm den {{WTItem|Revolver}} mit. Verlasse dieses Gebiet in nördlicher Richtung. Irgendwann taucht vor dir eine weitere {{WTEnemy|Mumie}} auf. Locke sie weg und gehe dorthin, wo sie herkam. In der linken Ecke findest du {{WTItem|1 × Uzi Ammo}}. Gegenüber kannst du nach unten, wobei der Weg zur nächsten Lichtung etwas zu niedrig ist, sodass du das letzte Stück rückwärts kriechen musst. Speichere am besten ab.


Zwischen den Statuen tauchen {{WTEnemy|Mumien}} auf, denen du ausweichen musst. Außerdem ist es tödlich, den braunen Weg zu betreten. Es handelt sich um eine getarnte {{WTTrap|Feuerfalle}}. Halte dich ostwärts, bis du ein {{WTItem|großes Medipack}} und {{WTItem|1 × Uzi Ammo}} auf sicherem Untergrund mitnehmen kannst. Gehe hier mit gezogenen Waffen in den Gang. Hinten wartet ein weiterer {{WTEnemy|Wüstenkrieger}}, den du mit viel Bewegung besiegst. Er hinterlässt die {{WTItem|Uzi}}. Eventuell hast du im Gang schon den Kriechspalt bemerkt. Den betrittst du jetzt. Wenn du zu dem Loch kommst, hängst du dich rückwärts an die Kante und hangelst zur anderen Seite. Am Ende des Kriechspalts musst du noch einen {{WTEnemy|Skorpion}} besiegen. Außerdem hörst du schon, wie sich eine {{WTObject|Tür}} öffnet. Gleich links gibt es einen {{WTObject|Hebel}}, der eine weitere Tür öffnet. Du solltest ihn aber besser ignorieren, denn besagte Tür öffnet sich auch beim Herantreten. In diesem dunklen Raum gehst du zunächst auf die Nordseite und nimmst {{WTItem|1 × Revolver Ammo}} aus einer dunklen Nische. Nähere dich dann mit gezogenen Waffen der zweiten {{WTObject|Tür}}, die sich ebenfalls öffnet. Schieße sofort auf die {{WTEnemy|beiden Wüstenkrieger}} und bleibe selbst in Bewegung. Die Säulen im Raum dienen als Deckung. Bei den Gegnern findest du {{WTItem|1 × Revolver Ammo}} und {{WTItem|1 × Uzi Ammo}}. Springe zu dem Block im Wasser und nimm das zweite {{WTItem|Augenstück}} vom Sockel. Gehe wieder zurück bis zum Raum mit den Mumien und der gemeinen Feuerfalle.
Zwischen den Statuen tauchen {{WTEnemy|Mumien}} auf, denen du ausweichen musst. Außerdem ist es tödlich, den braunen Weg zu betreten. Es handelt sich um eine getarnte {{WTTrap|Feuerfalle}}. Auf dem mittleren Hügel liegt ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Halte dich nun ostwärts, bis du ein {{WTItem|großes Medipack}} und {{WTItem|1 × Uzi Ammo}} auf sicherem Untergrund mitnehmen kannst. Gehe hier mit gezogenen Waffen in den Gang. Hinten wartet ein weiterer {{WTEnemy|Wüstenkrieger}}, den du mit viel Bewegung besiegst. Er hinterlässt die {{WTItem|Uzi}}. Eventuell hast du im Gang schon den Kriechspalt bemerkt. Den betrittst du jetzt. Wenn du zu dem Loch kommst, hängst du dich rückwärts an die Kante und hangelst zur anderen Seite. Am Ende des Kriechspalts musst du noch einen {{WTEnemy|Skorpion}} besiegen. Außerdem hörst du schon, wie sich eine {{WTObject|Tür}} öffnet. Gleich links gibt es einen {{WTObject|Hebel}}, der eine weitere Tür öffnet. Du solltest ihn aber besser ignorieren, denn besagte Tür öffnet sich auch beim Herantreten. In diesem dunklen Raum gehst du zunächst auf die Nordseite und nimmst {{WTItem|1 × Revolver Ammo}} aus einer dunklen Nische. Nähere dich dann mit gezogenen Waffen der zweiten {{WTObject|Tür}}, die sich ebenfalls öffnet. Schieße sofort auf die {{WTEnemy|beiden Wüstenkrieger}} und bleibe selbst in Bewegung. Die Säulen im Raum dienen als Deckung. Bei den Gegnern findest du {{WTItem|1 × Revolver Ammo}} und {{WTItem|1 × Uzi Ammo}}. Springe zu dem Block im Wasser und nimm das zweite {{WTItem|Augenstück}} vom Sockel. Gehe wieder zurück bis zum Raum mit den Mumien und der gemeinen Feuerfalle.


Begib dich hier zur SO-Ecke, wo du wieder einen Kriechspalt findest.
Begib dich hier zur sehr dunklen SO-Ecke, wo du wieder einen Kriechspalt findest (evtl. Fackel benutzen). Drinnen gibt es zunächst {{WTItem|1 × Fackeln}}, kurz darauf teilt sich der Gang. Am linken Ende liegt verlockend ein {{WTItem|großes Medipack}}, doch wenn du es nehmen willst, wirst du von einer {{WTTrap|Stachelkugel}} erschlagen. Also lass es liegen und nimm gleich den anderen Weg. Sammle die Ba-Kartusche ein und begib dich wieder zurück in den Beriech mit den Mumien. Dein Ausgang befindet sich genau in der gegenüberliegenden Ecke. Über die {{WTObject|Leiter}} und den Gang, in dem du rechts abbiegst, gelangst du schließlich wieder in zur Lichtung mit der großen Tür, in den du dich rückwärts hinunter lässt. Durch den tiefen Sturz nimmst du allerdings Schaden. ''Alternativ kannst du auch den umständlicheren Weg wählen, den du auch gekommen bist. Dazu musst du jedoch noch einmal den anderen Bereich mit den Mumien durchqueren und dann durch den Wassertunnel schwimmen.'' Kombiniere im Startbereich die beiden Augenstücke zum {{WTItem|Auge des Horus}}, um die große {{WTObject|Tür}} zu öffnen.
 
Folge dem Tunnel, springe über den Abgrund und sofort wieder zurück in den Gang, um den {{WTTrap|herabrollenden Stachelkugeln}} zu entkommen. Ziehe die Pistolen und laufe auf den rechten Gang zu, aus dem sofort ein {{WTEnemy|Wüstenkrieger}} schießt. Viel Bewegung hilft dir, ihn zu besiegen. Erkunde dann diesen Gang. Rechts befindet sich eine verschlossene Tür. In der NO-Ecke ziehst du dich in eine Öffnung hoch, wo du einen {{WTObject|Hebel}} betätigst. Dieser öffnet die {{WTObject|Tür}} in diesem Bereich. Doch dahinter kommst du nicht weiter, weil dir das passende Schlüsselartefakt fehlt. Gehe also zu dem Wasserbecken und durchquere es. Am anderen Ende nimmt dich gleich ein {{WTEnemy|Wüstenkrieger}} ins Visier, den du schnell besiegen solltest, denn im Wasser kannst du schlecht ausweichen.


== [[Screenshot]]s ==
== [[Screenshot]]s ==

Version vom 23. Februar 2022, 13:37 Uhr

Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.


Dark Jungle
Entwickler: M. Gardiner
Spiel (Version): Tomb Raider IV
Publikation: 2000
Highscore: Level abgeschlossen
Artikelautor: WikiAdmin

Inhalt

Dieser Dschungel ist alles andere als gewöhnlich. Hier tummeln sich Untote!

Karten

Komplettlösung

Gleich zu Beginn kannst du deinen Rucksack füllen, denn links von dir liegt ein großes Medipack, rechts findest du ein weiteres großes Medipack und 1 × Fackeln. Sobald du dich bewegst, aktivierst du außerdem in unmittelbarer Nähe eine Speerfalle, die in gleichmäßigen Abständen ihre Stacheln ausfährt. Wenn du dich ihr näherst, taucht auf der Lichtung ein Wüstenkrieger auf. Du kannst versuchen, ihn aus sicherer Position zu besiegen, allerdings ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass er sich verdrückt. Trete also hinaus und sieh dich um. Im Norden gibt es eine Tür, die du momentan noch nicht öffnen kannst. Also gehst du in die andere Richtung. Springe aus dem Stand von rechts schräg in den Durchgang, um nicht an der Schräge abzurutschen. Auf der anderen Seite kannst du den Laser mitnehmen. Schieße anschließend auf die Vase, um 1 × Uzi Ammo einzusammeln. Falls die Vase schon kaputt und die Munition weg ist, hat der entflohene Krieger sie eingesackt und sie ist für immer verloren.

Gleich neben der Vase geht es in einen Gang. Lass dich am anderen Ende runter und krieche in den schmalen Spalt. Ganz am Ende liegt ein großes Medipack. Krabbele wieder raus und begib dich dorthin zurück, wo die Vase stand. Nimm den Weg an der Säule vorbei und du gelangst in einen Raum mit Säulen und Wasserlöchern. Springe durch ein beliebiges Loch, um im Wasser ein Augenstück mitzunehmen. Im Süden gibt es einen Unterwassertunnel, der dich in einen Bereich mit drei Mumien bringt. Diese kannst du nicht besiegen, sie sind jedoch nicht sonderlich schnell. Zerstöre die Vase und nimm den Revolver mit. Verlasse dieses Gebiet in nördlicher Richtung. Irgendwann taucht vor dir eine weitere Mumie auf. Locke sie weg und gehe dorthin, wo sie herkam. In der linken Ecke findest du 1 × Uzi Ammo. Gegenüber kannst du nach unten, wobei der Weg zur nächsten Lichtung etwas zu niedrig ist, sodass du das letzte Stück rückwärts kriechen musst. Speichere am besten ab.

Zwischen den Statuen tauchen Mumien auf, denen du ausweichen musst. Außerdem ist es tödlich, den braunen Weg zu betreten. Es handelt sich um eine getarnte Feuerfalle. Auf dem mittleren Hügel liegt ein kleines Medipack. Halte dich nun ostwärts, bis du ein großes Medipack und 1 × Uzi Ammo auf sicherem Untergrund mitnehmen kannst. Gehe hier mit gezogenen Waffen in den Gang. Hinten wartet ein weiterer Wüstenkrieger, den du mit viel Bewegung besiegst. Er hinterlässt die Uzi. Eventuell hast du im Gang schon den Kriechspalt bemerkt. Den betrittst du jetzt. Wenn du zu dem Loch kommst, hängst du dich rückwärts an die Kante und hangelst zur anderen Seite. Am Ende des Kriechspalts musst du noch einen Skorpion besiegen. Außerdem hörst du schon, wie sich eine Tür öffnet. Gleich links gibt es einen Hebel, der eine weitere Tür öffnet. Du solltest ihn aber besser ignorieren, denn besagte Tür öffnet sich auch beim Herantreten. In diesem dunklen Raum gehst du zunächst auf die Nordseite und nimmst 1 × Revolver Ammo aus einer dunklen Nische. Nähere dich dann mit gezogenen Waffen der zweiten Tür, die sich ebenfalls öffnet. Schieße sofort auf die beiden Wüstenkrieger und bleibe selbst in Bewegung. Die Säulen im Raum dienen als Deckung. Bei den Gegnern findest du 1 × Revolver Ammo und 1 × Uzi Ammo. Springe zu dem Block im Wasser und nimm das zweite Augenstück vom Sockel. Gehe wieder zurück bis zum Raum mit den Mumien und der gemeinen Feuerfalle.

Begib dich hier zur sehr dunklen SO-Ecke, wo du wieder einen Kriechspalt findest (evtl. Fackel benutzen). Drinnen gibt es zunächst 1 × Fackeln, kurz darauf teilt sich der Gang. Am linken Ende liegt verlockend ein großes Medipack, doch wenn du es nehmen willst, wirst du von einer Stachelkugel erschlagen. Also lass es liegen und nimm gleich den anderen Weg. Sammle die Ba-Kartusche ein und begib dich wieder zurück in den Beriech mit den Mumien. Dein Ausgang befindet sich genau in der gegenüberliegenden Ecke. Über die Leiter und den Gang, in dem du rechts abbiegst, gelangst du schließlich wieder in zur Lichtung mit der großen Tür, in den du dich rückwärts hinunter lässt. Durch den tiefen Sturz nimmst du allerdings Schaden. Alternativ kannst du auch den umständlicheren Weg wählen, den du auch gekommen bist. Dazu musst du jedoch noch einmal den anderen Bereich mit den Mumien durchqueren und dann durch den Wassertunnel schwimmen. Kombiniere im Startbereich die beiden Augenstücke zum Auge des Horus, um die große Tür zu öffnen.

Folge dem Tunnel, springe über den Abgrund und sofort wieder zurück in den Gang, um den herabrollenden Stachelkugeln zu entkommen. Ziehe die Pistolen und laufe auf den rechten Gang zu, aus dem sofort ein Wüstenkrieger schießt. Viel Bewegung hilft dir, ihn zu besiegen. Erkunde dann diesen Gang. Rechts befindet sich eine verschlossene Tür. In der NO-Ecke ziehst du dich in eine Öffnung hoch, wo du einen Hebel betätigst. Dieser öffnet die Tür in diesem Bereich. Doch dahinter kommst du nicht weiter, weil dir das passende Schlüsselartefakt fehlt. Gehe also zu dem Wasserbecken und durchquere es. Am anderen Ende nimmt dich gleich ein Wüstenkrieger ins Visier, den du schnell besiegen solltest, denn im Wasser kannst du schlecht ausweichen.

Screenshots

Weblinks

trle.net - Level herunterladen