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Beneath the Forbidden City: Unterschied zwischen den Versionen

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Schwimme wieder zum Tempel und steige bei den zwei Schalen aus dem Wasser. Begib dich dann auf die andere Seite des Raums. Wenn du nach oben blickst, erkennst du, dass eine der Säulen abgebrochen ist. Es folgt eine lange und schwierige Passage, deshalb solltest du jetzt speichern. Mit einem Sprung erreichst du die niedrige Kante der abgebrochenen Säule. Zieh dich hoch, springe sofort nach hinten und wieder nach vorn, um die {{WTObject|Affenschaukel}} an der Decke zu greifen. Folge dem Weg durch den Raum bis durch die Öffnung rechts.
Schwimme wieder zum Tempel und steige bei den zwei Schalen aus dem Wasser. Begib dich dann auf die andere Seite des Raums. Wenn du nach oben blickst, erkennst du, dass eine der Säulen abgebrochen ist. Es folgt eine lange und schwierige Passage, deshalb solltest du jetzt speichern. Mit einem Sprung erreichst du die niedrige Kante der abgebrochenen Säule. Zieh dich hoch, springe sofort nach hinten und wieder nach vorn, um die {{WTObject|Affenschaukel}} an der Decke zu greifen. Folge dem Weg durch den Raum bis durch die Öffnung rechts.


Du gelangst so in einen Raum, auf dessen Boden Lava brodelt. Die lange Rampe zeigt dir, dass hier eine Rutschpartie angesagt ist. Diese hat aber ein Loch, über das du springen musst. Kurz vor dem Ende springst du erneut ab, landest auf einer weiteren Schräge und hüpfst deshalb gleich weiter. Im Sprung greifst die Kante eines schrägen Blocks. Ziehe dich hoch. Wieder geht es eine lange Rutsche hinab. Springe im richtigen Moment ab, um auf der nächsten Säule zu landen. Nimm {{WTItem|1 × Uzi Ammo}} mit und speichere erneut.
Du gelangst so in einen Raum, auf dessen Boden Lava brodelt. Da du nichts mehr zum Festhalten hast, musst du loslassen. Du landest auf einer langen Rampe. Diese hat aber ein Loch, über das du springen musst. Kurz vor dem Ende springst du erneut ab, landest auf einer weiteren Schräge und hüpfst deshalb gleich weiter. Im Sprung greifst die Kante des Sims. Ziehe dich hoch. Hier ist es zwar auch etwas schräg, aber du kannst stehen und speichern. Laufe ein Stück hinunter und springe dann mit Anlauf schräg nach rechts zu der Säule, wo du dich hochziehst. Nimm {{WTItem|2 × Uzi Ammo}} mit und speichere erneut, denn es geht munter weiter über die abgebrochenen Säulen.
 
Springe aus dem Stand zur ersten Säule vor dir, die nach links abfällt. Hüpfe sofort weiter, um auf einer Schräge zu landen. Unten springst du nach oben, um die Kante der nächsten Rampe zu erreichen. Speichere wieder ab.


== [[Screenshot]]s ==
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Version vom 4. Februar 2022, 14:13 Uhr

Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.


Beneath the Forbidden City
Entwickler: Jackie Wu (GeckoKid)
Spiel (Version): Tomb Raider IV
Publikation: 2001
Highscore: alle Geheimnisse gefunden
Artikelautor: WikiAdmin

Inhalt

Archäologen hatten unter der Verbotenen Stadt einen verborgenen Tempel gefunden, den uralten Kaiserpalast. Inzwischen erfuhren sie von dem Amulett des Horus (einem wertvollen ägyptischen Artefakt), das dort versteckt sein soll. Einer der Archäologen informierte Lara von der bevorstehenden Ankunft des ägyptischen Anführers, der eine Zeremonie abhalten will, um die Mächte des Amuletts freizusetzen, was die Zerstörung der Welt bedeuten könnte. Lara soll ihm zuvorkommen, in den gut bewachten Tempel gelangen und das Amulett mitnehmen.

Karten

Geheimnisse

Geheimnis 1

Schon kurz nach deiner Ankunft musst du eine lange Rampe hinab. Während du rutschst, springst du leicht nach rechts, damit du in einer kleinen Nische landest, wo du das Gewehr findest.

Geheimnis 2

Dieses Geheimnis befindet sich unweit des ersten. Nachdem du rückwärts die Rampe ganz hinab gerutscht bist, hältst du dich an der Kante fest und hangelst dich nach links und um die Ecke. Mithilfe der Kriechtaste kannst du dich in den schmalen Spalt hochziehen. Im Gang und in dem Bereich dahinter gibt es zahlreiche Gegenstände zu holen. Nimm dich jedoch vor dem Skorpion in Acht, der dich in dem kleinen Raum angreift.

Geheimnis 3

Der Zugang zu diesem Geheimnis ist eine gut getarnte Tür im seichten Wasser bei den drei Brücken. Dahinter befindet sich ein langer, schmaler Tunnel, in dem dir ein Krokodil begegnet. Nachdem du an Land geklettert bist, kannst du im Halbdunkel den Revolver aufnehmen. Das Krokodil kann man von hier nicht anvisieren, verlasse den Bereich daher über die Rampe, die wieder in die große Höhle führt.

Geheimnis 4

Um dieses Geheimnis zu erreichen, musst du auf das Dach kommen. Der Weg führt dich rechts vom Eingang die Felsen hinauf. Stelle dich mit Blick nach Osten direkt vor die hohe, senkrechte Felswand. Führe einen Rückwärtssalto aus und spring direkt wieder ab, um dich an eben diesem Felsen festzuhalten. Hangele dich nach links und klettere auf die Schräge. Spring sofort ab und drehe dich in der Luft, sodass du den Fels hinter dir zu fassen bekommst. Hangele dich um die Ecke und lass dich fallen. Hier kannst du schon mal die Uzi mitnehmen. Drehe dich in Richtung Tempel und springe von der etwas höheren Stufe gerade nach oben, um das Dach zu erreichen. Oben besiegst du zunächst drei Skorpione und läufst dann auf die andere Seite, wo eine ganze Menge Gegenstände auf dich warten.

Geheimnis 5

Das Geheimnis erreichst du, wenn du vom quadratischen Innenhof in Richtung des Wasserfalls gehst. Begib dich im Wasser ganz nach rechts und lass dich dort von der Strömung tragen. Der tiefe Fall beschert dir ein paar Blessuren, dennoch landest du auf einem kleinen Vorsprung, wo du im flachen Wasser ein paar Gegenstände findest.

Komplettlösung

Trete mit gezogenen Pistolen vorsichtig durch die Öffnung. Aus der linken Ecke kommen zwei Skorpione, die du schnell beseitigst. Ziehe dich eventuell wieder nach hinten zurück und springe seitwärts, dann wirst du nicht verletzt. Vor dir befindet sich eine Rampe und auf halbem Weg rechts eine Nische. Springe aus dem Rutschen ab und drehe dich in der Luft leicht nach rechts, um dort zu landen. Es ist Geheimnis 1, das Gewehr. Springe nun so auf die Rampe, dass du rückwärts weiter rutschst, und halte dich unten fest. Hangele dich an einer kaum sichtbaren Kante nach links und um die Ecke bis zu einem Kriechspalt. Drücke zusätzlich die Kriechtaste, um dich hinein zu begeben. Hier befindet sich Geheimnis 2, das aus zahlreichen Gegenständen besteht. Zuerst liegt ein kleines Medipack in der Spalte. Sobald du wieder stehen kannst, solltest du erst einmal die Waffen zücken und den kleinen Skorpion erlegen. Danach kannst du alle weiteren Dinge in diesem Bereich einsammeln. Das sind 2 × Uzi Ammo, 1 × Gewehr Normale Ammo, 1 × Gewehr Schrot Ammo, 1 × Revolver Ammo ein großes Medipack und ein kleines Medipack. Krabbele zurück (am besten wieder bis zum Fuß der Rampe) und lass dich rückwärts runter, woraufhin du weiter schlitterst. Dreh dich am Ende schnell um, zieh die Pistolen und kümmere dich um den Ninja, bevor du zu der Höhle mit den drei Brücken gehst.

Im flachen Wasser hier schwimmen zwei Krokodile, die du zuerst besiegst. Sie verstecken sich gern unter den Brücken und können auch an Land kommen, sei also vorsichtig. Betrete dann die mittlere Brücke, wo dir die Kamerafahrt einen Eindruck der ganzen Szenerie verschafft. Nimm den Laser auf der Brücke mit. Wenn du auf den Eingang zugehst, tauchen dort zwei Ninjas auf, die du mit viel Bewegung gut besiegen kannst. Einer von ihnen hat 1 × Uzi Ammo dabei. Schau dir dann den Bereich mit den drei Brücken noch mal genau an. Tauche vom Eingang aus gesehen rechts ins Wasser und untersuche die Außenmauer. Dort zeichnet sich eine Geheimtür ab, die du mit der Handlungstaste öffnest. Noch einmal tief Luft holen, dann geht es in den Tunnel zu einem längeren Tauchgang, auf dem dich dann auch noch ein Krokodil verfolgt. Wenn du an Land kannst, nimmst du Geheimnis 3, den Revolver, mit. Den Gegner im Wasser kannst du so leider nicht erwischen, also begibst du dich über die Schräge wieder zurück in die Höhle mit den Brücken. Wenn du Wert darauf legst, alle Gegner zu besiegen, schwimmst du einfach erneut in den Tunnel, um das Krokodil herauszulocken.

Gehe nun bis zum Tempeleingang und springe rechts davon aus dem Stand in die Felsspalte. Drehe dich leicht nach rechts und springe ebenfalls aus dem Stand zu der nächsten Öffnung, die gut am Lichtschein zu erkennen ist. Dort liegt ein kleines Medipack. Hüpfe anschließend wieder mit einem einfachen Sprung hinaus in die Spalte. Drehe dich nach Osten und stelle dich mit dem Gesicht an den hohen Felsen. Mit einem Rückwärtssalto kommst du auf den Felsen hinter dir, wo du direkt wieder nach vorn abspringst, um dich an der Kante vor dir festzuhalten. Hangele dich bis ganz nach links. Zieh dich auf die Schräge hoch, springe und drehe dich in der Luft, um dich am schmalen Vorsprung hinter dir festzuhalten. Hangele dich links um die Ecke und lass dich fallen. Du stehst jetzt nahe der hellen Öffnung von vorhin und kannst die Uzi mitnehmen.

Von dem etwas höheren Block aus kannst du aus dem Stand nach oben springen und dich an der Dachkante festhalten. Zieh dich hoch und nimm die Pistolen. Besiege die drei Skorpione, die auf der Frontseite des Dachs erscheinen. Laufe über das Dach, um auf der anderen Seite Geheimnis 4 zu finden. Du kannst hier ein großes Medipack, 1 × Armbrust Explosivammo, 1 × Armbrust Giftammo und 2 × Gewehr Normale Ammo einzusammeln. Lass dich auf der schmalen Seite des Tempels auf die Felsen runter und schreite durch das große Tor.

Du gelangst in einen quadratischen Innenhof. Wenn du dich dem kleinen Medipack in der Mitte näherst, lockst du vier Skorpione an. Wenn du sie besiegt hast, wendest du dich dem Wasserfall im Süden zu. Hüpfe hinein, doch bleib dicht am Gebäude, um nicht von der Strömung erfasst zu werden. Direkt unter dem Durchgang befindet sich ein schmaler Spalt, der wiederum in ein tiefes Loch führt, wo du 1 ×Granatwerfer schwere Ammo findest. Verlasse den Bereich wieder und schwimme im Wasser zunächst nach rechts. Solltest du schon schwer angeschlagen sein, frische spätestens jetzt deine Energie auf. Lass dich dann von der Strömung den großen Wasserfall hinab tragen, um auf einem Sims zu landen. Dadurch verletzt du dich zwar, entdeckst aber Geheimnis 5: ein großes Medipack, ein kleines Medipack und 2 ×Granatwerfer schwere Ammo. Hüpfe anschließend in den See hinunter.

Schwimme wieder zum Tempel und steige bei den zwei Schalen aus dem Wasser. Begib dich dann auf die andere Seite des Raums. Wenn du nach oben blickst, erkennst du, dass eine der Säulen abgebrochen ist. Es folgt eine lange und schwierige Passage, deshalb solltest du jetzt speichern. Mit einem Sprung erreichst du die niedrige Kante der abgebrochenen Säule. Zieh dich hoch, springe sofort nach hinten und wieder nach vorn, um die Affenschaukel an der Decke zu greifen. Folge dem Weg durch den Raum bis durch die Öffnung rechts.

Du gelangst so in einen Raum, auf dessen Boden Lava brodelt. Da du nichts mehr zum Festhalten hast, musst du loslassen. Du landest auf einer langen Rampe. Diese hat aber ein Loch, über das du springen musst. Kurz vor dem Ende springst du erneut ab, landest auf einer weiteren Schräge und hüpfst deshalb gleich weiter. Im Sprung greifst die Kante des Sims. Ziehe dich hoch. Hier ist es zwar auch etwas schräg, aber du kannst stehen und speichern. Laufe ein Stück hinunter und springe dann mit Anlauf schräg nach rechts zu der Säule, wo du dich hochziehst. Nimm 2 × Uzi Ammo mit und speichere erneut, denn es geht munter weiter über die abgebrochenen Säulen.

Springe aus dem Stand zur ersten Säule vor dir, die nach links abfällt. Hüpfe sofort weiter, um auf einer Schräge zu landen. Unten springst du nach oben, um die Kante der nächsten Rampe zu erreichen. Speichere wieder ab.

Screenshots

Weblinks

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