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The Elder Scrolls III – Morrowind – Äxte: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 25. Januar 2019, 12:51 Uhr


Hier sind alle Äxte aufgelistet.

Name Bild Schaden
(Schlag/Hieb/Stoß)
Haltbarkeit Gewicht Preis   Besonderheit
Beil des Hl. Felms 01 – 37
01 – 20
01 – 05
2.400 48,00 012.000 Feder und Magie entziehen auf sich selbst bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Beschworene Kriegsaxt 01 – 80
01 – 60
01 – 08
4.800 0 0 , 00 0 0 0 . 0 00 zweihändig, Axt festigen, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Besessene Kriegsaxt 01 – 36
01 – 27
01 – 04
1.800 30,00 0 09.000 zweihändig, Beschworene Kriegsaxt 60 s und Feuerschild bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Chitin-Streitaxt 01 – 11
01 – 06
01 – 02
0 .640 12,00 0 0 0 . 019
Conoon Chodalas Axt 01 – 33
01 – 18
01 – 05
0 .640 14,40 012.000 Angriff festigen auf sich selbst bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Daedrische Kriegsaxt 01 – 80
01 – 60
01 – 08
4.800 90,00 050.000 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Daedrische Streitaxt 01 – 44
01 – 24
01 – 06
3.200 72,00 030.000 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Dwemerische Seelenaxt 01 – 36
01 – 34
01 – 16
3.000 25,00 0 01.000 zweihändig, Seelenfalle, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Ebenerz-Streitaxt 01 – 37
01 – 20
01 – 05
2.400 48,00 015.000 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisenfunkenaxt"Eisen-Funkenaxt 01 – 18
01 – 10
01 – 02
0 .800 24,00 0 0 0 . 046 Blitzschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisenkriegsaxt 01 – 32
01 – 24
01 – 03
1.200 30,00 0 0 0 . 050 zweihändig
Eisensplitteraxt"Eisen-Splitteraxt 01 – 32
01 – 24
01 – 03
1.200 30,00 0 0 0 .100 zweihändig, Eisschaden 0 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisenstreitaxt 01 – 37
01 – 20
01 – 05
2.400 48,00 012.000
Eisenviperaxt"Eisen-Viperaxt 01 – 18
01 – 10
01 – 02
0 .800 24,00 0 0 0 . 046 Gift 5 – 9 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Feuerbiss-Streitaxt 01 – 11
01 – 06
01 – 02
0 .640 12,00 0 0 0 . 025 Feuerschaden 3 – 5 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Funkenbiss-Kriegsaxt 01 – 36
01 – 27
01 – 04
1.800 30,00 0 0 0 .130 zweihändig, Blitzschaden 1 – 4 bei Benutzung auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Funkenbiss-Streitaxt 01 – 20
01 – 11
01 – 03
0 .800 24,00 0 0 0 . 090 Blitzschaden 1 – 4 bei Benutzung auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Karpals Freund 01 – 15
01 – 08
01 – 06
0 .640 16,00 0 0 0 .190 Ausdauer senken bei Treffer
Kriegsaxt der Wunden 01 – 35
01 – 33
01 – 15
3.000 30,00 0 01.130 zweihändig, Lebensenergie entziehen bei Treffer auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Letzte Riten 01 – 44
01 – 33
01 – 04
3.000 30,00 0 0 0 .950 zweihändig, Feuerschaden 1 – 25 bei Treffer auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Lugrubs Axt 01 – 18
01 – 10
01 – 02
0 . 050 24,00 0 0 0 . 060
Nordische Kriegsaxt 01 – 30
01 – 30
01 – 04
1.200 30,00 0 0 0 . 060 zweihändig
Ork-Kriegsaxt 17 – 28
02 – 23
0 002
2.400 15,00 0 02.000 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Redas-Streitaxt 01 – 24
01 – 13
01 – 03
0 .800 24,00 0 0 0 .550 Blitzschaden 5 – 15 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Schwingen der Fledermauskönigin 01 – 44
01 – 33
01 – 04
3.000 30,00 012.000 zweihändig, Einzelstück, Lebensenergie entziehen bei Treffer auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silberflammenaxt"Silber-Flammenaxt 01 – 20
01 – 11
01 – 03
0 .720 19,20 0 0 0 .150 Feuerschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silberfunkenaxt"Silber-Funkenaxt 01 – 20
01 – 11
01 – 03
0 .720 19,20 0 0 0 .150 Blitzschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silbersplitteraxt"Silber-Splitteraxt 01 – 20
01 – 11
01 – 03
0 .720 19,20 0 0 0 .150 Eisschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silberstreitaxt 01 – 20
01 – 11
01 – 03
0 .720 19,20 0 0 0 .120 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silberviperaxt"Silber-Viperaxt 01 – 20
01 – 11
01 – 03
0 .720 19,20 0 0 0 .150 Gift 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Spitzhacke des Minenarbeiters 03 – 07
02 – 03
01 – 03
0 .400 20,00 0 0 0 . 0 08 zweihändig
Stahlaxt 01 – 18
01 – 10
01 – 02
1.200 24,00 0 0 0 . 060
Stahlflammenaxt"Stahl-Flammenaxt 01 – 20
01 – 11
01 – 03
1.200 24,00 0 0 0 .125 Feuerschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahlfunkenaxt"Stahl-Funkenaxt 01 – 20
01 – 11
01 – 03
1.200 24,00 0 0 0 .125 Blitzschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahlkriegsaxt 01 – 36
01 – 27
01 – 04
1.800 30,00 0 0 0 .100 zweihändig
Stahlsplitteraxt"Stahl-Splitteraxt 01 – 20
01 – 11
01 – 03
1.200 24,00 0 0 0 .125 Eisschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahlstreitaxt 01 – 20
01 – 11
01 – 03
1.200 24,00 0 0 0 . 060
Stahlstreitaxt d. Tiefen Bisses 01 – 20
01 – 11
01 – 03
1.200 24,00 0 0 0 . 075 Axt festigen 30 s bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahlviperaxt"Stahl-Viperaxt 01 – 20
01 – 11
01 – 03
1.200 24,00 0 0 0 .125 Gift 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Streitaxt der Wunden 01 – 24
01 – 13
01 – 03
2.000 24,00 0 0 0 .475 Lebensenergie entziehen bei Benutztung auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Streitaxt von Airan Ammu 01 – 33
01 – 18
01 – 05
0 .640 14,40 014.500 Stärke festigen 15 s bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Sturmkuss 01 – 30
01 – 30
01 – 04
1.400 25,00 0 0 0 .120 zweihändig, Blitzschaden 1 – 25 bei Treffer auf Ziel
Vulkanglas-Streitaxt 01 – 33
01 – 18
01 – 05
0 .640 14,40 012.000 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Wind von Ahaz 01 – 11
01 – 08
01 – 04
0 .640 12,00 0 0 0 .380 Chamäleon 10 s auf sich selbst und Blindheit bei Treffer
Witwenmacher 01 – 35
01 – 35
01 – 05
1.400 35,00 0 02.200 zweihändig, Einzelstück, Ausdauer wiederherstellen und Axt festigen bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Wolkenspalter 01 – 36
01 – 27
01 – 04
1.800 30,00 0 01.630 zweihändig, Einzelstück, Blitzschaden 1 – 25 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Zwergen-Kriegsaxt 01 – 35
01 – 33
01 – 15
3.000 30,00 0 0 0 .750 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Zwergen-Streitaxt"Zwergen- Streitaxt 01 – 24
01 – 13
01 – 03
2.000 24,00 0 0 0 .450 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden