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The Elder Scrolls III – Morrowind – Äxte

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Hier sind alle Äxte aufgelistet.

Name Bild Schaden
(Schlag/Hieb/Stoß)
Haltbarkeit Gewicht Preis   Besonderheit
Beil des Hl. Felms 01 – 37
01 – 20
01 – 05
2.400 48,00 12.000 Feder und Magie entziehen auf sich selbst bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Beschworene Kriegsaxt 01 – 80
01 – 60
01 – 08
4.800 0 0 zweihändig, Axt festigen, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Besessene Kriegsaxt 01 – 36
01 – 27
01 – 04
1.800 30,00 9.000 zweihändig, Beschworene Kriegsaxt 60 s und Feuerschild bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Chitin-Streitaxt 01 – 11
01 – 06
01 – 02
640 12,00 19
Conoon Chodalas Axt 01 – 33
01 – 18
01 – 05
640 14,40 12.000 Angriff festigen auf sich selbst bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Daedrische Kriegsaxt 01 – 80
01 – 60
01 – 08
4.800 90,00 50.000 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Daedrische Streitaxt 01 – 44
01 – 24
01 – 06
3.200 72,00 30.000 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Dwemerische Seelenaxt 01 – 36
01 – 34
01 – 16
3.000 25,00 1.000 zweihändig, Seelenfalle, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Ebenerz-Streitaxt 01 – 37
01 – 20
01 – 05
2.400 48,00 15.000 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisen-Funkenaxt 01 – 18
01 – 10
01 – 02
800 24,00 46 Blitzschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisenkriegsaxt 01 – 32
01 – 24
01 – 03
1.200 30,00 50 zweihändig
Eisen-Splitteraxt 01 – 32
01 – 24
01 – 03
1.200 30,00 100 zweihändig, Eisschaden 0 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisenstreitaxt 01 – 37
01 – 20
01 – 05
2.400 48,00 12.000
Eisen-Viperaxt 01 – 18
01 – 10
01 – 02
800 24,00 46 Gift 5 – 9 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Feuerbiss-Streitaxt 01 – 11
01 – 06
01 – 02
640 12,00 25 Feuerschaden 3 – 5 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Funkenbiss-Kriegsaxt 01 – 36
01 – 27
01 – 04
1.800 30,00 130 zweihändig, Blitzschaden 1 – 4 bei Benutzung auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Funkenbiss-Streitaxt 01 – 20
01 – 11
01 – 03
800 24,00 90 Blitzschaden 1 – 4 bei Benutzung auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Karpals Freund 01 – 15
01 – 08
01 – 06
640 16,00 190 Ausdauer senken bei Treffer
Kriegsaxt der Wunden 01 – 35
01 – 33
01 – 15
3.000 30,00 1.130 zweihändig, Lebensenergie entziehen bei Treffer auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Letzte Riten 01 – 44
01 – 33
01 – 04
3.000 30,00 950 zweihändig, Feuerschaden 1 – 25 bei Treffer auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Lugrubs Axt 01 – 18
01 – 10
01 – 02
50 24,00 60
Nordische Kriegsaxt 01 – 30
01 – 30
01 – 04
1.200 30,00 60 zweihändig
Ork-Kriegsaxt 17 – 28
02 – 23
01 – 02
2.400 15,00 2.000 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Redas-Streitaxt 01 – 24
01 – 13
01 – 03
800 24,00 550 Blitzschaden 5 – 15 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Schwingen der Fledermauskönigin 01 – 44
01 – 33
01 – 04
3.000 30,00 12.000 zweihändig, Einzelstück, Lebensenergie entziehen bei Treffer auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silber-Flammenaxt 01 – 20
01 – 11
01 – 03
720 19,20 150 Feuerschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silber-Funkenaxt 01 – 20
01 – 11
01 – 03
720 19,20 150 Blitzschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silber-Splitteraxt 01 – 20
01 – 11
01 – 03
720 19,20 150 Eisschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silberstreitaxt 01 – 20
01 – 11
01 – 03
720 19,20 120 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silber-Viperaxt 01 – 20
01 – 11
01 – 03
720 19,20 150 Gift 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Spitzhacke des Minenarbeiters 03 – 07
02 – 03
01 – 03
400 20,00 8 zweihändig
Stahlaxt 01 – 18
01 – 10
01 – 02
1.200 24,00 60
Stahl-Flammenaxt 01 – 20
01 – 11
01 – 03
1.200 24,00 125 Feuerschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Funkenaxt 01 – 20
01 – 11
01 – 03
1.200 24,00 125 Blitzschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahlkriegsaxt 01 – 36
01 – 27
01 – 04
1.800 30,00 100 zweihändig
Stahl-Splitteraxt 01 – 20
01 – 11
01 – 03
1.200 24,00 125 Eisschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahlstreitaxt 01 – 20
01 – 11
01 – 03
1.200 24,00 60
Stahlstreitaxt d. Tiefen Bisses 01 – 20
01 – 11
01 – 03
1.200 24,00 75 Axt festigen 30 s bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Viperaxt 01 – 20
01 – 11
01 – 03
1.200 24,00 125 Gift 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Streitaxt der Wunden 01 – 24
01 – 13
01 – 03
2.000 24,00 475 Lebensenergie entziehen bei Benutztung auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Streitaxt von Airan Ammu 01 – 33
01 – 18
01 – 05
640 14,40 14.500 Stärke festigen 15 s bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Sturmkuss 01 – 30
01 – 30
01 – 04
1.400 25,00 120 zweihändig, Blitzschaden 1 – 25 bei Treffer auf Ziel
Vulkanglas-Streitaxt 01 – 33
01 – 18
01 – 05
640 14,40 12.000 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Wind von Ahaz 01 – 11
01 – 08
01 – 04
640 12,00 380 Chamäleon 10 s auf sich selbst und Blindheit bei Treffer
Witwenmacher 01 – 35
01 – 35
01 – 05
1.400 35,00 2.200 zweihändig, Einzelstück, Ausdauer wiederherstellen und Axt festigen bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Wolkenspalter 01 – 36
01 – 27
01 – 04
1.800 30,00 1.630 zweihändig, Einzelstück, Blitzschaden 1 – 25 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Zwergen-Kriegsaxt 01 – 35
01 – 33
01 – 15
3.000 30,00 750 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Zwergen-Streitaxt 01 – 24
01 – 13
01 – 03
2.000 24,00 450 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden