Diablo III – Gegenstände: Unterschied zwischen den Versionen
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|Kriegsschleuder | |Kriegsschleuder | ||
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|Leichte Armbrust | |Leichte Armbrust | ||
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|Lian Nu | |Lian Nu | ||
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|Schwere Armbrust | |Schwere Armbrust | ||
| align="center" |[[Datei:Diablo III SchwereArmbrust.jpg]] | | align="center" |[[Datei:Diablo III SchwereArmbrust.jpg]] | ||
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| align="right" |11 | | align="right" |11 | ||
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|Stachelschwein | |Stachelschwein | ||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Stachelschwein.jpg]] | | align="center" |[[Datei:Diablo III Stachelschwein.jpg]] | ||
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Version vom 3. April 2018, 17:05 Uhr
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Handlungsorte |
Gegenstände aller Coleur spielen bei Diablo III eine wichtige Rolle, denn gerade der Sammeltrieb soll ja bei dieser Art von Spiel befriedigt werden. So gibt es einfache, magisch aufgewertete, seltene und legendäre Gegenstände sowie ganze Sets zu entdecken.
Basisgegenstände
Hier findest du alle Rüstungen, Waffen und sonstigen Gegenstände in ihren Grundformen. Waffen und Rüstungen können zudem über Sockel verfügen, die du mit Edelsteinen füllen kannst. Damit erhalten sie zusätzliche Eigenschaften.
Rüstungsteile haben je nach ausgewählter Charakterklasse ein anderes Aussehen. Dies hat natürlich keinen Einfluss auf ihre Werte.
Heil- und Machtkugeln
Nach dem Töten von Monstern kannst du manchmal Heilkugeln aufsammeln, die einen Teil deiner Lebensenergie auffrischen. Das erspart dir das Einnehmen von Heiltränken. Gelegentlich erscheint nach dem Töten eines Gegners eine Machtkugel. Wenn du diese aufnimmst, wird allen Gegnern in der Nähe durch einen mächtigen Energiestoß Schaden zugefügt. Gleichzeitig erhältst du 60 s lang den Stärkungszauber „Ruf der Nephalem“. Das Aufnehmen von Heilkugeln während dieser Phase verlängert die Wirkungsdauer des Zaubers und verstärkt dessen Effekte. Beim Abklingen wird ein weiterer Energiestoß freigesetzt.
Armbrüste
Armbrüste sind Zweihandwaffen mit 1,10 Angriffen pro Sekunde.
Armschienen
Name |
Bild |
Rüstung |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|---|
Vorlage:SortKeyArmbänder | 41 – 48 | 22 | 4 | |
Armbinden | 150 – 157 | 57 | 7 | |
Armschienen | 8 – 9 | 1 | 2 | |
Armschoner | 90 – 102 | 40 | ||
Vorlage:SortKeyArmschützer | 179 – 199 | 60 | 7 | |
Bindungen | 25 – 32 | 12 | 3 | |
Gelenkbänder | 76 – 88 | 36 | 5 | |
Handgelenkplatten | 120 – 136 | 50 | 6 | |
Handgelenkschützer | 103 – 120 | 44 | ||
Kettenbänder | 50 – 62 | 27 | 4 | |
Ledermanschetten | 16 – 19 | 7 | 5 | |
Rakkiswachenarmschienen | 262 – 365 | 61 | 11 | |
Unterarmschienen | 33 – 40 | 17 | 4 |
Äxte
Name |
Bild |
Hände |
Schaden |
Angriffe pro Sekunde |
Schaden pro Sekunde |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Balestarius | 1 | 96 – 185 | 1,30 | 177,5 – 185,3 | 59 | ||
Beil | 1 | 20 – 38 | 1,30 | 36,4 – 38,4 | 30 | 6 | |
Breitaxt | 1 | 4 – 9 | 1,30 | 7,1 – 9,1 | 3 | 2 | |
Bullova | 1 | 31 – 59 | 1,30 | 57,2 – 59,2 | 38 | 7 | |
Doppelaxt | 1 | 7 – 14 | 1,30 | 12,3 – 14,3 | 8 | 3 | |
Enthaupter | 2 | 940 – 1.158 | 1,00 | 1.041,0 – 1.053,0 | 60 | ||
Vorlage:SortKeyFällaxt | 2 | 416 – 516 | 1,00 | 459,0 – 469,5 | 54 | 8 | |
Fleischwolf | 2 | 1.384 – 1.701 | 1,10 | 1.688,0 – 1.701,2 | 70 | 19 | |
Vorlage:SortKeyFörsteraxt | 2 | 52 – 65 | 1,00 | 56,5 – 59,5 | 33 | 6 | |
Franziska | 2 | 67 – 84 | 1,00 | 73,5 – 76,0 | 37 | 7 | |
Großaxt | 2 | 39 – 48 | 1,00 | 42,5 – 44,0 | 27 | 5 | |
Hackbeil | 1 | 47 – 90 | 1,30 | 86,5 – 90,4 | 46 | 8 | |
Handaxt | 1 | 2 – 4 | 1,30 | 3,2 – 4,5 | 1 | 2 | |
Holzaxt | 2 | 9 – 12 | 1,00 | 10,0 – 11,0 | 3 | 3 | |
Kriegsaxt | 2 | 16 – 19 | 1,00 | 16,0 – 17,5 | 9 | 3 | |
Labrys | 2 | 155 – 195 | 1,00 | 170,0 – 177,5 | 50 | 8 | |
Marodeursaxt | 1 | 15 – 28 | 1,30 | 26,7 – 28,6 | 21 | 5 | |
Masakari | 1 | 64 – 122 | 1,30 | 118,3 – 122,2 | 51 | 8 | |
Militäraxt | 2 | 29 – 36 | 1,00 | 31,5 – 33,0 | 21 | 5 | |
Parashu | 2 | 225 – 279 | 1,00 | 248,0 – 254,0 | 45 | 8 | |
Scharfrichteraxt | 1 | 201 – 379 | 1,30 | 371,8 – 379,6 | 61 | 17 | |
Schreckensaxt | 2 | 1.048 – 1.290 | 1,10 | 1.277,1 – 1.290,3 | 61 | 17 | |
Schwere Axt | 1 | 10 – 19 | 1,30 | 17,6 – 19,5 | 13 | 4 | |
Sichelaxt | 1 | 78 – 150 | 1,30 | 144,3 – 150,2 | 55 | 9 | |
Soldatenaxt | 1 | 17 – 33 | 1,30 | 31,2 – 22,2 | 25 | ||
Streitaxt | 1 | 12 – 23 | 1,30 | 21,5 – 23,4 | 17 | 4 | |
Tabarzin | 2 | 21 – 26 | 1,00 | 22,5 – 24,0 | 15 | 4 | |
Terroraxt | 1 | 249 – 469 | 1,30 | 461,5 – 469,3 | 70 | 19 | |
Toporok | 1 | 55 – 105 | 1,30 | 101,4 – 105,3 | 48 | 8 | |
Verwitterte Handaxt | 1 | 2 – 3 | 1,20 | 3,0 | 1 | 2 |
Bögen
Alle Bögen sind Zweihandwaffen, mit denen du 1,40 Angriffe pro Sekunde ausführen kannst.
Brustschutz
Daibos
Daibos sind Zweihandwaffen und können nur von Mönchen benutzt werden. Mit allen Daibos kannst du 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Dolche
Dolche sind Einhandwaffen. Mit allen Dolchen kannst du 1,50 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Name |
Bild |
Schaden |
Schaden pro Sekunde |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|---|---|
Baseler | 52 – 160 | 156,0 – 160,5 | 60 | 9 | |
Cinquedea | 39 – 122 | 117,8 – 122,3 | 56 | 9 | |
Dolch | 7 – 22 | 20,3 – 22,5 | 14 | ||
Dolchmesser | 10 – 32 | 30,0 – 32,3 | 26 | ||
Einfacher Dolch | 2 – 7 | 6,0 – 7,5 | 1 | 2 | |
Kindjal | 15 – 46 | 44,3 – 46,5 | 35 | ||
Vorlage:SortKeyKönigshafener Klinge | 90 – 274 | 270,0 – 274,5 | 61 | 17 | |
Kukri | 34 – 103 | 101,3 – 103,5 | 52 | ||
Kurzdolch | 5 – 17 | 15,0 – 17,2 | 10 | 3 | |
Langdolch | 3 – 11 | 9,0 – 11,2 | 5 | 3 | |
Parierdolch | 26 – 79 | 77,3 – 79,5 | 47 | 8 | |
Pavade | 36 – 112 | 108,0 – 112,5 | 5 | 8 | |
Poignard | 8 – 25 | 23,3 – 25,5 | 18 | 4 | |
Pugio | 17 – 52 | 50,3 – 52,5 | 38 | ||
Punyal | 90 – 274 | 270,0 – 274,5 | 70 | ||
Scheibendolch | 19 – 59 | 57,0 – 59,3 | 41 | ||
Skramasax | 22 – 68 | 66,0 – 68,3 | 44 | 7 | |
Stachel | 31 – 94 | 92,3 – 94,5 | 50 | 8 | |
Stilett | 9 – 29 | 27,0 – 29,3 | 22 | 5 |
Faustwaffen
Faustwaffen sind Einhandwaffen, die nur von Mönchen benutzt werden können.
Gürtel
Handarmbrüste
Handarmbrüste können nur von Dämonenjägern verwendet werden. Du kannst mit ihnen 1,60 Angriffe pro Sekunde ausführen.
Handschuhe
Helme
Name |
Bild |
Rüstung |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|---|
Basinet | 138 – 161 | 36 | ||
Großhelm | 225 – 247 | 51 | 6 | |
Haube | 36 – 41 | 9 | 2 | |
Helm | 72 – 89 | 21 | 4 | |
Vorlage:SortKeyHöllenmaske | 322 – 359 | 60 | 7 | |
Kaskett | 186 – 224 | 44 | ||
Klappvisier | 162 – 185 | 40 | ||
Kriegshaube | 54 – 71 | 15 | 3 | |
Lederkapuze | 21 – 24 | 4 | 4 | |
Plattenhelm | 90 – 113 | 27 | 4 | |
Rakkiswachenhelm | 472 – 659 | 61 | 11 |
Hosen
Köcher
Köcher können nur von Dämonenjägern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und erhöhen immer die Angriffsgeschwindigkeit.
Name |
Bild |
Angriffsgeschwindigkeit erhöht um |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|---|
Köcher | 10 % | 5 | ||
Leinenköcher | 10 % | 9 |
Kraftsteine
Kraftsteine zählen als Kopfbedeckung und können nur von Mönchen verwendet werden.
Name |
Bild |
Rüstung |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|---|
Drittes Auge | 60 – 69 | 17 | 4 | |
Gedankenspiegel | 36 – 41 | 9 | 6 | |
Glasstern | 30 – 35 | 7 | 3 | |
Onyx-Tilaka | 84 – 113 | 25 | 4 |
Mächtige Waffen
Magische Quellen
Magische Quellen können nur von Zauberern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und bewirken immer eine magische Erhöhung des Waffenschadens.
Name |
Bild |
Schaden |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|---|
Adlerkugel | 1 – 2 | 5 | 33 | |
Rauchkugeln | 3 – 8 | 17 | ||
Verfluchter Totenschädel | 3 – 10 | 25 | ||
Zauberbuch | 2 – 5 | 9 |
Mojos
Mojos können nur von Hexendoktoren benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und bewirken immer eine magische Erhöhung des Waffenschadens.
Name |
Bild |
Schaden |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|---|
Schrumpfkopf | 2 – 5 | 9 | 27 | |
Wangapuppe | 1 – 2 | 5 | 30 |
Schilde
Alle normalen Schilde besitzen eine Blockchance von 10 – 20 %.
Schuhe
Schulterschutz
Schwerter
Name |
Bild |
Hände |
Schaden |
Angriffe pro Sekunde |
Schaden pro Sekunde |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Altes Schwert | 1 | 40 – 95 | 1,40 | 93,1 – 95,2 | 48 | 8 | |
Bastardschwert | 1 | 14 – 34 | 1,40 | 32,2 – 34,3 | 27 | 5 | |
Breitschwert | 1 | 5 – 13 | 1,40 | 11,2 – 13,3 | 7 | 3 | |
Claymore | 2 | 31 – 47 | 1,10 | 41,8 – 43,5 | 27 | 5 | |
Derwisch | 2 | 17 – 26 | 1,10 | 22,6 – 24,2 | 15 | 4 | |
Flamberge | 2 | 12 – 19 | 1,10 | 16,0 – 17,6 | 9 | 3 | |
Gladius | 1 | 17 – 41 | 1,40 | 39,2 – 41,3 | 32 | ||
Großschwert | 2 | 39 – 59 | 1,10 | 52,8 – 54,5 | 32 | 8 | |
Hacksäbel | 1 | 19 – 46 | 1,40 | 44,1 – 46,2 | 34 | ||
Heldenschwert | 1 | 138 – 328 | 1,40 | 322,0 – 328,3 | 61 | 17 | |
Vorlage:SortKeyKönigsschlächter | 2 | 1.137 – 1.716 | 1,15 | 1.632,4 – 1.644,5 | 70 | 19 | |
Kriegsschwert | 1 | 12 – 30 | 1,40 | 28,0 – 30,1 | 23 | 5 | |
Vorlage:SortKeyKrummsäbel | 1 | 11 – 26 | 1,40 | 24,5 – 26,6 | 19 | 5 | |
Krummschwert | 1 | 9 – 22 | 1,40 | 20,3 – 22,4 | 15 | ||
Kurzschwert | 1 | 2 – 5 | 1,40 | 4,2 – 5,6 | 1 | 2 | |
Langschwert | 1 | 7 – 18 | 1,40 | 16,1 – 18,2 | 11 | 3 | |
Mameluckensäbel | 2 | 66 – 101 | 1,10 | 89,7 – 93,0 | 41 | 7 | |
Nagamaki | 2 | 162 – 147 | 1,10 | 221,7 – 226,6 | 44 | 7 | |
Nodachi | 2 | 26 – 40 | 1,10 | 35,2 – 36,9 | 23 | 5 | |
Piratenschwert | 1 | 48 – 116 | 1,40 | 112,0 – 116,2 | 52 | 8 | |
Prunkklinge | 2 | 856 – 1.294 | 1,15 | 1.228,2 – 1.240,3 | 61 | 17 | |
Vorlage:SortKeyRäuber | 2 | 46 – 71 | 1,10 | 62,2 – 65,5 | 35 | ||
Ritterschwert | 1 | 23 – 55 | 1,40 | 53,3 – 55,3 | 38 | ||
Vorlage:SortKeySäbel | 1 | 4 – 10 | 1,40 | 8,4 – 10,5 | 3 | 3 | |
Scharfrichterschwert | 2 | 21 – 32 | 1,10 | 28,1 – 29,7 | 19 | 5 | |
Schlachtschwert | 1 | 21 – 50 | 1,40 | 48,3 – 50,4 | 36 | ||
Schwefelschwert | 2 | 313 – 476 | 1,10 | 428,5 – 436,7 | 54 | 9 | |
Spatha | 1 | 43 – 104 | 1,40 | 100,1 – 104,3 | 50 | 8 | |
Talwar | 1 | 65 – 155 | 1,40 | 151,2 – 155,4 | 58 | ||
Tsunamiklinge | 1 | 168 – 398 | 1,40 | 392,0 – 398,3 | 70 | 19 | |
Verstärktes Schwert | 1 | 53 – 127 | 1,40 | 123,2 – 127,4 | 54 | 8 | |
Zweihänder | 2 | 8 – 13 | 1,10 | 11,0 – 12,1 | 4 | 3 |
Speere
Speere sind Einhandwaffen. Mit allen Speeren kannst du 1,20 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Stäbe
Stäbe sind Zweihandwaffen. Mit allen Stäben kannst du 1,00 und ab der 61. Waffenstufe 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Name |
Bild |
Schaden |
Angriffe pro Sekunde |
Schaden pro Sekunde |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|---|---|---|
Vorlage:SortKeyÄltestenstab | 171 – 260 | 1,00 | 212,5 – 217,0 | 42 | 7 | |
Caduceus | 950 – 1.436 | 1,10 | 1.303,5 – 1.316,7 | 61 | 17 | |
Eibenstab | 18 – 28 | 1,00 | 22,0 – 23,5 | 14 | 4 | |
Kampfstab | 69 – 104 | 1,00 | 85,5 – 87,0 | 26 | 5 | |
Knochenstab | 27 – 41 | 1,00 | 33,0 – 34,5 | 22 | 5 | |
Knorrenstab | 22 – 34 | 1,00 | 27,0 – 28,5 | 18 | 4 | |
Kurzstab | 10 – 16 | 1,00 | 12,5 – 13,5 | 5 | 3 | |
Langstab | 14 – 22 | 1,00 | 17,0 – 18,5 | 10 | 3 |
Stangenwaffen
Stangenwaffen sind Zweihandwaffen.
Streitkolben
Name |
Bild |
Hände |
Schaden |
Angriffe pro Sekunde |
Schaden pro Sekunde |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abreißer | 2 | 211 – 240 | 0,90 | 196,7 – 206,1 | 51 | 8 | |
Felsbrecher | 2 | 155 – 176 | 0,90 | 144,5 – 151,2 | 47 | 8 | |
Ghada | 1 | 43 – 81 | 1,20 | 73,2 – 75,0 | 41 | 7 | |
Großer Hammer | 2 | 49 – 56 | 0,90 | 45,5 – 48,2 | 29 | ||
Hammer | 1 | 17 – 32 | 1,20 | 28,2 – 30,0 | 22 | 5 | |
Keule | 1 | 3 – 7 | 1,20 | 5,4 – 6,6 | 1 | 2 | |
Knochenbrecher | 1 | 251 – 473 | 1,20 | 429,6 – 436,8 | 61 | 17 | |
Vorlage:SortKeyKönigskolben | 2 | 1.347 – 1.497 | 1,00 | 1.414,0 – 1.426,0 | 61 | 17 | |
Kriegshammer | 1 | 73 – 139 | 1,20 | 124,8 – 128,4 | 1 | 8 | |
Kriegsschlägel | 1 | 20 – 38 | 1,20 | 33,6 – 35,4 | 27 | 5 | |
Kriegsschläger | 2 | 264 – 297 | 0,90 | 248,0 – 254,7 | 44 | 7 | |
Kriegsschmetterer | 2 | 650 – 727 | 0,90 | 612,5 – 623,3 | 57 | 9 | |
Kriegsstreitkolben | 1 | 35– 66 | 1,20 | 59,4 – 61,2 | 37 | ||
Malmer | 2 | 34 – 38 | 0,90 | 31,5 – 32,9 | 21 | 5 | |
Morgenstern | 1 | 9 – 18 | 1,20 | 15,0 – 16,8 | 10 | 3 | |
Pernach | 1 | 50 – 96 | 1,20 | 85,2 – 88,8 | 44 | 7 | |
Prügel | 1 | 26 – 49 | 1,20 | 43,8 – 45,6 | 1 | ||
Vorlage:SortKeySchädelbrecher | 1 | 81 – 155 | 1,20 | 138,0 – 143,4 | {52 | 8 | |
Vorlage:SortKeySchlägel | 1 | 6 – 12 | 1,20 | 9,6 – 11,4 | 5 | 3 | |
Vorlage:SortKeySchläger | 2 | 41 – 47 | 0,90 | 37,8 – 40,5 | 25 | 5 | |
Schlagstock | 1 | 91 – 174 | 1,20 | 155,4 – 160,8 | 54 | 8 | |
Schreckenskolben | 2 | 267 – 303 | 0,90 | 249,3 – 260,1 | 54 | 8 | |
Schwerer Hammer | 1 | 60 – 114 | 1,20 | 102,0 – 105,6 | 47 | 8 | |
Stachelkeule | 1 | 31 – 58 | 1,20 | 52,2 – 54,0 | 35 | ||
Streitkolben | 1 | 11 – 22 | 1,20 | 18,6 – 20,4 | 14 | ||
Terrorkeule | 2 | 60 – 68 | 0,90 | 55,8 – 58,5 | 32 | ||
Terrorkolben | 2 | 72 – 82 | 0,90 | 66,6 – 70,7 | 35 | 6 | |
Todeskolben | 1 | 102– 194 | 1,20 | 174,0 – 179,4 | 56 | 9 | |
Tripyor | 1 | 113 – 216 | 1,20 | 196,2 – 199,8 | 58 | 9 | |
Vorlage:SortKeyÜberzeuger | 2 | 1.737 – 1.928 | 1,00 | 1.824,5 – 1.836,5 | 70 | 19 | |
Verstärkter Streitkolben | 1 | 14 – 27 | 1,20 | 23,4 – 25,2 | 18 | 4 | |
Zweihandhammer | 2 | 27 – 30 | 0,90 | 24,8 – 26,1 | 17 | 4 | |
Zweihandkeule | 2 | 17 – 19 | 0,90 | 15,7 – 16,6 | 9 | 3 | |
Zweihandstreitkolben | 2 | 22 – 25 | 0,90 | 20,3 – 21,6 | 13 | 3 |
Umhänge
Umhänge gehören zum Brustschutz und können nur von Dämonenjägern benutzt werden.
Name |
Bild |
Rüstung |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|---|
Cape | 60 – 69 | 17 | 4 | |
Jägerumhang | 30 – 35 | 7 | 3 | |
Tuch | 36 – 41 | 9 | 3 | |
Wappenrock | 84 – 113 | 25 | 4 |
Voodoomasken
Voodoomasken gehören zu den Kopfbedeckungen und können nur von Hexendoktoren benutzt werden.
Name |
Bild |
Rüstung |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|---|
Geistermaske | 84 – 113 | 25 | 4 | |
Häuptlingsmaske | 60 – 69 | 17 | 4 | |
Schamanenmaske | 36 – 41 | 9 | 3 | |
Stammesmaske | 30 – 35 | 7 | 3 |
Zaubererhüte
Zaubererhüte können nur von Zauberern benutzt werden.
Zauberstäbe
Zauberstäbe zählen als Distanzwaffen und können nur von Zauberern benutzt werden. Sie sind immer Einhandwaffen.
Name |
Bild |
Schaden |
Angriffe pro Sekunde |
Schaden pro Sekunde |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|---|---|---|
Beschwörerzauberstab | 13 – 25 | 1,40 | 25,2 – 27,3 | 21 | 6 | |
Duellzauberstab | 24 – 46 | 1,40 | 47,6 – 49,7 | 36 | ||
Eichenzauberstab | 6 – 12 | 1,40 | 11,2 – 13,3 | 6 | 2 | |
Jadezauberstab | 28 – 53 | 1,40 | 55,3 – 57,4 | 39 | 7 | |
Lehrlingszauberstab | 2 – 3 | 1,20 | 3,0 | 1 | 2 | |
Mentorenzauberstab | 11 – 22 | 1,40 | 21,7 – 23,8 | 17 | 4 | |
Schlachtzauberstab | 33 – 62 | 1,40 | 65,1 – 67,2 | 42 | ||
Schreckenszauberstab | 15 – 29 | 1,40 | 29,4 – 31,5 | 25 | 5 | |
Schwacher Zauberstab | 5 – 10 | 1,40 | 9,8 – 11,2 | 5 | ||
Stahlzauberstab | 9 – 18 | 1,40 | 17,5 – 19,6 | 13 | ||
Versteinerter Zauberstab | 21 – 40 | 1,40 | {{0}41,3 – 43,4 | 33 | ||
Vorlage:SortKeyWächter | 64 – 122 | 1,40 | 127,4 – 131,6 | 55 | 9 | |
Wahrsagezauberstab | 38 – 72 | 1,40 | 75,6 – 77,7 | 45 | 8 | |
Zauberstab | 8 – 15 | 1,40 | 14,7 – 16,8 | 10 | 3 |
Zeremonienmesser
Zeremonienmesser sind einhändige Waffen und können nur von Hexendoktoren benutzt werden.
Tränke
Heiltrank
Heiltränke geben dir sofort 60 % deiner Lebensenergie (abhängig von deinem aktuellen Wert) zurück. Die Anzahl deiner verfügbaren Heiltränke ist unbegrenzt und du kannst sie auch nicht finden oder kaufen. Anders als bei den Vorgängerspielen kannst du nicht mehrere Tränke schnell hintereinander einnehmen, sondern musst zwischendurch mindestens 30 s warten.
Edelsteine
Edelsteine können in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden. Du kannst maximal 5.000 gleiche Edelsteine stapeln. Der Juwelenschmied kann aus kleinen Steinen größere Exemplare selbst herstellen, wobei er entsprechend gut ausgebildet sein muss. Für die Herstellung der besonders großen Edelsteine benötigt er eine Vorlage.
Name |
Bild |
Wirkung |
Preis |
---|---|---|---|
Amethyst | Waffe: +6 Leben pro Treffer Kopfschutz: +7 % Leben Sonstiges: +14 Vitalität |
17 | |
Diamant | Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 4,0 % Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 4,5 % Sonstiges: +14 Widerstand gegen alle Schadensarten |
17 | |
Fehlerhafter Amethyst | Datei:Diablo III FehlerhafterAmethyst.jpg | Waffe: +3 Leben pro Treffer Kopfschutz: +6 % Leben Sonstiges: +10 Vitalität |
12 |
Fehlerhafter Diamant | Datei:Diablo III FehlerhafterDiamant.jpg | Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 3,0 % Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 4,0 % Sonstiges: +10 Widerstand gegen alle Schadensarten |
12 |
Fehlerhafter Rubin | Datei:Diablo III FehlerhafterRubin.jpg | Waffe: +4–8 Schaden Kopfschutz: Erhöht die Bonuserfahrung um 7 % Sonstiges: +10 Stärke |
12 |
Fehlerhafter Smaragd | Datei:Diablo III FehlerhafterSmaragd.jpg | Waffe: +15,0 % kritischer Trefferschaden Kopfschutz: +7 % mehr Gold von Gegnern Sonstiges: +10 Geschicklichkeit |
12 |
Fehlerhafter Topas | Datei:Diablo III FehlerhafterTopas.jpg | Waffe: Distanz- und Nahkampfangreifer erleiden 3 Schaden pro Treffer Kopfschutz: +7 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten Sonstiges: +10 Intelligenz |
12 |
Glänzender Amethyst | Datei:Diablo III GlaenzenderAmethyst.jpg | Waffe: +25 Leben pro Treffer Kopfschutz: +10 % Leben Sonstiges: +26 Vitalität |
31 |
Glänzender Diamant | Datei:Diablo III GlaenzenderDiamant.jpg | Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 7,0 % Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6,0 % Sonstiges: +26 Widerstand gegen alle Schadensarten |
31 |
Glänzender Rubin | Datei:Diablo III GlaenzenderRubin.jpg | Waffe: +18 Schaden Kopfschutz: Erhöht die Bonuserfahrung um 15 % Sonstiges: +26 Stärke |
31 |
Glänzender Smaragd | Datei:Diablo III GlaenzenderSmaragd.jpg | Waffe: +35,0 % kritischer Trefferschaden Kopfschutz: +15 % mehr Gold von Gegnern Sonstiges: +26 Geschicklichkeit |
31 |
Glänzender Topas | Datei:Diablo III GlaenzenderTopas.jpg | Waffe: Distanz- und Nahkampfangreifer erleiden 30 Schaden pro Treffer Kopfschutz: +15 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten Sonstiges: +26 Intelligenz |
31 |
Imperialer Amethyst | Waffe: +3.000 Leben pro Treffer Kopfschutz: +20 % Leben Sonstiges: +100 Vitalität |
30.240 | |
Imperialer Diamant | Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 17,0 % Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 11,0 % Sonstiges: +66 Widerstand gegen alle Schadensarten |
30.240 | |
Imperialer Rubin | Waffe: +190 Schaden Kopfschutz: Erhöht die Bonuserfahrung um 35 % Sonstiges: +100 Stärke (3,5 % auf Stufe 70) |
30.240 | |
Imperialer Smaragd | Waffe: +110,0 % kritischer Trefferschaden Kopfschutz: +35 % mehr Gold von Gegnern Sonstiges: +100 Geschicklichkeit |
30.240 | |
Imperialer Topas | Waffe: 8.000 Dornenschaden Kopfschutz: +35 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten Sonstiges: +100 Intelligenz |
30.240 | |
Königlicher Amethyst | Waffe: +22.000 Leben pro Treffer Kopfschutz: +22 % Leben Sonstiges: +220 Vitalität |
272.160 | |
Königlicher Diamant | Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 19,0 % Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 12,0 % Sonstiges: +74 Widerstand gegen alle Schadensarten |
272.160 | |
Königlicher Topas | Waffe: +26.000 Dornenschaden Kopfschutz: +39 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten Sonstiges: +220 Intelligenz |
272.160 | |
Königlicher Smaragd | Waffe: +120,0 % kritischer Trefferschaden Kopfschutz: +39 % mehr Gold von Gegnern Sonstiges: +220 Geschicklichkeit |
272.160 | |
Lädierter Amethyst | Datei:Diablo III LaedierterAmethyst.jpg | Waffe: +2 Leben pro Treffer Kopfschutz: +5 % Leben Sonstiges: +6 Vitalität |
8 |
Lädierter Diamant | Datei:Diablo III LaedierterDiamant.jpg | Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 2,0 % Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 3,5 % Sonstiges: +6 Widerstand gegen alle Schadensarten |
8 |
Lädierter Rubin | Datei:Diablo III LaedierterRubin.jpg | Waffe: +2–4 Schaden Kopfschutz: Erhöht die Bonuserfahrung um 5 % Sonstiges: +6 Stärke |
8 |
Lädierter Smaragd | Datei:Diablo III LaedierterSmaragd.jpg | Waffe: +10,0 % kritischer Trefferschaden Kopfschutz: +5 % mehr Gold von Gegnern Sonstiges: +6 Geschicklichkeit |
8 |
Lädierter Topas | Datei:Diablo III LaedierterTopas.jpg | Waffe: Distanz- und Nahkampfangreifer erleiden 2 Schaden pro Treffer Kopfschutz: +5 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten Sonstiges: +6 Intelligenz |
8 |
Makelloser Amethyst | Waffe: +10 Leben pro Treffer Kopfschutz: +8 % Leben Sonstiges: +18 Vitalität |
21 | |
Makelloser Diamant | Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5,0 % Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5,0 % Sonstiges: +18 Widerstand gegen alle Schadensarten |
21 | |
Makelloser imperialer Amethyst | Waffe: +6.400 Leben pro Treffer Kopfschutz: +21 % Leben Sonstiges: +160 Vitalität |
90.720 | |
Makelloser imperialer Diamant | Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 18,0 % Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 11,5 % Sonstiges: +70 Widerstand gegen alle Schadensarten |
90.720 | |
Makelloser imperialer Topas | Waffe: Distanz- und Nahkampfangreifer erleiden 3.725 Schaden pro Treffer Kopfschutz: +37 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten Sonstiges: +160 Intelligenz |
90.720 | |
Makelloser imperialer Smaragd | Waffe: +115,0 % kritischer Trefferschaden Kopfschutz: +37 % mehr Gold von Gegnern Sonstiges: +160 Geschicklichkeit |
90.720 | |
Makelloser quadratischer Amethyst | Datei:Diablo III MakelloserquadratischerAmethyst.jpg | Waffe: +65 Leben pro Treffer Kopfschutz: +12 % Leben Sonstiges: +34 Vitalität |
62 |
Makelloser quadratischer Diamant | Datei:Diablo III MakelloserquadratischerDiamant.jpg | Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9,0 % Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 7,0 % Sonstiges: +34 Widerstand gegen alle Schadensarten |
62 |
Makelloser quadratischer Rubin | Datei:Diablo III MaklelloserquadratischerRubin.jpg | Waffe: +25 Schaden Kopfschutz: Erhöht die Bonuserfahrung um 19 % Sonstiges: +34 Stärke |
62 |
Makelloser quadratischer Smaragd | Datei:Diablo III MakelloserquadratischerSmaragd.jpg | Waffe: +45,0 % kritischer Trefferschaden Kopfschutz: +19 % mehr Gold von Gegnern Sonstiges: +34 Geschicklichkeit |
62 |
Makelloser quadratischer Topas | Datei:Diablo III MakelloserquadratischerTopas.jpg | Waffe: Distanz- und Nahkampfangreifer erleiden 100 Schaden pro Treffer Kopfschutz: +19 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten Sonstiges: +34 Intelligenz |
62 |
Makelloser Rubin | Waffe: +12 Schaden Kopfschutz: Erhöht die Bonuserfahrung um 11 % Sonstiges: +18 Stärke |
21 | |
Makelloser Smaragd | Waffe: +25,0 % kritischer Trefferschaden Kopfschutz: +11 % mehr Gold von Gegnern Sonstiges: +18 Geschicklichkeit |
21 | |
Makelloser Topas | Waffe: Distanz- und Nahkampfangreifer erleiden 10 Schaden pro Treffer Kopfschutz: +11 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten Sonstiges: +18 Intelligenz |
21 | |
Marquise-Amethyst | Waffe: +700 Leben pro Treffer Kopfschutz: +19 % Leben Sonstiges: +62 Vitalität |
10.080 | |
Marquise-Diamant | Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 16,0 % Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 10,5 % Sonstiges: +62 Widerstand gegen alle Schadensarten |
10.080 | |
Marquise-Rubin | Waffe: +160 Schaden Kopfschutz: Erhöht die Bonuserfahrung um 33 % Sonstiges: +62 Stärke |
10.080 | |
Marquise-Smaragd | Waffe: +110,0 % kritischer Trefferschaden Kopfschutz: +33 % mehr Gold von Gegnern Sonstiges: +52 Geschicklichkeit |
10.080 | |
Marquise-Topas | Waffe: Distanz- und Nahkampfangreifer erleiden 2.500 Schaden pro Treffer Kopfschutz: +33 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten Sonstiges: +62 Intelligenz |
10.080 | |
Perfekter Amethyst | Datei:Diablo III PerfekterAmethyst.jpg | Waffe: +15 Leben pro Treffer Kopfschutz: +9 % Leben Sonstiges: +22 Vitalität |
26 |
Perfekter Diamant | Datei:Diablo III PerfekterDiamant.jpg | Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 6,0 % Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5,5 % Sonstiges: +22 Widerstand gegen alle Schadensarten |
26 |
Perfekter quadratischer Amethyst | Waffe: +105 Leben pro Treffer Kopfschutz: +13 % Leben Sonstiges: +38 Vitalität |
88 | |
Perfekter quadratischer Diamant | Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 10,0 % Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 7,5 % Sonstiges: +38 Widerstand gegen alle Schadensarten |
88 | |
Perfekter quadratischer Rubin | Waffe: +30 Schaden Kopfschutz: Erhöht die Bonuserfahrung um 21 % Sonstiges: +28 Stärke |
88 | |
Perfekter quadratischer Smaragd | Waffe: +50,0 % kritischer Trefferschaden Kopfschutz: +21 % mehr Gold von Gegnern Sonstiges: +38 Geschicklichkeit |
88 | |
Perfekter quadratischer Topas | Waffe: Distanz- und Nahkampfangreifer erleiden 200 Schaden pro Treffer Kopfschutz: +21 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten Sonstiges: +38 Intelligenz |
88 | |
Perfekter Rubin | Datei:Diablo III PerfekterRubin.jpg | Waffe: +15 Schaden Kopfschutz: Erhöht die Bonuserfahrung um 13 % Sonstiges: +22 Stärke |
26 |
Perfekter Smaragd | Datei:Diablo III PerfekterSmaragd.jpg | Waffe: +30,0 % kritischer Trefferschaden Kopfschutz: +13 % mehr Gold von Gegnern Sonstiges: +22 Geschicklichkeit |
26 |
Perfekter Topas | Datei:Diablo III PerfekterTopas.jpg | Waffe: Distanz- und Nahkampfangreifer erleiden 15 Schaden pro Treffer Kopfschutz: +13 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten Sonstiges: +22 Intelligenz |
26 |
Quadratischer Amethyst | Waffe: +35 Leben pro Treffer Kopfschutz: +11 % Leben Sonstiges: +30 Vitalität |
46 | |
Quadratischer Diamant | Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 8,0 % Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6,5 % Sonstiges: +30 Widerstand gegen alle Schadensarten |
46 | |
Quadratischer Rubin | Waffe: +21 Schaden Kopfschutz: Erhöht die Bonuserfahrung um 17 % Sonstiges: +30 Stärke |
46 | |
Quadratischer Smaragd | Waffe: +40,0 % kritischer Trefferschaden Kopfschutz: +17 % mehr Gold von Gegnern Sonstiges: +30 Geschicklichkeit |
46 | |
Quadratischer Topas | Waffe: Distanz- und Nahkampfangreifer erleiden 50 Schaden pro Treffer Kopfschutz: +17 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten Sonstiges: +30 Intelligenz |
46 | |
Rubin | Waffe: +8–16 Schaden Kopfschutz: Erhöht die Bonuserfahrung um 9 % Sonstiges: +14 Stärke |
17 | |
Smaragd | Waffe: +20,0 % kritischer Trefferschaden Kopfschutz: +9 % mehr Gold von Gegnern Sonstiges: +14 Geschicklichkeit |
17 | |
Sternförmiger Amethyst | Waffe: +600 Leben pro Treffer Kopfschutz: +18 % Leben Sonstiges: +58 Vitalität |
3.360 | |
Sternförmiger Diamant | Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 10,0 % Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 15,0 % Sonstiges: +58 Widerstand gegen alle Schadensarten |
3.360 | |
Sternförmiger Rubin | Waffe: +31 Schaden Kopfschutz: Erhöht die Bonuserfahrung um 130 % Sonstiges: +58 Stärke |
3.360 | |
Sternförmiger Smaragd | Waffe: +100,0 % kritischer Trefferschaden Kopfschutz: +31 % mehr Gold von Gegnern Sonstiges: +58 Geschicklichkeit |
3.360 | |
Sternförmiger Topas | Waffe: Distanz- und Nahkampfangreifer erleiden 1.800 Schaden pro Treffer Kopfschutz: +31 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten Sonstiges: +58 Intelligenz |
3.360 | |
Topas | Waffe: Distanz- und Nahkampfangreifer erleiden 6 Schaden pro Treffer Kopfschutz: +9 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten Sonstiges: +14 Intelligenz |
17 |
Legendäre Edelsteine
Mit der Erweiterung „Reaper of Souls“ hast du die Chance, legendäre Edelsteine zu finden. Du erhältst sie beim Besiegen von Bossen in den Großen Nephalemportalen. Anders als die normalen Edelsteine lassen sich die legendären nur in Schmuck sockeln. Bei Urshi am Ende des Großen Rifts kannst du sie aufwerten lassen. Mit Erreichen der Edelsteinstufe 25 werden weitere Eigenschaften der Edelsteine aktiviert.
Färbemittel
Mit Färbemitteln lässt sich dein Charakter individuell gestalten, indem du Teile der Rüstung einfärbst. Die verschiedenen Farben bringen keinerlei Verbesserungen, sie dienen lediglich zur Personalisierung und zum Erringen diverser Erfolge. Du kannst maximal 100 gleiche Flaschen stapeln. Mit dem Entfärber stellst du die Ursprungsfarbe des Gegenstands wieder her. Du kannst die Färbemittel bei manchen Händlern erwerben. Als Beute findest du sie nicht.
Begleiterausrüstung
Begleiterausrüstung ist immer magisch.
Fokusse der Verzauberin
Name |
Bild |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|
Auge | 27 | ||
Schmelztiegel | 41 | ||
Spiegel | 18 |
Marken des Schufts
Name |
Bild |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|
Glasklinge | 27 | ||
Würfel | 18 |
Templerrelikte
Name |
Bild |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|
Heiliger Foliant | 18 | ||
Kelch | 50 | ||
Speerfragment | 27 |
Legendäre Gegenstände
Diese Gegenstände besitzen immer besonders viele magische Eigenschaften und sehen oft auch außergewöhnlich aus. Du kannst sie bei deinen Streifzügen als Beute finden. Einige kann der Schmied anfertigen, wenn du ihm einen entsprechenden Schmiedeplan brignst, welchen du wiederum bei Monstern oder in Kisten findest. Die Gegenstandsstufe und die magischen Eigenschaften sind zufällig. Deshalb ist keine genauere Angabe möglich. Die Gegenstandsstufe ist abhängig von deinem Spielfortschritt, weshalb auch Rüstungs- und Schadenswerte variieren. Manche Gegenstände besitzen jedoch eine legendäre Eigenschaft (orangefarbene Schrift), die immer gleich ist. Legendäre Gegenstände sind accountgebunden. Wenn du einen legendären Gegenstand findest, kannst du bei der Mystikerin dessen Aussehen auf andere Gegenstände übertragen lassen.
Amulette
Armschienen
Helme
Ringe
Schilde
Knochenmauer kann vom Schmied (Stufe 4) hergestellt werden.
Schulterschutz
Speere
Speere sind Einhandwaffen.
Setgegenstände
Der Schmied kann dir komplette Ausrüstungssets anfertigen. Auch hierfür braucht er Schmiedepläne.
Attribute
Aal: +1–4 Blitzschaden
Abenteuerlich: +1–7 Erfahrung
Auflesend: erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 2 Meter
Ausbalanciert: +10–20 % Angriffsgeschwindigkeit
Außergewöhnlich: +1–5 Minimalschaden
Azurblau: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 1–8 %
Bär: +1–8 Vitalität
Beschädigt: −0,15–−0,30 Angriffe pro Sekunde oder −6 Rüstung
Beständig: +1–2 maximale Disziplin (nur Dämonenjäger)
Bezaubernd: +14–28 maximales Mana
Blutegel: Jeder Treffer fügt +2–3 Leben hinzu
Dornen: Nahkampfangreifer erleiden 1–2 Schaden pro Treffer
Durchtrieben: +3 maximale Arkankraft (nur Zauberer)
Edel: +10–26 % Schaden
Eiche: +3 maximale Arkankraft (nur Zauberer)
Eifer: +2–3 % Angriffsgeschwindigkeit
Engel: +1–4 Heiligschaden
Erhellend: erhöht Regeneration von Geisteskraft um 1,00–1,08 pro Sekunde (nur Mönch)
Erkundung: 4–6 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Erprobt: Schaden von kritischen Treffern um 1–6 % erhöht
Falke: +1–19 Geschicklichkeit
Flamme: +1–3 Feuerschaden
Flink: +4 % Bewegungsgeschwindigkeit
Fokus: +1–17 Intelligenz
Gehässig: erhöht Regeneration von Hass um 0,43 pro Sekunde (nur Dämonenjäger)
Gemetzel: +3–11 Leben pro getötetem Gegner
Glücksbringend: +6–8 % mehr Gold von Gegnern
Grob: −0,15–−0,24 Angriffe pro Sekunde oder −2 Rüstung
Kobaltgeschmiedet: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 6–10 %
Lapisbesetzt: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 5–9 %
Lindernd: Heilkugeln gewähren +7−46 Leben
Löwe: +2–17 Stärke
Meister: +1–5 Maximalschaden
Minderwertig: −0,04–−0,14 Angriffe pro Sekunde oder −1–−4 Rüstung
Regenerativ: Regeneriert 1 Leben pro Sekunde
Rissig: −0,10–−0,18 Angriffe pro Sekunde oder −1–−5 Rüstung
Robust: +1–10 Rüstung
Rücksichtslos: +1–2 maximale Wut (nur Barbar)
Saphirbesetzt: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 7–10 %
Schlange: +1–4 Giftschaden
Sternenlicht: +1–3 Arkanschaden (nur Zauberer)
Unheilvoll: +1–2 Schaden, kritische Treffer gewähren 2 Arkankraft
Vampirhaft: 1,00–1,20 % des verursachten Schadens wird in Lebensenergie umgewandelt
Verwunden: +1–2 Minimalschaden und +1–2 Maximalschaden (2–4 Schaden)
Winter: +1–4 Kälteschaden
Zügig: +8 % Bewegungsgeschwindigkeit
Einzelstücke/Questgegenstände
Spezielle Questgegenstände
Die folgenden Gegenstände benötigst du, um den geheimnisvollen Pony-Level „Grafschaft Launebach“ betreten zu können. Der Pony-Level ist das Pendant zum Kuh-Level aus Diablo II. Alle nötigen Gegenstände sind an deinen Account gebunden, was bedeutet, dass du sie nicht an andere Spieler weitergeben, wohl aber mit all deinen Charakteren verwenden kannst.
Anmerkung: Seit „Reaper of Souls“ erscheint sehr selten ein Regenbogengoblin, der ein regenbogenfarbenes Portal hinterlässt. Wenn du hindurchgehst, gelangst du nach „Bad Niederfunkeln“, das dem Pony-Level gleicht. Dafür benötigst du keine speziellen Gegenstände.
Schwarzer Pilz
Datei:Diablo SchwarzerPilz.jpg
Diesen Pilz findest du eventuell in der Kathedrale von Tristram, wo er auf dem Boden wächst.
Leorics Schienbein
Datei:Diablo LeoricsSchienbein.jpg
Das Schienbein befindet sich mit etwas Glück im Kamin von Leorics Anwesen (Akt I). Mit dem Wegpunkt kannst du schnell zur Rückseite des Anwesens im Hochland reisen. Über dem besagten Kamin hängt ein Bild des Königs. Befindet sich Holz im Kamin, liegt da auch das Schienbein.
Wirts Glocke
In Akt II reist du nach Caldeum. Auf dem Basar dort befindet sich die Händlerin Krümelchen. Sie bietet die Glocke für 100.000 Goldstücke zum Verkauf an.
Regenbogenwasser
Datei:Diablo Regenbogenwasser.jpg
Das Regenbogenwasser ist ebenfalls in Akt II versteckt. Um es zu bekommen, brauchst du allerdings sehr viel Glück. Im Laufe der Quest „Verräter der Horadrim“ musst du nach den vergessenen Ruinen Ausschau halten. Dazu reist du zur Oase von Dalghur (Wegpunkt: Weg zur Oase). Mit viel Glück findest du dort ein Ereignis vor, in dem du den Händler Zaven vor einem Angriff der Dämonen retten musst. Hast du die Dämonen besiegt, öffnet dir Zaven die Tür zur geheimnisvollen Höhle. Und in dieser brauchst du wieder Glück. Manchmal steht dort eine mysteriöse Truhe. Damit ist nicht die normale Schatztruhe gemeint! In dieser Truhe befindet sich das gesuchte Regenbogenwasser.
Kauderwelschedelstein
Datei:Diablo Kauderwelschedelstein.jpg
In Akt III gehst du zu den Feldern des Gemetzels (Wegpunkt: Die Brücke von Korsikk). Hier hältst du nach den Höhlen des Frostes Ausschau. Verwechsle sie nicht mit den Eisschlaghöhlen! Es ist immer nur eine dieser beiden Höhlen auf der Karte zu finden. Falls du also die Eisschlaghöhlen entdeckst, kannst du gleich ein neues Spiel starten. Zu finden sind die Höhlen des Frostes normalerweise im nordöstlichen oder nordwestlichen Teil der Karte, aber nicht immer an derselben Stelle. In den Höhlen musst du die zweite Ebene erreichen. Hier musst du die Frostpirscherin Chiltara finden, einen Bossgegner, der leider nur selten auftaucht. Bei Chiltara findest du das gesuchte Objekt.
Plan: Hirtenstab
Ausgangspunkt für den Plan ist die Aufgabe „Das Oberste Übel“ in Akt IV. Nimm den Wegpunkt: Der Silberne Turm – Der Kristallsäulengang. Durchquere Ebene I und gehe zum Extrabereich „Große Spanne“, wo dich die aktuelle Aufgabe sowieso hinführt. Dort unten tötest du Izual, der eventuell den Plan bei sich trägt.
Hirtenstab
Wenn du alle oben genannten Gegenstände gefunden hast, kann der Schmied dir daraus den Hirtenstab basteln.
Name |
Bild |
Schaden |
Schaden pro Sekunde |
Preis |
---|---|---|---|---|
Hirtenstab | 3 – 4 | 3,5 | 0 |
Sonstiges
Fragment eines Portalschlüsselsteins
Datei:Diablo FragmentPortalschlüsselstein.jpg
Diese Steine erhältst du entweder durch den Abschluss von Kopfgeldaufgaben oder selten auch zufällig im Spiel. Du benötigst sie, um durch die Nephalemportale treten zu können. Einsetzen kannst du die Steine am Nephalemobelisken in der Stadt.
Handwerk
Lehrwerke und Pläne
Im Laufe der Zeit verlangen die Handwerker Buchseiten, um weiter ausgebildet zu werden. Diese Seiten kannst du im Spiel finden.
Schmiedepläne und Juweliersvorlagen dienen der Herstellung ganz bestimmter Gegenstände. Einige Händler haben solche Bücher im Angebot, selten sind sie auch zu finden. Du kannst dem Handwerker dieses Wissen beibringen, indem du mit der rechten Maustaste auf das Buch klickst.
Handwerksmaterialien
Durch das Wiederverwerten von Gegenständen bei Haedrig Eamon oder auch als Beute von Gegnern sowie als Kopfgeld (Abenteuermodus) erhältst du verschiedene Komponenten, die u. a. der Schmied zur Herstellung von Waffen und Rüstungen braucht. Das Zelegen normaler Gegenstände bringt nur einfache Teile hervor, magische oder noch hochwertigere Gegenstände liefern auch bessere Materialien. Eine Sonderrolle nehmen die legendären Materialien ein. Bis auf den feurigen Schwefel sind alle nur im Qual-Modus und im Abenteuermodus zu bekommen. Jedes Handwerksmaterial ist bis zu 5.000 Stück stapelbar.