EverQuest – Sonstiges: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. September 2017, 16:59 Uhr
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Zonen |
In dieser Kategorie sind u. a. alle Gegenstände eingeordnet, die keine eigentliche Funktion im Spiel haben. Das können Questgegenstände sein, die nur abgegeben werden müssen, oder Beuteobjekte, die einfach zum Verkaufen gut sind. Hier finden sich auch Gegenstände, die sich keiner anderen Kategorie zuordnen lassen.
Folgende Spezialtypen von Gegenständen gibt es bei EverQuest:
energetisierbar (infusible) |
Wenn du eine Energiequelle am Körper angelegt hast, ändern sich die Werte aller energetisierbaren Rüstungen entsprechend der Qualität dieser Quelle. |
Erbstück (Heirloom) |
Diese Gegenstände können unter allen Charakteren des jeweiligen Accounts weitergegeben werden. |
gebunden (attunable) |
Dieses Objekt kann zunächst vollkommen normal verkauft oder abgegeben werden. Wenn es ein Charakter aber erst einmal angelegt hat, wird es an diesen gebunden und verhält sich dann genauso wie ein unverkäufliches Objekt. |
Handwerksobjekt (Tradeskills) |
Diese Gegenstände können weiterverarbeitet werden. ACHTUNG! Nicht alle Gegenstände, die für Rezepte benötigt werden, sind im Spiel auch als Handwerksobjekt markiert. |
legendär (Lore) |
Legendäre Gegenstände sind so selten, dass du nur ein einziges Exemplar im Inventar/in der Bank aufbewahren kannst. |
magisch (magic) |
Manche Kreaturen können nur von magischen Gegenständen verletzt werden. |
platzierbar (placeable) |
Platzierbare Objekte kannst du in deinem Haus oder auf deinem Grundstück aufstellen. |
Questobjekt (Quest) |
Questobjekte erhalten im Rahmen von verschiedenen Aufträgen eine Bedeutung. Auch hier gilt: Nicht jeder für einen Quest wichtige Gegenstand ist im Spiel auch als Questobjekt markiert. |
Startobjekt | Diese Gegenstände (meist zusätzlich mit einem Stern im Namen) haben neue Charaktere von Anfang an dabei. |
temporär (temporary) |
Hierbei handelt es sich um Objekte, die nur bis zum nächsten Charakterwechsel oder zur nächsten Abmeldung vom Server im Inventar erhalten bleiben. Meist sind dies durch Zauber beschworene Gegenstände. Temporäre Objekte verfügen über keinerlei Sockel. |
unverkäuflich (no trade) |
Unverkäufliche Gegenstände können weder abgelegt noch verkauft oder an andere Charaktere abgegeben werden. Um sie loszuwerden, kannst du sie maximal zerstören. |
wird bei Benutzung verbraucht (expendable) |
Wenn Gegenstände mit Ladungen als „Verbrauchsmaterial“ gekennzeichnet sind, können sie nicht wieder aufgeladen werden. Sind alle Ladungen verbraucht, verschwindet der Gegenstand aus dem Inventar. Dies trifft vor allem auf Tränke und Gifte zu. |
In der Spalte Preis findest du den normalen Verkaufspreis. Hieran kannst du dich bezüglich des Werts allerdings nur grob orientieren, da er je nach Charisma deines Charakters auch höher oder niedriger ausfallen kann. In Klammern ist bei den betreffenden Objekten auch noch der Tribut angegeben, den du für die Spende des Gegenstands erhältst.
Unter Einschränkungen findest du neben Stufenvoraussetzungen auch die Rassen und Klassen, die den Gegenstand verwenden können. Die Abkürzungen haben folgende Bedeutung:
Rasse
BAR | DEF | DRK | DWF | ERU | ELF | FRG | GNM | HEF | HFL | HIE | HUM | IKS | OGR | TRL | VAH |
Barbar | Dunkelelf | Drakkin | Zwerg | Erudit | Waldelf | Froschlok | Gnom | Halbelf | Halbling | Hochelf | Mensch | Iksar | Oger | Troll | Vah Shir |
Klasse
BER | BRD | BST | CLR | DRU | ENC | MAG | MNK |
Berserker | Barde | Bestienfürst | Kleriker | Druide | Illusionist | Magier | Mönch |
NEC | PAL | RNG | ROG | SHD | SHM | WAR | WIZ |
Nekromant | Paladin | Waldläufer | Dieb | Schattenritter | Schamane | Krieger | Zauberer |
Weitere verwendete Abkürzungen:
STR = Stärke
STA = Kondition
INT = Intelligenz
WIS = Weisheit
AGI = Wendigkeit
DEX = Geschicklichkeit
CHA = Charisma
HP = Trefferpunkte
MANA = Mana
ENDUR = Ausdauer
MAGIC = Magieresistenz
FIRE = Feuerresistenz
COLD = Kälteresistenz
DISEASE = Krankheitsresistenz
POISON = Giftresistenz
CORRUPT = Korruptionsresistenz
Name (deutsch) |
Name (englisch) |
Bild |
Größe |
Gewicht |
Preis |
Stapel |
Besonderheiten | |||||||
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Angelrute | Fishing Pole | winzig | 1,0 | 2g 0s 9c | 1 | platzierbar, Waffenhand, 1 Sockel vom Typ 7 (leer)
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Beschädigte Drakeklauen | Damaged Drake Claws | klein | 0,5 | 1p 0g 4s 8c | 20 | magisch, Questobjekt
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Blütenblätter der Mondsichel-Spinnenpflanze | Crescent Spider Plant Petals | winzig | 0,1 | 1c | 20 | keine
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Bronzeklumpen | Chunk of Bronze | klein | 4,0 | n.a. | 1 | legendär, unverkäuflich | ||||||||
Capt. Orlins gewürztes Ale | Capt. Orlin’s Spiced Ale | winzig | 0,4 | 5s 2c | 20 | unverkäuflich, Alkohol
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Düstertiefen-Kokonseide | Gloomingdeep Cocoon Silk | klein | 0,1 | n.a. | 20 | Questobjekt, unverkäuflich
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Düstertiefen-Pilze | Gloomingdeep Mushrooms | klein | 1,0 | n.a. | 1 | Questobjekt, legendär, magisch, unverkäuflich
| ||||||||
Düstertiefen-Seide | Gloomingdeep Silk | klein | 0,1 | 4s 9c | 20 | keine | ||||||||
Düstertiefen-Veilchen | Gloomingdeep Violet | klein | 0,1 | n.a. | 1 | legendär, magisch, Questobjekt, unverkäuflich
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Eisenklumpen | Chunk of Iron | klein | 4,0 | n.a. | 1 | keine | ||||||||
Erntekristall | Harvest Crystal | klein | 0,8 | 1p 0g 4s 8c | 1 | Trankgürtelobjekt, magisch, Essen beschwören (10 Ladungen, Zauberdauer: sofort)
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Flatterflügels ungeschlüpftes Geschwister | Flutterwing’s Unhatched Sibling | winzig | 0,1 | n.a. | 1 | legendär, magisch, Questobjekt, unverkäuflich
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Frühlingskristall | Spring Crystal | klein | 0,8 | 1s 0s 5c | 1 | Trankgürtelobjekt, magisch, Getränk beschwören (10 Ladungen, Zauberdauer: sofort)
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Gesplitterter Knochenstab | Chipped Bone Rod | klein | 0,8 | 5p 2g 3s 8c (1) | 1 | magisch, platzierbar, Waffenhand, Schildhand, 1 Sockel vom Typ 7 (leer), Leiche orten (3 Ladungen, Zauberdauer: sofort)
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Höhlenpilz | Hollows Mushroom | winzig | 0,0 | n.a. | 20 | Questobjekt, unverkäuflich
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Improvisierte Laternenbombe | Makeshift Lantern Bomb | klein | 0,1 | n.a. | 1 | legendär, Questobjekt, unverkäuflich
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Kompass | Compass | winzig | 0,1 | 2p 1g 9s 9c (3) | 1 | magisch
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Kostüm Böses Auge | Evil Eye Costume Kit | winzig | 0,0 | n.a. | 1 | temporär, unverkäuflich, Kostümwechsel (1 Ladung – wird bei Benutzung verbraucht, Zauberdauer: sofort)
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Kostüm Fee | Fairy Costume Kit | winzig | 0,0 | n.a. | 1 | temporär, unverkäuflich, Kostümwechsel (1 Ladung – wird bei Benutzung verbraucht, Zauberdauer: sofort)
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Kostüm Gargoyle | Gargoyle Costume Kit | winzig | 0,0 | n.a. | 1 | temporär, unverkäuflich, Kostümwechsel (1 Ladung – wird bei Benutzung verbraucht, Zauberdauer: sofort)
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Kostüm Gespenst | Spectre Costume Kit | winzig | 0,0 | n.a. | 1 | temporär, unverkäuflich, Kostümwechsel (1 Ladung – wird bei Benutzung verbraucht, Zauberdauer: sofort)
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Kostüm Kätzchen | Kitty Costume Kit | winzig | 0,0 | n.a. | 1 | temporär, unverkäuflich, Kostümwechsel (1 Ladung – wird bei Benutzung verbraucht, Zauberdauer: sofort)
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Kostüm Männlicher Dunkelelfenpirat | Male Dark Elf Pirate Costume Kit | winzig | 0,0 | n.a. | 1 | temporär, unverkäuflich, Kostümwechsel (1 Ladung – wird bei Benutzung verbraucht, Zauberdauer: sofort)
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Kostüm Männlicher Eruditenpirat | Male Erudite Pirate Costume Kit | winzig | 0,0 | n.a. | 1 | temporär, unverkäuflich, Kostümwechsel (1 Ladung – wird bei Benutzung verbraucht, Zauberdauer: sofort)
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Kostüm Männlicher Gnompirat | Male Gnomish Pirate Costume Kit | winzig | 0,0 | n.a. | 1 | temporär, unverkäuflich, Kostümwechsel (1 Ladung – wird bei Benutzung verbraucht, Zauberdauer: sofort)
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Kostüm Männlicher Menschenpirat | Male Human Pirate Costume Kit | winzig | 0,0 | n.a. | 1 | temporär, unverkäuflich, Kostümwechsel (1 Ladung – wird bei Benutzung verbraucht, Zauberdauer: sofort)
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Kostüm Männlicher Ogerpirat | Male Ogre Pirate Costume Kit | winzig | 0,0 | n.a. | 1 | temporär, unverkäuflich, Kostümwechsel (1 Ladung – wird bei Benutzung verbraucht, Zauberdauer: sofort)
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Kostüm Männlicher Trollpirat | Male Troll Pirate Costume Kit | winzig | 0,0 | n.a. | 1 | temporär, unverkäuflich, Kostümwechsel (1 Ladung – wird bei Benutzung verbraucht, Zauberdauer: sofort)
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Kostüm Pilzmann | Mushroom Man Costume Kit | winzig | 0,0 | n.a. | 1 | temporär, unverkäuflich, Kostümwechsel (1 Ladung – wird bei Benutzung verbraucht, Zauberdauer: sofort)
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Kostüm Skelett | Skeleton Costume Kit | winzig | 0,0 | n.a. | 1 | temporär, unverkäuflich, Kostümwechsel (1 Ladung – wird bei Benutzung verbraucht, Zauberdauer: sofort)
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Kostüm Teufelchen | Imp Costume Kit | winzig | 0,0 | n.a. | 1 | temporär, unverkäuflich, Kostümwechsel (1 Ladung – wird bei Benutzung verbraucht, Zauberdauer: sofort)
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Kostüm Vogelscheuche | Scarecrow Costume Kit | winzig | 0,0 | n.a. | 1 | temporär, unverkäuflich, Kostümwechsel (1 Ladung – wird bei Benutzung verbraucht, Zauberdauer: sofort)
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Kostüm Weiblicher Dunkelelfenpirat | Female Dark Elf Pirate Costume Kit | winzig | 0,0 | n.a. | 1 | temporär, unverkäuflich, Kostümwechsel (1 Ladung – wird bei Benutzung verbraucht, Zauberdauer: sofort)
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Kostüm Weiblicher Eruditenpirat | Female Erudite Pirate Costume Kit | winzig | 0,0 | n.a. | 1 | temporär, unverkäuflich, Kostümwechsel (1 Ladung – wird bei Benutzung verbraucht, Zauberdauer: sofort)
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Kostüm Weiblicher Gnompirat | Female Gnomish Pirate Costume Kit | winzig | 0,0 | n.a. | 1 | temporär, unverkäuflich, Kostümwechsel (1 Ladung – wird bei Benutzung verbraucht, Zauberdauer: sofort)
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Kostüm Weiblicher Menschenpirat | Female Human Pirate Costume Kit | winzig | 0,0 | n.a. | 1 | temporär, unverkäuflich, Kostümwechsel (1 Ladung – wird bei Benutzung verbraucht, Zauberdauer: sofort)
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Kostüm Weiblicher Ogerpirat | Female Ogre Pirate Costume Kit | winzig | 0,0 | n.a. | 1 | temporär, unverkäuflich, Kostümwechsel (1 Ladung – wird bei Benutzung verbraucht, Zauberdauer: sofort)
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Kostüm Weiblicher Trollpirat | Female Troll Pirate Costume Kit | winzig | 0,0 | n.a. | 1 | temporär, unverkäuflich, Kostümwechsel (1 Ladung – wird bei Benutzung verbraucht, Zauberdauer: sofort)
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Kostüm Werwolf | Werewolf Costume Kit | winzig | 0,0 | n.a. | 1 | temporär, unverkäuflich, Kostümwechsel (1 Ladung – wird bei Benutzung verbraucht, Zauberdauer: sofort)
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Kostüm Zombie | Zombie Costume Kit | winzig | 0,0 | n.a. | 1 | temporär, unverkäuflich, Kostümwechsel (1 Ladung – wird bei Benutzung verbraucht, Zauberdauer: sofort)
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Kristallisierter Bimsstein | Crystallized Pumice | klein | 0,8 | 15p 7g 1s 3c (5) | 1 | Trankgürtelobjekt, magisch, Magie aufheben (5 Ladungen – wird bei Benutzung verbraucht, Zauberdauer: 3 Sekunden)
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Matte Drakeschuppe | Dull Drake Scale | winzig | 0,0 | 8s 4c | 20 | keine
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Rattenpfote | Rat Paw | klein | 0,2 | 5s | 20 | keine
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Reinwasserprobe | Sample of Pure Water | klein | 0,1 | n.a. | 1 | legendär, Questgegenstand, unverkäuflich
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Roter Porter | Red Porter | klein | 0,4 | 2g 5s 1c | 20 | Alkohol
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Samen der Moor-Blütenpflanze | Moors Blossomflower Seeds | winzig | 0,1 | 2c | 20 | keine
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Schlangenblase | Snake Sac | winzig | 0,0 | n.a. | 20 | Questobjekt, unverkäuflich
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Schwarzer Zeremoniensarg | Black Ceremonial Coffin | riesig | 10,0 | 1p 4g 6s 7c (1) | 1 | magisch, Zutat für Zauber Kleinere Leichenbeschwörung (Lesser Summon Corpse), Beschränkung: DEF, DRK, ERU, FRG, GNM, IKS, HUM, NEC, SHD
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Unversehrte Schlangenschuppen | Whole Snake Scales | winzig | 0,0 | 1g 8s 2c | 20 | keine
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Würziger Sonnenaufgang | Spicy Sunrise | klein | 0,1 | n.a. | 20 | magisch, Questobjekt, unverkäuflich, Alkohol
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