Diskussion:A Dark Sky over Paradise: Unterschied zwischen den Versionen
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Bei diesem Textadventure bin ich wirklich zwiegespalten. Die Integration eines Zeitablaufs, der auch wirklich Auswirkungen auf das Spiel hat, ist an und für sich eine feine Sache. Leider wird er die meiste Zeit nur genutzt, um den Spieler zu bestimmten Handlungen zu drängen. Ein richtiges Nachtleben gibt es zum Beispiel durch die Sperrstunde nicht, tagsüber muss der Charakter eingangs die meiste Zeit arbeiten. Als Spieler findet man eigentlich kaum Zeit zum Erforschen der Umgebung, man hetzt meistens nur von einem Termin zum nächsten. Der zweite Knackpunkt ist, dass das Spiel durch ein | Bei diesem Textadventure bin ich wirklich zwiegespalten. Die Integration eines Zeitablaufs, der auch wirklich Auswirkungen auf das Spiel hat, ist an und für sich eine feine Sache. Leider wird er die meiste Zeit nur genutzt, um den Spieler zu bestimmten Handlungen zu drängen. Ein richtiges Nachtleben gibt es zum Beispiel durch die Sperrstunde nicht, tagsüber muss der Charakter eingangs die meiste Zeit arbeiten. Als Spieler findet man eigentlich kaum Zeit zum Erforschen der Umgebung, man hetzt meistens nur von einem Termin zum nächsten. Der zweite Knackpunkt ist, dass das Spiel durch ein zu wenig an Informationen unnötig schwer gemacht wird. Ein Beispiel ist die Fernbedienung, die man sich kaufen kann. Wenn man bei einem Anschauen derselben wenigstens einen Hinweis darauf bekommen würde, dass sie per Sprachsteuerung funktioniert, wäre das Kommando SAY REMOTE wenigstens etwas logischer, so kommt man nur zufällig oder in den meisten Fällen gar nicht darauf. Ein Problem, das sich leider auch bei anderen Rätseln im Spiel wiederholt. – [[Benutzer:WikiAdmin|WikiAdmin]] | ||
== Sonstiges == | == Sonstiges == | ||
Version vom 17. Juli 2026, 11:45 Uhr
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Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
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Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Reviews, Rezensionen und Meinungen zum Spiel
Hinweis: offizielle Reviews, Rezensionen und Testberichte finden sich hier
Bei diesem Textadventure bin ich wirklich zwiegespalten. Die Integration eines Zeitablaufs, der auch wirklich Auswirkungen auf das Spiel hat, ist an und für sich eine feine Sache. Leider wird er die meiste Zeit nur genutzt, um den Spieler zu bestimmten Handlungen zu drängen. Ein richtiges Nachtleben gibt es zum Beispiel durch die Sperrstunde nicht, tagsüber muss der Charakter eingangs die meiste Zeit arbeiten. Als Spieler findet man eigentlich kaum Zeit zum Erforschen der Umgebung, man hetzt meistens nur von einem Termin zum nächsten. Der zweite Knackpunkt ist, dass das Spiel durch ein zu wenig an Informationen unnötig schwer gemacht wird. Ein Beispiel ist die Fernbedienung, die man sich kaufen kann. Wenn man bei einem Anschauen derselben wenigstens einen Hinweis darauf bekommen würde, dass sie per Sprachsteuerung funktioniert, wäre das Kommando SAY REMOTE wenigstens etwas logischer, so kommt man nur zufällig oder in den meisten Fällen gar nicht darauf. Ein Problem, das sich leider auch bei anderen Rätseln im Spiel wiederholt. – WikiAdmin