EverQuest II: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GameGuideWiki
Zeile 89: Zeile 89:
== Versionen und Erweiterungen ==
== Versionen und Erweiterungen ==


Bislang gibt es zu EverQuest II 15 Erweiterungen, die seperat erworben werden müssen. Wenn man sich allerdings die letzte Erweiterung Secrets of Faydwer zulegt, erhält man automatisch alle anderen mit. Alle Add-ons veränderten und erweiterten die Spielwelt in unterschiedlich großem Maße. So wurden die [[Stufe]]nbegrenzungen angehoben, Monster, Verliese, Städte oder gar ganze Kontinente neu geschaffen, neue Aufträge und Ausrüstungsgegenstände und mitunter gar ganz neue Spielprinzipien eingeführt.
Bislang gibt es zu EverQuest II 15 Erweiterungen, die seperat erworben werden müssen. Wenn man sich allerdings die letzte Erweiterung zulegt, erhält man automatisch alle anderen mit. Alle Add-ons veränderten und erweiterten die Spielwelt in unterschiedlich großem Maße. So wurden die [[Stufe]]nbegrenzungen angehoben, Monster, Verliese, Städte oder gar ganze Kontinente neu geschaffen, neue Aufträge und Ausrüstungsgegenstände und mitunter gar ganz neue Spielprinzipien eingeführt.


Diese Erweiterungen gibt es im Moment:
Diese Erweiterungen gibt es im Moment:
# ''[[EverQuest: The Ruins of Kunark|The Ruins of Kunark]]'' (März 2000)
# ''[[EverQuest II: The Bloodline Chronicles|The Bloodline Chronicles]]'' (2005)
# ''[[EverQuest: The Scars of Velious|The Scars of Velious]]'' (Dezember 2000)
# ''[[EverQuest II: The Splitpaw Saga|The Splitpaw Saga]]'' (2005)
# ''[[EverQuest: The Shadows of Luclin|The Shadows of Luclin]]'' (Dezember 2001)
# ''[[EverQuest II: Desert of Flames|Desert of Flames]]'' (2005)
# ''[[EverQuest: The Planes of Power|The Planes of Power]]'' (Oktober 2002)
# ''[[EverQuest II: Kingdom of Sky|Kingdom of Sky]]'' (2006)
# ''[[EverQuest: The Legacy of Ykesha|The Legacy of Ykesha]]'' (Februar 2003)
# ''[[EverQuest II: The Fallen Dynasty|The Fallen Dynasty]]'' (2006)
# ''[[EverQuest: Lost Dungeons of Norrath|Lost Dungeons of Norrath]]'' (September 2003)
# ''[[EverQuest II: Echoes of Faydwer|Echoes of Faydwer]]'' (2006)
# ''[[EverQuest: Gates of Discord|Gates of Discord]]'' (Februar 2004)
# ''[[EverQuest II: Rise of Kunark|Rise of Kunark]]'' (2007)
# ''[[EverQuest: Omens of War|Omens of War]]'' (September 2004)
# ''[[EverQuest II: The Shadow Odyssee|The Shadow Odyssee]]'' (2008)
# ''[[EverQuest: Dragons of Norrath|Dragons of Norrath]]'' (Februar 2005)
# ''[[EverQuest II: Sentinel’s Fate|Sentinel’s Fate]]'' (2010)
# ''[[EverQuest: Depths of Darkhollow|Depths of Darkhollow]]'' (September 2005)
# ''[[EverQuest II: Destiny of Velious|Destiny of Velious]]'' (2011)
# ''[[EverQuest: Prophecy of Ro|Prophecy of Ro]]'' (Februar 2006)
# ''[[EverQuest II: Age of Discovery|Age of Discovery]]'' (2011)
# ''[[EverQuest: The Serpent’s Spine|The Serpent’s Spine]]'' (September 2006)
# ''[[EverQuest II: Chains of Eternity|Chains of Eternity]]'' (2012)
# ''[[EverQuest: The Buried Sea|The Buried Sea]]'' (Februar 2007)
# ''[[EverQuest II: Tears of Veeshan|Tears of Veeshan]]'' (2013)
# ''[[EverQuest: Secrets of Faydwer|Secrets of Faydwer]]'' (November 2007)
# ''[[EverQuest II: Altar of Malice|Altar of Malice]]'' (2014)
# ''[[EverQuest: Seeds of Destruction|Seeds of Destruction]]'' (Oktober 2008)
# ''[[EverQuest II: Terrors of Thalumbra|Terrors of Thalumbra]]'' (2015)
# ''[[EverQuest: Underfoot|Underfoot]]'' (Dezember 2009)
# ''[[EverQuest: House of Thule|House of Thule]]'' (November 2010)
# ''[[EverQuest: Veil of Alaris|Veil of Alaris]]'' (November 2011)
# ''[[EverQuest: Rain of Fear|Rain of Fear]]'' (November 2012)
# ''[[EverQuest: Call of the Forsaken|Call of the Forsaken]]'' (Oktober 2013)
# ''[[EverQuest: The Darkened Sea|The Darkened Sea]]'' (Oktober 2014)
# ''[[EverQuest: The Broken Mirror|The Broken Mirror]]'' (November 2015)


Natürlich gibt es auch regelmäßige [[Patch]]s – meist einmal pro Woche – die kleinere oder größere Fehler ausbügeln und mitunter auch Änderungen wie die oben erwähnten, allerdings in geringerem Umfang, enthalten. So können durch einen Patch zum Beispiel neue Aufträge oder neue Ausrüstungsgegenstände eingebunden werden. Ab und an wird bei den Patchs auch spezieller Inhalt eingebunden, der zum Beispiel nur über das Weihnachtsfest, zu Halloween oder zu einem Jubiläum aktiv ist und danach wieder automatisch aus dem Spiel entfernt wird.
Natürlich gibt es auch regelmäßige [[Patch]]s – meist einmal pro Woche – die kleinere oder größere Fehler ausbügeln und mitunter auch Änderungen wie die oben erwähnten, allerdings in geringerem Umfang, enthalten. So können durch einen Patch zum Beispiel neue Aufträge oder neue Ausrüstungsgegenstände eingebunden werden. Ab und an wird bei den Patchs auch spezieller Inhalt eingebunden, der zum Beispiel nur über das Weihnachtsfest, zu Halloween oder zu einem Jubiläum aktiv ist und danach wieder automatisch aus dem Spiel entfernt wird.
Neben der bekannten PC-Version gibt es auch eine Mac-Version von EverQuest, die allerdings nur bis zur Erweiterung The Planes of Power weitergeführt wurde. Die eine Zeitlang verfügbaren lokalisierten EverQuest-Varianten werden ebenfalls nicht mehr unterstützt. Das Spiel ist momentan nur noch auf Englisch erhältlich.
Bevor die Secrets-of-Faydwer-Erweiterung herauskam, wurden diverse [[Bundle]]s aus Grundspiel und Add-ons geschnürt. Folgende Varianten gab es u. a.:
* ''EverQuest: Trilogy'' (bis The Scars of Velious – mit [[Karte]] und 2 Figuren
* ''EverQuest Gold Edition'' (bis The Planes of Power – mit einem ledergebundenen Handbuch, einem [[Strategy Guide]], einer Figur, einem [[Comic]] und vier Karten)
* ''EverQuest: Evolution'' (bis The Legacy of Ykesha)
* ''EverQuest Platinum Pack'' (bis Lost Dungeons of Norrath)
* ''EverQuest: Titanium'' (bis Depths of Darkhollow)
* ''EverQuest: The Anniversary Edition'' (bis The Buried Sea)


{{EverQuest}}
{{EverQuest}}

Version vom 3. Oktober 2016, 17:11 Uhr


Lückenhaft Der Artikel zu diesem Spiel ist momentan im Aufbau. Bitte stimmt euch mit den Autoren auf der artikeleigenen Diskussionsseite ab, bevor ihr größere Änderungen vornehmt. Dadurch soll verhindert werden, dass zum Beispiel mehrere Mitarbeiter gleichzeitig dieselbe Karte erstellen. Lest hierzu bitte auch unsere Richtlinien!
Qsicon.jpg Dieses Spiel wird vom Hersteller gelegentlich gepatcht! Im Wiki eingetragene Informationen besonders zu den Spielinhalten sind deshalb nur Momentaufnahmen und können inzwischen veraltet sein.
EverQuest II
EverQuest II Cover.jpg
EverQuest II Cover2.jpg
auch bekannt als: EQ II
EverCrack II
Firma: Daybreak Game Company
Sony Online Entertainment
Verant Interactive
Entwickler: Credits
System: PC (Windows 98)
Publikation: 2004
Sprache: Englisch
Medium: CD, DVD, Download
Genre: Abenteuer, Rollenspiel, MMORPG, Fantasy
Ansicht: 3D (wählbare Perspektiven)
Modus: Echtzeit, Open World
Spieleranzahl: Mehrspieler
Altersfreigabe: USK: ab 12 Jahren
PEGI: ab 12 Jahren
ESRB: ab 12 Jahren (T = Teen)
Information: Spielinhalte können sich während des Spiels jederzeit ändern.
Artikelautoren: WikiAdmin

Oben.jpg

EverQuest Titelbild.jpg

Unten.jpg

EverQuest II (oft auch einfach nur EQ II genannt) ist ein 3D-Fantasy-MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) aus dem Jahre 2004, das von Verant Interactive entwickelt wurde und derzeit von der Daybreak Game Company (früher Sony Online Entertainment) vertrieben wird.

Plot

Da es in diesem Spiel wie bei nahezu jedem MMORPG durch die Vielzahl an unterschiedlichen Rassen, Klassen und Gruppierungen und auch durch die Unterteilung in Charaktere guter und böser Gesinnung sehr viele verschiedene Plots gibt, soll hier nur grob erläutert werden, worum es im Spiel geht.

EverQuest II ist wie der Vorgänger in der fantastischen Welt von Norrath angesiedelt, allerdings spielt die Geschichte 500 Jahre in der Zukunft. Die Spielumgebung hat sich in dieser Zeit durch eine Katastrophe radikal verändert. Der als Heimat der Vah Shir bekannte Mond Luclin explodierte und ließ Trümmer auf den Planeten herabregnen, die seine Oberfläche komplett umgestalteten. Von den einstigen großen Städten sind nur Qeynos und Freeport übrig geblieben. Während sich in ersterer die guten Rassen unter Führung von Antonia Bayle versammelten, haben sich die bösen in letzterer hinter dem sinistren Lucan D’Lere zusammengerottet. Perfekte Voraussetzungen für Abenteurer, die sich einer der beiden Seiten anschließen und in ihrem Auftrag auf Questen ausziehen können.

Verbraucherinformationen

Boxtext

Where Adventure comes alive!

Tauchen Sie in die Zukunft des Online-Spiels ein. Schärfen Sie Ihre Schwerter, nehmen Sie Ihr Zauberbuch zur Hand und beginnen Sie die Reise in eine Welt voller majestätischer Landschaften, geschäftiger Städte, uralter Dungeons und erleben Sie eine Welt jenseits Ihrer Vorstellungen.

EverQuest II Box der deutschen DVD-Version

Features

  • 16 Rassen, 50 Level und 24 Klassen mit einem Verzweigungssystem, das es dem Spieler erlaubt, die Klasse seinem Spielfortschritt anzupassen
  • Über 160 einmalige Kreaturen, vom Ork über Goblins bis hin zu riesigen Drachen und den bedrochlichen lebenden Statuen
  • Packendes Kampf-, Zauber- und Fertigkeitssystem mit tiefgehender Interaktivität
  • Eine hochmoderne, skalierbare 3D-Grafikengine mit Kino-Qualität, die sich dem technischen Fortschritt anpassen kann.

EverQuest II Box der deutschen DVD-Version

Systemanforderungen

Ursprünglich

Betriebssystem: Windows 98
Prozessor: Pentium 4 mit 1 GHz (2 GHz empfohlen)
RAM: 512 MB (14 GB empfohlen)
Peripherie: 16 × CD-ROM/DVD-ROM, DirectX-9-kompatible Grafikkarte mit 64 MB RAM, DirectX-kompatible Soundkarte, Internetverbindung mit mindestens 28,8 kbit/s

Diese Anforderungen galten für das originale EverQuest II von 2004. Da das Spiel aber ständig aktualisiert und erweitert wurde, sind diese Werte heutzutage längst nicht mehr zutreffend.

Aktuell

Betriebssystem: Windows 7
Prozessor: Intel Core 2 Duo E4400/AMD Athlon x2 4050e (Intel Core 2 Duo E6850/AMD Phenom II x2 empfohlen)
RAM: 3 GB RAM (4 GB empfohlen)
Festplatte: 17 GB frei
Peripherie: Nvidia GeForce 8800/ATI Radeon HD 2600 XT oder bessere Grafikkarte (Nvidia GeForce 260/AMD Radeon HD 4870 empfohlen), DirectX-kompatible Soundkarte, Breitbandinternetverbindung, DirectX 9.0b

Kosten für den Spieler

Seit Dezember 2011 ist EverQuest II grundsätzlich kostenlos („free to play“). Die Software kann inklusive aller Erweiterungen bis Destiny of Velious frei heruntergeladen werden. Alle weiteren Add-ons sind weiterhin kostenpflichtig, allerdings bekommt man beim Kauf eines aktuellen Add-ons meist alle vorhergehenden kostenlos mit dazu.

Die kostenlosen Spielerkonten sind im Funktionsumfang eingeschränkt. So stehen z. B. nur weniger Charakterplätze und Spruchränge zur Verfügung. Wer ohne Einschränkungen spielen will, muss eine All-Access-Mitgliedschaft erwerben. Dies ist über eine monatliche Gebühr, sogenannte Pre-Paid Game Cards und durch Einnahme von gekauften Krono-Münzen möglich. Interessant an All-Access ist weiterhin die Tatsache, dass es gleichzeitig für alle unterstützten Daybreak-Spiele gilt. So kann man mit einem All-Access-Konto z. B. gleichzeitig EverQuest und EverQuest II uneingeschränkt spielen.

Geschichte

Entwicklung

Auszeichnungen, Wertungen, Preise

Versionen und Erweiterungen

Bislang gibt es zu EverQuest II 15 Erweiterungen, die seperat erworben werden müssen. Wenn man sich allerdings die letzte Erweiterung zulegt, erhält man automatisch alle anderen mit. Alle Add-ons veränderten und erweiterten die Spielwelt in unterschiedlich großem Maße. So wurden die Stufenbegrenzungen angehoben, Monster, Verliese, Städte oder gar ganze Kontinente neu geschaffen, neue Aufträge und Ausrüstungsgegenstände und mitunter gar ganz neue Spielprinzipien eingeführt.

Diese Erweiterungen gibt es im Moment:

  1. The Bloodline Chronicles (2005)
  2. The Splitpaw Saga (2005)
  3. Desert of Flames (2005)
  4. Kingdom of Sky (2006)
  5. The Fallen Dynasty (2006)
  6. Echoes of Faydwer (2006)
  7. Rise of Kunark (2007)
  8. The Shadow Odyssee (2008)
  9. Sentinel’s Fate (2010)
  10. Destiny of Velious (2011)
  11. Age of Discovery (2011)
  12. Chains of Eternity (2012)
  13. Tears of Veeshan (2013)
  14. Altar of Malice (2014)
  15. Terrors of Thalumbra (2015)

Natürlich gibt es auch regelmäßige Patchs – meist einmal pro Woche – die kleinere oder größere Fehler ausbügeln und mitunter auch Änderungen wie die oben erwähnten, allerdings in geringerem Umfang, enthalten. So können durch einen Patch zum Beispiel neue Aufträge oder neue Ausrüstungsgegenstände eingebunden werden. Ab und an wird bei den Patchs auch spezieller Inhalt eingebunden, der zum Beispiel nur über das Weihnachtsfest, zu Halloween oder zu einem Jubiläum aktiv ist und danach wieder automatisch aus dem Spiel entfernt wird.