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Tomb Raider II: The Golden Mask – Tricks: Unterschied zwischen den Versionen

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Ziemlich am Anfang des Levels „Alptraum in Vegas“ bekommst du es mit den ersten Gegnern zu tun, die das Hotelzimmer nebenan besetzt haben. Dessen Seitenfenster, welches du zuerst passierst, ist kugelsicher. Doch mit viel Geduld kannst du die Gegner durch die Scheibe hindurch besiegen. Das funktioniert jedoch nur, wenn sie ganz nah sind. (Quelle: [https://tombraiders.net/stella/walks/TRGMwalk/05vegas.html Stella <small>(en)</small>])
Ziemlich am Anfang des Levels „Alptraum in Vegas“ bekommst du es mit den ersten Gegnern zu tun, die das Hotelzimmer nebenan besetzt haben. Dessen Seitenfenster, welches du zuerst passierst, ist kugelsicher. Doch mit viel Geduld kannst du die Gegner durch die Scheibe hindurch besiegen. Das funktioniert jedoch nur, wenn sie ganz nah sind. (Quelle: [https://tombraiders.net/stella/walks/TRGMwalk/05vegas.html Stella <small>(en)</small>])
=== Störende Bugs ===


Wenn du im Atrium aus der oberen Etage ganz nach in die Tiefe springst, darfst du dich nicht vorher an die Kante hängen. Die Falltür unten wird nur ein einziges Mal getriggert und schließt sich dann wieder. Das Hängen löst diese Aktion schon aus, sodass du danach beim Sprung unweigerlich stirbst.
Wenn du im Atrium aus der oberen Etage ganz nach in die Tiefe springst, darfst du dich nicht vorher an die Kante hängen. Die Falltür unten wird nur ein einziges Mal getriggert und schließt sich dann wieder. Das Hängen löst diese Aktion schon aus, sodass du danach beim Sprung unweigerlich stirbst.


[[Kategorie:Spoiler]]
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Version vom 5. März 2025, 14:37 Uhr

Bekannte Fehler (Bugs) und mögliche Lösungen

Nützliche Bugs

Im Level „Hochofen der Götter“ gibt es eine Felskugelfalle in einem Tunnel, an dessen Eingang ein Skelett liegt. Dort liegt eine Packung Fackeln. Wenn du sie nimmst, dann speicherst und den Stand erneut lädst, musst du nur ein Stück in den Tunnel laufen, dann erscheinen weitere Fackeln. Das Spiel lässt sich wiederholen, solange du willst. (getestet in der PC-Version)

Ziemlich am Anfang des Levels „Alptraum in Vegas“ bekommst du es mit den ersten Gegnern zu tun, die das Hotelzimmer nebenan besetzt haben. Dessen Seitenfenster, welches du zuerst passierst, ist kugelsicher. Doch mit viel Geduld kannst du die Gegner durch die Scheibe hindurch besiegen. Das funktioniert jedoch nur, wenn sie ganz nah sind. (Quelle: Stella (en))

Störende Bugs

Wenn du im Atrium aus der oberen Etage ganz nach in die Tiefe springst, darfst du dich nicht vorher an die Kante hängen. Die Falltür unten wird nur ein einziges Mal getriggert und schließt sich dann wieder. Das Hängen löst diese Aktion schon aus, sodass du danach beim Sprung unweigerlich stirbst.