Diablo III – Gegenstände: Unterschied zwischen den Versionen
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Armbrüste sind Zweihandwaffen mit 1,10 Angriffen pro Sekunde. | Armbrüste sind Zweihandwaffen mit 1,10 Angriffen pro Sekunde. | ||
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|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br><br>''' | ! width="200" |'''Name<br><br>''' | ||
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===Armschienen=== | ===Armschienen=== | ||
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|- class="hintergrundfarbe5" | |- class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200"|'''Name<br />''' | ! width="200"|'''Name<br />''' | ||
Zeile 184: | Zeile 184: | ||
=== Äxte === | === Äxte === | ||
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|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br><br>''' | ! width="200" |'''Name<br><br>''' | ||
Zeile 477: | Zeile 477: | ||
=== Beinschutz === | === Beinschutz === | ||
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|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 586: | Zeile 586: | ||
Alle Bögen sind Zweihandwaffen, mit denen du 1,40 Angriffe pro Sekunde ausführen kannst. | Alle Bögen sind Zweihandwaffen, mit denen du 1,40 Angriffe pro Sekunde ausführen kannst. | ||
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|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br><br>''' | ! width="200" |'''Name<br><br>''' | ||
Zeile 654: | Zeile 654: | ||
=== Brustschutz === | === Brustschutz === | ||
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! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 763: | Zeile 763: | ||
Daibos sind Zweihandwaffen und können nur von Mönchen benutzt werden. Mit allen Daibos kannst du 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen. | Daibos sind Zweihandwaffen und können nur von Mönchen benutzt werden. Mit allen Daibos kannst du 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen. | ||
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|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br><br>''' | ! width="200" |'''Name<br><br>''' | ||
Zeile 840: | Zeile 840: | ||
Dolche sind Einhandwaffen. Mit allen Dolchen kannst du 1,50 Angriffe pro Sekunde durchführen. | Dolche sind Einhandwaffen. Mit allen Dolchen kannst du 1,50 Angriffe pro Sekunde durchführen. | ||
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|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br><br>''' | ! width="200" |'''Name<br><br>''' | ||
Zeile 987: | Zeile 987: | ||
Faustwaffen sind Einhandwaffen, die nur von Mönchen benutzt werden können. | Faustwaffen sind Einhandwaffen, die nur von Mönchen benutzt werden können. | ||
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|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br><br>''' | ! width="200" |'''Name<br><br>''' | ||
Zeile 1.058: | Zeile 1.058: | ||
Flegel können nur von Kreuzrittern verwendet werden. Es gibt einhändige und zweihändige Exemplare. | Flegel können nur von Kreuzrittern verwendet werden. Es gibt einhändige und zweihändige Exemplare. | ||
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|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br><br>''' | ! width="200" |'''Name<br><br>''' | ||
Zeile 1.108: | Zeile 1.108: | ||
=== Gürtel === | === Gürtel === | ||
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|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 1.205: | Zeile 1.205: | ||
Handarmbrüste können nur von Dämonenjägern verwendet werden. Du kannst mit ihnen 1,60 Angriffe pro Sekunde ausführen. | Handarmbrüste können nur von Dämonenjägern verwendet werden. Du kannst mit ihnen 1,60 Angriffe pro Sekunde ausführen. | ||
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|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br><br>''' | ! width="200" |'''Name<br><br>''' | ||
Zeile 1.287: | Zeile 1.287: | ||
=== Handschuhe === | === Handschuhe === | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 1.378: | Zeile 1.378: | ||
Köcher können nur von Dämonenjägern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und erhöhen immer die Angriffsgeschwindigkeit. | Köcher können nur von Dämonenjägern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und erhöhen immer die Angriffsgeschwindigkeit. | ||
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|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br><br>''' | ! width="200" |'''Name<br><br>''' | ||
Zeile 1.401: | Zeile 1.401: | ||
=== Kopfschutz === | === Kopfschutz === | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 1.486: | Zeile 1.486: | ||
Kraftsteine zählen als Kopfbedeckung und können nur von Mönchen verwendet werden. | Kraftsteine zählen als Kopfbedeckung und können nur von Mönchen verwendet werden. | ||
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|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 1.511: | Zeile 1.511: | ||
| align="right" |7 | | align="right" |7 | ||
| align="right" |3 | | align="right" |3 | ||
|- | |||
|Offenbarungsstein | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Offenbarungsstein.jpg]] | |||
| align="right" |{{0|0.}}472 – {{0|0.}}659 | |||
| align="right" |61 | |||
| align="right" |11 | |||
|- | |- | ||
|Onyx-Tilaka | |Onyx-Tilaka | ||
Zeile 1.523: | Zeile 1.529: | ||
Alle normalen Kreuzritterschilde besitzen eine Blockchance von 10 – 20 %. | Alle normalen Kreuzritterschilde besitzen eine Blockchance von 10 – 20 %. | ||
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|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 1.544: | Zeile 1.550: | ||
Diese Waffen sind den Barbaren vorbehalten. | Diese Waffen sind den Barbaren vorbehalten. | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br><br>''' | ! width="200" |'''Name<br><br>''' | ||
Zeile 1.677: | Zeile 1.683: | ||
Mojos können nur von Hexendoktoren benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und bewirken immer eine magische Erhöhung des Waffenschadens. | Mojos können nur von Hexendoktoren benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und bewirken immer eine magische Erhöhung des Waffenschadens. | ||
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|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br><br>''' | ! width="200" |'''Name<br><br>''' | ||
Zeile 1.702: | Zeile 1.708: | ||
Magische Quellen können nur von Zauberern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und bewirken immer eine magische Erhöhung des Waffenschadens. | Magische Quellen können nur von Zauberern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und bewirken immer eine magische Erhöhung des Waffenschadens. | ||
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|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br><br>''' | ! width="200" |'''Name<br><br>''' | ||
Zeile 1.733: | Zeile 1.739: | ||
| align="right" |9 | | align="right" |9 | ||
| align="right" | | | align="right" | | ||
|} | |||
=== Sensen === | |||
Sensen können nur von Totenbeschwörern benutzt werden. | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
|-class="hintergrundfarbe5" | |||
! width="200" |'''Name<br><br>''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Bild<br><br>''' | |||
! align="center" |'''Hände<br><br>''' | |||
! align="center" |'''Schaden<br><br>''' | |||
! align="center" |'''Angriffe pro<br>Sekunde''' | |||
! align="center" |'''Schaden pro<br>Sekunde''' | |||
! align="center" |'''Stufe<br><br>''' | |||
! align="center" |'''Preis<br><br>''' | |||
|- | |||
|Sägezahnsense | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Sägezahnsense.jpg]] | |||
| align="right" |2 | |||
| align="right" |1.463 – 1.611 | |||
| align="right" |1,10 | |||
| align="right" |1.690,7 | |||
| align="right" |70 | |||
| align="right" |10 | |||
|} | |} | ||
Zeile 1.739: | Zeile 1.770: | ||
Alle normalen Schilde besitzen eine Blockchance von 10 – 20 %. | Alle normalen Schilde besitzen eine Blockchance von 10 – 20 %. | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 1.821: | Zeile 1.852: | ||
=== Schulterschutz === | === Schulterschutz === | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 1.916: | Zeile 1.947: | ||
=== Schwerter === | === Schwerter === | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br><br>''' | ! width="200" |'''Name<br><br>''' | ||
Zeile 2.229: | Zeile 2.260: | ||
Speere sind Einhandwaffen. Mit allen Speeren kannst du 1,20 Angriffe pro Sekunde durchführen. | Speere sind Einhandwaffen. Mit allen Speeren kannst du 1,20 Angriffe pro Sekunde durchführen. | ||
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|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br><br>''' | ! width="200" |'''Name<br><br>''' | ||
Zeile 2.334: | Zeile 2.365: | ||
Stäbe sind Zweihandwaffen. Mit allen Stäben kannst du 1,00 und ab der 61. Waffenstufe 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen. | Stäbe sind Zweihandwaffen. Mit allen Stäben kannst du 1,00 und ab der 61. Waffenstufe 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen. | ||
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|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br><br>''' | ! width="200" |'''Name<br><br>''' | ||
Zeile 2.421: | Zeile 2.452: | ||
Stangenwaffen sind Zweihandwaffen. | Stangenwaffen sind Zweihandwaffen. | ||
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|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br><br>''' | ! width="200" |'''Name<br><br>''' | ||
Zeile 2.587: | Zeile 2.618: | ||
=== Stiefel === | === Stiefel === | ||
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|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 2.670: | Zeile 2.701: | ||
=== Streitkolben === | === Streitkolben === | ||
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|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br><br>''' | ! width="200" |'''Name<br><br>''' | ||
Zeile 3.001: | Zeile 3.032: | ||
Umhänge gehören zum Brustschutz und können nur von Dämonenjägern benutzt werden. | Umhänge gehören zum Brustschutz und können nur von Dämonenjägern benutzt werden. | ||
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|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 3.044: | Zeile 3.075: | ||
Voodoomasken gehören zu den Kopfbedeckungen und können nur von Hexendoktoren benutzt werden. | Voodoomasken gehören zu den Kopfbedeckungen und können nur von Hexendoktoren benutzt werden. | ||
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|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 3.081: | Zeile 3.112: | ||
Zaubererhüte können nur von Zauberern benutzt werden. | Zaubererhüte können nur von Zauberern benutzt werden. | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 3.136: | Zeile 3.167: | ||
Zauberstäbe zählen als Distanzwaffen und können nur von Zauberern benutzt werden. Sie sind immer Einhandwaffen. | Zauberstäbe zählen als Distanzwaffen und können nur von Zauberern benutzt werden. Sie sind immer Einhandwaffen. | ||
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|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br><br>''' | ! width="200" |'''Name<br><br>''' | ||
Zeile 3.271: | Zeile 3.302: | ||
Zeremonienmesser sind einhändige Waffen und können nur von Hexendoktoren benutzt werden. | Zeremonienmesser sind einhändige Waffen und können nur von Hexendoktoren benutzt werden. | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br><br>''' | ! width="200" |'''Name<br><br>''' | ||
Zeile 3.342: | Zeile 3.373: | ||
Edelsteine können in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden. Du kannst maximal 5.000 gleiche Edelsteine stapeln. Der Juwelenschmied kann aus kleinen Steinen größere Exemplare selbst herstellen, wobei er entsprechend gut ausgebildet sein muss. Für die Herstellung der besonders großen Edelsteine benötigt er eine Vorlage. | Edelsteine können in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden. Du kannst maximal 5.000 gleiche Edelsteine stapeln. Der Juwelenschmied kann aus kleinen Steinen größere Exemplare selbst herstellen, wobei er entsprechend gut ausgebildet sein muss. Für die Herstellung der besonders großen Edelsteine benötigt er eine Vorlage. | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br><br>''' | ! width="200" |'''Name<br><br>''' | ||
Zeile 3.604: | Zeile 3.635: | ||
Mit Färbemitteln lässt sich dein Charakter individuell gestalten, indem du Teile der Rüstung einfärbst. Die verschiedenen Farben bringen keinerlei Verbesserungen, sie dienen lediglich zur Personalisierung und zum Erringen diverser Erfolge. Du kannst maximal 100 gleiche Flaschen stapeln. Mit dem Entfärber stellst du die Ursprungsfarbe des Gegenstands wieder her. Du kannst die Färbemittel bei manchen Händlern erwerben. Als Beute findest du sie nicht. | Mit Färbemitteln lässt sich dein Charakter individuell gestalten, indem du Teile der Rüstung einfärbst. Die verschiedenen Farben bringen keinerlei Verbesserungen, sie dienen lediglich zur Personalisierung und zum Erringen diverser Erfolge. Du kannst maximal 100 gleiche Flaschen stapeln. Mit dem Entfärber stellst du die Ursprungsfarbe des Gegenstands wieder her. Du kannst die Färbemittel bei manchen Händlern erwerben. Als Beute findest du sie nicht. | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br><br>''' | ! width="200" |'''Name<br><br>''' | ||
Zeile 3.669: | Zeile 3.700: | ||
=== Fokusse der Verzauberin === | === Fokusse der Verzauberin === | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 3.694: | Zeile 3.725: | ||
=== Marken des Schufts === | === Marken des Schufts === | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 3.714: | Zeile 3.745: | ||
=== Templerrelikte === | === Templerrelikte === | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 3.745: | Zeile 3.776: | ||
Während die meisten dieser Amulette zufällig als Beute gefunden werden können, lässt sich das Höllenfeueramulett nur bei Shen herstellen. Er muss dazu voll ausgebildet sein und braucht eine Vorlage, die du bei Krümelchen kaufen kannst. Von den magischen Eigenschaften Geschicklichkeit, Stärke und Intelligenz kannst du dir eine aussuchen. Die legendäre Eigenschaft ist zufällig, jedoch an deine Klasse angepasst. | Während die meisten dieser Amulette zufällig als Beute gefunden werden können, lässt sich das Höllenfeueramulett nur bei Shen herstellen. Er muss dazu voll ausgebildet sein und braucht eine Vorlage, die du bei Krümelchen kaufen kannst. Von den magischen Eigenschaften Geschicklichkeit, Stärke und Intelligenz kannst du dir eine aussuchen. Die legendäre Eigenschaft ist zufällig, jedoch an deine Klasse angepasst. | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br />''' | ! width="200" |'''Name<br />''' | ||
Zeile 3.761: | Zeile 3.792: | ||
| align="center" | - | | align="center" | - | ||
| align="center" |Eine von 7 magischen Eigenschaften (physische oder heilige Ferigkeiten, Blitz-, Kälte-, Feuer-, Arkan- oder Giftfertigkeiten verursachen mehr Schaden)<br />Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Eine von 7 magischen Eigenschaften (physische oder heilige Ferigkeiten, Blitz-, Kälte-, Feuer-, Arkan- oder Giftfertigkeiten verursachen mehr Schaden)<br />Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |||
|Der Duft der Zeit | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III DerDuftderZeit.jpg]] | |||
| align="center" |Pyloneneffekte halten doppelt so lange an. (Strahlt aus) | |||
| align="center" |Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten<br />Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |- | ||
|Halcyons Aufstieg | |Halcyons Aufstieg | ||
Zeile 3.815: | Zeile 3.851: | ||
=== Armschienen === | === Armschienen === | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 3.846: | Zeile 3.882: | ||
| align="center" | - | | align="center" | - | ||
| align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />Angriffsgeschwindigkeit erhöht<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />Angriffsgeschwindigkeit erhöht<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |||
|Gungdo-Schienen | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III GungdoSchienen.jpg]] | |||
| align="center" |Die Todesexplosion von ‚Explodierende Hand‘ belegt alle erfassten Gegner ebenfalls mit ‚Explodierende Hand‘. Erhöht den Schaden von ‚Explodierende Hand‘ um [75 – 100] %. (Nur Mönch) | |||
| align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />Eine von 7 magischen Eigenschaften (physische oder heilige Ferigkeiten, Blitz-, Kälte-, Feuer-, Arkan- oder Giftfertigkeiten verursachen mehr Schaden)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |- | ||
|Lacunisschleicher | |Lacunisschleicher | ||
Zeile 3.851: | Zeile 3.892: | ||
| align="center" | - | | align="center" | - | ||
| align="center" |Angriffsgeschwindigkeit erhöht<br />Bewegungsgeschwindigkeit erhöht<br />Dornenschaden<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Angriffsgeschwindigkeit erhöht<br />Bewegungsgeschwindigkeit erhöht<br />Dornenschaden<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |||
|Verheißung | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Verheißung.jpg]] | |||
| align="center" |Ihr habt eine Chance von [4 – 6] %, dass Gegner eine Machtkugel fallen lassen, wenn Ihr sie blendet. | |||
| align="center" |Kritische Trefferchance erhöht erhöht<br />Bewegungsgeschwindigkeit erhöht<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | |||
|} | |} | ||
=== Äxte === | === Äxte === | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 3.862: | Zeile 3.908: | ||
! class="unsortable" align="center" |'''Legendäre Eigenschaft<br>''' | ! class="unsortable" align="center" |'''Legendäre Eigenschaft<br>''' | ||
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften <br>''' | ! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften <br>''' | ||
|- | |||
|Ausbruch des Zorns | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III AusbruchdesZorns.jpg]] | |||
| align="center" |2 | |||
| align="center" |Das Töten von Gegnern und Zerstören von Objekten hat eine Chance, Euch 20 % Eurer maximalen Primärressource zu gewähren. | |||
| align="center" |1 leerer Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />Eine von 7 magischen Eigenschaften (Giftschaden, Kälteschaden, Blitzschaden, Schaden, Heiligschaden, Arkanschaden, Feuerschaden)<br />+2 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |- | ||
|Der Henker | |Der Henker | ||
Zeile 3.886: | Zeile 3.938: | ||
| align="center" |Chance von [15 – 20] %, 'Himmlisches Schmettern' auf getroffene Gegner zu wirken und 600–750 % Waffenschaden als Blitzschaden zu verursachen. | | align="center" |Chance von [15 – 20] %, 'Himmlisches Schmettern' auf getroffene Gegner zu wirken und 600–750 % Waffenschaden als Blitzschaden zu verursachen. | ||
| align="center" |Heiligschaden<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Heiligschaden<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |||
|Messerschmidts Räuber | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III MesserschmidtsRäuber.jpg]] | |||
| align="center" |2 | |||
| align="center" |Reduziert die verbleibende Abklingzeit einer Eurer Fertigkeiten um 1 s, wenn Ihr einen Gegner tötet. | |||
| align="center" |Feuerschaden<br />Leben pro getötetem Gegner<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | |||
|} | |} | ||
=== Beinschutz === | === Beinschutz === | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 3.905: | Zeile 3.963: | ||
=== Brustschutz === | === Brustschutz === | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 3.931: | Zeile 3.989: | ||
| align="center" |Wenn Ihr weniger als [20 – 25] % Leben habt, sind alle Angriffe garantierte kritische Treffer. | | align="center" |Wenn Ihr weniger als [20 – 25] % Leben habt, sind alle Angriffe garantierte kritische Treffer. | ||
| align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |||
|Tyraels Macht | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III TyraelsMacht.jpg]] | |||
| align="center" | - | |||
| align="center" |Widerstand gegen alle Schadensarten<br />Erhöhter Schaden gegen Dämonen<br />Kein Haltbarkeitsverlust<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | |||
|} | |||
=== Daibos === | |||
Daibos sind Zweihandwaffen und können nur von Mönchen benutzt werden. Mit allen Daibos kannst du 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen. | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
|-class="hintergrundfarbe5" | |||
! width="200" |'''Name<br>''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Bild<br>''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Legendäre Eigenschaft<br>''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften <br>''' | |||
|- | |||
|Kriegsstab von General Quang | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III KriegsstabvonGeneralQuang.jpg]] | |||
| align="center" |‚Gewitterfront‘ erhält den Effekt der Rune ‚Rückenwind‘. (Nur Mönch) | |||
| align="center" |Geschicklichkeit<br />Eine von 7 magischen Eigenschaften (Blitzschaden, Feuerschaden, Arkanschaden, Heiligschaden, Kälteschaden, Schaden, Giftschaden)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | |||
|} | |} | ||
Zeile 3.937: | Zeile 4.017: | ||
Dolche sind Einhandwaffen. Mit allen Dolchen kannst du 1,50 Angriffe pro Sekunde durchführen. | Dolche sind Einhandwaffen. Mit allen Dolchen kannst du 1,50 Angriffe pro Sekunde durchführen. | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 3.959: | Zeile 4.039: | ||
Faustwaffen sind Einhandwaffen, die nur von Mönchen benutzt werden können. | Faustwaffen sind Einhandwaffen, die nur von Mönchen benutzt werden können. | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 3.974: | Zeile 4.054: | ||
=== Gürtel === | === Gürtel === | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br />''' | ! width="200" |'''Name<br />''' | ||
Zeile 4.026: | Zeile 4.106: | ||
Handarmbrüste können nur von Dämonenjägern verwendet werden. Du kannst mit ihnen 1,60 Angriffe pro Sekunde ausführen. | Handarmbrüste können nur von Dämonenjägern verwendet werden. Du kannst mit ihnen 1,60 Angriffe pro Sekunde ausführen. | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br />''' | ! width="200" |'''Name<br />''' | ||
Zeile 4.041: | Zeile 4.121: | ||
=== Handschuhe === | === Handschuhe === | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br />''' | ! width="200" |'''Name<br />''' | ||
Zeile 4.061: | Zeile 4.141: | ||
| align="center" |[[Datei:Diablo III HandschuhederHuldigung.jpg]] | | align="center" |[[Datei:Diablo III HandschuhederHuldigung.jpg]] | ||
| align="center" |Schreineffekte halten 10 Minuten an. | | align="center" |Schreineffekte halten 10 Minuten an. | ||
| align="center" |Kritischer Trefferschaden erhöht<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+ | | align="center" |Kritischer Trefferschaden erhöht<br />Leben pro Treffer<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+2 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |- | ||
|Magierfaust | |Magierfaust | ||
Zeile 4.067: | Zeile 4.147: | ||
| align="center" |Feuerfertigkeiten verursachen um [15 – 20] % erhöhten Schaden. | | align="center" |Feuerfertigkeiten verursachen um [15 – 20] % erhöhten Schaden. | ||
| align="center" |Kritische Trefferchance erhöht<br />Leben pro Treffer<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+2 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Kritische Trefferchance erhöht<br />Leben pro Treffer<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+2 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |||
|Pendergraster | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III PendersEinfluss.jpg]] | |||
| align="center" | - | |||
| align="center" |Kritische Trefferchance erhöht<br />Reduzierte Dauer von Kontrollverlusten<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |||
|Penders Einfluss | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III PendersEinfluss.jpg]] | |||
| align="center" | - | |||
| align="center" |+6 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |- | ||
|Steinpanzerhandschuhe | |Steinpanzerhandschuhe | ||
Zeile 4.076: | Zeile 4.166: | ||
=== Kopfschutz === | === Kopfschutz === | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 4.103: | Zeile 4.193: | ||
Diese Schilde können nur von Kreuzrittern benutzt werden. | Diese Schilde können nur von Kreuzrittern benutzt werden. | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 4.122: | Zeile 4.212: | ||
Anders als die normalen Edelsteine lassen sich die legendären nur in Schmuck sockeln. Eine Ausnahme bildet der Rote Seelensplitter, der in Helme eingefügt wird. | Anders als die normalen Edelsteine lassen sich die legendären nur in Schmuck sockeln. Eine Ausnahme bildet der Rote Seelensplitter, der in Helme eingefügt wird. | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 4.249: | Zeile 4.339: | ||
Diese besonderen Mixturen wirken wie Heiltränke, sie stellen also sofort 60 % des Lebens wieder her. Jedoch besitzen sie zusätzlich eine legendäre Eigenschaft, die dir beim Konsum eines solchen Gebräus hilft. Tränke haben eine Abklingzeit von 30 s bis zum erneuten Einsatz. | Diese besonderen Mixturen wirken wie Heiltränke, sie stellen also sofort 60 % des Lebens wieder her. Jedoch besitzen sie zusätzlich eine legendäre Eigenschaft, die dir beim Konsum eines solchen Gebräus hilft. Tränke haben eine Abklingzeit von 30 s bis zum erneuten Einsatz. | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
! class="unsortable" align="center" |'''Bild<br>''' | ! class="unsortable" align="center" |'''Bild<br>''' | ||
! align="center" |'''Legendäre Eigenschaft<br>''' | ! class="unsortable" align="center" |'''Legendäre Eigenschaft<br>''' | ||
|- | |- | ||
|Unerschöpflicher Trank der Regeneration | |Unerschöpflicher Trank der Regeneration | ||
Zeile 4.262: | Zeile 4.352: | ||
| align="center" |[[Datei:Diablo III UnerschöpflicherTrankderVerjüngung.jpg]] | | align="center" |[[Datei:Diablo III UnerschöpflicherTrankderVerjüngung.jpg]] | ||
| align="center" |Stellt [20 – 30] % Eurer Ressourcen wieder her, wenn Ihr beim Einsatz weniger als 50 % Eures Lebens habt. | | align="center" |Stellt [20 – 30] % Eurer Ressourcen wieder her, wenn Ihr beim Einsatz weniger als 50 % Eures Lebens habt. | ||
|- | |||
|Unerschöpflicher Trank der Verstärkung | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III UnerschöpflicherTrankderVerstärkung.jpg]] | |||
| align="center" |Erhöht die Heilung aus allen Quellen 5 s lang um [20 – 25] %. | |||
|- | |- | ||
|Unerschöpflicher Trank der Verstümmelung | |Unerschöpflicher Trank der Verstümmelung | ||
Zeile 4.272: | Zeile 4.366: | ||
Diese Waffen sind den Barbaren vorbehalten. | Diese Waffen sind den Barbaren vorbehalten. | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 4.291: | Zeile 4.385: | ||
Magische Quellen können nur von Zauberern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand. | Magische Quellen können nur von Zauberern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand. | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 4.297: | Zeile 4.391: | ||
! class="unsortable" align="center" |'''Legendäre Eigenschaft<br>''' | ! class="unsortable" align="center" |'''Legendäre Eigenschaft<br>''' | ||
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften <br>''' | ! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften <br>''' | ||
|- | |||
|Kosmischer Strang | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III KosmischerStrang.jpg]] | |||
| align="center" |‚Teleportation‘ erhält den Effekt der Rune ‚Wurmloch‘. (Nur Zauberer) | |||
| align="center" |Schaden<br />+5 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |- | ||
|Der Oculus | |Der Oculus | ||
Zeile 4.302: | Zeile 4.401: | ||
| align="center" |Chance von bis zu [15 – 20] %, die Abklingzeit von ‚Teleportation‘ zurückzusetzen, wenn Ihr Schaden erleidet. (Nur Zauberer) | | align="center" |Chance von bis zu [15 – 20] %, die Abklingzeit von ‚Teleportation‘ zurückzusetzen, wenn Ihr Schaden erleidet. (Nur Zauberer) | ||
| align="center" |Schaden<br />Arkankraft pro kritischem Treffer<br />Reduziert die Abklingzeit von ‚Teleportation‘<br />Erhöhte Intelligenz<br />+2 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Schaden<br />Arkankraft pro kritischem Treffer<br />Reduziert die Abklingzeit von ‚Teleportation‘<br />Erhöhte Intelligenz<br />+2 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |||
|Geätztes Siegelzeichen | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III GeätztesSiegelzeichen.jpg]] | |||
| align="center" |Während des Kanalisierens von ‚Arkanflut‘, ‚Desintegration‘ und ‚Froststrahl‘ ist der Schaden von ‚Energiewirbel‘ um 200 – 250 % erhöht und es wird jede Sekunde ein weiterer Energiewirbel ausgelöst. | |||
| align="center" |Schaden<br />Intelligenz<br />kritische Trefferchance erhöht<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |- | ||
|Licht der Gnade | |Licht der Gnade | ||
Zeile 4.326: | Zeile 4.430: | ||
=== Ringe === | === Ringe === | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 4.422: | Zeile 4.526: | ||
| align="center" |Gegner, die getötet werden, während sie von Furcht ergriffen sind, sterben in einer blutigen Explosion, die Waffenschaden verursacht, und lassen Gegner in der Nähe vor Furcht fliehen. | | align="center" |Gegner, die getötet werden, während sie von Furcht ergriffen sind, sterben in einer blutigen Explosion, die Waffenschaden verursacht, und lassen Gegner in der Nähe vor Furcht fliehen. | ||
| align="center" |Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |||
|Ring des königlichen Prunks | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III RingdesköniglichenPrunks.jpg]] | |||
| align="center" |Reduziert die Anzahl der für Setboni benötigten Gegenstände um 1 (auf ein Minimum von 2) | |||
| align="center" |Ehröhte Angriffsgeschwindigkeit<br />Mehr Leben pro Treffer<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)<br />+2 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |- | ||
|Rogars riesiger Stein | |Rogars riesiger Stein | ||
Zeile 4.427: | Zeile 4.536: | ||
| align="center" |Erhöht Euer Leben pro Sekunde um bis zu [75 – 100] %, basierend auf Eurem verlorenen Leben. | | align="center" |Erhöht Euer Leben pro Sekunde um bis zu [75 – 100] %, basierend auf Eurem verlorenen Leben. | ||
| align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |||
|Stein von Jordan | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III SteinvonJordan.jpg]] | |||
| align="center" |Eure Elementarschadensboni entsprechen Eurem höchsten statischen Elementarbonus für Fertigkeiten. | |||
| align="center" |Erhöhter Schaden gegen Elitegegner<br />Mehr maximale Arkankraft (nur Zauberer)<br />Eine von 7 magischen Eigenschaften (Kälte-, Gift-, Arkanfertigkeiten, Heilige Fertigkeiten, Blitz-, Feuerfertigkeiten, Physische Fertigkeiten verursachen mehr Schaden)<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)<br />+2 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |- | ||
|Zusammenkunft der Elemente | |Zusammenkunft der Elemente | ||
Zeile 4.436: | Zeile 4.550: | ||
=== Schilde === | === Schilde === | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 4.468: | Zeile 4.582: | ||
=== Schulterschutz === | === Schulterschutz === | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br />''' | ! width="200" |'''Name<br />''' | ||
Zeile 4.493: | Zeile 4.607: | ||
=== Schwerter === | === Schwerter === | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 4.524: | Zeile 4.638: | ||
| align="center" |Chance, Eurem Gegner bei einem Treffer einen Blitzschlag zu versetzen, der [279 - 372] % Waffenschaden als Blitzschaden verursacht und dann auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Bei jedem getroffenen Gegner werden dessen Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% reduziert. Dieser Effekt springt auf bis zu 5 zusätzliche Gegner über. | | align="center" |Chance, Eurem Gegner bei einem Treffer einen Blitzschlag zu versetzen, der [279 - 372] % Waffenschaden als Blitzschaden verursacht und dann auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Bei jedem getroffenen Gegner werden dessen Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% reduziert. Dieser Effekt springt auf bis zu 5 zusätzliche Gegner über. | ||
| align="center" |Blitzschaden<br />Feuerschaden<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)<br />+2 zufällige magische Eigenschaften<br />1 leerer Sockel | | align="center" |Blitzschaden<br />Feuerschaden<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)<br />+2 zufällige magische Eigenschaften<br />1 leerer Sockel | ||
|- | |||
|Exarian | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Exarian.jpg]] | |||
| align="center" |1 | |||
| align="center" | - | |||
| align="center" |Kritischer Trefferschaden<br />Eine von 7 magischen Eigenschaften (Heiligschaden, Giftschaden, Kälteschaden, Arkanschaden, Feuerschaden, Schaden, Blitzschaden)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |- | ||
|Geißel | |Geißel | ||
Zeile 4.542: | Zeile 4.662: | ||
| align="center" | - | | align="center" | - | ||
| align="center" |Erhöhter Schaden<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften<br />1 leerer Sockel | | align="center" |Erhöhter Schaden<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften<br />1 leerer Sockel | ||
|- | |||
|Monsterjäger | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Monsterjäger.jpg]] | |||
| align="center" |1 | |||
| align="center" | - | |||
| align="center" |Feuerschaden<br />Schaden gegen Tiere<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |- | ||
|Teufelszunge | |Teufelszunge | ||
Zeile 4.560: | Zeile 4.686: | ||
Speere sind Einhandwaffen. | Speere sind Einhandwaffen. | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 4.571: | Zeile 4.697: | ||
| align="center" |‚Waffenwurf‘ erzeugt mit zunehmender Entfernung zum getroffenen Gegner zusätzlich bis zu [15 – 20] mehr Wut. Der Maximalwert wird ab 20 Meter erreicht. (Nur Barbar) | | align="center" |‚Waffenwurf‘ erzeugt mit zunehmender Entfernung zum getroffenen Gegner zusätzlich bis zu [15 – 20] mehr Wut. Der Maximalwert wird ab 20 Meter erreicht. (Nur Barbar) | ||
| align="center" |Schaden<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Schaden<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |||
|Der dreihundertste Speer | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III DerdreihundertsteSpeer.jpg]] | |||
| align="center" |Erhöht den Schaden von ‚Waffenwurf‘ und ‚Speer der Urahnen‘ um [150 – 200] %. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von ‚Waffenwurf‘ um 200 %. (Nur Barbar) | |||
| align="center" |Eine von 7 magischen Eigenschaften (Gift-, Kälte-, Blitzschaden, Schaden, Heilig-, Arkan-, Feuerschaden)<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |- | ||
|Der Himmelsbote | |Der Himmelsbote | ||
Zeile 4.587: | Zeile 4.718: | ||
Stäbe sind Zweihandwaffen. Mit allen Stäben kannst du 1,00 und ab der 61. Waffenstufe 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen. | Stäbe sind Zweihandwaffen. Mit allen Stäben kannst du 1,00 und ab der 61. Waffenstufe 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen. | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br />''' | ! width="200" |'''Name<br />''' | ||
Zeile 4.622: | Zeile 4.753: | ||
=== Stiefel === | === Stiefel === | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br />''' | ! width="200" |'''Name<br />''' | ||
Zeile 4.643: | Zeile 4.774: | ||
| align="center" |Erhöht den Schaden von ‚Meteor‘ um 600 %. Wenn Euer ‚Meteor‘ 3 oder weniger Gegner trifft, erhöht sich der Schaden um [675 – 900] %. (Nur Zauberer) | | align="center" |Erhöht den Schaden von ‚Meteor‘ um 600 %. Wenn Euer ‚Meteor‘ 3 oder weniger Gegner trifft, erhöht sich der Schaden um [675 – 900] %. (Nur Zauberer) | ||
| align="center" |Widerstand gegen alle Schadensarten<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Widerstand gegen alle Schadensarten<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |||
|Schlammspritzer mit Eisenkappe | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III SchlammspritzermitEisenkappe.jpg]] | |||
| align="center" |Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird um bis zu [25 – 30] % erhöht, basierend auf Eurem verlorenen Leben. | |||
| align="center" |Vitalität<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |- | ||
|Stiefel der Missachtung | |Stiefel der Missachtung | ||
Zeile 4.652: | Zeile 4.788: | ||
=== Streitkolben === | === Streitkolben === | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 4.671: | Zeile 4.807: | ||
| align="center" |Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um [40 – 50] %. | | align="center" |Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um [40 – 50] %. | ||
| align="center" |Feuerschaden<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Feuerschaden<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |||
|Hammer von Athskeleng | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III HammervonAthskeleng.jpg]] | |||
| align="center" |2 | |||
| align="center" | - | |||
| align="center" |Bewegungsgeschwindigkeit<br />Schaden<br />Prozentual erhöhter Schaden<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+2 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |- | ||
|Malmfluch | |Malmfluch | ||
Zeile 4.707: | Zeile 4.849: | ||
| align="center" |Wenn Ihr einen Gegner tötet, explodiert er und fügt allen Gegnern im Umkreis von 20 Metern [450 – 600] % Eures Lebens pro getötetem Gegner als Schaden zu. Ihr erhaltet kein Leben pro getötetem Gegner mehr. | | align="center" |Wenn Ihr einen Gegner tötet, explodiert er und fügt allen Gegnern im Umkreis von 20 Metern [450 – 600] % Eures Lebens pro getötetem Gegner als Schaden zu. Ihr erhaltet kein Leben pro getötetem Gegner mehr. | ||
| align="center" |Leben pro getötetem Gegner<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Leben pro getötetem Gegner<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |||
|Sonnenhüter | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Sonnenhüter.jpg]] | |||
| align="center" |1 | |||
| align="center" | - | |||
| align="center" |Heiligschaden<br />Erhöhter Schaden gegen Elitegegner<br />Mehr Gold von Gegnern<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+2 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |- | ||
|Szepter des wahnsinnigen Monarchen | |Szepter des wahnsinnigen Monarchen | ||
Zeile 4.719: | Zeile 4.867: | ||
| align="center" | - | | align="center" | - | ||
| align="center" |Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit<br />Arkanschaden<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br>+3 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit<br />Arkanschaden<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br>+3 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |||
|Zorn des Knochenkönigs | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III ZorndesKnochenkönigs.jpg]] | |||
| align="center" |1 | |||
| align="center" | - | |||
| align="center" |Kälteschaden<br />Kältefertigkeiten verursachen mehr Schaden<br />Mehr Leben pro getötetem Gegner<br />Eine von 5 magischen Eigenschaften (Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen / den Gegner zurückzustoßen / den Gegner bewegungsunfähig zu machen / den Gegner einzufrieren / den Gegner zu betäuben)<br>+2 zufällige magische Eigenschaften | |||
|} | |} | ||
Zeile 4.725: | Zeile 4.879: | ||
Umhänge gehören zum Brustschutz und können nur von Dämonenjägern benutzt werden. | Umhänge gehören zum Brustschutz und können nur von Dämonenjägern benutzt werden. | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 4.742: | Zeile 4.896: | ||
Zaubererhüte können nur von Zauberern benutzt werden. | Zaubererhüte können nur von Zauberern benutzt werden. | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 4.774: | Zeile 4.928: | ||
Zauberstäbe zählen als Distanzwaffen und können nur von Zauberern benutzt werden. Sie sind immer Einhandwaffen. | Zauberstäbe zählen als Distanzwaffen und können nur von Zauberern benutzt werden. Sie sind immer Einhandwaffen. | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br>''' | ! width="200" |'''Name<br>''' | ||
Zeile 4.780: | Zeile 4.934: | ||
! class="unsortable" align="center" |'''Legendäre Eigenschaft<br>''' | ! class="unsortable" align="center" |'''Legendäre Eigenschaft<br>''' | ||
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften<br>''' | ! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften<br>''' | ||
|- | |||
|Instabiles Zepter | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III InstabilesZepter.jpg]] | |||
| align="center" |Arkane Kugeln verursachen [350 - 450] % mehr Schaden und explodieren ein zusätzliches Mal. (Nur Zauberer) | |||
| align="center" |Intelligenz<br />Eine von 7 magischen Eigenschaften (Heiligschaden, Giftschaden, Kälteschaden, Arkanschaden, Feuerschaden, Schaden, Blitzschaden<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |- | ||
|Orpheus’ Wink | |Orpheus’ Wink | ||
Zeile 4.790: | Zeile 4.949: | ||
| align="center" | - | | align="center" | - | ||
| align="center" |Arkanschaden<br />Intelligenz<br />erhöhte maximale Arkankraft<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Arkanschaden<br />Intelligenz<br />erhöhte maximale Arkankraft<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |||
|Sternenfeuer | |||
| align="center" |[[Datei:Diablo III Sternenfeuer.jpg]] | |||
| align="center" |Erhöht den Blitzschaden pro 10 Meter zwischen Euch und Eurem Ziel um [10 – 15] %, bis zu einem Maximum von 40 Metern. (Nur Zauberer) | |||
| align="center" |Intelligenz<br />Kälteschaden+4 zufällige magische Eigenschaften | |||
|} | |} | ||
Zeile 4.795: | Zeile 4.959: | ||
Der Schmied kann dir komplette Ausrüstungssets anfertigen. Auch hierfür braucht er Schmiedepläne. Einzelne Setgegenstände findest du auch im Spiel. Je mehr Teile eines Sets du trägst, desto mehr bzw. bessere Attribute erhältst zu zusätzlich zu den Verzauberungen der jeweiligen Items. | Der Schmied kann dir komplette Ausrüstungssets anfertigen. Auch hierfür braucht er Schmiedepläne. Einzelne Setgegenstände findest du auch im Spiel. Je mehr Teile eines Sets du trägst, desto mehr bzw. bessere Attribute erhältst zu zusätzlich zu den Verzauberungen der jeweiligen Items. | ||
Wer ein Saison-Event erfolgreich abgeschlossen hat, erhält ein vollständiges Set als Belohnung. | |||
Einige komplette Sets benötigst du, um Setportale zu öffnen. Je nach gewählter Klasse gibt es mehrere dieser Sets. | Einige komplette Sets benötigst du, um Setportale zu öffnen. Je nach gewählter Klasse gibt es mehrere dieser Sets. | ||
Zeile 4.800: | Zeile 4.966: | ||
=== Übersicht === | === Übersicht === | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br />''' | ! width="200" |'''Name<br />''' | ||
Zeile 4.814: | Zeile 4.980: | ||
|Blackthornes Schlachtrüstung | |Blackthornes Schlachtrüstung | ||
| align="center" |alle | | align="center" |alle | ||
| align="center" |Blackthornes Kerbengürtel (Gürtel)<br />[[#BlackthornesKreuzvonDuncraig|Blackthornes Kreuz von Duncraig]] (Amulett)<br />[[#BlackthornesSporen|Blackthornes Sporen]] (Stiefel)<br />[[#BlackthornesTjostkettenrüstung|Blackthornes Tjostkettenrüstung]] (Beinschutz)<br />[[#BlackthornesWappenrock|Blackthornes Wappenrock]] (Brustschutz) | | align="center" |[[#BlackthornesKerbengürtel|Blackthornes Kerbengürtel]] (Gürtel)<br />[[#BlackthornesKreuzvonDuncraig|Blackthornes Kreuz von Duncraig]] (Amulett)<br />[[#BlackthornesSporen|Blackthornes Sporen]] (Stiefel)<br />[[#BlackthornesTjostkettenrüstung|Blackthornes Tjostkettenrüstung]] (Beinschutz)<br />[[#BlackthornesWappenrock|Blackthornes Wappenrock]] (Brustschutz) | ||
| align="center" |(2): +250 Vitalität; erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 10 %.<br />(3): Reduziert den durch Elitegegner erlittenen Schaden um 10 %; +25 % mehr Gold von Gegnern.<br />(4): Gewährt Immunität gegen die Bodeneffekte der Monstertypen ‚Schänder‘, ‚Geschmolzen‘ und ‚Verseucht‘. | | align="center" |(2): +250 Vitalität; erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 10 %.<br />(3): Reduziert den durch Elitegegner erlittenen Schaden um 10 %; +25 % mehr Gold von Gegnern.<br />(4): Gewährt Immunität gegen die Bodeneffekte der Monstertypen ‚Schänder‘, ‚Geschmolzen‘ und ‚Verseucht‘. | ||
|- | |||
|Borns Befehl | |||
| align="center" |alle | |||
| align="center" |[[#BornsgefroreneSeele|Borns gefrorene Seele]] (Brustschutz)<br />Borns Privileg (Schulterschutz)<br />Borns wilder Zorn (Einhandschwert) | |||
| align="center" |(2): +15 Leben.<br />(3): Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10 %; +20 % Erfahrung (2 % auf Stufe 70). | |||
|- | |- | ||
|Delseres Opus Magnum | |Delseres Opus Magnum | ||
| align="center" |Zauberer | | align="center" |Zauberer | ||
| align="center" |[[#BeinschützerdesMysteriums|Beinschützer des Mysteriums]] (Beinschutz)<br />Grimmige Panzerhandschuhe (Handschuhe)<br />Harnisch der Wahrheit (Brustschutz)<br />[[#SchreiterdesSchicksals|Schreiter des Schicksals]] (Stiefel)<br />[[#UmhüllteMaske|Umhüllte Maske]] (Kopfschutz)<br />Verwegener Schulterpanzer der Verzweiflung (Schulterschutz) | | align="center" |[[#BeinschützerdesMysteriums|Beinschützer des Mysteriums]] (Beinschutz)<br />Grimmige Panzerhandschuhe (Handschuhe)<br />[[#HarnischderWahrheit|Harnisch der Wahrheit]] (Brustschutz)<br />[[#SchreiterdesSchicksals|Schreiter des Schicksals]] (Stiefel)<br />[[#UmhüllteMaske|Umhüllte Maske]] (Kopfschutz)<br />Verwegener Schulterpanzer der Verzweiflung (Schulterschutz) | ||
| align="center" |(2): Der Einsatz von ‚Arkane Kugel‘, ‚Energiewirbel‘, ‚Explosion‘, ‚Magisches Geschoss‘, ‚Schockimpuls‘, ‚Spektralklinge‘ und ‚Druckwelle‘ reduziert die Abklingzeit von ‚Zeit verlangsamen‘ um 3 Sekunden.<br />(4): Ihr erleidet um 60 % reduzierten Schaden, während ‚Zeit verlangsamen‘ aktiv ist. Verbündete im Bereich von ‚Zeit verlangsamen‘ erhalten die Hälfte des Bonus.<br />(6): Gegner, die sich im Effektbereich von ‚Zeit verlangsamen‘ aufhalten, sowie 5 s nach Verlassen des Bereichs, erleiden 8.500 % mehr Schaden durch ‚Arkane Kugel‘, ‚Energiewirbel‘, ‚Explosion‘, ‚Magisches Geschoss‘, ‚Schockimpuls‘, ‚Spektralklinge‘ und ‚Druckwelle‘. | | align="center" |(2): Der Einsatz von ‚Arkane Kugel‘, ‚Energiewirbel‘, ‚Explosion‘, ‚Magisches Geschoss‘, ‚Schockimpuls‘, ‚Spektralklinge‘ und ‚Druckwelle‘ reduziert die Abklingzeit von ‚Zeit verlangsamen‘ um 3 Sekunden.<br />(4): Ihr erleidet um 60 % reduzierten Schaden, während ‚Zeit verlangsamen‘ aktiv ist. Verbündete im Bereich von ‚Zeit verlangsamen‘ erhalten die Hälfte des Bonus.<br />(6): Gegner, die sich im Effektbereich von ‚Zeit verlangsamen‘ aufhalten, sowie 5 s nach Verlassen des Bereichs, erleiden 8.500 % mehr Schaden durch ‚Arkane Kugel‘, ‚Energiewirbel‘, ‚Explosion‘, ‚Magisches Geschoss‘, ‚Schockimpuls‘, ‚Spektralklinge‘ und ‚Druckwelle‘. | ||
|- | |- | ||
Zeile 4.836: | Zeile 5.007: | ||
| align="center" |Geheiligte Abrechnung (Mächtige Waffe)<br />Geheiligte Erlösung (Zeremonienmesser)<br />Geheiligte Hand (Faustwaffe)<br />Geheiligter Sturm (Axt)<br />[[#GeheiligterVerteidiger|Geheiligter Verteidiger]] (Schild)<br />Geheiligtes Szepter (Zauberstab)<br />Geheiligtes Urteil (Handarmbrust) | | align="center" |Geheiligte Abrechnung (Mächtige Waffe)<br />Geheiligte Erlösung (Zeremonienmesser)<br />Geheiligte Hand (Faustwaffe)<br />Geheiligter Sturm (Axt)<br />[[#GeheiligterVerteidiger|Geheiligter Verteidiger]] (Schild)<br />Geheiligtes Szepter (Zauberstab)<br />Geheiligtes Urteil (Handarmbrust) | ||
| align="center" |(2): +40 Widerstand gegen alle Schadensarten; Angriffsgeschwindigkeit um 5 % erhöht. | | align="center" |(2): +40 Widerstand gegen alle Schadensarten; Angriffsgeschwindigkeit um 5 % erhöht. | ||
|- | |||
|Gewandung der tausend Stürme | |||
| align="center" |Mönch | |||
| align="center" |[[#Achtdämonstiefel|Achtdämonstiefel]] (Stiefel)<br />[[#FäustedesDonners|Fäuste des Donners]] (Handschuhe)<br />[[#HerzderbrechendenWelle|Herz der brechenden Welle]] (Brustschutz)<br />[[#MantelungderandenFüßenhängendenSünder|Mantelung der an den Füßen hängenden Sünder]] (Schulterschutz)<br />[[#MaskedessengendenHimmels|Maske des sengenden Himmels]] (Kopfschutz)<br />[[#SchuppendertanzendenSchlange|Schuppen der tanzenden Schlange]] (Beinschutz) | |||
| align="center" |(2): Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit Eurer Geisteskrafterzeuger um 25 % und den Schaden um 400 %.<br />(4): ‚Rasender Angriff‘ verbraucht 75 Geisteskraft, erstattet in diesem Fall aber eine Aufladung.<br />(6): Eure Geisteskrafterzeuger erhöhen 6 s lang den Waffenschaden von ‚Rasender Angriff‘ auf 60.000 % und ‚Rasender Angriff‘ erhöht 6 s lang den Schaden Eurer Geisteskrafterzeuger um 6.000 %. | |||
|- | |||
|Gewandung des Affenkönigs | |||
| align="center" |Mönch | |||
| align="center" |Sunwukos Glanz (Amulett)<br />[[#SunwukosGleichgewicht|Sunwukos Gleichgewicht]] (Schulterschutz)<br />Sunwukos Hose (Beinschutz)<br />Sunwukos Krone (Kopfschutz)<br />Sunwukos Pranken (Handschuhe)<br />[[#SunwukosSeele|Sunwukos Seele]] (Brustschutz) | |||
| align="center" |(2): 50 % weniger Schaden, wenn ‚Reißender Wind‘ aktiv ist.<br />(4): ‚Reißender Wind‘ erschafft jede Sekunde einen Lockvogel neben einem getroffenen Gegner, der Feinde verspottet, explodiert und dabei 1.000 % Schaden als Waffenschaden pro Stapel von ‚Reißender Wind‘ verursacht.<br />(6): 1.500 % höherer Schaden von ‚Fegender Tritt‘, ‚Gewitterfront‘ und ‚Woge des Lichts‘ pro Stapel von ‚Reißender Wind‘. | |||
|- | |||
|Innas Mantra | |||
| align="center" |Mönch | |||
| align="center" |Innas Einfluss (Daibo)<br />Innas Glanz (Kraftstein)<br />[[#InnasgrenzenloseWeite|Innas grenzenlose Weite]] (Brustschutz)<br />Innas Gunst (Gürtel)<br />Innas Halt (Handschuhe)<br />Innas Mäßigung (Beinschutz)<br />[[#InnasSandalen|Innas Sandalen]] (Stiefel) | |||
| align="center" |(2): passiver Effekt des mystischen Verbündeten und passiver Grundeffekt des aktiven Mantras um 100 % erhöht.<br />(4): Grundeffekte aller vier Mantras gleichzeitig aktiv; 5 % eigene Schadensreduktion für jeden mystischen Verbündeten; mystische Verbündete werden nicht mehr verletzt.<br />(6): dauerhaft die passiven Fertigkeiten aller fünf mystischen Verbündeten aktiv; Angriffe erschaffen den gewählten mystischen Verbündeten, der 15 s lang bestehen bleibt (maximal 10); jeder mystische Verbündete erhöht den Schaden aller mystischen Verbündeten um 3.000 %. | |||
|- | |- | ||
|Kontingent des Wächters | |Kontingent des Wächters | ||
Zeile 4.851: | Zeile 5.037: | ||
| align="center" |Das Gewicht der Erde (Beinschutz)<br />[[#DerGriffderErde|Der Griff der Erde]] (Handschuhe)<br />Die Augen der Erde (Kopfschutz)<br />Die Gipfel der Erde (Schulterschutz)<br />Der Geist der Erde (Brustschutz)<br />Die Grundfesten der Erde (Stiefel) | | align="center" |Das Gewicht der Erde (Beinschutz)<br />[[#DerGriffderErde|Der Griff der Erde]] (Handschuhe)<br />Die Augen der Erde (Kopfschutz)<br />Die Gipfel der Erde (Schulterschutz)<br />Der Geist der Erde (Brustschutz)<br />Die Grundfesten der Erde (Stiefel) | ||
| align="center" |(2): Reduziert die Abklingzeit von ‚Erdbeben‘, ‚Erdrutsch‘, ‚Sprung‘ und ‚Aufstampfen‘ um 1 Sekunde pro 30 Wutpunkte, die Ihr mit einem Angriff verbraucht.<br />(4): ‚Sprung‘ löst bei der Landung ein Erdbeben aus. Die Fertigkeit erhält außerdem den Effekt der Rune ‚Eiserner Aufschlag‘. Der Runeneffekt und seine Dauer werden um 150 % erhöht.<br />(6): Erhöht den Schaden von ‚Erdbeben‘, ‚Erdrutsch‘, ‚Sprung‘, ‚Aufstampfen‘,‚Speer der Urahnen‘ und ‚Seismisches Schmettern‘ um 20.000 %. | | align="center" |(2): Reduziert die Abklingzeit von ‚Erdbeben‘, ‚Erdrutsch‘, ‚Sprung‘ und ‚Aufstampfen‘ um 1 Sekunde pro 30 Wutpunkte, die Ihr mit einem Angriff verbraucht.<br />(4): ‚Sprung‘ löst bei der Landung ein Erdbeben aus. Die Fertigkeit erhält außerdem den Effekt der Rune ‚Eiserner Aufschlag‘. Der Runeneffekt und seine Dauer werden um 150 % erhöht.<br />(6): Erhöht den Schaden von ‚Erdbeben‘, ‚Erdrutsch‘, ‚Sprung‘, ‚Aufstampfen‘,‚Speer der Urahnen‘ und ‚Seismisches Schmettern‘ um 20.000 %. | ||
|- | |||
|Muster der Gerechtigkeit | |||
| align="center" |Mönch | |||
| align="center" |Bazuband-Armschienen der Gerechtigkeit (Handschuhe)<br />Berge der Gerechtigkeit (Beinschutz)<br />[[#ErlassderGerechtigkeit|Erlass der Gerechtigkeit]] (Kopfschutz)<br />Kettenschuhe der Gerechtigkeit (Stiefel)<br />Lamellenrüstung der Gerechtigkeit (Brustschutz)<br />Spiegel der Gerechtigkeit (Schulterschutz) | |||
| align="center" |(2): ‚Reißender Wind‘, erhält den Effekt jeder Rune; 5 % höher Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Stapel von ‚Reißender Wind‘.<br />(4): 50 % weniger Schaden und +50 Geisteskraftregeneration beim Einsatz von ‚Gewitterfront‘.<br />(6): Wenn ‚Reißender Wind‘ aktiv ist, erhöhen Treffer mit ‚Gewitterfront‘ die Ausdehnung von ‚Reißender Wind‘ und sie erhöhen außerdem jeglichen verursachten Schaden um 15.000 %. | |||
|- | |- | ||
|Pracht des Feuervogels | |Pracht des Feuervogels | ||
Zeile 4.869: | Zeile 5.060: | ||
|Vyrs verblüffende Arcana | |Vyrs verblüffende Arcana | ||
| align="center" |Zauberer | | align="center" |Zauberer | ||
| align="center" |[[#VyrsaugenloserSchädel|Vyrs augenloser Schädel]] (Kopfschutz)<br />Vyrs erstaunliche Aura (Brustschutz)<br />Vyrs fantastischer Putz (Beinschutz)<br />[[#VyrsprahlerischeHaltung|Vyrs prahlerische Haltung]] (Stiefel)<br />Vyrs stolze Schulterplatten (Schulterschutz)<br />[[#VyrszupackendeStulpen|Vyrs zupackende Stulpen]] (Handschuhe) | | align="center" |[[#VyrsaugenloserSchädel|Vyrs augenloser Schädel]] (Kopfschutz)<br />[[#VyrserstaunlicheAura|Vyrs erstaunliche Aura]] (Brustschutz)<br />Vyrs fantastischer Putz (Beinschutz)<br />[[#VyrsprahlerischeHaltung|Vyrs prahlerische Haltung]] (Stiefel)<br />Vyrs stolze Schulterplatten (Schulterschutz)<br />[[#VyrszupackendeStulpen|Vyrs zupackende Stulpen]] (Handschuhe) | ||
| align="center" |(2): ‚Archon‘ erhält den Effekt jeder Rune.<br />(4): ‚Archon‘-Stapel erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit, Rüstung und Widerstände um 1 %.<br />(6): Wenn Ihr mit einer Archonfertigkeit trefft, erhaltet Ihr einen ‚Archon‘-Stapel. Diese Stapel reduzieren zusätzlich Euren erlittenen Schaden um 0,15 % und erhöhen den Schadensbonus auf 100 %. | | align="center" |(2): ‚Archon‘ erhält den Effekt jeder Rune.<br />(4): ‚Archon‘-Stapel erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit, Rüstung und Widerstände um 1 %.<br />(6): Wenn Ihr mit einer Archonfertigkeit trefft, erhaltet Ihr einen ‚Archon‘-Stapel. Diese Stapel reduzieren zusätzlich Euren erlittenen Schaden um 0,15 % und erhöhen den Schadensbonus auf 100 %. | ||
|} | |} | ||
Zeile 4.875: | Zeile 5.066: | ||
=== Amulette === | === Amulette === | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br />''' | ! width="200" |'''Name<br />''' | ||
Zeile 4.895: | Zeile 5.086: | ||
=== Armschienen === | === Armschienen === | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br />''' | ! width="200" |'''Name<br />''' | ||
Zeile 4.915: | Zeile 5.106: | ||
=== Beinschutz === | === Beinschutz === | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br />''' | ! width="200" |'''Name<br />''' | ||
Zeile 4.930: | Zeile 5.121: | ||
| align="center" |<span id="BlackthornesTjostkettenrüstung">[[Datei:Diablo III BlackthornesTjostkettenrüstung.jpg]]</span> | | align="center" |<span id="BlackthornesTjostkettenrüstung">[[Datei:Diablo III BlackthornesTjostkettenrüstung.jpg]]</span> | ||
| align="center" |Blackthornes Schlachtrüstung | | align="center" |Blackthornes Schlachtrüstung | ||
| align="center" |2 leere Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |||
|Schuppen der tanzenden Schlange | |||
| align="center" |<span id="SchuppendertanzendenSchlange">[[Datei:Diablo III SchuppendertanzendenSchlange.jpg]]</span> | |||
| align="center" |Gewandung der tausend Stürme | |||
| align="center" |2 leere Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |2 leere Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |- | ||
Zeile 4.940: | Zeile 5.136: | ||
=== Brustschutz === | === Brustschutz === | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br />''' | ! width="200" |'''Name<br />''' | ||
Zeile 4.950: | Zeile 5.146: | ||
| align="center" |<span id="BlackthornesWappenrock">[[Datei:Diablo III BlackthornesWappenrock.jpg]]</span> | | align="center" |<span id="BlackthornesWappenrock">[[Datei:Diablo III BlackthornesWappenrock.jpg]]</span> | ||
| align="center" |Blackthornes Schlachtrüstung | | align="center" |Blackthornes Schlachtrüstung | ||
| align="center" |3 leere Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |||
|Borns gefrorene Seele | |||
| align="center" |<span id="BornsgefroreneSeele">[[Datei:Diablo III BornsgefroreneSeele.jpg]]</span> | |||
| align="center" |Borns Befehl | |||
| align="center" |+6 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |||
|Harnisch der Wahrheit | |||
| align="center" |<span id="HarnischderWahrheit">[[Datei:Diablo III HarnischderWahrheit.jpg]]</span> | |||
| align="center" |Delseres Opus Magnum | |||
| align="center" |3 leere Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |||
|Herz der brechenden Welle | |||
| align="center" |<span id="HerzderbrechendenWelle">[[Datei:Diablo III HerzderbrechendenWelle.jpg]]</span> | |||
| align="center" |Gewandung der tausend Stürme | |||
| align="center" |3 leere Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |||
|Innas grenzenlose Weite | |||
| align="center" |<span id="InnasgrenzenloseWeite">[[Datei:Diablo III InnasgrenzenloseWeite.jpg]]</span> | |||
| align="center" |Innas Mantra | |||
| align="center" |3 leere Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |||
|Sunwukos Seele | |||
| align="center" |<span id="SunwukosSeele">[[Datei:Diablo III SunwukosSeele.jpg]]</span> | |||
| align="center" |Gewandung des Affenkönigs | |||
| align="center" |3 leere Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |3 leere Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |- | ||
Zeile 4.960: | Zeile 5.181: | ||
| align="center" |<span id="TyphonsThorax">[[Datei:Diablo III TyphonsThorax.jpg]]</span> | | align="center" |<span id="TyphonsThorax">[[Datei:Diablo III TyphonsThorax.jpg]]</span> | ||
| align="center" |Der Typhonschleicher | | align="center" |Der Typhonschleicher | ||
| align="center" |3 leere Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |||
|Vyrs erstaunliche Aura | |||
| align="center" |<span id="VyrserstaunlicheAura">[[Datei:Diablo III VyrserstaunlicheAura.jpg]]</span> | |||
| align="center" |Vyrs verblüffende Arcana | |||
| align="center" |3 leere Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |3 leere Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | ||
|} | |} | ||
Zeile 4.965: | Zeile 5.191: | ||
=== Gürtel === | === Gürtel === | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br />''' | ! width="200" |'''Name<br />''' | ||
Zeile 4.971: | Zeile 5.197: | ||
! align="center" |'''Set<br />''' | ! align="center" |'''Set<br />''' | ||
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften<br />''' | ! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften<br />''' | ||
|- | |||
|Blackthornes Kerbengürtel | |||
| align="center" |<span id="BlackthornesKerbengürtel">[[Datei:Diablo III BlackthornesKerbengürtel.jpg]]</span> | |||
| align="center" |Blackthornes Schlachtrüstung | |||
| align="center" |Vitalität<br />Mehr Gold von Gegnern<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |- | ||
|Futteral des Wächters | |Futteral des Wächters | ||
Zeile 4.990: | Zeile 5.221: | ||
=== Handschuhe === | === Handschuhe === | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br />''' | ! width="200" |'''Name<br />''' | ||
Zeile 5.000: | Zeile 5.231: | ||
| align="center" |<span id="DerGriffderErde">[[Datei:Diablo III DerGriffderErde.jpg]]</span> | | align="center" |<span id="DerGriffderErde">[[Datei:Diablo III DerGriffderErde.jpg]]</span> | ||
| align="center" |Macht der Erde | | align="center" |Macht der Erde | ||
| align="center" |Kritische Trefferchance erhöht<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |||
|Fäuste des Donners | |||
| align="center" |<span id="FäustedesDonners">[[Datei:Diablo III FäustedesDonners.jpg]]</span> | |||
| align="center" |Gewandung der tausend Stürme | |||
| align="center" |Kritische Trefferchance erhöht<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Kritische Trefferchance erhöht<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |- | ||
Zeile 5.025: | Zeile 5.261: | ||
=== Kopfschutz === | === Kopfschutz === | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br />''' | ! width="200" |'''Name<br />''' | ||
Zeile 5.031: | Zeile 5.267: | ||
! align="center" |'''Set<br />''' | ! align="center" |'''Set<br />''' | ||
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften<br />''' | ! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften<br />''' | ||
|- | |||
|Erlass der Gerechtigkeit | |||
| align="center" |<span id="ErlassderGerechtigkeit">[[Datei:Diablo III ErlassderGerechtigkeit.jpg]]</span> | |||
| align="center" |Muster der Gerechtigkeit | |||
| align="center" |1 leerer Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |||
|Maske des sengenden Himmels | |||
| align="center" |<span id="MaskedessengendenHimmels">[[Datei:Diablo III MaskedessengendenHimmels.jpg]]</span> | |||
| align="center" |Gewandung der tausend Stürme | |||
| align="center" |1 leerer Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |- | ||
|Tal Rashas Maske der Weisheit | |Tal Rashas Maske der Weisheit | ||
Zeile 5.055: | Zeile 5.301: | ||
=== Quellen === | === Quellen === | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br />''' | ! width="200" |'''Name<br />''' | ||
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=== Ringe === | === Ringe === | ||
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=== Schilde === | === Schilde === | ||
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! width="200" |'''Name<br />''' | ! width="200" |'''Name<br />''' | ||
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| align="center" |Geheiligte Verteidigung | | align="center" |Geheiligte Verteidigung | ||
| align="center" |Widerstand gegen alle Schadensarten<br />erhöhte Blockchance<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Widerstand gegen alle Schadensarten<br />erhöhte Blockchance<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | ||
|} | |||
=== Schulterschutz === | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
|-class="hintergrundfarbe5" | |||
! width="200" |'''Name<br />''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Bild<br />''' | |||
! align="center" |'''Set<br />''' | |||
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften<br />''' | |||
|- | |||
|Mantelung der an den Füßen hängenden Sünder | |||
| align="center" |<span id="MantelungderandenFüßenhängendenSünder">[[Datei:Diablo III MantelungderandenFüßenhängendenSünder.jpg]]</span> | |||
| align="center" |Gewandung der tausend Stürme | |||
| align="center" |Widerstand gegen alle Schadensarten<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |||
|Sunwukos Gleichgewicht | |||
| align="center" |<span id="SunwukosGleichgewicht">[[Datei:Diablo III SunwukosGleichgewicht.jpg]]</span> | |||
| align="center" |Geheiligte Verteidigung | |||
| align="center" |Widerstand gegen alle Schadensarten<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | |||
|} | |} | ||
=== Stiefel === | === Stiefel === | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br />''' | ! width="200" |'''Name<br />''' | ||
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! align="center" |'''Set<br />''' | ! align="center" |'''Set<br />''' | ||
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften<br />''' | ! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften<br />''' | ||
|- | |||
|Achtdämonstiefel | |||
| align="center" |<span id="Achtdämonstiefel">[[Datei:Diablo III Achtdämonstiefel.jpg]]</span> | |||
| align="center" |Gewandung der tausend Stürme | |||
| align="center" |Vitalität<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |- | ||
|Blackthornes Sporen | |Blackthornes Sporen | ||
Zeile 5.131: | Zeile 5.402: | ||
| align="center" |Blackthornes Schlachtrüstung | | align="center" |Blackthornes Schlachtrüstung | ||
| align="center" |Vitalität<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | | align="center" |Vitalität<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | ||
|- | |||
|Innas Sandalen | |||
| align="center" |<span id="InnasSandalen">[[Datei:Diablo III InnasSandalen.jpg]]</span> | |||
| align="center" |Innas Mantra | |||
| align="center" |Widerstand gegen alle Schadensarten<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften | |||
|- | |- | ||
|Schreiter des Schicksals | |Schreiter des Schicksals | ||
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'''Schwarzer Pilz''' | '''Schwarzer Pilz''' | ||
[[Datei:Diablo SchwarzerPilz.jpg]] | [[Datei:Diablo III SchwarzerPilz.jpg]] | ||
Diesen Pilz findest du eventuell in der Kathedrale von Tristram, wo er auf dem Boden wächst. | Diesen Pilz findest du eventuell in der Kathedrale von Tristram, wo er auf dem Boden wächst. | ||
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'''Leorics Schienbein''' | '''Leorics Schienbein''' | ||
[[Datei:Diablo LeoricsSchienbein.jpg]] | [[Datei:Diablo III LeoricsSchienbein.jpg]] | ||
Das Schienbein befindet sich mit etwas Glück im Kamin von Leorics Anwesen (Akt I). Mit dem Wegpunkt kannst du schnell zur Rückseite des Anwesens im Hochland reisen. Über dem besagten Kamin hängt ein Bild des Königs. Befindet sich Holz im Kamin, liegt da auch das Schienbein. | Das Schienbein befindet sich mit etwas Glück im Kamin von Leorics Anwesen (Akt I). Mit dem Wegpunkt kannst du schnell zur Rückseite des Anwesens im Hochland reisen. Über dem besagten Kamin hängt ein Bild des Königs. Befindet sich Holz im Kamin, liegt da auch das Schienbein. | ||
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'''Wirts Glocke''' | '''Wirts Glocke''' | ||
[[Datei:Diablo WirtsGlocke.jpg]] | [[Datei:Diablo III WirtsGlocke.jpg]] | ||
In Akt II reist du nach Caldeum. Auf dem Basar dort befindet sich die Händlerin Krümelchen. Sie bietet die Glocke für 100.000 Goldstücke zum Verkauf an. | In Akt II reist du nach Caldeum. Auf dem Basar dort befindet sich die Händlerin Krümelchen. Sie bietet die Glocke für 100.000 Goldstücke zum Verkauf an. | ||
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'''Regenbogenwasser''' | '''Regenbogenwasser''' | ||
[[Datei:Diablo Regenbogenwasser.jpg]] | [[Datei:Diablo III Regenbogenwasser.jpg]] | ||
Das Regenbogenwasser ist ebenfalls in Akt II versteckt. Um es zu bekommen, brauchst du allerdings sehr viel Glück. Im Laufe der Quest „Verräter der Horadrim“ musst du nach den vergessenen Ruinen Ausschau halten. Dazu reist du zur Oase von Dalghur (Wegpunkt: Weg zur Oase). Mit viel Glück findest du dort ein Ereignis vor, in dem du den Händler Zaven vor einem Angriff der Dämonen retten musst. Hast du die Dämonen besiegt, öffnet dir Zaven die Tür zur geheimnisvollen Höhle. Und in dieser brauchst du wieder Glück. Manchmal steht dort eine mysteriöse Truhe. Damit ist nicht die normale Schatztruhe gemeint! In dieser Truhe befindet sich das gesuchte Regenbogenwasser. | Das Regenbogenwasser ist ebenfalls in Akt II versteckt. Um es zu bekommen, brauchst du allerdings sehr viel Glück. Im Laufe der Quest „Verräter der Horadrim“ musst du nach den vergessenen Ruinen Ausschau halten. Dazu reist du zur Oase von Dalghur (Wegpunkt: Weg zur Oase). Mit viel Glück findest du dort ein Ereignis vor, in dem du den Händler Zaven vor einem Angriff der Dämonen retten musst. Hast du die Dämonen besiegt, öffnet dir Zaven die Tür zur geheimnisvollen Höhle. Und in dieser brauchst du wieder Glück. Manchmal steht dort eine mysteriöse Truhe. Damit ist nicht die normale Schatztruhe gemeint! In dieser Truhe befindet sich das gesuchte Regenbogenwasser. | ||
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'''Kauderwelschedelstein''' | '''Kauderwelschedelstein''' | ||
[[Datei:Diablo Kauderwelschedelstein.jpg]] | [[Datei:Diablo III Kauderwelschedelstein.jpg]] | ||
In Akt III gehst du zu den Feldern des Gemetzels (Wegpunkt: Die Brücke von Korsikk). Hier hältst du nach den Höhlen des Frostes Ausschau. Verwechsle sie nicht mit den Eisschlaghöhlen! Es ist immer nur eine dieser beiden Höhlen auf der Karte zu finden. Falls du also die Eisschlaghöhlen entdeckst, kannst du gleich ein neues Spiel starten. Zu finden sind die Höhlen des Frostes normalerweise im nordöstlichen oder nordwestlichen Teil der Karte, aber nicht immer an derselben Stelle. In den Höhlen musst du die zweite Ebene erreichen. Hier musst du die Frostpirscherin Chiltara finden, einen Bossgegner, der leider nur selten auftaucht. Bei Chiltara findest du das gesuchte Objekt. | In Akt III gehst du zu den Feldern des Gemetzels (Wegpunkt: Die Brücke von Korsikk). Hier hältst du nach den Höhlen des Frostes Ausschau. Verwechsle sie nicht mit den Eisschlaghöhlen! Es ist immer nur eine dieser beiden Höhlen auf der Karte zu finden. Falls du also die Eisschlaghöhlen entdeckst, kannst du gleich ein neues Spiel starten. Zu finden sind die Höhlen des Frostes normalerweise im nordöstlichen oder nordwestlichen Teil der Karte, aber nicht immer an derselben Stelle. In den Höhlen musst du die zweite Ebene erreichen. Hier musst du die Frostpirscherin Chiltara finden, einen Bossgegner, der leider nur selten auftaucht. Bei Chiltara findest du das gesuchte Objekt. | ||
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<!--nicht mehr nötig: In den höheren Schwierigkeitsgraden musst du den Stab aufwerten, wenn du den Ponylevel erneut besuchen willst. Dazu benötigst du lediglich neue Pläne. Doch auch diese musst du nicht erneut suchen, sondern kannst sie beim Quartiermeister Gorell für viel Geld erwerben. Voraussetzung dafür ist, dass du Izual im jeweiligen Schwierigkeitsgrad besiegt hast. Die Werte für den verbesserten Hirtenstab ändern sich nicht.--> | <!--nicht mehr nötig: In den höheren Schwierigkeitsgraden musst du den Stab aufwerten, wenn du den Ponylevel erneut besuchen willst. Dazu benötigst du lediglich neue Pläne. Doch auch diese musst du nicht erneut suchen, sondern kannst sie beim Quartiermeister Gorell für viel Geld erwerben. Voraussetzung dafür ist, dass du Izual im jeweiligen Schwierigkeitsgrad besiegt hast. Die Werte für den verbesserten Hirtenstab ändern sich nicht.--> | ||
{| class=" | {| class="wikitable sortable" | ||
|-class="hintergrundfarbe5" | |-class="hintergrundfarbe5" | ||
! width="200" |'''Name<br><br>''' | ! width="200" |'''Name<br><br>''' | ||
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'''Fragment eines Portalschlüsselsteins''' | '''Fragment eines Portalschlüsselsteins''' | ||
[[Datei:Diablo FragmentPortalschlüsselstein.jpg]] | [[Datei:Diablo III FragmentPortalschlüsselstein.jpg]] | ||
Diese Steine waren einst die Belohnung für den Abschluss von Kopfgeldaufgaben oder waren selten auch zufällig im Spiel zu finden. Du benötigtest sie, um durch die Nephalemportale treten zu können. Einsetzen konntest du die Steine am Nephalemobelisken in der Stadt. Mittlerweile kannst du die normalen Nephalemportale jederzeit und so oft du willst betreten. | |||
'''Großer Portalschlüsselstein''' | |||
[[Datei:Diablo III GroßerPortalschlüsselstein.jpg]] | |||
Du erhältst diesen Stein, wenn du den Wächter eines normalen Nephalemportals besiegst. Mit dem großen Portalschlüsselstein hast du Zugang zum großen Nephalemportal. | |||
'''Ramaladinis Gabe''' | |||
[[Datei:Diablo III RamaladinisGabe.jpg]] | |||
Dieser legendäre Verbrauchsgegenstand ist äußerst selten zu finden. Er kann Beute von Monstern sein oder auch in einer Kiste liegen. Mit dem kleinen Würfelchen erhält eine legendäre Waffe einen zusätzlichen Sockel. Das funktioniert allerdings nur bei Waffen, die von Natur aus keinen Sockel besitzen. | |||
== Handwerk == | == Handwerk == | ||
Zeile 5.272: | Zeile 5.560: | ||
Schmiedepläne und Juweliersvorlagen dienen der Herstellung ganz bestimmter Gegenstände. Einige Händler haben solche Bücher im Angebot, selten sind sie auch zu finden. Du kannst dem Handwerker dieses Wissen beibringen, indem du mit der rechten Maustaste auf das Buch klickst. | Schmiedepläne und Juweliersvorlagen dienen der Herstellung ganz bestimmter Gegenstände. Einige Händler haben solche Bücher im Angebot, selten sind sie auch zu finden. Du kannst dem Handwerker dieses Wissen beibringen, indem du mit der rechten Maustaste auf das Buch klickst. | ||
[[Datei:Diablo III LegendaererSchmiedeplan.jpg]] [[Datei:Diablo III SeltenerSchmiedeplan.jpg]] [[Datei:Diablo III SetSchmiedeplan.jpg]] | [[Datei:Diablo III LegendaererSchmiedeplan.jpg]] [[Datei:Diablo III SeltenerSchmiedeplan.jpg]] [[Datei:Diablo III SetSchmiedeplan.jpg]] [[Datei:Diablo III LegendaereJuweliersvorlage.jpg]] [[Datei:Diablo III SelteneJuweliersvorlage.jpg]] | ||
[[Datei:Diablo III LegendaereJuweliersvorlage.jpg]] [[Datei:Diablo III SelteneJuweliersvorlage.jpg]] | |||
=== Handwerksmaterialien === | === Handwerksmaterialien === | ||
Durch das Wiederverwerten von Gegenständen bei Haedrig Eamon oder auch als Beute von Gegnern sowie als Kopfgeld (Abenteuermodus) erhältst du verschiedene Komponenten, die u.& | Durch das Wiederverwerten von Gegenständen bei Haedrig Eamon oder auch als Beute von Gegnern sowie als Kopfgeld (Abenteuermodus) erhältst du verschiedene Komponenten, die u. a. der Schmied zur Herstellung von Waffen und Rüstungen braucht. Das Zelegen normaler Gegenstände bringt nur einfache Teile hervor, magische oder noch hochwertigere Gegenstände liefern auch bessere Materialien. Eine Sonderrolle nehmen die legendären Materialien ein. Bis auf den feurigen Schwefel sind alle nur im Qual-Modus und im Abenteuermodus zu bekommen. Jedes Handwerksmaterial ist bis zu 5.000 Stück stapelbar. | ||
==== Normale Materialien ==== | ==== Normale Materialien ==== | ||
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==== Legendäre Materialien ==== | ==== Legendäre Materialien ==== | ||
[[Datei:Diablo III FeurigerSchwefel.jpg]] [[Datei:Diablo III VergesseneSeele.jpg]] | [[Datei:Diablo III FeurigerSchwefel.jpg]] [[Datei:Diablo III VergesseneSeele.jpg]] [[Datei:Diablo III RuneausKhanduras.jpg]] [[Datei:Diablo III WandteppichausArreat.jpg]] [[Datei:Diablo III NachtschattenausCaldeum.jpg]] [[Datei:Diablo III VerderbtesEngelsfleisch.jpg]] [[Datei:Diablo III HeiligesWasserausWestmark.jpg]] | ||
[[Kategorie:Listen]] | [[Kategorie:Listen]] |
Aktuelle Version vom 24. August 2023, 10:38 Uhr
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Handlungsorte |
Gegenstände aller Coleur spielen bei Diablo III eine wichtige Rolle, denn gerade der Sammeltrieb soll ja bei dieser Art von Spiel befriedigt werden. So gibt es einfache, magisch aufgewertete, seltene und legendäre Gegenstände sowie ganze Sets zu entdecken.
Basisgegenstände
Hier findest du alle Rüstungen, Waffen und sonstigen Gegenstände in ihren Grundformen. Deren Name wird weiß dargestellt. Waffen und Rüstungen bzw. Schmuckstücke können zudem über Sockel verfügen, die du mit Edelsteinen füllen kannst. Damit erhalten sie zusätzliche Eigenschaften.
Rüstungsteile haben je nach ausgewählter Charakterklasse ein anderes Aussehen. Dies hat natürlich keinen Einfluss auf ihre Werte. Waffen sind zum Teil nur von bestimmten Klassen nutzbar.
Heil- und Machtkugeln
Nach dem Töten von Monstern kannst du manchmal Heilkugeln aufsammeln, die einen Teil deiner Lebensenergie auffrischen. Das erspart dir das Einnehmen von Heiltränken. Gelegentlich erscheint nach dem Töten eines Gegners eine Machtkugel. Wenn du diese aufnimmst, wird allen Gegnern in der Nähe durch einen mächtigen Energiestoß Schaden zugefügt. Gleichzeitig erhältst du 60 s lang den Stärkungszauber „Ruf der Nephalem“. Das Aufnehmen von Heilkugeln während dieser Phase verlängert die Wirkungsdauer des Zaubers und verstärkt dessen Effekte. Beim Abklingen wird ein weiterer Energiestoß freigesetzt.
Armbrüste
Armbrüste sind Zweihandwaffen mit 1,10 Angriffen pro Sekunde.
Armschienen
Äxte
Beinschutz
Bögen
Alle Bögen sind Zweihandwaffen, mit denen du 1,40 Angriffe pro Sekunde ausführen kannst.
Brustschutz
Daibos
Daibos sind Zweihandwaffen und können nur von Mönchen benutzt werden. Mit allen Daibos kannst du 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Dolche
Dolche sind Einhandwaffen. Mit allen Dolchen kannst du 1,50 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Faustwaffen
Faustwaffen sind Einhandwaffen, die nur von Mönchen benutzt werden können.
Flegel
Flegel können nur von Kreuzrittern verwendet werden. Es gibt einhändige und zweihändige Exemplare.
Gürtel
Handarmbrüste
Handarmbrüste können nur von Dämonenjägern verwendet werden. Du kannst mit ihnen 1,60 Angriffe pro Sekunde ausführen.
Handschuhe
Köcher
Köcher können nur von Dämonenjägern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und erhöhen immer die Angriffsgeschwindigkeit.
Name |
Bild |
Angriffsgeschwindigkeit erhöht um |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|---|
Köcher | 10 % | 5 | ||
Leinenköcher | 10 % | 9 |
Kopfschutz
Kraftsteine
Kraftsteine zählen als Kopfbedeckung und können nur von Mönchen verwendet werden.
Name |
Bild |
Rüstung |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|---|
Drittes Auge | 60 – 69 | 17 | 4 | |
Gedankenspiegel | 36 – 41 | 9 | 6 | |
Glasstern | 30 – 35 | 7 | 3 | |
Offenbarungsstein | 472 – 659 | 61 | 11 | |
Onyx-Tilaka | 84 – 113 | 25 | 4 |
Kreuzritterschilde
Alle normalen Kreuzritterschilde besitzen eine Blockchance von 10 – 20 %.
Name |
Bild |
Rüstung |
Blockwert |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|---|---|
Kreuzritterschild | 9 – 10 | 7 – 12 | 1 | 2 |
Mächtige Waffen
Diese Waffen sind den Barbaren vorbehalten.
Mojos
Mojos können nur von Hexendoktoren benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und bewirken immer eine magische Erhöhung des Waffenschadens.
Name |
Bild |
Schaden |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|---|
Schrumpfkopf | 2 – 5 | 9 | 27 | |
Wangapuppe | 1 – 2 | 5 | 30 |
Quellen
Magische Quellen können nur von Zauberern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und bewirken immer eine magische Erhöhung des Waffenschadens.
Name |
Bild |
Schaden |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|---|
Adlerkugel | 1 – 2 | 5 | 33 | |
Rauchkugeln | 3 – 8 | 17 | ||
Verfluchter Totenschädel | 3 – 10 | 25 | ||
Zauberbuch | 2 – 5 | 9 |
Sensen
Sensen können nur von Totenbeschwörern benutzt werden.
Name |
Bild |
Hände |
Schaden |
Angriffe pro Sekunde |
Schaden pro Sekunde |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sägezahnsense | 2 | 1.463 – 1.611 | 1,10 | 1.690,7 | 70 | 10 |
Schilde
Alle normalen Schilde besitzen eine Blockchance von 10 – 20 %.
Schulterschutz
Schwerter
Speere
Speere sind Einhandwaffen. Mit allen Speeren kannst du 1,20 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Stäbe
Stäbe sind Zweihandwaffen. Mit allen Stäben kannst du 1,00 und ab der 61. Waffenstufe 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Stangenwaffen
Stangenwaffen sind Zweihandwaffen.
Stiefel
Streitkolben
Umhänge
Umhänge gehören zum Brustschutz und können nur von Dämonenjägern benutzt werden.
Name |
Bild |
Rüstung |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|---|
Cape | 60 – 69 | 17 | 4 | |
Jägerumhang | 30 – 35 | 7 | 3 | |
Rakkiswachenumhang | 472 – 659 | 61 | 11 | |
Tuch | 36 – 41 | 9 | 3 | |
Wappenrock | 84 – 113 | 25 | 4 |
Voodoomasken
Voodoomasken gehören zu den Kopfbedeckungen und können nur von Hexendoktoren benutzt werden.
Name |
Bild |
Rüstung |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|---|
Geistermaske | 84 – 113 | 25 | 4 | |
Häuptlingsmaske | 60 – 69 | 17 | 4 | |
Schamanenmaske | 36 – 41 | 9 | 3 | |
Stammesmaske | 30 – 35 | 7 | 3 |
Zaubererhüte
Zaubererhüte können nur von Zauberern benutzt werden.
Zauberstäbe
Zauberstäbe zählen als Distanzwaffen und können nur von Zauberern benutzt werden. Sie sind immer Einhandwaffen.
Zeremonienmesser
Zeremonienmesser sind einhändige Waffen und können nur von Hexendoktoren benutzt werden.
Tränke
Heiltrank
Heiltränke geben dir sofort 60 % deiner Lebensenergie (abhängig von deinem aktuellen Wert) zurück. Die Anzahl deiner verfügbaren Heiltränke ist unbegrenzt und du kannst sie auch nicht finden oder kaufen. Anders als bei den Vorgängerspielen kannst du nicht mehrere Tränke schnell hintereinander einnehmen, sondern musst zwischendurch mindestens 30 s warten.
Edelsteine
Edelsteine können in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden. Du kannst maximal 5.000 gleiche Edelsteine stapeln. Der Juwelenschmied kann aus kleinen Steinen größere Exemplare selbst herstellen, wobei er entsprechend gut ausgebildet sein muss. Für die Herstellung der besonders großen Edelsteine benötigt er eine Vorlage.
Färbemittel
Mit Färbemitteln lässt sich dein Charakter individuell gestalten, indem du Teile der Rüstung einfärbst. Die verschiedenen Farben bringen keinerlei Verbesserungen, sie dienen lediglich zur Personalisierung und zum Erringen diverser Erfolge. Du kannst maximal 100 gleiche Flaschen stapeln. Mit dem Entfärber stellst du die Ursprungsfarbe des Gegenstands wieder her. Du kannst die Färbemittel bei manchen Händlern erwerben. Als Beute findest du sie nicht.
Begleiterausrüstung
Begleiterausrüstung ist immer magisch.
Fokusse der Verzauberin
Name |
Bild |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|
Auge | 27 | ||
Schmelztiegel | 41 | ||
Spiegel | 18 |
Marken des Schufts
Name |
Bild |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|
Glasklinge | 27 | ||
Würfel | 18 |
Templerrelikte
Name |
Bild |
Stufe |
Preis |
---|---|---|---|
Heiliger Foliant | 18 | ||
Kelch | 50 | ||
Speerfragment | 27 |
Legendäre Gegenstände
Diese Gegenstände besitzen immer besonders viele magische Eigenschaften und sehen oft auch außergewöhnlich aus. Du kannst sie bei deinen Streifzügen als Beute finden. Einige kann der Schmied anfertigen, wenn du ihm einen entsprechenden Schmiedeplan bringst, welchen du wiederum bei Monstern oder in Kisten findest. Die Gegenstandsstufe und die magischen Eigenschaften sind zufällig. Deshalb ist keine genauere Angabe möglich. Die Gegenstandsstufe ist abhängig von deinem Spielfortschritt, weshalb auch Rüstungs- und Schadenswerte variieren. Manche Gegenstände besitzen jedoch eine legendäre Eigenschaft (orangefarbene Schrift), die immer gleich ist. Legendäre Gegenstände sind accountgebunden. Wenn du einen legendären Gegenstand findest, kannst du bei der Mystikerin dessen Aussehen auf andere Gegenstände übertragen lassen. Dies gilt nur für Waffen und Rüstungen, die man tatsächlich an deiner Spielfigur sehen kann.
Amulette
Während die meisten dieser Amulette zufällig als Beute gefunden werden können, lässt sich das Höllenfeueramulett nur bei Shen herstellen. Er muss dazu voll ausgebildet sein und braucht eine Vorlage, die du bei Krümelchen kaufen kannst. Von den magischen Eigenschaften Geschicklichkeit, Stärke und Intelligenz kannst du dir eine aussuchen. Die legendäre Eigenschaft ist zufällig, jedoch an deine Klasse angepasst.
Armschienen
Äxte
Beinschutz
Brustschutz
Daibos
Daibos sind Zweihandwaffen und können nur von Mönchen benutzt werden. Mit allen Daibos kannst du 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Dolche
Dolche sind Einhandwaffen. Mit allen Dolchen kannst du 1,50 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Faustwaffen
Faustwaffen sind Einhandwaffen, die nur von Mönchen benutzt werden können.
Gürtel
Handarmbrüste
Handarmbrüste können nur von Dämonenjägern verwendet werden. Du kannst mit ihnen 1,60 Angriffe pro Sekunde ausführen.
Handschuhe
Kopfschutz
Kreuzritterschilde
Diese Schilde können nur von Kreuzrittern benutzt werden.
Legendäre Edelsteine
Mit der Erweiterung „Reaper of Souls“ hast du die Chance, legendäre Edelsteine zu finden. Du erhältst sie beim Besiegen von Bossen in den Großen Nephalemportalen. Einzig die Gabe des Sammlers ist eine Belohnung für deinen ersten Sieg über Gier (den Boss im Reich der Schätze). Bei Urshi am Ende des Großen Nephalemportals kannst du die Edelsteine aufwerten lassen. Die hier aufgeführten Werte beziehen sich auf die Stufe 0. Mit Erreichen der Edelsteinstufe 25 werden weitere Eigenschaften aktiviert.
Jeder legendäre Edelstein kann nur einmal pro Charakter gelootet werden. Benutzt aber ein anderer Charakter deines Accounts einen davon, kannst du einen weiteren finden.
Anders als die normalen Edelsteine lassen sich die legendären nur in Schmuck sockeln. Eine Ausnahme bildet der Rote Seelensplitter, der in Helme eingefügt wird.
Legendäre Tränke
Diese besonderen Mixturen wirken wie Heiltränke, sie stellen also sofort 60 % des Lebens wieder her. Jedoch besitzen sie zusätzlich eine legendäre Eigenschaft, die dir beim Konsum eines solchen Gebräus hilft. Tränke haben eine Abklingzeit von 30 s bis zum erneuten Einsatz.
Mächtige Waffen
Diese Waffen sind den Barbaren vorbehalten.
Quellen
Magische Quellen können nur von Zauberern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand.
Ringe
Schilde
Knochenmauer kann vom Schmied (Stufe 4) hergestellt werden.
Schulterschutz
Schwerter
Speere
Speere sind Einhandwaffen.
Stäbe
Stäbe sind Zweihandwaffen. Mit allen Stäben kannst du 1,00 und ab der 61. Waffenstufe 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Stiefel
Streitkolben
Umhänge
Umhänge gehören zum Brustschutz und können nur von Dämonenjägern benutzt werden.
Zaubererhüte
Zaubererhüte können nur von Zauberern benutzt werden.
Zauberstäbe
Zauberstäbe zählen als Distanzwaffen und können nur von Zauberern benutzt werden. Sie sind immer Einhandwaffen.
Setgegenstände
Der Schmied kann dir komplette Ausrüstungssets anfertigen. Auch hierfür braucht er Schmiedepläne. Einzelne Setgegenstände findest du auch im Spiel. Je mehr Teile eines Sets du trägst, desto mehr bzw. bessere Attribute erhältst zu zusätzlich zu den Verzauberungen der jeweiligen Items.
Wer ein Saison-Event erfolgreich abgeschlossen hat, erhält ein vollständiges Set als Belohnung.
Einige komplette Sets benötigst du, um Setportale zu öffnen. Je nach gewählter Klasse gibt es mehrere dieser Sets.
Übersicht
Name |
Klasse |
Bestandteile |
Setverbesserungen |
---|---|---|---|
Bastion des Willens | alle | Fokus (Ring) Zurückhaltung (Ring) |
(2): Erhöht Euren Schaden 5 s lang um 50 %, wenn ein Ressourcen erzeugender Angriff oder eine Primärfertigkeit einen Gegner trifft; erhöht Euren Schaden 5 s lang um 50 %, wenn ein Ressourcen verbrauchender Angriff einen Gegner trifft. |
Blackthornes Schlachtrüstung | alle | Blackthornes Kerbengürtel (Gürtel) Blackthornes Kreuz von Duncraig (Amulett) Blackthornes Sporen (Stiefel) Blackthornes Tjostkettenrüstung (Beinschutz) Blackthornes Wappenrock (Brustschutz) |
(2): +250 Vitalität; erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 10 %. (3): Reduziert den durch Elitegegner erlittenen Schaden um 10 %; +25 % mehr Gold von Gegnern. (4): Gewährt Immunität gegen die Bodeneffekte der Monstertypen ‚Schänder‘, ‚Geschmolzen‘ und ‚Verseucht‘. |
Borns Befehl | alle | Borns gefrorene Seele (Brustschutz) Borns Privileg (Schulterschutz) Borns wilder Zorn (Einhandschwert) |
(2): +15 Leben. (3): Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10 %; +20 % Erfahrung (2 % auf Stufe 70). |
Delseres Opus Magnum | Zauberer | Beinschützer des Mysteriums (Beinschutz) Grimmige Panzerhandschuhe (Handschuhe) Harnisch der Wahrheit (Brustschutz) Schreiter des Schicksals (Stiefel) Umhüllte Maske (Kopfschutz) Verwegener Schulterpanzer der Verzweiflung (Schulterschutz) |
(2): Der Einsatz von ‚Arkane Kugel‘, ‚Energiewirbel‘, ‚Explosion‘, ‚Magisches Geschoss‘, ‚Schockimpuls‘, ‚Spektralklinge‘ und ‚Druckwelle‘ reduziert die Abklingzeit von ‚Zeit verlangsamen‘ um 3 Sekunden. (4): Ihr erleidet um 60 % reduzierten Schaden, während ‚Zeit verlangsamen‘ aktiv ist. Verbündete im Bereich von ‚Zeit verlangsamen‘ erhalten die Hälfte des Bonus. (6): Gegner, die sich im Effektbereich von ‚Zeit verlangsamen‘ aufhalten, sowie 5 s nach Verlassen des Bereichs, erleiden 8.500 % mehr Schaden durch ‚Arkane Kugel‘, ‚Energiewirbel‘, ‚Explosion‘, ‚Magisches Geschoss‘, ‚Schockimpuls‘, ‚Spektralklinge‘ und ‚Druckwelle‘. |
Der Typhonschleier | Zauberer | Typhons Abdomen (Beinschutz) Typhons Frons (Kopfschutz) Typhons Klauen (Handschuhe) Typhons Tarsus (Stiefel) Typhons Thorax (Brustschutz) Typhons Tibia (Schulterschutz) |
(2): Verdoppelt die Dauer von ‚Hydras‘ und erhöht die Anzahl der Köpfe von mehrköpfigen Hydras um 2. (4): Erlittener Schaden wird für jeden lebenden Hydrakopf um 8 % reduziert. Jedes Mal, wenn ihr Schaden erleidet, stirbt ein Hydrakopf. Es kann nur einmal alle 2 s ein Kopf sterben. (6): ‚Hydras‘ verursachen pro lebendem Hydrakopf um 1.300 % mehr Schaden. |
Endloser Gang | alle | Die Windrose (Ring) Schwur des Abendeurers (Amulett) |
(2): Erhöht Euren Schaden um bis zu 100 %, solange Ihr Euch nicht bewegt; reduziert den erlittenen Schaden um bis zu 50 %, während Ihr Euch bewegt. |
Geheiligte Verteidigung | alle | Geheiligte Abrechnung (Mächtige Waffe) Geheiligte Erlösung (Zeremonienmesser) Geheiligte Hand (Faustwaffe) Geheiligter Sturm (Axt) Geheiligter Verteidiger (Schild) Geheiligtes Szepter (Zauberstab) Geheiligtes Urteil (Handarmbrust) |
(2): +40 Widerstand gegen alle Schadensarten; Angriffsgeschwindigkeit um 5 % erhöht. |
Gewandung der tausend Stürme | Mönch | Achtdämonstiefel (Stiefel) Fäuste des Donners (Handschuhe) Herz der brechenden Welle (Brustschutz) Mantelung der an den Füßen hängenden Sünder (Schulterschutz) Maske des sengenden Himmels (Kopfschutz) Schuppen der tanzenden Schlange (Beinschutz) |
(2): Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit Eurer Geisteskrafterzeuger um 25 % und den Schaden um 400 %. (4): ‚Rasender Angriff‘ verbraucht 75 Geisteskraft, erstattet in diesem Fall aber eine Aufladung. (6): Eure Geisteskrafterzeuger erhöhen 6 s lang den Waffenschaden von ‚Rasender Angriff‘ auf 60.000 % und ‚Rasender Angriff‘ erhöht 6 s lang den Schaden Eurer Geisteskrafterzeuger um 6.000 %. |
Gewandung des Affenkönigs | Mönch | Sunwukos Glanz (Amulett) Sunwukos Gleichgewicht (Schulterschutz) Sunwukos Hose (Beinschutz) Sunwukos Krone (Kopfschutz) Sunwukos Pranken (Handschuhe) Sunwukos Seele (Brustschutz) |
(2): 50 % weniger Schaden, wenn ‚Reißender Wind‘ aktiv ist. (4): ‚Reißender Wind‘ erschafft jede Sekunde einen Lockvogel neben einem getroffenen Gegner, der Feinde verspottet, explodiert und dabei 1.000 % Schaden als Waffenschaden pro Stapel von ‚Reißender Wind‘ verursacht. (6): 1.500 % höherer Schaden von ‚Fegender Tritt‘, ‚Gewitterfront‘ und ‚Woge des Lichts‘ pro Stapel von ‚Reißender Wind‘. |
Innas Mantra | Mönch | Innas Einfluss (Daibo) Innas Glanz (Kraftstein) Innas grenzenlose Weite (Brustschutz) Innas Gunst (Gürtel) Innas Halt (Handschuhe) Innas Mäßigung (Beinschutz) Innas Sandalen (Stiefel) |
(2): passiver Effekt des mystischen Verbündeten und passiver Grundeffekt des aktiven Mantras um 100 % erhöht. (4): Grundeffekte aller vier Mantras gleichzeitig aktiv; 5 % eigene Schadensreduktion für jeden mystischen Verbündeten; mystische Verbündete werden nicht mehr verletzt. (6): dauerhaft die passiven Fertigkeiten aller fünf mystischen Verbündeten aktiv; Angriffe erschaffen den gewählten mystischen Verbündeten, der 15 s lang bestehen bleibt (maximal 10); jeder mystische Verbündete erhöht den Schaden aller mystischen Verbündeten um 3.000 %. |
Kontingent des Wächters | alle | Abweiser des Wächters (Armschienen) Futteral des Wächters (Gürtel) Voraussicht des Wächters (Kopfschutz) |
(2): +110 Vitalität; regeneriert 130 Leben pro Sekunde |
Krelms Verteidigungsbollwerk | alle | Krelms Verstärkungsarmschienen (Armschienen) Krelms Verstärkungsgürtel (Gürtel) |
(2): +500 Vitalität |
Macht der Erde | Barbar | Das Gewicht der Erde (Beinschutz) Der Griff der Erde (Handschuhe) Die Augen der Erde (Kopfschutz) Die Gipfel der Erde (Schulterschutz) Der Geist der Erde (Brustschutz) Die Grundfesten der Erde (Stiefel) |
(2): Reduziert die Abklingzeit von ‚Erdbeben‘, ‚Erdrutsch‘, ‚Sprung‘ und ‚Aufstampfen‘ um 1 Sekunde pro 30 Wutpunkte, die Ihr mit einem Angriff verbraucht. (4): ‚Sprung‘ löst bei der Landung ein Erdbeben aus. Die Fertigkeit erhält außerdem den Effekt der Rune ‚Eiserner Aufschlag‘. Der Runeneffekt und seine Dauer werden um 150 % erhöht. (6): Erhöht den Schaden von ‚Erdbeben‘, ‚Erdrutsch‘, ‚Sprung‘, ‚Aufstampfen‘,‚Speer der Urahnen‘ und ‚Seismisches Schmettern‘ um 20.000 %. |
Muster der Gerechtigkeit | Mönch | Bazuband-Armschienen der Gerechtigkeit (Handschuhe) Berge der Gerechtigkeit (Beinschutz) Erlass der Gerechtigkeit (Kopfschutz) Kettenschuhe der Gerechtigkeit (Stiefel) Lamellenrüstung der Gerechtigkeit (Brustschutz) Spiegel der Gerechtigkeit (Schulterschutz) |
(2): ‚Reißender Wind‘, erhält den Effekt jeder Rune; 5 % höher Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Stapel von ‚Reißender Wind‘. (4): 50 % weniger Schaden und +50 Geisteskraftregeneration beim Einsatz von ‚Gewitterfront‘. (6): Wenn ‚Reißender Wind‘ aktiv ist, erhöhen Treffer mit ‚Gewitterfront‘ die Ausdehnung von ‚Reißender Wind‘ und sie erhöhen außerdem jeglichen verursachten Schaden um 15.000 %. |
Pracht des Feuervogels | Zauberer | Auge des Feuervogels (Quelle) Brust des Feuervogels (Brustschutz) Daunen des Feuervogels (Beinschutz) Feder des Feuervogels (Kopfschutz) Flugfedern des Feuervogels (Schulterschutz) Krallen des Feuervogels (Handschuhe) Tarsi des Feuervogels (Stiefel) |
(2): Wenn Ihr sterbt, fällt ein Meteor vom Himmel, der Euch wiederbelebt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 60 s. (4): Wenn Ihr einem Gegner mit einer Fertigkeit Feuerschaden zufügt, erleidet dieser s lang pro Sekunde 1000 % Waffenschaden als Feuerschaden. Dieser Effekt kann ein zweites und drittes Mal durch andere Fertigkeiten ausgelöst werden. Wenn ein Gegner gleichzeitig durch drei Eurer Fertigkeiten brennt, wird er in Brand gesetzt und erleidet pro Sekunde 3000 % Waffenschaden, bis er stirbt. (6): Erhöht Euren verursachten Schaden um 200 % und reduziert Euren erlittenen Schaden um 3 % pro in Brand gesetztem Gegner. Dieser Effekt ist bis zu 20-mal stapelbar. Wenn ein Elitegegner in der Nähe in Brand gesetzt wird, erhaltet Ihr immer den maximalen Bonus. |
Tal Rashas Elemente | Zauberer | Tal Rashas fester Schritt (Beinschutz) Tal Rashas Griff (Handschuhe) Tal Rashas Loyalität (Amulett) Tal Rashas Maske der Weisheit (Kopfschutz) Tal Rashas Spange (Gürtel) Tal Rashas unablässige Jagd (Brustschutz) Tal Rashas unbeirrbarer Blick (Quelle) |
(2): Wenn Ihr Gegnern Arkan-, Kälte-, Feuer- oder Blitzschaden zufügt, fällt ein Meteor desselben Schadenstyps vom Himmel. Für jeden Schadenstyp besteht eine Abklingzeit von 8 s. (4): Arkan-, Kälte-, Feuer- und Blitzangriffe erhöhen jeweils 8 s lang alle Widerstände um 25 %. (6): Angriffe erhöhen Euren Schaden 8 s lang um 2000 %. Angriffe, die Arkanschaden, Kälteschaden, Feuerschaden oder Blitzschaden verursachen, fügen jeweils eine Aufladung hinzu. Ab 4 Stapeln erhöht jeder Elementarangriff die Dauer um 2 s, bis zu einem Maximum von 8 s. |
Vermächtnis der Alpträume | alle | Das Klagen der Heerschar (Ring) Litanei der Unverdrossenen (Ring) |
(2): Solange dies Euer einziger Setbonus ist, erhöht jeder angelegte uralte Gegenstand Euren Schaden um 750 % und reduziert Euren erlittenen Schaden um 4 %. |
Vyrs verblüffende Arcana | Zauberer | Vyrs augenloser Schädel (Kopfschutz) Vyrs erstaunliche Aura (Brustschutz) Vyrs fantastischer Putz (Beinschutz) Vyrs prahlerische Haltung (Stiefel) Vyrs stolze Schulterplatten (Schulterschutz) Vyrs zupackende Stulpen (Handschuhe) |
(2): ‚Archon‘ erhält den Effekt jeder Rune. (4): ‚Archon‘-Stapel erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit, Rüstung und Widerstände um 1 %. (6): Wenn Ihr mit einer Archonfertigkeit trefft, erhaltet Ihr einen ‚Archon‘-Stapel. Diese Stapel reduzieren zusätzlich Euren erlittenen Schaden um 0,15 % und erhöhen den Schadensbonus auf 100 %. |
Amulette
Armschienen
Beinschutz
Brustschutz
Gürtel
Handschuhe
Kopfschutz
Quellen
Ringe
Schilde
Name |
Bild |
Set |
Variable Eigenschaften |
---|---|---|---|
Geheiligter Verteidiger | Geheiligte Verteidigung | Widerstand gegen alle Schadensarten erhöhte Blockchance +4 zufällige magische Eigenschaften |
Schulterschutz
Stiefel
Attribute
Aal: +1–4 Blitzschaden
Abenteuerlich: +1–7 Erfahrung
Auflesend: erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 2 Meter
Ausbalanciert: +10–20 % Angriffsgeschwindigkeit
Außergewöhnlich: +1–5 Minimalschaden
Azurblau: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 1–8 %
Bär: +1–8 Vitalität
Beschädigt: −0,15–−0,30 Angriffe pro Sekunde oder −6 Rüstung
Beständig: +1–2 maximale Disziplin (nur Dämonenjäger)
Bezaubernd: +14–28 maximales Mana
Blutegel: Jeder Treffer fügt +2–3 Leben hinzu
Dornen: Nahkampfangreifer erleiden 1–2 Schaden pro Treffer
Durchtrieben: +3 maximale Arkankraft (nur Zauberer)
Edel: +10–26 % Schaden
Eiche: +3 maximale Arkankraft (nur Zauberer)
Eifer: +2–3 % Angriffsgeschwindigkeit
Engel: +1–4 Heiligschaden
Erhellend: erhöht Regeneration von Geisteskraft um 1,00–1,08 pro Sekunde (nur Mönch)
Erkundung: 4–6 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Erprobt: Schaden von kritischen Treffern um 1–6 % erhöht
Falke: +1–19 Geschicklichkeit
Flamme: +1–3 Feuerschaden
Flink: +4 % Bewegungsgeschwindigkeit
Fokus: +1–17 Intelligenz
Gehässig: erhöht Regeneration von Hass um 0,43 pro Sekunde (nur Dämonenjäger)
Gemetzel: +3–11 Leben pro getötetem Gegner
Glücksbringend: +6–8 % mehr Gold von Gegnern
Grob: −0,15–−0,24 Angriffe pro Sekunde oder −2 Rüstung
Kobaltgeschmiedet: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 6–10 %
Lapisbesetzt: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 5–9 %
Lindernd: Heilkugeln gewähren +7−46 Leben
Löwe: +2–17 Stärke
Meister: +1–5 Maximalschaden
Minderwertig: −0,04–−0,14 Angriffe pro Sekunde oder −1–−4 Rüstung
Regenerativ: Regeneriert 1 Leben pro Sekunde
Rissig: −0,10–−0,18 Angriffe pro Sekunde oder −1–−5 Rüstung
Robust: +1–10 Rüstung
Rücksichtslos: +1–2 maximale Wut (nur Barbar)
Saphirbesetzt: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 7–10 %
Schlange: +1–4 Giftschaden
Sternenlicht: +1–3 Arkanschaden (nur Zauberer)
Unheilvoll: +1–2 Schaden, kritische Treffer gewähren 2 Arkankraft
Vampirhaft: 1,00–1,20 % des verursachten Schadens wird in Lebensenergie umgewandelt
Verwunden: +1–2 Minimalschaden und +1–2 Maximalschaden (2–4 Schaden)
Winter: +1–4 Kälteschaden
Zügig: +8 % Bewegungsgeschwindigkeit
Einzelstücke/Questgegenstände
Spezielle Questgegenstände
Die folgenden Gegenstände benötigst du, um den geheimnisvollen Pony-Level „Grafschaft Launebach“ betreten zu können. Der Pony-Level ist das Pendant zum Kuh-Level aus Diablo II. Alle nötigen Gegenstände sind an deinen Account gebunden, was bedeutet, dass du sie nicht an andere Spieler weitergeben, wohl aber mit all deinen Charakteren verwenden kannst.
Anmerkung: Seit „Reaper of Souls“ erscheint sehr selten ein Regenbogengoblin, der ein regenbogenfarbenes Portal hinterlässt. Wenn du hindurchgehst, gelangst du nach „Bad Niederfunkeln“, das dem Pony-Level gleicht. Dafür benötigst du keine speziellen Gegenstände.
Schwarzer Pilz
Diesen Pilz findest du eventuell in der Kathedrale von Tristram, wo er auf dem Boden wächst.
Leorics Schienbein
Das Schienbein befindet sich mit etwas Glück im Kamin von Leorics Anwesen (Akt I). Mit dem Wegpunkt kannst du schnell zur Rückseite des Anwesens im Hochland reisen. Über dem besagten Kamin hängt ein Bild des Königs. Befindet sich Holz im Kamin, liegt da auch das Schienbein.
Wirts Glocke
In Akt II reist du nach Caldeum. Auf dem Basar dort befindet sich die Händlerin Krümelchen. Sie bietet die Glocke für 100.000 Goldstücke zum Verkauf an.
Regenbogenwasser
Das Regenbogenwasser ist ebenfalls in Akt II versteckt. Um es zu bekommen, brauchst du allerdings sehr viel Glück. Im Laufe der Quest „Verräter der Horadrim“ musst du nach den vergessenen Ruinen Ausschau halten. Dazu reist du zur Oase von Dalghur (Wegpunkt: Weg zur Oase). Mit viel Glück findest du dort ein Ereignis vor, in dem du den Händler Zaven vor einem Angriff der Dämonen retten musst. Hast du die Dämonen besiegt, öffnet dir Zaven die Tür zur geheimnisvollen Höhle. Und in dieser brauchst du wieder Glück. Manchmal steht dort eine mysteriöse Truhe. Damit ist nicht die normale Schatztruhe gemeint! In dieser Truhe befindet sich das gesuchte Regenbogenwasser.
Kauderwelschedelstein
In Akt III gehst du zu den Feldern des Gemetzels (Wegpunkt: Die Brücke von Korsikk). Hier hältst du nach den Höhlen des Frostes Ausschau. Verwechsle sie nicht mit den Eisschlaghöhlen! Es ist immer nur eine dieser beiden Höhlen auf der Karte zu finden. Falls du also die Eisschlaghöhlen entdeckst, kannst du gleich ein neues Spiel starten. Zu finden sind die Höhlen des Frostes normalerweise im nordöstlichen oder nordwestlichen Teil der Karte, aber nicht immer an derselben Stelle. In den Höhlen musst du die zweite Ebene erreichen. Hier musst du die Frostpirscherin Chiltara finden, einen Bossgegner, der leider nur selten auftaucht. Bei Chiltara findest du das gesuchte Objekt.
Plan: Hirtenstab
Ausgangspunkt für den Plan ist die Aufgabe „Das Oberste Übel“ in Akt IV. Nimm den Wegpunkt: Der Silberne Turm – Der Kristallsäulengang. Durchquere Ebene I und gehe zum Extrabereich „Große Spanne“, wo dich die aktuelle Aufgabe sowieso hinführt. Dort unten tötest du Izual, der eventuell den Plan bei sich trägt.
Hirtenstab
Wenn du alle oben genannten Gegenstände gefunden hast, kann der Schmied dir daraus den Hirtenstab basteln.
Name |
Bild |
Schaden |
Schaden pro Sekunde |
Preis |
---|---|---|---|---|
Hirtenstab | 3 – 4 | 3,5 | 0 |
Sonstiges
Fragment eines Portalschlüsselsteins
Diese Steine waren einst die Belohnung für den Abschluss von Kopfgeldaufgaben oder waren selten auch zufällig im Spiel zu finden. Du benötigtest sie, um durch die Nephalemportale treten zu können. Einsetzen konntest du die Steine am Nephalemobelisken in der Stadt. Mittlerweile kannst du die normalen Nephalemportale jederzeit und so oft du willst betreten.
Großer Portalschlüsselstein
Du erhältst diesen Stein, wenn du den Wächter eines normalen Nephalemportals besiegst. Mit dem großen Portalschlüsselstein hast du Zugang zum großen Nephalemportal.
Ramaladinis Gabe
Dieser legendäre Verbrauchsgegenstand ist äußerst selten zu finden. Er kann Beute von Monstern sein oder auch in einer Kiste liegen. Mit dem kleinen Würfelchen erhält eine legendäre Waffe einen zusätzlichen Sockel. Das funktioniert allerdings nur bei Waffen, die von Natur aus keinen Sockel besitzen.
Handwerk
Lehrwerke und Pläne
Im Laufe der Zeit verlangen die Handwerker Buchseiten, um weiter ausgebildet zu werden. Diese Seiten kannst du im Spiel finden.
Schmiedepläne und Juweliersvorlagen dienen der Herstellung ganz bestimmter Gegenstände. Einige Händler haben solche Bücher im Angebot, selten sind sie auch zu finden. Du kannst dem Handwerker dieses Wissen beibringen, indem du mit der rechten Maustaste auf das Buch klickst.
Handwerksmaterialien
Durch das Wiederverwerten von Gegenständen bei Haedrig Eamon oder auch als Beute von Gegnern sowie als Kopfgeld (Abenteuermodus) erhältst du verschiedene Komponenten, die u. a. der Schmied zur Herstellung von Waffen und Rüstungen braucht. Das Zelegen normaler Gegenstände bringt nur einfache Teile hervor, magische oder noch hochwertigere Gegenstände liefern auch bessere Materialien. Eine Sonderrolle nehmen die legendären Materialien ein. Bis auf den feurigen Schwefel sind alle nur im Qual-Modus und im Abenteuermodus zu bekommen. Jedes Handwerksmaterial ist bis zu 5.000 Stück stapelbar.