Diablo III – Gegenstände: Unterschied zwischen den Versionen

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Armbrüste sind Zweihandwaffen mit 1,10 Angriffen pro Sekunde.
Armbrüste sind Zweihandwaffen mit 1,10 Angriffen pro Sekunde.


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! width="200" |'''Name<br><br>'''  
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===Armschienen===
===Armschienen===


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=== Äxte ===
=== Äxte ===


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| align="right" |21  
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| align="right" |5
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|-
|Ono
| align="center" |[[Datei:Diablo III Ono.jpg]]
| align="right" |1
| align="right" |{{0|0.0}}25 – {{0|0.0}}46
| align="right" |1,30
| align="right" |46,1
| align="right" |34
| align="right" |6
|-
|-
|Parashu  
|Parashu  
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=== Beinschutz ===
=== Beinschutz ===


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Alle Bögen sind Zweihandwaffen, mit denen du 1,40 Angriffe pro Sekunde ausführen kannst.
Alle Bögen sind Zweihandwaffen, mit denen du 1,40 Angriffe pro Sekunde ausführen kannst.


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=== Brustschutz ===
=== Brustschutz ===


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| align="right" |{{0|0.}}270 – {{0|0.}}284  
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| align="right" |57  
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| align="right" |
| align="right" |7
|-
|-
|Balorrüstung  
|Balorrüstung  
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| align="right" |51  
| align="right" |51  
| align="right" |6
| align="right" |6
|-
|Kriegsherrnrüstung
| align="center" |[[Datei:Diablo III Kriegsherrnrüstung.jpg]]
| align="right" |{{0|0.}}285 – {{0|0.}}321
| align="right" |59
| align="right" |7
|-
|-
|Lederwams  
|Lederwams  
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Daibos sind Zweihandwaffen und können nur von Mönchen benutzt werden. Mit allen Daibos kannst du 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Daibos sind Zweihandwaffen und können nur von Mönchen benutzt werden. Mit allen Daibos kannst du 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.


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Dolche sind Einhandwaffen. Mit allen Dolchen kannst du 1,50 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Dolche sind Einhandwaffen. Mit allen Dolchen kannst du 1,50 Angriffe pro Sekunde durchführen.


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Faustwaffen sind Einhandwaffen, die nur von Mönchen benutzt werden können.
Faustwaffen sind Einhandwaffen, die nur von Mönchen benutzt werden können.


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! width="200" |'''Name<br><br>'''  
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Zeile 1.043: Zeile 1.058:
Flegel können nur von Kreuzrittern verwendet werden. Es gibt einhändige und zweihändige Exemplare.
Flegel können nur von Kreuzrittern verwendet werden. Es gibt einhändige und zweihändige Exemplare.


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=== Gürtel ===
=== Gürtel ===


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! width="200" |'''Name<br>'''  
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Zeile 1.190: Zeile 1.205:
Handarmbrüste können nur von Dämonenjägern verwendet werden. Du kannst mit ihnen 1,60 Angriffe pro Sekunde ausführen.
Handarmbrüste können nur von Dämonenjägern verwendet werden. Du kannst mit ihnen 1,60 Angriffe pro Sekunde ausführen.


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=== Handschuhe ===
=== Handschuhe ===


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! width="200" |'''Name<br>'''  
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Zeile 1.363: Zeile 1.378:
Köcher können nur von Dämonenjägern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und erhöhen immer die Angriffsgeschwindigkeit.
Köcher können nur von Dämonenjägern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und erhöhen immer die Angriffsgeschwindigkeit.


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=== Kopfschutz ===
=== Kopfschutz ===


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! width="200" |'''Name<br>'''  
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Zeile 1.471: Zeile 1.486:
Kraftsteine zählen als Kopfbedeckung und können nur von Mönchen verwendet werden.
Kraftsteine zählen als Kopfbedeckung und können nur von Mönchen verwendet werden.


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Zeile 1.496: Zeile 1.511:
| align="right" |7  
| align="right" |7  
| align="right" |3
| align="right" |3
|-
|Offenbarungsstein
| align="center" |[[Datei:Diablo III Offenbarungsstein.jpg]]
| align="right" |{{0|0.}}472 – {{0|0.}}659
| align="right" |61
| align="right" |11
|-
|-
|Onyx-Tilaka  
|Onyx-Tilaka  
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Alle normalen Kreuzritterschilde besitzen eine Blockchance von 10 – 20&nbsp;%.
Alle normalen Kreuzritterschilde besitzen eine Blockchance von 10 – 20&nbsp;%.


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Diese Waffen sind den Barbaren vorbehalten.
Diese Waffen sind den Barbaren vorbehalten.


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! width="200" |'''Name<br><br>'''  
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Zeile 1.662: Zeile 1.683:
Mojos können nur von Hexendoktoren benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und bewirken immer eine magische Erhöhung des Waffenschadens.
Mojos können nur von Hexendoktoren benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und bewirken immer eine magische Erhöhung des Waffenschadens.


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! width="200" |'''Name<br><br>'''  
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Zeile 1.687: Zeile 1.708:
Magische Quellen können nur von Zauberern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und bewirken immer eine magische Erhöhung des Waffenschadens.
Magische Quellen können nur von Zauberern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und bewirken immer eine magische Erhöhung des Waffenschadens.


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! width="200" |'''Name<br><br>'''  
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Zeile 1.718: Zeile 1.739:
| align="right" |9  
| align="right" |9  
| align="right" |
| align="right" |
|}
=== Sensen ===
Sensen können nur von Totenbeschwörern benutzt werden.
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! width="200" |'''Name<br><br>'''
! class="unsortable" align="center" |'''Bild<br><br>'''
! align="center" |'''Hände<br><br>'''
! align="center" |'''Schaden<br><br>'''
! align="center" |'''Angriffe&nbsp;pro<br>Sekunde'''
! align="center" |'''Schaden&nbsp;pro<br>Sekunde'''
! align="center" |'''Stufe<br><br>'''
! align="center" |'''Preis<br><br>'''
|-
|Sägezahnsense
| align="center" |[[Datei:Diablo III Sägezahnsense.jpg]]
| align="right" |2
| align="right" |1.463 – 1.611
| align="right" |1,10
| align="right" |1.690,7
| align="right" |70
| align="right" |10
|}
|}


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Alle normalen Schilde besitzen eine Blockchance von 10 – 20&nbsp;%.
Alle normalen Schilde besitzen eine Blockchance von 10 – 20&nbsp;%.


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! width="200" |'''Name<br>'''  
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Zeile 1.806: Zeile 1.852:
=== Schulterschutz ===
=== Schulterschutz ===


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Zeile 1.901: Zeile 1.947:
=== Schwerter ===
=== Schwerter ===


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! width="200" |'''Name<br><br>'''  
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Zeile 2.214: Zeile 2.260:
Speere sind Einhandwaffen. Mit allen Speeren kannst du 1,20 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Speere sind Einhandwaffen. Mit allen Speeren kannst du 1,20 Angriffe pro Sekunde durchführen.


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Zeile 2.319: Zeile 2.365:
Stäbe sind Zweihandwaffen. Mit allen Stäben kannst du 1,00 und ab der 61. Waffenstufe 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Stäbe sind Zweihandwaffen. Mit allen Stäben kannst du 1,00 und ab der 61. Waffenstufe 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.


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Zeile 2.406: Zeile 2.452:
Stangenwaffen sind Zweihandwaffen.
Stangenwaffen sind Zweihandwaffen.


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Zeile 2.572: Zeile 2.618:
=== Stiefel ===
=== Stiefel ===


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! width="200" |'''Name<br>'''  
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Zeile 2.655: Zeile 2.701:
=== Streitkolben ===
=== Streitkolben ===


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Zeile 2.986: Zeile 3.032:
Umhänge gehören zum Brustschutz und können nur von Dämonenjägern benutzt werden.
Umhänge gehören zum Brustschutz und können nur von Dämonenjägern benutzt werden.


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Zeile 3.029: Zeile 3.075:
Voodoomasken gehören zu den Kopfbedeckungen und können nur von Hexendoktoren benutzt werden.
Voodoomasken gehören zu den Kopfbedeckungen und können nur von Hexendoktoren benutzt werden.


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Zeile 3.066: Zeile 3.112:
Zaubererhüte können nur von Zauberern benutzt werden.
Zaubererhüte können nur von Zauberern benutzt werden.


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! width="200" |'''Name<br>'''  
! width="200" |'''Name<br>'''  
Zeile 3.121: Zeile 3.167:
Zauberstäbe zählen als Distanzwaffen und können nur von Zauberern benutzt werden. Sie sind immer Einhandwaffen.
Zauberstäbe zählen als Distanzwaffen und können nur von Zauberern benutzt werden. Sie sind immer Einhandwaffen.


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|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br><br>'''  
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Zeile 3.256: Zeile 3.302:
Zeremonienmesser sind einhändige Waffen und können nur von Hexendoktoren benutzt werden.
Zeremonienmesser sind einhändige Waffen und können nur von Hexendoktoren benutzt werden.


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|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br><br>'''  
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Zeile 3.327: Zeile 3.373:
Edelsteine können in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden. Du kannst maximal 5.000 gleiche Edelsteine stapeln. Der Juwelenschmied kann aus kleinen Steinen größere Exemplare selbst herstellen, wobei er entsprechend gut ausgebildet sein muss. Für die Herstellung der besonders großen Edelsteine benötigt er eine Vorlage.
Edelsteine können in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden. Du kannst maximal 5.000 gleiche Edelsteine stapeln. Der Juwelenschmied kann aus kleinen Steinen größere Exemplare selbst herstellen, wobei er entsprechend gut ausgebildet sein muss. Für die Herstellung der besonders großen Edelsteine benötigt er eine Vorlage.


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|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br><br>'''  
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Zeile 3.589: Zeile 3.635:
Mit Färbemitteln lässt sich dein Charakter individuell gestalten, indem du Teile der Rüstung einfärbst. Die verschiedenen Farben bringen keinerlei Verbesserungen, sie dienen lediglich zur Personalisierung und zum Erringen diverser Erfolge. Du kannst maximal 100 gleiche Flaschen stapeln. Mit dem Entfärber stellst du die Ursprungsfarbe des Gegenstands wieder her. Du kannst die Färbemittel bei manchen Händlern erwerben. Als Beute findest du sie nicht.
Mit Färbemitteln lässt sich dein Charakter individuell gestalten, indem du Teile der Rüstung einfärbst. Die verschiedenen Farben bringen keinerlei Verbesserungen, sie dienen lediglich zur Personalisierung und zum Erringen diverser Erfolge. Du kannst maximal 100 gleiche Flaschen stapeln. Mit dem Entfärber stellst du die Ursprungsfarbe des Gegenstands wieder her. Du kannst die Färbemittel bei manchen Händlern erwerben. Als Beute findest du sie nicht.


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! width="200" |'''Name<br><br>'''  
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Zeile 3.654: Zeile 3.700:
=== Fokusse der Verzauberin ===
=== Fokusse der Verzauberin ===


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! width="200" |'''Name<br>'''  
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Zeile 3.679: Zeile 3.725:
=== Marken des Schufts ===
=== Marken des Schufts ===


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|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br>'''  
! width="200" |'''Name<br>'''  
Zeile 3.699: Zeile 3.745:
=== Templerrelikte ===
=== Templerrelikte ===


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|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br>'''  
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Zeile 3.730: Zeile 3.776:
Während die meisten dieser Amulette zufällig als Beute gefunden werden können, lässt sich das Höllenfeueramulett nur bei Shen herstellen. Er muss dazu voll ausgebildet sein und braucht eine Vorlage, die du bei Krümelchen kaufen kannst. Von den magischen Eigenschaften Geschicklichkeit, Stärke und Intelligenz kannst du dir eine aussuchen. Die legendäre Eigenschaft ist zufällig, jedoch an deine Klasse angepasst.
Während die meisten dieser Amulette zufällig als Beute gefunden werden können, lässt sich das Höllenfeueramulett nur bei Shen herstellen. Er muss dazu voll ausgebildet sein und braucht eine Vorlage, die du bei Krümelchen kaufen kannst. Von den magischen Eigenschaften Geschicklichkeit, Stärke und Intelligenz kannst du dir eine aussuchen. Die legendäre Eigenschaft ist zufällig, jedoch an deine Klasse angepasst.


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|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br />'''  
! width="200" |'''Name<br />'''  
Zeile 3.746: Zeile 3.792:
| align="center" | -  
| align="center" | -  
| align="center" |Eine von 7 magischen Eigenschaften (physische oder heilige Ferigkeiten, Blitz-, Kälte-, Feuer-, Arkan- oder Giftfertigkeiten verursachen mehr Schaden)<br />Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
| align="center" |Eine von 7 magischen Eigenschaften (physische oder heilige Ferigkeiten, Blitz-, Kälte-, Feuer-, Arkan- oder Giftfertigkeiten verursachen mehr Schaden)<br />Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
|-
|Der Duft der Zeit
| align="center" |[[Datei:Diablo III DerDuftderZeit.jpg]]
| align="center" |Pyloneneffekte halten doppelt so lange an. (Strahlt aus)
| align="center" |Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten<br />Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
|-
|-
|Halcyons Aufstieg
|Halcyons Aufstieg
Zeile 3.800: Zeile 3.851:
=== Armschienen ===
=== Armschienen ===


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|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br>'''  
! width="200" |'''Name<br>'''  
Zeile 3.831: Zeile 3.882:
| align="center" | -  
| align="center" | -  
| align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />Angriffsgeschwindigkeit erhöht<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
| align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />Angriffsgeschwindigkeit erhöht<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
|-
|Gungdo-Schienen
| align="center" |[[Datei:Diablo III GungdoSchienen.jpg]]
| align="center" |Die Todesexplosion von ‚Explodierende Hand‘ belegt alle erfassten Gegner ebenfalls mit ‚Explodierende Hand‘. Erhöht den Schaden von ‚Explodierende Hand‘ um [75 – 100]&nbsp;%. (Nur Mönch)
| align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />Eine von 7 magischen Eigenschaften (physische oder heilige Ferigkeiten, Blitz-, Kälte-, Feuer-, Arkan- oder Giftfertigkeiten verursachen mehr Schaden)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
|-
|-
|Lacunisschleicher
|Lacunisschleicher
Zeile 3.836: Zeile 3.892:
| align="center" | -  
| align="center" | -  
| align="center" |Angriffsgeschwindigkeit erhöht<br />Bewegungsgeschwindigkeit erhöht<br />Dornenschaden<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
| align="center" |Angriffsgeschwindigkeit erhöht<br />Bewegungsgeschwindigkeit erhöht<br />Dornenschaden<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
|-
|Verheißung
| align="center" |[[Datei:Diablo III Verheißung.jpg]]
| align="center" |Ihr habt eine Chance von [4 – 6]&nbsp;%, dass Gegner eine Machtkugel fallen lassen, wenn Ihr sie blendet.
| align="center" |Kritische Trefferchance erhöht erhöht<br />Bewegungsgeschwindigkeit erhöht<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
|}
|}


=== Äxte ===
=== Äxte ===


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|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br>'''  
! width="200" |'''Name<br>'''  
Zeile 3.847: Zeile 3.908:
! class="unsortable" align="center" |'''Legendäre Eigenschaft<br>'''  
! class="unsortable" align="center" |'''Legendäre Eigenschaft<br>'''  
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften <br>'''
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften <br>'''
|-
|Ausbruch des Zorns
| align="center" |[[Datei:Diablo III AusbruchdesZorns.jpg]]
| align="center" |2
| align="center" |Das Töten von Gegnern und Zerstören von Objekten hat eine Chance, Euch 20&nbsp;% Eurer maximalen Primärressource zu gewähren.
| align="center" |1 leerer Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />Eine von 7 magischen Eigenschaften (Giftschaden, Kälteschaden, Blitzschaden, Schaden, Heiligschaden, Arkanschaden, Feuerschaden)<br />+2 zufällige magische Eigenschaften
|-
|-
|Der Henker
|Der Henker
Zeile 3.871: Zeile 3.938:
| align="center" |Chance von [15 – 20]&nbsp;%, 'Himmlisches Schmettern' auf getroffene Gegner zu wirken und 600–750&nbsp;% Waffenschaden als Blitzschaden zu verursachen.
| align="center" |Chance von [15 – 20]&nbsp;%, 'Himmlisches Schmettern' auf getroffene Gegner zu wirken und 600–750&nbsp;% Waffenschaden als Blitzschaden zu verursachen.
| align="center" |Heiligschaden<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
| align="center" |Heiligschaden<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
|-
|Messerschmidts Räuber
| align="center" |[[Datei:Diablo III MesserschmidtsRäuber.jpg]]
| align="center" |2
| align="center" |Reduziert die verbleibende Abklingzeit einer Eurer Fertigkeiten um 1&nbsp;s, wenn Ihr einen Gegner tötet.
| align="center" |Feuerschaden<br />Leben pro getötetem Gegner<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
|}
|}


=== Beinschutz ===
=== Beinschutz ===


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|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br>'''  
! width="200" |'''Name<br>'''  
Zeile 3.890: Zeile 3.963:
=== Brustschutz ===
=== Brustschutz ===


{| class="prettytable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br>'''  
! width="200" |'''Name<br>'''  
Zeile 3.916: Zeile 3.989:
| align="center" |Wenn Ihr weniger als [20 – 25]&nbsp;% Leben habt, sind alle Angriffe garantierte kritische Treffer.
| align="center" |Wenn Ihr weniger als [20 – 25]&nbsp;% Leben habt, sind alle Angriffe garantierte kritische Treffer.
| align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
| align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
|-
|Tyraels Macht
| align="center" |[[Datei:Diablo III TyraelsMacht.jpg]]
| align="center" | -
| align="center" |Widerstand gegen alle Schadensarten<br />Erhöhter Schaden gegen Dämonen<br />Kein Haltbarkeitsverlust<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
|}
|}


=== Dolche ===
=== Daibos ===


Dolche sind Einhandwaffen. Mit allen Dolchen kannst du 1,50 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Daibos sind Zweihandwaffen und können nur von Mönchen benutzt werden. Mit allen Daibos kannst du 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.


{| class="prettytable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br>'''  
! width="200" |'''Name<br>'''  
Zeile 3.929: Zeile 4.007:
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften <br>'''
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften <br>'''
|-
|-
|Schweinemörder
|Kriegsstab von General Quang
| align="center" |[[Datei:Diablo III Schweinemörder.jpg]]  
| align="center" |[[Datei:Diablo III KriegsstabvonGeneralQuang.jpg]]
| align="center" |‚Gewitterfront‘ erhält den Effekt der Rune ‚Rückenwind‘. (Nur Mönch)
| align="center" |Geschicklichkeit<br />Eine von 7 magischen Eigenschaften (Blitzschaden, Feuerschaden, Arkanschaden, Heiligschaden, Kälteschaden, Schaden, Giftschaden)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
|}
 
=== Dolche ===
 
Dolche sind Einhandwaffen. Mit allen Dolchen kannst du 1,50 Angriffe pro Sekunde durchführen.
 
{| class="wikitable sortable"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br>'''
! class="unsortable" align="center" |'''Bild<br>'''
! class="unsortable" align="center" |'''Legendäre Eigenschaft<br>'''
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften <br>'''
|-
|Schweinemörder
| align="center" |[[Datei:Diablo III Schweinemörder.jpg]]  
| align="center" |Quiek!
| align="center" |Quiek!
| align="center" |Schaden gegen Tiere<br />Schaden gegen Humanoide<br />Eine von 7 magischen Eigenschaften (Blitzschaden, Feuerschaden, Arkanschaden, Heiligschaden, Kälteschaden, Schaden, Giftschaden)<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
| align="center" |Schaden gegen Tiere<br />Schaden gegen Humanoide<br />Eine von 7 magischen Eigenschaften (Blitzschaden, Feuerschaden, Arkanschaden, Heiligschaden, Kälteschaden, Schaden, Giftschaden)<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
Zeile 3.938: Zeile 4.033:
| align="center" |Chance von [20 – 25]&nbsp;%, eine gefrorene Kugel zu wirken, wenn Ihr angreift.
| align="center" |Chance von [20 – 25]&nbsp;%, eine gefrorene Kugel zu wirken, wenn Ihr angreift.
| align="center" |Eine von 7 magischen Eigenschaften (Blitzschaden, Feuerschaden, Arkanschaden, Heiligschaden, Kälteschaden, Schaden, Giftschaden)<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
| align="center" |Eine von 7 magischen Eigenschaften (Blitzschaden, Feuerschaden, Arkanschaden, Heiligschaden, Kälteschaden, Schaden, Giftschaden)<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
|}
=== Faustwaffen ===
Faustwaffen sind Einhandwaffen, die nur von Mönchen benutzt werden können.
{| class="wikitable sortable"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br>'''
! class="unsortable" align="center" |'''Bild<br>'''
! class="unsortable" align="center" |'''Legendäre Eigenschaft<br>'''
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften <br>'''
|-
|Vorschlagfaust
| align="center" |[[Datei:Diablo III Vorschlagfaust.jpg]]
| align="center" | -
| align="center" |Geschicklichkeit<br />Chance pro Treffer, Gegner zu betäuben<br />Eine von 7 magischen Eigenschaften (Blitzschaden, Feuerschaden, Arkanschaden, Heiligschaden, Kälteschaden, Schaden, Giftschaden)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
|}
|}


=== Gürtel ===
=== Gürtel ===


{| class="prettytable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br />'''  
! width="200" |'''Name<br />'''  
Zeile 3.963: Zeile 4.075:
| align="center" | -
| align="center" | -
| align="center" |Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
| align="center" |Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
|-
|Gürtelband der Verlorenen
| align="center" |[[Datei:Diablo III GürtelbandderVerlorenen.jpg]]
| align="center" |Jeder Treffer mit ‚Schlag der Sieben Fäuste‘ reduziert 7 Sek. lang Euren erlittenen Schaden um [4,0 – 5,0]&nbsp;%. (Nur Mönch)
| align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
|-
|-
|Hüftgurt der Harringtons
|Hüftgurt der Harringtons
Zeile 3.989: Zeile 4.106:
Handarmbrüste können nur von Dämonenjägern verwendet werden. Du kannst mit ihnen 1,60 Angriffe pro Sekunde ausführen.
Handarmbrüste können nur von Dämonenjägern verwendet werden. Du kannst mit ihnen 1,60 Angriffe pro Sekunde ausführen.


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|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br />'''  
! width="200" |'''Name<br />'''  
Zeile 4.004: Zeile 4.121:
=== Handschuhe ===
=== Handschuhe ===


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|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br />'''  
! width="200" |'''Name<br />'''  
Zeile 4.024: Zeile 4.141:
| align="center" |[[Datei:Diablo III HandschuhederHuldigung.jpg]]  
| align="center" |[[Datei:Diablo III HandschuhederHuldigung.jpg]]  
| align="center" |Schreineffekte halten 10 Minuten an.
| align="center" |Schreineffekte halten 10 Minuten an.
| align="center" |Kritischer Trefferschaden erhöht<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
| align="center" |Kritischer Trefferschaden erhöht<br />Leben pro Treffer<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+2 zufällige magische Eigenschaften
|-
|-
|Magierfaust
|Magierfaust
Zeile 4.030: Zeile 4.147:
| align="center" |Feuerfertigkeiten verursachen um [15 – 20]&nbsp;% erhöhten Schaden.
| align="center" |Feuerfertigkeiten verursachen um [15 – 20]&nbsp;% erhöhten Schaden.
| align="center" |Kritische Trefferchance erhöht<br />Leben pro Treffer<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+2 zufällige magische Eigenschaften
| align="center" |Kritische Trefferchance erhöht<br />Leben pro Treffer<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+2 zufällige magische Eigenschaften
|-
|Pendergraster
| align="center" |[[Datei:Diablo III PendersEinfluss.jpg]]
| align="center" | -
| align="center" |Kritische Trefferchance erhöht<br />Reduzierte Dauer von Kontrollverlusten<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
|-
|Penders Einfluss
| align="center" |[[Datei:Diablo III PendersEinfluss.jpg]]
| align="center" | -
| align="center" |+6 zufällige magische Eigenschaften
|-
|-
|Steinpanzerhandschuhe
|Steinpanzerhandschuhe
Zeile 4.039: Zeile 4.166:
=== Kopfschutz ===
=== Kopfschutz ===


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|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br>'''  
! width="200" |'''Name<br>'''  
Zeile 4.066: Zeile 4.193:
Diese Schilde können nur von Kreuzrittern benutzt werden.
Diese Schilde können nur von Kreuzrittern benutzt werden.


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|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br>'''  
! width="200" |'''Name<br>'''  
Zeile 4.085: Zeile 4.212:
Anders als die normalen Edelsteine lassen sich die legendären nur in Schmuck sockeln. Eine Ausnahme bildet der Rote Seelensplitter, der in Helme eingefügt wird.
Anders als die normalen Edelsteine lassen sich die legendären nur in Schmuck sockeln. Eine Ausnahme bildet der Rote Seelensplitter, der in Helme eingefügt wird.


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|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br>'''  
! width="200" |'''Name<br>'''  
Zeile 4.212: Zeile 4.339:
Diese besonderen Mixturen wirken wie Heiltränke, sie stellen also sofort 60&nbsp;% des Lebens wieder her. Jedoch besitzen sie zusätzlich eine legendäre Eigenschaft, die dir beim Konsum eines solchen Gebräus hilft. Tränke haben eine Abklingzeit von 30&nbsp;s bis zum erneuten Einsatz.
Diese besonderen Mixturen wirken wie Heiltränke, sie stellen also sofort 60&nbsp;% des Lebens wieder her. Jedoch besitzen sie zusätzlich eine legendäre Eigenschaft, die dir beim Konsum eines solchen Gebräus hilft. Tränke haben eine Abklingzeit von 30&nbsp;s bis zum erneuten Einsatz.


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|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br>'''  
! width="200" |'''Name<br>'''  
! class="unsortable" align="center" |'''Bild<br>'''  
! class="unsortable" align="center" |'''Bild<br>'''  
! align="center" |'''Legendäre Eigenschaft<br>'''
! class="unsortable" align="center" |'''Legendäre Eigenschaft<br>'''
|-
|-
|Unerschöpflicher Trank der Regeneration
|Unerschöpflicher Trank der Regeneration
Zeile 4.225: Zeile 4.352:
| align="center" |[[Datei:Diablo III UnerschöpflicherTrankderVerjüngung.jpg]]  
| align="center" |[[Datei:Diablo III UnerschöpflicherTrankderVerjüngung.jpg]]  
| align="center" |Stellt [20 – 30]&nbsp;% Eurer Ressourcen wieder her, wenn Ihr beim Einsatz weniger als 50&nbsp;% Eures Lebens habt.
| align="center" |Stellt [20 – 30]&nbsp;% Eurer Ressourcen wieder her, wenn Ihr beim Einsatz weniger als 50&nbsp;% Eures Lebens habt.
|-
|Unerschöpflicher Trank der Verstärkung
| align="center" |[[Datei:Diablo III UnerschöpflicherTrankderVerstärkung.jpg]]
| align="center" |Erhöht die Heilung aus allen Quellen 5&nbsp;s lang um [20 – 25]&nbsp;%.
|-
|-
|Unerschöpflicher Trank der Verstümmelung
|Unerschöpflicher Trank der Verstümmelung
Zeile 4.235: Zeile 4.366:
Diese Waffen sind den Barbaren vorbehalten.
Diese Waffen sind den Barbaren vorbehalten.


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|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br>'''  
! width="200" |'''Name<br>'''  
Zeile 4.254: Zeile 4.385:
Magische Quellen können nur von Zauberern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand.
Magische Quellen können nur von Zauberern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand.


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|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br>'''  
! width="200" |'''Name<br>'''  
Zeile 4.260: Zeile 4.391:
! class="unsortable" align="center" |'''Legendäre Eigenschaft<br>'''  
! class="unsortable" align="center" |'''Legendäre Eigenschaft<br>'''  
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften <br>'''
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften <br>'''
|-
|Kosmischer Strang
| align="center" |[[Datei:Diablo III KosmischerStrang.jpg]]
| align="center" |‚Teleportation‘ erhält den Effekt der Rune ‚Wurmloch‘. (Nur Zauberer)
| align="center" |Schaden<br />+5 zufällige magische Eigenschaften
|-
|-
|Der Oculus
|Der Oculus
Zeile 4.265: Zeile 4.401:
| align="center" |Chance von bis zu [15 – 20]&nbsp;%, die Abklingzeit von ‚Teleportation‘ zurückzusetzen, wenn Ihr Schaden erleidet. (Nur Zauberer)
| align="center" |Chance von bis zu [15 – 20]&nbsp;%, die Abklingzeit von ‚Teleportation‘ zurückzusetzen, wenn Ihr Schaden erleidet. (Nur Zauberer)
| align="center" |Schaden<br />Arkankraft pro kritischem Treffer<br />Reduziert die Abklingzeit von ‚Teleportation‘<br />Erhöhte Intelligenz<br />+2 zufällige magische Eigenschaften
| align="center" |Schaden<br />Arkankraft pro kritischem Treffer<br />Reduziert die Abklingzeit von ‚Teleportation‘<br />Erhöhte Intelligenz<br />+2 zufällige magische Eigenschaften
|-
|Geätztes Siegelzeichen
| align="center" |[[Datei:Diablo III GeätztesSiegelzeichen.jpg]]
| align="center" |Während des Kanalisierens von ‚Arkanflut‘, ‚Desintegration‘ und ‚Froststrahl‘ ist der Schaden von ‚Energiewirbel‘ um 200 – 250&nbsp;% erhöht und es wird jede Sekunde ein weiterer Energiewirbel ausgelöst.
| align="center" |Schaden<br />Intelligenz<br />kritische Trefferchance erhöht<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
|-
|-
|Licht der Gnade
|Licht der Gnade
Zeile 4.289: Zeile 4.430:
=== Ringe ===
=== Ringe ===


{| class="prettytable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br>'''  
! width="200" |'''Name<br>'''  
Zeile 4.385: Zeile 4.526:
| align="center" |Gegner, die getötet werden, während sie von Furcht ergriffen sind, sterben in einer blutigen Explosion, die Waffenschaden verursacht, und lassen Gegner in der Nähe vor Furcht fliehen.  
| align="center" |Gegner, die getötet werden, während sie von Furcht ergriffen sind, sterben in einer blutigen Explosion, die Waffenschaden verursacht, und lassen Gegner in der Nähe vor Furcht fliehen.  
| align="center" |Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
| align="center" |Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
|-
|Ring des königlichen Prunks
| align="center" |[[Datei:Diablo III RingdesköniglichenPrunks.jpg]]
| align="center" |Reduziert die Anzahl der für Setboni benötigten Gegenstände um 1 (auf ein Minimum von 2)
| align="center" |Ehröhte Angriffsgeschwindigkeit<br />Mehr Leben pro Treffer<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)<br />+2 zufällige magische Eigenschaften
|-
|-
|Rogars riesiger Stein
|Rogars riesiger Stein
Zeile 4.390: Zeile 4.536:
| align="center" |Erhöht Euer Leben pro Sekunde um bis zu [75 – 100]&nbsp;%, basierend auf Eurem verlorenen Leben.
| align="center" |Erhöht Euer Leben pro Sekunde um bis zu [75 – 100]&nbsp;%, basierend auf Eurem verlorenen Leben.
| align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
| align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
|-
|Stein von Jordan
| align="center" |[[Datei:Diablo III SteinvonJordan.jpg]]
| align="center" |Eure Elementarschadensboni entsprechen Eurem höchsten statischen Elementarbonus für Fertigkeiten.
| align="center" |Erhöhter Schaden gegen Elitegegner<br />Mehr maximale Arkankraft (nur Zauberer)<br />Eine von 7 magischen Eigenschaften (Kälte-, Gift-, Arkanfertigkeiten, Heilige Fertigkeiten, Blitz-, Feuerfertigkeiten, Physische Fertigkeiten verursachen mehr Schaden)<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)<br />+2 zufällige magische Eigenschaften
|-
|-
|Zusammenkunft der Elemente
|Zusammenkunft der Elemente
Zeile 4.399: Zeile 4.550:
=== Schilde ===
=== Schilde ===


{| class="prettytable sortable"
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|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br>'''  
! width="200" |'''Name<br>'''  
Zeile 4.431: Zeile 4.582:
=== Schulterschutz ===
=== Schulterschutz ===


{| class="prettytable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br />'''  
! width="200" |'''Name<br />'''  
Zeile 4.456: Zeile 4.607:
=== Schwerter ===
=== Schwerter ===


{| class="prettytable sortable"
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|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br>'''  
! width="200" |'''Name<br>'''  
Zeile 4.487: Zeile 4.638:
| align="center" |Chance, Eurem Gegner bei einem Treffer einen Blitzschlag zu versetzen, der [279 - 372]&nbsp;% Waffenschaden als Blitzschaden verursacht und dann auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Bei jedem getroffenen Gegner werden dessen Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% reduziert. Dieser Effekt springt auf bis zu 5 zusätzliche Gegner über.
| align="center" |Chance, Eurem Gegner bei einem Treffer einen Blitzschlag zu versetzen, der [279 - 372]&nbsp;% Waffenschaden als Blitzschaden verursacht und dann auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Bei jedem getroffenen Gegner werden dessen Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% reduziert. Dieser Effekt springt auf bis zu 5 zusätzliche Gegner über.
| align="center" |Blitzschaden<br />Feuerschaden<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)<br />+2 zufällige magische Eigenschaften<br />1 leerer Sockel
| align="center" |Blitzschaden<br />Feuerschaden<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)<br />+2 zufällige magische Eigenschaften<br />1 leerer Sockel
|-
|Exarian
| align="center" |[[Datei:Diablo III Exarian.jpg]]
| align="center" |1
| align="center" | -
| align="center" |Kritischer Trefferschaden<br />Eine von 7 magischen Eigenschaften (Heiligschaden, Giftschaden, Kälteschaden, Arkanschaden, Feuerschaden, Schaden, Blitzschaden)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
|-
|-
|Geißel
|Geißel
Zeile 4.505: Zeile 4.662:
| align="center" | -
| align="center" | -
| align="center" |Erhöhter Schaden<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften<br />1 leerer Sockel
| align="center" |Erhöhter Schaden<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften<br />1 leerer Sockel
|-
|Monsterjäger
| align="center" |[[Datei:Diablo III Monsterjäger.jpg]]
| align="center" |1
| align="center" | -
| align="center" |Feuerschaden<br />Schaden gegen Tiere<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
|-
|-
|Teufelszunge
|Teufelszunge
Zeile 4.523: Zeile 4.686:
Speere sind Einhandwaffen.
Speere sind Einhandwaffen.


{| class="prettytable sortable"
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|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br>'''  
! width="200" |'''Name<br>'''  
Zeile 4.534: Zeile 4.697:
| align="center" |‚Waffenwurf‘ erzeugt mit zunehmender Entfernung zum getroffenen Gegner zusätzlich bis zu [15 – 20] mehr Wut. Der Maximalwert wird ab 20 Meter erreicht. (Nur Barbar)
| align="center" |‚Waffenwurf‘ erzeugt mit zunehmender Entfernung zum getroffenen Gegner zusätzlich bis zu [15 – 20] mehr Wut. Der Maximalwert wird ab 20 Meter erreicht. (Nur Barbar)
| align="center" |Schaden<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
| align="center" |Schaden<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
|-
|Der dreihundertste Speer
| align="center" |[[Datei:Diablo III DerdreihundertsteSpeer.jpg]]
| align="center" |Erhöht den Schaden von ‚Waffenwurf‘ und ‚Speer der Urahnen‘ um [150 – 200]&nbsp;%. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von ‚Waffenwurf‘ um 200&nbsp;%. (Nur Barbar)
| align="center" |Eine von 7 magischen Eigenschaften (Gift-, Kälte-, Blitzschaden, Schaden, Heilig-, Arkan-, Feuerschaden)<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
|-
|-
|Der Himmelsbote
|Der Himmelsbote
Zeile 4.550: Zeile 4.718:
Stäbe sind Zweihandwaffen. Mit allen Stäben kannst du 1,00 und ab der 61. Waffenstufe 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.
Stäbe sind Zweihandwaffen. Mit allen Stäben kannst du 1,00 und ab der 61. Waffenstufe 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.


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|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br />'''  
! width="200" |'''Name<br />'''  
Zeile 4.585: Zeile 4.753:
=== Stiefel ===
=== Stiefel ===


{| class="prettytable sortable"
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|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br />'''  
! width="200" |'''Name<br />'''  
Zeile 4.606: Zeile 4.774:
| align="center" |Erhöht den Schaden von ‚Meteor‘ um 600&nbsp;%. Wenn Euer ‚Meteor‘ 3 oder weniger Gegner trifft, erhöht sich der Schaden um [675 – 900]&nbsp;%. (Nur Zauberer)
| align="center" |Erhöht den Schaden von ‚Meteor‘ um 600&nbsp;%. Wenn Euer ‚Meteor‘ 3 oder weniger Gegner trifft, erhöht sich der Schaden um [675 – 900]&nbsp;%. (Nur Zauberer)
| align="center" |Widerstand gegen alle Schadensarten<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
| align="center" |Widerstand gegen alle Schadensarten<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
|-
|Schlammspritzer mit Eisenkappe
| align="center" |[[Datei:Diablo III SchlammspritzermitEisenkappe.jpg]]
| align="center" |Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird um bis zu [25 – 30]&nbsp;% erhöht, basierend auf Eurem verlorenen Leben.
| align="center" |Vitalität<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
|-
|-
|Stiefel der Missachtung
|Stiefel der Missachtung
Zeile 4.615: Zeile 4.788:
=== Streitkolben ===
=== Streitkolben ===


{| class="prettytable sortable"
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|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br>'''  
! width="200" |'''Name<br>'''  
Zeile 4.623: Zeile 4.796:
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften<br>'''
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften<br>'''
|-
|-
|Der Schmelzofen
|Arthefs Lebensfunke
| align="center" |[[Datei:Diablo III DerSchmelzofen.jpg]]  
| align="center" |[[Datei:Diablo III ArthefsLebensfunke.jpg]]
| align="center" |2
| align="center" |Ihr werdet um [3 – 4]&nbsp;% Eures verlorenen Lebens geheilt, wenn Ihr einen untoten Gegner tötet.
| align="center" |Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />Eine von 7 magischen Eigenschaften (Giftschaden, Kälteschaden, Blitzschaden, Schaden, Heiligschaden, Arkanschaden, Feuerschaden)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
|-
|Der Schmelzofen
| align="center" |[[Datei:Diablo III DerSchmelzofen.jpg]]  
| align="center" |2
| align="center" |2
| align="center" |Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um [40 – 50]&nbsp;%.
| align="center" |Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um [40 – 50]&nbsp;%.
| align="center" |Feuerschaden<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
| align="center" |Feuerschaden<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
|-
|Hammer von Athskeleng
| align="center" |[[Datei:Diablo III HammervonAthskeleng.jpg]]
| align="center" |2
| align="center" | -
| align="center" |Bewegungsgeschwindigkeit<br />Schaden<br />Prozentual erhöhter Schaden<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+2 zufällige magische Eigenschaften
|-
|Malmfluch
| align="center" |[[Datei:Diablo III Malmfluch.jpg]]
| align="center" |2
| align="center" | -
| align="center" |Kälteschaden<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
|-
|-
|Nussknacker
|Nussknacker
Zeile 4.646: Zeile 4.837:
| align="center" |Ihr ladet Euch mit Blitzenergie auf, wenn Ihr eine Blitzfertigkeit einsetzt, sodass Ihr Gegnern in der Nähe 5&nbsp;s lang pro Sekunde [650 – 850]&nbsp;% Waffenschaden als Blitzschaden zufügt.
| align="center" |Ihr ladet Euch mit Blitzenergie auf, wenn Ihr eine Blitzfertigkeit einsetzt, sodass Ihr Gegnern in der Nähe 5&nbsp;s lang pro Sekunde [650 – 850]&nbsp;% Waffenschaden als Blitzschaden zufügt.
| align="center" |Blitzschaden<br />Blitzfertigkeiten verursachen mehr Schaden<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
| align="center" |Blitzschaden<br />Blitzfertigkeiten verursachen mehr Schaden<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
|-
|Schallende Wut
| align="center" |[[Datei:Diablo III SchallendeWut.jpg]]
| align="center" |1
| align="center" |Getötete Gegner versetzen den Träger in Raserei.
| align="center" |Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit<br />Schaden<br />Prozentual erhöhter Schaden<br />Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen<br />+1 zufällige magische Eigenschaft
|-
|-
|Seelenberster
|Seelenberster
Zeile 4.652: Zeile 4.849:
| align="center" |Wenn Ihr einen Gegner tötet, explodiert er und fügt allen Gegnern im Umkreis von 20 Metern [450 – 600]&nbsp;% Eures Lebens pro getötetem Gegner als Schaden zu. Ihr erhaltet kein Leben pro getötetem Gegner mehr.
| align="center" |Wenn Ihr einen Gegner tötet, explodiert er und fügt allen Gegnern im Umkreis von 20 Metern [450 – 600]&nbsp;% Eures Lebens pro getötetem Gegner als Schaden zu. Ihr erhaltet kein Leben pro getötetem Gegner mehr.
| align="center" |Leben pro getötetem Gegner<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
| align="center" |Leben pro getötetem Gegner<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
|-
|Sonnenhüter
| align="center" |[[Datei:Diablo III Sonnenhüter.jpg]]
| align="center" |1
| align="center" | -
| align="center" |Heiligschaden<br />Erhöhter Schaden gegen Elitegegner<br />Mehr Gold von Gegnern<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+2 zufällige magische Eigenschaften
|-
|-
|Szepter des wahnsinnigen Monarchen
|Szepter des wahnsinnigen Monarchen
Zeile 4.657: Zeile 4.860:
| align="center" |1
| align="center" |1
| align="center" |Wenn Ihr 10 Gegner getötet habt, setzt Ihr eine Giftnova frei, die Gegnern innerhalb von 30 Metern [1050 – 1400]% Waffenschaden als Giftschaden zufügt.
| align="center" |Wenn Ihr 10 Gegner getötet habt, setzt Ihr eine Giftnova frei, die Gegnern innerhalb von 30 Metern [1050 – 1400]% Waffenschaden als Giftschaden zufügt.
| align="center" |Schaden<br />prozentual erhöhter Schaden<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+2 zufällige magische Eigenschaften
| align="center" |Schaden<br />Prozentual erhöhter Schaden<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+2 zufällige magische Eigenschaften
|-
|-
|Telrandens Hand
|Telrandens Hand
Zeile 4.664: Zeile 4.867:
| align="center" | -  
| align="center" | -  
| align="center" |Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit<br />Arkanschaden<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br>+3 zufällige magische Eigenschaften
| align="center" |Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit<br />Arkanschaden<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br>+3 zufällige magische Eigenschaften
|-
|Zorn des Knochenkönigs
| align="center" |[[Datei:Diablo III ZorndesKnochenkönigs.jpg]]
| align="center" |1
| align="center" | -
| align="center" |Kälteschaden<br />Kältefertigkeiten verursachen mehr Schaden<br />Mehr Leben pro getötetem Gegner<br />Eine von 5 magischen Eigenschaften (Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen / den Gegner zurückzustoßen / den Gegner bewegungsunfähig zu machen / den Gegner einzufrieren / den Gegner zu betäuben)<br>+2 zufällige magische Eigenschaften
|}
|}


Zeile 4.670: Zeile 4.879:
Umhänge gehören zum Brustschutz und können nur von Dämonenjägern benutzt werden.
Umhänge gehören zum Brustschutz und können nur von Dämonenjägern benutzt werden.


{| class="prettytable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br>'''  
! width="200" |'''Name<br>'''  
Zeile 4.687: Zeile 4.896:
Zaubererhüte können nur von Zauberern benutzt werden.  
Zaubererhüte können nur von Zauberern benutzt werden.  


{| class="prettytable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br>'''  
! width="200" |'''Name<br>'''  
Zeile 4.719: Zeile 4.928:
Zauberstäbe zählen als Distanzwaffen und können nur von Zauberern benutzt werden. Sie sind immer Einhandwaffen.
Zauberstäbe zählen als Distanzwaffen und können nur von Zauberern benutzt werden. Sie sind immer Einhandwaffen.


{| class="prettytable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br>'''  
! width="200" |'''Name<br>'''  
Zeile 4.725: Zeile 4.934:
! class="unsortable" align="center" |'''Legendäre Eigenschaft<br>'''  
! class="unsortable" align="center" |'''Legendäre Eigenschaft<br>'''  
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften<br>'''
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften<br>'''
|-
|Instabiles Zepter
| align="center" |[[Datei:Diablo III InstabilesZepter.jpg]]
| align="center" |Arkane Kugeln verursachen [350 - 450]&nbsp;% mehr Schaden und explodieren ein zusätzliches Mal. (Nur Zauberer)
| align="center" |Intelligenz<br />Eine von 7 magischen Eigenschaften (Heiligschaden, Giftschaden, Kälteschaden, Arkanschaden, Feuerschaden, Schaden, Blitzschaden<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
|-
|-
|Orpheus’ Wink
|Orpheus’ Wink
Zeile 4.735: Zeile 4.949:
| align="center" | -
| align="center" | -
| align="center" |Arkanschaden<br />Intelligenz<br />erhöhte maximale Arkankraft<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
| align="center" |Arkanschaden<br />Intelligenz<br />erhöhte maximale Arkankraft<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
|-
|Sternenfeuer
| align="center" |[[Datei:Diablo III Sternenfeuer.jpg]]
| align="center" |Erhöht den Blitzschaden pro 10 Meter zwischen Euch und Eurem Ziel um [10 – 15]&nbsp;%, bis zu einem Maximum von 40 Metern. (Nur Zauberer)
| align="center" |Intelligenz<br />Kälteschaden+4 zufällige magische Eigenschaften
|}
|}


Zeile 4.740: Zeile 4.959:


Der Schmied kann dir komplette Ausrüstungssets anfertigen. Auch hierfür braucht er Schmiedepläne. Einzelne Setgegenstände findest du auch im Spiel. Je mehr Teile eines Sets du trägst, desto mehr bzw. bessere Attribute erhältst zu zusätzlich zu den Verzauberungen der jeweiligen Items.
Der Schmied kann dir komplette Ausrüstungssets anfertigen. Auch hierfür braucht er Schmiedepläne. Einzelne Setgegenstände findest du auch im Spiel. Je mehr Teile eines Sets du trägst, desto mehr bzw. bessere Attribute erhältst zu zusätzlich zu den Verzauberungen der jeweiligen Items.
Wer ein Saison-Event erfolgreich abgeschlossen hat, erhält ein vollständiges Set als Belohnung.


Einige komplette Sets benötigst du, um Setportale zu öffnen. Je nach gewählter Klasse gibt es mehrere dieser Sets.
Einige komplette Sets benötigst du, um Setportale zu öffnen. Je nach gewählter Klasse gibt es mehrere dieser Sets.
Zeile 4.745: Zeile 4.966:
=== Übersicht ===
=== Übersicht ===


{| class="prettytable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br />'''  
! width="200" |'''Name<br />'''  
Zeile 4.759: Zeile 4.980:
|Blackthornes Schlachtrüstung
|Blackthornes Schlachtrüstung
| align="center" |alle
| align="center" |alle
| align="center" |Blackthornes Kerbengürtel (Gürtel)<br />[[#BlackthornesKreuzvonDuncraig|Blackthornes Kreuz von Duncraig]] (Amulett)<br />[[#BlackthornesSporen|Blackthornes Sporen]] (Stiefel)<br />[[#BlackthornesTjostkettenrüstung|Blackthornes Tjostkettenrüstung]] (Beinschutz)<br />[[#BlackthornesWappenrock|Blackthornes Wappenrock]] (Brustschutz)
| align="center" |[[#BlackthornesKerbengürtel|Blackthornes Kerbengürtel]] (Gürtel)<br />[[#BlackthornesKreuzvonDuncraig|Blackthornes Kreuz von Duncraig]] (Amulett)<br />[[#BlackthornesSporen|Blackthornes Sporen]] (Stiefel)<br />[[#BlackthornesTjostkettenrüstung|Blackthornes Tjostkettenrüstung]] (Beinschutz)<br />[[#BlackthornesWappenrock|Blackthornes Wappenrock]] (Brustschutz)
| align="center" |(2): +250 Vitalität; erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 10&nbsp;%.<br />(3): Reduziert den durch Elitegegner erlittenen Schaden um 10&nbsp;%; +25&nbsp;% mehr Gold von Gegnern.<br />(4): Gewährt Immunität gegen die Bodeneffekte der Monstertypen ‚Schänder‘, ‚Geschmolzen‘ und ‚Verseucht‘.
| align="center" |(2): +250 Vitalität; erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 10&nbsp;%.<br />(3): Reduziert den durch Elitegegner erlittenen Schaden um 10&nbsp;%; +25&nbsp;% mehr Gold von Gegnern.<br />(4): Gewährt Immunität gegen die Bodeneffekte der Monstertypen ‚Schänder‘, ‚Geschmolzen‘ und ‚Verseucht‘.
|-
|Borns Befehl
| align="center" |alle
| align="center" |[[#BornsgefroreneSeele|Borns gefrorene Seele]] (Brustschutz)<br />Borns Privileg (Schulterschutz)<br />Borns wilder Zorn (Einhandschwert)
| align="center" |(2): +15 Leben.<br />(3): Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10&nbsp;%; +20&nbsp;% Erfahrung (2&nbsp;% auf Stufe 70).
|-
|-
|Delseres Opus Magnum
|Delseres Opus Magnum
| align="center" |Zauberer
| align="center" |Zauberer
| align="center" |[[#BeinschützerdesMysteriums|Beinschützer des Mysteriums]] (Beinschutz)<br />Grimmige Panzerhandschuhe (Handschuhe)<br />Harnisch der Wahrheit (Brustschutz)<br />[[#SchreiterdesSchicksals|Schreiter des Schicksals]] (Stiefel)<br />[[#UmhüllteMaske|Umhüllte Maske]] (Kopfschutz)<br />Verwegener Schulterpanzer der Verzweiflung (Schulterschutz)
| align="center" |[[#BeinschützerdesMysteriums|Beinschützer des Mysteriums]] (Beinschutz)<br />Grimmige Panzerhandschuhe (Handschuhe)<br />[[#HarnischderWahrheit|Harnisch der Wahrheit]] (Brustschutz)<br />[[#SchreiterdesSchicksals|Schreiter des Schicksals]] (Stiefel)<br />[[#UmhüllteMaske|Umhüllte Maske]] (Kopfschutz)<br />Verwegener Schulterpanzer der Verzweiflung (Schulterschutz)
| align="center" |(2): Der Einsatz von ‚Arkane Kugel‘, ‚Energiewirbel‘, ‚Explosion‘, ‚Magisches Geschoss‘, ‚Schockimpuls‘, ‚Spektralklinge‘ und ‚Druckwelle‘ reduziert die Abklingzeit von ‚Zeit verlangsamen‘ um 3 Sekunden.<br />(4): Ihr erleidet um 60&nbsp;% reduzierten Schaden, während ‚Zeit verlangsamen‘ aktiv ist. Verbündete im Bereich von ‚Zeit verlangsamen‘ erhalten die Hälfte des Bonus.<br />(6): Gegner, die sich im Effektbereich von ‚Zeit verlangsamen‘ aufhalten, sowie 5&nbsp;s nach Verlassen des Bereichs, erleiden 8.500&nbsp;% mehr Schaden durch ‚Arkane Kugel‘, ‚Energiewirbel‘, ‚Explosion‘, ‚Magisches Geschoss‘, ‚Schockimpuls‘, ‚Spektralklinge‘ und ‚Druckwelle‘.
| align="center" |(2): Der Einsatz von ‚Arkane Kugel‘, ‚Energiewirbel‘, ‚Explosion‘, ‚Magisches Geschoss‘, ‚Schockimpuls‘, ‚Spektralklinge‘ und ‚Druckwelle‘ reduziert die Abklingzeit von ‚Zeit verlangsamen‘ um 3 Sekunden.<br />(4): Ihr erleidet um 60&nbsp;% reduzierten Schaden, während ‚Zeit verlangsamen‘ aktiv ist. Verbündete im Bereich von ‚Zeit verlangsamen‘ erhalten die Hälfte des Bonus.<br />(6): Gegner, die sich im Effektbereich von ‚Zeit verlangsamen‘ aufhalten, sowie 5&nbsp;s nach Verlassen des Bereichs, erleiden 8.500&nbsp;% mehr Schaden durch ‚Arkane Kugel‘, ‚Energiewirbel‘, ‚Explosion‘, ‚Magisches Geschoss‘, ‚Schockimpuls‘, ‚Spektralklinge‘ und ‚Druckwelle‘.
|-
|-
Zeile 4.781: Zeile 5.007:
| align="center" |Geheiligte Abrechnung (Mächtige Waffe)<br />Geheiligte Erlösung (Zeremonienmesser)<br />Geheiligte Hand (Faustwaffe)<br />Geheiligter Sturm (Axt)<br />[[#GeheiligterVerteidiger|Geheiligter Verteidiger]] (Schild)<br />Geheiligtes Szepter (Zauberstab)<br />Geheiligtes Urteil (Handarmbrust)
| align="center" |Geheiligte Abrechnung (Mächtige Waffe)<br />Geheiligte Erlösung (Zeremonienmesser)<br />Geheiligte Hand (Faustwaffe)<br />Geheiligter Sturm (Axt)<br />[[#GeheiligterVerteidiger|Geheiligter Verteidiger]] (Schild)<br />Geheiligtes Szepter (Zauberstab)<br />Geheiligtes Urteil (Handarmbrust)
| align="center" |(2): +40 Widerstand gegen alle Schadensarten; Angriffsgeschwindigkeit um 5&nbsp;% erhöht.
| align="center" |(2): +40 Widerstand gegen alle Schadensarten; Angriffsgeschwindigkeit um 5&nbsp;% erhöht.
|-
|Gewandung der tausend Stürme
| align="center" |Mönch
| align="center" |[[#Achtdämonstiefel|Achtdämonstiefel]] (Stiefel)<br />[[#FäustedesDonners|Fäuste des Donners]] (Handschuhe)<br />[[#HerzderbrechendenWelle|Herz der brechenden Welle]] (Brustschutz)<br />[[#MantelungderandenFüßenhängendenSünder|Mantelung der an den Füßen hängenden Sünder]] (Schulterschutz)<br />[[#MaskedessengendenHimmels|Maske des sengenden Himmels]] (Kopfschutz)<br />[[#SchuppendertanzendenSchlange|Schuppen der tanzenden Schlange]] (Beinschutz)
| align="center" |(2): Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit Eurer Geisteskrafterzeuger um 25&nbsp;% und den Schaden um 400&nbsp;%.<br />(4): ‚Rasender Angriff‘ verbraucht 75 Geisteskraft, erstattet in diesem Fall aber eine Aufladung.<br />(6): Eure Geisteskrafterzeuger erhöhen 6&nbsp;s lang den Waffenschaden von ‚Rasender Angriff‘ auf 60.000&nbsp;% und ‚Rasender Angriff‘ erhöht 6&nbsp;s lang den Schaden Eurer Geisteskrafterzeuger um 6.000&nbsp;%.
|-
|Gewandung des Affenkönigs
| align="center" |Mönch
| align="center" |Sunwukos Glanz (Amulett)<br />[[#SunwukosGleichgewicht|Sunwukos Gleichgewicht]] (Schulterschutz)<br />Sunwukos Hose (Beinschutz)<br />Sunwukos Krone (Kopfschutz)<br />Sunwukos Pranken (Handschuhe)<br />[[#SunwukosSeele|Sunwukos Seele]] (Brustschutz)
| align="center" |(2): 50&nbsp;% weniger Schaden, wenn ‚Reißender Wind‘ aktiv ist.<br />(4): ‚Reißender Wind‘ erschafft jede Sekunde einen Lockvogel neben einem getroffenen Gegner, der Feinde verspottet, explodiert und dabei 1.000&nbsp;% Schaden als Waffenschaden pro Stapel von ‚Reißender Wind‘ verursacht.<br />(6): 1.500&nbsp;% höherer Schaden von ‚Fegender Tritt‘, ‚Gewitterfront‘ und ‚Woge des Lichts‘ pro Stapel von ‚Reißender Wind‘.
|-
|Innas Mantra
| align="center" |Mönch
| align="center" |Innas Einfluss (Daibo)<br />Innas Glanz (Kraftstein)<br />[[#InnasgrenzenloseWeite|Innas grenzenlose Weite]] (Brustschutz)<br />Innas Gunst (Gürtel)<br />Innas Halt (Handschuhe)<br />Innas Mäßigung (Beinschutz)<br />[[#InnasSandalen|Innas Sandalen]] (Stiefel)
| align="center" |(2): passiver Effekt des mystischen Verbündeten und passiver Grundeffekt des aktiven Mantras um 100&nbsp;% erhöht.<br />(4): Grundeffekte aller vier Mantras gleichzeitig aktiv; 5&nbsp;% eigene Schadensreduktion für jeden mystischen Verbündeten; mystische Verbündete werden nicht mehr verletzt.<br />(6): dauerhaft die passiven Fertigkeiten aller fünf mystischen Verbündeten aktiv; Angriffe erschaffen den gewählten mystischen Verbündeten, der 15&nbsp;s lang bestehen bleibt (maximal 10); jeder mystische Verbündete erhöht den Schaden aller mystischen Verbündeten um 3.000&nbsp;%.
|-
|-
|Kontingent des Wächters
|Kontingent des Wächters
Zeile 4.796: Zeile 5.037:
| align="center" |Das Gewicht der Erde (Beinschutz)<br />[[#DerGriffderErde|Der Griff der Erde]] (Handschuhe)<br />Die Augen der Erde (Kopfschutz)<br />Die Gipfel der Erde (Schulterschutz)<br />Der Geist der Erde (Brustschutz)<br />Die Grundfesten der Erde (Stiefel)
| align="center" |Das Gewicht der Erde (Beinschutz)<br />[[#DerGriffderErde|Der Griff der Erde]] (Handschuhe)<br />Die Augen der Erde (Kopfschutz)<br />Die Gipfel der Erde (Schulterschutz)<br />Der Geist der Erde (Brustschutz)<br />Die Grundfesten der Erde (Stiefel)
| align="center" |(2): Reduziert die Abklingzeit von ‚Erdbeben‘, ‚Erdrutsch‘, ‚Sprung‘ und ‚Aufstampfen‘ um 1 Sekunde pro 30 Wutpunkte, die Ihr mit einem Angriff verbraucht.<br />(4): ‚Sprung‘ löst bei der Landung ein Erdbeben aus. Die Fertigkeit erhält außerdem den Effekt der Rune ‚Eiserner Aufschlag‘. Der Runeneffekt und seine Dauer werden um 150&nbsp;% erhöht.<br />(6): Erhöht den Schaden von ‚Erdbeben‘, ‚Erdrutsch‘, ‚Sprung‘, ‚Aufstampfen‘,‚Speer der Urahnen‘ und ‚Seismisches Schmettern‘ um 20.000&nbsp;%.
| align="center" |(2): Reduziert die Abklingzeit von ‚Erdbeben‘, ‚Erdrutsch‘, ‚Sprung‘ und ‚Aufstampfen‘ um 1 Sekunde pro 30 Wutpunkte, die Ihr mit einem Angriff verbraucht.<br />(4): ‚Sprung‘ löst bei der Landung ein Erdbeben aus. Die Fertigkeit erhält außerdem den Effekt der Rune ‚Eiserner Aufschlag‘. Der Runeneffekt und seine Dauer werden um 150&nbsp;% erhöht.<br />(6): Erhöht den Schaden von ‚Erdbeben‘, ‚Erdrutsch‘, ‚Sprung‘, ‚Aufstampfen‘,‚Speer der Urahnen‘ und ‚Seismisches Schmettern‘ um 20.000&nbsp;%.
|-
|Muster der Gerechtigkeit
| align="center" |Mönch
| align="center" |Bazuband-Armschienen der Gerechtigkeit (Handschuhe)<br />Berge der Gerechtigkeit (Beinschutz)<br />[[#ErlassderGerechtigkeit|Erlass der Gerechtigkeit]] (Kopfschutz)<br />Kettenschuhe der Gerechtigkeit (Stiefel)<br />Lamellenrüstung der Gerechtigkeit (Brustschutz)<br />Spiegel der Gerechtigkeit (Schulterschutz)
| align="center" |(2): ‚Reißender Wind‘, erhält den Effekt jeder Rune; 5&nbsp;% höher Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Stapel von ‚Reißender Wind‘.<br />(4): 50&nbsp;% weniger Schaden und +50 Geisteskraftregeneration beim Einsatz von ‚Gewitterfront‘.<br />(6): Wenn ‚Reißender Wind‘ aktiv ist, erhöhen Treffer mit ‚Gewitterfront‘ die Ausdehnung von ‚Reißender Wind‘ und sie erhöhen außerdem jeglichen verursachten Schaden um 15.000&nbsp;%.
|-
|-
|Pracht des Feuervogels
|Pracht des Feuervogels
Zeile 4.814: Zeile 5.060:
|Vyrs verblüffende Arcana
|Vyrs verblüffende Arcana
| align="center" |Zauberer
| align="center" |Zauberer
| align="center" |[[#VyrsaugenloserSchädel|Vyrs augenloser Schädel]] (Kopfschutz)<br />Vyrs erstaunliche Aura (Brustschutz)<br />Vyrs fantastischer Putz (Beinschutz)<br />[[#VyrsprahlerischeHaltung|Vyrs prahlerische Haltung]] (Stiefel)<br />Vyrs stolze Schulterplatten (Schulterschutz)<br />[[#VyrszupackendeStulpen|Vyrs zupackende Stulpen]] (Handschuhe)
| align="center" |[[#VyrsaugenloserSchädel|Vyrs augenloser Schädel]] (Kopfschutz)<br />[[#VyrserstaunlicheAura|Vyrs erstaunliche Aura]] (Brustschutz)<br />Vyrs fantastischer Putz (Beinschutz)<br />[[#VyrsprahlerischeHaltung|Vyrs prahlerische Haltung]] (Stiefel)<br />Vyrs stolze Schulterplatten (Schulterschutz)<br />[[#VyrszupackendeStulpen|Vyrs zupackende Stulpen]] (Handschuhe)
| align="center" |(2): ‚Archon‘ erhält den Effekt jeder Rune.<br />(4): ‚Archon‘-Stapel erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit, Rüstung und Widerstände um 1&nbsp;%.<br />(6): Wenn Ihr mit einer Archonfertigkeit trefft, erhaltet Ihr einen ‚Archon‘-Stapel. Diese Stapel reduzieren zusätzlich Euren erlittenen Schaden um 0,15&nbsp;% und erhöhen den Schadensbonus auf 100&nbsp;%.
| align="center" |(2): ‚Archon‘ erhält den Effekt jeder Rune.<br />(4): ‚Archon‘-Stapel erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit, Rüstung und Widerstände um 1&nbsp;%.<br />(6): Wenn Ihr mit einer Archonfertigkeit trefft, erhaltet Ihr einen ‚Archon‘-Stapel. Diese Stapel reduzieren zusätzlich Euren erlittenen Schaden um 0,15&nbsp;% und erhöhen den Schadensbonus auf 100&nbsp;%.
|}
|}
Zeile 4.820: Zeile 5.066:
=== Amulette ===
=== Amulette ===


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{| class="wikitable sortable"
|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br />'''  
! width="200" |'''Name<br />'''  
Zeile 4.840: Zeile 5.086:
=== Armschienen ===
=== Armschienen ===


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{| class="wikitable sortable"
|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br />'''  
! width="200" |'''Name<br />'''  
Zeile 4.860: Zeile 5.106:
=== Beinschutz ===
=== Beinschutz ===


{| class="prettytable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br />'''  
! width="200" |'''Name<br />'''  
Zeile 4.875: Zeile 5.121:
| align="center" |<span id="BlackthornesTjostkettenrüstung">[[Datei:Diablo III BlackthornesTjostkettenrüstung.jpg]]</span>
| align="center" |<span id="BlackthornesTjostkettenrüstung">[[Datei:Diablo III BlackthornesTjostkettenrüstung.jpg]]</span>
| align="center" |Blackthornes Schlachtrüstung
| align="center" |Blackthornes Schlachtrüstung
| align="center" |2 leere Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
|-
|Schuppen der tanzenden Schlange
| align="center" |<span id="SchuppendertanzendenSchlange">[[Datei:Diablo III SchuppendertanzendenSchlange.jpg]]</span>
| align="center" |Gewandung der tausend Stürme
| align="center" |2 leere Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
| align="center" |2 leere Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
|-
|-
Zeile 4.885: Zeile 5.136:
=== Brustschutz ===
=== Brustschutz ===


{| class="prettytable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br />'''  
! width="200" |'''Name<br />'''  
Zeile 4.895: Zeile 5.146:
| align="center" |<span id="BlackthornesWappenrock">[[Datei:Diablo III BlackthornesWappenrock.jpg]]</span>
| align="center" |<span id="BlackthornesWappenrock">[[Datei:Diablo III BlackthornesWappenrock.jpg]]</span>
| align="center" |Blackthornes Schlachtrüstung
| align="center" |Blackthornes Schlachtrüstung
| align="center" |3 leere Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
|-
|Borns gefrorene Seele
| align="center" |<span id="BornsgefroreneSeele">[[Datei:Diablo III BornsgefroreneSeele.jpg]]</span>
| align="center" |Borns Befehl
| align="center" |+6 zufällige magische Eigenschaften
|-
|Harnisch der Wahrheit
| align="center" |<span id="HarnischderWahrheit">[[Datei:Diablo III HarnischderWahrheit.jpg]]</span>
| align="center" |Delseres Opus Magnum
| align="center" |3 leere Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
|-
|Herz der brechenden Welle
| align="center" |<span id="HerzderbrechendenWelle">[[Datei:Diablo III HerzderbrechendenWelle.jpg]]</span>
| align="center" |Gewandung der tausend Stürme
| align="center" |3 leere Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
|-
|Innas grenzenlose Weite
| align="center" |<span id="InnasgrenzenloseWeite">[[Datei:Diablo III InnasgrenzenloseWeite.jpg]]</span>
| align="center" |Innas Mantra
| align="center" |3 leere Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
|-
|Sunwukos Seele
| align="center" |<span id="SunwukosSeele">[[Datei:Diablo III SunwukosSeele.jpg]]</span>
| align="center" |Gewandung des Affenkönigs
| align="center" |3 leere Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
| align="center" |3 leere Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
|-
|-
Zeile 4.905: Zeile 5.181:
| align="center" |<span id="TyphonsThorax">[[Datei:Diablo III TyphonsThorax.jpg]]</span>
| align="center" |<span id="TyphonsThorax">[[Datei:Diablo III TyphonsThorax.jpg]]</span>
| align="center" |Der Typhonschleicher
| align="center" |Der Typhonschleicher
| align="center" |3 leere Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
|-
|Vyrs erstaunliche Aura
| align="center" |<span id="VyrserstaunlicheAura">[[Datei:Diablo III VyrserstaunlicheAura.jpg]]</span>
| align="center" |Vyrs verblüffende Arcana
| align="center" |3 leere Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
| align="center" |3 leere Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
|}
|}
Zeile 4.910: Zeile 5.191:
=== Gürtel ===
=== Gürtel ===


{| class="prettytable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br />'''  
! width="200" |'''Name<br />'''  
Zeile 4.916: Zeile 5.197:
! align="center" |'''Set<br />'''  
! align="center" |'''Set<br />'''  
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften<br />'''
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften<br />'''
|-
|Blackthornes Kerbengürtel
| align="center" |<span id="BlackthornesKerbengürtel">[[Datei:Diablo III BlackthornesKerbengürtel.jpg]]</span>
| align="center" |Blackthornes Schlachtrüstung
| align="center" |Vitalität<br />Mehr Gold von Gegnern<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+3 zufällige magische Eigenschaften
|-
|-
|Futteral des Wächters
|Futteral des Wächters
Zeile 4.935: Zeile 5.221:
=== Handschuhe ===
=== Handschuhe ===


{| class="prettytable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br />'''  
! width="200" |'''Name<br />'''  
Zeile 4.945: Zeile 5.231:
| align="center" |<span id="DerGriffderErde">[[Datei:Diablo III DerGriffderErde.jpg]]</span>
| align="center" |<span id="DerGriffderErde">[[Datei:Diablo III DerGriffderErde.jpg]]</span>
| align="center" |Macht der Erde
| align="center" |Macht der Erde
| align="center" |Kritische Trefferchance erhöht<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
|-
|Fäuste des Donners
| align="center" |<span id="FäustedesDonners">[[Datei:Diablo III FäustedesDonners.jpg]]</span>
| align="center" |Gewandung der tausend Stürme
| align="center" |Kritische Trefferchance erhöht<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
| align="center" |Kritische Trefferchance erhöht<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
|-
|-
Zeile 4.970: Zeile 5.261:
=== Kopfschutz ===
=== Kopfschutz ===


{| class="prettytable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br />'''  
! width="200" |'''Name<br />'''  
Zeile 4.976: Zeile 5.267:
! align="center" |'''Set<br />'''  
! align="center" |'''Set<br />'''  
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften<br />'''
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften<br />'''
|-
|Erlass der Gerechtigkeit
| align="center" |<span id="ErlassderGerechtigkeit">[[Datei:Diablo III ErlassderGerechtigkeit.jpg]]</span>
| align="center" |Muster der Gerechtigkeit
| align="center" |1 leerer Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
|-
|Maske des sengenden Himmels
| align="center" |<span id="MaskedessengendenHimmels">[[Datei:Diablo III MaskedessengendenHimmels.jpg]]</span>
| align="center" |Gewandung der tausend Stürme
| align="center" |1 leerer Sockel<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
|-
|-
|Tal Rashas Maske der Weisheit
|Tal Rashas Maske der Weisheit
Zeile 5.000: Zeile 5.301:
=== Quellen ===
=== Quellen ===


{| class="prettytable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br />'''  
! width="200" |'''Name<br />'''  
Zeile 5.020: Zeile 5.321:
=== Ringe ===
=== Ringe ===


{| class="prettytable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br />'''  
! width="200" |'''Name<br />'''  
Zeile 5.050: Zeile 5.351:
=== Schilde ===
=== Schilde ===


{| class="prettytable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br />'''  
! width="200" |'''Name<br />'''  
Zeile 5.061: Zeile 5.362:
| align="center" |Geheiligte Verteidigung
| align="center" |Geheiligte Verteidigung
| align="center" |Widerstand gegen alle Schadensarten<br />erhöhte Blockchance<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
| align="center" |Widerstand gegen alle Schadensarten<br />erhöhte Blockchance<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
|}
=== Schulterschutz ===
{| class="wikitable sortable"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br />'''
! class="unsortable" align="center" |'''Bild<br />'''
! align="center" |'''Set<br />'''
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften<br />'''
|-
|Mantelung der an den Füßen hängenden Sünder
| align="center" |<span id="MantelungderandenFüßenhängendenSünder">[[Datei:Diablo III MantelungderandenFüßenhängendenSünder.jpg]]</span>
| align="center" |Gewandung der tausend Stürme
| align="center" |Widerstand gegen alle Schadensarten<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
|-
|Sunwukos Gleichgewicht
| align="center" |<span id="SunwukosGleichgewicht">[[Datei:Diablo III SunwukosGleichgewicht.jpg]]</span>
| align="center" |Geheiligte Verteidigung
| align="center" |Widerstand gegen alle Schadensarten<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
|}
|}


=== Stiefel ===
=== Stiefel ===


{| class="prettytable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br />'''  
! width="200" |'''Name<br />'''  
Zeile 5.071: Zeile 5.392:
! align="center" |'''Set<br />'''  
! align="center" |'''Set<br />'''  
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften<br />'''
! class="unsortable" align="center" |'''Variable Eigenschaften<br />'''
|-
|Achtdämonstiefel
| align="center" |<span id="Achtdämonstiefel">[[Datei:Diablo III Achtdämonstiefel.jpg]]</span>
| align="center" |Gewandung der tausend Stürme
| align="center" |Vitalität<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
|-
|-
|Blackthornes Sporen
|Blackthornes Sporen
Zeile 5.076: Zeile 5.402:
| align="center" |Blackthornes Schlachtrüstung
| align="center" |Blackthornes Schlachtrüstung
| align="center" |Vitalität<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
| align="center" |Vitalität<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
|-
|Innas Sandalen
| align="center" |<span id="InnasSandalen">[[Datei:Diablo III InnasSandalen.jpg]]</span>
| align="center" |Innas Mantra
| align="center" |Widerstand gegen alle Schadensarten<br />Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)<br />+4 zufällige magische Eigenschaften
|-
|-
|Schreiter des Schicksals
|Schreiter des Schicksals
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'''Schwarzer Pilz'''
'''Schwarzer Pilz'''


[[Datei:Diablo SchwarzerPilz.jpg]]
[[Datei:Diablo III SchwarzerPilz.jpg]]


Diesen Pilz findest du eventuell in der Kathedrale von Tristram, wo er auf dem Boden wächst.
Diesen Pilz findest du eventuell in der Kathedrale von Tristram, wo er auf dem Boden wächst.
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'''Leorics Schienbein'''
'''Leorics Schienbein'''


[[Datei:Diablo LeoricsSchienbein.jpg]]
[[Datei:Diablo III LeoricsSchienbein.jpg]]


Das Schienbein befindet sich mit etwas Glück im Kamin von Leorics Anwesen (Akt I). Mit dem Wegpunkt kannst du schnell zur Rückseite des Anwesens im Hochland reisen. Über dem besagten Kamin hängt ein Bild des Königs. Befindet sich Holz im Kamin, liegt da auch das Schienbein.
Das Schienbein befindet sich mit etwas Glück im Kamin von Leorics Anwesen (Akt I). Mit dem Wegpunkt kannst du schnell zur Rückseite des Anwesens im Hochland reisen. Über dem besagten Kamin hängt ein Bild des Königs. Befindet sich Holz im Kamin, liegt da auch das Schienbein.
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'''Wirts Glocke'''
'''Wirts Glocke'''


[[Datei:Diablo WirtsGlocke.jpg]]
[[Datei:Diablo III WirtsGlocke.jpg]]


In Akt II reist du nach Caldeum. Auf dem Basar dort befindet sich die Händlerin Krümelchen. Sie bietet die Glocke für 100.000 Goldstücke zum Verkauf an.
In Akt II reist du nach Caldeum. Auf dem Basar dort befindet sich die Händlerin Krümelchen. Sie bietet die Glocke für 100.000 Goldstücke zum Verkauf an.
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'''Regenbogenwasser'''
'''Regenbogenwasser'''


[[Datei:Diablo Regenbogenwasser.jpg]]
[[Datei:Diablo III Regenbogenwasser.jpg]]


Das Regenbogenwasser ist ebenfalls in Akt II versteckt. Um es zu bekommen, brauchst du allerdings sehr viel Glück. Im Laufe der Quest „Verräter der Horadrim“ musst du nach den vergessenen Ruinen Ausschau halten. Dazu reist du zur Oase von Dalghur (Wegpunkt: Weg zur Oase). Mit viel Glück findest du dort ein Ereignis vor, in dem du den Händler Zaven vor einem Angriff der Dämonen retten musst. Hast du die Dämonen besiegt, öffnet dir Zaven die Tür zur geheimnisvollen Höhle. Und in dieser brauchst du wieder Glück. Manchmal steht dort eine mysteriöse Truhe. Damit ist nicht die normale Schatztruhe gemeint! In dieser Truhe befindet sich das gesuchte Regenbogenwasser.
Das Regenbogenwasser ist ebenfalls in Akt II versteckt. Um es zu bekommen, brauchst du allerdings sehr viel Glück. Im Laufe der Quest „Verräter der Horadrim“ musst du nach den vergessenen Ruinen Ausschau halten. Dazu reist du zur Oase von Dalghur (Wegpunkt: Weg zur Oase). Mit viel Glück findest du dort ein Ereignis vor, in dem du den Händler Zaven vor einem Angriff der Dämonen retten musst. Hast du die Dämonen besiegt, öffnet dir Zaven die Tür zur geheimnisvollen Höhle. Und in dieser brauchst du wieder Glück. Manchmal steht dort eine mysteriöse Truhe. Damit ist nicht die normale Schatztruhe gemeint! In dieser Truhe befindet sich das gesuchte Regenbogenwasser.
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'''Kauderwelschedelstein'''
'''Kauderwelschedelstein'''


[[Datei:Diablo Kauderwelschedelstein.jpg]]
[[Datei:Diablo III Kauderwelschedelstein.jpg]]


In Akt III gehst du zu den Feldern des Gemetzels (Wegpunkt: Die Brücke von Korsikk). Hier hältst du nach den Höhlen des Frostes Ausschau. Verwechsle sie nicht mit den Eisschlaghöhlen! Es ist immer nur eine dieser beiden Höhlen auf der Karte zu finden. Falls du also die Eisschlaghöhlen entdeckst, kannst du gleich ein neues Spiel starten. Zu finden sind die Höhlen des Frostes normalerweise im nordöstlichen oder nordwestlichen Teil der Karte, aber nicht immer an derselben Stelle. In den Höhlen musst du die zweite Ebene erreichen. Hier musst du die Frostpirscherin Chiltara finden, einen Bossgegner, der leider nur selten auftaucht. Bei Chiltara findest du das gesuchte Objekt.
In Akt III gehst du zu den Feldern des Gemetzels (Wegpunkt: Die Brücke von Korsikk). Hier hältst du nach den Höhlen des Frostes Ausschau. Verwechsle sie nicht mit den Eisschlaghöhlen! Es ist immer nur eine dieser beiden Höhlen auf der Karte zu finden. Falls du also die Eisschlaghöhlen entdeckst, kannst du gleich ein neues Spiel starten. Zu finden sind die Höhlen des Frostes normalerweise im nordöstlichen oder nordwestlichen Teil der Karte, aber nicht immer an derselben Stelle. In den Höhlen musst du die zweite Ebene erreichen. Hier musst du die Frostpirscherin Chiltara finden, einen Bossgegner, der leider nur selten auftaucht. Bei Chiltara findest du das gesuchte Objekt.
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<!--nicht mehr nötig: In den höheren Schwierigkeitsgraden musst du den Stab aufwerten, wenn du den Ponylevel erneut besuchen willst. Dazu benötigst du lediglich neue Pläne. Doch auch diese musst du nicht erneut suchen, sondern kannst sie beim Quartiermeister Gorell für viel Geld erwerben. Voraussetzung dafür ist, dass du Izual im jeweiligen Schwierigkeitsgrad besiegt hast. Die Werte für den verbesserten Hirtenstab ändern sich nicht.-->
<!--nicht mehr nötig: In den höheren Schwierigkeitsgraden musst du den Stab aufwerten, wenn du den Ponylevel erneut besuchen willst. Dazu benötigst du lediglich neue Pläne. Doch auch diese musst du nicht erneut suchen, sondern kannst sie beim Quartiermeister Gorell für viel Geld erwerben. Voraussetzung dafür ist, dass du Izual im jeweiligen Schwierigkeitsgrad besiegt hast. Die Werte für den verbesserten Hirtenstab ändern sich nicht.-->


{| class="prettytable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-class="hintergrundfarbe5"
|-class="hintergrundfarbe5"
! width="200" |'''Name<br><br>'''  
! width="200" |'''Name<br><br>'''  
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'''Fragment eines Portalschlüsselsteins'''
'''Fragment eines Portalschlüsselsteins'''


[[Datei:Diablo FragmentPortalschlüsselstein.jpg]]
[[Datei:Diablo III FragmentPortalschlüsselstein.jpg]]


Diese Steine erhältst du entweder durch den Abschluss von Kopfgeldaufgaben oder selten auch zufällig im Spiel. Du benötigst sie, um durch die Nephalemportale treten zu können. Einsetzen kannst du die Steine am Nephalemobelisken in der Stadt.
Diese Steine waren einst die Belohnung für den Abschluss von Kopfgeldaufgaben oder waren selten auch zufällig im Spiel zu finden. Du benötigtest sie, um durch die Nephalemportale treten zu können. Einsetzen konntest du die Steine am Nephalemobelisken in der Stadt. Mittlerweile kannst du die normalen Nephalemportale jederzeit und so oft du willst betreten.
 
'''Großer Portalschlüsselstein'''
 
[[Datei:Diablo III GroßerPortalschlüsselstein.jpg]]
 
Du erhältst diesen Stein, wenn du den Wächter eines normalen Nephalemportals besiegst. Mit dem großen Portalschlüsselstein hast du Zugang zum großen Nephalemportal.
 
'''Ramaladinis Gabe'''
 
[[Datei:Diablo III RamaladinisGabe.jpg]]
 
Dieser legendäre Verbrauchsgegenstand ist äußerst selten zu finden. Er kann Beute von Monstern sein oder auch in einer Kiste liegen. Mit dem kleinen Würfelchen erhält eine legendäre Waffe einen zusätzlichen Sockel. Das funktioniert allerdings nur bei Waffen, die von Natur aus keinen Sockel besitzen.


== Handwerk ==
== Handwerk ==
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Schmiedepläne und Juweliersvorlagen dienen der Herstellung ganz bestimmter Gegenstände. Einige Händler haben solche Bücher im Angebot, selten sind sie auch zu finden. Du kannst dem Handwerker dieses Wissen beibringen, indem du mit der rechten Maustaste auf das Buch klickst.
Schmiedepläne und Juweliersvorlagen dienen der Herstellung ganz bestimmter Gegenstände. Einige Händler haben solche Bücher im Angebot, selten sind sie auch zu finden. Du kannst dem Handwerker dieses Wissen beibringen, indem du mit der rechten Maustaste auf das Buch klickst.


[[Datei:Diablo III LegendaererSchmiedeplan.jpg]] [[Datei:Diablo III SeltenerSchmiedeplan.jpg]] [[Datei:Diablo III SetSchmiedeplan.jpg]]
[[Datei:Diablo III LegendaererSchmiedeplan.jpg]] [[Datei:Diablo III SeltenerSchmiedeplan.jpg]] [[Datei:Diablo III SetSchmiedeplan.jpg]] [[Datei:Diablo III LegendaereJuweliersvorlage.jpg]] [[Datei:Diablo III SelteneJuweliersvorlage.jpg]]
 
[[Datei:Diablo III LegendaereJuweliersvorlage.jpg]] [[Datei:Diablo III SelteneJuweliersvorlage.jpg]]


=== Handwerksmaterialien ===
=== Handwerksmaterialien ===


Durch das Wiederverwerten von Gegenständen bei Haedrig Eamon oder auch als Beute von Gegnern sowie als Kopfgeld (Abenteuermodus) erhältst du verschiedene Komponenten, die u.&thinsp;a. der Schmied zur Herstellung von Waffen und Rüstungen braucht. Das Zelegen normaler Gegenstände bringt nur einfache Teile hervor, magische oder noch hochwertigere Gegenstände liefern auch bessere Materialien. Eine Sonderrolle nehmen die legendären Materialien ein. Bis auf den feurigen Schwefel sind alle nur im Qual-Modus und im Abenteuermodus zu bekommen. Jedes Handwerksmaterial ist bis zu 5.000 Stück stapelbar.
Durch das Wiederverwerten von Gegenständen bei Haedrig Eamon oder auch als Beute von Gegnern sowie als Kopfgeld (Abenteuermodus) erhältst du verschiedene Komponenten, die u.&#x202F;a. der Schmied zur Herstellung von Waffen und Rüstungen braucht. Das Zelegen normaler Gegenstände bringt nur einfache Teile hervor, magische oder noch hochwertigere Gegenstände liefern auch bessere Materialien. Eine Sonderrolle nehmen die legendären Materialien ein. Bis auf den feurigen Schwefel sind alle nur im Qual-Modus und im Abenteuermodus zu bekommen. Jedes Handwerksmaterial ist bis zu 5.000 Stück stapelbar.


==== Normale Materialien ====
==== Normale Materialien ====
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==== Legendäre Materialien ====
==== Legendäre Materialien ====


[[Datei:Diablo III FeurigerSchwefel.jpg]] [[Datei:Diablo III VergesseneSeele.jpg]] [[Datei:Diablo III WandteppichausArreat.jpg]]
[[Datei:Diablo III FeurigerSchwefel.jpg]] [[Datei:Diablo III VergesseneSeele.jpg]] [[Datei:Diablo III RuneausKhanduras.jpg]] [[Datei:Diablo III WandteppichausArreat.jpg]] [[Datei:Diablo III NachtschattenausCaldeum.jpg]] [[Datei:Diablo III VerderbtesEngelsfleisch.jpg]] [[Datei:Diablo III HeiligesWasserausWestmark.jpg]]
 
==== Setmaterialien ====
[[Kategorie:Listen]]
[[Kategorie:Listen]]

Aktuelle Version vom 24. August 2023, 10:38 Uhr


Gegenstände aller Coleur spielen bei Diablo III eine wichtige Rolle, denn gerade der Sammeltrieb soll ja bei dieser Art von Spiel befriedigt werden. So gibt es einfache, magisch aufgewertete, seltene und legendäre Gegenstände sowie ganze Sets zu entdecken.

Basisgegenstände

Hier findest du alle Rüstungen, Waffen und sonstigen Gegenstände in ihren Grundformen. Deren Name wird weiß dargestellt. Waffen und Rüstungen bzw. Schmuckstücke können zudem über Sockel verfügen, die du mit Edelsteinen füllen kannst. Damit erhalten sie zusätzliche Eigenschaften.

Rüstungsteile haben je nach ausgewählter Charakterklasse ein anderes Aussehen. Dies hat natürlich keinen Einfluss auf ihre Werte. Waffen sind zum Teil nur von bestimmten Klassen nutzbar.

Heil- und Machtkugeln

Diablo III Heilkugel.jpg Diablo III Machtkugel.jpg

Nach dem Töten von Monstern kannst du manchmal Heilkugeln aufsammeln, die einen Teil deiner Lebensenergie auffrischen. Das erspart dir das Einnehmen von Heiltränken. Gelegentlich erscheint nach dem Töten eines Gegners eine Machtkugel. Wenn du diese aufnimmst, wird allen Gegnern in der Nähe durch einen mächtigen Energiestoß Schaden zugefügt. Gleichzeitig erhältst du 60 s lang den Stärkungszauber „Ruf der Nephalem“. Das Aufnehmen von Heilkugeln während dieser Phase verlängert die Wirkungsdauer des Zaubers und verstärkt dessen Effekte. Beim Abklingen wird ein weiterer Energiestoß freigesetzt.

Armbrüste

Armbrüste sind Zweihandwaffen mit 1,10 Angriffen pro Sekunde.

Name

Bild

Schaden

Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Arbaleste Diablo III Arbaleste.jpg 0.019 – 0.024 22,6 15 4
Armbrust Diablo III Armbrust.jpg 0.011 – 0.014 12,7 7 3
Kriegsarmbrust Diablo III Kriegsarmbrust.jpg 0.027 – 0.034 32,5 22
Kriegsschleuder Diablo III Kriegsarmbrust.jpg 0.102 – 0.130 122,1 47 8
Leichte Armbrust Diablo III LeichteArmbrust.jpg 0.008 – 0.010 9,4 3 3
Lian Nu Diablo III LianNu.jpg 0.023 – 0.029 27,5 19 5
Oxybeles Diablo III Oxybeles.jpg 0.784 – 0.596 759,0 70 19
Schwere Armbrust Diablo III SchwereArmbrust.jpg 0.015 – 0.019 17,6 11 4
Stachelschwein Diablo III Stachelschwein.jpg 0.031 – 0.039 37,4 25 5

Armschienen

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Armbänder Diablo III Armbaender.jpg 0.041 – 0.048 22 4
Armbinden Diablo III Ledermanschetten.jpg 0.150 – 0.157 57 7
Armschienen Diablo III Armschienen.jpg 0.008 – 0.009 1 2
Armschoner Diablo III Bindungen.jpg 0.090 – 0.102 40
Armschützer Diablo III Armschuetzer.jpg 0.179 – 0.199 60 7
Bindungen Diablo III Bindungen.jpg 0.025 – 0.032 12 3
Gelenkbänder Diablo III Ledermanschetten.jpg 0.076 – 0.088 36 5
Handgelenkplatten Diablo III Armbaender.jpg 0.120 – 0.136 50 6
Handgelenkschützer Diablo III Unterarmschienen.jpg 0.103 – 0.120 44
Kettenbänder Diablo III Kettenbaender.jpg 0.050 – 0.062 27 4
Ledermanschetten Diablo III Ledermanschetten.jpg 0.016 – 0.019 7 5
Rakkiswachenarmschienen Diablo III Rakkiswachenarmschienen.jpg 0.262 – 0.365 61 11
Unterarmschienen Diablo III Unterarmschienen.jpg 0.033 – 0.040 17 4

Äxte

Name

Bild

Hände

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Balestarius Diablo III SchwereAxt.jpg 1 0.096 – 0.185 1,30 177,5 59
Beil Diablo III Beil.jpg 1 0.020 – 0.038 1,30 36,4 30 6
Breitaxt Diablo III Breitaxt.jpg 1 0.004 – 0.009 1,30 7,1 3 2
Bullova Diablo III Doppelaxt.jpg 1 0.031 – 0.059 1,30 57,2 38 7
Doppelaxt Diablo III Doppelaxt.jpg 1 0.007 – 0.014 1,30 12,3 8 3
Enthaupter Diablo III Grossaxt.jpg 2 0.940 – 1.158 1,00 1.041,0 60
Fällaxt Diablo III Holzaxt.jpg 2 0.416 – 0.516 1,00 459,0 54 8
Fleischwolf Diablo III Fleischwolf.jpg 2 1.384 – 1.701 1,10 1.688,0 70 19
Försteraxt Diablo III Holzaxt.jpg 2 0.052 – 0.065 1,00 56,5 33 6
Franziska Diablo III Kriegsaxt.jpg 2 0.067 – 0.084 1,00 73,5 37 7
Großaxt Diablo III Grossaxt.jpg 2 0.039 – 0.048 1,00 42,5 27 5
Hackbeil Diablo III Streitaxt.jpg 1 0.047 – 0.090 1,30 86,5 46 8
Handaxt Diablo III Handaxt.jpg 1 0.002 – 0.004 1,30 3,2 1 2
Holzaxt Diablo III Holzaxt.jpg 2 0.009 – 0.012 1,00 10,0 3 3
Kriegsaxt Diablo III Kriegsaxt.jpg 2 0.016 – 0.019 1,00 16,0 9 3
Labrys Diablo III Grossaxt.jpg 2 0.155 – 0.195 1,00 170,0 50 8
Marodeursaxt Diablo III Marodeursaxt.jpg 1 0.015 – 0.028 1,30 26,7 21 5
Masakari Diablo III Soldatenaxt.jpg 1 0.064 – 0.122 1,30 118,3 51 8
Militäraxt Diablo III Militaeraxt.jpg 2 0.029 – 0.036 1,00 31,5 21 5
Ono Diablo III Ono.jpg 1 0.025 – 0.046 1,30 46,1 34 6
Parashu Diablo III Militaeraxt.jpg 2 0.225 – 0.279 1,00 248,0 45 8
Scharfrichteraxt Diablo III Scharfrichteraxt.jpg 1 0.201 – 0.379 1,30 371,8 61 17
Schreckensaxt Diablo III Schreckensaxt.jpg 2 1.048 – 1.290 1,10 1.277,1 61 17
Schwere Axt Diablo III SchwereAxt.jpg 1 0.010 – 0.019 1,30 17,6 13 4
Sichelaxt Diablo III Breitaxt.jpg 1 0.078 – 0.150 1,30 144,3 55 9
Soldatenaxt Diablo III Soldatenaxt.jpg 1 0.017 – 0.033 1,30 31,2 25
Streitaxt Diablo III Streitaxt.jpg 1 0.012 – 0.023 1,30 21,5 17 4
Tabarzin Diablo III Tabarzin.jpg 2 0.021 – 0.026 1,00 22,5 15 4
Terroraxt Diablo III Terroraxt.jpg 1 0.249 – 0.469 1,30 461,5 70 19
Toporok Diablo III Marodeursaxt.jpg 1 0.055 – 0.105 1,30 101,4 48 8
Verwitterte Handaxt Diablo III Handaxt.jpg 1 0.002 – 0.003 1,20 3,0 1 2

Beinschutz

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Archondiechlinge Diablo III Archondiechlinge.jpg 0.397 – 0.471 60 7
Aszendentendiechlinge Diablo III Aszendentendiechlinge.jpg 0.660 – 0.759 70 13
Beinzeug Diablo III Beinzeug.jpg 0.322 – 0.359 60 7
Beinwickel Diablo III Beinwickel.jpg 0.102 – 0.131 30 4
Beinschützer Diablo III Beinschuetzer.jpg 0.247 – 0.269 54 6
Diechlinge Diablo III Diechlinge.jpg 0.063 – 0.077 18 4
Fellhose Diablo III Fellhose.jpg 0.033 – 0.038 8 3
Kettengamaschen Diablo III Kettengamaschen.jpg 0.162 – 0.191 40 6
Kettenhose Diablo III Kettenhose.jpg 0.048 – 0.062 13 3
Kriegsherrnbeinplatten Diablo III Kriegsherrnbeinplatten.jpg 0.285 – 0.322 59 7
Lederhose Diablo III Lederhose.jpg 0.018 – 0.021 3 3
Plattenhose Diablo III Plattenhose.jpg 0.078 – 0.101 23 4
Rakkiswachenbeinplatten Diablo III Rakkiswachenbeinplatten.jpg 0.472 – 0.659 61 11
Regententassetten Diablo III Regententassetten.jpg 0.360 – 0.397 60 7
Stoffhose Diablo III Stoffhose.jpg 0.006 – 0.007 1 2
Verzierte Hose Diablo III VerzierteHose.jpg 0.132 – 0.161 35

Bögen

Alle Bögen sind Zweihandwaffen, mit denen du 1,40 Angriffe pro Sekunde ausführen kannst.

Name

Bild

Schaden

Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Belagerungsbogen Diablo III Kurzbogen.jpg 0.009 – 0.056 44,1 30 6
Doppelschuss Diablo III Doppelschuss.jpg 0.143 – 0.819 673,4 70 19
Jagdbogen Diablo III Jagdbogen.jpg 0.007 – 0.044 34,3 23 5
Kurzbogen Diablo III Kurzbogen.jpg 0.001 – 0.009 6,3 1 2
Langbogen Diablo III Langbogen.jpg 0.004 – 0.027 20,3 12 3
Reflexbogen Diablo III Reflexbogen.jpg 0.006 – 0.037 28,7 18 4
Schlachtbogen Diablo III Schlachtbogen.jpg 0.009 – 0.052 41,3 27 5
Wächterbogen Diablo III Waechterbogen.jpg 0.003 – 0.020 14,7 7 3

Brustschutz

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Archonrüstung Diablo III Archonruestung.jpg 0.397 – 0.471 60 7
Aszendentenrüstung Diablo III Aszendentenruestung.jpg 0.660 – 0.759 70 13
Astralkettenhemd Diablo III Astralkettenhemd.jpg 0.270 – 0.284 57 7
Balorrüstung Diablo III Balorrüstung.jpg 0.247 – 0.269 54 6
Brigantine Diablo III Brigantine.jpg 0.033 – 0.038 8 3
Jazeraintrüstung Diablo III Jazeraintrüstung.jpg 0.168 – 0.197 41
Kettenhemd Diablo III Kettenhemd.jpg 0.051 – 0.068 14 3
Knochenzwirnhalsberge Diablo III Knochenzwirnhalsberge.jpg 0.225 – 0.247 51 6
Kriegsherrnrüstung Diablo III Kriegsherrnrüstung.jpg 0.285 – 0.321 59 7
Lederwams Diablo III Lederwams.jpg 0.018 – 0.021 3 2
Plattenharnisch Diablo III Plattenharnisch.jpg 0.087 – 0.107 26 4
Rakkiswachenrüstung Diablo III Rakkiswachenruestung.jpg 0.472 – 0.659 61 11
Schienenkürass Diablo III Schienenkuerass.jpg 0.069 – 0.086 20
Stofftunika Diablo III Stofftunika.jpg 0.003 – 0.000 1 2
Stygischer Harnisch Diablo III StygischerHarnisch.jpg 0.108 – 0.137 31 5
Verzierte Jacke Diablo III VerzierteJacke.jpg 0.138 – 0.167 36 5

Daibos

Daibos sind Zweihandwaffen und können nur von Mönchen benutzt werden. Mit allen Daibos kannst du 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.

Name

Bild

Schaden

Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Eiku Diablo III Eiku.jpg 0.018 – 0.034 27,5 18 4
Groß-Taiji Diablo III Spaten.jpg 0.452 – 0.852 709,5 60
Hölzerner Bo Diablo III HoelzernerBo.jpg 0.011 – 0.021 17,1 9 3
Jo-Stab Diablo III HoelzernerBo.jpg 0.068 – 0.127 106,2 31
Lathi Diablo III HoelzernerBo.jpg 0.229 – 0.432 359,2 51
Sibat Diablo III Spaten.jpg 0.090 – 0.170 140,8 36
Silambam Diablo III Spaten.jpg 0.279 – 0.526 437,3 54
Spaten Diablo III Spaten.jpg 0.014 – 0.027 21,5 13 4
Taiji Diablo III Taiji.jpg 0.027 – 0.051 41,8 27 5

Dolche

Dolche sind Einhandwaffen. Mit allen Dolchen kannst du 1,50 Angriffe pro Sekunde durchführen.

Name

Bild

Schaden

Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Baseler Diablo III Poignard.jpg 0.052 – 0.160 156,0 60 9
Cinquedea Diablo III Kurzdolch.jpg 0.039 – 0.122 117,8 56 9
Dolch Diablo III Dolch.jpg 0.007 – 0.022 20,3 14
Dolchmesser Diablo III Dolchmesser.jpg 0.010 – 0.032 30,0 26
Einfacher Dolch Diablo III EinfacherDolch.jpg 0.002 – 0.007 6,0 1 2
Kindjal Diablo III Langdolch.jpg 0.015 – 0.046 44,3 35
Königshafener Klinge Diablo III KoenigshafenerKlinge.jpg 0.090 – 0.274 270,0 61 17
Kukri Diablo III EinfacherDolch.jpg 0.034 – 0.103 101,3 52
Kurzdolch Diablo III Kurzdolch.jpg 0.005 – 0.017 15,0 10 3
Langdolch Diablo III Langdolch.jpg 0.003 – 0.011 9,0 5 3
Parierdolch Diablo III Stilett.jpg 0.026 – 0.079 77,3 47 8
Pavade Diablo III Langdolch.jpg 0.036 – 0.112 108,0 5 8
Poignard Diablo III Poignard.jpg 0.008 – 0.025 23,3 18 4
Pugio Diablo III Kurzdolch.jpg 0.017 – 0.052 50,3 38
Punyal Diablo III Punyal.jpg 0.090 – 0.274 270,0 70
Scheibendolch Diablo III Dolch.jpg 0.019 – 0.059 57,0 41
Skramasax Diablo III Poignard.jpg 0.022 – 0.068 66,0 44 7
Stachel Diablo III Dolchmesser.jpg 0.031 – 0.094 92,3 50 8
Stilett Diablo III Stilett.jpg 0.009 – 0.029 27,0 22 5

Faustwaffen

Faustwaffen sind Einhandwaffen, die nur von Mönchen benutzt werden können.

Name

Bild

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Abgenutzter Schlagring Diablo III Schlagring.jpg 0.002 – 0.003 1,20 3,0 1
Brecher Diablo III Schlagring.jpg 0.017 – 0.040 1,40 38,5 31
Hand der Verzweiflung Diablo III HandderVerzweiflung.jpg 0.009 – 0.020 1,40 20,3 1 24
Klaue Diablo III Klaue.jpg 0.009 – 0.022 1,40 20,3 10 3
Schlagring Diablo III Schlagring.jpg 0.002 – 0.009 1,40 7,0 5 3
Shuko Diablo III Shuko.jpg 0.013 – 0.031 1,40 29,4 24 5
Stacheln Diablo III Stacheln.jpg 0.007 – 0.017 1,40 15,4 10 3

Flegel

Flegel können nur von Kreuzrittern verwendet werden. Es gibt einhändige und zweihändige Exemplare.

Name

Bild

Hände

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Flegel des Gemetzels Diablo III FlegeldesGemetzels.jpg 1 0.004 – 0.007 1,40 7,7 1 24
Großvaterflegel Diablo III Großvaterflegel.jpg 1 0.192 – 0.358 1,40 385,0 70 19
Kette des Templers Diablo III KettedesTemplers.jpg 1 0.004 – 0.007 1,40 7,7 1 24
Rostiger Flegel Diablo III RostigerFlegel.jpg 1 0.002 – 0.003 1,20 3,0 1 2

Gürtel

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Archonschärpe Diablo III Archonschärpe.jpg 0.440 – 0.506 70 13
Band Diablo III Band.jpg 0.034 – 0.043 14 2
Bindgurt Diablo III Bindgurt.jpg 0.044 – 0.053 19 4
Fellgurt Diablo III Fellgurt.jpg 0.014 – 0.016 4 2
Gürtelstrang Diablo III Guertelstrang.jpg 0.108 – 0.127 40 5
Hüfttuch Diablo III Huefttuch.jpg 0.088 – 0.107 35 5
Kettengürtel Diablo III Kettenguertel.jpg 0.054 – 0.067 24 4
Klemmgürtel Diablo III Klemmguertel.jpg 0.165 – 0.179 54 6
Koppel Diablo III Koppel.jpg 0.128 – 0.149 45
Kriegsgürtel Diablo III Kriegsguertel.jpg 0.315 – 0.439 61 11
Ledergürtel Diablo III Lederguertel.jpg 0.024 – 0.028 9 3
Noble Waffenscheide Diablo III NobleWaffenscheide.jpg 0.365 – 0.314 60 7
Schärpe Diablo III Schaerpe.jpg 0.006 – 0.007 1 2
Seidenschärpe Diablo III Seidenschaerpe.jpg 0.068 – 0.087 30

Handarmbrüste

Handarmbrüste können nur von Dämonenjägern verwendet werden. Du kannst mit ihnen 1,60 Angriffe pro Sekunde ausführen.

Name

Bild

Schaden

Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Durchbohrer Diablo III Durchbohrer.jpg 0.126 – 0.714 672,0 70 19
Einfache Handarmbrust Diablo III EinfacheHandarmbrust.jpg 0.003 – 0.013 12,8 5
Handarmbrust Diablo III Handarmbrust.jpg 0.003 – 0.019 12,8 10 3
Initianden-Handarmbrust Diablo III EinfacheHandarmbrust.jpg 0.002 – 0.003 3,0 1
Leichte Handarmbrust Diablo III LeichteHandarmbrust.jpg 0.002 – 0.014 11,2 6 3
Nagelspeier Diablo III Nagelspeier.jpg 0.005 – 0.032 28,0 22 5
Pflockschleuder Diablo III Pflockschleuder.jpg 0.002 – 0.016 12,8 8 5
Schleuder Diablo III Schleuder.jpg 0.004 – 0.024 20,8 14 4
Schleuderpistole Diablo III Schleuderpistole.jpg 0.007 – 0.043 38,4 30 6
Stachelschleuder Diablo III Stachelschleuder.jpg 0.004 – 0.028 24,0 18

Handschuhe

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Aszendentenpanzerhandschuhe Diablo III Aszendentenpanzerhandschuhe.jpg 0.513 – 0.590 70
Eisenfäustlinge Diablo III Eisenfaeustlinge.jpg 0.210 – 0.221 57
Erwürger Diablo III Erwürger.jpg 0.250 – 0.278 60 7
Fellhandschuhe Diablo III Fellhandschuhe.jpg 0.028 – 0.032 9 3
Greifer Diablo III Greifer.jpg 0.088 – 0.106 32
Handschuhe Diablo III Handschuhe.jpg 0.004 – 0.005 1 2
Kettenhandschuhe Diablo III Kettenhandschuhe.jpg 0.042 – 0.055 15 3
Kriegsherrnplattenhandschuhe Diablo III Kriegsherrnplattenhandschuhe.jpg 0.221 – 0.249 59 7
Lederhandschuhe Diablo III Lederhandschuhe.jpg 0.014 – 0.016 3 2
Panzerhandschuhe Diablo III Panzerhandschuhe.jpg 0.056 – 0.069 21 4
Rakkiswachenhandschuhe Diablo III Rakkiswachenhandschuhe.jpg 0.367 – 0.512 61 11
Regentenstulpen Diablo III Regentenstulpen.jpg 0.280 – 0.308 60 7
Stulpen Diablo III Stulpen.jpg 0.126 – 0.144 40 5

Köcher

Köcher können nur von Dämonenjägern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und erhöhen immer die Angriffsgeschwindigkeit.

Name

Bild

Angriffsgeschwindigkeit
erhöht um
Stufe

Preis

Köcher Diablo III Koecher.jpg 10 % 5
Leinenköcher Diablo III Leinenkoecher.jpg 10 % 9

Kopfschutz

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Basinet Diablo III Basinet.jpg 0.138 – 0.161 36
Großhelm Diablo III Grosshelm.jpg 0.225 – 0.247 51 6
Haube Diablo III Haube.jpg 0.036 – 0.041 9 2
Helm Diablo III Helm.jpg 0.072 – 0.089 21 4
Helm des kranialen Krustentiers Diablo III HelmdeskranialenKrustentiers.jpg 0.021 – 0.024 1 24
Höllenmaske Diablo III Höllenmaske.jpg 0.322 – 0.359 60 7
Kaskett Diablo III Kaskett.jpg 0.186 – 0.224 44
Klappvisier Diablo III Klappvisier.jpg 0.162 – 0.185 40
Kriegshaube Diablo III Kriegshaube.jpg 0.054 – 0.071 15 3
Lederkapuze Diablo III Lederkapuze.jpg 0.021 – 0.024 4 4
Plattenhelm Diablo III Plattenhelm.jpg 0.090 – 0.113 27 4
Rakkiswachenhelm Diablo III Rakkiswachenhelm.jpg 0.472 – 0.659 61 11

Kraftsteine

Kraftsteine zählen als Kopfbedeckung und können nur von Mönchen verwendet werden.

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Drittes Auge Diablo III DrittesAuge.jpg 0.060 – 0.069 17 4
Gedankenspiegel Diablo III Gedankenspiegel.jpg 0.036 – 0.041 9 6
Glasstern Diablo III Glasstern.jpg 0.030 – 0.035 7 3
Offenbarungsstein Diablo III Offenbarungsstein.jpg 0.472 – 0.659 61 11
Onyx-Tilaka Diablo III Onyxtilaka.jpg 0.084 – 0.113 25 4

Kreuzritterschilde

Alle normalen Kreuzritterschilde besitzen eine Blockchance von 10 – 20 %.

Name
Bild
Rüstung
Blockwert
Stufe
Preis
Kreuzritterschild Diablo III Kreuzritterschild.jpg 0.009 – 0.010 0.007 – 0.012 1 2

Mächtige Waffen

Diese Waffen sind den Barbaren vorbehalten.

Name

Bild

Hände

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Abschlachter Diablo III Abschlachter.jpg 1 0.008 – 0.016 1,30 14,3 9 3
Beißaxt Diablo III Beissaxt.jpg 1 0.012 – 0.023 1,30 21,5 17 4
Hassanklinge Diablo III Hassanklinge.jpg 2 1.096 – 1.219 1,10 1.265,6 61 17
Kriegsklinge Diablo III Kriegsklinge.jpg 1 0.017 – 0.033 1,30 31,2 25 5
Machete Diablo III Abschlachter.jpg 1 0.030 – 0.056 1,30 54,6 37
Riesenaxt Diablo III Riesenaxt.jpg 2 0.035 – 0.039 1,00 36,0 24 5
Riesenhammer Diablo III Riesenhammer.jpg 2 0.025 – 0.028 1,00 25,5 18 4
Riesenschwert Diablo III Riesenschwert.jpg 2 0.018 – 0.020 1,00 18,0 12 3
Sense Diablo III Sichel.jpg 1 0.020 – 0.038 1,30 36,4 30
Sichel Diablo III Sichel.jpg 1 0.006 – 0.012 1,30 6,0 5 3
Steppenbrecher Diablo III Steppenbrecher.jpg 2 1.463 – 1.615 1,10 1.692,9 70 19
Versteinerter Stamm Diablo III VersteinerterStamm.jpg 2 0.015 – 0.017 1,00 15,5 9 6
Zerhacker Diablo III Zerhacker.jpg 1 0.249 – 0.469 1,30 461,5 70 19

Mojos

Mojos können nur von Hexendoktoren benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und bewirken immer eine magische Erhöhung des Waffenschadens.

Name

Bild

Schaden

Stufe

Preis

Schrumpfkopf Diablo III Schrumpfkopf.jpg 0.02 – 0.005 9 27
Wangapuppe Diablo III Wangapuppe.jpg 0.01 – 0.002 5 30

Quellen

Magische Quellen können nur von Zauberern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand und bewirken immer eine magische Erhöhung des Waffenschadens.

Name

Bild

Schaden

Stufe

Preis

Adlerkugel Diablo III Adlerkugel.jpg 0.01 – 0.002 5 33
Rauchkugeln Diablo III Rauchkugeln.jpg 0.03 – 0.008 17
Verfluchter Totenschädel Diablo III VerfluchterTotenschaedel.jpg 0.03 – 0.010 25
Zauberbuch Diablo III Zauberbuch.jpg 0.02 – 0.005 9

Sensen

Sensen können nur von Totenbeschwörern benutzt werden.

Name

Bild

Hände

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Sägezahnsense Diablo III Sägezahnsense.jpg 2 1.463 – 1.611 1,10 1.690,7 70 10

Schilde

Alle normalen Schilde besitzen eine Blockchance von 10 – 20 %.

Name
Bild
Rüstung
Blockwert
Stufe
Preis
Aszendentenschild Diablo III Aszendentenschild.jpg 15.870 – 23.805 70 13
Beschützer Diablo III Beschuetzer.jpg 00.007 – 00.012 1 2
Drachenschild Diablo III Drachenschild.jpg 00.032 – 00.055 13 3
Dreieckschild Diablo III Dreieckschild.jpg 00.019 – 00.031 8 3
Großschild Diablo III Grossschild.jpg 00.056 – 00.083 18 4
Pavese Diablo III Grossschild.jpg 00.544 – 00.819 45
Pelte Diablo III Beschuetzer.jpg 00.149 – 00.176 29 4
Prunkschild Diablo III Prunkschild.jpg 00.084 – 00.109 22 4
Targe Diablo III Targe.jpg 00.013 – 00.018 3 2
Turmschild Diablo III Turmschild.jpg 00.110 – 00.148 25 4

Schulterschutz

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Ailetten Diablo III Ailetten.jpg 0.122 – 0.142 36 5
Amikt Diablo III Amikt.jpg 0.058 – 0.068 19 4
Aszendentenschulterpanzer Diablo III Aszendentenschulterpanzer.jpg 0.586 – 0.674 70
Balorschulterpanzer Diablo III Balorschulterpanzer.jpg 0.220 – 0.239 54 6
Kriegsherrnplattenschultern Diablo III Kriegsherrnplattenschultern.jpg 0.253 – 0.285 59 7
Ledermantelung Diablo III Ledermantelung.jpg 0.034 – 0.046 10 3
Plattenschultern Diablo III Plattenschultern.jpg 0.069 – 0.079 23 4
Rakkiswachenschulterpanzer Diablo III Rakkiswachenschulterpanzer.jpg 0.420 – 0.586 61 11
Schulterpanzer Diablo III Schulterpanzer.jpg 0.144 – 0.164 40 5
Schulterplatten Diablo III Schulterplatten.jpg 0.080 – 0.100 27 4
Schulterschützer Diablo III Schulterschuetzer.jpg 0.048 – 0.058 15 3
Sode Diablo III Sode.jpg 0.165 – 0.199 44 6
Spalier Diablo III Spalier.jpg 0.240 – 0.252 57 7
Verzierte Mantelung Diablo III VerzierteMantelung.jpg 0.101 – 0.121 32

Schwerter

Name

Bild

Hände

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Altes Schwert Diablo III Bastardschwert.jpg 1 0.040 – 0.095 1,40 93,1 48 8
Bastardschwert Diablo III Bastardschwert.jpg 1 0.014 – 0.034 1,40 32,2 27 5
Bernsteinflügel Diablo III Bernsteinflügel.jpg 1 0.002 – 0.004 1,40 2,4 1 24
Breitschwert Diablo III Breitschwert.jpg 1 0.005 – 0.013 1,40 11,2 7 3
Claymore Diablo III Claymore.jpg 2 0.031 – 0.047 1,10 41,8 27 5
Derwisch Diablo III Derwisch.jpg 2 0.017 – 0.026 1,10 22,6 15 4
Flamberge Diablo III Flamberge.jpg 2 0.012 – 0.019 1,10 16,0 9 3
Gladius Diablo III Kurzschwert.jpg 1 0.017 – 0.041 1,40 39,2 32
Großschwert Diablo III Zweihaender.jpg 2 0.039 – 0.059 1,10 52,8 32 8
Hacksäbel Diablo III Saebel.jpg 1 0.019 – 0.046 1,40 44,1 34
Heldenschwert Diablo III Heldenschwert.jpg 1 0.138 – 0.328 1,40 322,0 61 17
Königsschlächter Diablo III Königsschlächter.jpg 2 1.137 – 1.716 1,15 1.632,4 70 19
Kriegsschwert Diablo III Kriegsschwert.jpg 1 0.012 – 0.030 1,40 28,0 23 5
Krummsäbel Diablo III Krummsaebel.jpg 1 0.011 – 0.026 1,40 24,5 19 5
Krummschwert Diablo III Krummschwert.jpg 1 0.009 – 0.022 1,40 20,3 15
Kurzschwert Diablo III Kurzschwert.jpg 1 0.002 – 0.005 1,40 4,2 1 2
Langschwert Diablo III Langschwert.jpg 1 0.007 – 0.018 1,40 16,1 11 3
Mameluckensäbel Diablo III Scharfrichterschwert.jpg 2 0.066 – 0.101 1,10 89,7 41 7
Nagamaki Diablo III Nodachi.jpg 2 0.162 – 0.147 1,10 221,7 44 7
Nodachi Diablo III Nodachi.jpg 2 0.026 – 0.040 1,10 35,2 23 5
Piratenschwert Diablo III Saebel.jpg 1 0.048 – 0.116 1,40 112,0 52 8
Prunkklinge Diablo III Prunkklinge.jpg 2 0.856 – 1.294 1,15 1.228,2 61 17
Räuber Diablo III Flamberge.jpg 2 0.046 – 0.071 1,10 62,2 35
Ritterschwert Diablo III Langschwert.jpg 1 0.023 – 0.055 1,40 53,3 38
Säbel Diablo III Saebel.jpg 1 0.004 – 0.010 1,40 8,4 3 3
Scharfrichterschwert Diablo III Scharfrichterschwert.jpg 2 0.021 – 0.032 1,10 28,1 19 5
Schlachtschwert Diablo III Breitschwert.jpg 1 0.021 – 0.050 1,40 48,3 36
Schwefelschwert Diablo III Flamberge.jpg 2 0.313 – 0.476 1,10 428,5 54 9
Spatha Diablo III Kurzschwert.jpg 1 0.043 – 0.104 1,40 100,1 50 8
Talwar Diablo III Krummschwert.jpg 1 0.065 – 0.155 1,40 151,2 58
Tsunamiklinge Diablo III Tsunamiklinge.jpg 1 0.168 – 0.398 1,40 392,0 70 19
Verstärktes Schwert Diablo III Breitschwert.jpg 1 0.053 – 0.127 1,40 123,2 54 8
Zweihänder Diablo III Zweihaender.jpg 2 0.008 – 0.013 1,10 11,0 4 3

Speere

Speere sind Einhandwaffen. Mit allen Speeren kannst du 1,20 Angriffe pro Sekunde durchführen.

Name

Bild

Schaden

Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Ango Diablo III Wurfspiess.jpg 0.026 – 0.040 38,4 30
Aufschlitzer Diablo III Aufschlitzer.jpg 0.353 – 0.536 527,4 70 19
Geschärfter Speer Diablo III Geschärfter Speer.jpg 0.281 – 0.428 419,4 61 17
Harpune Diablo III Wurfspiess.jpg 0.102 – 0.157 151,8 54 8
Hasta Diablo III Hasta.jpg 0.017 – 0.026 24,6 20 5
Kriegsspeer Diablo III Speer.jpg 0.041 – 0.062 60,6 38
Kurzspeer Diablo III Kurzspeer.jpg 0.009 – 0.014 12,6 8 3
Pfähler Diablo III Kurzspeer.jpg 0.120 – 0.185 178,2 57 9
Pilum Diablo III Pilum.jpg 0.022 – 0.034 32,4 26 5
Speer Diablo III Speer.jpg 0.013 – 0.020 18,6 14 4
Sponton Diablo III Hasta.jpg 0.057 – 0.088 84,6 44 7
Wurfspieß Diablo III Wurfspiess.jpg 0.005 – 0.008 7,2 1 2
Yari Diablo III Pilum.jpg 0.086 – 0.133 127,8 51 8

Stäbe

Stäbe sind Zweihandwaffen. Mit allen Stäben kannst du 1,00 und ab der 61. Waffenstufe 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.

Name

Bild

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Ältestenstab Diablo III Knorrenstab.jpg 0.171 – 0.260 1,00 212,5 42 7
Caduceus Diablo III Caduceus.jpg 0.950 – 1.436 1,10 1.303,5 61 17
Eibenstab Diablo III Eibenstab.jpg 0.018 – 0.028 1,00 22,0 14 4
Kampfstab Diablo III Kampfstab.jpg 0.069 – 0.104 1,00 85,5 26 5
Kerykeion Diablo III Kerykeion.jpg 1.234 – 1.846 1,10 1.694,0 70 19
Knochenstab Diablo III Knochenstab.jpg 0.027 – 0.041 1,00 33,0 22 5
Knorrenstab Diablo III Knorrenstab.jpg 0.022 – 0.034 1,00 27,0 18 4
Kurzstab Diablo III Kurzstab.jpg 0.010 – 0.016 1,00 12,5 5 3
Langstab Diablo III Langstab.jpg 0.014 – 0.022 1,00 17,0 10 3

Stangenwaffen

Stangenwaffen sind Zweihandwaffen.

Name

Bild

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Bardike Diablo III Bardike.jpg 0.011 – 0.014 0,95 11,4 5 3
Dreizack Diablo III Dreizack.jpg 1.163 – 1.431 1,05 1.353,5 61 17
Fauchard Diablo III Pike.jpg 0.214 – 0.270 0,95 223,3 53 8
Gleve Diablo III Gleve.jpg 0.031 – 0.038 0,95 31,8 21 5
Große Stangenaxt Diablo III Stangenaxt.jpg 0.112 – 0.141 0,95 116,4 44 7
Guisarme Diablo III Guisarme.jpg 0.020 – 0.025 0,95 20,4 13 4
Hacke Diablo III Hacke.jpg 0.024 – 0.030 0,95 24,7 17 4
Helmbarte Diablo III Helmbarte.jpg 0.040 – 0.051 0,95 41,3 27 5
Kuse Diablo III Guisarme.jpg 0.077 – 0.097 0,95 79,8 38 7
Lanze Diablo III Lanze.jpg 0.049 – 0.062 0,95 50,8 31
Lochaber-Axt Diablo III Bardike.jpg 0.184 – 0.232 0,95 191,9 51 8
Naginata Diablo III Pike.jpg 0.068 – 0.086 0,95 70,3 36 6
Partisane Diablo III Lanze.jpg 0.150 – 0.189 0,95 156,3 48 8
Pike Diablo III Pike.jpg 0.015 – 0.019 0,95 15,2 9 2
Schlachthelmbarte Diablo III Helmbarte.jpg 0.126 – 0.160 0,95 131,1 46 8
Spieß Diablo III Guisarme.jpg 0.490 – 0.608 0,95 514,0 55 9
Stangenaxt Diablo III Stangenaxt.jpg 0.037 – 0.047 0,95 38,0 25 5
Trishula Diablo III Trishula.jpg 1.505 – 1.835 1,05 1.743,0 70 19
Voulge Diablo III Bardike.jpg 0.056 – 0.070 0,95 58,0 33 6


Stiefel

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Astralbeinschienen Diablo III Astralbeinschienen.jpg 0.210 – 0.221 57 7
Aszendentenbeinschienen Diablo III Aszendentenbeinschienen.jpg 0.513 – 0.590 70 13
Beinschienen Diablo III Beinschienen.jpg 0.067 – 0.082 26 4
Kettenstiefel Diablo III Kettenstiefel.jpg 0.044 – 0.057 16 3
Rakkiswachenbeinschienen Diablo III Rakkiswachenbeinschienen.jpg 0.367 – 0.512 61 11
Sabatons Diablo III Sabatons.jpg 0.058 – 0.066 22 4
Schuhe Diablo III Schuhe.jpg 0.007 – 0.008 1 2
Schwere Stiefel Diablo III SchwereStiefel.jpg 0.030 – 0.035 10 6
Seidenschuhe Diablo III Seidenschuhe.jpg 0.084 – 0.106 31 5
Soldatenstiefel Diablo III Soldatenstiefel.jpg 0.107 – 0.129 36 5
Stiefel Diablo III Stiefel.jpg 0.016 – 0.018 4 5
Treter Diablo III Treter.jpg 0.130 – 0.152 41 5

Streitkolben

Name

Bild

Hände

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Abreißer Diablo III Zweihandkeule.jpg 2 0.211 – 0.240 0,90 196,7 51 8
Felsbrecher Diablo III GrosserHammer.jpg 2 0.155 – 0.176 0,90 144,5 47 8
Ghada Diablo III Streitkolben.jpg 1 0.043 – 0.081 1,20 73,2 41 7
Großer Hammer Diablo III GrosserHammer.jpg 2 0.049 – 0.056 0,90 45,5 29
Hammer Diablo III Hammer.jpg 1 0.017 – 0.032 1,20 28,2 22 5
Keule Diablo III Keule.jpg 1 0.003 – 0.007 1,20 5,4 1 2
Knochenbrecher Diablo III Knochenbrecher.jpg 1 0.251 – 0.473 1,20 429,6 61 17
Königskolben Diablo III Koenigskolben.jpg 2 1.347 – 1.497 1,00 1.414,0 61 17
Kriegshammer Diablo III Kriegsschlaegel.jpg 1 0.073 – 0.139 1,20 124,8 1 8
Kriegsschlägel Diablo III Kriegsschlaegel.jpg 1 0.020 – 0.038 1,20 33,6 27 5
Kriegsschläger Diablo III Schlaeger.jpg 2 0.264 – 0.297 0,90 248,0 44 7
Kriegsschmetterer Diablo III Zweihandhammer.jpg 2 0.650 – 0.727 0,90 612,5 57 9
Kriegsstreitkolben Diablo III Morgenstern.jpg 1 0.035– 0.066 1,20 0.059,4 – 0.061,2 37
Malmer Diablo III Malmer.jpg 2 0.034 – 0.038 0,90 31,5 21 5
Morgenstern Diablo III Morgenstern.jpg 1 0.009 – 0.018 1,20 15,0 10 3
Pernach Diablo III VerstaerkterStreitkolben.jpg 1 0.050 – 0.096 1,20 85,2 44 7
Prügel Diablo III Keule.jpg 1 0.026 – 0.049 1,20 0.043,8 – 0.045,6 1
Schädelbrecher Diablo III Keule.jpg 1 0.081 – 0.155 1,20 138,0 52 8
Schädelspalter Diablo III Schädelspalter.jpg 1 0.320 – 0.591 1,20 545,4 70 19
Schlägel Diablo III Schlaegel.jpg 1 0.006 – 0.012 1,20 9,6 5 3
Schläger Diablo III Schlaeger.jpg 2 0.041 – 0.047 0,90 37,8 25 5
Schlagstock Diablo III Schlaegel.jpg 1 0.091 – 0.174 1,20 155,4 54 8
Schreckenskolben Diablo III Terrorkolben.jpg 2 0.267 – 0.303 0,90 249,3 54 8
Schwerer Hammer Diablo III Hammer.jpg 1 0.060 – 0.114 1,20 102,0 47 8
Stachelkeule Diablo III Schlaegel.jpg 1 0.031 – 0.058 1,20 52,2 35
Streitkolben Diablo III Streitkolben.jpg 1 0.011 – 0.022 1,20 18,6 14
Terrorkeule Diablo III Zweihandkeule.jpg 2 0.060 – 0.068 0,90 55,8 32
Terrorkolben Diablo III Terrorkolben.jpg 2 0.072 – 0.082 0,90 66,6 35 6
Todeskolben Diablo III Morgenstern.jpg 1 0.102– 0.194 1,20 0.174,0 – 0.179,4 56 9
Tripyor Diablo III Streitkolben.jpg 1 0.113 – 0.216 1,20 196,2 58 9
Überzeuger Diablo III Überzeuger.jpg 2 1.737 – 1.928 1,00 1.824,5 70 19
Verstärkter Streitkolben Diablo III VerstaerkterStreitkolben.jpg 1 0.014 – 0.027 1,20 23,4 18 4
Zweihandhammer Diablo III Zweihandhammer.jpg 2 0.027 – 0.030 0,90 24,8 17 4
Zweihandkeule Diablo III Zweihandkeule.jpg 2 0.017 – 0.019 0,90 15,7 9 3
Zweihandstreitkolben Diablo III Zweihandstreitkolben.jpg 2 0.022 – 0.025 0,90 20,3 13 3

Umhänge

Umhänge gehören zum Brustschutz und können nur von Dämonenjägern benutzt werden.

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Cape Diablo III Cape.jpg 0.060 – 0.069 17 4
Jägerumhang Diablo III Jaegerumhang.jpg 0.030 – 0.035 7 3
Rakkiswachenumhang Diablo III Rakkiswachenumhang.jpg 0.472 – 0.659 61 11
Tuch Diablo III Tuch.jpg 0.036 – 0.041 9 3
Wappenrock Diablo III Wappenrock.jpg 0.084 – 0.113 25 4

Voodoomasken

Voodoomasken gehören zu den Kopfbedeckungen und können nur von Hexendoktoren benutzt werden.

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Geistermaske Diablo III Geistermaske.jpg 0.084 – 0.113 25 4
Häuptlingsmaske Diablo III Haeuptlingsmaske.jpg 0.060 – 0.069 17 4
Schamanenmaske Diablo III Schamanenmaske.jpg 0.036 – 0.041 9 3
Stammesmaske Diablo III Stammesmaske.jpg 0.030 – 0.035 7 3

Zaubererhüte

Zaubererhüte können nur von Zauberern benutzt werden.

Name
Bild
Rüstung
Stufe
Preis
Gelehrtenfez Diablo III Gelehrtenfez.jpg 0.060 – 0.069 17 4
Mystikergugel Diablo III Reisemaske.jpg 0.150 – 0.185 38 5
Reisemaske Diablo III Reisemaske.jpg 0.036 – 0.041 9 3
Scharlatanmütze Diablo III Scharlatanmuetze.jpg 0.084 – 0.113 25 4
Spitzhut Diablo III Wanderhut.jpg 0.114 – 0.149 32 5
Wanderhut Diablo III Wanderhut.jpg 0.030 – 0.035 7 3
Wesirhut Diablo III Wesirhut.jpg 0.472 – 0.659 61 11

Zauberstäbe

Zauberstäbe zählen als Distanzwaffen und können nur von Zauberern benutzt werden. Sie sind immer Einhandwaffen.

Name

Bild

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Beschwörerzauberstab Diablo III Beschwoererzauberstab.jpg 0.013 – 0.025 1,40 25,2 21 6
Duellzauberstab Diablo III Eichenzauberstab.jpg 0.024 – 0.046 1,40 47,6 36
Eichenzauberstab Diablo III Eichenzauberstab.jpg 0.006 – 0.012 1,40 11,2 6 2
Jadezauberstab Diablo III Zauberstab.jpg 0.028 – 0.053 1,40 55,3 39 7
Lehrlingszauberstab Diablo III Lehrlingszauberstab.jpg 0.002 – 0.003 1,20 3,0 1 2
Mentorenzauberstab Diablo III Mentorenzauberstab.jpg 0.011 – 0.022 1,40 21,7 17 4
Schlachtzauberstab Diablo III Stahlzauberstab.jpg 0.033 – 0.062 1,40 65,1 42
Schreckenszauberstab Diablo III Schreckenszauberstab.jpg 0.015 – 0.029 1,40 29,4 25 5
Schwacher Zauberstab Diablo III Lehrlingszauberstab.jpg 0.005 – 0.010 1,40 9,8 5
Stahlzauberstab Diablo III Stahlzauberstab.jpg 0.009 – 0.018 1,40 17,5 13
Teufelszauberstab Diablo III Teufelszauberstab.jpg 0.194 – 0.360 1,40 387,8 70 19
Versteinerter Zauberstab Diablo III Lehrlingszauberstab.jpg 0.021 – 0.040 1,40 41,3 33
Wächter Diablo III Eichenzauberstab.jpg 0.064 – 0.122 1,40 127,4 55 9
Wahrsagezauberstab Diablo III Mentorenzauberstab.jpg 0.038 – 0.072 1,40 75,6 45 8
Zauberstab Diablo III Zauberstab.jpg 0.008 – 0.015 1,40 14,7 10 3

Zeremonienmesser

Zeremonienmesser sind einhändige Waffen und können nur von Hexendoktoren benutzt werden.

Name

Bild

Schaden

Angriffe pro
Sekunde
Schaden pro
Sekunde
Stufe

Preis

Einfaches Messer Diablo III Steinmesser.jpg 0.002 – 0.003 1,20 3,0 1
Faustkeil Diablo III Faustkeil.jpg 0.009 – 0.037 1,40 30,8 24 5
Gezackte Klinge Diablo III GezackteKlinge.jpg 0.006 – 0.026 1,40 21,0 15 4
Krismesser Diablo III Krismesser.jpg 0.004 – 0.019 1,40 14,7 10 6
Steinmesser Diablo III Steinmesser.jpg 0.003 – 0.014 1,40 11,2 5 3
Tecpatl Diablo III Tecpatl.jpg 0.117 – 0.470 1,40 410,9 70 19

Tränke

Heiltrank

Heiltränke geben dir sofort 60 % deiner Lebensenergie (abhängig von deinem aktuellen Wert) zurück. Die Anzahl deiner verfügbaren Heiltränke ist unbegrenzt und du kannst sie auch nicht finden oder kaufen. Anders als bei den Vorgängerspielen kannst du nicht mehrere Tränke schnell hintereinander einnehmen, sondern musst zwischendurch mindestens 30 s warten.

Diablo III Heiltrank.jpg

Edelsteine

Edelsteine können in Gegenstände mit Sockeln eingefügt werden. Du kannst maximal 5.000 gleiche Edelsteine stapeln. Der Juwelenschmied kann aus kleinen Steinen größere Exemplare selbst herstellen, wobei er entsprechend gut ausgebildet sein muss. Für die Herstellung der besonders großen Edelsteine benötigt er eine Vorlage.

Name

Bild

Wirkung

Preis

Amethyst Diablo III Amethyst.jpg Waffe: +35 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +10 % Leben
Sonstiges: +10 Vitalität
140
Diamant Diablo III Diamant.jpg Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 3,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 3,5 %
Sonstiges: +10 Widerstand gegen alle Schadensarten
140
Imperialer Amethyst Diablo III ImperialerAmethyst.jpg Waffe: +7.500 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +20 % Leben
Sonstiges: +100 Vitalität
30.240
Imperialer Diamant Diablo III ImperialerDiamant.jpg Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 17,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 11,0 %
Sonstiges: +66 Widerstand gegen alle Schadensarten
30.240
Imperialer Rubin Diablo III ImperialerRubin.jpg Waffe: +190 Schaden
Kopfschutz: +35 % Erfahrung (3,5 % auf Stufe 70)
Sonstiges: +100 Stärke
30.240
Imperialer Smaragd Diablo III ImperialerSmaragd.jpg Waffe: +110,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +35 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +100 Geschicklichkeit
30.240
Imperialer Topas Diablo III ImperialerTopas.jpg Waffe: 8.000 Dornenschaden
Kopfschutz: Reduziert alle Ressourcenkosten um +11,0 %
Sonstiges: +100 Intelligenz
30.240
Königlicher Amethyst Diablo III KöniglicherAmethyst.jpg Waffe: +22.000 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +22 % Leben
Sonstiges: +220 Vitalität
272.160
Königlicher Diamant Diablo III KöniglicherDiamant.jpg Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 19,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 12,0 %
Sonstiges: +74 Widerstand gegen alle Schadensarten
272.160
Königlicher Rubin Diablo III KöniglicherRubin.jpg Waffe: +250 Schaden
Kopfschutz: +39 % Erfahrung (3,9 % auf Stufe 70)
Sonstiges: +220 Stärke
272.160
Königlicher Smaragd Diablo III KöniglicherSmaragd.jpg Waffe: +120,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +39 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +220 Geschicklichkeit
272.160
Königlicher Topas Diablo III KöniglicherTopas.jpg Waffe: +26.000 Dornenschaden
Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um +12,0 %
Sonstiges: +220 Intelligenz
272.160
Makelloser Amethyst Diablo III MakelloserAmethyst.jpg Waffe: +160 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +12 % Leben
Sonstiges: +20 Vitalität
280
Makelloser Diamant Diablo III MakelloserDiamant.jpg Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 6,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5,0 %
Sonstiges: +20 Widerstand gegen alle Schadensarten
280
Makelloser imperialer Amethyst Diablo III MakelloserimperialerAmethyst.jpg Waffe: +16.000 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +21 % Leben
Sonstiges: +160 Vitalität
90.720
Makelloser imperialer Diamant Diablo III MakelloserimperialerDiamant.jpg Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 18,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 11,5 %
Sonstiges: +70 Widerstand gegen alle Schadensarten
90.720
Makelloser imperialer Rubin Diablo III MakelloserimperialerRubin.jpg Waffe: +220 Schaden
Kopfschutz: +37 % Erfahrung (3,7 % auf Stufe 70)
Sonstiges: +160 Stärke
90.720
Makelloser imperialer Smaragd Diablo III MakelloserimperialerSmaragd.jpg Waffe: +115,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +37 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +160 Geschicklichkeit
90.720
Makelloser imperialer Topas Diablo III MakelloserimperialerTopas.jpg Waffe: +14.000 Dornenschaden
Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 11,5 %
Sonstiges: +160 Intelligenz
90.720
Makelloser königlicher Amethyst Diablo III MakelloserköniglicherAmethyst.jpg Waffe: +28.000 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +23 % Leben
Sonstiges: +280 Vitalität
816.480
Makelloser königlicher Diamant Diablo III MakelloserköniglicherDiamant.jpg Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 20,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 12,5 %
Sonstiges: +78 Widerstand gegen alle Schadensarten
816.480
Makelloser königlicher Rubin Diablo III MakelloserköniglicherRubin.jpg Waffe: +270 Schaden
Kopfschutz: +41 % Erfahrung (4,1 % auf Stufe 70)
Sonstiges: +280 Stärke
816.480
Makelloser königlicher Smaragd Diablo III MakelloserköniglicherSmaragd.jpg Waffe: +130,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +41 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +280 Geschicklichkeit
816.480
Makelloser königlicher Topas Diablo III MakelloserköniglicherTopas.jpg Waffe: +38.000 Dornenschaden
Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 12,5 %
Sonstiges: +280 Intelligenz
816.480
Makelloser quadratischer Amethyst Diablo III PerfekterquadratischerAmethyst.jpg Waffe: +750 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +16 % Leben
Sonstiges: +40 Vitalität
1.120
Makelloser quadratischer Diamant Diablo III PerfekterquadratischerDiamant.jpg Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 12,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 8,0 %
Sonstiges: +40 Widerstand gegen alle Schadensarten
1.120
Makelloser quadratischer Rubin Diablo III PerfekterquadratischerRubin.jpg Waffe: +60 Schaden
Kopfschutz: +25 % Erfahrung (2,5 % auf Stufe 70)
Sonstiges: +40 Stärke
1.120
Makelloser quadratischer Smaragd Diablo III PerfekterquadratischerSmaragd.jpg Waffe: +80,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +25 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +40 Geschicklichkeit
1.120
Makelloser quadratischer Topas Diablo III PerfekterquadratischerTopas.jpg Waffe: +600 Dornenschaden
Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 8,0 %
Sonstiges: +40 Intelligenz
1.120
Makelloser Rubin Diablo III MakelloserRubin.jpg Waffe: +15 Schaden
Kopfschutz: +15 % Erfahrung (1,5 % auf Stufe 70)
Sonstiges: +20 Stärke
280
Makelloser Smaragd Diablo III MakelloserSmaragd.jpg Waffe: +40,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +15 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +20 Geschicklichkeit
280
Makelloser Topas Diablo III MakelloserTopas.jpg Waffe: +100 Dornenschaden
Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 5,0 %
Sonstiges: +20 Intelligenz
280
Marquise-Amethyst Diablo III Marquiseamethyst.jpg Waffe: +1.750 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +19 % Leben
Sonstiges: +62 Vitalität
10.080
Marquise-Diamant Diablo III Marquisediamant.jpg Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 16,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 10,5 %
Sonstiges: +62 Widerstand gegen alle Schadensarten
10.080
Marquise-Rubin Diablo III Marquiserubin.jpg Waffe: +160 Schaden
Kopfschutz: +33 % Erfahrung (3,3 % auf Stufe 70)
Sonstiges: +62 Stärke
10.080
Marquise-Smaragd Diablo III Marquisesmaragd.jpg Waffe: +105,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +33 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +62 Geschicklichkeit
10.080
Marquise-Topas Diablo III Marquisetopas.jpg Waffe: 4.000 Dornenschaden
Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 10,5 %
Sonstiges: +62 Intelligenz
10.080
Quadratischer Amethyst Diablo III QuadratischerAmethyst.jpg Waffe: +216 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +14 % Leben
Sonstiges: +30 Vitalität
560
Quadratischer Diamant Diablo III QuadratischerDiamant.jpg Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6,5 %
Sonstiges: +30 Widerstand gegen alle Schadensarten
560
Quadratischer Rubin Diablo III QuadratischerRubin.jpg Waffe: +30 Schaden
Kopfschutz: +20 % Erfahrung (2,0 % auf Stufe 70)
Sonstiges: +30 Stärke
560
Quadratischer Smaragd Diablo III QuadratischerSmaragd.jpg Waffe: +60,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +20 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +30 Geschicklichkeit
560
Quadratischer Topas Diablo III QuadratischerTopas.jpg Waffe: +300 Dornenschaden
Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 6,5 %
Sonstiges: +30 Intelligenz
560
Rubin Diablo III Rubin.jpg Waffe: +9 Schaden
Kopfschutz: +10 % Erfahung (1,0 % auf Stufe 70)
Sonstiges: +10 Stärke
140
Smaragd Diablo III Smaragd.jpg Waffe: +20,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +10 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +10 Geschicklichkeit
140
Sternförmiger Amethyst Diablo III SternförmigerAmethyst.jpg Waffe: +1.500 Leben pro Treffer
Kopfschutz: +18 % Leben
Sonstiges: +58 Vitalität
3.360
Sternförmiger Diamant Diablo III SternförmigerDiamant.jpg Waffe: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 15,0 %
Kopfschutz: Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 10,0 %
Sonstiges: +58 Widerstand gegen alle Schadensarten
3.360
Sternförmiger Rubin Diablo III SternförmigerRubin.jpg Waffe: +130 Schaden
Kopfschutz: +31 % Erfahrung (3,1 % auf Stufe 70)
Sonstiges: +58 Stärke
3.360
Sternförmiger Smaragd Diablo III SternförmigerSmaragd.jpg Waffe: +100,0 % kritischer Trefferschaden
Kopfschutz: +31 % mehr Gold von Gegnern
Sonstiges: +58 Geschicklichkeit
3.360
Sternförmiger Topas Diablo III SternförmigerTopas.jpg Waffe: +1.800 Dornenschaden
Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 10,0 %
Sonstiges: +58 Intelligenz
3.360
Topas Diablo III Topas.jpg Waffe: +30 Dornenschaden
Kopfschutz: Reduziert alle Ressoucenkosten um 3,5 %
Sonstiges: +10 Intelligenz
140

Färbemittel

Mit Färbemitteln lässt sich dein Charakter individuell gestalten, indem du Teile der Rüstung einfärbst. Die verschiedenen Farben bringen keinerlei Verbesserungen, sie dienen lediglich zur Personalisierung und zum Erringen diverser Erfolge. Du kannst maximal 100 gleiche Flaschen stapeln. Mit dem Entfärber stellst du die Ursprungsfarbe des Gegenstands wieder her. Du kannst die Färbemittel bei manchen Händlern erwerben. Als Beute findest du sie nicht.

Name

Bild

Preis

Allseifs Wundersamer Entfärber Diablo III AllseifsWundersamerEntfaerber.jpg 160
Aquatisches Färbemittel Diablo III AquatischesFaerbemittel.jpg 360
Frühlingsfärbemittel Diablo III Fruehlingsfaerbemittel.jpg 360
Gerberfärbemittel Diablo III Gerberfaerbemittel.jpg 360
Herbstfärbemittel Diablo III Herbstfaerbemittel.jpg 1.020
Jägerfärbemittel Diablo III Jaegerfaerbemittel.jpg 1.020
Kardinalfärbemittel Diablo III Kardinalfaerbemittel.jpg 1.020
Königliches Färbemittel Diablo III KoeniglichesFaerbemittel.jpg 1.020
Liebliches Färbemittel Diablo III LieblichesFaerbemittel.jpg 2.160
Sommerfärbemittel Diablo III Sommerfaerbemittel.jpg 2.160
Verschwindendes Färbemittel Diablo III VerschwindendesFaerbemittel.jpg 360
Winterfärbemittel Diablo III Winterfaerbemittel.jpg 360
Wüstenfärbemittel Diablo III Wuestenfaerbemittel.jpg 1.020

Begleiterausrüstung

Begleiterausrüstung ist immer magisch.

Fokusse der Verzauberin

Name
Bild
Stufe
Preis
Auge Diablo III Auge.jpg 27
Schmelztiegel Diablo III Schmelztiegel.jpg 41
Spiegel Diablo III Spiegel.jpg 18

Marken des Schufts

Name
Bild
Stufe
Preis
Glasklinge Diablo III Glasklinge.jpg 27
Würfel Diablo III Wuerfel.jpg 18

Templerrelikte

Name
Bild
Stufe
Preis
Heiliger Foliant Diablo III HeiligerFoliant.jpg 18
Kelch Diablo III Kelch.jpg 50
Speerfragment Diablo III Speerfragment.jpg 27

Legendäre Gegenstände

Diese Gegenstände besitzen immer besonders viele magische Eigenschaften und sehen oft auch außergewöhnlich aus. Du kannst sie bei deinen Streifzügen als Beute finden. Einige kann der Schmied anfertigen, wenn du ihm einen entsprechenden Schmiedeplan bringst, welchen du wiederum bei Monstern oder in Kisten findest. Die Gegenstandsstufe und die magischen Eigenschaften sind zufällig. Deshalb ist keine genauere Angabe möglich. Die Gegenstandsstufe ist abhängig von deinem Spielfortschritt, weshalb auch Rüstungs- und Schadenswerte variieren. Manche Gegenstände besitzen jedoch eine legendäre Eigenschaft (orangefarbene Schrift), die immer gleich ist. Legendäre Gegenstände sind accountgebunden. Wenn du einen legendären Gegenstand findest, kannst du bei der Mystikerin dessen Aussehen auf andere Gegenstände übertragen lassen. Dies gilt nur für Waffen und Rüstungen, die man tatsächlich an deiner Spielfigur sehen kann.

Amulette

Während die meisten dieser Amulette zufällig als Beute gefunden werden können, lässt sich das Höllenfeueramulett nur bei Shen herstellen. Er muss dazu voll ausgebildet sein und braucht eine Vorlage, die du bei Krümelchen kaufen kannst. Von den magischen Eigenschaften Geschicklichkeit, Stärke und Intelligenz kannst du dir eine aussuchen. Die legendäre Eigenschaft ist zufällig, jedoch an deine Klasse angepasst.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Der Stern von Azkaranth Diablo III DerSternvonAzkaranth.jpg Ignoriert sämtlichen eintreffenden Feuerschaden und heilt Euch um [10 – 15] % der ignorierten Menge. Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Auge von Ettlich Diablo III AugevonEttlich.jpg - Eine von 7 magischen Eigenschaften (physische oder heilige Ferigkeiten, Blitz-, Kälte-, Feuer-, Arkan- oder Giftfertigkeiten verursachen mehr Schaden)
Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden
+4 zufällige magische Eigenschaften
Der Duft der Zeit Diablo III DerDuftderZeit.jpg Pyloneneffekte halten doppelt so lange an. (Strahlt aus) Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten
Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+4 zufällige magische Eigenschaften
Halcyons Aufstieg Diablo III HalcyonsAufstieg.jpg Eine von 7 magischen Eigenshaften: Jeder Einsatz von ‚Akarats Champion‘/‚Rache‘/‚Großer böser Voodoo‘/‚Archon‘/‚Land der Toten‘/‚Zorn des Berserkers‘/‚Offenbarung‘ hypnotisiert Gegner in der Nähe und lässt sie [6 – 8] s lang unkontrolliert herumspringen. 1 leerer Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Höllenfeueramulett Diablo III Höllenfeueramulett.jpg zufällige passive Klassenfertigkeit Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
1 leerer Sockel
+3 zufällige magische Eigenschaften
Kymbos Gold Diablo III KymbosGold.jpg Wenn Ihr Gold aufsammelt, werdet Ihr um den gleichen Betrag geheilt. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Leorics goldenes Gorget Diablo III LeoricsgoldenesGorget.jpg Nach Erhalt eines Massakerbonus werden [4 – 6] Skelettwächter beschworen, die 10 s lang an Eurer Seite kämpfen. Kritische Trefferchance erhöht
Widerstand gegen alle Schadensarten
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Maras Kaleidoskop Diablo III MarasKaleidoskop.jpg Ignoriert sämtlichen eintreffenden Giftschaden und heilt Euch um [10 – 15] % der ignorierten Menge. Kritische Trefferchance erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Mondlichtschutz Diablo III Mondlichtschutz.jpg Wenn Ihr einen Gegner im Umkreis von 15 Metern trefft, besteht die Chance, dass Ihr von Splittern arkaner Energie geschützt werdet. Diese explodieren, wenn sich Gegner nähern, und fügen Gegnern im Umkreis von 15 Metern [240 – 320] % Waffenschaden als Arkanschaden zu. Kritische Trefferchance erhöht
Arkanfertigkeiten verursachen mehr Schaden
+3 zufällige magische Eigenschaften
Rondals Medaillon Diablo III RondalsMedaillon.jpg - Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden
Heilkugeln und -tränke gewähren mehr Leben
+3 zufällige magische Eigenschaften
Talisman von Aranoch Diablo III TalismanvonAranoch.jpg Ignoriert sämtlichen eintreffenden Kälteschaden und heilt Euch um [10 – 15] % der ignorierten Menge. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Überwältigendes Verlangen Diablo III ÜberwältigendesVerlangen.jpg Chance, bei einem Treffer den Gegner zu betören. Betörte Gegner erleiden um 35 % erhöhten Schaden. Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Vaxos Heimsuchung Diablo III VaxosHeimsuchung.jpg Ruft Schattenklone zu Eurer Hilfe, wenn Ihr einen Gegner betäubt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 s auftreten. Kritische Trefferchance erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften

Armschienen

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Armschienen der Nemesis Diablo III ArmschienenderNemesis.jpg Schreine und Pylonen lassen einen gegnerischen Champion erscheinen. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Armschützer der Warzecha Diablo III ArmschuetzerderWarzecha.jpg Jedes Mal, wenn Ihr ein Objekt zerstört, erhaltet Ihr einen kurzen Geschwindigkeitsschub. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden
Kritische Trefferchance erhöht
+2 zufällige magische Eigenschaften
Blutrünstige Unterarmschienen Diablo III BlutrünstigeUnterarmschienen.jpg Wenn Ihr getroffen werdet, besteht eine Chance, dass Ihr Gegnern in der Nähe 1.000 % Eures Dornenschadens zufügt. Kritische Trefferchance erhöht
Dornenschaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Custerische Handgelenkschützer Diablo III CusterischeHandgelenkschützer.jpg Das Aufsammeln von Gold gewährt Erfahrung. Kritische Trefferchance erhöht
mehr Gold von Gegnern
+3 zufällige magische Eigenschaften
Die ruhige Hand Diablo III DieruhigeHand.jpg - Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
Angriffsgeschwindigkeit erhöht
+4 zufällige magische Eigenschaften
Gungdo-Schienen Diablo III GungdoSchienen.jpg Die Todesexplosion von ‚Explodierende Hand‘ belegt alle erfassten Gegner ebenfalls mit ‚Explodierende Hand‘. Erhöht den Schaden von ‚Explodierende Hand‘ um [75 – 100] %. (Nur Mönch) Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
Eine von 7 magischen Eigenschaften (physische oder heilige Ferigkeiten, Blitz-, Kälte-, Feuer-, Arkan- oder Giftfertigkeiten verursachen mehr Schaden)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Lacunisschleicher Diablo III Lacunisschleicher.jpg - Angriffsgeschwindigkeit erhöht
Bewegungsgeschwindigkeit erhöht
Dornenschaden
+3 zufällige magische Eigenschaften
Verheißung Diablo III Verheißung.jpg Ihr habt eine Chance von [4 – 6] %, dass Gegner eine Machtkugel fallen lassen, wenn Ihr sie blendet. Kritische Trefferchance erhöht erhöht
Bewegungsgeschwindigkeit erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften

Äxte

Name
Bild
Hände

Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Ausbruch des Zorns Diablo III AusbruchdesZorns.jpg 2 Das Töten von Gegnern und Zerstören von Objekten hat eine Chance, Euch 20 % Eurer maximalen Primärressource zu gewähren. 1 leerer Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
Eine von 7 magischen Eigenschaften (Giftschaden, Kälteschaden, Blitzschaden, Schaden, Heiligschaden, Arkanschaden, Feuerschaden)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Der Henker Diablo III DerHenker.jpg 2 Angriffe töten Gegner mit weniger als [5 – 10] % Leben sofort. Schaden
Getötete Gegner gewähren mehr Erfahrung
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Die brennende Axt von Sankis Diablo III DiebrennendeAxtvonSankis.jpg 1 Ihr unterdrückt manchmal Euren Schmerz, wenn Ihr getroffen werdet. Feuerschaden
Feuerfertigkeiten verursachen mehr Schaden
+3 zufällige magische Eigenschaften
Hacken Diablo III Hacken.jpg 1 [75 – 100] % Eures Dornenschadens wird auf jeden Angriff angewandt. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
Eine von 7 magischen Eigenschaften (Giftschaden, Kälteschaden, Blitzschaden, Schaden, Heiligschaden, Arkanschaden, Feuerschaden)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Himmelsspalter Diablo III Himmelsspalter.jpg 1 Chance von [15 – 20] %, 'Himmlisches Schmettern' auf getroffene Gegner zu wirken und 600–750 % Waffenschaden als Blitzschaden zu verursachen. Heiligschaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Messerschmidts Räuber Diablo III MesserschmidtsRäuber.jpg 2 Reduziert die verbleibende Abklingzeit einer Eurer Fertigkeiten um 1 s, wenn Ihr einen Gegner tötet. Feuerschaden
Leben pro getötetem Gegner
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften

Beinschutz

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Todeshandel Diablo III Todeshandel.jpg Erhaltet eine Todesaura, die Gegnern im Umkreis von 16 Metern jede Sekunde physischen Schaden zufügt, der [750 – 1000] % Eurer Lebensregeneration durch Euer Leben pro Sekunde entspricht. Ihr regeneriert kein Leben mehr. Regeneriert Leben pro Sekunde
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
1 leerer Sockel

Brustschutz

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Aquilakürass Diablo III Aquilakürass.jpg Reduziert jeglichen erlittenen Schaden um 50 %, solange Ihr über mehr als [90 – 95] % Eurer Primärressource verfügt. 3 leere Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Das eiserne Herz Diablo III DaseiserneHerz.jpg Erhöht Euren Dornenschaden um [250 – 300] % Eurer Vitalität. Erhöhte Vitalität
Erhöhter Dornenschaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Goldhaut Diablo III Goldhaut.jpg Gegner lassen manchmal Gold fallen, wenn Ihr sie trefft. Widerstand gegen alle Schadensarten
Mehr Gold von Gegnern
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Shi Mizus Haori Diablo III ShiMizusHaori.jpg Wenn Ihr weniger als [20 – 25] % Leben habt, sind alle Angriffe garantierte kritische Treffer. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Tyraels Macht Diablo III TyraelsMacht.jpg - Widerstand gegen alle Schadensarten
Erhöhter Schaden gegen Dämonen
Kein Haltbarkeitsverlust
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften

Daibos

Daibos sind Zweihandwaffen und können nur von Mönchen benutzt werden. Mit allen Daibos kannst du 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Kriegsstab von General Quang Diablo III KriegsstabvonGeneralQuang.jpg ‚Gewitterfront‘ erhält den Effekt der Rune ‚Rückenwind‘. (Nur Mönch) Geschicklichkeit
Eine von 7 magischen Eigenschaften (Blitzschaden, Feuerschaden, Arkanschaden, Heiligschaden, Kälteschaden, Schaden, Giftschaden)
+3 zufällige magische Eigenschaften

Dolche

Dolche sind Einhandwaffen. Mit allen Dolchen kannst du 1,50 Angriffe pro Sekunde durchführen.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Schweinemörder Diablo III Schweinemörder.jpg Quiek! Schaden gegen Tiere
Schaden gegen Humanoide
Eine von 7 magischen Eigenschaften (Blitzschaden, Feuerschaden, Arkanschaden, Heiligschaden, Kälteschaden, Schaden, Giftschaden)
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Zauberdorn Diablo III Zauberdorn.jpg Chance von [20 – 25] %, eine gefrorene Kugel zu wirken, wenn Ihr angreift. Eine von 7 magischen Eigenschaften (Blitzschaden, Feuerschaden, Arkanschaden, Heiligschaden, Kälteschaden, Schaden, Giftschaden)
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften

Faustwaffen

Faustwaffen sind Einhandwaffen, die nur von Mönchen benutzt werden können.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Vorschlagfaust Diablo III Vorschlagfaust.jpg - Geschicklichkeit
Chance pro Treffer, Gegner zu betäuben
Eine von 7 magischen Eigenschaften (Blitzschaden, Feuerschaden, Arkanschaden, Heiligschaden, Kälteschaden, Schaden, Giftschaden)
+3 zufällige magische Eigenschaften

Gürtel

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Delseres Schande Diablo III DelseresSchande.jpg Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit Eurer Kernzauber um 50 % und erstattet nach Ihrem Einsatz [9 – 12] Arkankraft. (Nur Zauberer) Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Gürtel der Unersättlichkeit Diablo III GürtelderUnersättlichkeit.jpg Das Aufsammeln einer Heilkugel erhöht Euer maximales Leben 15 s lang um 5 %. Bis zu 5-mal stapelbar. Vitalität
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Gürtel des Ordnungshüters Diablo III GürteldesOrdnungshüters.jpg - Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Gürtelband der Verlorenen Diablo III GürtelbandderVerlorenen.jpg Jeder Treffer mit ‚Schlag der Sieben Fäuste‘ reduziert 7 Sek. lang Euren erlittenen Schaden um [4,0 – 5,0] %. (Nur Mönch) Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Hüftgurt der Harringtons Diablo III HüftgurtderHarringtons.jpg Wenn Ihr eine Truhe öffnet, wird Euer Schaden 10 s lang um [100 – 135] % erhöht. Mehr Gold von Gegnern
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Kraft des Donnergotts Diablo III KraftdesDonnergotts.jpg Wenn Ihr Angriffe blockt, ihnen ausweicht oder getroffen werdet, entfesselt Ihr elektrische Blitze, die [100 – 130] % Waffenschaden als Blitzschaden verursachen. align="center" Blitzfertigkeiten verursachen mehr Schaden
Vitalität
Blitzwiderstand
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+1 zufällige magische Eigenschaften
Messerschärpe Diablo III Messerschärpe.jpg Wirft mit jedem Angriff einen Dolch auf einen Gegner in der Nähe und fügt ihm [500 – 650] % Waffenschaden als physischen Schaden zu. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Wetzriemen Diablo III Wetzriemen.jpg Das Aufsammeln von Heilkugeln löst eine Explosion aus, die Gegnern im Umkreis von 20 Metern [300 – 400] % Waffenschaden als Feuerschaden zufügt. Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften

Handarmbrüste

Handarmbrüste können nur von Dämonenjägern verwendet werden. Du kannst mit ihnen 1,60 Angriffe pro Sekunde ausführen.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Höllenjäger Diablo III Höllenjäger.jpg Chance von [7 – 10] %, bei einem Treffer ‚Stachelfalle‘, ‚Krähenfüße‘ oder ‚Geschützturm‘ auszulösen. Geschicklichkeit
Eine von 7 magischen Eigenschaften (Blitzschaden, Feuerschaden, Arkanschaden, Heiligschaden, Kälteschaden, Schaden, Giftschaden)
+3 zufällige magische Eigenschaften

Handschuhe

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Frostbrand Diablo III Frostbrand.jpg Kältefertigkeiten verursachen um [15 – 20] % erhöhten Schaden. Es besteht außerdem eine Chance von 50 %, den Gegner bei einem Treffer einzufrieren. Kritische Trefferchance erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Gladiatorenpanzerhandschuhe Diablo III Gladiatorenpanzerhandschuhe.jpg Nachdem Ihr einen Massakerbonus erhalten habt, regnet es Gold vom Himmel. Kritische Trefferchance erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Handschuhe der Huldigung Diablo III HandschuhederHuldigung.jpg Schreineffekte halten 10 Minuten an. Kritischer Trefferschaden erhöht
Leben pro Treffer
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Magierfaust Diablo III Magierfaust.jpg Feuerfertigkeiten verursachen um [15 – 20] % erhöhten Schaden. Kritische Trefferchance erhöht
Leben pro Treffer
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Pendergraster Diablo III PendersEinfluss.jpg - Kritische Trefferchance erhöht
Reduzierte Dauer von Kontrollverlusten
+4 zufällige magische Eigenschaften
Penders Einfluss Diablo III PendersEinfluss.jpg - +6 zufällige magische Eigenschaften
Steinpanzerhandschuhe Diablo III Steinpanzerhandschuhe.jpg Wenn Ihr angegriffen werdet, werdet Ihr allmählich zu Stein verwandelt … Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften

Kopfschutz

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Fall des Hochmuts Diablo III FalldesHochmuts.jpg Wenn Ihr 5 s lang keinen Schaden erleidet, werden Eure Ressourcenkosten um 30 % reduziert. Vitalität
Kritische Trefferchance erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Gugel des Todessehers Diablo III GugeldesTodessehers.jpg Es besteht eine Chance, dass Ihr einen untoten Gegner 2 s lang betört, wenn Ihr von ihm getroffen werdet. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
1 leerer Sockel
Mempo des Zwielichts Diablo III MempodesZwielichts.jpg - Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhöhter Widerstand gegen alle Schadensarten
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
1 leerer Sockel

Kreuzritterschilde

Diese Schilde können nur von Kreuzrittern benutzt werden.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Erlösung Diablo III Erlösung.jpg Wenn Ihr einen Angriff blockt, werdet Ihr und Eure Verbündeten um [20 – 30] % des geblockten Betrags geheilt. (Nur Kreuzritter) erhöhte Blockchance
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften

Legendäre Edelsteine

Mit der Erweiterung „Reaper of Souls“ hast du die Chance, legendäre Edelsteine zu finden. Du erhältst sie beim Besiegen von Bossen in den Großen Nephalemportalen. Einzig die Gabe des Sammlers ist eine Belohnung für deinen ersten Sieg über Gier (den Boss im Reich der Schätze). Bei Urshi am Ende des Großen Nephalemportals kannst du die Edelsteine aufwerten lassen. Die hier aufgeführten Werte beziehen sich auf die Stufe 0. Mit Erreichen der Edelsteinstufe 25 werden weitere Eigenschaften aktiviert.
Jeder legendäre Edelstein kann nur einmal pro Charakter gelootet werden. Benutzt aber ein anderer Charakter deines Accounts einen davon, kannst du einen weiteren finden.
Anders als die normalen Edelsteine lassen sich die legendären nur in Schmuck sockeln. Eine Ausnahme bildet der Rote Seelensplitter, der in Helme eingefügt wird.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Weitere Eigenschaft
(Edelsteinstufe 25)
Boyarskys Splitter Diablo III BoyarskysSplitter.jpg Erhöht Euren Dornenschaden um 16.000. Verspottet den ersten Gegner, der von einer Eurer Primärfertigkeiten getroffen wird, jeweils 2 s lang.
Eisglanz Diablo III Eisglanz.jpg Eure Kältefertigkeiten unterkühlen Gegner und Eure Unterkühlungseffekte verlangsamen Gegner zusätzlich um 5,0 %. Kritische Trefferchance bei unterkühlten Gegnern um 10 % erhöht.
Esoterischer Wandel Diablo III EsoterischerWandel.jpg Nicht physischer Schaden wird um 10,0 % reduziert. Wenn Ihr über weniger als die Hälfte Eures Lebens verfügt, werden Eure Widerstände gegen Kälte, Feuer, Blitz, Gift und Arkan um 75 % erhöht.
Gabe des Sammlers Diablo III GabedesSammlers.jpg Chance von 25,0 %, dass ein getöteter Gegner eine Goldexplosion verursacht Nach dem Aufsammeln von Gold 2 s lang 30 % höhere Bewegungsgeschwindigkeit
Gogok der Schnelligkeit Diablo III GogokderSchnelligkeit.jpg Angriffe gewähren Euch ‚Schnelligkeit‘, wodurch Eure Angriffsgeschwindigkeit um 1 % und Eure Ausweichchance um 0,50 % erhöht werden. Hält 4 s lang an. Dieser Effekt ist bis zu 15-mal stapelbar. Erhöht die Abklingzeitenreduktion pro Stapel Schnelligkeit um 1 %.
Juwel der Leichtigkeit Diablo III JuwelderLeichtigkeit.jpg Getötete Gegner gewähren +500 Erfahrung. Stufenvoraussetzung des Gegenstandes, in den dieser Edelstein gesockelt wird, wird auf 1 gesetzt.
Juwel des wirksamen Giftes Diablo III JuweldeswirksamenGiftes.jpg Vergiftet alle getroffenen Gegner und fügt ihnen im Verlauf von 10 s 2.000 % Waffenschaden zu. Alle vergifteten Gegner erleiden aus allen Quellen 10 % mehr Schaden und verursachen um 10 % reduzierten Schaden.
Lichtkranz Diablo III Lichtkranz.jpg Chance von 15 %, bei einem Treffer einen Lichtkranz zu erzeugen. Der Lichtkranz fügt Gegnern in der Nähe 3 Sek. lang pro Sekunde 1.250,0 % Waffenschaden als Blitzschaden zu. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 25 %, während Lichtkranz aktiv ist.
Kräftigendes Juwel Diablo III KräftigendesJuwel.jpg Jeder Schlag erhöht die erhaltene Heilung 5 s lang um 1,00 %. Bis zu 10-mal stapelbar. Ihr seid immun gegen Kontrollverluste.
Magenstein eines Feuergnus Diablo III MagensteineinesFeuergnus.jpg Regeneriert 10.000 Leben pro Sekunde. Wenn Ihr 4 s lang keinen Schaden erleidet, erhaltet Ihr einen Schild, der 200 % Eures maximalen Lebens pro Sekunde absorbiert.
Mirinae, Träne des Sternenwebers Diablo III MirinaeTränedesSternenwebers.jpg Chance von 15 %, bei einem Treffer einen Gegner in der Nähe mit heiligem Licht zu verbrennen und ihm 3000 % Waffenschaden als Heiligschaden zuzufügen sowie 3 % Eures maximalen Lebens wiederherzustellen. Streckt alle 3 s einen Gegner in der Nähe nieder.
Moratorium Diablo III Moratorium.jpg 35 % des Schadens, der Euch zugefügt wird, wird gestaffelt und Euch im Verlauf von 3,00 s zugefügt. Chance von 20 %, dass beim Töten eines Gegners der gesamte gestaffelte Schaden verfällt.
Roter Seelensplitter Diablo III RoterSeelensplitter.jpg Ihr ringt regelmäßig um die Kontrolle über Euch, wodurch Ihr einen Feuerring entfesselt, der allen Gegnern, die er durchschlägt, 12.500 % Waffenschaden zufügt. Nachdem Ihr eine neue Stufe erreicht habt, kosten Eure Fertigkeiten 30 s lang keine Ressourcen und die Abklingzeiten sind um 75 % reduziert.
Schmerzverstärker Diablo III Schmerzverstärker.jpg Kritische Treffer lassen den Gegner bluten, wodurch er im Verlauf von 3 s 2.500,0 % Waffenschaden als physischen Schaden erleidet. Lässt Euch in eine Blutraserei verfallen, die Eure Angriffsgeschwindigkeit pro blutendem Gegner im Umkreis von 20 Metern um 3 % erhöht.
Stärke der Schlichtheit Diablo III StärkederSchlichtheit.jpg Erhöht den Schaden von Primärfertigkeiten um 25,00 %. Treffer mit Primärfertigkeiten heilen Euch um 4 % Eures maximalen Lebens.
Taeguk Diablo III Taeguk.jpg Erhöht Euren Schaden 1,5 s lang um 2,00 %, nachdem Ihr Ressourcen für eine kanalisierte Fertigkeit eingesetzt habt. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar. Erhöht Eure Rüstung pro Stapel um 2,0 %.
Verderben der Gefangenen Diablo III VerderbenderGefangenen.jpg Erhöht den Schaden gegen Gegner, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind, um 15,00 %. Gewährt eine Aura, die die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis von 10 Metern um 30 % reduziert.
Verderben der Geschlagenen Diablo III VerderbenderGeschlagenen.jpg Jeder Angriff auf einen Gegner erhöht den Schaden, den er durch Euch erleidet, um 0,80 %. Erhöht den an Bossen und Portalwächtern verursachten Schaden um 25 %.
Verderben der Mächtigen Diablo III VerderbenderMächtigen.jpg Erhöht Euren Schaden 30,0 s lang um 20 %, nachdem Ihr eine Gruppe von Elitegegnern getötet habt. Erhöht den Verursachten Schaden gegen Elitegegner um 15 % und reduziert den durch Elitegegner erlittenen Schaden um 15 %.
Vermächtnis der Träume Diablo III VermächtnisderTräume.jpg Solange Ihr keine Gegenstände mit einem Setbonus angelegt habt, erhöht jeder angelegte legendäre Gegenstand Euren Schaden um 3,75 % und reduziert den erlittenen Schaden um 2 %. Bei uralten Gegenständen ist dieser Bonus verdoppelt.
Vollstrecker Diablo III Vollstrecker.jpg Erhöht den Schaden Eurer Begleiter, Gefährten und Diener um 15,00 %. Reduziert den erlittenen Schaden Eurer Begleiter, Gefährten und Diener um 90 %.
Zeis Stein der Rache Diablo III ZeisSteinderRache.jpg Euer Schaden wird pro 10 Meter, die zwischen Euch und dem getroffenen Gegner liegen, um 4,00 % erhöht. Maximaler Bonus ist 20,00 % bei 50 Metern. Chance von 20 %, bei einem Treffer den Gegner für 1 s zu betäuben.
Zerstörungsschutz Diablo III Zerstörungsschutz.jpg Nahkampfschaden wird um 10,0 % reduziert. Wenn Ihr über weniger als 50 % Eures Lebens verfügt, könnt Ihr euch ungehindert durch Gegner bewegen.

Legendäre Tränke

Diese besonderen Mixturen wirken wie Heiltränke, sie stellen also sofort 60 % des Lebens wieder her. Jedoch besitzen sie zusätzlich eine legendäre Eigenschaft, die dir beim Konsum eines solchen Gebräus hilft. Tränke haben eine Abklingzeit von 30 s bis zum erneuten Einsatz.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Unerschöpflicher Trank der Regeneration Diablo III UnerschöpflicherTrankderRegeneration.jpg Stellt im Verlauf von 5 s zusätzlich [75.000 – 100.000] Leben wieder her.
Unerschöpflicher Trank der Verjüngung Diablo III UnerschöpflicherTrankderVerjüngung.jpg Stellt [20 – 30] % Eurer Ressourcen wieder her, wenn Ihr beim Einsatz weniger als 50 % Eures Lebens habt.
Unerschöpflicher Trank der Verstärkung Diablo III UnerschöpflicherTrankderVerstärkung.jpg Erhöht die Heilung aus allen Quellen 5 s lang um [20 – 25] %.
Unerschöpflicher Trank der Verstümmelung Diablo III UnerschöpflicherTrankderVerstümmelung.jpg Erhöht das Leben pro getötetem Gegner 5 s lang um [40.000 – 50.000].

Mächtige Waffen

Diese Waffen sind den Barbaren vorbehalten.

Name
Bild
Hände
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Unbarmherzigkeit Diablo III Unbarmherzigkeit.jpg 1 ‚Hammer der Urahnen‘ hat eine Chance von 27 %, für 20 s einen Urahnen zu beschwören. Stärke
Eine von 7 magischen Eigenschaften (Giftschaden, Kälteschaden, Blitzschaden, Schaden, Heiligschaden, Arkanschaden, Feuerschaden)
+3 zufällige magische Eigenschaften

Quellen

Magische Quellen können nur von Zauberern benutzt werden. Sie gehören in die Nebenhand.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Kosmischer Strang Diablo III KosmischerStrang.jpg ‚Teleportation‘ erhält den Effekt der Rune ‚Wurmloch‘. (Nur Zauberer) Schaden
+5 zufällige magische Eigenschaften
Der Oculus Diablo III DerOculus.jpg Chance von bis zu [15 – 20] %, die Abklingzeit von ‚Teleportation‘ zurückzusetzen, wenn Ihr Schaden erleidet. (Nur Zauberer) Schaden
Arkankraft pro kritischem Treffer
Reduziert die Abklingzeit von ‚Teleportation‘
Erhöhte Intelligenz
+2 zufällige magische Eigenschaften
Geätztes Siegelzeichen Diablo III GeätztesSiegelzeichen.jpg Während des Kanalisierens von ‚Arkanflut‘, ‚Desintegration‘ und ‚Froststrahl‘ ist der Schaden von ‚Energiewirbel‘ um 200 – 250 % erhöht und es wird jede Sekunde ein weiterer Energiewirbel ausgelöst. Schaden
Intelligenz
kritische Trefferchance erhöht
+3 zufällige magische Eigenschaften
Licht der Gnade Diablo III LichtderGnade.jpg ‚Froststrahl‘ durchschlägt jetzt Gegner. (Nur Zauberer) Schaden
Intelligenz
Kritische Trefferchance erhöht
+3 zufällige magische Eigenschaften
Mykens Hasskugel Diablo III MykensHasskugel.jpg ‚Stromschlag‘ kann auf Gegner überspringen, die bereits getroffen wurden. (Nur Zauberer) Schaden
Intelligenz
Kritische Trefferchance erhöht
+3 zufällige magische Eigenschaften
Spiegelkugel Diablo III Spiegelkugel.jpg ‚Magisches Geschoss‘ verschießt [1 – 2] zusätzliches Geschoss. (Nur Zauberer) Schaden
Intelligenz
Kritische Trefferchance erhöht
+3 zufällige magische Eigenschaften
Wintereile Diablo III Wintereile.jpg Es besteht eine Chance von [15 – 20] %, dass Gegner, die durch Kälteschaden sterben, ‚Frostnova‘ auslösen. (Nur Zauberer) Schaden
Kältefertigkeiten verursachen mehr Schaden
Intelligenz
+3 zufällige magische Eigenschaften

Ringe

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Arcusstein Diablo III Arcusstein.jpg Blitze springen regelmäßig zwischen allen Trägern dieses Gegenstands über und verursachen [1000 – 1500] % Waffenschaden. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Arlyses Halo Diablo III ArlysesHalo.jpg Eure Eisrüstung reduziert nun den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um [50 – 60] % und wirkt zusätzlich jedes Mal automatisch 'Frostnova', wenn Ihr mindestens 10 % Eures Lebens an Schaden erlitten habt. (Nur Zauberer) 1 leerer Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Band der Habgier Diablo III BandderHabgier.jpg Jedes Mal, wenn Ihr Gold aufsammelt, wird Euer Gold- und Kugelsammelradius für 10 s um 1 Meter erhöht. Bis zu 30-mal stapelbar. Kritische Trefferchance erhöht
Mehr Gold von Gegnern
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Band des leeren Raunens Diablo III BanddesleerenRaunens.jpg Dieser Ring sucht gelegentlich Gegner in der Nähe heim. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Bul-Kathos’ Hochzeitsring Diablo III BulKathosHochzeitsring.jpg Ihr saugt Gegnern um Euch herum das Leben aus. Kritischer Trefferschaden erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Einheit Diablo III Einheit.jpg Jeglicher erlittene Schaden wird zwischen den Trägern dieses Gegenstands geteilt. Kritische Trefferchance erhöht
Schaden gegen Elitegegner erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Flechtring Diablo III Flechtring.jpg Beschwört einen Schatzgoblin, der Gegenstände normaler Qualität für Euch aufsammelt. Nachdem er 12–16 Gegenstände aufgesammelt hat, lässt er einen seltenen Gegenstand oder möglicherweise einen legendären fallen. Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
Mehr Gold von Gegnern
+2 zufällige magische Eigenschaften
Gebrochene Versprechen Diablo III GebrocheneVersprechen.jpg Nach 5 aufeinanderfolgenden Treffern ohne kritischen Treffer wird Eure Chance, einen kritischen Treffer zu landen, 3 s lang auf 100 % erhöht. Reduziert alle Ressourcenkosten
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Gestohlener Ring Diablo III GestohlenerRing.jpg - Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
Mehr Gold von Gegnern
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden
+3 zufällige magische Eigenschaften
Karinis Heiligenschein Diablo III KarinisHeiligenschein.jpg Nachdem ‚Sturmrüstung‘ einem mehr als 15 Meter weit entfernten Gegner einen Blitzschlag versetzt hat, erleidet Ihr 5 s lang um [60 – 80] % reduzierten Schaden. (Nur Zauberer) 1 leerer Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Kredes Flamme Diablo III KredesFlamme.jpg Wenn Ihr Feuerschaden erleidet, wird Eure Primärressource wiederhergestellt. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Laterne der Gerechtigkeit Diablo III LaternederGerechtigkeit.jpg Erhöht Eure Schadensreduktion um [45 – 55] % Eurer Blockchance. Blockchance
1 leerer Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Leorics Siegelring Diablo III LeoricsSiegelring.jpg - Kritische Trefferchance erhöht
+[20 – 30] % Erfahrung ([2,0 – 3,0] % auf Stufe 70)
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Manald-Heilung Diablo III Manaldheilung.jpg Durch ‚Paralyse‘ betäubte Gegner erleiden zusätzlich [13000 – 14000] % Waffenschaden als Blitzschaden. (Nur Zauberer) Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Nagelring Diablo III Nagelring.jpg Ruft alle [10 – 12] s einen Irren der Gefallenen herbei, der an Eurer Seite kämpft. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Obsidianring des Tierkreises Diablo III ObsidianringdesTierkreises.jpg Reduziert die verbleibende Abklingzeit einer Eurer Fertigkeiten um 1 s, wenn ein Ressourcen verbrauchender Angriff einen Gegner trifft. Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten
Angriffsgeschwindigkeit erhöht
Kritische Trefferchance erhöht
Reduziert alle Ressourcenkosten
Kein Haltbarkeitsverlust
+1 zufällige magische Eigenschaft
Oculus-Ring Diablo III Oculusring.jpg Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance, dass ein Bereich fokussierter Macht entsteht. Charaktere, die sich in diesem Bereich aufhalten, verursachen 70–85 % mehr Schaden. 1 leerer Sockel
+4 zufällige magische Eigenschaften
Reif des Wahnsinns Diablo III ReifdesWahnsinns.jpg Gegner, die getötet werden, während sie von Furcht ergriffen sind, sterben in einer blutigen Explosion, die Waffenschaden verursacht, und lassen Gegner in der Nähe vor Furcht fliehen. Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Ring des königlichen Prunks Diablo III RingdesköniglichenPrunks.jpg Reduziert die Anzahl der für Setboni benötigten Gegenstände um 1 (auf ein Minimum von 2) Ehröhte Angriffsgeschwindigkeit
Mehr Leben pro Treffer
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Rogars riesiger Stein Diablo III RogarsriesigerStein.jpg Erhöht Euer Leben pro Sekunde um bis zu [75 – 100] %, basierend auf Eurem verlorenen Leben. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Stein von Jordan Diablo III SteinvonJordan.jpg Eure Elementarschadensboni entsprechen Eurem höchsten statischen Elementarbonus für Fertigkeiten. Erhöhter Schaden gegen Elitegegner
Mehr maximale Arkankraft (nur Zauberer)
Eine von 7 magischen Eigenschaften (Kälte-, Gift-, Arkanfertigkeiten, Heilige Fertigkeiten, Blitz-, Feuerfertigkeiten, Physische Fertigkeiten verursachen mehr Schaden)
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Zusammenkunft der Elemente Diablo III ZusammenkunftderElemente.jpg Erhöht den Schaden einer Schadensart 4 s lang um [150 – 200] %. Der Effekt rotiert in folgender Reihenfolge zwischen den einzelnen Schadensarten, sofern sie Eurer Klasse zur Verfügung stehen: Arkan, Kälte, Feuer, Heilig, Blitz, Physisch, Gift. Kritische Trefferchance erhöht
1 leerer Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke)
+2 zufällige magische Eigenschaften

Schilde

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Knochenmauer Diablo III Knochenmauer.jpg Chance von [20 – 30] %, Euch mit einem Knochenschild zu umgeben, wenn Ihr getroffen werdet Erhöhte Vitalität
Widerstand gegen alle Schadensarten
+3 zufällige magische Eigenschaften
Lidlose Wand Diablo III LidloseWand.jpg - Maximale Arkankraft erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
Eine von 7 magischen Eigenschaften (Kältefertigkeiten, Giftfertigkeiten, Arkanfertigkeiten, Heilige Fertigkeiten, Blitzfertigkeiten, Feuerfertigkeiten, Physische Fertigkeiten verursachen mehr Schaden)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Maß des Zirkels Diablo III MaßdesZirkels.jpg Ihr erleidet [45 – 60] % weniger Schaden von geblockten Angriffen. Erhöhte Vitalität
Erhöhte Blockchance
+3 zufällige magische Eigenschaften
Sturmschild Diablo III Sturmschild.jpg - Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften

Knochenmauer kann vom Schmied (Stufe 4) hergestellt werden.

Schulterschutz

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Mantel des Kanalisierens Diablo III ManteldesKanalisierens.jpg Erhöht Euren Schaden um [20 – 25] % und reduziert Euren erlittenen Schaden um 25 %, während Ihr eine der folgenden Fertigkeiten kanalisiert: ‚Wirbelwind‘, ‚Schnellfeuer‘, ‚Sperrfeuer‘, ‚Gewitterfront‘, ‚Feuerfledermäuse‘, ‚Arkanflut‘, ‚Desintegration‘, ‚Froststrahl‘. Vitalität
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Schulterpanzer des Skelettkönigs Diablo III SchulterpanzerdesSkelettkönigs.jpg Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, besteht eine Chance, dass Ihr, statt zu sterben, auf 2 5% Eures maximalen Lebens geheilt werdet und Gegner in der Nähe von Furcht erfüllt fliehen. Vitalität
Rüstung
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Zielsuchplatten Diablo III Zielsuchplatten.jpg Euer Stadtportal wird nicht länger unterbrochen, wenn Ihr Schaden erleidet. Beim Wirken des Stadtportals erhaltet Ihr einen schützenden Schild, der den erlittenen Schaden reduziert. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
Mehr Gold von Gegnern
+3 zufällige magische Eigenschaften

Schwerter

Name
Bild
Hände
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Blutsbruder Diablo III Blutsbruder.jpg 2 Gewährt eine Chance von [15 - 20] %, dass Angriffe geblockt werden. Geblockte Angriffe verursachen 30 % weniger Schaden. Nach dem Blocken eines Angriffs verursacht Euer nächster Angriff 30 % mehr Schaden. Erhöhter Schaden
Eine von 7 magischen Eigenschaften (Heiligschaden, Giftschaden, Kälteschaden, Arkanschaden, Feuerschaden, Schaden, Blitzschaden)
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Das verdorbene Schwert Diablo III DasverdorbeneSchwert.jpg 1 Erhöht den Schaden von ‚Energiewirbel‘ um [125 - 150] % für jeden bereits vorhandenen ‚Energiewirbel‘. Bis zu 5-mal stapelbar. (Nur Zauberer) Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
Eine von 7 magischen Eigenschaften (Heiligschaden, Giftschaden, Kälteschaden, Arkanschaden, Feuerschaden, Schaden, Blitzschaden)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Der Zweihänder Diablo III DerZweihänder.jpg 2 - erhöhter Schaden
Getötete Gegner gewähren mehr Erfahrung
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Donnerzorn, gesegnete Klinge des Windsuchers Diablo III DonnerzorngesegneteKlingedesWindsuchers.jpg 1 Chance, Eurem Gegner bei einem Treffer einen Blitzschlag zu versetzen, der [279 - 372] % Waffenschaden als Blitzschaden verursacht und dann auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Bei jedem getroffenen Gegner werden dessen Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% reduziert. Dieser Effekt springt auf bis zu 5 zusätzliche Gegner über. Blitzschaden
Feuerschaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
1 leerer Sockel
Exarian Diablo III Exarian.jpg 1 - Kritischer Trefferschaden
Eine von 7 magischen Eigenschaften (Heiligschaden, Giftschaden, Kälteschaden, Arkanschaden, Feuerschaden, Schaden, Blitzschaden)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Geißel Diablo III Geißel.jpg 2 Chance von [20 – 45] %, mit dämonischer Wut zu explodieren und 1.800 – 2.000 % Waffenschaden als Feuerschaden zu verursachen, wenn Ihr angreift. Giftschaden
1 leerer Sockel
+3 zufällige magische Eigenschaften
In-Geom Diablo III InGeom.jpg 1 Die Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten werden jedes Mal 15 s lang um [8 – 10] s reduziert, wenn Ihr eine Gruppe von Elitegegnern tötet. Erhöhter Schaden
Heiligschaden
+2 zufällige magische Eigenschaften
Kriegstreiber Diablo III Kriegstreiber.jpg 2 - Erhöhter Schaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
1 leerer Sockel
Monsterjäger Diablo III Monsterjäger.jpg 1 - Feuerschaden
Schaden gegen Tiere
+4 zufällige magische Eigenschaften
Teufelszunge Diablo III Teufelszunge.jpg 1 - Erhöhter Schaden
Feuerschaden
Mehr Gold von Gegnern
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Wildholz Diablo III Wildholz.jpg 1 - Giftschaden
Erhöhter Schaden
Erfahrung
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften

Speere

Speere sind Einhandwaffen.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Das Gesetz des Arreat Diablo III DasGesetzdesArreat.jpg ‚Waffenwurf‘ erzeugt mit zunehmender Entfernung zum getroffenen Gegner zusätzlich bis zu [15 – 20] mehr Wut. Der Maximalwert wird ab 20 Meter erreicht. (Nur Barbar) Schaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Der dreihundertste Speer Diablo III DerdreihundertsteSpeer.jpg Erhöht den Schaden von ‚Waffenwurf‘ und ‚Speer der Urahnen‘ um [150 – 200] %. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von ‚Waffenwurf‘ um 200 %. (Nur Barbar) Eine von 7 magischen Eigenschaften (Gift-, Kälte-, Blitzschaden, Schaden, Heilig-, Arkan-, Feuerschaden)
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Der Himmelsbote Diablo III DerHimmelsbote.jpg - Heiligschaden
Erhöht den Schaden gegen Elitegegner
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Walrosszahn Diablo III Walrosszahn.jpg - Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
Blitzschaden
Erhöhter Schaden
+3 zufällige magische Eigenschaften

Stäbe

Stäbe sind Zweihandwaffen. Mit allen Stäben kannst du 1,00 und ab der 61. Waffenstufe 1,10 Angriffe pro Sekunde durchführen.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Ahavarion, Stab von Lycander Diablo III AhavarionStabvonLycander.jpg Es besteht eine Chance, dass beim Töten eines Dämons ein zufälliger Schreineffekt auf Euch gewirkt wird. Heiligschaden
1 leerer Sockel
+3 zufällige magische Eigenschaften
Der gebrochene Stab Diablo III DergebrocheneStab.jpg - Blitzschaden
Kein Haltbarkeitsverlust
Eine von 2 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Der Großwesir Diablo III DerGroßwesir.jpg Reduziert die Arkankraftkosten von ‚Meteor‘ um 50 % und erhöht den Schaden der Fertigkeit um [300 – 400] %. (Nur Zauberer) Feuerschadenschaden
Eine von 2 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Der Peiniger Diablo III DerPeiniger.jpg Ihr betört manchmal Gegner, wenn Ihr sie trefft. Arkanschaden
Eine von 2 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Valtheks Zurechtweisung Diablo III ValtheksZurechtweisung.jpg ‚Energiewirbel‘ bewegt sich jetzt geradlinig. (Nur Zauberer) Arkanschaden
1 leerer Sockel
Eine von 2 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften

Stiefel

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Eiskletterer Diablo III Eiskletterer.jpg Ihr erhaltet Immunität gegen Einfrierungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte. Widerstand gegen alle Schadensarten
Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Illusorische Stiefel Diablo III IllusorischeStiefel.jpg Gestattet es, Euch ungehindert durch Gegner zu bewegen. Widerstand gegen alle Schadensarten
Bewegungsgeschwindigkeit
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Nilfurs Stolz Diablo III NilfursStolz.jpg Erhöht den Schaden von ‚Meteor‘ um 600 %. Wenn Euer ‚Meteor‘ 3 oder weniger Gegner trifft, erhöht sich der Schaden um [675 – 900] %. (Nur Zauberer) Widerstand gegen alle Schadensarten
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Schlammspritzer mit Eisenkappe Diablo III SchlammspritzermitEisenkappe.jpg Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird um bis zu [25 – 30] % erhöht, basierend auf Eurem verlorenen Leben. Vitalität
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Stiefel der Missachtung Diablo III StiefelderMissachtung.jpg Erhaltet für jede Sekunde, die Ihr stillsteht, zusätzlich 10.000 Lebensregeneration pro Sekunde. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar. Rüstung
Vitalität
erhöht Leben pro Sekunde
+2 zufällige magische Eigenschaften

Streitkolben

Name
Bild
Hände
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Arthefs Lebensfunke Diablo III ArthefsLebensfunke.jpg 2 Ihr werdet um [3 – 4] % Eures verlorenen Lebens geheilt, wenn Ihr einen untoten Gegner tötet. Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
Eine von 7 magischen Eigenschaften (Giftschaden, Kälteschaden, Blitzschaden, Schaden, Heiligschaden, Arkanschaden, Feuerschaden)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Der Schmelzofen Diablo III DerSchmelzofen.jpg 2 Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um [40 – 50] %. Feuerschaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Hammer von Athskeleng Diablo III HammervonAthskeleng.jpg 2 - Bewegungsgeschwindigkeit
Schaden
Prozentual erhöhter Schaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Malmfluch Diablo III Malmfluch.jpg 2 - Kälteschaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Nussknacker Diablo III Nussknacker.jpg 1 - Schaden
Kritischer Trefferschaden erhöht
Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
+3 zufällige magische Eigenschaften
Odyns Sohn Diablo III OdynsSohn.jpg 1 Chance von [20 – 40] %, einen Kettenblitz auf Eure Gegner zu wirken, wenn Ihr sie trefft. Blitzschaden
Blitzfertigkeiten verursachen mehr Schaden
+3 zufällige magische Eigenschaften
Schaefers Hammer Diablo III SchaefersHammer.jpg 2 Ihr ladet Euch mit Blitzenergie auf, wenn Ihr eine Blitzfertigkeit einsetzt, sodass Ihr Gegnern in der Nähe 5 s lang pro Sekunde [650 – 850] % Waffenschaden als Blitzschaden zufügt. Blitzschaden
Blitzfertigkeiten verursachen mehr Schaden
+3 zufällige magische Eigenschaften
Schallende Wut Diablo III SchallendeWut.jpg 1 Getötete Gegner versetzen den Träger in Raserei. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit
Schaden
Prozentual erhöhter Schaden
Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
+1 zufällige magische Eigenschaft
Seelenberster Diablo III Seelenberster.jpg 2 Wenn Ihr einen Gegner tötet, explodiert er und fügt allen Gegnern im Umkreis von 20 Metern [450 – 600] % Eures Lebens pro getötetem Gegner als Schaden zu. Ihr erhaltet kein Leben pro getötetem Gegner mehr. Leben pro getötetem Gegner
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Sonnenhüter Diablo III Sonnenhüter.jpg 1 - Heiligschaden
Erhöhter Schaden gegen Elitegegner
Mehr Gold von Gegnern
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Szepter des wahnsinnigen Monarchen Diablo III SzepterdeswahnsinnigenMonarchen.jpg 1 Wenn Ihr 10 Gegner getötet habt, setzt Ihr eine Giftnova frei, die Gegnern innerhalb von 30 Metern [1050 – 1400]% Waffenschaden als Giftschaden zufügt. Schaden
Prozentual erhöhter Schaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Telrandens Hand Diablo III TelrandensHand.jpg 1 - Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Arkanschaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Zorn des Knochenkönigs Diablo III ZorndesKnochenkönigs.jpg 1 - Kälteschaden
Kältefertigkeiten verursachen mehr Schaden
Mehr Leben pro getötetem Gegner
Eine von 5 magischen Eigenschaften (Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen / den Gegner zurückzustoßen / den Gegner bewegungsunfähig zu machen / den Gegner einzufrieren / den Gegner zu betäuben)
+2 zufällige magische Eigenschaften

Umhänge

Umhänge gehören zum Brustschutz und können nur von Dämonenjägern benutzt werden.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Umhang der Täuschung Diablo III UmhangderTäuschung.jpg Gegnerische Geschosse fliegen manchmal harmlos durch Euch hindurch. (Nur Dämonenjäger) Vitalität
Rüstung
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften

Zaubererhüte

Zaubererhüte können nur von Zauberern benutzt werden.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Kamelaukion des Erzmagiers Diablo III KamelaukiondesErzmagiers.jpg Eure Spiegelbilder haben eine Chance, sich zu vermehren, wenn sie von Gegnern getötet werden. (Nur Zauberer) Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Samtkalotte Diablo III Samtkalotte.jpg Verdoppelt die Anzahl der Ziele, zu denen Euer Zauber ‚Stromschlag‘ überspringt. (Nur Zauberer) 1 leerer Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Schemen des dunklen Magiers Diablo III SchemendesdunklenMagiers.jpg Ihr wirkt automatisch ‚Diamanthaut‘, wenn Ihr unter 35 % Leben fallt. Dieser Effekt kann nur einmal alle [15 – 20] Sek. auftreten. (Nur Zauberer) Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Sturmkrähe Diablo III Sturmkrähe.jpg Chance von [20 – 40] %, eine feurige Kugel zu wirken, wenn Ihr angreift. Blitzfertigkeiten verursachen mehr Schaden
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften

Zauberstäbe

Zauberstäbe zählen als Distanzwaffen und können nur von Zauberern benutzt werden. Sie sind immer Einhandwaffen.

Name
Bild
Legendäre Eigenschaft
Variable Eigenschaften
Instabiles Zepter Diablo III InstabilesZepter.jpg Arkane Kugeln verursachen [350 - 450] % mehr Schaden und explodieren ein zusätzliches Mal. (Nur Zauberer) Intelligenz
Eine von 7 magischen Eigenschaften (Heiligschaden, Giftschaden, Kälteschaden, Arkanschaden, Feuerschaden, Schaden, Blitzschaden
+3 zufällige magische Eigenschaften
Orpheus’ Wink Diablo III OrpheusWink.jpg Reduziert die Abklingzeit von ‚Zeit verlangsamen‘ um [30 – 40] %. (Nur Zauberer) Eine von 7 magischen Eigenschaften (Heiligschaden, Giftschaden, Kälteschaden, Arkanschaden, Feuerschaden, Schaden, Blitzschaden)
Eine von 7 magischen Eigenschaften (physische oder heilige Ferigkeiten, Blitz-, Kälte-, Feuer-, Arkan- oder Giftfertigkeiten verursachen mehr Schaden)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Schwarzhandschlüssel Diablo III Schwarzhandschlüssel.jpg - Arkanschaden
Intelligenz
erhöhte maximale Arkankraft
+3 zufällige magische Eigenschaften
Sternenfeuer Diablo III Sternenfeuer.jpg Erhöht den Blitzschaden pro 10 Meter zwischen Euch und Eurem Ziel um [10 – 15] %, bis zu einem Maximum von 40 Metern. (Nur Zauberer) Intelligenz
Kälteschaden+4 zufällige magische Eigenschaften

Setgegenstände

Der Schmied kann dir komplette Ausrüstungssets anfertigen. Auch hierfür braucht er Schmiedepläne. Einzelne Setgegenstände findest du auch im Spiel. Je mehr Teile eines Sets du trägst, desto mehr bzw. bessere Attribute erhältst zu zusätzlich zu den Verzauberungen der jeweiligen Items.

Wer ein Saison-Event erfolgreich abgeschlossen hat, erhält ein vollständiges Set als Belohnung.

Einige komplette Sets benötigst du, um Setportale zu öffnen. Je nach gewählter Klasse gibt es mehrere dieser Sets.

Übersicht

Name
Klasse
Bestandteile
Setverbesserungen
Bastion des Willens alle Fokus (Ring)
Zurückhaltung (Ring)
(2): Erhöht Euren Schaden 5 s lang um 50 %, wenn ein Ressourcen erzeugender Angriff oder eine Primärfertigkeit einen Gegner trifft; erhöht Euren Schaden 5 s lang um 50 %, wenn ein Ressourcen verbrauchender Angriff einen Gegner trifft.
Blackthornes Schlachtrüstung alle Blackthornes Kerbengürtel (Gürtel)
Blackthornes Kreuz von Duncraig (Amulett)
Blackthornes Sporen (Stiefel)
Blackthornes Tjostkettenrüstung (Beinschutz)
Blackthornes Wappenrock (Brustschutz)
(2): +250 Vitalität; erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 10 %.
(3): Reduziert den durch Elitegegner erlittenen Schaden um 10 %; +25 % mehr Gold von Gegnern.
(4): Gewährt Immunität gegen die Bodeneffekte der Monstertypen ‚Schänder‘, ‚Geschmolzen‘ und ‚Verseucht‘.
Borns Befehl alle Borns gefrorene Seele (Brustschutz)
Borns Privileg (Schulterschutz)
Borns wilder Zorn (Einhandschwert)
(2): +15 Leben.
(3): Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10 %; +20 % Erfahrung (2 % auf Stufe 70).
Delseres Opus Magnum Zauberer Beinschützer des Mysteriums (Beinschutz)
Grimmige Panzerhandschuhe (Handschuhe)
Harnisch der Wahrheit (Brustschutz)
Schreiter des Schicksals (Stiefel)
Umhüllte Maske (Kopfschutz)
Verwegener Schulterpanzer der Verzweiflung (Schulterschutz)
(2): Der Einsatz von ‚Arkane Kugel‘, ‚Energiewirbel‘, ‚Explosion‘, ‚Magisches Geschoss‘, ‚Schockimpuls‘, ‚Spektralklinge‘ und ‚Druckwelle‘ reduziert die Abklingzeit von ‚Zeit verlangsamen‘ um 3 Sekunden.
(4): Ihr erleidet um 60 % reduzierten Schaden, während ‚Zeit verlangsamen‘ aktiv ist. Verbündete im Bereich von ‚Zeit verlangsamen‘ erhalten die Hälfte des Bonus.
(6): Gegner, die sich im Effektbereich von ‚Zeit verlangsamen‘ aufhalten, sowie 5 s nach Verlassen des Bereichs, erleiden 8.500 % mehr Schaden durch ‚Arkane Kugel‘, ‚Energiewirbel‘, ‚Explosion‘, ‚Magisches Geschoss‘, ‚Schockimpuls‘, ‚Spektralklinge‘ und ‚Druckwelle‘.
Der Typhonschleier Zauberer Typhons Abdomen (Beinschutz)
Typhons Frons (Kopfschutz)
Typhons Klauen (Handschuhe)
Typhons Tarsus (Stiefel)
Typhons Thorax (Brustschutz)
Typhons Tibia (Schulterschutz)
(2): Verdoppelt die Dauer von ‚Hydras‘ und erhöht die Anzahl der Köpfe von mehrköpfigen Hydras um 2.
(4): Erlittener Schaden wird für jeden lebenden Hydrakopf um 8 % reduziert. Jedes Mal, wenn ihr Schaden erleidet, stirbt ein Hydrakopf. Es kann nur einmal alle 2 s ein Kopf sterben.
(6): ‚Hydras‘ verursachen pro lebendem Hydrakopf um 1.300 % mehr Schaden.
Endloser Gang alle Die Windrose (Ring)
Schwur des Abendeurers (Amulett)
(2): Erhöht Euren Schaden um bis zu 100 %, solange Ihr Euch nicht bewegt; reduziert den erlittenen Schaden um bis zu 50 %, während Ihr Euch bewegt.
Geheiligte Verteidigung alle Geheiligte Abrechnung (Mächtige Waffe)
Geheiligte Erlösung (Zeremonienmesser)
Geheiligte Hand (Faustwaffe)
Geheiligter Sturm (Axt)
Geheiligter Verteidiger (Schild)
Geheiligtes Szepter (Zauberstab)
Geheiligtes Urteil (Handarmbrust)
(2): +40 Widerstand gegen alle Schadensarten; Angriffsgeschwindigkeit um 5 % erhöht.
Gewandung der tausend Stürme Mönch Achtdämonstiefel (Stiefel)
Fäuste des Donners (Handschuhe)
Herz der brechenden Welle (Brustschutz)
Mantelung der an den Füßen hängenden Sünder (Schulterschutz)
Maske des sengenden Himmels (Kopfschutz)
Schuppen der tanzenden Schlange (Beinschutz)
(2): Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit Eurer Geisteskrafterzeuger um 25 % und den Schaden um 400 %.
(4): ‚Rasender Angriff‘ verbraucht 75 Geisteskraft, erstattet in diesem Fall aber eine Aufladung.
(6): Eure Geisteskrafterzeuger erhöhen 6 s lang den Waffenschaden von ‚Rasender Angriff‘ auf 60.000 % und ‚Rasender Angriff‘ erhöht 6 s lang den Schaden Eurer Geisteskrafterzeuger um 6.000 %.
Gewandung des Affenkönigs Mönch Sunwukos Glanz (Amulett)
Sunwukos Gleichgewicht (Schulterschutz)
Sunwukos Hose (Beinschutz)
Sunwukos Krone (Kopfschutz)
Sunwukos Pranken (Handschuhe)
Sunwukos Seele (Brustschutz)
(2): 50 % weniger Schaden, wenn ‚Reißender Wind‘ aktiv ist.
(4): ‚Reißender Wind‘ erschafft jede Sekunde einen Lockvogel neben einem getroffenen Gegner, der Feinde verspottet, explodiert und dabei 1.000 % Schaden als Waffenschaden pro Stapel von ‚Reißender Wind‘ verursacht.
(6): 1.500 % höherer Schaden von ‚Fegender Tritt‘, ‚Gewitterfront‘ und ‚Woge des Lichts‘ pro Stapel von ‚Reißender Wind‘.
Innas Mantra Mönch Innas Einfluss (Daibo)
Innas Glanz (Kraftstein)
Innas grenzenlose Weite (Brustschutz)
Innas Gunst (Gürtel)
Innas Halt (Handschuhe)
Innas Mäßigung (Beinschutz)
Innas Sandalen (Stiefel)
(2): passiver Effekt des mystischen Verbündeten und passiver Grundeffekt des aktiven Mantras um 100 % erhöht.
(4): Grundeffekte aller vier Mantras gleichzeitig aktiv; 5 % eigene Schadensreduktion für jeden mystischen Verbündeten; mystische Verbündete werden nicht mehr verletzt.
(6): dauerhaft die passiven Fertigkeiten aller fünf mystischen Verbündeten aktiv; Angriffe erschaffen den gewählten mystischen Verbündeten, der 15 s lang bestehen bleibt (maximal 10); jeder mystische Verbündete erhöht den Schaden aller mystischen Verbündeten um 3.000 %.
Kontingent des Wächters alle Abweiser des Wächters (Armschienen)
Futteral des Wächters (Gürtel)
Voraussicht des Wächters (Kopfschutz)
(2): +110 Vitalität; regeneriert 130 Leben pro Sekunde
Krelms Verteidigungsbollwerk alle Krelms Verstärkungsarmschienen (Armschienen)
Krelms Verstärkungsgürtel (Gürtel)
(2): +500 Vitalität
Macht der Erde Barbar Das Gewicht der Erde (Beinschutz)
Der Griff der Erde (Handschuhe)
Die Augen der Erde (Kopfschutz)
Die Gipfel der Erde (Schulterschutz)
Der Geist der Erde (Brustschutz)
Die Grundfesten der Erde (Stiefel)
(2): Reduziert die Abklingzeit von ‚Erdbeben‘, ‚Erdrutsch‘, ‚Sprung‘ und ‚Aufstampfen‘ um 1 Sekunde pro 30 Wutpunkte, die Ihr mit einem Angriff verbraucht.
(4): ‚Sprung‘ löst bei der Landung ein Erdbeben aus. Die Fertigkeit erhält außerdem den Effekt der Rune ‚Eiserner Aufschlag‘. Der Runeneffekt und seine Dauer werden um 150 % erhöht.
(6): Erhöht den Schaden von ‚Erdbeben‘, ‚Erdrutsch‘, ‚Sprung‘, ‚Aufstampfen‘,‚Speer der Urahnen‘ und ‚Seismisches Schmettern‘ um 20.000 %.
Muster der Gerechtigkeit Mönch Bazuband-Armschienen der Gerechtigkeit (Handschuhe)
Berge der Gerechtigkeit (Beinschutz)
Erlass der Gerechtigkeit (Kopfschutz)
Kettenschuhe der Gerechtigkeit (Stiefel)
Lamellenrüstung der Gerechtigkeit (Brustschutz)
Spiegel der Gerechtigkeit (Schulterschutz)
(2): ‚Reißender Wind‘, erhält den Effekt jeder Rune; 5 % höher Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Stapel von ‚Reißender Wind‘.
(4): 50 % weniger Schaden und +50 Geisteskraftregeneration beim Einsatz von ‚Gewitterfront‘.
(6): Wenn ‚Reißender Wind‘ aktiv ist, erhöhen Treffer mit ‚Gewitterfront‘ die Ausdehnung von ‚Reißender Wind‘ und sie erhöhen außerdem jeglichen verursachten Schaden um 15.000 %.
Pracht des Feuervogels Zauberer Auge des Feuervogels (Quelle)
Brust des Feuervogels (Brustschutz)
Daunen des Feuervogels (Beinschutz)
Feder des Feuervogels (Kopfschutz)
Flugfedern des Feuervogels (Schulterschutz)
Krallen des Feuervogels (Handschuhe)
Tarsi des Feuervogels (Stiefel)
(2): Wenn Ihr sterbt, fällt ein Meteor vom Himmel, der Euch wiederbelebt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 60 s.
(4): Wenn Ihr einem Gegner mit einer Fertigkeit Feuerschaden zufügt, erleidet dieser s lang pro Sekunde 1000 % Waffenschaden als Feuerschaden. Dieser Effekt kann ein zweites und drittes Mal durch andere Fertigkeiten ausgelöst werden. Wenn ein Gegner gleichzeitig durch drei Eurer Fertigkeiten brennt, wird er in Brand gesetzt und erleidet pro Sekunde 3000 % Waffenschaden, bis er stirbt.
(6): Erhöht Euren verursachten Schaden um 200 % und reduziert Euren erlittenen Schaden um 3 % pro in Brand gesetztem Gegner. Dieser Effekt ist bis zu 20-mal stapelbar. Wenn ein Elitegegner in der Nähe in Brand gesetzt wird, erhaltet Ihr immer den maximalen Bonus.
Tal Rashas Elemente Zauberer Tal Rashas fester Schritt (Beinschutz)
Tal Rashas Griff (Handschuhe)
Tal Rashas Loyalität (Amulett)
Tal Rashas Maske der Weisheit (Kopfschutz)
Tal Rashas Spange (Gürtel)
Tal Rashas unablässige Jagd (Brustschutz)
Tal Rashas unbeirrbarer Blick (Quelle)
(2): Wenn Ihr Gegnern Arkan-, Kälte-, Feuer- oder Blitzschaden zufügt, fällt ein Meteor desselben Schadenstyps vom Himmel. Für jeden Schadenstyp besteht eine Abklingzeit von 8 s.
(4): Arkan-, Kälte-, Feuer- und Blitzangriffe erhöhen jeweils 8 s lang alle Widerstände um 25 %.
(6): Angriffe erhöhen Euren Schaden 8 s lang um 2000 %. Angriffe, die Arkanschaden, Kälteschaden, Feuerschaden oder Blitzschaden verursachen, fügen jeweils eine Aufladung hinzu. Ab 4 Stapeln erhöht jeder Elementarangriff die Dauer um 2 s, bis zu einem Maximum von 8 s.
Vermächtnis der Alpträume alle Das Klagen der Heerschar (Ring)
Litanei der Unverdrossenen (Ring)
(2): Solange dies Euer einziger Setbonus ist, erhöht jeder angelegte uralte Gegenstand Euren Schaden um 750 % und reduziert Euren erlittenen Schaden um 4 %.
Vyrs verblüffende Arcana Zauberer Vyrs augenloser Schädel (Kopfschutz)
Vyrs erstaunliche Aura (Brustschutz)
Vyrs fantastischer Putz (Beinschutz)
Vyrs prahlerische Haltung (Stiefel)
Vyrs stolze Schulterplatten (Schulterschutz)
Vyrs zupackende Stulpen (Handschuhe)
(2): ‚Archon‘ erhält den Effekt jeder Rune.
(4): ‚Archon‘-Stapel erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit, Rüstung und Widerstände um 1 %.
(6): Wenn Ihr mit einer Archonfertigkeit trefft, erhaltet Ihr einen ‚Archon‘-Stapel. Diese Stapel reduzieren zusätzlich Euren erlittenen Schaden um 0,15 % und erhöhen den Schadensbonus auf 100 %.

Amulette

Name
Bild
Set
Variable Eigenschaften
Blackthornes Kreuz von Duncraig Diablo III BlackthornesKreuzvonDuncraig.jpg Blackthornes Schlachtrüstung Kritische Trefferchance erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Tal Rashas Loyalität Diablo III TalRashasLoyalität.jpg Tal Rashas Elemente Kritischer Trefferschaden erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften

Armschienen

Name
Bild
Set
Variable Eigenschaften
Abweiser des Wächters Diablo III AbweiserdesWächters.jpg Kontingent des Wächters Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden
Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
+4 zufällige magische Eigenschaften
Krelms Verstärkungsarmschienen Diablo III KrelmsVerstärkungsarmschienen.jpg Krelms Verteidigungsbollwerk Gewährt Immunität gegen Rückstoß und Betäubungseffekte. (legendär)
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften

Beinschutz

Name
Bild
Set
Variable Eigenschaften
Beinschützer des Mysteriums Diablo III BeinschützerdesMysteriums.jpg Delseres Opus Magnus 2 leere Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Blackthornes Tjostkettenrüstung Diablo III BlackthornesTjostkettenrüstung.jpg Blackthornes Schlachtrüstung 2 leere Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Schuppen der tanzenden Schlange Diablo III SchuppendertanzendenSchlange.jpg Gewandung der tausend Stürme 2 leere Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Tal Rashas fester Schritt Diablo III TalRashasfesterSchritt.jpg Tal Rashas Elemente 2 leere Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften

Brustschutz

Name
Bild
Set
Variable Eigenschaften
Blackthornes Wappenrock Diablo III BlackthornesWappenrock.jpg Blackthornes Schlachtrüstung 3 leere Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Borns gefrorene Seele Diablo III BornsgefroreneSeele.jpg Borns Befehl +6 zufällige magische Eigenschaften
Harnisch der Wahrheit Diablo III HarnischderWahrheit.jpg Delseres Opus Magnum 3 leere Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Herz der brechenden Welle Diablo III HerzderbrechendenWelle.jpg Gewandung der tausend Stürme 3 leere Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Innas grenzenlose Weite Diablo III InnasgrenzenloseWeite.jpg Innas Mantra 3 leere Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Sunwukos Seele Diablo III SunwukosSeele.jpg Gewandung des Affenkönigs 3 leere Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Tal Rashas unablässige Jagd Diablo III TalRashasunablässigeJagd.jpg Tal Rashas Elemente Vitalität
Angriffsgeschwindigkeit erhöht
3 leere Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+2 zufällige magische Eigenschaften
Typhons Thorax Diablo III TyphonsThorax.jpg Der Typhonschleicher 3 leere Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Vyrs erstaunliche Aura Diablo III VyrserstaunlicheAura.jpg Vyrs verblüffende Arcana 3 leere Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften

Gürtel

Name
Bild
Set
Variable Eigenschaften
Blackthornes Kerbengürtel Diablo III BlackthornesKerbengürtel.jpg Blackthornes Schlachtrüstung Vitalität
Mehr Gold von Gegnern
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Futteral des Wächters Diablo III FutteraldesWächters.jpg Kontingent des Wächters Rüstung
Physischer Widerstand
+4 zufällige magische Eigenschaften
Krelms Verstärkungsgürtel Diablo III KrelmsVerstärkungsgürtel.jpg Krelms Verteidigungsbollwerk Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 25 %. Wenn Ihr Schaden erleidet, wird dieser Effekt für 5 s aufgehoben. (legendär)
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Tal Rashas Spange Diablo III TalRashasSpange.jpg Tal Rashas Elemente Widerstand gegen alle Schadensarten
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften

Handschuhe

Name
Bild
Set
Variable Eigenschaften
Der Griff der Erde Diablo III DerGriffderErde.jpg Macht der Erde Kritische Trefferchance erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Fäuste des Donners Diablo III FäustedesDonners.jpg Gewandung der tausend Stürme Kritische Trefferchance erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Krallen des Feuervogels Diablo III KrallendesFeuervogels.jpg Pracht des Feuervogels Kritische Trefferchance erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Tal Rashas Griff Diablo III TalRashasGriff.jpg Tal Rashas Elemente Kritische Trefferchance erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Typhons Klauen Diablo III TyphonsKlauen.jpg Der Typhonschleier Kritische Trefferchance erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Vyrs zupackende Stulpen Diablo III VyrszupackendeStulpen.jpg Vyrs verblüffende Arcana Kritische Trefferchance erhöht
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften

Kopfschutz

Name
Bild
Set
Variable Eigenschaften
Erlass der Gerechtigkeit Diablo III ErlassderGerechtigkeit.jpg Muster der Gerechtigkeit 1 leerer Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Maske des sengenden Himmels Diablo III MaskedessengendenHimmels.jpg Gewandung der tausend Stürme 1 leerer Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Tal Rashas Maske der Weisheit Diablo III TalRashasMaskederWeisheit.jpg Tal Rashas Elemente Kritische Trefferchance erhöht
1 leerer Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+3 zufällige magische Eigenschaften
Umhüllte Maske Diablo III UmhüllteMaske.jpg Delseres Opus Magnum 1 leerer Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Voraussicht des Wächters Diablo III VoraussichtdesWächters.jpg Kontingent des Wächters Widerstand gegen alle Schadensarten
Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
+4 zufällige magische Eigenschaften
Vyrs augenloser Schädel Diablo III VyrsaugenloserSchädel.jpg Vyrs verblüffende Arcana 1 leerer Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften

Quellen

Name
Bild
Set
Variable Eigenschaften
Auge des Feuervogels Diablo III AugedesFeuervogels.jpg Pracht des Feuervogels erhöhter Schaden
Feuerfertigkeiten verursachen mehr Schaden
Intelligenz
+4 zufällige magische Eigenschaften
Tal Rashas unbeirrbarer Blick Diablo III TalRashasunbeirrbarerBlick.jpg Tal Rashas Elemente erhöhter Schaden
Kritische Trefferchance erhöht
Intelligenz
erhöht den Schaden von ‚Meteor‘
+3 zufällige magische Eigenschaften

Ringe

Name
Bild
Set
Variable Eigenschaften
Die Klagen der Heerschar Diablo III DasKlagenderHeerschar.jpg Vermächtnis der Alpträume 1 leerer Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Litanei der Unverdrossenen Diablo III LitaneiderUnverdrossenen.jpg Vermächtnis der Alpträume 1 leerer Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Die Windrose Diablo III DieWindrose.jpg Endloser Gang Bewegungsgeschwindigkeit
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Zurückhaltung Diablo III Zurückhaltung.jpg Bastion des Willens 1 leerer Sockel
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften

Schilde

Name
Bild
Set
Variable Eigenschaften
Geheiligter Verteidiger Diablo III GeheiligterVerteidiger.jpg Geheiligte Verteidigung Widerstand gegen alle Schadensarten
erhöhte Blockchance
+4 zufällige magische Eigenschaften

Schulterschutz

Name
Bild
Set
Variable Eigenschaften
Mantelung der an den Füßen hängenden Sünder Diablo III MantelungderandenFüßenhängendenSünder.jpg Gewandung der tausend Stürme Widerstand gegen alle Schadensarten
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Sunwukos Gleichgewicht Diablo III SunwukosGleichgewicht.jpg Geheiligte Verteidigung Widerstand gegen alle Schadensarten
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften

Stiefel

Name
Bild
Set
Variable Eigenschaften
Achtdämonstiefel Diablo III Achtdämonstiefel.jpg Gewandung der tausend Stürme Vitalität
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Blackthornes Sporen Diablo III BlackthornesSporen.jpg Blackthornes Schlachtrüstung Vitalität
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Innas Sandalen Diablo III InnasSandalen.jpg Innas Mantra Widerstand gegen alle Schadensarten
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Schreiter des Schicksals Diablo III SchreiterdesSchicksals.jpg Delseres Opus Magnum Vitalität
Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
+4 zufällige magische Eigenschaften
Vyrs prahlerische Haltung Diablo III VyrsprahlerischeHaltung.jpg Vyrs verblüffende Arcana Eine von 3 magischen Eigenschaften (Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz)
Eine von 36 magischen Eigenschaften (erhöht den Schaden von ‚Seismisches Schmettern‘, ‚Hammer der Urahnen‘, ‚Knochenspeer‘, ‚Schwungangriff‘, ‚Mehrfachschuss‘, ‚Feuerfledermäuse‘, ‚Opfer‘, ‚Schildstoß‘, ‚Gesegneter Schild‘, ‚Todesnova‘, ‚Sperrfeuer‘, ‚Froststrahl‘, ‚Himmelsfaust‘, ‚Säurewolke‘, ‚Gewitterfront‘, ‚Speer der Urahnen‘, ‚Elementarpfeil‘, ‚Arkane Kugel‘, ‚Gesegneter Hammer‘, ‚Fegender Tritt‘, ‚Woge des Lichts‘, ‚Schnellfeuer‘, ‚Explodierende Hand‘, ‚Splitterpfeil‘, ‚Arkanflut‘, ‚Geistersperrfeuer‘, ‚Meteor‘, ‚Druckwelle‘, ‚Aufspießen‘, ‚Phalanx‘, ‚Energiewirbel‘, ‚Desintegration‘, ‚Chakram‘, ‚Skelettmagier‘, ‚Zombieangreifer‘, ‚Wirbelwind‘)
+4 zufällige magische Eigenschaften

Attribute

Aal: +1–4 Blitzschaden
Abenteuerlich: +1–7 Erfahrung
Auflesend: erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 2 Meter
Ausbalanciert: +10–20 % Angriffsgeschwindigkeit
Außergewöhnlich: +1–5 Minimalschaden
Azurblau: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 1–8 %
Bär: +1–8 Vitalität
Beschädigt: −0,15–−0,30 Angriffe pro Sekunde oder −6 Rüstung
Beständig: +1–2 maximale Disziplin (nur Dämonenjäger)
Bezaubernd: +14–28 maximales Mana
Blutegel: Jeder Treffer fügt +2–3 Leben hinzu
Dornen: Nahkampfangreifer erleiden 1–2 Schaden pro Treffer
Durchtrieben: +3 maximale Arkankraft (nur Zauberer)
Edel: +10–26 % Schaden
Eiche: +3 maximale Arkankraft (nur Zauberer)
Eifer: +2–3 % Angriffsgeschwindigkeit
Engel: +1–4 Heiligschaden
Erhellend: erhöht Regeneration von Geisteskraft um 1,00–1,08 pro Sekunde (nur Mönch)
Erkundung: 4–6 % bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Erprobt: Schaden von kritischen Treffern um 1–6 % erhöht
Falke: +1–19 Geschicklichkeit
Flamme: +1–3 Feuerschaden
Flink: +4 % Bewegungsgeschwindigkeit
Fokus: +1–17 Intelligenz
Gehässig: erhöht Regeneration von Hass um 0,43 pro Sekunde (nur Dämonenjäger)
Gemetzel: +3–11 Leben pro getötetem Gegner
Glücksbringend: +6–8 % mehr Gold von Gegnern
Grob: −0,15–−0,24 Angriffe pro Sekunde oder −2 Rüstung
Kobaltgeschmiedet: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 6–10 %
Lapisbesetzt: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 5–9 %
Lindernd: Heilkugeln gewähren +7−46 Leben
Löwe: +2–17 Stärke
Meister: +1–5 Maximalschaden
Minderwertig: −0,04–−0,14 Angriffe pro Sekunde oder −1–−4 Rüstung
Regenerativ: Regeneriert 1 Leben pro Sekunde
Rissig: −0,10–−0,18 Angriffe pro Sekunde oder −1–−5 Rüstung
Robust: +1–10 Rüstung
Rücksichtslos: +1–2 maximale Wut (nur Barbar)
Saphirbesetzt: Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 7–10 %
Schlange: +1–4 Giftschaden
Sternenlicht: +1–3 Arkanschaden (nur Zauberer)
Unheilvoll: +1–2 Schaden, kritische Treffer gewähren 2 Arkankraft
Vampirhaft: 1,00–1,20 % des verursachten Schadens wird in Lebensenergie umgewandelt
Verwunden: +1–2 Minimalschaden und +1–2 Maximalschaden (2–4 Schaden)
Winter: +1–4 Kälteschaden
Zügig: +8 % Bewegungsgeschwindigkeit

Einzelstücke/Questgegenstände

Spezielle Questgegenstände

Die folgenden Gegenstände benötigst du, um den geheimnisvollen Pony-Level „Grafschaft Launebach“ betreten zu können. Der Pony-Level ist das Pendant zum Kuh-Level aus Diablo II. Alle nötigen Gegenstände sind an deinen Account gebunden, was bedeutet, dass du sie nicht an andere Spieler weitergeben, wohl aber mit all deinen Charakteren verwenden kannst.

Anmerkung: Seit „Reaper of Souls“ erscheint sehr selten ein Regenbogengoblin, der ein regenbogenfarbenes Portal hinterlässt. Wenn du hindurchgehst, gelangst du nach „Bad Niederfunkeln“, das dem Pony-Level gleicht. Dafür benötigst du keine speziellen Gegenstände.

Schwarzer Pilz

Diablo III SchwarzerPilz.jpg

Diesen Pilz findest du eventuell in der Kathedrale von Tristram, wo er auf dem Boden wächst.

Leorics Schienbein

Diablo III LeoricsSchienbein.jpg

Das Schienbein befindet sich mit etwas Glück im Kamin von Leorics Anwesen (Akt I). Mit dem Wegpunkt kannst du schnell zur Rückseite des Anwesens im Hochland reisen. Über dem besagten Kamin hängt ein Bild des Königs. Befindet sich Holz im Kamin, liegt da auch das Schienbein.

Wirts Glocke

Diablo III WirtsGlocke.jpg

In Akt II reist du nach Caldeum. Auf dem Basar dort befindet sich die Händlerin Krümelchen. Sie bietet die Glocke für 100.000 Goldstücke zum Verkauf an.

Regenbogenwasser

Diablo III Regenbogenwasser.jpg

Das Regenbogenwasser ist ebenfalls in Akt II versteckt. Um es zu bekommen, brauchst du allerdings sehr viel Glück. Im Laufe der Quest „Verräter der Horadrim“ musst du nach den vergessenen Ruinen Ausschau halten. Dazu reist du zur Oase von Dalghur (Wegpunkt: Weg zur Oase). Mit viel Glück findest du dort ein Ereignis vor, in dem du den Händler Zaven vor einem Angriff der Dämonen retten musst. Hast du die Dämonen besiegt, öffnet dir Zaven die Tür zur geheimnisvollen Höhle. Und in dieser brauchst du wieder Glück. Manchmal steht dort eine mysteriöse Truhe. Damit ist nicht die normale Schatztruhe gemeint! In dieser Truhe befindet sich das gesuchte Regenbogenwasser.

Kauderwelschedelstein

Diablo III Kauderwelschedelstein.jpg

In Akt III gehst du zu den Feldern des Gemetzels (Wegpunkt: Die Brücke von Korsikk). Hier hältst du nach den Höhlen des Frostes Ausschau. Verwechsle sie nicht mit den Eisschlaghöhlen! Es ist immer nur eine dieser beiden Höhlen auf der Karte zu finden. Falls du also die Eisschlaghöhlen entdeckst, kannst du gleich ein neues Spiel starten. Zu finden sind die Höhlen des Frostes normalerweise im nordöstlichen oder nordwestlichen Teil der Karte, aber nicht immer an derselben Stelle. In den Höhlen musst du die zweite Ebene erreichen. Hier musst du die Frostpirscherin Chiltara finden, einen Bossgegner, der leider nur selten auftaucht. Bei Chiltara findest du das gesuchte Objekt.

Plan: Hirtenstab

Ausgangspunkt für den Plan ist die Aufgabe „Das Oberste Übel“ in Akt IV. Nimm den Wegpunkt: Der Silberne Turm – Der Kristallsäulengang. Durchquere Ebene I und gehe zum Extrabereich „Große Spanne“, wo dich die aktuelle Aufgabe sowieso hinführt. Dort unten tötest du Izual, der eventuell den Plan bei sich trägt.

Hirtenstab

Wenn du alle oben genannten Gegenstände gefunden hast, kann der Schmied dir daraus den Hirtenstab basteln.

Name

Bild

Schaden

Schaden pro
Sekunde
Preis

Hirtenstab Diablo III Hirtenstab.jpg 3 – 4 3,5 0

Sonstiges

Fragment eines Portalschlüsselsteins

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Diese Steine waren einst die Belohnung für den Abschluss von Kopfgeldaufgaben oder waren selten auch zufällig im Spiel zu finden. Du benötigtest sie, um durch die Nephalemportale treten zu können. Einsetzen konntest du die Steine am Nephalemobelisken in der Stadt. Mittlerweile kannst du die normalen Nephalemportale jederzeit und so oft du willst betreten.

Großer Portalschlüsselstein

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Du erhältst diesen Stein, wenn du den Wächter eines normalen Nephalemportals besiegst. Mit dem großen Portalschlüsselstein hast du Zugang zum großen Nephalemportal.

Ramaladinis Gabe

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Dieser legendäre Verbrauchsgegenstand ist äußerst selten zu finden. Er kann Beute von Monstern sein oder auch in einer Kiste liegen. Mit dem kleinen Würfelchen erhält eine legendäre Waffe einen zusätzlichen Sockel. Das funktioniert allerdings nur bei Waffen, die von Natur aus keinen Sockel besitzen.

Handwerk

Lehrwerke und Pläne

Im Laufe der Zeit verlangen die Handwerker Buchseiten, um weiter ausgebildet zu werden. Diese Seiten kannst du im Spiel finden.

Diablo III SeiteSchmiedelehrwerk.jpg Diablo III SeiteJuwelenschmiedelehrwerk.jpg

Schmiedepläne und Juweliersvorlagen dienen der Herstellung ganz bestimmter Gegenstände. Einige Händler haben solche Bücher im Angebot, selten sind sie auch zu finden. Du kannst dem Handwerker dieses Wissen beibringen, indem du mit der rechten Maustaste auf das Buch klickst.

Diablo III LegendaererSchmiedeplan.jpg Diablo III SeltenerSchmiedeplan.jpg Diablo III SetSchmiedeplan.jpg Diablo III LegendaereJuweliersvorlage.jpg Diablo III SelteneJuweliersvorlage.jpg

Handwerksmaterialien

Durch das Wiederverwerten von Gegenständen bei Haedrig Eamon oder auch als Beute von Gegnern sowie als Kopfgeld (Abenteuermodus) erhältst du verschiedene Komponenten, die u. a. der Schmied zur Herstellung von Waffen und Rüstungen braucht. Das Zelegen normaler Gegenstände bringt nur einfache Teile hervor, magische oder noch hochwertigere Gegenstände liefern auch bessere Materialien. Eine Sonderrolle nehmen die legendären Materialien ein. Bis auf den feurigen Schwefel sind alle nur im Qual-Modus und im Abenteuermodus zu bekommen. Jedes Handwerksmaterial ist bis zu 5.000 Stück stapelbar.

Normale Materialien

Diablo III Truemmerteile.jpg Diablo III WiederverwertbareTeile.jpg

Magische Materialien

Diablo III Arkanstaub.jpg Diablo III ExquisiteEssenz.jpg Diablo III FeineEssenz.jpg Diablo III SchimmerndeEssenz.jpg

Seltene Materialien

Diablo III AtemdesTodes.jpg Diablo III DaemonischeEssenz.jpg Diablo III Echsenauge.jpg Diablo III SchillerndeTraene.jpg Diablo III TrueberKristall.jpg Diablo III ZahneinesGefallenen.jpg

Legendäre Materialien

Diablo III FeurigerSchwefel.jpg Diablo III VergesseneSeele.jpg Diablo III RuneausKhanduras.jpg Diablo III WandteppichausArreat.jpg Diablo III NachtschattenausCaldeum.jpg Diablo III VerderbtesEngelsfleisch.jpg Diablo III HeiligesWasserausWestmark.jpg