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A Dungeon Romp – Kurzlösung: Unterschied zwischen den Versionen

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{{A Dungeon Romp - Inhalt}}
{{A Dungeon Romp - Inhalt}}




Hier ist die kürzestmögliche Lösung des Spiels. Du musst nur der Reihe nach die angegebenen Befehle eingeben. Allerdings kann es sein, dass du auf diesem Weg einige lustige Kommentare des [[Programm]]s verpasst. Außerdem kann es sein, dass dir dadurch irgendwelche Punkte verloren gehen.
{{SpoilerWarning}}


INVENTORY (Bernard hat eine Laterne, einen Schild und einen Rucksack angelegt, außerdem trägt er ein Schwert und ein Blasrohr mit sich herum.)<br>
{{Kurzlösung}}
PUT SWORD IN BACKPACK<br>
 
REMOVE SHIELD<br>
INVENTORY (Bernard hat eine Laterne, einen Schild und einen Rucksack angelegt, außerdem trägt er ein Schwert und ein Blasrohr mit sich herum.)<br />
PUT SHIELD IN BACKPACK<br>
PUT SWORD IN BACKPACK<br />
EXAMINE BACKPACK (Ein Taschenmesser befindet sich zusätzlich darin.)<br>
REMOVE SHIELD<br />
PUT HOLE IN BLOWPIPE (Aus dem Blasrohr wird eine Flöte.)<br>
PUT SHIELD IN BACKPACK<br />
PLAY ANTHEM (Bernard kann sich durch die Tür nach Norden schleichen.)<br>
EXAMINE BACKPACK (Ein Taschenmesser befindet sich zusätzlich darin.)<br />
PUT FLUTE IN BACKPACK<br>
PUT HOLE IN BLOWPIPE (Aus dem Blasrohr wird eine Flöte.)<br />
PUT PLANK OVER GAP (Bernard gelangt auf die andere Seite.)<br>
PLAY ANTHEM (Bernard kann sich durch die Tür nach Norden schleichen.)<br />
TAKE PLANK<br>
PUT FLUTE IN BACKPACK<br />
GO EAST<br>
PUT PLANK OVER GAP (Bernard gelangt auf die andere Seite.)<br />
GO EAST<br>
TAKE PLANK<br />
MOVE BOULDER (Ein Halbling wird befreit.)<br>
GO EAST<br />
SAY TO HALFLING „FOLLOW“<br>
GO EAST<br />
GO NORTHWEST<br>
MOVE BOULDER (Ein Halbling wird befreit.)<br />
SAY TO HALFLING „GET IN BOAT, WAIT, EXIT BOAT, PUSH BOAT“<br>
SAY TO HALFLING „FOLLOW“<br />
PUSH BOAT<br>
GO NORTHWEST<br />
WAIT<br>
SAY TO HALFLING „GET IN BOAT, WAIT, EXIT BOAT, PUSH BOAT“<br />
WAIT (Das Boot kommt zurück.)<br>
PUSH BOAT<br />
GET IN BOAT<br>
WAIT<br />
TAKE WHISTLE<br>
WAIT (Das Boot kommt zurück.)<br />
PUT WHISTLE IN BACKPACK<br>
GET IN BOAT<br />
PUSH BOAT (Bernard gelangt auf die andere Seite.)<br>
TAKE WHISTLE<br />
EXIT BOAT<br>
PUT WHISTLE IN BACKPACK<br />
TAKE TWINE<br>
PUSH BOAT (Bernard gelangt auf die andere Seite.)<br />
PUT TWINE IN BACKPACK<br>
EXIT BOAT<br />
SAY TO HALFLING „FOLLOW“<br>
TAKE TWINE<br />
GO WEST<br>
PUT TWINE IN BACKPACK<br />
SAY TO HALFLING „GO N, PULL LEVER“<br>
SAY TO HALFLING „FOLLOW“<br />
PULL LEVER<br>
GO WEST<br />
SAY TO HALFLING „WAIT; WAIT; GO N“<br>
SAY TO HALFLING „GO N, PULL LEVER“<br />
GO NORTH<br>
PULL LEVER<br />
PULL LEVER<br>
SAY TO HALFLING „WAIT; WAIT; GO N“<br />
SAY TO HALFLING „PULL LEVER“<br>
GO NORTH<br />
SAY TO HALFLING „FOLLOW“<br>
PULL LEVER<br />
GO NORTH<br>
SAY TO HALFLING „PULL LEVER“<br />
EXAMINE POCKETS<br>
SAY TO HALFLING „FOLLOW“<br />
PUT MONEY IN BACKPACK<br>
GO NORTH<br />
TIE FEET<br>
EXAMINE POCKETS<br />
SAY TO HALFLING „FOLLOW“<br>
PUT MONEY IN BACKPACK<br />
GO EAST (Die Orks verheddern sich beim Verfolgen von Bernard.)<br>
TIE FEET<br />
SIT<br>
SAY TO HALFLING „FOLLOW“<br />
PLAY CARDS (Bernard muss verlieren, damit er weiterkommt, also einfach immer TWIST sagen und bei der Frage nach einer Fortsetzung YES. Dies so lange wiederholen, bis alles Geld verloren wurde.)<br>
GO EAST (Die Orks verheddern sich beim Verfolgen von Bernard.)<br />
SAY TO HALFLING „FOLLOW“<br>
SIT<br />
GO EAST<br>
PLAY CARDS (Bernard muss verlieren, damit er weiterkommt, also einfach immer TWIST sagen und bei der Frage nach einer Fortsetzung YES. Dies so lange wiederholen, bis alles Geld verloren wurde.)<br />
PUT PLANK ON ROCK<br>
SAY TO HALFLING „FOLLOW“<br />
SAY TO HALFLING „STAND ON PLANK“<br>
GO EAST<br />
JUMP ON ROCK (Der Halbling wirft Bernard einen Orkenschild zu.)<br>
PUT PLANK ON ROCK<br />
SAY TO HALFLING „FOLLOW“<br>
SAY TO HALFLING „STAND ON PLANK“<br />
GO NORTH<br>
JUMP ON ROCK (Der Halbling wirft Bernard einen Orkenschild zu.)<br />
PUT FEET IN SHIELDS<br>
SAY TO HALFLING „FOLLOW“<br />
GO NORTH (Bernard deaktiviert die Falle und geht in den nächsten Raum.)<br>
GO NORTH<br />
TAKE GLASS<br>
PUT FEET IN SHIELDS<br />
TAKE WHISTLE FROM BACKPACK<br>
GO NORTH (Bernard deaktiviert die Falle und geht in den nächsten Raum.)<br />
BLOW WHISTLE (Der Werwolf wird beruhigt und setzt sich hin.)<br>
TAKE GLASS<br />
PUT WHISTLE IN BACKPACK<br>
TAKE WHISTLE FROM BACKPACK<br />
GO EAST<br>
BLOW WHISTLE (Der Werwolf wird beruhigt und setzt sich hin.)<br />
HOLD GLASS (Die Fliege kracht dagegen.)<br>
PUT WHISTLE IN BACKPACK<br />
PUT GLASS IN BACKPACK<br>
GO EAST<br />
TAKE FLY<br>
HOLD GLASS (Die Fliege kracht dagegen.)<br />
GO SOUTH<br>
PUT GLASS IN BACKPACK<br />
GIVE FLY TO SPIDER<br>
TAKE FLY<br />
GO UP<br>
GO SOUTH<br />
GIVE FLY TO SPIDER<br />
GO UP<br />
[[Kategorie:Spoiler]]
[[Kategorie:Spoiler]]

Aktuelle Version vom 12. April 2025, 08:12 Uhr


Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Dies ist die kürzestmögliche Lösung des Spiels. Wenn du dich nur an diese Anweisungen hältst, gelangst du auf schnellem Weg zum Ziel. Allerdings kann es sein, dass du auf diesem Weg einige Spielinhalte (seien es nur lustige Kommentare oder gar ganze Nebenaufgabenreihen) verpasst oder dir Punkte verlorengehen.

INVENTORY (Bernard hat eine Laterne, einen Schild und einen Rucksack angelegt, außerdem trägt er ein Schwert und ein Blasrohr mit sich herum.)
PUT SWORD IN BACKPACK
REMOVE SHIELD
PUT SHIELD IN BACKPACK
EXAMINE BACKPACK (Ein Taschenmesser befindet sich zusätzlich darin.)
PUT HOLE IN BLOWPIPE (Aus dem Blasrohr wird eine Flöte.)
PLAY ANTHEM (Bernard kann sich durch die Tür nach Norden schleichen.)
PUT FLUTE IN BACKPACK
PUT PLANK OVER GAP (Bernard gelangt auf die andere Seite.)
TAKE PLANK
GO EAST
GO EAST
MOVE BOULDER (Ein Halbling wird befreit.)
SAY TO HALFLING „FOLLOW“
GO NORTHWEST
SAY TO HALFLING „GET IN BOAT, WAIT, EXIT BOAT, PUSH BOAT“
PUSH BOAT
WAIT
WAIT (Das Boot kommt zurück.)
GET IN BOAT
TAKE WHISTLE
PUT WHISTLE IN BACKPACK
PUSH BOAT (Bernard gelangt auf die andere Seite.)
EXIT BOAT
TAKE TWINE
PUT TWINE IN BACKPACK
SAY TO HALFLING „FOLLOW“
GO WEST
SAY TO HALFLING „GO N, PULL LEVER“
PULL LEVER
SAY TO HALFLING „WAIT; WAIT; GO N“
GO NORTH
PULL LEVER
SAY TO HALFLING „PULL LEVER“
SAY TO HALFLING „FOLLOW“
GO NORTH
EXAMINE POCKETS
PUT MONEY IN BACKPACK
TIE FEET
SAY TO HALFLING „FOLLOW“
GO EAST (Die Orks verheddern sich beim Verfolgen von Bernard.)
SIT
PLAY CARDS (Bernard muss verlieren, damit er weiterkommt, also einfach immer TWIST sagen und bei der Frage nach einer Fortsetzung YES. Dies so lange wiederholen, bis alles Geld verloren wurde.)
SAY TO HALFLING „FOLLOW“
GO EAST
PUT PLANK ON ROCK
SAY TO HALFLING „STAND ON PLANK“
JUMP ON ROCK (Der Halbling wirft Bernard einen Orkenschild zu.)
SAY TO HALFLING „FOLLOW“
GO NORTH
PUT FEET IN SHIELDS
GO NORTH (Bernard deaktiviert die Falle und geht in den nächsten Raum.)
TAKE GLASS
TAKE WHISTLE FROM BACKPACK
BLOW WHISTLE (Der Werwolf wird beruhigt und setzt sich hin.)
PUT WHISTLE IN BACKPACK
GO EAST
HOLD GLASS (Die Fliege kracht dagegen.)
PUT GLASS IN BACKPACK
TAKE FLY
GO SOUTH
GIVE FLY TO SPIDER
GO UP