A Dark Sky over Paradise – Rauminventar: Unterschied zwischen den Versionen

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{{NoTOCHeading|Zu Spielbeginn bereits im Inventar}}
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'''Arbeitsoverall (Utility-Suit)'''
'''Arbeitsoverall (utility-suit)'''


Es handelt sich um deine typische Arbeitskleidung, einen einfachen, hellgrauen Overall.
Es handelt sich um deine typische Arbeitskleidung, einen einfachen, hellgrauen Overall.


'''Ausweis (ID Card)'''
'''Ausweis (ID card)'''


Der wohl wichtigste Gegenstand in diesem Spiel. Du darfst und kannst ihn auch gar nicht verlieren, denn du musst dich damit jederzeit gegenüber den Sicherheitskräften ausweisen können. Die Plastikkarte enthält dein Bild, einen Lesestreifen und zwei farbige Elemente, die je nach Spielsituation aufleuchten. Die rote Farbe warnt dabei vor potenziell gefährlichen Situationen, z. B. wenn du die Sperrstunde nicht beachtet hast. In den meisten Spielversionen ist der Ausweis auch die einzige Möglichkeit, jederzeit die aktuelle Uhrzeit zu erfahren.
Der wohl wichtigste Gegenstand in diesem Spiel. Du darfst und kannst ihn auch gar nicht verlieren, denn du musst dich damit jederzeit gegenüber den Sicherheitskräften ausweisen können. Die Plastikkarte enthält dein Bild, einen Lesestreifen und zwei farbige Elemente, die je nach Spielsituation aufleuchten. Die rote Farbe warnt dabei vor potenziell gefährlichen Situationen, z. B. wenn du die Sperrstunde nicht beachtet hast. In den meisten Spielversionen ist der Ausweis auch die einzige Möglichkeit, jederzeit die aktuelle Uhrzeit zu erfahren.
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{{NoTOCHeading|Wichtige Objekte}}
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'''Schlitz (Slot)'''
'''Schlitz (slot)'''


Sowohl innen als auch außen findest du einen Kartenschlitz. Du kannst die Wohnung nur betreten/verlassen, indem du deinen Ausweis hier einsetzt und einlesen lässt (PUT CARD IN SLOT).
Sowohl innen als auch außen findest du einen Kartenschlitz. Du kannst die Wohnung nur betreten/verlassen, indem du deinen Ausweis hier einsetzt und einlesen lässt (PUT CARD IN SLOT).


'''Grünes Feld (Green Pad)'''
'''Grünes Feld (green pad)'''
 
Das grüne Feld zeigt an, dass eine Nachricht eingegangen ist. Wenn du es berührst (PUSH PAD), kannst du sie abrufen.


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Version vom 9. April 2023, 08:01 Uhr

Qsicon.jpg Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Kleruskuppel (Clerical Dome)

Sicherheitsblock 2 (Security-Block 2)

Hier beginnt das Spiel.

Zu Spielbeginn bereits im Inventar

Arbeitsoverall (utility-suit)

Es handelt sich um deine typische Arbeitskleidung, einen einfachen, hellgrauen Overall.

Ausweis (ID card)

Der wohl wichtigste Gegenstand in diesem Spiel. Du darfst und kannst ihn auch gar nicht verlieren, denn du musst dich damit jederzeit gegenüber den Sicherheitskräften ausweisen können. Die Plastikkarte enthält dein Bild, einen Lesestreifen und zwei farbige Elemente, die je nach Spielsituation aufleuchten. Die rote Farbe warnt dabei vor potenziell gefährlichen Situationen, z. B. wenn du die Sperrstunde nicht beachtet hast. In den meisten Spielversionen ist der Ausweis auch die einzige Möglichkeit, jederzeit die aktuelle Uhrzeit zu erfahren.

Quartier 5 (Accomodation 5)

Wichtige Objekte

Schlitz (slot)

Sowohl innen als auch außen findest du einen Kartenschlitz. Du kannst die Wohnung nur betreten/verlassen, indem du deinen Ausweis hier einsetzt und einlesen lässt (PUT CARD IN SLOT).

Grünes Feld (green pad)

Das grüne Feld zeigt an, dass eine Nachricht eingegangen ist. Wenn du es berührst (PUSH PAD), kannst du sie abrufen.