Temple Of Karnak: Unterschied zwischen den Versionen

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Suche hier ein kleines dreieckiges Loch, durch das du schwimmen kannst. Der Tunnel wird bald breiter und heller und führt dich zu einer großen {{WTObject|Tür}}, die du öffnest. Schwimme hindurch und folge dem Gang, wobei du das Loch im Boden ignorierst. Stattdessen wendest du dich am Ende nach links, wo du auftauchen kannst. Klettere an Land und laufe mit gezogenen Pistolen die Schräge hinauf, um oben ein {{WTEnemy|Krokodil}} zu erlegen.
Suche hier ein kleines dreieckiges Loch, durch das du schwimmen kannst. Der Tunnel wird bald breiter und heller und führt dich zu einer großen {{WTObject|Tür}}, die du öffnest. Schwimme hindurch und folge dem Gang, wobei du das Loch im Boden ignorierst. Stattdessen wendest du dich am Ende nach links, wo du auftauchen kannst. Klettere an Land und laufe mit gezogenen Pistolen die Schräge hinauf, um oben ein {{WTEnemy|Krokodil}} zu erlegen.


Im folgenden Raum gibt es mehrere Statuen und Obelisken. Du hörst und siehst, wie Blitze um die Obelisken zucken. In einer Ecke befindet sich ein Loch im Boden, durch das du hinunter hüpfst. Ein dunkler Gang führt nach oben, wo es auf halbem Weg auch eine Klettermöglichkeit gibt. Doch du gehst erst einmal weiter, bis zu einem tiefen Loch im Boden. Direkt davor liegen {{WTItem|1 × Fackeln}}. Überspringe den Abgrund und gehe bis ganz nach oben. Es wird wieder hell, denn du bist nun oberhalb des Raums mit den Obelisken. Springe mit Anlauf nach links auf den Sims und zerstöre die {{WTObject|Vase}} neben dem Eingang. Hüpfe schräg hinüber, um das darin versteckte {{WTSecret|Geheimnis 1}} ({{WTItem|1 × Revolver Ammo}}) zu finden.
Im folgenden Raum gibt es mehrere Statuen und Obelisken. Du hörst und siehst, wie Blitze um die Obelisken zucken. In einer Ecke befindet sich ein Loch im Boden, durch das du hinunter hüpfst. Ein dunkler Gang führt nach oben, wo es auf halbem Weg auch eine Klettermöglichkeit gibt. Doch du gehst erst einmal weiter, bis zu einem tiefen Loch im Boden. Direkt davor liegen {{WTItem|1 × Fackeln}}. Überspringe den Abgrund und gehe bis ganz nach oben. Es wird wieder hell, denn du bist nun oberhalb des Raums mit den Obelisken. Springe mit Anlauf nach links auf den Sims und zerstöre die {{WTObject|Vase}} neben dem Eingang. Hüpfe schräg hinüber, um das darin versteckte {{WTSecret|Geheimnis 1}} ({{WTItem|1 × Revolver Ammo}}) zu finden. Die anderen Vasen sind zwar leer.
 
Gehe in den dunklen Gang zurück bis zu dem gefährlichen Loch. Hole Anlauf und laufe darauf zu, während du die Handlungstaste drückst. So landest du mit leichten Blessuren in einer Nische weiter unten. Nun kannst du schräg in einen Gang noch weiter unten hüpfen, indem du wieder die Handlungstaste drückst. Dieser Gang hier wird schmaler, sodass du kriechen musst. Am Ende kannst du einen {{WTObject|Knopf}} betätigen. Springe dann rechts zu der Öffnung hoch und folge dem dunklen Weg bis zu einem Wasserloch. Hüpfe hinein und schwimme rechts herum. Bald kommst du in einen kleinen Raum mit einer {{WTObject|Tür}}, die du öffnen kannst. Es geht weiter bis zu der großen Tür, die du anfangs geöffnet hast. So kommst du wieder in den ersten Raum zurück und kannst endlich auftauchen.


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Version vom 28. Februar 2022, 13:54 Uhr

Qsicon.jpg Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.


Temple Of Karnak
Entwickler: Helmut Walter
Spiel (Version): Tomb Raider IV
Publikation: 2000
Highscore: alle Geheimnisse gefunden
Artikelautor: WikiAdmin

Inhalt

Dieser Level ist im Prinzip ein Remake des Originals.

Karten

Geheimnisse

Geheimnis 1

Tomb Raider - TempleOfKarnak Secret1.jpg

In der Halle mit den Obelisken kannst du dich in ein Loch fallen lassen. Der anschließende Gang führt dich auf die Galerie dieser Halle, wo mehrere große Vasen stehen. Das Geheimnis verbirgt sich in der Vase gleich links vom Eingang.

FAQ

Komplettlösung

Gleich zu Beginn kannst du dir das Gewehr von einem Sockel nehmen. Wenn du dir den Raum näher anschaust, siehst du ganz in der Nähe einen Knopf. Außerdem gibt es zwei Gitter, wobei du hinter einem davon einen Gegenstand erkennen kannst. Es führt ein Weg nach oben und ein anderer ins Wasser. Drücke erst einmal den Knopf. Dadurch öffnet sich eines der Gitter, doch leider das falsche. Hier gibt es absolut nichts. Gehe deshalb erst einmal die Treppe runter und spring ins Wasser.

Suche hier ein kleines dreieckiges Loch, durch das du schwimmen kannst. Der Tunnel wird bald breiter und heller und führt dich zu einer großen Tür, die du öffnest. Schwimme hindurch und folge dem Gang, wobei du das Loch im Boden ignorierst. Stattdessen wendest du dich am Ende nach links, wo du auftauchen kannst. Klettere an Land und laufe mit gezogenen Pistolen die Schräge hinauf, um oben ein Krokodil zu erlegen.

Im folgenden Raum gibt es mehrere Statuen und Obelisken. Du hörst und siehst, wie Blitze um die Obelisken zucken. In einer Ecke befindet sich ein Loch im Boden, durch das du hinunter hüpfst. Ein dunkler Gang führt nach oben, wo es auf halbem Weg auch eine Klettermöglichkeit gibt. Doch du gehst erst einmal weiter, bis zu einem tiefen Loch im Boden. Direkt davor liegen 1 × Fackeln. Überspringe den Abgrund und gehe bis ganz nach oben. Es wird wieder hell, denn du bist nun oberhalb des Raums mit den Obelisken. Springe mit Anlauf nach links auf den Sims und zerstöre die Vase neben dem Eingang. Hüpfe schräg hinüber, um das darin versteckte Geheimnis 1 (1 × Revolver Ammo) zu finden. Die anderen Vasen sind zwar leer.

Gehe in den dunklen Gang zurück bis zu dem gefährlichen Loch. Hole Anlauf und laufe darauf zu, während du die Handlungstaste drückst. So landest du mit leichten Blessuren in einer Nische weiter unten. Nun kannst du schräg in einen Gang noch weiter unten hüpfen, indem du wieder die Handlungstaste drückst. Dieser Gang hier wird schmaler, sodass du kriechen musst. Am Ende kannst du einen Knopf betätigen. Springe dann rechts zu der Öffnung hoch und folge dem dunklen Weg bis zu einem Wasserloch. Hüpfe hinein und schwimme rechts herum. Bald kommst du in einen kleinen Raum mit einer Tür, die du öffnen kannst. Es geht weiter bis zu der großen Tür, die du anfangs geöffnet hast. So kommst du wieder in den ersten Raum zurück und kannst endlich auftauchen.

Screenshots

Weblinks

trle.net - Level herunterladen