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Tomb Raider II: The Golden Mask – Walkthrough: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Tomb Raider- The Golden Mask Walkthrough1.jpg|300px|thumb|right|Für Adrenalinjunkies: Tauchen mit Haien!]]
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Du beginnst im kalten Wasser. Wenn du dein [[Inventar]] anschaust, wirst du feststellen, dass du dieselben Gegenstände wie zu Beginn des Grundspiels dabei hast: die Pistolen, die Schrotflinte mit 2 ×Schrot-Munition, ein großes und ein kleines Medi-Pack und zwei Fackeln. Schwimme geradeaus in Richtung der eisfreien Fläche und klettere dort schnell links auf die kleine vereiste Plattform, um nicht von einem {{WTEnemy|Hai}} verspeist zu werden. Jetzt kannst du sowohl den Hai im Wasser (möglicherweise musst du ihn nochmals anlocken) als auch den {{WTEnemy|Leoparden}} an Land besiegen. Natürlich solltest du auch die {{WTItem|Fackeln}} einsammeln, bevor du dich weiter umsiehst.
Du beginnst im kalten Wasser. Wenn du dein [[Inventar]] anschaust, wirst du feststellen, dass du dieselben Gegenstände wie zu Beginn des Grundspiels dabei hast: die Pistolen, die Schrotflinte mit 2 ×Schrot-Munition, ein großes und ein kleines Medi-Pack und zwei Fackeln. Schwimme geradeaus in Richtung der eisfreien Fläche und klettere dort schnell links auf die kleine vereiste Plattform, um nicht von einem {{WTEnemy|Hai}} verspeist zu werden. Jetzt kannst du sowohl den Hai im Wasser (möglicherweise musst du ihn nochmals anlocken) als auch den {{WTEnemy|Leoparden}} an Land besiegen. Natürlich solltest du auch {{WTItem|1 × Fackeln}} einsammeln, bevor du dich weiter umsiehst.


Tauche zunächst noch einmal ab, denn es gibt einige Gegenstände im Wasser. Das sind die {{WTItem|2 × Schrot-Munition}} insgesamt {{WTItem|5 × Pfeile}}. Suche außerdem nach einem Durchgang mit Fässern. Dahinter gibt es noch einen schmalen Tunnel, in dem sich {{WTSecret|Geheimnis 1}} befindet: die Goldmünzen. Dann geht es wieder an der gleichen Stelle an Land und in die Leopardenhöhle. Hier siehst du schon {{WTItem|2 × Schrot-Munition}} liegen. Während du die erste Packung mitnehmen kannst, solltest du dich bei der hinteren nicht zu lange aufhalten, denn sonst wirst du von einer {{WTTrap|riesigen Schneekugel}} überrollt. Wenn du durch eine der Öffnungen den Bereich betrittst, aus der die Kugel kam, wirst du von einem weiteren {{WTEnemy|Leoparden}} angegriffen. Zieh dich schießend zurück, bevor du dir ein {{WTItem|1 × Schrot-Munition}} aus der Nische holst. Die andere Munition etwas weiter entfernt lässt du erst einmal liegen, sondern gehst zurück in die große Höhle. Sicher hast du hier schon die {{WTObject|Kiste}} bemerkt. Du kannst sie wegschieben, denn darunter befindet sich ein {{WTItem|kleines Medi-Pack}}.
Tauche zunächst noch einmal ab, denn es gibt einige Gegenstände im Wasser. Das sind die {{WTItem|2 × Schrot-Munition}} insgesamt {{WTItem|5 × Pfeile}}. Suche außerdem nach einem Durchgang mit Fässern. Dahinter gibt es noch einen schmalen Tunnel, in dem sich {{WTSecret|Geheimnis 1}} befindet: die Goldmünzen. Dann geht es wieder an der gleichen Stelle an Land und in die Leopardenhöhle. Hier siehst du schon {{WTItem|2 × Schrot-Munition}} liegen. Während du die erste Packung mitnehmen kannst, solltest du dich bei der hinteren nicht zu lange aufhalten, denn sonst wirst du von einer {{WTTrap|riesigen Schneekugel}} überrollt. Wenn du durch eine der Öffnungen den Bereich betrittst, aus der die Kugel kam, wirst du von einem weiteren {{WTEnemy|Leoparden}} angegriffen. Zieh dich schießend zurück, bevor du dir ein {{WTItem|1 × Schrot-Munition}} aus der Nische holst. Die andere Munition etwas weiter entfernt lässt du erst einmal liegen, sondern gehst zurück in die große Höhle. Sicher hast du hier schon die {{WTObject|Kiste}} bemerkt. Du kannst sie wegschieben, denn darunter befindet sich ein {{WTItem|kleines Medi-Pack}}.


Klettere oder springe auf den erhöhten Teil, um tiefer in die Höhle zu gelangen. Warte, bis sich ein {{WTEnemy|Leopard}} zeigt, den du gut besiegen kannst, da er offenbar im hinteren Bereich bleiben will. Begib dich dann nach unten und springe sofort rückwärts wieder zurück, um nicht von {{WTTrap|zwei riesige Schneekugeln}} zerquetscht zu werden, die von links gerollt kommen. Erst wenn sie liegen bleiben, nimmst du dir die {{WTItem|Fackeln}} auf der anderen Seite mit. Jetzt kommst du auch gefahrlos an {{WTItem|1 × Schrot-Munition}}, die du vielleicht vorhin schon gesehen hast. In diesem Bereich gibt es noch mehr Munition, doch die ist bewacht. Gehe mit gezogenen Pistolen darauf zu, bis du den {{WTEnemy|Leoparden}} ins Visier nimmst, und ziehe dich schießend zurück. Nimm {{WTItem|1 × Schrot-Munition}} mit und gehe zurück zu der Stelle, an der die Lawinen kamen. Begib dich den breiten Weg hinauf und bleibe dabei auf der linken Seite. Kurz darauf donnern {{WTTrap|zwei Lawinen}} herunter, eine von oben und eine von rechts. Bleibe einfach stehen, damit beide vorbeirollen können. Dann setzt du deinen Weg nach oben fort. Ganz oben gibt es {{WTItem|1 × Schrot-Munition}} zu holen. Gehe ein Stück des Weges zurück und in den seitlichen Bereich, aus der die Lawine kam. Hier führt eine eisige {{WTObject|Leiter}} nach oben.
Klettere oder springe auf den erhöhten Teil, um tiefer in die Höhle zu gelangen. Warte, bis sich ein {{WTEnemy|Leopard}} zeigt, den du gut besiegen kannst, da er offenbar im hinteren Bereich bleiben will. Begib dich dann nach unten und springe sofort rückwärts wieder zurück, um nicht von {{WTTrap|zwei riesige Schneekugeln}} zerquetscht zu werden, die von links gerollt kommen. Erst wenn sie liegen bleiben, nimmst du dir {{WTItem|1 × Fackeln}} auf der anderen Seite mit. Jetzt kommst du auch gefahrlos an {{WTItem|1 × Schrot-Munition}}, die du vielleicht vorhin schon gesehen hast. In diesem Bereich gibt es noch mehr Munition, doch die ist bewacht. Gehe mit gezogenen Pistolen darauf zu, bis du den {{WTEnemy|Leoparden}} ins Visier nimmst, und ziehe dich schießend zurück. Nimm {{WTItem|1 × Schrot-Munition}} mit und gehe zurück zu der Stelle, an der die Lawinen kamen. Begib dich den breiten Weg hinauf und bleibe dabei auf der linken Seite. Kurz darauf donnern {{WTTrap|zwei Lawinen}} herunter, eine von oben und eine von rechts. Bleibe einfach stehen, damit beide vorbeirollen können. Dann setzt du deinen Weg nach oben fort. Ganz oben gibt es {{WTItem|1 × Schrot-Munition}} zu holen. Gehe ein Stück des Weges zurück und in den seitlichen Bereich, aus der die Lawine kam. Hier führt eine eisige {{WTObject|Leiter}} nach oben.


'''Hier gibt es nicht nur Tiere'''
'''Hier gibt es nicht nur Tiere'''
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[[Datei:Tomb Raider- The Golden Mask Walkthrough2.jpg|300px|thumb|left|Nicht zu tief in den Abgrund schauen!]]
[[Datei:Tomb Raider- The Golden Mask Walkthrough2.jpg|300px|thumb|left|Nicht zu tief in den Abgrund schauen!]]


Gehe vorsichtig in Richtung Abgrund, um den Blick zu genießen und {{WTItem|Fackeln}} einzusammeln. Dann drehst du dich um und sammelst ein {{WTItem|kleines Medi-Pack}} von der Felsplattform ein. Ziehe dich auf den Block mit der Seilbahn hoch und nimm die Pistolen zur Hand, denn wenig später kommt ein {{WTEnemy|Adler}} auf dich zu. Wenn du ihn besiegt hast, benutzt du die {{WTObject|Seilbahn}}. Fahre über den {{WTTrap|Abgrund}}, unter der Brücke hindurch und lasse erst kurz vorm Ende los, um auf einer Rampe zu landen und kurz darauf sicher auf einem schmalen Pfad zu stehen.
Gehe vorsichtig in Richtung Abgrund, um den Blick zu genießen und {{WTItem|1 × Fackeln}} einzusammeln. Dann drehst du dich um und sammelst ein {{WTItem|kleines Medi-Pack}} von der Felsplattform ein. Ziehe dich auf den Block mit der Seilbahn hoch und nimm die Pistolen zur Hand, denn wenig später kommt ein {{WTEnemy|Adler}} auf dich zu. Wenn du ihn besiegt hast, benutzt du die {{WTObject|Seilbahn}}. Fahre über den {{WTTrap|Abgrund}}, unter der Brücke hindurch und lasse erst kurz vorm Ende los, um auf einer Rampe zu landen und kurz darauf sicher auf einem schmalen Pfad zu stehen.


Ziehe sofort die Waffen, denn du wirst von {{WTEnemy|zwei Adlern}} angegriffen. Evtl. zerstörst du dabei ein {{WTObject|Fenster}}, doch das ignorierst du zunächst. Kümmere dich um den {{WTEnemy|Leoparden}} etwas weiter oben und klettere anschließend dorthin. Wende dich nach rechts und hüpfe in die Grube. Klettere rechts wieder raus, um in einer kleinen Vertiefung {{WTItem|1 × Schrot-Munition}} zu finden, und hüpfe zurück auf den Pfad. Ziehe dich auf den Block vor dem Fenster hoch, drehe dich um und springe leicht rechts zu der Vertiefung, die nicht abschüssig ist. Du gelangst so zu einem weiteren Pfad, auf dem du dich recht schnell nach links bewegen solltest, denn du wirst alsbald von einer {{WTTrap|riesigen Schneekugel}} verfolgt. Laufe am Ende einfach weiter, um in einer Vertiefung landen, dort bleibst du aber sofort stehen! So rollt die Kugel über dich hinweg. In dem Loch findest du das {{WTItem|M16}}-Gewehr. Klettere wieder nach oben und begib dich zurück zum Pfad, wo du zuvor die Adler besiegt hast.
Ziehe sofort die Waffen, denn du wirst von {{WTEnemy|zwei Adlern}} angegriffen. Evtl. zerstörst du dabei ein {{WTObject|Fenster}}, doch das ignorierst du zunächst. Kümmere dich um den {{WTEnemy|Leoparden}} etwas weiter oben und klettere anschließend dorthin. Wende dich nach rechts und hüpfe in die Grube. Klettere rechts wieder raus, um in einer kleinen Vertiefung {{WTItem|1 × Schrot-Munition}} zu finden, und hüpfe zurück auf den Pfad. Ziehe dich auf den Block vor dem Fenster hoch, drehe dich um und springe leicht rechts zu der Vertiefung, die nicht abschüssig ist. Du gelangst so zu einem weiteren Pfad, auf dem du dich recht schnell nach links bewegen solltest, denn du wirst alsbald von einer {{WTTrap|riesigen Schneekugel}} verfolgt. Laufe am Ende einfach weiter, um in einer Vertiefung landen, dort bleibst du aber sofort stehen! So rollt die Kugel über dich hinweg. In dem Loch findest du das {{WTItem|M16}}-Gewehr. Klettere wieder nach oben und begib dich zurück zum Pfad, wo du zuvor die Adler besiegt hast.
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Wenn du den Weg zurückläufst, wendest du dich der Vertiefung in der Schneewehe rechts zu. Unten warten zunächst {{WTEnemy|zwei Killer}}. Einer der Kerle hält sich im linken Bereich auf und verschwindet gerne im Tunnel, wo du ihn nicht treffen kannst. Halte einfach die Handlungstaste, um ihn weiter anzuvisieren. Dafür brauchst du mit den Pistolen aber viel Geduld. Mit einer besseren Waffe geht es schneller. Auf der rechten Seite wartet ein weiterer Gegner, den du aber aus der Entfernung triffst du ihn mit den Pistolen nicht. Nimm lieber das M16-Gewehr. Eventuell zeigt sich jetzt schon der nächste Typ weiter oben. Wenn nicht, wirst du ihm gleich darauf begegnen. Wechsle wieder zu den Pistolen und rutsche an der tiefen Stelle der Schneewehe nach unten auf den Sims. Es dauert nicht lang, bis ein {{WTEnemy|Adler}} angeflogen kommt, der leicht zu besiegen ist. Vom Rand der Rampe hast du nun ebenfalls die Möglichkeit, den dritten Kerl zu besiegen, aber aufgrund der Entfernung bräuchtest du eine gute Waffe. Willst du Munition sparen, ignorierst du ihn noch ein Weilchen. ''Wem das alles zu lange dauert, der kann natürlich auch gleich in den Graben rutschen und anschließend die Gegner besiegen. Ausweichen geht jedoch schlecht, weil der Steg recht schmal ist.'' Wende dich jetzt mit gezogenen Pistolen oder besser der Schrotflinte der Höhle zu. Sobald du ein paar Schritte nach vorne geganen bist, erscheint ein {{WTEnemy|Leopard}}, den du besser besiegst, bevor er dich in Stücke reißt. Erst dann durchsuchst du den Killer, um {{WTItem|1 × M16-Munition}} einzusammeln. Weiter hinten liegt ein {{WTItem|kleines Medi-Pack}}. Hier befindet sich auch ein {{WTObject|Hebel}}, mit dem du eine {{WTObject|Tür}} auf der anderen Seite der Schlucht öffnest. In der kleinen Schneehöhle steht ein Schneemobil, das brauchst du später.
Wenn du den Weg zurückläufst, wendest du dich der Vertiefung in der Schneewehe rechts zu. Unten warten zunächst {{WTEnemy|zwei Killer}}. Einer der Kerle hält sich im linken Bereich auf und verschwindet gerne im Tunnel, wo du ihn nicht treffen kannst. Halte einfach die Handlungstaste, um ihn weiter anzuvisieren. Dafür brauchst du mit den Pistolen aber viel Geduld. Mit einer besseren Waffe geht es schneller. Auf der rechten Seite wartet ein weiterer Gegner, den du aber aus der Entfernung triffst du ihn mit den Pistolen nicht. Nimm lieber das M16-Gewehr. Eventuell zeigt sich jetzt schon der nächste Typ weiter oben. Wenn nicht, wirst du ihm gleich darauf begegnen. Wechsle wieder zu den Pistolen und rutsche an der tiefen Stelle der Schneewehe nach unten auf den Sims. Es dauert nicht lang, bis ein {{WTEnemy|Adler}} angeflogen kommt, der leicht zu besiegen ist. Vom Rand der Rampe hast du nun ebenfalls die Möglichkeit, den dritten Kerl zu besiegen, aber aufgrund der Entfernung bräuchtest du eine gute Waffe. Willst du Munition sparen, ignorierst du ihn noch ein Weilchen. ''Wem das alles zu lange dauert, der kann natürlich auch gleich in den Graben rutschen und anschließend die Gegner besiegen. Ausweichen geht jedoch schlecht, weil der Steg recht schmal ist.'' Wende dich jetzt mit gezogenen Pistolen oder besser der Schrotflinte der Höhle zu. Sobald du ein paar Schritte nach vorne geganen bist, erscheint ein {{WTEnemy|Leopard}}, den du besser besiegst, bevor er dich in Stücke reißt. Erst dann durchsuchst du den Killer, um {{WTItem|1 × M16-Munition}} einzusammeln. Weiter hinten liegt ein {{WTItem|kleines Medi-Pack}}. Hier befindet sich auch ein {{WTObject|Hebel}}, mit dem du eine {{WTObject|Tür}} auf der anderen Seite der Schlucht öffnest. In der kleinen Schneehöhle steht ein Schneemobil, das brauchst du später.


Gehe erst einmal zurück zum Steg und dort links in die kleine Vertiefung. Hier führt eine {{WTObject|Leiter}} nach unten. Dort wartet aber ein {{WTEnemy|Leopard}}, den du lieber von oben erledigst, bevor du dich hinunter begibst. Sammle {{WTItem|1 × Schrot-Munition}} und {{WTItem|Fackeln}} ein. Auf der anderen Seite der Grube gibt es eine {{WTObject|Leiter}}, die du aber nicht nimmst. Stattdessen kehrst du auf demselben Weg nach oben zurück, den du gekommen bist. Jetzt ist es Zeit, das {{WTObject|Schneemobil}} zu benutzen.
Gehe erst einmal zurück zum Steg und dort links in die kleine Vertiefung. Hier führt eine {{WTObject|Leiter}} nach unten. Dort wartet aber ein {{WTEnemy|Leopard}}, den du lieber von oben erledigst, bevor du dich hinunter begibst. Sammle {{WTItem|1 × Schrot-Munition}} und {{WTItem|1 × Fackeln}} ein. Auf der anderen Seite der Grube gibt es eine {{WTObject|Leiter}}, die du aber nicht nimmst. Stattdessen kehrst du auf demselben Weg nach oben zurück, den du gekommen bist. Jetzt ist es Zeit, das {{WTObject|Schneemobil}} zu benutzen.


'''Ich will Spaß, ich geb Gas'''
'''Ich will Spaß, ich geb Gas'''
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Wende dich jetzt wieder der Eishöhle zu und schlittere einfach über die Rampen nach unten. Gehe in den hinteren Teil des Gebiets, wobei du die Geister in Ruhe lässt. Hinter einer fensterähnlichen Eisscheibe siehst du etwas liegen. Zerstöre die {{WTObject|Scheibe}} und speichere besser ab, bevor du {{WTSecret|Geheimnis 3}}, den Goldschädel, nimmst. Denn augenblicklich tauchen {{WTEnemy|drei Killer}} auf! Zum Glück helfen die Eisgeister, die Feinde zu besiegen. Du musst aber auch selbst aufpassen, deine Helfer nicht zu treffen. Durchsuche am Ende die Gegner und sammle insgesamt {{WTItem|2 × Uzi-Munition}}, {{WTItem|1 × Schrot-Munition}} und ein {{WTItem|kleines Medi-Pack}} ein. Dann gehst du zu den beiden Eisfenstern nahe der eisigen Rutsche, über die du herabgeglitten bist. Die rechte {{WTObject|Scheibe}} lässt sich zerstören. Das ist dein Weg hinaus. Sobald du den eisigen Tunnel betrittst, siehst du einen {{WTEnemy|Leoparden}} links hinter der Eiswand. Es dauert einen Moment, bevor er dich erreicht. Anstatt ihn im Gang zu besiegen und evtl. die Geister zu verletzen, kannst du dich in die Höhle zurückziehen und dort gleich links auf den Block klettern. Hier kann dich das Tier nicht erreichen und du kannst in Ruhe darauf anlegen. Durchquere nun die Höhle und klettere am hinteren rechten Ende die {{WTObject|Eiswand}} hoch (am besten auf der rechten Seite).
Wende dich jetzt wieder der Eishöhle zu und schlittere einfach über die Rampen nach unten. Gehe in den hinteren Teil des Gebiets, wobei du die Geister in Ruhe lässt. Hinter einer fensterähnlichen Eisscheibe siehst du etwas liegen. Zerstöre die {{WTObject|Scheibe}} und speichere besser ab, bevor du {{WTSecret|Geheimnis 3}}, den Goldschädel, nimmst. Denn augenblicklich tauchen {{WTEnemy|drei Killer}} auf! Zum Glück helfen die Eisgeister, die Feinde zu besiegen. Du musst aber auch selbst aufpassen, deine Helfer nicht zu treffen. Durchsuche am Ende die Gegner und sammle insgesamt {{WTItem|2 × Uzi-Munition}}, {{WTItem|1 × Schrot-Munition}} und ein {{WTItem|kleines Medi-Pack}} ein. Dann gehst du zu den beiden Eisfenstern nahe der eisigen Rutsche, über die du herabgeglitten bist. Die rechte {{WTObject|Scheibe}} lässt sich zerstören. Das ist dein Weg hinaus. Sobald du den eisigen Tunnel betrittst, siehst du einen {{WTEnemy|Leoparden}} links hinter der Eiswand. Es dauert einen Moment, bevor er dich erreicht. Anstatt ihn im Gang zu besiegen und evtl. die Geister zu verletzen, kannst du dich in die Höhle zurückziehen und dort gleich links auf den Block klettern. Hier kann dich das Tier nicht erreichen und du kannst in Ruhe darauf anlegen. Durchquere nun die Höhle und klettere am hinteren rechten Ende die {{WTObject|Eiswand}} hoch (am besten auf der rechten Seite).


Du gelangst in einen kurzen Tunnel mit einer {{WTObject|Tür}} auf der linken Seite, die sich automatisch öffnet. Darüber gelangst du wieder in eine Hütte, die du schon kennst. Gehe links hinaus und bis zum verschneiten Bereich. Laufe mit gezogenen Waffen in den Durchgang gegenüber und ziehe dich sofort zurück, denn dort warten {{WTEnemy|zwei Killer}}. Den rechten davon erwischst du durch den Durchgang mit Seitwärtssaltos. Der Kerl auf der linken Seite steht weiter oben. Drehe dich nach links und springst seitwärts den Weg hinauf, bis du ihn anvisierst. Dann hüpfst du schießend immer hin und her, ohne dass er dich erwischt. Durchsuche anschließend beide Gegner und nimm {{WTItem|1 × M16-Munition}} und {{WTItem|1 × Automatik-Munition}} mit. Auf einem Holzblock liegen außerdem {{WTItem|Fackeln}}. Die wirst du gleich brauchen.
Du gelangst in einen kurzen Tunnel mit einer {{WTObject|Tür}} auf der linken Seite, die sich automatisch öffnet. Darüber gelangst du wieder in eine Hütte, die du schon kennst. Gehe links hinaus und bis zum verschneiten Bereich. Laufe mit gezogenen Waffen in den Durchgang gegenüber und ziehe dich sofort zurück, denn dort warten {{WTEnemy|zwei Killer}}. Den rechten davon erwischst du durch den Durchgang mit Seitwärtssaltos. Der Kerl auf der linken Seite steht weiter oben. Drehe dich nach links und springst seitwärts den Weg hinauf, bis du ihn anvisierst. Dann hüpfst du schießend immer hin und her, ohne dass er dich erwischt. Durchsuche anschließend beide Gegner und nimm {{WTItem|1 × M16-Munition}} und {{WTItem|1 × Automatik-Munition}} mit. Auf einem Holzblock liegen außerdem {{WTItem|1 × Fackeln}}. Die wirst du gleich brauchen.


[[Datei:Tomb Raider- The Golden Mask Walkthrough5.jpg|300px|thumb|right|Der schwierige Weg in die Grube.]]
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[[Datei:Tomb Raider- The Golden Mask Walkthrough6.jpg|300px|thumb|left|Die Gegner kommen von allen Seiten.]]
[[Datei:Tomb Raider- The Golden Mask Walkthrough6.jpg|300px|thumb|left|Die Gegner kommen von allen Seiten.]]


Du startest in einer kleinen Schneehöhle mit einem Wasserloch. Die einzige Möglichkeit zum Weiterkommen führt durchs kalte Wasser. Also springst du in das Loch und kannst schon kurz darauf durch ein weiteres Loch auftauchen. An einer Seite kannst du in den Raum hochklettern. Dort gibt es sofort einen Kampf! {{WTObject|Drei Türen}} öffnen sich und aus der mittleren oder der rechten (die miteinander verbunden sind) kommt ein {{WTEnemy|Dobermann}}. Weiter oben rennt ein {{WTEnemy|Killer}} herum, der dir ebenfalls das Leben schwer macht. Wenn du schnell einen Salto nach links ausführst und dich dadurch unterhalb seiner Position aufhältst, erwischt er dich erst einmal nicht und du kümmerst dich um den Hund. Der Kerl ist schon schwieriger und er kommt irgendwann runter. Wenn du es bei ihm mit den Pistolen versuchen willst, hilft nur sehr viel Bewegung. Bleibe dabei zunächst in diesem Raum und versuche nicht, in einen Gang zu flüchten, denn dort warten noch mehr Gegner. Einer davon ist ein weiterer {{WTEnemy|Killer}}, den du aus der rechten unteren Tür locken kannst. Auch hier musst du immer in Bewegung bleiben, um nicht verletzt zu werden. Jetzt kannst du dich erst einmal umsehen. Die beiden menschlichen Gegner haben {{WTItem|je 1 × Schrot-Munition}} dabei. Gehe durch die linke Tür und nimm ein {{WTItem|großes Medi-Pack}} aus der kleinen Kammer mit. Dann geht es links davon nach oben, von wo ein {{WTEnemy|Schläger}} auf dich aufmerksam wird. Er lässt sich einfacher besiegen. Wenn du eine der beiden noch übrigen Türen unten benutzt, schließen sie sich beide hinter dir. Aus der rechten hinteren Ecke kommt ein {{WTEnemy|Dobermann}}, also springe sofort zurück und besiege ihn. Mit Anlauf geht es über das Wasserbecken in die Nische mit den {{WTItem|Fackeln}}, dann natürlich wieder zurück. Gehe die Treppe hinauf und speichere das Spiel. Sobald du die {{WTItem|2 × Schrot-Munition}} in der Nische mitnimmst, erscheinen unten {{WTEnemy|zwei Bösewichter mit Flammenwerfer}}. Wenn du ganz schnell bist, erwischst du sie (mit einer guten Waffe) schon von oben. Sollten sie hochkommen, springst du einfach ins Wasserbecken und wartest, bis sie die Treppe nach unten nehmen. Durchsuche die Gegner, denn einer davon hat ein {{WTItem|kleines Medipack}} dabei. Oberhalb der Treppe gibt es außerdem einen {{WTObject|Schalter}}, der anderswo eine {{WTObject|Tür}} öffnet. ''Solltest du den Schläger noch nicht erledigt haben, erscheint er in diesem Augenblick ebenfalls.'' Von diesem Schalter aus geht es mit Anlauf und Festhalten über den Abgrund hinweg in den Gang gegenüber. Kurz vorm Ende biegst du nach links ab. Am Ende siehst du rechts die offene Tür, links gibt es einen weiteren {{WTObject|Schalter}}. Der öffnet die {{WTObject|Tür}}, an der du soeben vorbeigelaufen bist. Und zu dieser kehrst du nun zurück.
Du startest in einer kleinen Schneehöhle mit einem Wasserloch. Die einzige Möglichkeit zum Weiterkommen führt durchs kalte Wasser. Also springst du in das Loch und kannst schon kurz darauf durch ein weiteres Loch auftauchen. An einer Seite kannst du in den Raum hochklettern. Dort gibt es sofort einen Kampf! {{WTObject|Drei Türen}} öffnen sich und aus der mittleren oder der rechten (die miteinander verbunden sind) kommt ein {{WTEnemy|Dobermann}}. Weiter oben rennt ein {{WTEnemy|Killer}} herum, der dir ebenfalls das Leben schwer macht. Wenn du schnell einen Salto nach links ausführst und dich dadurch unterhalb seiner Position aufhältst, erwischt er dich erst einmal nicht und du kümmerst dich um den Hund. Der Kerl ist schon schwieriger und er kommt irgendwann runter. Wenn du es bei ihm mit den Pistolen versuchen willst, hilft nur sehr viel Bewegung. Bleibe dabei zunächst in diesem Raum und versuche nicht, in einen Gang zu flüchten, denn dort warten noch mehr Gegner. Einer davon ist ein weiterer {{WTEnemy|Killer}}, den du aus der rechten unteren Tür locken kannst. Auch hier musst du immer in Bewegung bleiben, um nicht verletzt zu werden. Jetzt kannst du dich erst einmal umsehen. Die beiden menschlichen Gegner haben {{WTItem|je 1 × Schrot-Munition}} dabei. Gehe durch die linke Tür und nimm ein {{WTItem|großes Medi-Pack}} aus der kleinen Kammer mit. Dann geht es links davon nach oben, von wo ein {{WTEnemy|Schläger}} auf dich aufmerksam wird. Er lässt sich einfacher besiegen. Wenn du eine der beiden noch übrigen Türen unten benutzt, schließen sie sich beide hinter dir. Aus der rechten hinteren Ecke kommt ein {{WTEnemy|Dobermann}}, also springe sofort zurück und besiege ihn. Mit Anlauf geht es über das Wasserbecken in die Nische mit {{WTItem|1 × Fackeln}}, dann natürlich wieder zurück. Gehe die Treppe hinauf und speichere das Spiel. Sobald du die {{WTItem|2 × Schrot-Munition}} in der Nische mitnimmst, erscheinen unten {{WTEnemy|zwei Bösewichter mit Flammenwerfer}}. Wenn du ganz schnell bist, erwischst du sie (mit einer guten Waffe) schon von oben. Sollten sie hochkommen, springst du einfach ins Wasserbecken und wartest, bis sie die Treppe nach unten nehmen. Durchsuche die Gegner, denn einer davon hat ein {{WTItem|kleines Medipack}} dabei. Oberhalb der Treppe gibt es außerdem einen {{WTObject|Schalter}}, der anderswo eine {{WTObject|Tür}} öffnet. ''Solltest du den Schläger noch nicht erledigt haben, erscheint er in diesem Augenblick ebenfalls.'' Von diesem Schalter aus geht es mit Anlauf und Festhalten über den Abgrund hinweg in den Gang gegenüber. Kurz vorm Ende biegst du nach links ab. Am Ende siehst du rechts die offene Tür, links gibt es einen weiteren {{WTObject|Schalter}}. Der öffnet die {{WTObject|Tür}}, an der du soeben vorbeigelaufen bist. Und zu dieser kehrst du nun zurück.


Direkt vor dir befindet sich ein {{WTObject|beweglicher Block}}, den du viermal ziehst. Dann wendest du dich nach links und gehst bzw. kletterst im Uhrzeigersinn, um von der anderen Seite wieder in den Raum zu gelangen. Nimm insgesamt {{WTItem|3 × M16-Munition}} mit. ''Falls du das M16-Gewehr noch nicht hast, liegt es hier anstelle eines der Munitionspakete.'' Der {{WTObject|Block}} rechts von der Nische mit der Munition lässt sich ebenfalls verschieben. Ziehe ihn einmal heraus und laufe um ihn herum. Hier liegt {{WTSecret|Geheimnis 1}}, die Goldmünzen. Es gibt hier zwar noch einen weiteren {{WTObject|beweglichen Block}}, hinter dem sich allerdings nichts befindet. Du kannst ihn stehen lassen und den Bereich wieder verlassen. Es geht nur noch rechts herum, wo du am Ende rechts durch die vorhin geöffnete Tür gehst.
Direkt vor dir befindet sich ein {{WTObject|beweglicher Block}}, den du viermal ziehst. Dann wendest du dich nach links und gehst bzw. kletterst im Uhrzeigersinn, um von der anderen Seite wieder in den Raum zu gelangen. Nimm insgesamt {{WTItem|3 × M16-Munition}} mit. ''Falls du das M16-Gewehr noch nicht hast, liegt es hier anstelle eines der Munitionspakete.'' Der {{WTObject|Block}} rechts von der Nische mit der Munition lässt sich ebenfalls verschieben. Ziehe ihn einmal heraus und laufe um ihn herum. Hier liegt {{WTSecret|Geheimnis 1}}, die Goldmünzen. Es gibt hier zwar noch einen weiteren {{WTObject|beweglichen Block}}, hinter dem sich allerdings nichts befindet. Du kannst ihn stehen lassen und den Bereich wieder verlassen. Es geht nur noch rechts herum, wo du am Ende rechts durch die vorhin geöffnete Tür gehst.
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Nachdem du über den Block geklettert bist, betrittst du einen langgezogenen Raum. Durch die Fenster links siehst du mehrere finstere Gestalten, die aber momentan dort nicht herauskommen. Also läufst du mit gezogenen Pistolen weiter, woraufhin ein Klicken zu vernehmen ist. Eine {{WTObject|Tür}} hat sich geöffnet. Wenn du am anderen Ende links um die Ecke gehst, nähert sich schon einer der Typen von links. Dieser {{WTEnemy|Schläger}} hat ein {{WTItem|kleines Medipack}} dabei. Gehe nun nach dem anderen Kerl sehen. Der kommt aber nicht aus der Hütte. Klettere also über die flache Absperrung neben der noch verschlossenen Tür und betritt mit gezogenen Pistolen den Raum. Der schießwütige {{WTEnemy|Killer}} hinterlässt {{WTItem|2 × Schrot-Munition}}. In der Hütte gibt es einen {{WTObject|Schalter}}, mit dem du die {{WTObject|Tür}} öffnest, an der du gerade vorbeigegangen bist.
Nachdem du über den Block geklettert bist, betrittst du einen langgezogenen Raum. Durch die Fenster links siehst du mehrere finstere Gestalten, die aber momentan dort nicht herauskommen. Also läufst du mit gezogenen Pistolen weiter, woraufhin ein Klicken zu vernehmen ist. Eine {{WTObject|Tür}} hat sich geöffnet. Wenn du am anderen Ende links um die Ecke gehst, nähert sich schon einer der Typen von links. Dieser {{WTEnemy|Schläger}} hat ein {{WTItem|kleines Medipack}} dabei. Gehe nun nach dem anderen Kerl sehen. Der kommt aber nicht aus der Hütte. Klettere also über die flache Absperrung neben der noch verschlossenen Tür und betritt mit gezogenen Pistolen den Raum. Der schießwütige {{WTEnemy|Killer}} hinterlässt {{WTItem|2 × Schrot-Munition}}. In der Hütte gibt es einen {{WTObject|Schalter}}, mit dem du die {{WTObject|Tür}} öffnest, an der du gerade vorbeigegangen bist.


Du bist jetzt in einem Hof mit einer verschlossenen Tür auf der rechten Seite oberhalb eines Blocks. Gehe mit gezogenen Pistolen nach links auf den Platz und ziehe dich sofort wieder zurück, um einen {{WTEnemy|Dobermann}} anzulocken. Weiter oben auf den Dächern rennen noch {{WTEnemy|zwei Killer}} herum, die dich aber am Eingang nicht erwischen können. Diese Gegner erwischst du am besten mit viel Bewegung wie Seitwärtssaltos. Sollte sich einer von ihnen nicht blicken lassen, läufst du einfach ein bisschen auf dem Platz herum. Aber Vorsicht: Läufst du zu weit nach vorn, kommt ein weiterer {{WTEnemy|Dobermann}} um die Ecke. Spätestens jetzt kannst du dich in Ruhe umsehen. Vom Eingang aus gesehen findest du zuerst {{WTItem|1 × Schrot-Munition}} auf einem niedrigen Block. Wenn du weiter auf den Platz läufst, gibt es noch einen Block, auf dem {{WTItem|1 × M16-Munition}} liegt. Gehe weiter in den Seitengang, um dort {{WTItem|Fackeln}} mitzunehmen. Ganz hinten gibt es noch {{WTItem|1 × M16-Munition}}. Das große Tor ist noch verschlossen.
'''Viele Goodies, aber auch viele Gegner'''
 
Du bist jetzt in einem Hof mit einer verschlossenen Tür auf der rechten Seite oberhalb eines Blocks. Gehe mit gezogenen Pistolen nach links auf den Platz und ziehe dich sofort wieder zurück, um einen {{WTEnemy|Dobermann}} anzulocken. Weiter oben auf den Dächern rennen noch {{WTEnemy|zwei Killer}} herum, die dich aber am Eingang nicht erwischen können. Diese Gegner erwischst du am besten mit viel Bewegung wie Seitwärtssaltos. Sollte sich einer von ihnen nicht blicken lassen, läufst du einfach ein bisschen auf dem Platz herum. Aber Vorsicht: Läufst du zu weit nach vorn, kommt ein weiterer {{WTEnemy|Dobermann}} um die Ecke. Spätestens jetzt kannst du dich in Ruhe umsehen. Vom Eingang aus gesehen findest du zuerst {{WTItem|1 × Schrot-Munition}} auf einem niedrigen Block. Wenn du weiter auf den Platz läufst, gibt es noch einen Block, auf dem {{WTItem|1 × M16-Munition}} liegt. Gehe weiter in den Seitengang, um dort {{WTItem|1 × Fackeln}} mitzunehmen. Ganz hinten gibt es noch {{WTItem|1 × M16-Munition}}. Das große Tor ist noch verschlossen.


[[Datei:Tomb Raider- The Golden Mask Walkthrough7.jpg|300px|thumb|right|Lara geht mal wieder über Leichen.]]
[[Datei:Tomb Raider- The Golden Mask Walkthrough7.jpg|300px|thumb|right|Lara geht mal wieder über Leichen.]]


Vom Block mit der M16-Munition geht es mit einem Sprung auf das schräge Dach. Hier zückst du sofort die Pistolen und machst einen Rückzieher, denn du bekommst es mit einem {{WTEnemy|Schläger}} und einer {{WTEnemy|Krähe}} gleichzeitig zu tun. Wieder auf dem Dach geht es rechts noch etwas höher, wodurch du eine weitere {{WTEnemy|Krähe}} anlockst, die aber problemlos zu besiegen ist. Vergiss nicht, {{WTItem|1 × Schrot-Munition}} vom Schläger mitzunehmen. Um die restlichen Gegner zu durchsuchen, springst du über die schmale Gasse, in der die Fackeln lagen. Sobald du hier rechts von dem kleinen Eingang weiterläufst, kommt aus diesem der nächste Schläger {{WTEnemy|Schläger}}. Er hat ein {{WTItem|kleines Medipack}} dabei. Durch den Eingang musst du an dieser Stelle nicht gehen. Hier führen lediglich zwei Rampen nach unten. Du setzt den Weg allerdings auf den Dächern fort. Bei den beiden toten Killern findest du {{WTItem|je 1 × Schrot-Munition}}. Im Schnee liegt noch {{WTItem|1 × Schrot-Munition}}, allerdings ist sie nicht unbewacht, denn aus dem nächsten Gebäude kommt ein {{WTEnemy|Killer}}, den du am besten schon aus der Ferne besiegst. Von ihm erbeutest du ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Im Gebäude, aus dem der Kerl kam, befindet sich ein {{WTObject|Schalter}}, der die {{WTObject|Tür}} im Gang öffnet. Gehe mit gezogenen Pistolen in den Raum und tritt sofort den Rückweg an, um einen {{WTEnemy|Dobermann}} zu besiegen. Dann nimmst du dir die {{WTItem|Platine}} mit. Verlasse die Räumlichkeiten wieder und gehe über die Dacher geradeaus bis zur anderen Seite. Hier betrittst du das Gebäude und setzt die Platine am {{WTObject|Schaltkasten}} ein, woraufhin sich die {{WTObject|Tür}} daneben öffnet. Gehe mit gezogenen Waffen vorsichtig hinein, bis Lara etwas ins Visier nimmt. Dann ziehst du dich schießend zurück, um {{WTEnemy|zwei Ratten}} zu besiegen. Jetzt wählst du eine gute Waffe, beispielsweise das M16-Gewehr oder die Schrotflinte. Dann läufst du in den recht dunklen Raum hinein und ziehst dich schnell auf einen der Blöcke hoch. Inzwischen ist ein {{WTEnemy|Schneemobilfahrer}} erschienen, der schon fleißig auf dich schießt. Solange du oben stehst, kann er dich zumindest nicht überfahren. Behalte ihn im Visier, auch wenn er quer durch den Raum fährt oder sich kurzzeitig nach draußen verzieht. Hast du ihn besiegt, kannst du den Raum durchsuchen, evtl. zündest du dazu eine Fackel an. Auf dem Block gleich rechts neben dem Eingang liegen {{WTItem|Fackeln}}, links vom Eingang gibt es etwas weiter hinten {{WTItem|1 × M16-Munition}}. Weiter hinten im Raum liegt {{WTItem|1 × Uzi-Munition}} in einer dunklen Ecke. Hier tummelt sich auch joch eine {{WTEnemy|Ratte}}. Im beleuchteten Bereich kletterst du auf die Blöcke mit dem {{WTItem|großen Medipack}} und der {{WTItem|Schlüsselkarte 1}}. Wenn du die Karte mitnimmst, erscheint draußen im Hof ein {{WTEnemy|Schläger}}, der kurze Zeit später durch die Tür kommt. Halte dich am besten auf einem der Blöcke auf, so erwischt er dich nicht. Er hat ein {{WTItem|kleines Medipack}} dabei.
Vom Block mit der M16-Munition geht es mit einem Sprung auf das schräge Dach. Hier zückst du sofort die Pistolen und machst einen Rückzieher, denn du bekommst es mit einem {{WTEnemy|Schläger}} und einer {{WTEnemy|Krähe}} gleichzeitig zu tun. Wieder auf dem Dach geht es rechts noch etwas höher, wodurch du eine weitere {{WTEnemy|Krähe}} anlockst, die aber problemlos zu besiegen ist. Vergiss nicht, {{WTItem|1 × Schrot-Munition}} vom Schläger mitzunehmen. Um die restlichen Gegner zu durchsuchen, springst du über die schmale Gasse, in der die Fackeln lagen. Sobald du hier rechts von dem kleinen Eingang weiterläufst, kommt aus diesem der nächste Schläger {{WTEnemy|Schläger}}. Er hat ein {{WTItem|kleines Medipack}} dabei. Durch den Eingang musst du an dieser Stelle nicht gehen. Hier führen lediglich zwei Rampen nach unten. Du setzt den Weg allerdings auf den Dächern fort. Bei den beiden toten Killern findest du {{WTItem|je 1 × Schrot-Munition}}. Im Schnee liegt noch {{WTItem|1 × Schrot-Munition}}, allerdings ist sie nicht unbewacht, denn aus dem nächsten Gebäude kommt ein {{WTEnemy|Killer}}, den du am besten schon aus der Ferne besiegst. Von ihm erbeutest du ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Im Gebäude, aus dem der Kerl kam, befindet sich ein {{WTObject|Schalter}}, der die {{WTObject|Tür}} im Gang öffnet. Gehe mit gezogenen Pistolen in den Raum und tritt sofort den Rückweg an, um einen {{WTEnemy|Dobermann}} zu besiegen. Dann nimmst du dir die {{WTItem|Platine}} mit. Verlasse die Räumlichkeiten wieder und gehe über die Dacher geradeaus bis zur anderen Seite. Hier betrittst du das Gebäude und setzt die Platine am {{WTObject|Schaltkasten}} ein, woraufhin sich die {{WTObject|Tür}} daneben öffnet. Gehe mit gezogenen Waffen vorsichtig hinein, bis Lara etwas ins Visier nimmt. Dann ziehst du dich schießend zurück, um {{WTEnemy|zwei Ratten}} zu besiegen. Jetzt wählst du eine gute Waffe, beispielsweise das M16-Gewehr oder die Schrotflinte. Dann läufst du in den recht dunklen Raum hinein und ziehst dich schnell auf einen der Blöcke hoch. Inzwischen ist ein {{WTEnemy|Schneemobilfahrer}} erschienen, der schon fleißig auf dich schießt. Solange du oben stehst, kann er dich zumindest nicht überfahren. Behalte ihn im Visier, auch wenn er quer durch den Raum fährt oder sich kurzzeitig nach draußen verzieht. Hast du ihn besiegt, kannst du den Raum durchsuchen, evtl. zündest du dazu eine Fackel an. Auf dem Block gleich rechts neben dem Eingang liegen {{WTItem|1 × Fackeln}}, links vom Eingang gibt es etwas weiter hinten {{WTItem|1 × M16-Munition}}. Weiter hinten im Raum liegt {{WTItem|1 × Uzi-Munition}} in einer dunklen Ecke. Hier tummelt sich auch joch eine {{WTEnemy|Ratte}}. Im beleuchteten Bereich kletterst du auf die Blöcke mit dem {{WTItem|großen Medipack}} und der {{WTItem|Schlüsselkarte 1}}. Wenn du die Karte mitnimmst, erscheint draußen im Hof ein {{WTEnemy|Schläger}}, der kurze Zeit später durch die Tür kommt. Halte dich am besten auf einem der Blöcke auf, so erwischt er dich nicht. Er hat ein {{WTItem|kleines Medipack}} dabei.


Wenn du jetzt kannst den Raum wieder durch den Eingang verlässt, öffnet sich unten im hinteren Teil des Hofs das große {{WTObject|Tor}} und ein {{WTEnemy|Schneemobilfahrer}} kommt auf den Platz. Ein zweiter {{WTEnemy|Schneemobilfahrer}} erscheint aus dem Raum, in dem du gerade warst, nachdem du ein Stück gelaufen bist. Entweder schnappst du dir gleich das {{WTObject|Schneemobil}} des Toten, um den Kerl auf den Dächern zu besiegen, oder du nimmst eine gute Waffe und weichst ihm aus. Den Typen im Hof erledigst du am besten schon von oben, so kann er dich nicht überfahren. Trotzdem gehst du noch nicht nach unten, denn im dunklen Raum gibt es noch etwas zu erledigen. Laufe immer geradeaus, bis es an der Rampe nicht mehr weitergeht. Rechts gibt es einen {{WTObject|beweglichen Block}}, den du einmal wegziehst. Darunter liegen {{WTItem|Fackeln}}, außerdem tut sich ein neuer Gang auf. Hier ist erst einmal alles ruhig. Du gehst du die leichten Schräge nach unten bis zu der niedrigen Metallwand, auf die du kletterst. Von hier kannst du durch die {{WTObject|Fensterscheiben}} einen {{WTEnemy|Killer}} erschießen. Um Verletzungen zu vermeiden, kannst du dabei auf oder hinter der Mauer seitwärts hüpfen. Jetzt ist es Zeit für ein Bad, also springst du ins Wasserbecken. Hier kannst du schon mal den {{WTObject|Unterwasserhebel}} betätigen, um den {{WTTrap|Ventilator}} zu stoppen. Dann kletterst du so aus dem Wasser, dass du direkt in die Tunnelöffnung schaust. ''Falls du an einer anderen Stelle an Land gehst, hast du es gleich schwerer.'' Ziehe eine gute Waffe und laufe schießend in den dunklen Gang, um schnell einen {{WTEnemy|Bösewicht mit Flammenwerfer}} zu besiegen (und dabei natürlich einen Rückzieher zu machen). Sollte er zu nah kommen, springst du rückwärts ins Wasser und wartest, bis er sich wieder nach hinten verkrümelt. Dann wiederholst du das Spiel. Anschließend läufst du noch einmal hinein und holst eine Packung {{WTItem|Fackeln}} aus der Finsternis. Wieder im Hellen springst du zur {{WTObject|Kletterwand}} und begibst dich durch das kaputte Fenster in den nächsten kleinen Raum. ''Falls du den Flammenwerfer-Bösewicht vorhin nicht zu Gesicht bekommen hast, taucht er auf, während Lara an der Wand hängt. In dem Fall kannst du dich nur ins Wasser fallen lassen und warten, bis er sich wieder in den Gang verzieht. Dann besiegst du ihn wie soeben beschrieben.'' In der kleinen Kammer ziehst du zuerst links den {{WTObject|beweglichen Block}} zur Seite. Darunter liegen {{WTItem|1 × Granaten}}. Dann gehst du in den kurzen Seitengang, wo du auch {{WTItem|1 × Granaten}} findest. Bevor du wieder ins Wasser springst, schaust du noch ein zweites Mal hinter die Kiste. Hier ist plötzlich ein Gang erschienen, an dessen Ende ein {{WTItem|Granatwerfer}} liegt. Jetzt geht es wieder ins Wasserbecken zurück.
Wenn du jetzt kannst den Raum wieder durch den Eingang verlässt, öffnet sich unten im hinteren Teil des Hofs das große {{WTObject|Tor}} und ein {{WTEnemy|Schneemobilfahrer}} kommt auf den Platz. Ein zweiter {{WTEnemy|Schneemobilfahrer}} erscheint aus dem Raum, in dem du gerade warst, nachdem du ein Stück gelaufen bist. Entweder schnappst du dir gleich das {{WTObject|Schneemobil}} des Toten, um den Kerl auf den Dächern zu besiegen, oder du nimmst eine gute Waffe und weichst ihm aus. Den Typen im Hof erledigst du am besten schon von oben, so kann er dich nicht überfahren. Trotzdem gehst du noch nicht nach unten, denn im dunklen Raum gibt es noch etwas zu erledigen. Laufe immer geradeaus, bis es an der Rampe nicht mehr weitergeht. Rechts gibt es einen {{WTObject|beweglichen Block}}, den du einmal wegziehst. Darunter liegen {{WTItem|1 × Fackeln}}, außerdem tut sich ein neuer Gang auf. Hier ist erst einmal alles ruhig. Du gehst du die leichten Schräge nach unten bis zu der niedrigen Metallwand, auf die du kletterst. Von hier kannst du durch die {{WTObject|Fensterscheiben}} einen {{WTEnemy|Killer}} erschießen. Um Verletzungen zu vermeiden, kannst du dabei auf oder hinter der Mauer seitwärts hüpfen. Jetzt ist es Zeit für ein Bad, also springst du ins Wasserbecken. Hier kannst du schon mal den {{WTObject|Unterwasserhebel}} betätigen, um den {{WTTrap|Ventilator}} zu stoppen. Dann kletterst du so aus dem Wasser, dass du direkt in die Tunnelöffnung schaust. ''Falls du an einer anderen Stelle an Land gehst, hast du es gleich schwerer.'' Ziehe eine gute Waffe und laufe schießend in den dunklen Gang, um schnell einen {{WTEnemy|Bösewicht mit Flammenwerfer}} zu besiegen (und dabei natürlich einen Rückzieher zu machen). Sollte er zu nah kommen, springst du rückwärts ins Wasser und wartest, bis er sich wieder nach hinten verkrümelt. Dann wiederholst du das Spiel. Anschließend läufst du noch einmal hinein und holst {{WTItem|1 × Fackeln}} aus der Finsternis. Wieder im Hellen springst du zur {{WTObject|Kletterwand}} und begibst dich durch das kaputte Fenster in den nächsten kleinen Raum. ''Falls du den Flammenwerfer-Bösewicht vorhin nicht zu Gesicht bekommen hast, taucht er auf, während Lara an der Wand hängt. In dem Fall kannst du dich nur ins Wasser fallen lassen und warten, bis er sich wieder in den Gang verzieht. Dann besiegst du ihn wie soeben beschrieben.'' In der kleinen Kammer ziehst du zuerst links den {{WTObject|beweglichen Block}} zur Seite. Darunter liegen {{WTItem|1 × Granaten}}. Dann gehst du in den kurzen Seitengang, wo du auch {{WTItem|1 × Granaten}} findest. Bevor du wieder ins Wasser springst, schaust du noch ein zweites Mal hinter die Kiste. Hier ist plötzlich ein Gang erschienen, an dessen Ende ein {{WTItem|Granatwerfer}} liegt. Jetzt geht es wieder ins Wasserbecken zurück.


[[Datei:Tomb Raider- The Golden Mask Walkthrough8.jpg|300px|thumb|left|Ist der Ventilator aus, kommst du dahinter.]]
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Überquere den ganzen Platz und benutze die Schlüsselkarte am {{WTObject|Schlüsselloch}} mit dem gelben Stern. Ein sehr bekannter Sound deutet an, dass du einem Geheimnis auf der Spur bist. Du siehst kurz eine Wand mit Stalin-Konterfei. Also kehrst du noch einmal um, hüpfst runter und gleich links durch die Tür. Folge dem Weg nach links bis ganz ans Ende, wo du das Stalin-Gesicht siehst. Hier ist jetzt rechts eine {{WTObject|Geheimtür}} offen. Der Gang mündet in einen kleinen Raum, wo du dich links hochziehst. Hier befindet sich ein {{WTObject|Hebel}} an der rechten Wand, der die {{WTObject|Tür}} am oberen Ende öffnet. Heraus kommen {{WTEnemy|drei Dobermänner}}! Ziehe dich am besten sofort wieder nach unten zurück, denn dorthin kommen die Hunde nicht hinterher. Wenn du sie besiegt hast, begibst du dich durch die Tür, um {{WTSecret|Geheimnis 2}} (Goldbarren) mitzunehmen. Anschließend gehst du zurück zu der Stelle, an der du vorhin die Schlüsselkarte eingesetzt hast. Wenn du in den winzigen Raum hüpfst, siehst du dort eine weitere {{WTItem|Schlüsselkarte 1}} liegen. Stelle dich am besten mit dem Gesicht zum Eingang, bevor du sie mitnimmst. Denn die Aktion ruft einen {{WTEnemy|Schläger}} herbei! Begib dich unverzüglich zurück nach draußen, um Abstand zu gewinnen. Hier kannst du den Kerl besser besiegen. Wieder im Haus kletterst du weiter durch die nächste Öffnung und stehst vor einer verschlossenen Tür. Der rote Stern daneben lässt dich schon ahnen, dass deine Schlüsselkarte hier nichts bringt. Aber es gibt einen {{WTObject|Hebel}}. Dadurch öffnet sich hinter der verschlossenen Tür eine weitere {{WTObject|Tür}}, allerdings nur für kurze Zeit. Zusätzlich ist durch das Bedienen des Hebels ein {{WTEnemy|Killer}} in der Kammer hinter dir erschienen. Glücklicherweise bleibt er auch dort, sodass du ihn gut besiegen kannst. Wenn du unten bleibst und nur springst, um zu schießen, erwischt er dich nicht. Allerdings musst du ihn unbedingt durchsuchen, er hat nämlich die {{WTItem|Schlüsselkarte 2}} bei sich. Und die passt am roten {{WTObject|Schlüsselloch}}. Die {{WTObject|Tür}} ist nun offen, du musst aber noch einmal den Hebel betätigen, um auch die Holztür dahinter zu öffnen.
Überquere den ganzen Platz und benutze die Schlüsselkarte am {{WTObject|Schlüsselloch}} mit dem gelben Stern. Ein sehr bekannter Sound deutet an, dass du einem Geheimnis auf der Spur bist. Du siehst kurz eine Wand mit Stalin-Konterfei. Also kehrst du noch einmal um, hüpfst runter und gleich links durch die Tür. Folge dem Weg nach links bis ganz ans Ende, wo du das Stalin-Gesicht siehst. Hier ist jetzt rechts eine {{WTObject|Geheimtür}} offen. Der Gang mündet in einen kleinen Raum, wo du dich links hochziehst. Hier befindet sich ein {{WTObject|Hebel}} an der rechten Wand, der die {{WTObject|Tür}} am oberen Ende öffnet. Heraus kommen {{WTEnemy|drei Dobermänner}}! Ziehe dich am besten sofort wieder nach unten zurück, denn dorthin kommen die Hunde nicht hinterher. Wenn du sie besiegt hast, begibst du dich durch die Tür, um {{WTSecret|Geheimnis 2}} (Goldbarren) mitzunehmen. Anschließend gehst du zurück zu der Stelle, an der du vorhin die Schlüsselkarte eingesetzt hast. Wenn du in den winzigen Raum hüpfst, siehst du dort eine weitere {{WTItem|Schlüsselkarte 1}} liegen. Stelle dich am besten mit dem Gesicht zum Eingang, bevor du sie mitnimmst. Denn die Aktion ruft einen {{WTEnemy|Schläger}} herbei! Begib dich unverzüglich zurück nach draußen, um Abstand zu gewinnen. Hier kannst du den Kerl besser besiegen. Wieder im Haus kletterst du weiter durch die nächste Öffnung und stehst vor einer verschlossenen Tür. Der rote Stern daneben lässt dich schon ahnen, dass deine Schlüsselkarte hier nichts bringt. Aber es gibt einen {{WTObject|Hebel}}. Dadurch öffnet sich hinter der verschlossenen Tür eine weitere {{WTObject|Tür}}, allerdings nur für kurze Zeit. Zusätzlich ist durch das Bedienen des Hebels ein {{WTEnemy|Killer}} in der Kammer hinter dir erschienen. Glücklicherweise bleibt er auch dort, sodass du ihn gut besiegen kannst. Wenn du unten bleibst und nur springst, um zu schießen, erwischt er dich nicht. Allerdings musst du ihn unbedingt durchsuchen, er hat nämlich die {{WTItem|Schlüsselkarte 2}} bei sich. Und die passt am roten {{WTObject|Schlüsselloch}}. Die {{WTObject|Tür}} ist nun offen, du musst aber noch einmal den Hebel betätigen, um auch die Holztür dahinter zu öffnen.


Nachdem du hindurch gelaufen bist, fällt die Holztür wieder ins Schloss. Wenn du nach links ins Freie trittst, erscheinen {{WTEnemy|zwei Schläger}} (einer von rechts und einer von vorn), die sich ohne Probleme mit den Pistolen besiegen lassen. Dann kletterst du auf den schneebedeckten Hang, von dem einer der beiden Typen kam. Ganz oben geht es nach links weiter, wo du von der höchsten Stelle mit einem normalen Sprung auf der Metallbrücke landest. Hier liegen {{WTItem|Fackeln}}. Nimm jetzt eine gute Waffe und laufe über die Brücke. Zwischen den Kisten rechts erscheinen {{WTEnemy|zwei Killer}}, die du ganz schnell aus dem Weg räumen solltest. Das sonst so nützliche Umherrennen und -springen ist kann nämlich hier böse enden, wenn du nach unten fällst. Jetzt untersuchst du die vielen Kisten. Es gibt vier Stück, die L-förmig angeordnet sind. Eine {{WTObject|Kiste}} (die mittlere der Dreierreihe) lässt sich ziehen. Klettere darüber hinweg und schiebe anschließend die {{WTObject|Kiste}} rechts davon nach vorn. Darunter befinden sich {{WTItem|2 × Uzi-Munition}} und {{WTItem|1 × Granaten}}. Jetzt kletterst du auf eine der Kisten und kümmerst dich um {{WTEnemy|zwei Dobermänner}}, die inzwischen erschienen sind. Dann gehst du in Richtung der Kiste, auf der ganz verlockend ein Medipack liegt. Schritte deuten an, dass irgendnwo jemand herumläuft. Wenn du nach unten schaust, entdeckst du einen {{WTEnemy|Killer}}. Der lässt sich schon von oben besiegen. Nachdem du auf die Kiste geklettert und das {{WTItem|große Medipack}} genommen hast, wird kurz ein {{WTEnemy|Schläger}} eingeblendet. Dieser kommt nur Sekunden später über die Brücke, besiege ihn am besten schon aus der Ferne. Er hat ein {{WTItem|kleines Medipack}} bei sich. Bei der Kiste, von der du die Medizin geholt hast, kannst du dich rückwärts auf einen Block weiter unten fallen lassen.
Nachdem du hindurch gelaufen bist, fällt die Holztür wieder ins Schloss. Wenn du nach links ins Freie trittst, erscheinen {{WTEnemy|zwei Schläger}} (einer von rechts und einer von vorn), die sich ohne Probleme mit den Pistolen besiegen lassen. Dann kletterst du auf den schneebedeckten Hang, von dem einer der beiden Typen kam. Ganz oben geht es nach links weiter, wo du von der höchsten Stelle mit einem normalen Sprung auf der Metallbrücke landest. Hier liegen {{WTItem|1 × Fackeln}}. Nimm jetzt eine gute Waffe und laufe über die Brücke. Zwischen den Kisten rechts erscheinen {{WTEnemy|zwei Killer}}, die du ganz schnell aus dem Weg räumen solltest. Das sonst so nützliche Umherrennen und -springen ist kann nämlich hier böse enden, wenn du nach unten fällst. Jetzt untersuchst du die vielen Kisten. Es gibt vier Stück, die L-förmig angeordnet sind. Eine {{WTObject|Kiste}} (die mittlere der Dreierreihe) lässt sich ziehen. Klettere darüber hinweg und schiebe anschließend die {{WTObject|Kiste}} rechts davon nach vorn. Darunter befinden sich {{WTItem|2 × Uzi-Munition}} und {{WTItem|1 × Granaten}}. Jetzt kletterst du auf eine der Kisten und kümmerst dich um {{WTEnemy|zwei Dobermänner}}, die inzwischen erschienen sind. Dann gehst du in Richtung der Kiste, auf der ganz verlockend ein Medipack liegt. Schritte deuten an, dass irgendnwo jemand herumläuft. Wenn du nach unten schaust, entdeckst du einen {{WTEnemy|Killer}}. Der lässt sich schon von oben besiegen. Nachdem du auf die Kiste geklettert und das {{WTItem|große Medipack}} genommen hast, wird kurz ein {{WTEnemy|Schläger}} eingeblendet. Dieser kommt nur Sekunden später über die Brücke, besiege ihn am besten schon aus der Ferne. Er hat ein {{WTItem|kleines Medipack}} bei sich. Bei der Kiste, von der du die Medizin geholt hast, kannst du dich rückwärts auf einen Block weiter unten fallen lassen.


In der Ecke mit dem Killer gibt es {{WTItem|2 × Uzi-Munition}} in der Fensternische. ''Solltest du die Uzis noch nicht im Gepäck haben, wird ein Munitionsset durch diese Waffen ersetzt.'' Gehe erneut zu dem rostigen Block und springe von dort aus dem Stand auf den nächsten Block schräg vor dir. Damit triggerst du einen {{WTEnemy|Schläger}} und eine {{WTEnemy|Krähe}}. Besiege am besten zuerst den Schläger, der klettert sonst zu dir hoch. ''Du musst diesen Block nicht zwingend betreten, dann erscheinen die beiden Gegner auch nicht.'' Anschließend läufst du durch den Schnee zu dem höheren Block mit nahe der Felswand. Hier musst du zuerst schräg in die kleine Nische rechts neben dem Block springen und dich dann hochziehen, um {{WTItem|1 × Automatik-Munition}} zu holen. Dann machst du dich auf zum nächsten Gebäude.
In der Ecke mit dem Killer gibt es {{WTItem|2 × Uzi-Munition}} in der Fensternische. ''Solltest du die Uzis noch nicht im Gepäck haben, wird ein Munitionsset durch diese Waffen ersetzt.'' Gehe erneut zu dem rostigen Block und springe von dort aus dem Stand auf den nächsten Block schräg vor dir. Damit triggerst du einen {{WTEnemy|Schläger}} und eine {{WTEnemy|Krähe}}. Besiege am besten zuerst den Schläger, der klettert sonst zu dir hoch. ''Du musst diesen Block nicht zwingend betreten, dann erscheinen die beiden Gegner auch nicht.'' Anschließend läufst du durch den Schnee zu dem höheren Block mit nahe der Felswand. Hier musst du zuerst schräg in die kleine Nische rechts neben dem Block springen und dich dann hochziehen, um {{WTItem|1 × Automatik-Munition}} zu holen. Dann machst du dich auf zum nächsten Gebäude.


[[Datei:Tomb Raider- The Golden Mask Walkthrough9.jpg|300px|thumb|right|Da rollt etwas auf mich zu!]]
[[Datei:Tomb Raider- The Golden Mask Walkthrough9.jpg|300px|thumb|right|Da rollt etwas auf mich zu!]]
'''Gegner, Fallen und ein gescheiterter Abenteurer


Es ist dir überlassen, durch welchen Eingang du das Haus betrittst. Du solltest jedoch nicht zu weit hineinlaufen und stattdessen sofort die Pistolen ziehen. Zuerst besiegst du eine {{WTEnemy|Ratte}}. Inzwischen versuchen wahrscheinlich schon {{WTEnemy|zwei Bösewichter mit Flammenwerfern}} auf der anderen Seite der Gitter, dich zu rösten. Solange du nahe dem Eingang bleibst, passiert aber nichts. Wenn du auf die rostige Mauer kletterst, kannst du sie gut besiegen. Auf der anderen Seite der Mauer wuselt auch noch eine {{WTEnemy|Ratte}} herum. Gehe nun vorsichtig in den Raum hinein. Aus einer Fensternische links erscheint zunächst eine {{WTEnemy|Ratte}}. Wenn du dort weiter nach vorn gehst, donnern {{WTTrap|rollende Fässer}} auf dich zu. Mit einem Seitwärtssalto nach rechts weichst du ihnen aus und triggerst so noch mehr {{WTTrap|rollende Fässer}}. Also geht es wieder nach links. Inzwischen nähert sich von hinten auch noch eine {{WTEnemy|Ratte}}. Gehe erst in weiter in den Raum, wenn insgesamt acht Fässer im Raum liegen! Ansonsten musst du die restlichen vorsichtig triggern und wie gehabt ausweichen. Schließlich begibst du dich die Schräge nach oben. In der Finsternis geht es links nach unten (evtl. Fackel anzünden), wo du die gelbe Schlüsselkarte benutzen kannst. Dadurch öffnet sich sowohl die {{WTObject|Falltür}} hinter dir als auch die große {{WTObject|Doppeltür}} oben. Ein gefährlich klingender Sound ertönt, also solltest du achtsam sein.
Es ist dir überlassen, durch welchen Eingang du das Haus betrittst. Du solltest jedoch nicht zu weit hineinlaufen und stattdessen sofort die Pistolen ziehen. Zuerst besiegst du eine {{WTEnemy|Ratte}}. Inzwischen versuchen wahrscheinlich schon {{WTEnemy|zwei Bösewichter mit Flammenwerfern}} auf der anderen Seite der Gitter, dich zu rösten. Solange du nahe dem Eingang bleibst, passiert aber nichts. Wenn du auf die rostige Mauer kletterst, kannst du sie gut besiegen. Auf der anderen Seite der Mauer wuselt auch noch eine {{WTEnemy|Ratte}} herum. Gehe nun vorsichtig in den Raum hinein. Aus einer Fensternische links erscheint zunächst eine {{WTEnemy|Ratte}}. Wenn du dort weiter nach vorn gehst, donnern {{WTTrap|rollende Fässer}} auf dich zu. Mit einem Seitwärtssalto nach rechts weichst du ihnen aus und triggerst so noch mehr {{WTTrap|rollende Fässer}}. Also geht es wieder nach links. Inzwischen nähert sich von hinten auch noch eine {{WTEnemy|Ratte}}. Gehe erst in weiter in den Raum, wenn insgesamt acht Fässer im Raum liegen! Ansonsten musst du die restlichen vorsichtig triggern und wie gehabt ausweichen. Schließlich begibst du dich die Schräge nach oben. In der Finsternis geht es links nach unten (evtl. Fackel anzünden), wo du die gelbe Schlüsselkarte benutzen kannst. Dadurch öffnet sich sowohl die {{WTObject|Falltür}} hinter dir als auch die große {{WTObject|Doppeltür}} oben. Ein gefährlich klingender Sound ertönt, also solltest du achtsam sein.


''Es ist egal, ob du den Weg hier unten oder den durch die große Doppeltür nimmst. Beide führen zum Ziel und du kannst alle Gegenstände einsammeln.'' In dieser Lösung tauchst du hinter dir ins Wasser. Der Tunnel führt rechts herum in einen Bereich mit zwei Nischen, in denen du {{WTItem|Fackeln}}, ein {{WTItem|kleines Medipack}} und {{WTItem|2 × Uzi-Munition}} findest. Hier gibt es auch eine Möglichkeit zum Auftauchen. Wenn du ganz am Ende aus dem Wasser kletterst, kannst du gleich darauf noch einmal baden gehen. In einem kleinen Loch gibt es ein {{WTItem|großes Medipack}} und {{WTItem|2 × Granaten}}. Wenn du auftauchst, begibst du dich an die Wand, welche der großen Doppeltür gegenüber ist, und bewaffnest dich. Laufe schnell durch den kleinen Durchgang an der Wand, um den {{WTEnemy|Bösewicht mit Flammenwerfer}} auf Abstand zu halten, der im Raum mit den Fässern erschienen ist. Mit einer guten Waffe besiegst du ihn rechtzeitig. Alternativ kannst du es auch mit permanenten Seitwärtssprüngen an der langen Wand versuchen. Erwischt dich der Gegner, springst du ins Wasser, um die Flammen zu löschen. ''(Falls du nicht durch das Wasserloch gekommen bist, sondern den direkten Weg durch das Fasslager gewählt hast, läufst du schnell und ohne Umwege durch die Doppeltür und die kleine Öffnung gegenüber. Vergiss nicht, danach die Gegenstände aus dem Wasser mitzunehmen.)'' Hinter dem kleinen Durchgang geht es weiter.
''Es ist egal, ob du den Weg hier unten oder den durch die große Doppeltür nimmst. Beide führen zum Ziel und du kannst alle Gegenstände einsammeln.'' In dieser Lösung tauchst du hinter dir ins Wasser. Der Tunnel führt rechts herum in einen Bereich mit zwei Nischen, in denen du {{WTItem|1 × Fackeln}}, ein {{WTItem|kleines Medipack}} und {{WTItem|2 × Uzi-Munition}} findest. Hier gibt es auch eine Möglichkeit zum Auftauchen. Wenn du ganz am Ende aus dem Wasser kletterst, kannst du gleich darauf noch einmal baden gehen. In einem kleinen Loch gibt es ein {{WTItem|großes Medipack}} und {{WTItem|2 × Granaten}}. Wenn du auftauchst, begibst du dich an die Wand, welche der großen Doppeltür gegenüber ist, und bewaffnest dich. Laufe schnell durch den kleinen Durchgang an der Wand, um den {{WTEnemy|Bösewicht mit Flammenwerfer}} auf Abstand zu halten, der im Raum mit den Fässern erschienen ist. Mit einer guten Waffe besiegst du ihn rechtzeitig. Alternativ kannst du es auch mit permanenten Seitwärtssprüngen an der langen Wand versuchen. Erwischt dich der Gegner, springst du ins Wasser, um die Flammen zu löschen. ''(Falls du nicht durch das Wasserloch gekommen bist, sondern den direkten Weg durch das Fasslager gewählt hast, läufst du schnell und ohne Umwege durch die Doppeltür und die kleine Öffnung gegenüber. Vergiss nicht, danach die Gegenstände aus dem Wasser mitzunehmen.)'' Hinter dem kleinen Durchgang geht es weiter.


Hier gehst du zuerst nach rechts in die Nische. Von hier geht es nach oben auf einen Steg, wo ein {{WTEnemy|Killer}} wartet. Du kannst ihn mit etwas Geduld schon von unten besiegen, indem du mit gezogenen Waffen auf der Stelle hüpfst. Wenn du dich hochziehst, findest zu links {{WTItem|2 × M16-Munition}}. Durch das Loch am anderen Ende kannst du dich nach unten fallen lassen. Der Gang hier unten führt auf einer Seite zu einem Gitter, hinter dem du einen Killer siehst. Auf der anderen Seite gelangst du in eine zunächst finstere Höhle, die aber rechts heller wird. Auf einer Brücke liegt ein Skelett. Das interessiert dich aber noch nicht. Du schaust geradeaus auf einen Block, den du mit Anlauf und Hochziehen erreichst. Dahinter kannst du dich auf einen niedrigeren Block fallen lassen und von dort in ein kleines Loch mit {{WTSecret|Geheimnis 3}} (Goldschädel). Dann kletterst du wieder heraus bis auf den hohen Block. Wenn du willst, kannst du mit einer weitreichenden Waffe den {{WTEnemy|Killer}} erledigen, den du vorhin schon durch das Gitter gesehen hast. Von hier aus kann er dich nämlich noch nicht anvisieren. Du kannst aber auch noch warten, bis du nah genug kommst, um die Pistolen nutzen zu können. Hänge dich rückwärts an die Kante, lass dich aber noch nicht zur Brücke fallen, sondern ziehe dich wieder hoch, um {{WTEnemy|zwei Schläger}} auszuschalten, bevor sie hochkommen und dich von der Säule schubsen. Jetzt kannst du zur Brücke. ''Falls du den Killer noch nicht erledigt hast, beginnt er jetzt zu schießen! Pass beim Ausweichen auf den Abgrund auf.''
Hier gehst du zuerst nach rechts in die Nische. Von hier geht es nach oben auf einen Steg, wo ein {{WTEnemy|Killer}} wartet. Du kannst ihn mit etwas Geduld schon von unten besiegen, indem du mit gezogenen Waffen auf der Stelle hüpfst. Wenn du dich hochziehst, findest zu links {{WTItem|2 × M16-Munition}}. Durch das Loch am anderen Ende kannst du dich nach unten fallen lassen. Der Gang hier unten führt auf einer Seite zu einem Gitter, hinter dem du einen Killer siehst. Auf der anderen Seite gelangst du in eine zunächst finstere Höhle, die aber rechts heller wird. Auf einer Brücke liegt ein Skelett. Das interessiert dich aber noch nicht. Du schaust geradeaus auf einen Block, den du mit Anlauf und Hochziehen erreichst. Dahinter kannst du dich auf einen niedrigeren Block fallen lassen und von dort in ein kleines Loch mit {{WTSecret|Geheimnis 3}} (Goldschädel). Dann kletterst du wieder heraus bis auf den hohen Block. Wenn du willst, kannst du mit einer weitreichenden Waffe den {{WTEnemy|Killer}} erledigen, den du vorhin schon durch das Gitter gesehen hast. Von hier aus kann er dich nämlich noch nicht anvisieren. Du kannst aber auch noch warten, bis du nah genug kommst, um die Pistolen nutzen zu können. Hänge dich rückwärts an die Kante, lass dich aber noch nicht zur Brücke fallen, sondern ziehe dich wieder hoch, um {{WTEnemy|zwei Schläger}} auszuschalten, bevor sie hochkommen und dich von der Säule schubsen. Jetzt kannst du zur Brücke. ''Falls du den Killer noch nicht erledigt hast, beginnt er jetzt zu schießen! Pass beim Ausweichen auf den Abgrund auf.''
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''In diesem Level begegnest du wieder Inuit-Kriegern, die dir helfen.''
''In diesem Level begegnest du wieder Inuit-Kriegern, die dir helfen.''


Du landest auf einer {{WTTrap|Schräge}} und springst schnell nach vorn, um eine Kante zu greifen. ''Falls das nicht klappt, musst du den letzten Spielstand im vorherigen Level laden.'' Hier ziehst du dich hoch und sammelst {{WTItem|Fackeln}} ein. Anschließend lässt du dich nach unten fallen. Über mehrere {{WTTrap|Schrägen}} geht es hinab zu einigen Skeletten. Sammle hier erneut {{WTItem|Fackeln}} und außerdem {{WTItem|1 × Schrot-Munition}} ein. Durch den dunklen Gang (evtl. Fackel anzünden) geht es weiter zu einem {{WTItem|kleinen Medipack}}. Gleichzeitig wirst du von einer {{WTEnemy|Ratte}} angegriffen. Jetzt geht es mit gezogenen Pistolen über die {{WTTrap|brüchigen Bodenplatten}} mit dem {{WTTrap|flüssigen Gold}} darunter. Auf der anderen Seite läufst du schnell links, um einer {{WTTrap|Stachelwand}} auszuweichen, die von vorn kommt. Jetzt hast du zwei Möglichkeiten: Entweder wartest du, bis diese Wand vorbeigezogen ist, und läufst dann in den Gang dahinter. Eine zweite {{WTTrap|Stachelwand}} zieht kurz darauf vorbei. Währenddessen besiegst du {{WTEnemy|drei Ratten}}. Oder du läufst weiter in den linken Gang hinein, besiegst schnell die Ratten und schiebst den {{WTObject|beweglichen Block}} an der linken Wand zweimal nach vorn, um in die entstandene Nische zu fliehen. Nachdem die zweite Wand vorbeigezogen ist, kannst du dich an der Kreuzung umsehen und {{WTItem|2 × Automatik-Munition}} einsammeln. ''Solltest du die Automatikpistolen noch nicht haben, findest du nur ein Munitionspäckchen und die neuen Waffen.'' Gehe anschließend in den Tunnel mit dem beweglichen Block. Falls noch nicht erledigt, schiebst du ihn zweimal und biegst dann rechts in einen Tunnel ab, welcher dich in eine große Höhle führt.
Du landest auf einer {{WTTrap|Schräge}} und springst schnell nach vorn, um eine Kante zu greifen. ''Falls das nicht klappt, musst du den letzten Spielstand im vorherigen Level laden.'' Hier ziehst du dich hoch und sammelst {{WTItem|1 × Fackeln}} ein. Anschließend lässt du dich nach unten fallen. Über mehrere {{WTTrap|Schrägen}} geht es hinab zu einigen Skeletten. Sammle hier erneut {{WTItem|1 × Fackeln}} und außerdem {{WTItem|1 × Schrot-Munition}} ein. Durch den dunklen Gang (evtl. Fackel anzünden) geht es weiter zu einem {{WTItem|kleinen Medipack}}. Gleichzeitig wirst du von einer {{WTEnemy|Ratte}} angegriffen. Jetzt geht es mit gezogenen Pistolen über die {{WTTrap|brüchigen Bodenplatten}} mit dem {{WTTrap|flüssigen Gold}} darunter. Auf der anderen Seite läufst du schnell links, um einer {{WTTrap|Stachelwand}} auszuweichen, die von vorn kommt. Jetzt hast du zwei Möglichkeiten: Entweder wartest du, bis diese Wand vorbeigezogen ist, und läufst dann in den Gang dahinter. Eine zweite {{WTTrap|Stachelwand}} zieht kurz darauf vorbei. Währenddessen besiegst du {{WTEnemy|drei Ratten}}. Oder du läufst weiter in den linken Gang hinein, besiegst schnell die Ratten und schiebst den {{WTObject|beweglichen Block}} an der linken Wand zweimal nach vorn, um in die entstandene Nische zu fliehen. Nachdem die zweite Wand vorbeigezogen ist, kannst du dich an der Kreuzung umsehen und {{WTItem|2 × Automatik-Munition}} einsammeln. ''Solltest du die Automatikpistolen noch nicht haben, findest du nur ein Munitionspäckchen und die neuen Waffen.'' Gehe anschließend in den Tunnel mit dem beweglichen Block. Falls noch nicht erledigt, schiebst du ihn zweimal und biegst dann rechts in einen Tunnel ab, welcher dich in eine große Höhle führt.


[[Datei:Tomb Raider- The Golden Mask Walkthrough10.jpg|300px|thumb|left|Das gehört jetzt mir!]]
[[Datei:Tomb Raider- The Golden Mask Walkthrough10.jpg|300px|thumb|left|Das gehört jetzt mir!]]
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Hier springst du in ein Wasserloch. Jetzt schwimmst du aber nicht geradeaus, sondern drehst dich um und schwimmst in die entgegengesetzte Richtung. Mit der Harpune besiegst du einen {{WTEnemy|Wels}}, dann tauchst du am Ende nach unten, um in einem Loch {{WTItem|2 × Pfeile}} einzusammeln. ''Solltest du die Harpune noch nicht besitzen, liegt sie hier zusammen mit einem Pfeil-Päckchen.'' Jetzt geht es in die andere Richtung, wo du schon bald auftauchen kannst. ''Da das Zielen mit der Harpune recht schwierig ist, kannst du stattdessen den Wels erst einmal nur anlocken und dich dann gleich zur anderen Seite begeben.''
Hier springst du in ein Wasserloch. Jetzt schwimmst du aber nicht geradeaus, sondern drehst dich um und schwimmst in die entgegengesetzte Richtung. Mit der Harpune besiegst du einen {{WTEnemy|Wels}}, dann tauchst du am Ende nach unten, um in einem Loch {{WTItem|2 × Pfeile}} einzusammeln. ''Solltest du die Harpune noch nicht besitzen, liegt sie hier zusammen mit einem Pfeil-Päckchen.'' Jetzt geht es in die andere Richtung, wo du schon bald auftauchen kannst. ''Da das Zielen mit der Harpune recht schwierig ist, kannst du stattdessen den Wels erst einmal nur anlocken und dich dann gleich zur anderen Seite begeben.''


Hier kletterst du in einen Raum voller Gegenstände. Ziehe trotzdem erst einmal die Pistolen und laufe herum, um insgesamt {{WTEnemy|zwölf Ratten}} zu besiegen. ''Wenn der Wels noch lebt, kannst du ihn mit den Pistolen durch das Loch besiegen. Vergiss aber nicht, die Pfeile noch mitzunehmen.'' Jetzt geht es ans Sammeln, wobei du auch die {{WTObject|zwei Metallblöcke}} bewegen musst. Insgesamt gibt es hier {{WTItem|Fackeln}}, ein {{WTItem|kleines Medipack}}, ein {{WTItem|großes Medipack}} und {{WTItem|5 × Schrot-Munition}}. Schließlich ziehst du noch einen weiteren {{WTObject|beweglichen Block}} aus der Wand und schiebst ihn dann zur Seite, um in den nächsten Gang zu gelangen.
Hier kletterst du in einen Raum voller Gegenstände. Ziehe trotzdem erst einmal die Pistolen und laufe herum, um insgesamt {{WTEnemy|zwölf Ratten}} zu besiegen. ''Wenn der Wels noch lebt, kannst du ihn mit den Pistolen durch das Loch besiegen. Vergiss aber nicht, die Pfeile noch mitzunehmen.'' Jetzt geht es ans Sammeln, wobei du auch die {{WTObject|zwei Metallblöcke}} bewegen musst. Insgesamt gibt es hier {{WTItem|1 × Fackeln}}, ein {{WTItem|kleines Medipack}}, ein {{WTItem|großes Medipack}} und {{WTItem|5 × Schrot-Munition}}. Schließlich ziehst du noch einen weiteren {{WTObject|beweglichen Block}} aus der Wand und schiebst ihn dann zur Seite, um in den nächsten Gang zu gelangen.


Laufe über die {{WTTrap|brüchigen Bodenplatten}} mit den darunter befindlichen {{WTTrap|Bodenstacheln}} hinweg bis ans Ende des Tunnels. Dort drehst du dich um und springst zur {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben kletterst. Dort versperrt dir ein {{WTObject|beweglicher Block}} den Weg. Den schiebst du erst zweimal nach vorn in den nächsten Raum und anschließend nach rechts oder links, um {{WTSecret|Geheimnis 1}} (Goldmünzen) zu entdecken. Dann gehst du rechts oder links herum auf die andere Seite des Raums. Dort gibt es einen Gang, an dessen Einmündung ein Skelett liegt. Sehr verdächtig! Gehe nur einen kleinen Schritt hinein und springe sofort rückwärts und zur Seite, um einer {{WTTrap|Felskugel}} auszuweichen. Dann nimmst du dir die {{WTItem|Fackeln}} vom Skelett mit (siehe [https://gameguidewiki.de/index.php/Tomb_Raider_II:_The_Golden_Mask_%E2%80%93_Tricks#Bekannte_Fehler_(Bugs)_und_m%C3%B6gliche_L%C3%B6sungen Bugs]). Der Tunnel biegt oben nach rechts ab. Dort springst du über drei Gruben mit {{WTTrap|Bodenstacheln}},  bevor du im nächsten Raum landest. Hier betätigst du den {{WTObject|Hebel}}, um unten im Raum mit der Maske die andere {{WTObject|Tür}} zu öffnen. Vom Eingang aus springst du mit Anlauf auf die Plattform links an der ersten Säule. Ebenfalls mit Anlauf geht es weiter zu einer Plattform an der nächsten Säule, wo {{WTItem|1 × M16-Munition}} liegt ''(oder das M16-Gewehr, falls du es noch nicht hast)''. Springe zur vorherigen Plattform zurück und lass dich am unteren Ende der Schräge rückwärts hinunter. Dann gehst du zu der vorhin geöffneten Tür.
'''Überall Gold'''
 
Laufe über die {{WTTrap|brüchigen Bodenplatten}} mit den darunter befindlichen {{WTTrap|Bodenstacheln}} hinweg bis ans Ende des Tunnels. Dort drehst du dich um und springst zur {{WTObject|Leiter}}, die du nach oben kletterst. Dort versperrt dir ein {{WTObject|beweglicher Block}} den Weg. Den schiebst du erst zweimal nach vorn in den nächsten Raum und anschließend nach rechts oder links, um {{WTSecret|Geheimnis 1}} (Goldmünzen) zu entdecken. Dann gehst du rechts oder links herum auf die andere Seite des Raums. Dort gibt es einen Gang, an dessen Einmündung ein Skelett liegt. Sehr verdächtig! Gehe nur einen kleinen Schritt hinein und springe sofort rückwärts und zur Seite, um einer {{WTTrap|Felskugel}} auszuweichen. Dann nimmst du dir {{WTItem|1 × Fackeln}} vom Skelett mit (siehe [https://gameguidewiki.de/index.php/Tomb_Raider_II:_The_Golden_Mask_%E2%80%93_Tricks#Bekannte_Fehler_(Bugs)_und_m%C3%B6gliche_L%C3%B6sungen Bugs]). Der Tunnel biegt oben nach rechts ab. Dort springst du über drei Gruben mit {{WTTrap|Bodenstacheln}},  bevor du im nächsten Raum landest. Hier betätigst du den {{WTObject|Hebel}}, um unten im Raum mit der Maske die andere {{WTObject|Tür}} zu öffnen. Vom Eingang aus springst du mit Anlauf auf die Plattform links an der ersten Säule. Ebenfalls mit Anlauf geht es weiter zu einer Plattform an der nächsten Säule, wo {{WTItem|1 × M16-Munition}} liegt ''(oder das M16-Gewehr, falls du es noch nicht hast)''. Springe zur vorherigen Plattform zurück und lass dich am unteren Ende der Schräge rückwärts hinunter. Dann gehst du zu der vorhin geöffneten Tür.


Folge dem Weg um die Ecke. Dort ziehst du einen {{WTObject|Hebel}}, um die nächste {{WTObject|Tür}} zu einem goldenen Raum öffnen. Dann kannst du auch schon den Rückweg antreten, denn deine neuen Freunde übernehmen die Gegner dort drinnen. Es handelt sich um {{WTEnemy|drei Killer}}, bei denen du am Ende insgesamt {{WTItem|2 × Uzi-Munition}} und ein {{WTItem|kleines Medipack}} findest. Durchquere den Raum bis zum Ende, wo du links neben einem Gitter ein {{WTItem|großes Medipack}} einsammelst. Etwa in der Mitte des Raums befindet sich (ebenfalls links) ein Block zwischen den Säulen, auf den du klettern kannst. Von da geht es noch weiter hoch zu einer Öffnung in der Wand. Auf der anderen Seite befindet sich ein großer Raum mit {{WTTrap|flüssigem Gold}}.
Folge dem Weg um die Ecke. Dort ziehst du einen {{WTObject|Hebel}}, um die nächste {{WTObject|Tür}} zu einem goldenen Raum öffnen. Dann kannst du auch schon den Rückweg antreten, denn deine neuen Freunde übernehmen die Gegner dort drinnen. Es handelt sich um {{WTEnemy|drei Killer}}, bei denen du am Ende insgesamt {{WTItem|2 × Uzi-Munition}} und ein {{WTItem|kleines Medipack}} findest. Durchquere den Raum bis zum Ende, wo du links neben einem Gitter ein {{WTItem|großes Medipack}} einsammelst. Etwa in der Mitte des Raums befindet sich (ebenfalls links) ein Block zwischen den Säulen, auf den du klettern kannst. Von da geht es noch weiter hoch zu einer Öffnung in der Wand. Auf der anderen Seite befindet sich ein großer Raum mit {{WTTrap|flüssigem Gold}}.
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[[Datei:Tomb Raider- The Golden Mask Walkthrough11.jpg|300px|thumb|right|Ein See aus Gold, schön und absolut tödlich.]]
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Hier lässt du dich rückwärts hinunter und läufst bis zum Ende des Stegs. Mit Anlauf geht es geradeaus weiter. Dann wendest du dich nach links und springst zu den Steinen in der Ecke. Mit einem Sprung nach vorn kommst du weiter hoch. Hier gehst du links an die Kante und holst Anlauf. Dann springst du zu dem {{WTTrap|schräg abfallenden Block}}, an dessen Oberkante du dich festhältst. Rutsche bis fast ganz nach unten und springe dann ab, um auf einer nach rechts abfallenden {{WTTrap|Schräge}} in der dunklen Ecke zu landen, von der du sofort wieder abspringst. Dann landest du auf einer Plattform mit {{WTItem|1 × Granaten}} ''(oder dem Granatwerfer, falls du den noch besitzt)''. Vom Rand geht es zum nächsten Block hinüber, an dem du dich hochziehst. Dann drehst du dich nach rechts. Rechts neben dem „goldenen Wasserfall“ gibt es eine flache, winzige Plattform. Dorthin springst du mit Anlauf. Ebenfalls mit Anlauf geht es nach vorn rechts. Dann drehst du dich nach links und springst mit Schwung auf die größere, goldene Plattform. An deren Ende kletterst du auf einen hohen Felsblock und dann noch weiter hinauf. Ein Weg führt links herum zu einer Brücke und dort wieder links, sodass du auf die andere Seite des fließenden Goldes gelangst. Klettere am Ende hoch und springe dann leicht schräg nach rechts vorn auf den ziemlich geraden Block neben dem Gold. Im Loch rechts befinden sich {{WTItem|Fackeln}}, die du dir holst, dann kletterst du wieder zweimal nach oben und folgst dem Weg rechts herum, immer am Goldfluss entlang. Im nächsten Loch rechts liegt ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Hier hinten geht es nicht weiter, also kehrst du um. Noch bevor es hinunter zur goldenen Brücke geht, siehst du links einen Block, auf den du klettern kannst und danach gleich noch einen zweiten. Hier drehst du dich um 180° und springst mit Anlauf zu einem Sims, an dem du dich hochziehst. Auf dieselbe Weise geht es gleich weiter zum nächsten Felsplateau. Ganz am Ende siehst du weit unten Fackeln liegen. Um nicht zu tief zu fallen, hängst du dich an die linke Kante und lässt dich auf eine kleine Erhöhung neben dem Loch fallen. Dann holst du dir unten die {{WTItem|Fackeln}} und kletterst auf den höheren Block links neben dem Goldfluss. Oberhalb der leichten Schräge ziehst du dich weiter hoch. Ganz am Ende gibt es {{WTItem|1 × Schrot-Munition}}. Etwa von der Mitte des Sims springst du mit Anlauf zur Säule mit {{WTItem|1 × M16-Munition}}. Dann ziehst du sofot die Waffen, um eine {{WTEnemy|Krähe}} zu besiegen. Mit Anlauf geht es weiter über den Fluss zum nächsten Plateau. Eine weitere {{WTEnemy|Krähe}} kommt geflogen. Jetzt geht es links weiter, wo du (recht weit links) über eine Lücke zu den nächsten Felsen hüpfst. Pass auf die {{WTTrap|Bodenstacheln}} im Loch rechts vor dir auf. Du kletterst auf den Block links daneben und dann immer weiter geradeaus. Ganz oben liegt {{WTItem|1 × Schrot-Munition}}. Wenn du sie nimmst, erscheint wieder eine {{WTEnemy|Krähe}}. Falls du sie nicht siehst, drehst du dich einfach mit gezogenen Pistolen im Kreis, bis Lara sie anvisiert. Dann rutschst du auf der anderen Seite der Säule (der Fluss ist links neben dir) herunter. Links geht es mit Anlauf auf die Plattform mit der Munition. Besiege zuerst {{WTEnemy|zwei Krähen}}, bevor du {{WTItem|1 × M16-Munition}} aufhebst. Schaue jetzt in Richtung des Wasserfalls, stelle dich an den hinteren Rand deiner Plattform und springe über die Schräge nach vorn. Dann stellst du dich links an die Kante und springst mit Anlauf in die Lücke zwischen die zwei Felsblöcke. Weiter unten links liegt {{WTSecret|Geheimnis 2}} (Goldbarren). Klettere wieder hoch und gleich noch mal nach oben. Dann drehst du dich um und springst mit Anlauf und Hochziehen zum Felsblock auf der anderen Seite. Jetzt geht es wieder mit Anlauf zu den Steinen, auf denen du vorhin die Munition gefunden hast. Auch hier stellst du dich an die Vorderkante (Achtung, nicht in den Fluss treten!), holst Schwung und springst leicht links zur flachen Stelle am Ufer. Gehe einfach an der Kante weiter nach unten zu {{WTItem|1 × Automatik-Munition}}. Dann drehst du dich links und kletterst zweimal nach oben, um zum nächsten Bereich zu gelangen.
Hier lässt du dich rückwärts hinunter und läufst bis zum Ende des Stegs. Mit Anlauf geht es geradeaus weiter. Dann wendest du dich nach links und springst zu den Steinen in der Ecke. Mit einem Sprung nach vorn kommst du weiter hoch. Hier gehst du links an die Kante und holst Anlauf. Dann springst du zu dem {{WTTrap|schräg abfallenden Block}}, an dessen Oberkante du dich festhältst. Rutsche bis fast ganz nach unten und springe dann ab, um auf einer nach rechts abfallenden {{WTTrap|Schräge}} in der dunklen Ecke zu landen, von der du sofort wieder abspringst. Dann landest du auf einer Plattform mit {{WTItem|1 × Granaten}} ''(oder dem Granatwerfer, falls du den noch besitzt)''. Vom Rand geht es zum nächsten Block hinüber, an dem du dich hochziehst. Dann drehst du dich nach rechts. Rechts neben dem „goldenen Wasserfall“ gibt es eine flache, winzige Plattform. Dorthin springst du mit Anlauf. Ebenfalls mit Anlauf geht es nach vorn rechts. Dann drehst du dich nach links und springst mit Schwung auf die größere, goldene Plattform. An deren Ende kletterst du auf einen hohen Felsblock und dann noch weiter hinauf. Ein Weg führt links herum zu einer Brücke und dort wieder links, sodass du auf die andere Seite des fließenden Goldes gelangst. Klettere am Ende hoch und springe dann leicht schräg nach rechts vorn auf den ziemlich geraden Block neben dem Gold. Im Loch rechts befinden sich {{WTItem|1 × Fackeln}}, die du dir holst, dann kletterst du wieder zweimal nach oben und folgst dem Weg rechts herum, immer am Goldfluss entlang. Im nächsten Loch rechts liegt ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Hier hinten geht es nicht weiter, also kehrst du um. Noch bevor es hinunter zur goldenen Brücke geht, siehst du links einen Block, auf den du klettern kannst und danach gleich noch einen zweiten. Hier drehst du dich um 180° und springst mit Anlauf zu einem Sims, an dem du dich hochziehst. Auf dieselbe Weise geht es gleich weiter zum nächsten Felsplateau. Ganz am Ende siehst du weit unten Fackeln liegen. Um nicht zu tief zu fallen, hängst du dich an die linke Kante und lässt dich auf eine kleine Erhöhung neben dem Loch fallen. Dann holst du dir unten {{WTItem|1 × Fackeln}} und kletterst auf den höheren Block links neben dem Goldfluss. Oberhalb der leichten Schräge ziehst du dich weiter hoch. Ganz am Ende gibt es {{WTItem|1 × Schrot-Munition}}. Etwa von der Mitte des Sims springst du mit Anlauf zur Säule mit {{WTItem|1 × M16-Munition}}. Dann ziehst du sofot die Waffen, um eine {{WTEnemy|Krähe}} zu besiegen. Mit Anlauf geht es weiter über den Fluss zum nächsten Plateau. Eine weitere {{WTEnemy|Krähe}} kommt geflogen. Jetzt geht es links weiter, wo du (recht weit links) über eine Lücke zu den nächsten Felsen hüpfst. Pass auf die {{WTTrap|Bodenstacheln}} im Loch rechts vor dir auf. Du kletterst auf den Block links daneben und dann immer weiter geradeaus. Ganz oben liegt {{WTItem|1 × Schrot-Munition}}. Wenn du sie nimmst, erscheint wieder eine {{WTEnemy|Krähe}}. Falls du sie nicht siehst, drehst du dich einfach mit gezogenen Pistolen im Kreis, bis Lara sie anvisiert. Dann rutschst du auf der anderen Seite der Säule (der Fluss ist links neben dir) herunter. Links geht es mit Anlauf auf die Plattform mit der Munition. Besiege zuerst {{WTEnemy|zwei Krähen}}, bevor du {{WTItem|1 × M16-Munition}} aufhebst. Schaue jetzt in Richtung des Wasserfalls, stelle dich an den hinteren Rand deiner Plattform und springe über die Schräge nach vorn. Dann stellst du dich links an die Kante und springst mit Anlauf in die Lücke zwischen die zwei Felsblöcke. Weiter unten links liegt {{WTSecret|Geheimnis 2}} (Goldbarren). Klettere wieder hoch und gleich noch mal nach oben. Dann drehst du dich um und springst mit Anlauf und Hochziehen zum Felsblock auf der anderen Seite. Jetzt geht es wieder mit Anlauf zu den Steinen, auf denen du vorhin die Munition gefunden hast. Auch hier stellst du dich an die Vorderkante (Achtung, nicht in den Fluss treten!), holst Schwung und springst leicht links zur flachen Stelle am Ufer. Gehe einfach an der Kante weiter nach unten zu {{WTItem|1 × Automatik-Munition}}. Dann drehst du dich links und kletterst zweimal nach oben, um zum nächsten Bereich zu gelangen.
 
'''Zur Abwechslung mal Wasser'''


[[Datei:Tomb Raider- The Golden Mask Walkthrough12.jpg|300px|thumb|left|Braves Bärchen!]]
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Hier hörst du ein seltsames Geräusch. Wenn du vorsichtig an der hohen Säule vorbeigehst, siehst du einen langen Gang mit einer rollenden {{WTTrap|Walze}}. Um an ihr vorbeizukommen, nutzt du die seitlichen Nischen. Hinter dem Gang befindet sich rechts in der letzten Nische ein {{WTItem|großes Medipack}}. Gleich darauf betrittst du eine große Höhle. Renne hier nicht unbedacht weit hinein, sonst landest du in {{WTTrap|flüssigem Gold}}. Wende dich nach rechts und tritt ans Flussufer. Hier siehst du auf der rechten Seite mehrere Steine aus dem Fluss ragen. Mit gedrückter Handlungstaste springst du schräg zum ersten hinüber. Mit Anlauf geht es weiter bis zum vierten Stein. Den fünften erreichst du mit einem einfachen Sprung. Dann geht es um die Ecke weiter, wo du mit Anlauf auf einen weiteren Stein springst. In diesem Moment erscheint in einiger Entfernung ein {{WTEnemy|Eisbär}}, den du aber schon von hier aus sicherer Entfernung besiegen kannst. Dann nimmst du die Harpune und springst mit Anlauf ins Wasserbecken. Aus dem Tunnel vor dir erscheint ein {{WTEnemy|Wels}}, der sich nur auf diese Weise besiegen lässt. Du kannst ihn aber auch ignorieren und stattdessen selbst durch den Tunnel schwimmen, um am Ende oben durch ein Loch an Land zu gehen. Von dort oben erwischst du den Fisch leider nicht, du musst dazu ins Wasser. In der eisigen Höhle findest du ein {{WTItem|großes Medipack}} beim Skelett. Es geht seitlich weiter in eine langgezogene Höhle. Vom Rand des Sims siehst du einen Block im Wasser. Hüpfe rückwärts und springe dann nach vorn, um dort zu landen und {{WTItem|1 × Pfeile}} zu ergattern. ''Springst du versehentlich daneben, wirst du von einer Strömung getragen. Dadurch verpasst du allerdings mehrere Gegenstände und einen Gegner. Wenn du darauf Wert legst, musst du den letzten Spielstand laden.'' Vom Block aus springst du nach rechts ins flache Wasser. Sobald du ans trockene Ufer trittst, erscheint ein {{WTEnemy|Eisbär}} in unmittelbarer Nähe. Du kannst sofort eine Rolle machen und weit genug ins flache Wasser laufen oder mit einem Sprung auf den Block flüchten. Der Bär kommt nicht so weit mit. Dann kannst du den Bereich absuchen und insgesamt {{WTItem|2 × Uzi-Munition}} mitnehmen. ''Solltest du noch keine Uzis haben, gibt es nur ein Munitionspaket und die Waffen.'' Es geht ins tiefe Wasser zurück, wo du von der Strömung ein Stück mitgerissen wirst. So gelangst du in eine Unterwasserhöhle. Es gibt hier ein Loch zum Luftholen, dann kannst du wieder abtauchen und {{WTItem|2 × M16-Munition}} einsammeln, bevor du durch das Luftloch nach oben kletterst.
Hier hörst du ein seltsames Geräusch. Wenn du vorsichtig an der hohen Säule vorbeigehst, siehst du einen langen Gang mit einer rollenden {{WTTrap|Walze}}. Um an ihr vorbeizukommen, nutzt du die seitlichen Nischen. Hinter dem Gang befindet sich rechts in der letzten Nische ein {{WTItem|großes Medipack}}. Gleich darauf betrittst du eine große Höhle. Renne hier nicht unbedacht weit hinein, sonst landest du in {{WTTrap|flüssigem Gold}}. Wende dich nach rechts und tritt ans Flussufer. Hier siehst du auf der rechten Seite mehrere Steine aus dem Fluss ragen. Mit gedrückter Handlungstaste springst du schräg zum ersten hinüber. Mit Anlauf geht es weiter bis zum vierten Stein. Den fünften erreichst du mit einem einfachen Sprung. Dann geht es um die Ecke weiter, wo du mit Anlauf auf einen weiteren Stein springst. In diesem Moment erscheint in einiger Entfernung ein {{WTEnemy|Eisbär}}, den du aber schon von hier aus sicherer Entfernung besiegen kannst. Dann nimmst du die Harpune und springst mit Anlauf ins Wasserbecken. Aus dem Tunnel vor dir erscheint ein {{WTEnemy|Wels}}, der sich nur auf diese Weise besiegen lässt. Du kannst ihn aber auch ignorieren und stattdessen selbst durch den Tunnel schwimmen, um am Ende oben durch ein Loch an Land zu gehen. Von dort oben erwischst du den Fisch leider nicht, du musst dazu ins Wasser. In der eisigen Höhle findest du ein {{WTItem|großes Medipack}} beim Skelett. Es geht seitlich weiter in eine langgezogene Höhle. Vom Rand des Sims siehst du einen Block im Wasser. Hüpfe rückwärts und springe dann nach vorn, um dort zu landen und {{WTItem|1 × Pfeile}} zu ergattern. ''Springst du versehentlich daneben, wirst du von einer Strömung getragen. Dadurch verpasst du allerdings mehrere Gegenstände und einen Gegner. Wenn du darauf Wert legst, musst du den letzten Spielstand laden.'' Vom Block aus springst du nach rechts ins flache Wasser. Sobald du ans trockene Ufer trittst, erscheint ein {{WTEnemy|Eisbär}} in unmittelbarer Nähe. Du kannst sofort eine Rolle machen und weit genug ins flache Wasser laufen oder mit einem Sprung auf den Block flüchten. Der Bär kommt nicht so weit mit. Dann kannst du den Bereich absuchen und insgesamt {{WTItem|2 × Uzi-Munition}} mitnehmen. ''Solltest du noch keine Uzis haben, gibt es nur ein Munitionspaket und die Waffen.'' Es geht ins tiefe Wasser zurück, wo du von der Strömung ein Stück mitgerissen wirst. So gelangst du in eine Unterwasserhöhle. Es gibt hier ein Loch zum Luftholen, dann kannst du wieder abtauchen und {{WTItem|2 × M16-Munition}} einsammeln, bevor du durch das Luftloch nach oben kletterst.


Direkt hinter dem Loch kletterst du in eine Nische, um {{WTItem|Fackeln}} und ein {{WTItem|kleines Medipack}} mitzunehmen. Dann springst du von der Kante zur {{WTObject|Kletterwand}} und begibst dich ganz nach rechts. Im nächsten Raum führt eine Schräge nach unten. Dort befindet sich an der linken Wand ein Schalter. Oberhalb der schmalen Seiten des Raum erkennst du je eine {{WTTrap|Felskugelfalle}}. Diese rollen aber erst los, wenn du den {{WTObject|Schalter}} betätigst. Deshalb springst du danach schnell nach hinten oder kletterst nach oben. Der Schalter hat eine goldene {{WTObject|Tür}} geöffnet, es gibt aber auch am Fuß der zweiten Schräge einen Weg aus dem Raum. Um alle Gegenstände mitzunehmen, gehst du durch die Tür. Klettere die {{WTObject|Leiter}} hinunter und dann nach links, dann lässt du los. Du befindest dich in einem Raum, der dem vorherigen ähnlich ist. Hier drückst du wieder den {{WTObject|Schalter}} und springst diesmal erst nach rechts und dann nach hinten (sonst landest du im Loch mit dem {{WTTrap|flüssigen Gold}}). Die goldene {{WTObject|Tür}} ist offen. Bevor du dorthin gehst, folgst du der Rampe nach oben. Rechts kannst du dich hochziehen und {{WTItem|1 × Granaten}} mitnehmen. Jetzt gehst du durch die Tür. Nimm {{WTItem|2 × Uzi-Munition}} im Gang mit und klettere dahinter rechts zweimal hoch.
Direkt hinter dem Loch kletterst du in eine Nische, um {{WTItem|1 × Fackeln}} und ein {{WTItem|kleines Medipack}} mitzunehmen. Dann springst du von der Kante zur {{WTObject|Kletterwand}} und begibst dich ganz nach rechts. Im nächsten Raum führt eine Schräge nach unten. Dort befindet sich an der linken Wand ein Schalter. Oberhalb der schmalen Seiten des Raum erkennst du je eine {{WTTrap|Felskugelfalle}}. Diese rollen aber erst los, wenn du den {{WTObject|Schalter}} betätigst. Deshalb springst du danach schnell nach hinten oder kletterst nach oben. Der Schalter hat eine goldene {{WTObject|Tür}} geöffnet, es gibt aber auch am Fuß der zweiten Schräge einen Weg aus dem Raum. Um alle Gegenstände mitzunehmen, gehst du durch die Tür. Klettere die {{WTObject|Leiter}} hinunter und dann nach links, dann lässt du los. Du befindest dich in einem Raum, der dem vorherigen ähnlich ist. Hier drückst du wieder den {{WTObject|Schalter}} und springst diesmal erst nach rechts und dann nach hinten (sonst landest du im Loch mit dem {{WTTrap|flüssigen Gold}}). Die goldene {{WTObject|Tür}} ist offen. Bevor du dorthin gehst, folgst du der Rampe nach oben. Rechts kannst du dich hochziehen und {{WTItem|1 × Granaten}} mitnehmen. Jetzt gehst du durch die Tür. Nimm {{WTItem|2 × Uzi-Munition}} im Gang mit und klettere dahinter rechts zweimal hoch.


[[Datei:Tomb Raider- The Golden Mask Walkthrough13.jpg|300px|thumb|right|Das Badewasser ist eingelassen.]]
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Die Tür hier ist geschlossen, also wendest du dich nach links in den Tunnel. Von vorn erscheint ein {{WTEnemy|Killer}}, also ziehst du dich schießend zurück. Er hat {{WTItem|1 × M16-Munition}} dabei. Jetzt schaust du dich in der nächsten Höhle um. Links unten befindet sich ein großer See aus {{WTTrap|flüssigem Gold}}, in dem sich einige Steinblöcke bzw. Gebäude befinden. Da es oben auf dem Sims nichts weiter zu holen gibt, machst du dich auf den Weg nach unten. Unweit des Eingangs gibt es gleich eine Brücke, auf die du einfach hinunterlaufen kannst. Es gibt keine feste Reihenfolge, das Gelände zu erkunden. In dieser Lösung geht es zuerst nach rechts an der Wand entlang. Gehe mit gezogener Waffe und ziehe dich zurück, sobald du Schritte hörst. Ein {{WTEnemy|Killer}} taucht aus dem Gang auf. Solltest du die Pistolen gewählt haben, musst du dich viel bewegen. Achte darauf, dass du nicht in die Tiefe fällst. Der Gegner hat {{WTItem|1 × Uzi-Munition}} dabei. Im Gang liegt außerdem {{WTItem|1 × Automatik-Munition}}. Wenn du auf der anderen Seite aus dem Gebäude heraustrittst, kannst du von ganz rechts mit Anlauf die Kante des nächsten Hauses erreichen. Aus diesem erscheint ein weiterer {{WTEnemy|Killer}}. Du brauchst entweder eine gute Waffe oder flüchtest erst einmal auf das Dach. Dann wird der Kerl immer um das Haus laufen und evtl. über die Treppen zur anderen Seite. Er hinterlässt {{WTItem|1 × M16-Munition}}. Sobald du das Haus betrittst, kommt wieder ein {{WTEnemy|Killer}}. Den schaffst du auf dieselbe Art und nimmst von ihm ein {{WTItem|kleines Medipack}} mit. Im Haus nebenan befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}, der jene {{WTObject|Tür}} öffnet, die du beim Betreten dieser Höhle schon gesehen hast. Wenn du gleich durch das Fenster rechts kletterst, gelangst du über die Stufen wieder auf den steinernen Sims und rechts zum Eingang. Der {{WTObject|Hebel}} lässt eine {{WTObject|Wand}} oberhalb der Brücke hochfahren. Der Beriech wird nun geflutet. Jetzt kannst du die Gegenstände holen, die du evtl. schon zuvor gesehen hast. Da wäre ein {{WTItem|kleines Medipack}} auf einem Stein nahe der Brücke. Auf dem Grund liegen {{WTItem|2 × Pfeile}} und ein {{WTItem|Goldklumpen}}. Hier wirst du von einem {{WTEnemy|Wels}} angegriffen, also kletterst du auf das nächstbeste Haus, um ihn zu besiegen. Im Untergeschoss des Hauses nahe der Brücke liegt ein {{WTItem|großes Medipack}}. In den Häusern auf der anderen Seite des Sees gibt es außerdem insgesamt {{WTItem|3 × Automatik-Munition}} zu holen, allerdings bekommst du dort auch Besuch von {{WTEnemy|zwei Welsen}}. Am besten besiegst du die Tiere erst einmal von Land aus, bevor du die Munition mitnimmst. Gehe schließlich im orangefarbenen Gang an Land und setze den Goldklumpen in die entsprechende {{WTObject|Vertiefung}}, um die {{WTObject|Tür}} daneben zu öffnen.
Die Tür hier ist geschlossen, also wendest du dich nach links in den Tunnel. Von vorn erscheint ein {{WTEnemy|Killer}}, also ziehst du dich schießend zurück. Er hat {{WTItem|1 × M16-Munition}} dabei. Jetzt schaust du dich in der nächsten Höhle um. Links unten befindet sich ein großer See aus {{WTTrap|flüssigem Gold}}, in dem sich einige Steinblöcke bzw. Gebäude befinden. Da es oben auf dem Sims nichts weiter zu holen gibt, machst du dich auf den Weg nach unten. Unweit des Eingangs gibt es gleich eine Brücke, auf die du einfach hinunterlaufen kannst. Es gibt keine feste Reihenfolge, das Gelände zu erkunden. In dieser Lösung geht es zuerst nach rechts an der Wand entlang. Gehe mit gezogener Waffe und ziehe dich zurück, sobald du Schritte hörst. Ein {{WTEnemy|Killer}} taucht aus dem Gang auf. Solltest du die Pistolen gewählt haben, musst du dich viel bewegen. Achte darauf, dass du nicht in die Tiefe fällst. Der Gegner hat {{WTItem|1 × Uzi-Munition}} dabei. Im Gang liegt außerdem {{WTItem|1 × Automatik-Munition}}. Wenn du auf der anderen Seite aus dem Gebäude heraustrittst, kannst du von ganz rechts mit Anlauf die Kante des nächsten Hauses erreichen. Aus diesem erscheint ein weiterer {{WTEnemy|Killer}}. Du brauchst entweder eine gute Waffe oder flüchtest erst einmal auf das Dach. Dann wird der Kerl immer um das Haus laufen und evtl. über die Treppen zur anderen Seite. Er hinterlässt {{WTItem|1 × M16-Munition}}. Sobald du das Haus betrittst, kommt wieder ein {{WTEnemy|Killer}}. Den schaffst du auf dieselbe Art und nimmst von ihm ein {{WTItem|kleines Medipack}} mit. Im Haus nebenan befindet sich ein {{WTObject|Hebel}}, der jene {{WTObject|Tür}} öffnet, die du beim Betreten dieser Höhle schon gesehen hast. Wenn du gleich durch das Fenster rechts kletterst, gelangst du über die Stufen wieder auf den steinernen Sims und rechts zum Eingang. Der {{WTObject|Hebel}} lässt eine {{WTObject|Wand}} oberhalb der Brücke hochfahren. Der Beriech wird nun geflutet. Jetzt kannst du die Gegenstände holen, die du evtl. schon zuvor gesehen hast. Da wäre ein {{WTItem|kleines Medipack}} auf einem Stein nahe der Brücke. Auf dem Grund liegen {{WTItem|2 × Pfeile}} und ein {{WTItem|Goldklumpen}}. Hier wirst du von einem {{WTEnemy|Wels}} angegriffen, also kletterst du auf das nächstbeste Haus, um ihn zu besiegen. Im Untergeschoss des Hauses nahe der Brücke liegt ein {{WTItem|großes Medipack}}. In den Häusern auf der anderen Seite des Sees gibt es außerdem insgesamt {{WTItem|3 × Automatik-Munition}} zu holen, allerdings bekommst du dort auch Besuch von {{WTEnemy|zwei Welsen}}. Am besten besiegst du die Tiere erst einmal von Land aus, bevor du die Munition mitnimmst. Gehe schließlich im orangefarbenen Gang an Land und setze den Goldklumpen in die entsprechende {{WTObject|Vertiefung}}, um die {{WTObject|Tür}} daneben zu öffnen.


Du gelangst zu einem Raum mit {{WTTrap|flüssigem Gold}}, aber auch Stegen, auf denen du dich bewegen kannst. Am anderen Ende des mittleren Stegs siehst du schon eine {{WTTrap|Walze}}, die sich aber erst bewegt, wenn du nach unten in den Raum trittst. An den Enden der beiden äußeren Stege befinden sich {{WTTrap|Stachelwände}}, die sich in Bewegung setzen, sobald du den entsprechenden Weg einschlägst und dich ihnen näherst. Diese Wände solltest du erst einmal aktivieren, damit sie dich bei deinen Erkundungen nicht überraschen. Du fängst am linken Steg an und gehst nach vorn, bis sich die Wand bewegt. Dann ziehst du dich zurück zum Eingang und wartest einfach ab, bis die Wand vorbeizieht. Dann siehst du dich auf dieser Seite um. Achte dabei darauf, keinesfalls die Stachelwand zu berühren, sonst verletzt du dich (auch an der Rückseite). Am Ende des Stegs (Nicht in die dunkle Öffnung laufen, dort befindet sich {{WTTrap|flüssiges Gold}}!) springst du mit Anlauf nach links auf den Block, um dann rechts in der dunklen Sackgasse {{WTItem|Fackeln}} und ein {{WTItem|kleines Medipack}} mitzunehmen. Mit einem einfachen Sprung landest du wieder auf dem Steg. Wenn du wieder am Eingang bist, läufst du im richtigen Moment an der Walze vorbei. Dann betrittst du den rechten Steg und läufst wie vorhin wieder vor der Stachelwand weg. Wenn sie zum Stehen gekommen ist, gehst du vorbei und nach hinten. Auch hier kannst du am Ende mit Anlauf auf einen Block springen, der diesmal auf der rechten Seite ist. Aus dieser dunklen Gasse kannst du dich rechts auf den ersten Block hochziehen, dann drehst du dich nach links und kletterest immer weiter nach oben, bis die Kameraperspektive wechselt. Jetzt kannst du den Raum überblicken und siehst auch die geisterhaften '''Inuit-Krieger''' auf den Säulen. Über dir befindet sich ein Schacht mit einer {{WTObject|Leiter}}, zu der du von der Kante aus springst. Oben musst du schräg auf den nächsten Sims hüpfen, um die nächste {{WTObject|Leiter}} nach oben zu nehmen.
Du gelangst zu einem Raum mit {{WTTrap|flüssigem Gold}}, aber auch Stegen, auf denen du dich bewegen kannst. Am anderen Ende des mittleren Stegs siehst du schon eine {{WTTrap|Walze}}, die sich aber erst bewegt, wenn du nach unten in den Raum trittst. An den Enden der beiden äußeren Stege befinden sich {{WTTrap|Stachelwände}}, die sich in Bewegung setzen, sobald du den entsprechenden Weg einschlägst und dich ihnen näherst. Diese Wände solltest du erst einmal aktivieren, damit sie dich bei deinen Erkundungen nicht überraschen. Du fängst am linken Steg an und gehst nach vorn, bis sich die Wand bewegt. Dann ziehst du dich zurück zum Eingang und wartest einfach ab, bis die Wand vorbeizieht. Dann siehst du dich auf dieser Seite um. Achte dabei darauf, keinesfalls die Stachelwand zu berühren, sonst verletzt du dich (auch an der Rückseite). Am Ende des Stegs (Nicht in die dunkle Öffnung laufen, dort befindet sich {{WTTrap|flüssiges Gold}}!) springst du mit Anlauf nach links auf den Block, um dann rechts in der dunklen Sackgasse {{WTItem|1 × Fackeln}} und ein {{WTItem|kleines Medipack}} mitzunehmen. Mit einem einfachen Sprung landest du wieder auf dem Steg. Wenn du wieder am Eingang bist, läufst du im richtigen Moment an der Walze vorbei. Dann betrittst du den rechten Steg und läufst wie vorhin wieder vor der Stachelwand weg. Wenn sie zum Stehen gekommen ist, gehst du vorbei und nach hinten. Auch hier kannst du am Ende mit Anlauf auf einen Block springen, der diesmal auf der rechten Seite ist. Aus dieser dunklen Gasse kannst du dich rechts auf den ersten Block hochziehen, dann drehst du dich nach links und kletterest immer weiter nach oben, bis die Kameraperspektive wechselt. Jetzt kannst du den Raum überblicken und siehst auch die geisterhaften '''Inuit-Krieger''' auf den Säulen. Über dir befindet sich ein Schacht mit einer {{WTObject|Leiter}}, zu der du von der Kante aus springst. Oben musst du schräg auf den nächsten Sims hüpfen, um die nächste {{WTObject|Leiter}} nach oben zu nehmen.


Spätestens jetzt dürfte klar sein, dass du dich auf dem Gipfel eines Vulkans befindest, denn hier kannst du in den Krater schauen. Springe über den {{WTTrap|Goldfluss}} und drehe dich dann nach rechts, sodass dieser rechts neben dir ist. Dann springst du rückwärts auf die {{WTTrap|Schräge}} und drückst die Handlungstaste, um dich unten festzuhalten. Stelle sicher, dass das Loch in der Wand direkt unter dir ist, und lass dich auf den Sims zu fallen. Es geht hinter der Öffnung weit nach unten, aber du kannst dich rückwärts über eine {{WTObject|Leiter}} hinab. HIer liegt ein Goldschädel und damit {{WTSecret|Geheimnis 3}}. Über die Leiter geht es wieder hoch. Jetzt drehst du dich nach rechts und springst mit Anlauf über die abgeschrägte Fläche hinweg zum nachsten ebenen Block. Hier springst du links nach oben und ziehst dich hoch. Auf der anderen Seite rutschst du hinunter, um direkt neben einer {{WTObject|Leiter}} zu landen, die dich wieder ganz nach oben führt. Am Rand des Kraters holst du Anlauf und springst hinüber zur {{WTObject|Leiter}} an der Innenseite. Ganz unten lässt du dich auf die {{WTTrap|brüchigen Bodenplatten}} fallen, läufst schnell gegen den Uhrzeigersinn, bis du über die Grube springen kannst. Auch hier ist der {{WTTrap|Boden brüchig}}, bis auf eine Säule, auf der ein {{WTItem|großes Medipack}} liegt. Hier speicherst du das Spiel, denn der nächste Sprung ist nicht einfach. Du musst auf einer Rampe landen, darfst weder das {{WTTrap|flüssige Gold}} berühren noch in den {{WTTrap|Abgrund}} fallen. Stelle sicher, dass du nicht zu wenig Lebensenergie besitzt, dann stellst du dich so an die Kante, dass die vergitterte Wand rechts neben dir ist. Wenn du aus dem Stand nach vorn springst, landest du auf der braunen Fläche, wobei du dich etwas verletzt. Eine lange {{WTTrap|Rampe}} führt nach unten. Überquere den Steg und lass dich am Ende durch das Loch fallen. Hier beendest du den Level.
Spätestens jetzt dürfte klar sein, dass du dich auf dem Gipfel eines Vulkans befindest, denn hier kannst du in den Krater schauen. Springe über den {{WTTrap|Goldfluss}} und drehe dich dann nach rechts, sodass dieser rechts neben dir ist. Dann springst du rückwärts auf die {{WTTrap|Schräge}} und drückst die Handlungstaste, um dich unten festzuhalten. Stelle sicher, dass das Loch in der Wand direkt unter dir ist, und lass dich auf den Sims zu fallen. Es geht hinter der Öffnung weit nach unten, aber du kannst dich rückwärts über eine {{WTObject|Leiter}} hinab. HIer liegt ein Goldschädel und damit {{WTSecret|Geheimnis 3}}. Über die Leiter geht es wieder hoch. Jetzt drehst du dich nach rechts und springst mit Anlauf über die abgeschrägte Fläche hinweg zum nachsten ebenen Block. Hier springst du links nach oben und ziehst dich hoch. Auf der anderen Seite rutschst du hinunter, um direkt neben einer {{WTObject|Leiter}} zu landen, die dich wieder ganz nach oben führt. Am Rand des Kraters holst du Anlauf und springst hinüber zur {{WTObject|Leiter}} an der Innenseite. Ganz unten lässt du dich auf die {{WTTrap|brüchigen Bodenplatten}} fallen, läufst schnell gegen den Uhrzeigersinn, bis du über die Grube springen kannst. Auch hier ist der {{WTTrap|Boden brüchig}}, bis auf eine Säule, auf der ein {{WTItem|großes Medipack}} liegt. Hier speicherst du das Spiel, denn der nächste Sprung ist nicht einfach. Du musst auf einer Rampe landen, darfst weder das {{WTTrap|flüssige Gold}} berühren noch in den {{WTTrap|Abgrund}} fallen. Stelle sicher, dass du nicht zu wenig Lebensenergie besitzt, dann stellst du dich so an die Kante, dass die vergitterte Wand rechts neben dir ist. Wenn du aus dem Stand nach vorn springst, landest du auf der braunen Fläche, wobei du dich etwas verletzt. Eine lange {{WTTrap|Rampe}} führt nach unten. Überquere den Steg und lass dich am Ende durch das Loch fallen. Hier beendest du den Level.
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[[Datei:Tomb Raider- The Golden Mask Walkthrough14.jpg|300px|thumb|left|Eingesperrt!]]
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Die Kamera zeigt dir gleich die Gefahr, die draußen lauert. Doch zunächst bist du hier (fast) sicher. Achte beim Umherlaufen darauf, nicht die {{WTTrap|Feuerschale}} zu berühren. Ziehe den {{WTObject|beweglichen Block}} vor die Tür, um die {{WTItem|Fackeln}} darunter mitzunehmen. Anschließend schiebst du ihn weiter auf die {{WTObject|gelbe Fliese}}, damit sich die {{WTObject|Bodenklappe}} im Raum öffnet. Dann springst du über das Loch und betätigst du den {{WTObject|Hebel}}, welcher die {{WTObject|Tür}} öffnet. Dadurch kommen allerdings auch die {{WTEnemy|drei Sasquatchs}} von draußen in deine Zelle. Sie können klettern, scheinen den beweglichen Block aber nicht zu mögen. Wenn du auf ihm stehst, kannst du sie besiegen. Mit den Pistolen dauert das lange und du musst die Wesen mehrmals anlocken, indem du kurz nach unten hüpfst. Erst wenn die drei Gegner tot sind, erkundest du die Gegend, denn wenn du links umd die Zelle läufst, erscheint noch ein weiterer {{WTEnemy|Sasquatch}}. Jetzt geht es ans Einsammeln. Direkt an der Zellentür liegt {{WTItem|1 × Uzi-Munition}}. Gehe dann geradeaus weiter, soweit es möglich ist, dann nach links. Hier findest du {{WTItem|Fackeln}} und ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Dann geht es nach unten und den Pfad entlang zu einer kleinen Höhle, in der hinten rechts {{WTItem|1 × Schrot-Munition}} liegt. Ein Durchgang führt in die nächste Höhle, die du langsam betrittst. Links gibt es wieder {{WTItem|1 × Schrot-Munition}}. Dann springst du über die Grube mit den {{WTTrap|Bodenstacheln}} in die dritte Höhle, in der ein {{WTItem|großes Medipack}} liegt. Nimm dann sofort die Pistolen und laufe zum Höhlenausgang, um einen {{WTEnemy|Sasquatch}} zu besiegen, bevor er dich erreicht. Kehre schließlich zu der Zelle zurück.
Die Kamera zeigt dir gleich die Gefahr, die draußen lauert. Doch zunächst bist du hier (fast) sicher. Achte beim Umherlaufen darauf, nicht die {{WTTrap|Feuerschale}} zu berühren. Ziehe den {{WTObject|beweglichen Block}} vor die Tür, um {{WTItem|1 × Fackeln}} darunter mitzunehmen. Anschließend schiebst du ihn weiter auf die {{WTObject|gelbe Fliese}}, damit sich die {{WTObject|Bodenklappe}} im Raum öffnet. Dann springst du über das Loch und betätigst du den {{WTObject|Hebel}}, welcher die {{WTObject|Tür}} öffnet. Dadurch kommen allerdings auch die {{WTEnemy|drei Sasquatchs}} von draußen in deine Zelle. Sie können klettern, scheinen den beweglichen Block aber nicht zu mögen. Wenn du auf ihm stehst, kannst du sie besiegen. Mit den Pistolen dauert das lange und du musst die Wesen mehrmals anlocken, indem du kurz nach unten hüpfst. Erst wenn die drei Gegner tot sind, erkundest du die Gegend, denn wenn du links umd die Zelle läufst, erscheint noch ein weiterer {{WTEnemy|Sasquatch}}. Jetzt geht es ans Einsammeln. Direkt an der Zellentür liegt {{WTItem|1 × Uzi-Munition}}. Gehe dann geradeaus weiter, soweit es möglich ist, dann nach links. Hier findest du {{WTItem|1 × Fackeln}} und ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Dann geht es nach unten und den Pfad entlang zu einer kleinen Höhle, in der hinten rechts {{WTItem|1 × Schrot-Munition}} liegt. Ein Durchgang führt in die nächste Höhle, die du langsam betrittst. Links gibt es wieder {{WTItem|1 × Schrot-Munition}}. Dann springst du über die Grube mit den {{WTTrap|Bodenstacheln}} in die dritte Höhle, in der ein {{WTItem|großes Medipack}} liegt. Nimm dann sofort die Pistolen und laufe zum Höhlenausgang, um einen {{WTEnemy|Sasquatch}} zu besiegen, bevor er dich erreicht. Kehre schließlich zu der Zelle zurück.


Springe über das Loch und klettere die {{WTObject|Leiter}} hinunter. Am Ende lässt du dich fallen. Dann hüpfst du in eine Höhle mit einem See aus {{WTTrap|flüssigem Gold}} in der Mitte. Gehe rechts herum in den goldenen Bereich und hüpfe dort auf die unebene Formation mit den zwei Ausgängen.Geradeaus rutschst du in ein Wasserbecken. Gleich rechts kannst du wieder an Land und dich rechts von dem goldenen Relief hochziehen. In der Sackgasse findest du {{WTItem|1 × Uzi-Munition}}, {{WTItem|1 × M16-Munition}} und ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Dann geht es nicht ins Wasser zurück, sondern oberhalb der Sackgasse rechts hoch. Hier springst du auf die {{WTTrap|Rampe}}, die dich wieder zum goldenen See führt. In diesen ragt ein kurzer Steg hinein. Den erreichst du entweder von der fast ebenen Fläche im Gang mit Anlauf oder von unten mit einem einfachen diagonalen Sprung. Vom Steg geht es mit Anlauf über den See in die Nische mit {{WTItem|1 × Schrot-Munition}} und ebenso wieder zurück. Jetzt wendest du dich der angrenzenden Höhle zu, die wieder mit {{WTTrap|flüssigem Gold}} gefüllt ist. Hier ragen einzelne goldene {{WTTrap|Rampen}} heraus. Auf der rechten Seite dieses Durchgangs springst du auf die breite Rampe und sofort wieder ab zur ungefährlichen Plattform in der Ecke. Folge dem Anstieg nach links und ziehe dich am Ende links hoch.
Springe über das Loch und klettere die {{WTObject|Leiter}} hinunter. Am Ende lässt du dich fallen. Dann hüpfst du in eine Höhle mit einem See aus {{WTTrap|flüssigem Gold}} in der Mitte. Gehe rechts herum in den goldenen Bereich und hüpfe dort auf die unebene Formation mit den zwei Ausgängen.Geradeaus rutschst du in ein Wasserbecken. Gleich rechts kannst du wieder an Land und dich rechts von dem goldenen Relief hochziehen. In der Sackgasse findest du {{WTItem|1 × Uzi-Munition}}, {{WTItem|1 × M16-Munition}} und ein {{WTItem|kleines Medipack}}. Dann geht es nicht ins Wasser zurück, sondern oberhalb der Sackgasse rechts hoch. Hier springst du auf die {{WTTrap|Rampe}}, die dich wieder zum goldenen See führt. In diesen ragt ein kurzer Steg hinein. Den erreichst du entweder von der fast ebenen Fläche im Gang mit Anlauf oder von unten mit einem einfachen diagonalen Sprung. Vom Steg geht es mit Anlauf über den See in die Nische mit {{WTItem|1 × Schrot-Munition}} und ebenso wieder zurück. Jetzt wendest du dich der angrenzenden Höhle zu, die wieder mit {{WTTrap|flüssigem Gold}} gefüllt ist. Hier ragen einzelne goldene {{WTTrap|Rampen}} heraus. Auf der rechten Seite dieses Durchgangs springst du auf die breite Rampe und sofort wieder ab zur ungefährlichen Plattform in der Ecke. Folge dem Anstieg nach links und ziehe dich am Ende links hoch.
'''Das Zellenlabyrinth'''


[[Datei:Tomb Raider- The Golden Mask KarteZellen.jpg|300px|thumb|right|Zellenkomplex]]
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Auf dem Steg gehst du nach links und siehst rechts hinter der rotbraunen Mauer Munition. Mit der Waffe am Anschlag gehst du nur ein Stück in diese Richtung und ziehst dich sofort wieder auf den Steg zurück, um einen {{WTEnemy|Sasquatch}} zu eliminieren. Erst dan nimmst du {{WTItem|1 × Schrot-Munition}} mit. Wenn du hier durch das Gitter schaust, siehst du dahinter ein Geheimnis liegen. Auf der anderen Seite der Mauer führt eine {{WTTrap|Schräge}} zu einem Loch im Boden. Hier lässt du dich hinunter in einen Käfig. Diese Zelle (1) ist eine von vielen und du musst den Weg hinaus finden. Achte beim Erkunden auf die {{WTTrap|Feuerschalen}}, die nach und nach entzündet werden, sowie auf zwei Leoparden, denen du früher oder später begegnest. (Durch das Öffnen und Schließen verschiedener Türen kann der erste {{WTEnemy|Leopard}} an verschiedenen Stellen auftauchen, jedoch spätestens in Zelle 6. Nimm dazu jedoch eine gute Waffe oder klettere auf einen Block, um nicht erwischt zu werden.) Zunächst kannst du den {{WTObject|Hebel}} betätigen, um eine {{WTObject|Tür}} deiner Zelle zu öffnen. Im Nachbarkäfig (2) gibt es wieder einen {{WTObject|Hebel}}, der die erste Tür schließt und eine andere {{WTObject|Tür}} öffnet. So kommst du noch eine Zelle weiter (3) und ziehst wieder einen {{WTObject|Hebel}}, der gleich {{WTObject|mehrere Türen}} öffnet, auch eine, die in die nächste Zelle (4) führt. Dort liegt {{WTItem|1 × Schrot-Munition}}. Der {{WTObject|Hebel}} hier öffnet den Ausgang aus diesem Labyrinth, welcher sich in einiger Entfernung links in Raum 8 befindet. Gehe wieder zurück durch die Zellen 3 und 2, dann weiter geradeaus in eine etwas größere Zelle (5) mit einem Wasseloch. Nachdem du auch hier den {{WTObject|Hebel}} gezogen hast, gehst du zurück in Zelle 1 und stellst diesen Hebel wieder nach oben. Wieder in Zelle 5 stellst du auch diesen Hebel nach oben. Die nächste Zelle (6) ist nun offen. Wenn du hier den {{WTObject|Hebel}} betätigst, öffnest du die {{WTObject|Tür}} zu Zelle 7, wo möglcherweise schon der zweite {{WTEnemy|Leopard}} lauert. Klettere sofort auf den Block, um ihn zu besiegen. In Zelle 7 lohnt es sich, in das Wasserloch zu hüpfen, denn drinnen liegt {{WTItem|1 × Automatik-Munition}}. Dann wendest du dich Raum 8 zu, wo du ein {{WTItem|kleines Medipack}} einsammelst. Verlasse den Bereich schließlich durch die vorhin geöffnete Tür.
Auf dem Steg gehst du nach links und siehst rechts hinter der rotbraunen Mauer Munition. Mit der Waffe am Anschlag gehst du nur ein Stück in diese Richtung und ziehst dich sofort wieder auf den Steg zurück, um einen {{WTEnemy|Sasquatch}} zu eliminieren. Erst dan nimmst du {{WTItem|1 × Schrot-Munition}} mit. Wenn du hier durch das Gitter schaust, siehst du dahinter ein Geheimnis liegen. Auf der anderen Seite der Mauer führt eine {{WTTrap|Schräge}} zu einem Loch im Boden. Hier lässt du dich hinunter in einen Käfig. Diese Zelle (1) ist eine von vielen und du musst den Weg hinaus finden. Achte beim Erkunden auf die {{WTTrap|Feuerschalen}}, die nach und nach entzündet werden, sowie auf zwei Leoparden, denen du früher oder später begegnest. (Durch das Öffnen und Schließen verschiedener Türen kann der erste {{WTEnemy|Leopard}} an verschiedenen Stellen auftauchen, jedoch spätestens in Zelle 6. Nimm dazu jedoch eine gute Waffe oder klettere auf einen Block, um nicht erwischt zu werden.) Zunächst kannst du den {{WTObject|Hebel}} betätigen, um eine {{WTObject|Tür}} deiner Zelle zu öffnen. Im Nachbarkäfig (2) gibt es wieder einen {{WTObject|Hebel}}, der die erste Tür schließt und eine andere {{WTObject|Tür}} öffnet. So kommst du noch eine Zelle weiter (3) und ziehst wieder einen {{WTObject|Hebel}}, der gleich {{WTObject|mehrere Türen}} öffnet, auch eine, die in die nächste Zelle (4) führt. Dort liegt {{WTItem|1 × Schrot-Munition}}. Der {{WTObject|Hebel}} hier öffnet den Ausgang aus diesem Labyrinth, welcher sich in einiger Entfernung links in Raum 8 befindet. Gehe wieder zurück durch die Zellen 3 und 2, dann weiter geradeaus in eine etwas größere Zelle (5) mit einem Wasseloch. Nachdem du auch hier den {{WTObject|Hebel}} gezogen hast, gehst du zurück in Zelle 1 und stellst diesen Hebel wieder nach oben. Wieder in Zelle 5 stellst du auch diesen Hebel nach oben. Die nächste Zelle (6) ist nun offen. Wenn du hier den {{WTObject|Hebel}} betätigst, öffnest du die {{WTObject|Tür}} zu Zelle 7, wo möglcherweise schon der zweite {{WTEnemy|Leopard}} lauert. Klettere sofort auf den Block, um ihn zu besiegen. In Zelle 7 lohnt es sich, in das Wasserloch zu hüpfen, denn drinnen liegt {{WTItem|1 × Automatik-Munition}}. Dann wendest du dich Raum 8 zu, wo du ein {{WTItem|kleines Medipack}} einsammelst. Verlasse den Bereich schließlich durch die vorhin geöffnete Tür.


Dahinter teilt sich der Weg. Rechts ist eine Schräge mit großen Fußabdrücken, doch du gehst erst einmal nach links. Du schlitterst eine {{WTTrap|Rampe}} hinunter und springst am Ende ab, um dich an einer {{WTObject|Leiter}} festzuhalten. An ihr kletterst du erst einmal nach unten. Gehe vorsichtig durch die {{WTTrap|Bodenstacheln}} zu {{WTItem|1 × Uzi-Munition}} und anschließend ebenso vorsichtig zur Leiter zurück. Jetzt geht es weit nach oben. Irgendwann siehst du links eine Nische mit {{WTTrap|Bodenstacheln}}. Wenn Lara mit den Füßen etwa auf Höhe der unteren Kante der Nische ist, springst du rückwärts und landest in einem Gang. Er biegt ab in die Dunkelheit und am anderen Ende befindet sich eine verschlossene Tür mit dem Geheimnis, was du eher schon gesehen hast. Doch du bleibst im dunklen Gang, denn etwa auf halber Strecke zweigt ein Weg nach links ab. Hier befindet sich rechts und links je ein Bodengitter mit Gegenständen (rechts {{WTItem|1 × Automatik-Munition}}, links {{WTItem|Fackeln}}. Spätestens jetzt solltest du auch eine Fackel anzünden, um die Treppe zu finden, die sich rechts herum nach oben schlängelt. Dann stehst du vor einer T-Kreuzung. Drehe dich rechts herum. Springe nicht die kurze {{WTTrap|Rampe}} nach oben, sondert schräg nach rechts auf die ebene Fläche, wo {{WTItem|1 × Automatik-Munition}} liegt. Dann geht es an der T-Kreuzung geradeaus die Stufen hinunter bis in einen kleinen Raum. Links in der Nische liegt endlich {{WTSecret|Geheimnis 1}} (Goldmünzen). Gleichzeitig öffnet sich die {{WTObject|Bodenklappe}} vor der Nische und du hörst schon bedrohliche Geräusche von unten. Es ist ein {{WTEnemy|Sasquatch}}, der sich von deiner Position nur sehr schlecht besiegen lässt. Du kannst versuchen, dich an die Kante zu hängen, um ihn anzulocken, doch auch dann ist das Anvisieren schwierig. Alternativ nimmst du die Schrotflinte oder eine andere gute Waffe und hüpfst einfach hinunter, um den Gegner zu eliminieren. Anschließend geht es wieder zu der Schräge mit den Fußspuren zurück. Oberhalb davon kletterst du zwei Felsblöcke hoch und anschließend in den Durchgang.
Dahinter teilt sich der Weg. Rechts ist eine Schräge mit großen Fußabdrücken, doch du gehst erst einmal nach links. Du schlitterst eine {{WTTrap|Rampe}} hinunter und springst am Ende ab, um dich an einer {{WTObject|Leiter}} festzuhalten. An ihr kletterst du erst einmal nach unten. Gehe vorsichtig durch die {{WTTrap|Bodenstacheln}} zu {{WTItem|1 × Uzi-Munition}} und anschließend ebenso vorsichtig zur Leiter zurück. Jetzt geht es weit nach oben. Irgendwann siehst du links eine Nische mit {{WTTrap|Bodenstacheln}}. Wenn Lara mit den Füßen etwa auf Höhe der unteren Kante der Nische ist, springst du rückwärts und landest in einem Gang. Er biegt ab in die Dunkelheit und am anderen Ende befindet sich eine verschlossene Tür mit dem Geheimnis, was du eher schon gesehen hast. Doch du bleibst im dunklen Gang, denn etwa auf halber Strecke zweigt ein Weg nach links ab. Hier befindet sich rechts und links je ein Bodengitter mit Gegenständen (rechts {{WTItem|1 × Automatik-Munition}}, links {{WTItem|1 × Fackeln}}. Spätestens jetzt solltest du auch eine Fackel anzünden, um die Treppe zu finden, die sich rechts herum nach oben schlängelt. Dann stehst du vor einer T-Kreuzung. Drehe dich rechts herum. Springe nicht die kurze {{WTTrap|Rampe}} nach oben, sondert schräg nach rechts auf die ebene Fläche, wo {{WTItem|1 × Automatik-Munition}} liegt. Dann geht es an der T-Kreuzung geradeaus die Stufen hinunter bis in einen kleinen Raum. Links in der Nische liegt endlich {{WTSecret|Geheimnis 1}} (Goldmünzen). Gleichzeitig öffnet sich die {{WTObject|Bodenklappe}} vor der Nische und du hörst schon bedrohliche Geräusche von unten. Es ist ein {{WTEnemy|Sasquatch}}, der sich von deiner Position nur sehr schlecht besiegen lässt. Du kannst versuchen, dich an die Kante zu hängen, um ihn anzulocken, doch auch dann ist das Anvisieren schwierig. Alternativ nimmst du die Schrotflinte oder eine andere gute Waffe und hüpfst einfach hinunter, um den Gegner zu eliminieren. Anschließend geht es wieder zu der Schräge mit den Fußspuren zurück. Oberhalb davon kletterst du zwei Felsblöcke hoch und anschließend in den Durchgang.


Sobald du das {{WTItem|große Medipack}} neben dem Skelett aufhebst, kommen von draußen {{WTEnemy|zwei Sasquatchs}} gerannt. Ziehe dich schnell schießend zurück. Bevor du ins Freie hinaus läufst, wirfst du besser einen Blick nach unten, sonst landest du evtl. in einem Loch mit {{WTTrap|flüssigem Gold}}. Dann springst du schräg nach rechts in die Lücke zwischen den beiden Bäumen. Der Weg führt zu einer Brücke, doch sobald du die Öffnung links betrittst, erscheint unten ein weiterer {{WTEnemy|Sasquatch}}, der ziemlich schnell zu dir aufschließt. Wenn du ihn mit den Pistolen besiegen willst, musst du beim Ausweichen aufpassen, dass du nicht im {{WTTrap|goldenen See}} baden gehst. Von der Brücke aus springst du (möglichst weit links) mit Anlauf zur begrünten Fläche, auf der {{WTItem|2 × Automatik-Munition}} liegt. Mit Anlauf geht es geradeaus weiter zu einer {{WTTrap|schrägen Kante}}, an der du dich festhältst und nach links hangelst, bis du eine flache Stelle erreichst, auf die du dich hochziehen kannst. Gehe langsam links weiter und springe am Ende aus dem Stand schräg nach links auf die Brücke. Wenn du diese überquerst, siehst du am Ende rechts {{WTSecret|Geheimnis 2}} (Goldbarren)  liegen, welches du mit einem einfachen Sprung erreichst. (Hüpfst du zu weit, rutschst du eine {{WTTrap|Rampe}} hinab und musst einen großen Umweg laufen, um wieder zu der Stelle zu gelangen.) Die Rampe nimmst du dennoch und unten springst du schräg nach links über die Wurzel zu {{WTItem|1 × M16-Munition}}. Dann gehst du vorsichtig links um den Baum herum bis zur höchsten Stelle und drehst dich nach rechts in Richtung des Durchgangs mit dem Skelett. Nimm Anlauf und springe über den Pool, ohne dabei die Handlungstaste zu drücken. Es geht wieder nach links in die Lücke zwischen den Bäumen und diesmal über die Brücke.
Sobald du das {{WTItem|große Medipack}} neben dem Skelett aufhebst, kommen von draußen {{WTEnemy|zwei Sasquatchs}} gerannt. Ziehe dich schnell schießend zurück. Bevor du ins Freie hinaus läufst, wirfst du besser einen Blick nach unten, sonst landest du evtl. in einem Loch mit {{WTTrap|flüssigem Gold}}. Dann springst du schräg nach rechts in die Lücke zwischen den beiden Bäumen. Der Weg führt zu einer Brücke, doch sobald du die Öffnung links betrittst, erscheint unten ein weiterer {{WTEnemy|Sasquatch}}, der ziemlich schnell zu dir aufschließt. Wenn du ihn mit den Pistolen besiegen willst, musst du beim Ausweichen aufpassen, dass du nicht im {{WTTrap|goldenen See}} baden gehst. Von der Brücke aus springst du (möglichst weit links) mit Anlauf zur begrünten Fläche, auf der {{WTItem|2 × Automatik-Munition}} liegt. Mit Anlauf geht es geradeaus weiter zu einer {{WTTrap|schrägen Kante}}, an der du dich festhältst und nach links hangelst, bis du eine flache Stelle erreichst, auf die du dich hochziehen kannst. Gehe langsam links weiter und springe am Ende aus dem Stand schräg nach links auf die Brücke. Wenn du diese überquerst, siehst du am Ende rechts {{WTSecret|Geheimnis 2}} (Goldbarren)  liegen, welches du mit einem einfachen Sprung erreichst. (Hüpfst du zu weit, rutschst du eine {{WTTrap|Rampe}} hinab und musst einen großen Umweg laufen, um wieder zu der Stelle zu gelangen.) Die Rampe nimmst du dennoch und unten springst du schräg nach links über die Wurzel zu {{WTItem|1 × M16-Munition}}. Dann gehst du vorsichtig links um den Baum herum bis zur höchsten Stelle und drehst dich nach rechts in Richtung des Durchgangs mit dem Skelett. Nimm Anlauf und springe über den Pool, ohne dabei die Handlungstaste zu drücken. Es geht wieder nach links in die Lücke zwischen den Bäumen und diesmal über die Brücke.
'''Gut gegen Böse, wer wird gewinnen?'''


[[Datei:Tomb Raider- The Golden Mask Walkthrough15.jpg|300px|thumb|left|Macht das unter euch aus.]]
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Du gelangst in ein Gebäude und siehst links einen '''Inuit-Krieger'''. Mit Anlauf erreichst du den begrünten Block dort drüben, auf den du dich hochziehst. Folge dem Gang rechts zu einem Gitter, vor dem ein {{WTItem|kleines Medipack}} liegt. ''Du kannst den Krieger auch erschießen, dann lässt er {{WTItem|1 × Granaten}} fallen oder den Granatwerfer, falls du ihn noch nicht hast. Beachte aber, dass du dir die Krieger damit zum Feind machst.'' Vom begrünten Block aus geht es schließlich zurück auf den Weg. Du betrittst nun einen Bereich mit mehreren Hebeln. Außerdem kannst du durch ein Gitter in ein weiteres Areal mit vier erstarrten Goldflüssen, die x-förmig zur Mitte laufen. Zunächst kannst du die Gänge erkunden. Rechts herum gelangst du zu einer Nische mit {{WTItem|1 × Granaten}} und links herum gibt es {{WTItem|1 × Automatik-Munition}} in einer weiteren Nische. Wenn du den einzelnen {{WTObject|Hebel}} am Eingang benutzt, öffnet das eine {{WTObject|Klappe}} im vergitterten Raum, aus der ein Killer fällt. Dann gehst du zu den {{WTObject|zwei Hebeln}} in der vergoldeten Nische. Der linke öffnet {{WTObject|drei Türen}} in der Höhle mit den Goldflüssen und lässt '''drei Inuit-Krieger''' frei. Der rechte Hebel öffnet eine weitere {{WTObject|Tür}}, über die du Zugang zu dieser Höhle erlangst. Du kannst selbst entscheiden, ob du den {{WTEnemy|Killer}} allein besiegen willst oder den Kriegern die Aufgabe überlässt. Wenn du es allein versuchst, kannst du den Kerl schon aus der Türöffnung heraus treffen. Schließlich rutschst du nach unten. Sobald du das {{WTItem|große Medipack}} in der Mitte genommen hast, öffnet sich eine {{WTObject|Tür}} im Gang oben, aus der ein {{WTEnemy|Sasquatch}} kommt. Außerdem erscheint in der Kanzel oberhalb der Falltür ein {{WTEnemy|Killer}}. Der Sasquatch stellt für die Inuits keine Gefahr dar. Du stehst also allene da. Am besten läufst du ganz schnell zum Eingang zurück und begegnest dem Untier schon oben im Gang, so kann dich zumindest der Killer nicht treffen. Dann stellst du dich wieder an den Eingang und schießt auf den Kerl weiter oben. Das ganze geht wesentlich besser ohne die Krieger, da Lara oft das falsche Ziel anvisiert. Ist alles erledigt, gehst du durch die soeben geöffnete goldene Tür. Im Gang dahinter gibt es {{WTItem|1 × Uzi-Munition}}. Dann wendest du dich dem Durchgang zu, hinter dem es in den Wald hinaus geht.
Du gelangst in ein Gebäude und siehst links einen '''Inuit-Krieger'''. Mit Anlauf erreichst du den begrünten Block dort drüben, auf den du dich hochziehst. Folge dem Gang rechts zu einem Gitter, vor dem ein {{WTItem|kleines Medipack}} liegt. ''Du kannst den Krieger auch erschießen, dann lässt er {{WTItem|1 × Granaten}} fallen oder den Granatwerfer, falls du ihn noch nicht hast. Beachte aber, dass du dir die Krieger damit zum Feind machst.'' Vom begrünten Block aus geht es schließlich zurück auf den Weg. Du betrittst nun einen Bereich mit mehreren Hebeln. Außerdem kannst du durch ein Gitter in ein weiteres Areal mit vier erstarrten Goldflüssen, die x-förmig zur Mitte laufen. Zunächst kannst du die Gänge erkunden. Rechts herum gelangst du zu einer Nische mit {{WTItem|1 × Granaten}} und links herum gibt es {{WTItem|1 × Automatik-Munition}} in einer weiteren Nische. Wenn du den einzelnen {{WTObject|Hebel}} am Eingang benutzt, öffnet das eine {{WTObject|Klappe}} im vergitterten Raum, aus der ein Killer fällt. Dann gehst du zu den {{WTObject|zwei Hebeln}} in der vergoldeten Nische. Der linke öffnet {{WTObject|drei Türen}} in der Höhle mit den Goldflüssen und lässt '''drei Inuit-Krieger''' frei. Der rechte Hebel öffnet eine weitere {{WTObject|Tür}}, über die du Zugang zu dieser Höhle erlangst. Du kannst selbst entscheiden, ob du den {{WTEnemy|Killer}} allein besiegen willst oder den Kriegern die Aufgabe überlässt. Wenn du es allein versuchst, kannst du den Kerl schon aus der Türöffnung heraus treffen. Schließlich rutschst du nach unten. Sobald du das {{WTItem|große Medipack}} in der Mitte genommen hast, öffnet sich eine {{WTObject|Tür}} im Gang oben, aus der ein {{WTEnemy|Sasquatch}} kommt. Außerdem erscheint in der Kanzel oberhalb der Falltür ein {{WTEnemy|Killer}}. Der Sasquatch stellt für die Inuits keine Gefahr dar. Du stehst also allene da. Am besten läufst du ganz schnell zum Eingang zurück und begegnest dem Untier schon oben im Gang, so kann dich zumindest der Killer nicht treffen. Dann stellst du dich wieder an den Eingang und schießt auf den Kerl weiter oben. Das ganze geht wesentlich besser ohne die Krieger, da Lara oft das falsche Ziel anvisiert. Ist alles erledigt, gehst du durch die soeben geöffnete goldene Tür. Im Gang dahinter gibt es {{WTItem|1 × Uzi-Munition}}. Dann wendest du dich dem Durchgang zu, hinter dem es in den Wald hinaus geht.


Eine kurze {{WTTrap|Rampe}} lässt dich nahe an den Abgrund schlittern. Das Brüllen sagt dir, dass Sasquatchs in der Nähe sind, doch hier werden sie noch nicht gefährlich. Vom Rand geht es zunächst auf die grüne Brücke. Danach hast du mehrere Möglichkeiten, den Wald zu erkunden. Achte dabei darauf, nicht abzustürzen und im {{WTTrap|flüssigen Gold}} zu landen. Du kannst von deiner Position zum Sims mit den {{WTItem|Fackeln}} springen. Dort gehst du ans obere Ende der Schräge und hältst du nach den Gegnern weiter oben Ausschau. Evtl. erwischst du sie auch schon, auch wenn du sie vielleicht nicht ganz besiegen kannst. Das macht es dir später leichter. Ansonsten springst du wieder zur Mitte zurück. Von der rechten Seite aus geht es aus dem Stand nach vorn zur hölzernen Brücke, wo du dich hochziehst. Wenn du vor dem Baum mit der Leiter stehst (nach oben schauen, um die Stelle besser zu erkennen), kannst du erneut versuchen, die Gegner zu erwischen. Ansonsten springst du zur {{WTObject|Leiter}} und kletterst zunächst nach unten. Kurz vor dem Boden springst du rückwärts, um auf einem Sims zu landen. Neben der Leiter siehst du Munition liegen, allerdings mitten im See. Stelle dich an den Rand der grünen Fläche, springe nach hinten und dann mutig aus dem Stand nach vorn. Du landest sicher auf dem Feld mit {{WTItem|2 × Granaten}}. Versuche nicht weiter, auf dem See zu laufen, sondern springe zurück auf den Sims und zurück zur Leiter und wähle schon mal eine gute Waffe, damit es dann schnell geht. Jetzt begibst du dich ganz nach oben und somit zu {{WTEnemy|zwei Sasquatchs}}, die durch deine Bemühungen evtl. schon verletzt sind. Warte ab, bis sie nach rechts verschwinden, und ziehe dich erst dann hoch. Drehe dich sofort nach rechts und schieß! Mit etwas Glück besiegst du schon beide Wesen, bevor sie dir zu nah kommen. Ansonsten musst du Abstand gewinnen und das geht nur in die eine Richtung, die auch die Sasquatchs kennen. Flüchte aber nicht zu weit, denn hinter dem zweiten Skelett geht es ganz tief nach unten! Nach dem Kampf schaust du dich um. Gleich oberhalb der Leiter hast du sicher schon das {{WTItem|kleine Medipack}} gesehen. Auch beim zweiten Skelett gibt es etwas zu holen, nämlich {{WTItem|1 × Automatik-Munition}}. Dann hüpfst du über den Abgrund zu {{WTItem|1 × M16-Munition}}. Am Skelett führt eine {{WTObject|Leiter}} nach unten zu einem weiteren {{WTItem|kleinen Medipack}}. Am besten speicherst du jetzt ab. Nimm eine Fackel und springe so auf die goldene {{WTTrap|Rampe}}, dass du vorwärts rutschst. Sobald du nach unten zur grünen {{WTTrap|Schräge}} fällst, springst du nach vorn. So landest du auf einer weiteren goldenen {{WTTrap|Rampe}}. (Falls du zu spät springst, fällt Lara einfach weiter nach unten und rutscht schließlich in den goldenen See.)  Lara schlittert immer weiter und landet am Ende auf einer goldenen Plattform mit {{WTItem|1 × Schrot-Munition}}. Von dort geht es aus dem Stand zum goldenen Block schräg links (nicht die Handlungstaste drücken).
Eine kurze {{WTTrap|Rampe}} lässt dich nahe an den Abgrund schlittern. Das Brüllen sagt dir, dass Sasquatchs in der Nähe sind, doch hier werden sie noch nicht gefährlich. Vom Rand geht es zunächst auf die grüne Brücke. Danach hast du mehrere Möglichkeiten, den Wald zu erkunden. Achte dabei darauf, nicht abzustürzen und im {{WTTrap|flüssigen Gold}} zu landen. Du kannst von deiner Position zum Sims mit {{WTItem|1 × Fackeln}} springen. Dort gehst du ans obere Ende der Schräge und hältst du nach den Gegnern weiter oben Ausschau. Evtl. erwischst du sie schon, auch wenn du sie vielleicht nicht ganz besiegen kannst. Das macht es dir später leichter. Ansonsten springst du wieder zur Mitte zurück. Von der rechten Seite aus geht es aus dem Stand nach vorn zur hölzernen Brücke, wo du dich hochziehst. Wenn du vor dem Baum mit der Leiter stehst (nach oben schauen, um die Stelle besser zu erkennen), kannst du erneut versuchen, die Gegner zu erwischen. Ansonsten springst du zur {{WTObject|Leiter}} und kletterst zunächst nach unten. Kurz vor dem Boden springst du rückwärts, um auf einem Sims zu landen. Neben der Leiter siehst du Munition liegen, allerdings mitten im See. Stelle dich an den Rand der grünen Fläche, springe nach hinten und dann mutig aus dem Stand nach vorn. Du landest sicher auf dem Feld mit {{WTItem|2 × Granaten}}. Versuche nicht weiter, auf dem See zu laufen, sondern springe zurück auf den Sims und zurück zur Leiter und wähle schon mal eine gute Waffe, damit es dann schnell geht. Jetzt begibst du dich ganz nach oben und somit zu {{WTEnemy|zwei Sasquatchs}}, die durch deine Bemühungen evtl. schon verletzt sind. Warte ab, bis sie nach rechts verschwinden, und ziehe dich erst dann hoch. Drehe dich sofort nach rechts und schieß! Mit etwas Glück besiegst du schon beide Wesen, bevor sie dir zu nah kommen. Ansonsten musst du Abstand gewinnen und das geht nur in die eine Richtung, die auch die Sasquatchs kennen. Flüchte aber nicht zu weit, denn hinter dem zweiten Skelett geht es ganz tief nach unten! Nach dem Kampf schaust du dich um. Gleich oberhalb der Leiter hast du sicher schon das {{WTItem|kleine Medipack}} gesehen. Auch beim zweiten Skelett gibt es etwas zu holen, nämlich {{WTItem|1 × Automatik-Munition}}. Dann hüpfst du über den Abgrund zu {{WTItem|1 × M16-Munition}}. Am Skelett führt eine {{WTObject|Leiter}} nach unten zu einem weiteren {{WTItem|kleinen Medipack}}. Am besten speicherst du jetzt ab. Nimm eine Fackel und springe so auf die goldene {{WTTrap|Rampe}}, dass du vorwärts rutschst. Sobald du nach unten zur grünen {{WTTrap|Schräge}} fällst, springst du nach vorn. So landest du auf einer weiteren goldenen {{WTTrap|Rampe}}. (Falls du zu spät springst, fällt Lara einfach weiter nach unten und rutscht schließlich in den goldenen See.)  Lara schlittert immer weiter und landet am Ende auf einer goldenen Plattform mit {{WTItem|1 × Schrot-Munition}}. Von dort geht es aus dem Stand zum goldenen Block schräg links (nicht die Handlungstaste drücken).


[[Datei:Tomb Raider- The Golden Mask Walkthrough16.jpg|300px|thumb|right|Sprung ins Ungewisse]]
[[Datei:Tomb Raider- The Golden Mask Walkthrough16.jpg|300px|thumb|right|Sprung ins Ungewisse]]


Vor dir liegt ein Bereich mit weiteren goldenen Blöcken uns Simsen, die aus dem {{WTTrap|goldenen See}} ragen. Dazwischen gibt es mehrere Falltüren, die in hoch- und runterklappen, je nachdem, auf welches Feld du trittst. Laufe auf deinem Sims ganz nach vorn, damit sich die erste {{WTObject|Falltür}} öffnet. Dann springst du mit Anlauf in das Loch. Die Klappe schließt sich wieder, doch vor dir liegt ein goldener Gang. Hier kletterst du mehrmals nach oben. An der {{WTObject|Leiter}} begibst du dich auf etwa halbe Höhe, sodass Lara mit den Händen ungefähr neben der Oberkante der orangefarbenen Mauer rechts ist. Dann springst du rückwärts auf einen Block und ziehst dich rechts auf die Mauer hoch. Jetzt überblickst du eine große goldene Grube mit vier „{{WTTrap|Goldfällen}}“ und einem {{WTTrap|Goldsee}} in der Mitte. Dein Ziel befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite oberhalb des Goldfalls. Du musst einen Weg durch die Grube finden, ohne abzurutschen und zu verbrennen. Zuerst kannst du einfach nach vorn auf die {{WTTrap|Rampe}} treten, auf der du hinunter schlitterst. Mit Anlauf geht ese über den Fluss hinweg zum nächsten Block. Von da geht es aus dem Stand schräg nach links auf eine nur leicht abgeflachte Stelle. Links unter dir gibt es kurz vor dem nächsten Fluss wieder eine Plattform, auf der du stehen kannst. Gehe ganz nach hinten und springe wieder aus dem Stand dorthin. Stelle dich jetzt an die Kante und gehe in die äußerst rechte Ecke. Drehe dich leicht nach rechts, um den ebenen Block auf der anderen Seite des Flusses anzuvisieren. Jetzt holst du Anlauf und springst hinüber, drückst dabei nicht die Handlungstaste. Der nächste ebene Block befindet sich links oberhalb einer Schräge. Von der Kante aus machst du einen Sprung nach vorn und landest oben. Wenn du dich nach links drehst und den schrägen Hang anschaust, erkennst du ein Feld, das relativ waagerecht ist. Du erreichst es mit einem einfachen Sprung. Danach geht es mit Anlauf auf die Säule direkt rechts neben dem nächsten Fluss. Stelle dich an die Kante zum Fluss hin und gehe etwa bis zur Mitte, dann drehst du dich nach rechts, damit du mit einem Sprung nach vorn auf der geraden Kante oberhalb des Flusses landest. Die {{WTObject|goldene Wand}} zerspringt und gewährt dir Zugang zu einer Höhle. Auch hier gibt es ein paar Felder, auf denen du gefahrlos laufen kannst. ''Tipp: Richte deinen Blick zur Decke! Einige Felder sind etwas dunkler als die anderen. Genau dort ist auch der Boden sicher.'' Greif dir zuerst die {{WTItem|Fackeln}} mit und nimm danach sofort die Waffe in die Hand, denn aus der Höhle rechts erscheint ein {{WTEnemy|Leopard}}. Besiege ihn schnell und laufe dabei nicht umher, um nicht versehentlich in das {{WTTrap|heiße Gold}} zu treten. Gehe rechts herum, um das {{WTItem|kleine Medipack}} zu holen, oder hüpfe direkt dorthin. Dann drehst du dich um und begibst dich zu der Stelle, wo die Fackeln lagen. Drehe dich so, dass der Eingang links von dir ist, und springe mit Anlauf in Richtung Wand. Dann springst du ebenfalls mit Anlauf nach links in die Nische mit {{WTSecret|Geheimnis 3}} (Goldschädel). Dies ist das letzte Geheimnis des Add-ons. Hast du alle gefunden, ist hiermit der Bonuslevel freigeschaltet. Wenn du den Schädel hast, nimmst du exakt den gleichen Weg zurück zur Stelle mit dem Medipack und gehst dann in die Höhle. Eine Treppe führt nach oben und durch eine {{WTObject|Tür}}. Du bist wieder in der großen goldenen Höhle. Laufe geradeaus, um die {{WTTrap|Rampe}} hinab zu rutschen. Dann springst du mit Anlauf über den Fluss und ziehst dich links auf die Mauer hoch. In der Nische ganz rechts gibt es eine weitere {{WTTrap|Rampe}}. Springe leicht nach links, um rückwärts auf ihr zu landen und dich unten kurz festzuhalten. So erleidest du beim Sturz keine Verletzung. Danach rutschst du einfach weiter, bis du auf einer goldenen Plattform landest, die dir bekannt vorkommen sollte. Begib dich wieder zum Sims mit den Falltüren.
Vor dir liegt ein Bereich mit weiteren goldenen Blöcken uns Simsen, die aus dem {{WTTrap|goldenen See}} ragen. Dazwischen gibt es mehrere Falltüren, die in hoch- und runterklappen, je nachdem, auf welches Feld du trittst. Laufe auf deinem Sims ganz nach vorn, damit sich die erste {{WTObject|Falltür}} öffnet. Dann springst du mit Anlauf in das Loch. Die Klappe schließt sich wieder, doch vor dir liegt ein goldener Gang. Hier kletterst du mehrmals nach oben. An der {{WTObject|Leiter}} begibst du dich auf etwa halbe Höhe, sodass Lara mit den Händen ungefähr neben der Oberkante der orangefarbenen Mauer rechts ist. Dann springst du rückwärts auf einen Block und ziehst dich rechts auf die Mauer hoch. Jetzt überblickst du eine große goldene Grube mit vier „{{WTTrap|Goldfällen}}“ und einem {{WTTrap|Goldsee}} in der Mitte. Dein Ziel befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite oberhalb des Goldfalls. Du musst einen Weg durch die Grube finden, ohne abzurutschen und zu verbrennen. Zuerst kannst du einfach nach vorn auf die {{WTTrap|Rampe}} treten, auf der du hinunter schlitterst. Mit Anlauf geht ese über den Fluss hinweg zum nächsten Block. Von da geht es aus dem Stand schräg nach links auf eine nur leicht abgeflachte Stelle. Links unter dir gibt es kurz vor dem nächsten Fluss wieder eine Plattform, auf der du stehen kannst. Gehe ganz nach hinten und springe wieder aus dem Stand dorthin. Stelle dich jetzt an die Kante und gehe in die äußerst rechte Ecke. Drehe dich leicht nach rechts, um den ebenen Block auf der anderen Seite des Flusses anzuvisieren. Jetzt holst du Anlauf und springst hinüber, drückst dabei nicht die Handlungstaste. Der nächste ebene Block befindet sich links oberhalb einer Schräge. Von der Kante aus machst du einen Sprung nach vorn und landest oben. Wenn du dich nach links drehst und den schrägen Hang anschaust, erkennst du ein Feld, das relativ waagerecht ist. Du erreichst es mit einem einfachen Sprung. Danach geht es mit Anlauf auf die Säule direkt rechts neben dem nächsten Fluss. Stelle dich an die Kante zum Fluss hin und gehe etwa bis zur Mitte, dann drehst du dich nach rechts, damit du mit einem Sprung nach vorn auf der geraden Kante oberhalb des Flusses landest. Die {{WTObject|goldene Wand}} zerspringt und gewährt dir Zugang zu einer Höhle. Auch hier gibt es ein paar Felder, auf denen du gefahrlos laufen kannst. ''Tipp: Richte deinen Blick zur Decke! Einige Felder sind etwas dunkler als die anderen. Genau dort ist auch der Boden sicher.'' Greif dir zuerst {{WTItem|1 × Fackeln}} mit und nimm danach sofort die Waffe in die Hand, denn aus der Höhle rechts erscheint ein {{WTEnemy|Leopard}}. Besiege ihn schnell und laufe dabei nicht umher, um nicht versehentlich in das {{WTTrap|heiße Gold}} zu treten. Gehe rechts herum, um das {{WTItem|kleine Medipack}} zu holen, oder hüpfe direkt dorthin. Dann drehst du dich um und begibst dich zu der Stelle, wo die Fackeln lagen. Drehe dich so, dass der Eingang links von dir ist, und springe mit Anlauf in Richtung Wand. Dann springst du ebenfalls mit Anlauf nach links in die Nische mit {{WTSecret|Geheimnis 3}} (Goldschädel). Dies ist das letzte Geheimnis des Add-ons. Hast du alle gefunden, ist hiermit der Bonuslevel freigeschaltet. Wenn du den Schädel hast, nimmst du exakt den gleichen Weg zurück zur Stelle mit dem Medipack und gehst dann in die Höhle. Eine Treppe führt nach oben und durch eine {{WTObject|Tür}}. Du bist wieder in der großen goldenen Höhle. Laufe geradeaus, um die {{WTTrap|Rampe}} hinab zu rutschen. Dann springst du mit Anlauf über den Fluss und ziehst dich links auf die Mauer hoch. In der Nische ganz rechts gibt es eine weitere {{WTTrap|Rampe}}. Springe leicht nach links, um rückwärts auf ihr zu landen und dich unten kurz festzuhalten. So erleidest du beim Sturz keine Verletzung. Danach rutschst du einfach weiter, bis du auf einer goldenen Plattform landest, die dir bekannt vorkommen sollte. Begib dich wieder zum Sims mit den Falltüren.
 
'''Der Adler ist gelandet'''


Speichere das Spiel und springe bzw. laufe über die erste Falltür hinweg. Spätestens jetzt machst du dich auf einen Kampf gefasst, denn ein {{WTEnemy|Sasquatch}} kommt auf dich zu. Kehre am besten sofort auf den ersten Sims zurück, denn dort will er nicht hin. Springe oder laufe ein bisschen auf dem Sims hin und her, falls das Biest sich verzieht. Wenn du dich der zweiten {{WTObject|Falltür}} näherst, erscheint ein weiterer {{WTEnemy|Sasquatch}}, den du auf gleiche Weise besiegen kannst. Hinter der zweiten Falltür kannst du auf den grünen Block steigen, hinter dem ein Medipack in der Dunkelheit liegt. Sobald du darauf zugehst, hörst du den nächsten {{WTEnemy|Sasquatch}}. Deshalb machst du dich schnell auf den Rückweg. Du kannst das Biest wieder gefahrlos vom allerersten Sims mit den Pistolen besiegen. So sparst du wertvolle Munition. Danach krallst du dir das {{WTItem|kleine Medipack}}. Wenn du den Bereich weiter erkundest, solltest du eine Fackel benutzen. Gehe links weiter, bis du in einer Ecke {{WTItem|1 × Schrot-Munition}} entdeckst, achte dabei aber auf das Loch mit den {{WTTrap|Bodenstacheln}}! Auf der rechten Seite gibt es {{WTItem|1 × Uzi-Munition}} und wieder ein Loch mit {{WTTrap|Bodenstacheln}} ganz in der Nähe. Bei der Munition kannst du dich hochziehen und wieder auf den goldenen Steg hüpfen. So umgehst du auch die dritte {{WTObject|Falltür}}. Wende dich nach links und ziehe dich am Ende an den goldenen Blöcken hoch zur {{WTObject|Leiter}}.
Speichere das Spiel und springe bzw. laufe über die erste Falltür hinweg. Spätestens jetzt machst du dich auf einen Kampf gefasst, denn ein {{WTEnemy|Sasquatch}} kommt auf dich zu. Kehre am besten sofort auf den ersten Sims zurück, denn dort will er nicht hin. Springe oder laufe ein bisschen auf dem Sims hin und her, falls das Biest sich verzieht. Wenn du dich der zweiten {{WTObject|Falltür}} näherst, erscheint ein weiterer {{WTEnemy|Sasquatch}}, den du auf gleiche Weise besiegen kannst. Hinter der zweiten Falltür kannst du auf den grünen Block steigen, hinter dem ein Medipack in der Dunkelheit liegt. Sobald du darauf zugehst, hörst du den nächsten {{WTEnemy|Sasquatch}}. Deshalb machst du dich schnell auf den Rückweg. Du kannst das Biest wieder gefahrlos vom allerersten Sims mit den Pistolen besiegen. So sparst du wertvolle Munition. Danach krallst du dir das {{WTItem|kleine Medipack}}. Wenn du den Bereich weiter erkundest, solltest du eine Fackel benutzen. Gehe links weiter, bis du in einer Ecke {{WTItem|1 × Schrot-Munition}} entdeckst, achte dabei aber auf das Loch mit den {{WTTrap|Bodenstacheln}}! Auf der rechten Seite gibt es {{WTItem|1 × Uzi-Munition}} und wieder ein Loch mit {{WTTrap|Bodenstacheln}} ganz in der Nähe. Bei der Munition kannst du dich hochziehen und wieder auf den goldenen Steg hüpfen. So umgehst du auch die dritte {{WTObject|Falltür}}. Wende dich nach links und ziehe dich am Ende an den goldenen Blöcken hoch zur {{WTObject|Leiter}}.
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[[Datei:Tomb Raider- The Golden Mask Walkthrough18.jpg|300px|thumb|right|I saw Elvis in Vegas!]]
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Lara hat zu Beginn nur ihre Pistolen dabei, sonst nichts. Du befindest dich im Badezimmer deiner Hotelsuite. Hier betätigst du den {{WTObject|Schalter}}, um die {{WTObject|Tür}} zu öffnen. Im Wohnbereich drückst du links den nächsten {{WTObject|Schalter}}. Hinter der {{WTObject|Tür}} befindet sich eine winzige Kammer mit nützlichen Vorräten: {{WTItem|4 × Schrot-Munition}}, ein {{WTItem|großes Medipack}}, ein {{WTItem|kleines Medipack}} und {{WTItem|Fackeln}}. Erkunde dein Zimmer weiter im Uhrzeigersinn. Mit dem nächsten {{WTObject|Schalter}} öffnest du die {{WTObject|Tür}} zum Balkon. Hinter dem Fenster der Nachbarwohnung erkennst du finstere Gestalten, die dich aber noch nicht interessieren müssen. Also gehst du wieder hinein. In der Nische neben dem Diwan kannst du die {{WTItem|Schrotflinte}} und {{WTItem|2 × Schrot-Munition}} einstecken. Wenn du den {{WTObject|Schalter}} unterhalb des Monitors mit der Elvis-Show drückst, siehst du kurz deinen Butler Winston in einem Badezimmer. Die letzte {{WTObject|Tür}} öffnet sich automatisch. Sie führt in den Flur.
Lara hat zu Beginn nur ihre Pistolen dabei, sonst nichts. Du befindest dich im Badezimmer deiner Hotelsuite. Hier betätigst du den {{WTObject|Schalter}}, um die {{WTObject|Tür}} zu öffnen. Im Wohnbereich drückst du links den nächsten {{WTObject|Schalter}}. Hinter der {{WTObject|Tür}} befindet sich eine winzige Kammer mit nützlichen Vorräten: {{WTItem|4 × Schrot-Munition}}, ein {{WTItem|großes Medipack}}, ein {{WTItem|kleines Medipack}} und {{WTItem|1 × Fackeln}}. Erkunde dein Zimmer weiter im Uhrzeigersinn. Mit dem nächsten {{WTObject|Schalter}} öffnest du die {{WTObject|Tür}} zum Balkon. Hinter dem Fenster der Nachbarwohnung erkennst du finstere Gestalten, die dich aber noch nicht interessieren müssen. Also gehst du wieder hinein. In der Nische neben dem Diwan kannst du die {{WTItem|Schrotflinte}} und {{WTItem|2 × Schrot-Munition}} einstecken. Wenn du den {{WTObject|Schalter}} unterhalb des Monitors mit der Elvis-Show drückst, siehst du kurz deinen Butler Winston in einem Badezimmer. Die letzte {{WTObject|Tür}} öffnet sich automatisch. Sie führt in den Flur.


Da hier sämtliche Ausgänge versperrt sind, bleibt nur die radikale Variante: die {{WTObject|Fensterscheibe}}! Du trittst nach draußen auf eine recht kleine Plattform. Dann kannst du von der rechten Kante zur Wand springen und dich an einem schmalen Spalt festhalten. Hangele ganz nach links, klettere am {{WTObject|Spalier}} ein Stück nach unten und dann nach links, damit du dich schließlich auf den Balkon hochziehen kannst. Die Typen drinnen nehmen keine Notiz von dir. Das Fenster hier ist kugelsicher, du kannst es nicht zerstören. ''Laut einigen Quellen ist es möglich, die Gegner DURCH die Scheibe zu besiegen, wenn sie ganz nah herankommen. Den Gefallen haben sie Lara in dem Fall leider nicht getan (siehe [https://gameguidewiki.de/index.php/Tomb_Raider_II:_The_Golden_Mask_%E2%80%93_Tricks#Bekannte_Fehler_(Bugs)_und_m%C3%B6gliche_L%C3%B6sungen Bugs])''. Der reguläre Weg ist es, schräg auf den Balkon zu springen. Das solltest du bereits mit gezogenen Waffen tun, denn die {{WTObject|Fensterscheiben}} hier gehen zu Bruch und die {{WTEnemy|beiden Killer}} beginnen zu schießen. Du kannst mit Seitwärtssaltos ausweichen, musst jedoch aufpassen, nicht vom Balkon zu fallen. Einer der Gegner hat ein {{WTItem|kleines Medipack}} dabei, der andere {{WTItem|1 × Schrot-Munition}}. Weiterhin ist im Raum {{WTItem|3 × Schrot-Munition}} verteilt. Dann betätigst du den {{WTObject|Schalter}} neben der {{WTObject|Tür}}, welche ins Badezimmer führt. Hier klappert '''Winston''' schon mit dem Serviertablett. Auf dem Schränkchen liegt ein {{WTItem|kleines Medipack}} und in der Dusche ein {{WTItem|Hotelschlüssel}}. Beim Verlassen des Raums kannst du Winston wieder einsperren, wenn du willst. Die {{WTObject|Tür}} zum Flur öffnet sich automatisch. Der Schlüssel passt im {{WTObject|Schlüsselloch}} und die große {{WTObject|Doppeltür}} geht auf.
Da hier sämtliche Ausgänge versperrt sind, bleibt nur die radikale Variante: die {{WTObject|Fensterscheibe}}! Du trittst nach draußen auf eine recht kleine Plattform. Dann kannst du von der rechten Kante zur Wand springen und dich an einem schmalen Spalt festhalten. Hangele ganz nach links, klettere am {{WTObject|Spalier}} ein Stück nach unten und dann nach links, damit du dich schließlich auf den Balkon hochziehen kannst. Die Typen drinnen nehmen keine Notiz von dir. Das Fenster hier ist kugelsicher, du kannst es nicht zerstören. ''Laut einigen Quellen ist es möglich, die Gegner DURCH die Scheibe zu besiegen, wenn sie ganz nah herankommen. Den Gefallen haben sie Lara in dem Fall leider nicht getan (siehe [https://gameguidewiki.de/index.php/Tomb_Raider_II:_The_Golden_Mask_%E2%80%93_Tricks#Bekannte_Fehler_(Bugs)_und_m%C3%B6gliche_L%C3%B6sungen Bugs])''. Der reguläre Weg ist es, schräg auf den Balkon zu springen. Das solltest du bereits mit gezogenen Waffen tun, denn die {{WTObject|Fensterscheiben}} hier gehen zu Bruch und die {{WTEnemy|beiden Killer}} beginnen zu schießen. Du kannst mit Seitwärtssaltos ausweichen, musst jedoch aufpassen, nicht vom Balkon zu fallen. Einer der Gegner hat ein {{WTItem|kleines Medipack}} dabei, der andere {{WTItem|1 × Schrot-Munition}}. Weiterhin ist im Raum {{WTItem|3 × Schrot-Munition}} verteilt. Dann betätigst du den {{WTObject|Schalter}} neben der {{WTObject|Tür}}, welche ins Badezimmer führt. Hier klappert '''Winston''' schon mit dem Serviertablett. Auf dem Schränkchen liegt ein {{WTItem|kleines Medipack}} und in der Dusche ein {{WTItem|Hotelschlüssel}}. Beim Verlassen des Raums kannst du Winston wieder einsperren, wenn du willst. Die {{WTObject|Tür}} zum Flur öffnet sich automatisch. Der Schlüssel passt im {{WTObject|Schlüsselloch}} und die große {{WTObject|Doppeltür}} geht auf.


Im Atrium hörst du seltsame Geräusche und wenn du links um die nächste Ecke schaust, wird auch klar, wer dafür verantwortlich ist: ein Vogelwesen in einem Käfig, welches ein Geheimnis bewacht. Links vom Käfig liegen auf dem linken der beiden grauen Blöcke {{WTItem|Fackeln}}. Sobald du diese aufhebst, kommt ein {{WTEnemy|Killer}} durch den Eingang, den du schnell und mit viel Bewegung besiegst. Hinter den grauen Blöcken gibt es noch {{WTItem|1 × Schrot-Munition}} links auf dem Sims. Dann gehst du wieder in Richtung Eingang und steigst dort links daneben auf die Blöcke. Von dort kannst du dich noch weiter ins Gebälk hochziehen. Springe schräg zum nächsten Balken und dann noch einmal schräg in Richtung des Vogelkäfigs, an dessen anderem Ende {{WTItem|2 × Schrot-Munition}} und ein {{WTItem|kleines Medipack}} liegen. Du kannst jetzt den Raum verlassen. Wenn du dir das goldene Gebilde in der Mitte näher anschaust, siehst du dort ein Medipack liegen. Gehe zum Rand mit dem Zugang zu den Zimmern und springe mit Anlauf zu der Statue hinüber. Du erreichst zwar die Kante nicht ganz, kannst dich aber zumindest an dieser Stelle an der {{WTObject|Skulptur}} festhalten und hochklettern. Nimm das {{WTItem|große Medipack}} mit und springe mit Anlauf wieder zurück. Es gibt auch einen Aufzug, doch der lässt sich nicht rufen. Es bleibt nur der Weg nach unten. Allerdings gibt es keine Treppe. Wenn du an der goldenen Skulptur in den Abgrund blickst, siehst du auf der Seite mit dem Vogekäfig eine kleine goldene Rampe weit unten an der Wand und unweit davon eine kleine Falltür im Boden. Stelle dich an die Kante und richte dich auf dieses Loch aus und spring einfach! ''Hänge dich auf keinen Fall vorher an die Kante! Dadurch triggerst du die Falltür, welche sich wieder schließt, wenn du dich hochziehst, und zwar für immer (siehe [https://gameguidewiki.de/index.php/Tomb_Raider_II:_The_Golden_Mask_%E2%80%93_Tricks#Bekannte_Fehler_(Bugs)_und_m%C3%B6gliche_L%C3%B6sungen Bugs])!''
'''Wie komme ich am schnellsten runter?'''
 
Im Atrium hörst du seltsame Geräusche und wenn du links um die nächste Ecke schaust, wird auch klar, wer dafür verantwortlich ist: ein Vogelwesen in einem Käfig, welches ein Geheimnis bewacht. Links vom Käfig liegen auf dem linken der beiden grauen Blöcke {{WTItem|1 × Fackeln}}. Sobald du diese aufhebst, kommt ein {{WTEnemy|Killer}} durch den Eingang, den du schnell und mit viel Bewegung besiegst. Hinter den grauen Blöcken gibt es noch {{WTItem|1 × Schrot-Munition}} links auf dem Sims. Dann gehst du wieder in Richtung Eingang und steigst dort links daneben auf die Blöcke. Von dort kannst du dich noch weiter ins Gebälk hochziehen. Springe schräg zum nächsten Balken und dann noch einmal schräg in Richtung des Vogelkäfigs, an dessen anderem Ende {{WTItem|2 × Schrot-Munition}} und ein {{WTItem|kleines Medipack}} liegen. Du kannst jetzt den Raum verlassen. Wenn du dir das goldene Gebilde in der Mitte näher anschaust, siehst du dort ein Medipack liegen. Gehe zum Rand mit dem Zugang zu den Zimmern und springe mit Anlauf zu der Statue hinüber. Du erreichst zwar die Kante nicht ganz, kannst dich aber zumindest an dieser Stelle an der {{WTObject|Skulptur}} festhalten und hochklettern. Nimm das {{WTItem|große Medipack}} mit und springe mit Anlauf wieder zurück. Es gibt auch einen Aufzug, doch der lässt sich nicht rufen. Es bleibt nur der Weg nach unten. Allerdings gibt es keine Treppe. Wenn du an der goldenen Skulptur in den Abgrund blickst, siehst du auf der Seite mit dem Vogekäfig eine kleine goldene Rampe weit unten an der Wand und unweit davon eine kleine Falltür im Boden. Stelle dich an die Kante und richte dich auf dieses Loch aus und spring einfach! ''Hänge dich auf keinen Fall vorher an die Kante! Dadurch triggerst du die Falltür, welche sich wieder schließt, wenn du dich hochziehst, und zwar für immer (siehe [https://gameguidewiki.de/index.php/Tomb_Raider_II:_The_Golden_Mask_%E2%80%93_Tricks#Bekannte_Fehler_(Bugs)_und_m%C3%B6gliche_L%C3%B6sungen Bugs])!''


[[Datei:Tomb Raider- The Golden Mask Walkthrough19.jpg|300px|thumb|left|Und Abgang …]]
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Die {{WTObject|Falltür}} öffnet sich und du landest genau in dem kleinen Loch, allerdings kommst du nicht mehr heraus, weil sich die Klappe wieder schließt. Glücklicherweise bleibt ein kleines Luftloch zum Atmen. Tauche ab und sammle alle Gegenstände ein, das sind die {{WTItem|Uzis}} und {{WTItem|4 × Uzi-Munition}}. Zum Schluss schwimmst du in den schmalen Gang. Die {{WTObject|Tür}} öffnet sich automatisch. Du gelangst in einen Pool, auf dessen Grund ein {{WTItem|Hotelschlüssel}} liegt. Sobald du ihn mitnimmst, erscheint ein {{WTEnemy|Killer}} am Beckenrand, den du schnell erledigst. Wenn du rechts an der Wand mit der Dschungeltapete entlang gehst, erscheinen vom Pool noch {{WTEnemy|zwei Killer}}. Diese besiegst du entweder mit einer guten Waffe oder ganz viel Bewegung. Anschließend sammelst du ein {{WTItem|kleines Medipack}} und {{WTItem|2 × Schrot-Munition}} von ihnen ein. Der Schlüssel aus dem Pool passt ins {{WTObject|Schlüsselloch}} an der Dschungeltapete und die {{WTObject|Tür}} öffnet sich. Dahinter geht es in zwei Richtungen: nach rechts und geradeaus. Beide Wege führen an einem großen Käfig entlang, in dem ein Tyrannosaurus Rex umherläuft. Wenn du geradeaus gehst, triffst du kurz darauf auf einen {{WTEnemy|Killer}}, den du mit einer guten Waffe oder viel Bewegung besiegst. Er hat ein {{WTItem|kleines Medipack}} dabei. Des Weiteren liegt hier {{WTItem|1 × Schrot-Munition}}. Der zweite Weg zum Käfig wird ebenfalls von einem {{WTEnemy|Killer}} bewacht. Von dem bekommst du zwar keine Beute, dafür sammelst du {{WTItem|2 × Schrot-Munition}} vom Boden ein. Anschließend verlässt du den Bereich wieder.
Die {{WTObject|Falltür}} öffnet sich und du landest genau in dem kleinen Loch, allerdings kommst du nicht mehr heraus, weil sich die Klappe wieder schließt. Glücklicherweise bleibt ein kleines Luftloch zum Atmen. Tauche ab und sammle alle Gegenstände ein, das sind die {{WTItem|Uzis}} und {{WTItem|4 × Uzi-Munition}}. Zum Schluss schwimmst du in den schmalen Gang. Die {{WTObject|Tür}} öffnet sich automatisch. Du gelangst in einen Pool, auf dessen Grund ein {{WTItem|Hotelschlüssel}} liegt. Sobald du ihn mitnimmst, erscheint ein {{WTEnemy|Killer}} am Beckenrand, den du schnell erledigst. Wenn du rechts an der Wand mit der Dschungeltapete entlang gehst, erscheinen vom Pool noch {{WTEnemy|zwei Killer}}. Diese besiegst du entweder mit einer guten Waffe oder ganz viel Bewegung. Anschließend sammelst du ein {{WTItem|kleines Medipack}} und {{WTItem|2 × Schrot-Munition}} von ihnen ein. Der Schlüssel aus dem Pool passt ins {{WTObject|Schlüsselloch}} an der Dschungeltapete und die {{WTObject|Tür}} öffnet sich. Dahinter geht es in zwei Richtungen: nach rechts und geradeaus. Beide Wege führen an einem großen Käfig entlang, in dem ein Tyrannosaurus Rex umherläuft. Wenn du geradeaus gehst, triffst du kurz darauf auf einen {{WTEnemy|Killer}}, den du mit einer guten Waffe oder viel Bewegung besiegst. Er hat ein {{WTItem|kleines Medipack}} dabei. Des Weiteren liegt hier {{WTItem|1 × Schrot-Munition}}. Der zweite Weg zum Käfig wird ebenfalls von einem {{WTEnemy|Killer}} bewacht. Von dem bekommst du zwar keine Beute, dafür sammelst du {{WTItem|2 × Schrot-Munition}} vom Boden ein. Anschließend verlässt du den Bereich wieder.


Jetzt betrittst du das schwarz-weiße Areal. Hinter den beiden großen Blöcken befindet sich die Lounge. Hier drückst du die {{WTObject|beiden Schalter}} links und rechts von der Treppe. Das lässt den {{WTObject|Vorhang}} verschwinden und dahinter kommen {{WTEnemy|vier Schläger}} zum Vorschein. Du kannst ihnen gut mit Sprüngen ausweichen, solltest jedoch nicht zu weit zum Eingang zurück, denn dort wartet inzwischen ein {{WTEnemy|Killer}}. Wenn du alle besiegt hast, durchsuchst du sie und findest insgesamt ein {{WTItem|kleines Medipack}}, {{WTItem|1 × Uzi-Munition}} und {{WTItem|1 × Schrot-Munition}}. Weiterhin liegen {{WTItem|Fackeln}} und ein weiteres {{WTItem|kleines Medipack}} im Raum. Sobald du auf die Bühne zu den Kisten kletterst und dort {{WTItem|1 × Schrot-Munition}} aufhebst, kommen {{WTEnemy|zwei Schläger}} von oben. Jetzt kannst du den Kistenstapel erklimmen. Da die Boxen symmetrisch angeordnet sind, geht das von rechts oder links. So kletterst du beispielsweise ganz rechts auf die beiden Kisten und dann nach links weiter hoch. Über der nächsten Box {{WTTrap|schwingt eine Kiste}}. Springe zur Kante und hangele ganz nach rechts, bevor du dich hochziehst. Dann gehst du nach vorn zur Ecke, drehst dich rechts herum und springst aus dem Stand  zum Sims mit {{WTItem|2 × Schrot-Munition}}. Lass dich anschließend rückwärts hinunter. An der Wand zum Backstage-Bereich gibt es {{WTObject|zwei bewegliche Kisten}}, die du beide zweimal von der Wand wegziehst, sodass sie auf den farblich passenden Bodenfliesen stehen. Dadurch öffnet sich die {{WTObject|Falltür}} und du gelangst unter die Bühne. Hier befindet sich ein neun Felder großer, quadratischer Raum mit zahlreichen Kisten und keinem offensichtlichen Ausgang. Auf der unteren Ebene gibt es jedoch {{WTObject|mehrere bewegliche Kisten}}. Beginne mit der einzeln stehenden in der Ecke, die sich in eine Richtung ziehen lässt. Nachdem du über diese geklettert bist, kannst du eine weitere Kiste ziehen, darüber hinwegklettern und weiter in die Ecke schieben. Darunter liegt {{WTItem|2 × Uzi-Munition}}. Jetzt ist die dritte Kiste dran, die du ziehst. Klettere auf die andere Seite und nimm {{WTSecret|Geheimnis 1}} (Goldmünzen) mit. Es geht zurück nach oben und hinaus zur goldenen Skulptur. ''Falls du vorhin den Killer noch nicht getriggert hast, kommt er dir spätestens jetzt in die Quere.''
Jetzt betrittst du das schwarz-weiße Areal. Hinter den beiden großen Blöcken befindet sich die Lounge. Hier drückst du die {{WTObject|beiden Schalter}} links und rechts von der Treppe. Das lässt den {{WTObject|Vorhang}} verschwinden und dahinter kommen {{WTEnemy|vier Schläger}} zum Vorschein. Du kannst ihnen gut mit Sprüngen ausweichen, solltest jedoch nicht zu weit zum Eingang zurück, denn dort wartet inzwischen ein {{WTEnemy|Killer}}. Wenn du alle besiegt hast, durchsuchst du sie und findest insgesamt ein {{WTItem|kleines Medipack}}, {{WTItem|1 × Uzi-Munition}} und {{WTItem|1 × Schrot-Munition}}. Weiterhin liegen {{WTItem|1 × Fackeln}} und ein weiteres {{WTItem|kleines Medipack}} im Raum. Sobald du auf die Bühne zu den Kisten kletterst und dort {{WTItem|1 × Schrot-Munition}} aufhebst, kommen {{WTEnemy|zwei Schläger}} von oben. Jetzt kannst du den Kistenstapel erklimmen. Da die Boxen symmetrisch angeordnet sind, geht das von rechts oder links. So kletterst du beispielsweise ganz rechts auf die beiden Kisten und dann nach links weiter hoch. Über der nächsten Box {{WTTrap|schwingt eine Kiste}}. Springe zur Kante und hangele ganz nach rechts, bevor du dich hochziehst. Dann gehst du nach vorn zur Ecke, drehst dich rechts herum und springst aus dem Stand  zum Sims mit {{WTItem|2 × Schrot-Munition}}. Lass dich anschließend rückwärts hinunter. An der Wand zum Backstage-Bereich gibt es {{WTObject|zwei bewegliche Kisten}}, die du beide zweimal von der Wand wegziehst, sodass sie auf den farblich passenden Bodenfliesen stehen. Dadurch öffnet sich die {{WTObject|Falltür}} und du gelangst unter die Bühne. Hier befindet sich ein neun Felder großer, quadratischer Raum mit zahlreichen Kisten und keinem offensichtlichen Ausgang. Auf der unteren Ebene gibt es jedoch {{WTObject|mehrere bewegliche Kisten}}. Beginne mit der einzeln stehenden in der Ecke, die sich in eine Richtung ziehen lässt. Nachdem du über diese geklettert bist, kannst du eine weitere Kiste ziehen, darüber hinwegklettern und weiter in die Ecke schieben. Darunter liegt {{WTItem|2 × Uzi-Munition}}. Jetzt ist die dritte Kiste dran, die du ziehst. Klettere auf die andere Seite und nimm {{WTSecret|Geheimnis 1}} (Goldmünzen) mit. Es geht zurück nach oben und hinaus zur goldenen Skulptur. ''Falls du vorhin den Killer noch nicht getriggert hast, kommt er dir spätestens jetzt in die Quere.''


Links von der Lounge ist nun die {{WTObject|Doppeltür}} zum Fahrstuhlschacht offen. Der Aufzug ist nicht da, also laufe nicht zu weit, sonst landest du unten in den {{WTTrap|Scherben}}. Mit dem {{WTObject|Hebel}} lässt sich der {{WTObject|Fahrstuhl}} rufen. Du fährst ganz nach oben und schickst die Kabine mit dem {{WTObject|Hebel}} wieder nach unten. Dann gehst du zum Rand des Fahrstuhlschachts, stellst dich etwa in die Mitte der Kante und drehst dich nach rechts zur {{WTObject|Leiter}}. Mit einem Sprung aus dem Stand kannst du die Oberkante greifen und dich in die Öffnung hochziehen. Dort geht es rechts herum, allerdings nicht zu stürmisch. Wenn du nach unten blickst, erkennst du unten {{WTTrap|Scherben}}. Über die kannst du zwar springen, allerdings kommt sogleich ein {{WTEnemy|Schläger}} vorn um die Ecke. Den besiegst du am besten mit einer guten Waffe, denn du kannst hier schlecht ausweichen und er kann dich auch in die Scherben schubsen. Klettere auf der anderen Seite hoch und nimm {{WTItem|1 × Schrot-Munition}} mit. Hinter der Ecke endet der Gang mit einem Blick auf die goldene Skulptur.
Links von der Lounge ist nun die {{WTObject|Doppeltür}} zum Fahrstuhlschacht offen. Der Aufzug ist nicht da, also laufe nicht zu weit, sonst landest du unten in den {{WTTrap|Scherben}}. Mit dem {{WTObject|Hebel}} lässt sich der {{WTObject|Fahrstuhl}} rufen. Du fährst ganz nach oben und schickst die Kabine mit dem {{WTObject|Hebel}} wieder nach unten. Dann gehst du zum Rand des Fahrstuhlschachts, stellst dich etwa in die Mitte der Kante und drehst dich nach rechts zur {{WTObject|Leiter}}. Mit einem Sprung aus dem Stand kannst du die Oberkante greifen und dich in die Öffnung hochziehen. Dort geht es rechts herum, allerdings nicht zu stürmisch. Wenn du nach unten blickst, erkennst du unten {{WTTrap|Scherben}}. Über die kannst du zwar springen, allerdings kommt sogleich ein {{WTEnemy|Schläger}} vorn um die Ecke. Den besiegst du am besten mit einer guten Waffe, denn du kannst hier schlecht ausweichen und er kann dich auch in die Scherben schubsen. Klettere auf der anderen Seite hoch und nimm {{WTItem|1 × Schrot-Munition}} mit. Hinter der Ecke endet der Gang mit einem Blick auf die goldene Skulptur.


Diese reicht rechts bis zu einem Sims mit Scherben. Du springst mit Anlauf auf das rechte, fast ebene Teil direkt vor dem Sims. Alternativ springst du in die kleine Vertiefung weiter rechts an der Wand und von dort aus in Richtung der Skulptur. Dann gehst du vorsichtig durch die {{WTTrap|Scherben}} und sammelst dort {{WTItem|2 × Uzi-Munition}} ein. Von der Kante springst du zum schwarzen Sims, wo du einen {{WTItem|Türstromkreis}} und ein {{WTItem|großes Medipack}} findest. Mit Anlauf geht es über die Scherben hinweg zur Skulptur, wo du nach unten rutschst. Gehe zum Pool und setze das soeben gefundene Bauteil am {{WTObject|Schaltkasten}} ein, um die {{WTObject|Tür}} daneben zu öffnen und auf die Straße zu gelangen.
Diese reicht rechts bis zu einem Sims mit Scherben. Du springst mit Anlauf auf das rechte, fast ebene Teil direkt vor dem Sims. Alternativ springst du in die kleine Vertiefung weiter rechts an der Wand und von dort aus in Richtung der Skulptur. Dann gehst du vorsichtig durch die {{WTTrap|Scherben}} und sammelst dort {{WTItem|2 × Uzi-Munition}} ein. Von der Kante springst du zum schwarzen Sims, wo du einen {{WTItem|Türstromkreis}} und ein {{WTItem|großes Medipack}} findest. Mit Anlauf geht es über die Scherben hinweg zur Skulptur, wo du nach unten rutschst. Gehe zum Pool und setze das soeben gefundene Bauteil am {{WTObject|Schaltkasten}} ein, um die {{WTObject|Tür}} daneben zu öffnen und auf die Straße zu gelangen.
'''Dino auf Abwegen'''


[[Datei:Tomb Raider- The Golden Mask Walkthrough20.jpg|300px|thumb|right|Du schon wieder?]]
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Hier begibst du dich schleunigst in die Öffnung der Mauer leicht rechts vor dir, denn ein {{WTEnemy|Tyrannosaurus Rex}} macht die Gegend unsicher. Aus der kleinen Öffnung heraus kannst du ihn aber wunderbar mit den Pistolen erledigen. Vergiss nicht die {{WTItem|Fackeln}} nahe der Hauswand, bevor du dich auf dem Platz umsiehst. Es gibt hier mehrere Gegenstände zu holen. Wenn du links aus der Hoteltür herausgehst, kommst du zu einer quadratischen Vertiefung, in der ein Gegenstand mit dem Namen {{WTItem|Fahrstühle}} liegt. Sobald du den aufgehoben hast, erscheint ein weiterer {{WTEnemy|Tyrannosaurus Rex}}. Renne um die Häuser, bis du wieder an der Maueröffnung bist, und besiege ihn von dort. Hinter dem Fundort des Bauteils gibt es einen Eingang zu einem kleinen Raum, in dem du {{WTItem|Fackeln}} und ein {{WTItem|großes Medipack}} findest. Das lockt einen {{WTEnemy|Schläger}} an, der dir aber keine großen Schwierigkeiten machen sollte. Wenn du die grüne Rampe hinab läufst und durch den großen Durchgang gehst, findest du auf der freien Fläche {{WTSecret|Geheimnis 2}} (Goldbarren). In einer Gasse gegenüber dem Hoteleingang gibt es noch mehr zu holen. Dort geht es rechts in einen kleinen Durchgang, in dem die {{WTItem|Automatikpistolen}} und {{WTItem|3 × Automatik-Munition}} liegen. Wenn du diese Dinge mitnimmst, wartet draußen ein {{WTEnemy|Schläger}}, der sich gut besiegen lässt, wenn du schnell Abstand gewinnst. ''Nachdem du alle Gegner im Freien eliminiert hast, kannst du versuchen, einen Corner Bug auszunutzen, um auf einen der Wolkenkratzer zu gelangen. Dazu solltest du vorher speichern, denn von dort kommst du nicht unbeschadet zurück. Dazu stellst du dich an die Hausecke in der Nähe des Lieferwagens, der am Hotel steht. Hier springst du gerade nach oben und wirst sogleich auf das Dach katapultiert (siehe [https://gameguidewiki.de/index.php/Tomb_Raider_II:_The_Golden_Mask_%E2%80%93_Tricks#Bekannte_Fehler_(Bugs)_und_m%C3%B6gliche_L%C3%B6sungen Bugs]).''
Hier begibst du dich schleunigst in die Öffnung der Mauer leicht rechts vor dir, denn ein {{WTEnemy|Tyrannosaurus Rex}} macht die Gegend unsicher. Aus der kleinen Öffnung heraus kannst du ihn aber wunderbar mit den Pistolen erledigen. Vergiss nicht {{WTItem|1 × Fackeln}} nahe der Hauswand, bevor du dich auf dem Platz umsiehst. Es gibt hier mehrere Gegenstände zu holen. Wenn du links aus der Hoteltür herausgehst, kommst du zu einer quadratischen Vertiefung, in der ein Gegenstand mit dem Namen {{WTItem|Fahrstühle}} liegt. Sobald du den aufgehoben hast, erscheint ein weiterer {{WTEnemy|Tyrannosaurus Rex}}. Renne um die Häuser, bis du wieder an der Maueröffnung bist, und besiege ihn von dort. Hinter dem Fundort des Bauteils gibt es einen Eingang zu einem kleinen Raum, in dem du {{WTItem|1 × Fackeln}} und ein {{WTItem|großes Medipack}} findest. Das lockt einen {{WTEnemy|Schläger}} an, der dir aber keine großen Schwierigkeiten machen sollte. Wenn du die grüne Rampe hinab läufst und durch den großen Durchgang gehst, findest du auf der freien Fläche {{WTSecret|Geheimnis 2}} (Goldbarren). In einer Gasse gegenüber dem Hoteleingang gibt es noch mehr zu holen. Dort geht es rechts in einen kleinen Durchgang, in dem die {{WTItem|Automatikpistolen}} und {{WTItem|3 × Automatik-Munition}} liegen. Wenn du diese Dinge mitnimmst, wartet draußen ein {{WTEnemy|Schläger}}, der sich gut besiegen lässt, wenn du schnell Abstand gewinnst. ''Nachdem du alle Gegner im Freien eliminiert hast, kannst du versuchen, einen Corner Bug auszunutzen, um auf einen der Wolkenkratzer zu gelangen. Dazu solltest du vorher speichern, denn von dort kommst du nicht unbeschadet zurück. Dazu stellst du dich an die Hausecke in der Nähe des Lieferwagens, der am Hotel steht. Hier springst du gerade nach oben und wirst sogleich auf das Dach katapultiert (siehe [https://gameguidewiki.de/index.php/Tomb_Raider_II:_The_Golden_Mask_%E2%80%93_Tricks#Bekannte_Fehler_(Bugs)_und_m%C3%B6gliche_L%C3%B6sungen Bugs]).''


Draußen ist jetzt alles erledigt und du gehst wieder ins Hotel, dort am Pool vorbei zum Atrium mit der goldenen Skulptur. Direkt auf der dem Pool zugewandten Seite spingst du am Verbotsschild an der {{WTObject|Skulptur}} hoch, um dich festzuhalten. Oben kannst du dich nicht direkt hochziehen, sondern musst dich zuvor noch etwas nach rechts begeben. Auf der ebenen Fläche liegt {{WTItem|1 × Uzi-Munition}}. Dann drehst du dich schräg nach links, um die sehr steile {{WTTrap|Rampe}} anzuvisieren. Stelle dich nicht zu nah davor und drehe dich so, dass du mit einem einfachen Sprung weit rechts darauf landest. Dann kannst du rückwärts zu rutschen und dich an der Unterkante festhalten. ''Bist du zu weit links, kannst du dich nicht mehr seitlich hangeln, sondern musst loslassen und ganz nach unten rutschen.'' Hangele nach rechts und klettere dann nach oben weiter. Es ist ein sehr langer Weg und oben musst du noch nach rechts hangeln, bevor du dich auf eine ebene Fläche hochziehen kannst. Mit Anlauf gelangst du links auf den Sims. Dann läufst du links herum in den Seitenbereich mit dem roten Teppich und einer Rampe nach unten. ''Alternativ kletterst du die Skulptur nicht ganz nach oben, sondern nur etwa auf halbe Höhe. Dann springst du rückwärts und landest auf einer kleinen Plattform. Du gelangst so auch in den Bereich mit der Rampe, nur weiter unten.''
Draußen ist jetzt alles erledigt und du gehst wieder ins Hotel, dort am Pool vorbei zum Atrium mit der goldenen Skulptur. Direkt auf der dem Pool zugewandten Seite spingst du am Verbotsschild an der {{WTObject|Skulptur}} hoch, um dich festzuhalten. Oben kannst du dich nicht direkt hochziehen, sondern musst dich zuvor noch etwas nach rechts begeben. Auf der ebenen Fläche liegt {{WTItem|1 × Uzi-Munition}}. Dann drehst du dich schräg nach links, um die sehr steile {{WTTrap|Rampe}} anzuvisieren. Stelle dich nicht zu nah davor und drehe dich so, dass du mit einem einfachen Sprung weit rechts darauf landest. Dann kannst du rückwärts zu rutschen und dich an der Unterkante festhalten. ''Bist du zu weit links, kannst du dich nicht mehr seitlich hangeln, sondern musst loslassen und ganz nach unten rutschen.'' Hangele nach rechts und klettere dann nach oben weiter. Es ist ein sehr langer Weg und oben musst du noch nach rechts hangeln, bevor du dich auf eine ebene Fläche hochziehen kannst. Mit Anlauf gelangst du links auf den Sims. Dann läufst du links herum in den Seitenbereich mit dem roten Teppich und einer Rampe nach unten. ''Alternativ kletterst du die Skulptur nicht ganz nach oben, sondern nur etwa auf halbe Höhe. Dann springst du rückwärts und landest auf einer kleinen Plattform. Du gelangst so auch in den Bereich mit der Rampe, nur weiter unten.''
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Ganz egal, von welcher Seite du auch kommst, du solltest auf der Hut sein und die Finger am Abzug haben. Falls du unten beginnst, erscheint sofort ein {{WTEnemy|Schläger}} von oben. Ein zweiter {{WTEnemy|Schläger}} kommt, wenn du nach oben läufst. ''Falls du von oben anfängst, triggerst du zuerst nur den oberen Gegner, der in dem Fall hinter dir auftaucht. Für den zweiten musst du hinaus auf die kleine graue Plattform laufen.'' Zum Schluss sammelst du alle Gegenstände ein, das wären {{WTItem|2 × Automatik-Munition}} und {{WTItem|2 × Uzi-Munition}} in den schwarzen Nischen. Es geht im Obergeschoss weiter, wo du zum Fahrstuhl gehst. Dort setzt du das fehlende Bauteil am {{WTObject|Schaltkasten}} ein, dann betätigst du den {{WTObject|Hebel}}, um den {{WTObject|Fahrstuhl}} zu rufen. Ziehe ihn erneut, spring in die Kabine und fahre noch weiter hoch. Bringe eventuell deine Gesundheit auf Vordermann und speichere dann das Spiel.
Ganz egal, von welcher Seite du auch kommst, du solltest auf der Hut sein und die Finger am Abzug haben. Falls du unten beginnst, erscheint sofort ein {{WTEnemy|Schläger}} von oben. Ein zweiter {{WTEnemy|Schläger}} kommt, wenn du nach oben läufst. ''Falls du von oben anfängst, triggerst du zuerst nur den oberen Gegner, der in dem Fall hinter dir auftaucht. Für den zweiten musst du hinaus auf die kleine graue Plattform laufen.'' Zum Schluss sammelst du alle Gegenstände ein, das wären {{WTItem|2 × Automatik-Munition}} und {{WTItem|2 × Uzi-Munition}} in den schwarzen Nischen. Es geht im Obergeschoss weiter, wo du zum Fahrstuhl gehst. Dort setzt du das fehlende Bauteil am {{WTObject|Schaltkasten}} ein, dann betätigst du den {{WTObject|Hebel}}, um den {{WTObject|Fahrstuhl}} zu rufen. Ziehe ihn erneut, spring in die Kabine und fahre noch weiter hoch. Bringe eventuell deine Gesundheit auf Vordermann und speichere dann das Spiel.


'''Lara hat einen Vogel (schon wieder)'''


[[Datei:Tomb Raider- The Golden Mask Walkthrough21.jpg|300px|thumb|left|Feines Vögelchen! Komm zu Tante Lara …]]
[[Datei:Tomb Raider- The Golden Mask Walkthrough21.jpg|300px|thumb|left|Feines Vögelchen! Komm zu Tante Lara …]]

Aktuelle Version vom 21. März 2025, 14:55 Uhr


Diese Komplettlösung von WikiAdmin beinhaltet Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Wer befürchtet, sich nicht unter Kontrolle zu haben und zu viele Lösungsinformationen auf einmal zu lesen, dem sei stattdessen das FAQ ans Herz gelegt, da dort die Möglichkeit besteht, gezielt Lösungen für spezielle schwierige Stellen im Spiel zu suchen.

Diese Lösung ist sehr ausführlich gehalten. Es gibt kürzere Wege, das Spiel zu lösen. Wer nicht darauf aus ist, alle Gegenstände und Geheimnisse zu finden und jeden Gegner zu eliminieren, kann an verschiedenen Stellen Abkürzungen nehmen.

In dieser Lösung tauchen des Öfteren Raumnummern auf, die meist in Klammern stehen. Anhand dieser kannst du die entsprechenden Räume auf den Karten zum Spiel finden.

Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von Tomb Raider Collector erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden.

Level 1: „Der kalte Krieg“

Achtung: In diesem Level gibt es friedliche Kreaturen. Es sind Geister von Inuit-Kriegern, die beim Kampf gegen die wahren Bösewichter helfen. Da du die Geister jedoch wie die Gegner automatisch anvisierst, musst du aufpassen, sie nicht anzugreifen. Ansonsten wenden sie sich gegen dich.

Für Adrenalinjunkies: Tauchen mit Haien!

Du beginnst im kalten Wasser. Wenn du dein Inventar anschaust, wirst du feststellen, dass du dieselben Gegenstände wie zu Beginn des Grundspiels dabei hast: die Pistolen, die Schrotflinte mit 2 ×Schrot-Munition, ein großes und ein kleines Medi-Pack und zwei Fackeln. Schwimme geradeaus in Richtung der eisfreien Fläche und klettere dort schnell links auf die kleine vereiste Plattform, um nicht von einem Hai verspeist zu werden. Jetzt kannst du sowohl den Hai im Wasser (möglicherweise musst du ihn nochmals anlocken) als auch den Leoparden an Land besiegen. Natürlich solltest du auch 1 × Fackeln einsammeln, bevor du dich weiter umsiehst.

Tauche zunächst noch einmal ab, denn es gibt einige Gegenstände im Wasser. Das sind die 2 × Schrot-Munition insgesamt 5 × Pfeile. Suche außerdem nach einem Durchgang mit Fässern. Dahinter gibt es noch einen schmalen Tunnel, in dem sich Geheimnis 1 befindet: die Goldmünzen. Dann geht es wieder an der gleichen Stelle an Land und in die Leopardenhöhle. Hier siehst du schon 2 × Schrot-Munition liegen. Während du die erste Packung mitnehmen kannst, solltest du dich bei der hinteren nicht zu lange aufhalten, denn sonst wirst du von einer riesigen Schneekugel überrollt. Wenn du durch eine der Öffnungen den Bereich betrittst, aus der die Kugel kam, wirst du von einem weiteren Leoparden angegriffen. Zieh dich schießend zurück, bevor du dir ein 1 × Schrot-Munition aus der Nische holst. Die andere Munition etwas weiter entfernt lässt du erst einmal liegen, sondern gehst zurück in die große Höhle. Sicher hast du hier schon die Kiste bemerkt. Du kannst sie wegschieben, denn darunter befindet sich ein kleines Medi-Pack.

Klettere oder springe auf den erhöhten Teil, um tiefer in die Höhle zu gelangen. Warte, bis sich ein Leopard zeigt, den du gut besiegen kannst, da er offenbar im hinteren Bereich bleiben will. Begib dich dann nach unten und springe sofort rückwärts wieder zurück, um nicht von zwei riesige Schneekugeln zerquetscht zu werden, die von links gerollt kommen. Erst wenn sie liegen bleiben, nimmst du dir 1 × Fackeln auf der anderen Seite mit. Jetzt kommst du auch gefahrlos an 1 × Schrot-Munition, die du vielleicht vorhin schon gesehen hast. In diesem Bereich gibt es noch mehr Munition, doch die ist bewacht. Gehe mit gezogenen Pistolen darauf zu, bis du den Leoparden ins Visier nimmst, und ziehe dich schießend zurück. Nimm 1 × Schrot-Munition mit und gehe zurück zu der Stelle, an der die Lawinen kamen. Begib dich den breiten Weg hinauf und bleibe dabei auf der linken Seite. Kurz darauf donnern zwei Lawinen herunter, eine von oben und eine von rechts. Bleibe einfach stehen, damit beide vorbeirollen können. Dann setzt du deinen Weg nach oben fort. Ganz oben gibt es 1 × Schrot-Munition zu holen. Gehe ein Stück des Weges zurück und in den seitlichen Bereich, aus der die Lawine kam. Hier führt eine eisige Leiter nach oben.

Hier gibt es nicht nur Tiere

Hier ist Vorsicht geboten. Auch wenn das Medi-Pack verlockend vor dir liegt, solltest du es vielleicht erst einmal liegen lassen. Denn sobald du dich auch nur näherst, öffnet sich weiter oben eine Tür und zwei Killer (einer in oranger Jacke, einer in weißer Kleidung) erscheinen, beide natürlich mit Schusswaffen. Diese besiegst du schnell, wobei die Säulen gut als Deckung dienen. Sammle insgesamt 2 × M16-Munition von ihnen ein. Jetzt kannst du auch das große Medi-Pack mitnehmen. Laufe oben durch die Tür. Dann musst du über die Schneewehe springen. Gleich rechts gibt es eine bewegliche Kiste, die du einmal ziehst und dann darüber kletterst. Dahinter steht noch eine Kiste, auch die ziehst du heraus und kletterst darüber. Dahinter befindet sich eine Nische mit 1 × Schrot-Munition und einem kleinen Medi-Pack. Jetzt geht es wieder über die Kiste zurück. Steige auf die andere Kiste und klettere die Eissäule nach oben.

Nicht zu tief in den Abgrund schauen!

Gehe vorsichtig in Richtung Abgrund, um den Blick zu genießen und 1 × Fackeln einzusammeln. Dann drehst du dich um und sammelst ein kleines Medi-Pack von der Felsplattform ein. Ziehe dich auf den Block mit der Seilbahn hoch und nimm die Pistolen zur Hand, denn wenig später kommt ein Adler auf dich zu. Wenn du ihn besiegt hast, benutzt du die Seilbahn. Fahre über den Abgrund, unter der Brücke hindurch und lasse erst kurz vorm Ende los, um auf einer Rampe zu landen und kurz darauf sicher auf einem schmalen Pfad zu stehen.

Ziehe sofort die Waffen, denn du wirst von zwei Adlern angegriffen. Evtl. zerstörst du dabei ein Fenster, doch das ignorierst du zunächst. Kümmere dich um den Leoparden etwas weiter oben und klettere anschließend dorthin. Wende dich nach rechts und hüpfe in die Grube. Klettere rechts wieder raus, um in einer kleinen Vertiefung 1 × Schrot-Munition zu finden, und hüpfe zurück auf den Pfad. Ziehe dich auf den Block vor dem Fenster hoch, drehe dich um und springe leicht rechts zu der Vertiefung, die nicht abschüssig ist. Du gelangst so zu einem weiteren Pfad, auf dem du dich recht schnell nach links bewegen solltest, denn du wirst alsbald von einer riesigen Schneekugel verfolgt. Laufe am Ende einfach weiter, um in einer Vertiefung landen, dort bleibst du aber sofort stehen! So rollt die Kugel über dich hinweg. In dem Loch findest du das M16-Gewehr. Klettere wieder nach oben und begib dich zurück zum Pfad, wo du zuvor die Adler besiegt hast.

Klettere wieder zu dem besiegten Leoparden hinauf und laufe geradeaus bis auf Höhe der tiefen Schlucht mit der Seilbahn. Hier trittst du rechts auf die Schräge und kommst sogleich auf einer geraden Fläche zum Stehen. Über eine Kletterwand gelangst du nach unten. Laufe mit gezogenen Pistolen in den düsteren Gang, um den Leoparden zu besiegen, der kurz darauf von vorn erscheint. Dann kletterst du ganz am Ende nach oben, um Geheimnis 2 (Goldbarren) und 3 × Schrot-Munition aufzusammeln. Nimm anschließend denselben Weg zurück und klettere an der Wand nach oben. Ziehe dich auf den nächsten Block, drehe dich rechts herum und springe schräg auf die ebene Fläche, bevor du mit gezogenen Pistolen in den hellen Durchgang hüpfst.

Die einsetzende bedrohliche Musik deutet auf Gefahr hin und in dem Augenblick wirst du auch schon von einem Killer ins Visier genommen. Mit viel Bewegung überstehst den Kampf du halbwegs unbeschadet. Der Gegner hat 1 × M16-Munition dabei. Wenn du nachsiehst, was er bewacht hat, findest du einen Wachraum-Schlüssel. An das Medi-Pack hinter dem Gitter kommst du im Moment nicht ran. Laufe wieder zurück, um den Hebel in der Nische zu ziehen. Er öffnet eine Tür jenseits der Gitterstäbe, aus der ein Killer kommt. Durch das Gitter kann er dich aber nicht treffen, weswegen du dich noch nicht um ihn kümmern musst. Verlasse den Bereich, indem du im schmalen Gang rechts nach oben kletterst, und folge dem Weg bis zum Ende.

Zerstöre hier das Fenster und benutze den soeben gefundenen Schlüssel mit dem Schloss. Die Tür öffnet sich und du musst den Killer erschießen, den du vorhin freigelassen hast. Leider hast du hier wenig Platz zum Ausweichen. Bewegung zahlt sich hier aus. In seinem Versteck gibt es 1 × Schrot-Munition und 1 × Automatik-Munition. Verlasse den Raum erst einmal wieder, du kommst später zurück. Stattdessen gehst du zu der beweglichen Kiste gegenüber und schiebst sie nach vorn. Dadurch wird rechts ein Gang sichtbar. Springe nach vorn die Schräge hinauf und dann mit Anlauf über das tiefe Loch, um dich auf der anderen Seite hochzuziehen. Springe rechts über die Schräge und rutsche auf der anderen Seite hinunter. Hier findest du die Automatikpistolen. Am Haus kannst du dich in eine Öffnung hochziehen und gelangst durch die offene Tür wieder hinein. Nimm links 1 × Automatik-Munition vom Fenstersims und gehe weiter in bereits bekanntes Gebiet. Jetzt betrittst du erneut das Versteck des Killers und folgst diesmal dem Gang auf der anderen Seite. So kommst du hinter das Gitter zu dem kleinen Medi-Pack, welches du vorhin schon gesehen hast.

Die tolle Aussicht ist trügerisch.

Wenn du den Weg zurückläufst, wendest du dich der Vertiefung in der Schneewehe rechts zu. Unten warten zunächst zwei Killer. Einer der Kerle hält sich im linken Bereich auf und verschwindet gerne im Tunnel, wo du ihn nicht treffen kannst. Halte einfach die Handlungstaste, um ihn weiter anzuvisieren. Dafür brauchst du mit den Pistolen aber viel Geduld. Mit einer besseren Waffe geht es schneller. Auf der rechten Seite wartet ein weiterer Gegner, den du aber aus der Entfernung triffst du ihn mit den Pistolen nicht. Nimm lieber das M16-Gewehr. Eventuell zeigt sich jetzt schon der nächste Typ weiter oben. Wenn nicht, wirst du ihm gleich darauf begegnen. Wechsle wieder zu den Pistolen und rutsche an der tiefen Stelle der Schneewehe nach unten auf den Sims. Es dauert nicht lang, bis ein Adler angeflogen kommt, der leicht zu besiegen ist. Vom Rand der Rampe hast du nun ebenfalls die Möglichkeit, den dritten Kerl zu besiegen, aber aufgrund der Entfernung bräuchtest du eine gute Waffe. Willst du Munition sparen, ignorierst du ihn noch ein Weilchen. Wem das alles zu lange dauert, der kann natürlich auch gleich in den Graben rutschen und anschließend die Gegner besiegen. Ausweichen geht jedoch schlecht, weil der Steg recht schmal ist. Wende dich jetzt mit gezogenen Pistolen oder besser der Schrotflinte der Höhle zu. Sobald du ein paar Schritte nach vorne geganen bist, erscheint ein Leopard, den du besser besiegst, bevor er dich in Stücke reißt. Erst dann durchsuchst du den Killer, um 1 × M16-Munition einzusammeln. Weiter hinten liegt ein kleines Medi-Pack. Hier befindet sich auch ein Hebel, mit dem du eine Tür auf der anderen Seite der Schlucht öffnest. In der kleinen Schneehöhle steht ein Schneemobil, das brauchst du später.

Gehe erst einmal zurück zum Steg und dort links in die kleine Vertiefung. Hier führt eine Leiter nach unten. Dort wartet aber ein Leopard, den du lieber von oben erledigst, bevor du dich hinunter begibst. Sammle 1 × Schrot-Munition und 1 × Fackeln ein. Auf der anderen Seite der Grube gibt es eine Leiter, die du aber nicht nimmst. Stattdessen kehrst du auf demselben Weg nach oben zurück, den du gekommen bist. Jetzt ist es Zeit, das Schneemobil zu benutzen.

Ich will Spaß, ich geb Gas

Lenke es in Richtung des Steges hinaus, beschleunige mit der Handlungstaste und springe über die Schlucht. Falls du den weiß gekleideten Killer auf dieser Seite noch nicht erledigt hast, ist jetzt der richtige Zeitpunkt dafür. Fahre ihn einfach um. Steige ab und durchsuche die Leiche, um 1 × M16-Munition mitzunehmen. Wenn du willst, kannst du vom Steg draußen den Killer weiter oben besiegen. Da er sich oft verzieht, ist das aber ein Geduldsspiel. Du hast später noch eine bessere Chance. Gehe durch die soeben geöffnete Tür nach draußen.

Springe mit Anlauf auf den hölzernen Block und wähle eine gute Waffe, denn aus einem anderen Gebäudeeingang kommt ein Schneemobilfahrer, der auf dich schießt. Bleibe auf dem Block stehen und springe höchstens auf und ab, während du den Gegner besiegst. Sonst gerätst du leicht unter die Kufen. Vergiss nicht, 1 × M16-Munition vom Block einzusammeln, bevor du dich weiter umsiehst. Direkt rechts neben dem Gebäude liegt 1 × Automatik-Munition im Schnee. Auf dem letzten Block findest du 1 × M16-Munition und ein großes Medi-Pack.

Nimm jetzt eines der beiden Schneemobile (das schwarz-weiße kann beschleunigen, das rote schießen) und fahre in den Tunnel, aus dem der Gegner kam. Düse um die Ecke, wo evtl. noch der dritte Killer wartet, falls du ihn bisher noch nicht erledigt hast. Du kannst ihn überfahren oder mit dem roten Schneemobil erschießen. Er hat 1 × Automatik-Munition dabei. Fahre über die kleine Lücke in Richtung der drei Fenster und brettere hindurch.

Falls du das rote Schneemobil dabei hast, kannst du gleich geradeaus weiterfahren. Nimm aber besser nicht den direkten Weg durch das Fenster, denn dann besteht die Gefahr, dass du zu weit fährst und in den Abgrund stürzt. Fahre rechts oder links vorbei und erschieße den Schneemobilfahrer. Da dies mehr oder weniger eine Sackgasse ist, musst du wieder zurück. Dann wendest du dich der breiten Öffnung zu, die nicht vereist ist.

Ansonsten wendest du dich gleich nach links und kletterst in die breite Öffnung. Auf der anderen Seite erscheint kurz darauf dieser Schneemobilfahrer. Ziehe dich schießend ein Stück zurück, damit er dich nicht treffen kann.

Da ist jemand zu Hause.

Hüpfe in die Höhle mit dem vereisten See. Springe auf den Steg links und gehe in der Ecke wieder nach links in die Nische mit dem Hebel. Wenn du ihn betätigst, löst du eine große Lawine aus, welche das Gitter durchbrechen und die Eisdecke zerstören. Leider öffnet sich in diesem Moment auch die Tür des Gebäudes und ein Killer kommt heraus. Besiege ihn mit viel Bewegung, um nicht zu sehr verletzt zu werden. Er hat 1 × M16-Munition und ein kleines Medi-Pack dabei. Betritt die Hütte und ziehe einen weiteren Hebel. Du siehst kurz eine Holztür, hinter der ein bewaffneter Kerl umherläuft. Das zeigt dir, dass die Eiswand draußen verschwunden ist. Merke dir die andere, noch geschlossene Tür für später und gehe wieder zurück zum See. Tauche dort in das Loch. Falls du Luft holen musst, kannst du kurz vor dem ganz schmalen Abschnitt auftauchen, ansonsten schwimmst du weiter bis zu einer großen Höhle.

Wenn du auf der zugefrorenen Fläche geradeaus läufst, erkennst du schon bald ein großes Medi-Pack weiter oben auf einer Säule. Du hast zwei Möglichkeiten, es zu holen.

1. Möglichieit: Du stellst dich direkt vor die Säule, die Schräge hinter dir. Dann springst du einen Rückwärtssalto auf die Schräge und drückst sofort die Handlungstaste, damit du dich an der Säule festhältst.

2. Möglichkeit: Gehe geradeaus und wende dich dort, wo die eisige Brücke quer über dir verläuft, nach links. Ziehe dich an der linken Seite hoch und ziehe dich auf den eisigen Block. Laufe über die kurze, zerbrechliche Brücke und springe auf die nächste Säule. Hüpfe rechts auf die nächste Brücke und laufe, während sie zerbricht, weiter und links um die Ecke bis zur Säule mit der Medizin.

Falls du den umständlichen Weg nach oben gewählt hast, erscheinen mehrere ruhelose Geister in diesem Bereich. Sie sind friedlich und werden dir im weiteren Verlauf des Levels helfen. Nimm das große Medi-Pack mit, woraufhin zwei riesige Schneekugeln von der Decke fallen und die Eisfläche zerstören. Wie von Zauberhand gefriert gleichzeitig das Wasser im Becken nebenan, in dem du eben noch getaucht bist.

Irgendwie musst du nun wieder nach unten, ohne dir den Hals zu brechen. Sollte die Eisbrücke noch intakt sein, ist dieser Weg der einfachste. Ansonsten gibt es verschiedene Optionen. Eine davon ist es, zunächst in Richtung der Schräge zu blicken, über die du mit der oben beschriebenen ersten Möglichkeit hochgekommen wärst. Springe zum Block rechts daneben und ziehe dich hoch. Gehe ein Feld nach links und hüpfe schräg nach links auf den schneebedeckten Block. Dann hüpfst du schräg nach rechts zu der relativ ebenen Fläche und von dort mutig in Richtung Wand nach unten. Drehe dich links herum und überspringe die Lücke. Danach begibst du dich immer an der Wand entlang, auch um die Ecke, bis du nach unten hüpfen und dann rechts in die Höhle springen kannst. Hier läufst du über das Eis und am anderen Ene die Treppe hoch, wo du 1 × Uzi-Munition und 1 × Granaten einsammelst.

Gemeinsam gegen den Feind

Wende dich jetzt wieder der Eishöhle zu und schlittere einfach über die Rampen nach unten. Gehe in den hinteren Teil des Gebiets, wobei du die Geister in Ruhe lässt. Hinter einer fensterähnlichen Eisscheibe siehst du etwas liegen. Zerstöre die Scheibe und speichere besser ab, bevor du Geheimnis 3, den Goldschädel, nimmst. Denn augenblicklich tauchen drei Killer auf! Zum Glück helfen die Eisgeister, die Feinde zu besiegen. Du musst aber auch selbst aufpassen, deine Helfer nicht zu treffen. Durchsuche am Ende die Gegner und sammle insgesamt 2 × Uzi-Munition, 1 × Schrot-Munition und ein kleines Medi-Pack ein. Dann gehst du zu den beiden Eisfenstern nahe der eisigen Rutsche, über die du herabgeglitten bist. Die rechte Scheibe lässt sich zerstören. Das ist dein Weg hinaus. Sobald du den eisigen Tunnel betrittst, siehst du einen Leoparden links hinter der Eiswand. Es dauert einen Moment, bevor er dich erreicht. Anstatt ihn im Gang zu besiegen und evtl. die Geister zu verletzen, kannst du dich in die Höhle zurückziehen und dort gleich links auf den Block klettern. Hier kann dich das Tier nicht erreichen und du kannst in Ruhe darauf anlegen. Durchquere nun die Höhle und klettere am hinteren rechten Ende die Eiswand hoch (am besten auf der rechten Seite).

Du gelangst in einen kurzen Tunnel mit einer Tür auf der linken Seite, die sich automatisch öffnet. Darüber gelangst du wieder in eine Hütte, die du schon kennst. Gehe links hinaus und bis zum verschneiten Bereich. Laufe mit gezogenen Waffen in den Durchgang gegenüber und ziehe dich sofort zurück, denn dort warten zwei Killer. Den rechten davon erwischst du durch den Durchgang mit Seitwärtssaltos. Der Kerl auf der linken Seite steht weiter oben. Drehe dich nach links und springst seitwärts den Weg hinauf, bis du ihn anvisierst. Dann hüpfst du schießend immer hin und her, ohne dass er dich erwischt. Durchsuche anschließend beide Gegner und nimm 1 × M16-Munition und 1 × Automatik-Munition mit. Auf einem Holzblock liegen außerdem 1 × Fackeln. Die wirst du gleich brauchen.

Der schwierige Weg in die Grube.

Neben dem Kerl im weißen Outfit geht es tief runter in eine Grube. Unten kannst du mehrere Gegenstände erkennen. Um dorthin zu gelangen, brauchst du volle Lebensenergie. Speichere am besten auch ab. Stelle dich jetzt so vor die hohe Schneewehe, dass der Abgrund links neben dir ist. Eine Fackel zündest du auch an, um besser sehen zu können. Dann holst du Anlauf und springst mutig nach vorn, wobei du dich in der Luft etwas nach rechts drehst. So bekommst du die Kante hinter dem Schneeberg zu fassen. Lass kurz los und greife gleich wieder zu, um dich an der Kante der nächsten Schräge festzuhalten. Du hangelst nach rechts, bis es nicht mehr weitergeht. Lass dich einfach fallen und du landest stark angeschlagen aber lebendig ganz unten. Du findest hier 1 × Uzi-Munition, ein großes Medi-Pack und die Uzis. Über die Eiswand kommst du wieder nach oben zu den Schneemobilen. Begib dich zweimal links herum, damit du wieder im Bereich mit den zwei Killern bist. Klettere erneut rechts zu dem Kerl mit der orangen Jacke hoch. Rechts auf dem Sims betätigst du den Hebel. Er öffnet die Tür gegenüber, hinter der ein Killer wartet. Dem näherst du dich langsam mit gezogenen Pistolen und schießt durch die Türöffnung. Falls er das Feuer erwidert, helfen Saltos seitwärts. Der Kerl hat ein kleines Medi-Pack dabei.

Wenn du willst, kannst du zurück und ein Schneemobil holen, der Weg ist aber auch zu Fuß machbar. Wenn du letztere Option wählst, steigst du auf die hölzerne Begrenzung links vom Hügel und springst ganz oben diagonal in die Öffnung, hinter der du über den Graben springst. Solltest du unten landen, kletterst du einfach wieder raus. Hast du das Schneemobil dabei, springst du damit einfach über den Graben. Der Weg führt nach rechts unten, doch sobald du ihn betrittst, rollen zwei Lawinen von links herab. Bleibe einfach in der Mitte stehen, dann passiert dir nichts. Hinter der kleinen Öffnung am Fuß des Hügels erwartet dich ein Killer, den du entweder erschießt oder überfährst. Er lässt 1 × Automatik-Munition zurück. Ein Stück weiter liegt ein großes Medi-Pack mitten auf dem Weg. Wenn du es nimmst, solltest dich anschließend schleunigst hinter der nächsten Ecke verstecken, denn von hinten nähert sich ein Killer. Mit Seitwärtssprüngen besiegst du ihn ohne große Mühe. Durchsuche ihn anschließend, um neben 1 × Granaten auch einen Schlüssel zum „B“-Schacht zu finden. Den kannst du wenig später gleich benutzen, um die Tür auf der rechten Seite des Tunnels zu öffnen. Klettere nur kurz dort hoch und mache sofort wieder einen Rückzieher, damit dich der Leopard dahinter nicht erwischt. Erst nachdem du ihn besiegt hast, wagst du dich hinein, überquerst die Brücke und betätigst den Hebel im kleinen Häuschen auf der anderen Seite. Damit öffnest du die Tür im Tunnel.

Es ist dunkel auf der anderen Seite und aus dem Gang rechts wirst du von einem Killer angegriffen. Ziehe dich schießend zurück. Er verschwindet leider immer wieder im Seitengang, du musst ihn also mehrfach anlocken. Wenn du dabei ständig die Handlungstaste gedrückt hältst, geht das recht gut. Er hat 1 × Granaten dabei. Im nächsten Raum liegt Munition auf einem Block, doch die lässt du erst einmal außer Acht. Stattdessen nimmst du die Uzis oder eine andere gute Waffe und schaust nach links durch die breite Öffnung. Von dort kommen sogleich zwei Killer, denen du in der kleinen Kammer nur schlecht ausweichen kannst. Nimm anschließend 1 × Schrot-Munition vom Sockel und durchsuche die Gegner, die 1 × Schrot-Munition und ein kleines Medi-Pack dabei haben. Achte dabei auf den Adler, für den aber die Pistolen reichen.

Wenn du das Gebiet weiter erkundest, solltest du vorsichtig sein. Gehe mit gezogenen Pistolen links an der Metallkonstruktion in der Mitte vorbei. Bald wird Lara einen Killer oben auf der Brücke anvisieren. Er rennt aber nur hin und her und lässt sich einfach besiegen. Sollte er doch schießen, ziehst du dich einfach nach hinten zurück. Wenn du deine Runde um die Metallkonstruktion fortsetzt, erscheint ein weiterer Killer auf der Brücke, mit dem du ebenso verfährst. Dann gehst du ins Innere des Metallgebildes und ziehst den Hebel, welcher draußen eine Bodenklappe öffnet. Du springst mutig hinein und fällst tief, bis du im Wasser landest. Schwimme durch den breiten Tunnel, an dessen Ende ein ruheloser Geist wartet. Dort beendest du den Level.

Let’s Play Teil 1

Level 2: „Gold des Narren“

Die Gegner kommen von allen Seiten.

Du startest in einer kleinen Schneehöhle mit einem Wasserloch. Die einzige Möglichkeit zum Weiterkommen führt durchs kalte Wasser. Also springst du in das Loch und kannst schon kurz darauf durch ein weiteres Loch auftauchen. An einer Seite kannst du in den Raum hochklettern. Dort gibt es sofort einen Kampf! Drei Türen öffnen sich und aus der mittleren oder der rechten (die miteinander verbunden sind) kommt ein Dobermann. Weiter oben rennt ein Killer herum, der dir ebenfalls das Leben schwer macht. Wenn du schnell einen Salto nach links ausführst und dich dadurch unterhalb seiner Position aufhältst, erwischt er dich erst einmal nicht und du kümmerst dich um den Hund. Der Kerl ist schon schwieriger und er kommt irgendwann runter. Wenn du es bei ihm mit den Pistolen versuchen willst, hilft nur sehr viel Bewegung. Bleibe dabei zunächst in diesem Raum und versuche nicht, in einen Gang zu flüchten, denn dort warten noch mehr Gegner. Einer davon ist ein weiterer Killer, den du aus der rechten unteren Tür locken kannst. Auch hier musst du immer in Bewegung bleiben, um nicht verletzt zu werden. Jetzt kannst du dich erst einmal umsehen. Die beiden menschlichen Gegner haben je 1 × Schrot-Munition dabei. Gehe durch die linke Tür und nimm ein großes Medi-Pack aus der kleinen Kammer mit. Dann geht es links davon nach oben, von wo ein Schläger auf dich aufmerksam wird. Er lässt sich einfacher besiegen. Wenn du eine der beiden noch übrigen Türen unten benutzt, schließen sie sich beide hinter dir. Aus der rechten hinteren Ecke kommt ein Dobermann, also springe sofort zurück und besiege ihn. Mit Anlauf geht es über das Wasserbecken in die Nische mit 1 × Fackeln, dann natürlich wieder zurück. Gehe die Treppe hinauf und speichere das Spiel. Sobald du die 2 × Schrot-Munition in der Nische mitnimmst, erscheinen unten zwei Bösewichter mit Flammenwerfer. Wenn du ganz schnell bist, erwischst du sie (mit einer guten Waffe) schon von oben. Sollten sie hochkommen, springst du einfach ins Wasserbecken und wartest, bis sie die Treppe nach unten nehmen. Durchsuche die Gegner, denn einer davon hat ein kleines Medipack dabei. Oberhalb der Treppe gibt es außerdem einen Schalter, der anderswo eine Tür öffnet. Solltest du den Schläger noch nicht erledigt haben, erscheint er in diesem Augenblick ebenfalls. Von diesem Schalter aus geht es mit Anlauf und Festhalten über den Abgrund hinweg in den Gang gegenüber. Kurz vorm Ende biegst du nach links ab. Am Ende siehst du rechts die offene Tür, links gibt es einen weiteren Schalter. Der öffnet die Tür, an der du soeben vorbeigelaufen bist. Und zu dieser kehrst du nun zurück.

Direkt vor dir befindet sich ein beweglicher Block, den du viermal ziehst. Dann wendest du dich nach links und gehst bzw. kletterst im Uhrzeigersinn, um von der anderen Seite wieder in den Raum zu gelangen. Nimm insgesamt 3 × M16-Munition mit. Falls du das M16-Gewehr noch nicht hast, liegt es hier anstelle eines der Munitionspakete. Der Block rechts von der Nische mit der Munition lässt sich ebenfalls verschieben. Ziehe ihn einmal heraus und laufe um ihn herum. Hier liegt Geheimnis 1, die Goldmünzen. Es gibt hier zwar noch einen weiteren beweglichen Block, hinter dem sich allerdings nichts befindet. Du kannst ihn stehen lassen und den Bereich wieder verlassen. Es geht nur noch rechts herum, wo du am Ende rechts durch die vorhin geöffnete Tür gehst.

Nachdem du über den Block geklettert bist, betrittst du einen langgezogenen Raum. Durch die Fenster links siehst du mehrere finstere Gestalten, die aber momentan dort nicht herauskommen. Also läufst du mit gezogenen Pistolen weiter, woraufhin ein Klicken zu vernehmen ist. Eine Tür hat sich geöffnet. Wenn du am anderen Ende links um die Ecke gehst, nähert sich schon einer der Typen von links. Dieser Schläger hat ein kleines Medipack dabei. Gehe nun nach dem anderen Kerl sehen. Der kommt aber nicht aus der Hütte. Klettere also über die flache Absperrung neben der noch verschlossenen Tür und betritt mit gezogenen Pistolen den Raum. Der schießwütige Killer hinterlässt 2 × Schrot-Munition. In der Hütte gibt es einen Schalter, mit dem du die Tür öffnest, an der du gerade vorbeigegangen bist.

Viele Goodies, aber auch viele Gegner

Du bist jetzt in einem Hof mit einer verschlossenen Tür auf der rechten Seite oberhalb eines Blocks. Gehe mit gezogenen Pistolen nach links auf den Platz und ziehe dich sofort wieder zurück, um einen Dobermann anzulocken. Weiter oben auf den Dächern rennen noch zwei Killer herum, die dich aber am Eingang nicht erwischen können. Diese Gegner erwischst du am besten mit viel Bewegung wie Seitwärtssaltos. Sollte sich einer von ihnen nicht blicken lassen, läufst du einfach ein bisschen auf dem Platz herum. Aber Vorsicht: Läufst du zu weit nach vorn, kommt ein weiterer Dobermann um die Ecke. Spätestens jetzt kannst du dich in Ruhe umsehen. Vom Eingang aus gesehen findest du zuerst 1 × Schrot-Munition auf einem niedrigen Block. Wenn du weiter auf den Platz läufst, gibt es noch einen Block, auf dem 1 × M16-Munition liegt. Gehe weiter in den Seitengang, um dort 1 × Fackeln mitzunehmen. Ganz hinten gibt es noch 1 × M16-Munition. Das große Tor ist noch verschlossen.

Lara geht mal wieder über Leichen.

Vom Block mit der M16-Munition geht es mit einem Sprung auf das schräge Dach. Hier zückst du sofort die Pistolen und machst einen Rückzieher, denn du bekommst es mit einem Schläger und einer Krähe gleichzeitig zu tun. Wieder auf dem Dach geht es rechts noch etwas höher, wodurch du eine weitere Krähe anlockst, die aber problemlos zu besiegen ist. Vergiss nicht, 1 × Schrot-Munition vom Schläger mitzunehmen. Um die restlichen Gegner zu durchsuchen, springst du über die schmale Gasse, in der die Fackeln lagen. Sobald du hier rechts von dem kleinen Eingang weiterläufst, kommt aus diesem der nächste Schläger Schläger. Er hat ein kleines Medipack dabei. Durch den Eingang musst du an dieser Stelle nicht gehen. Hier führen lediglich zwei Rampen nach unten. Du setzt den Weg allerdings auf den Dächern fort. Bei den beiden toten Killern findest du je 1 × Schrot-Munition. Im Schnee liegt noch 1 × Schrot-Munition, allerdings ist sie nicht unbewacht, denn aus dem nächsten Gebäude kommt ein Killer, den du am besten schon aus der Ferne besiegst. Von ihm erbeutest du ein kleines Medipack. Im Gebäude, aus dem der Kerl kam, befindet sich ein Schalter, der die Tür im Gang öffnet. Gehe mit gezogenen Pistolen in den Raum und tritt sofort den Rückweg an, um einen Dobermann zu besiegen. Dann nimmst du dir die Platine mit. Verlasse die Räumlichkeiten wieder und gehe über die Dacher geradeaus bis zur anderen Seite. Hier betrittst du das Gebäude und setzt die Platine am Schaltkasten ein, woraufhin sich die Tür daneben öffnet. Gehe mit gezogenen Waffen vorsichtig hinein, bis Lara etwas ins Visier nimmt. Dann ziehst du dich schießend zurück, um zwei Ratten zu besiegen. Jetzt wählst du eine gute Waffe, beispielsweise das M16-Gewehr oder die Schrotflinte. Dann läufst du in den recht dunklen Raum hinein und ziehst dich schnell auf einen der Blöcke hoch. Inzwischen ist ein Schneemobilfahrer erschienen, der schon fleißig auf dich schießt. Solange du oben stehst, kann er dich zumindest nicht überfahren. Behalte ihn im Visier, auch wenn er quer durch den Raum fährt oder sich kurzzeitig nach draußen verzieht. Hast du ihn besiegt, kannst du den Raum durchsuchen, evtl. zündest du dazu eine Fackel an. Auf dem Block gleich rechts neben dem Eingang liegen 1 × Fackeln, links vom Eingang gibt es etwas weiter hinten 1 × M16-Munition. Weiter hinten im Raum liegt 1 × Uzi-Munition in einer dunklen Ecke. Hier tummelt sich auch joch eine Ratte. Im beleuchteten Bereich kletterst du auf die Blöcke mit dem großen Medipack und der Schlüsselkarte 1. Wenn du die Karte mitnimmst, erscheint draußen im Hof ein Schläger, der kurze Zeit später durch die Tür kommt. Halte dich am besten auf einem der Blöcke auf, so erwischt er dich nicht. Er hat ein kleines Medipack dabei.

Wenn du jetzt kannst den Raum wieder durch den Eingang verlässt, öffnet sich unten im hinteren Teil des Hofs das große Tor und ein Schneemobilfahrer kommt auf den Platz. Ein zweiter Schneemobilfahrer erscheint aus dem Raum, in dem du gerade warst, nachdem du ein Stück gelaufen bist. Entweder schnappst du dir gleich das Schneemobil des Toten, um den Kerl auf den Dächern zu besiegen, oder du nimmst eine gute Waffe und weichst ihm aus. Den Typen im Hof erledigst du am besten schon von oben, so kann er dich nicht überfahren. Trotzdem gehst du noch nicht nach unten, denn im dunklen Raum gibt es noch etwas zu erledigen. Laufe immer geradeaus, bis es an der Rampe nicht mehr weitergeht. Rechts gibt es einen beweglichen Block, den du einmal wegziehst. Darunter liegen 1 × Fackeln, außerdem tut sich ein neuer Gang auf. Hier ist erst einmal alles ruhig. Du gehst du die leichten Schräge nach unten bis zu der niedrigen Metallwand, auf die du kletterst. Von hier kannst du durch die Fensterscheiben einen Killer erschießen. Um Verletzungen zu vermeiden, kannst du dabei auf oder hinter der Mauer seitwärts hüpfen. Jetzt ist es Zeit für ein Bad, also springst du ins Wasserbecken. Hier kannst du schon mal den Unterwasserhebel betätigen, um den Ventilator zu stoppen. Dann kletterst du so aus dem Wasser, dass du direkt in die Tunnelöffnung schaust. Falls du an einer anderen Stelle an Land gehst, hast du es gleich schwerer. Ziehe eine gute Waffe und laufe schießend in den dunklen Gang, um schnell einen Bösewicht mit Flammenwerfer zu besiegen (und dabei natürlich einen Rückzieher zu machen). Sollte er zu nah kommen, springst du rückwärts ins Wasser und wartest, bis er sich wieder nach hinten verkrümelt. Dann wiederholst du das Spiel. Anschließend läufst du noch einmal hinein und holst 1 × Fackeln aus der Finsternis. Wieder im Hellen springst du zur Kletterwand und begibst dich durch das kaputte Fenster in den nächsten kleinen Raum. Falls du den Flammenwerfer-Bösewicht vorhin nicht zu Gesicht bekommen hast, taucht er auf, während Lara an der Wand hängt. In dem Fall kannst du dich nur ins Wasser fallen lassen und warten, bis er sich wieder in den Gang verzieht. Dann besiegst du ihn wie soeben beschrieben. In der kleinen Kammer ziehst du zuerst links den beweglichen Block zur Seite. Darunter liegen 1 × Granaten. Dann gehst du in den kurzen Seitengang, wo du auch 1 × Granaten findest. Bevor du wieder ins Wasser springst, schaust du noch ein zweites Mal hinter die Kiste. Hier ist plötzlich ein Gang erschienen, an dessen Ende ein Granatwerfer liegt. Jetzt geht es wieder ins Wasserbecken zurück.

Ist der Ventilator aus, kommst du dahinter.

Tauche am stillgelegten Ventilator vorbei und folge dem Tunnel dahinter, der zweimal rechts abbiegt. An einer Abzweigung kannst du links auftauchen. Hier liegt 2 × Automatik-Munition im Wasser. Drehe dich um und ziehe dich auf der anderen Seite hoch. Nimm sofort die Pistolen, um eine Ratte zu besiegen. In der dunklen kleinen Kammer liegt abermals 2 × Automatik-Munition. Falls du die Automatik-Pistolen noch nicht besitzt, findest du sie hier. In dem Fall erhältst du dazu nur 1 × Automatikmunition. Springe wieder ins Wasser und schwimme bzw. laufe die Schräge hoch. Die Tür am Ende öffnet sich und du kletterst hinaus.

Überquere den ganzen Platz und benutze die Schlüsselkarte am Schlüsselloch mit dem gelben Stern. Ein sehr bekannter Sound deutet an, dass du einem Geheimnis auf der Spur bist. Du siehst kurz eine Wand mit Stalin-Konterfei. Also kehrst du noch einmal um, hüpfst runter und gleich links durch die Tür. Folge dem Weg nach links bis ganz ans Ende, wo du das Stalin-Gesicht siehst. Hier ist jetzt rechts eine Geheimtür offen. Der Gang mündet in einen kleinen Raum, wo du dich links hochziehst. Hier befindet sich ein Hebel an der rechten Wand, der die Tür am oberen Ende öffnet. Heraus kommen drei Dobermänner! Ziehe dich am besten sofort wieder nach unten zurück, denn dorthin kommen die Hunde nicht hinterher. Wenn du sie besiegt hast, begibst du dich durch die Tür, um Geheimnis 2 (Goldbarren) mitzunehmen. Anschließend gehst du zurück zu der Stelle, an der du vorhin die Schlüsselkarte eingesetzt hast. Wenn du in den winzigen Raum hüpfst, siehst du dort eine weitere Schlüsselkarte 1 liegen. Stelle dich am besten mit dem Gesicht zum Eingang, bevor du sie mitnimmst. Denn die Aktion ruft einen Schläger herbei! Begib dich unverzüglich zurück nach draußen, um Abstand zu gewinnen. Hier kannst du den Kerl besser besiegen. Wieder im Haus kletterst du weiter durch die nächste Öffnung und stehst vor einer verschlossenen Tür. Der rote Stern daneben lässt dich schon ahnen, dass deine Schlüsselkarte hier nichts bringt. Aber es gibt einen Hebel. Dadurch öffnet sich hinter der verschlossenen Tür eine weitere Tür, allerdings nur für kurze Zeit. Zusätzlich ist durch das Bedienen des Hebels ein Killer in der Kammer hinter dir erschienen. Glücklicherweise bleibt er auch dort, sodass du ihn gut besiegen kannst. Wenn du unten bleibst und nur springst, um zu schießen, erwischt er dich nicht. Allerdings musst du ihn unbedingt durchsuchen, er hat nämlich die Schlüsselkarte 2 bei sich. Und die passt am roten Schlüsselloch. Die Tür ist nun offen, du musst aber noch einmal den Hebel betätigen, um auch die Holztür dahinter zu öffnen.

Nachdem du hindurch gelaufen bist, fällt die Holztür wieder ins Schloss. Wenn du nach links ins Freie trittst, erscheinen zwei Schläger (einer von rechts und einer von vorn), die sich ohne Probleme mit den Pistolen besiegen lassen. Dann kletterst du auf den schneebedeckten Hang, von dem einer der beiden Typen kam. Ganz oben geht es nach links weiter, wo du von der höchsten Stelle mit einem normalen Sprung auf der Metallbrücke landest. Hier liegen 1 × Fackeln. Nimm jetzt eine gute Waffe und laufe über die Brücke. Zwischen den Kisten rechts erscheinen zwei Killer, die du ganz schnell aus dem Weg räumen solltest. Das sonst so nützliche Umherrennen und -springen ist kann nämlich hier böse enden, wenn du nach unten fällst. Jetzt untersuchst du die vielen Kisten. Es gibt vier Stück, die L-förmig angeordnet sind. Eine Kiste (die mittlere der Dreierreihe) lässt sich ziehen. Klettere darüber hinweg und schiebe anschließend die Kiste rechts davon nach vorn. Darunter befinden sich 2 × Uzi-Munition und 1 × Granaten. Jetzt kletterst du auf eine der Kisten und kümmerst dich um zwei Dobermänner, die inzwischen erschienen sind. Dann gehst du in Richtung der Kiste, auf der ganz verlockend ein Medipack liegt. Schritte deuten an, dass irgendnwo jemand herumläuft. Wenn du nach unten schaust, entdeckst du einen Killer. Der lässt sich schon von oben besiegen. Nachdem du auf die Kiste geklettert und das große Medipack genommen hast, wird kurz ein Schläger eingeblendet. Dieser kommt nur Sekunden später über die Brücke, besiege ihn am besten schon aus der Ferne. Er hat ein kleines Medipack bei sich. Bei der Kiste, von der du die Medizin geholt hast, kannst du dich rückwärts auf einen Block weiter unten fallen lassen.

In der Ecke mit dem Killer gibt es 2 × Uzi-Munition in der Fensternische. Solltest du die Uzis noch nicht im Gepäck haben, wird ein Munitionsset durch diese Waffen ersetzt. Gehe erneut zu dem rostigen Block und springe von dort aus dem Stand auf den nächsten Block schräg vor dir. Damit triggerst du einen Schläger und eine Krähe. Besiege am besten zuerst den Schläger, der klettert sonst zu dir hoch. Du musst diesen Block nicht zwingend betreten, dann erscheinen die beiden Gegner auch nicht. Anschließend läufst du durch den Schnee zu dem höheren Block mit nahe der Felswand. Hier musst du zuerst schräg in die kleine Nische rechts neben dem Block springen und dich dann hochziehen, um 1 × Automatik-Munition zu holen. Dann machst du dich auf zum nächsten Gebäude.

Da rollt etwas auf mich zu!

Gegner, Fallen und ein gescheiterter Abenteurer

Es ist dir überlassen, durch welchen Eingang du das Haus betrittst. Du solltest jedoch nicht zu weit hineinlaufen und stattdessen sofort die Pistolen ziehen. Zuerst besiegst du eine Ratte. Inzwischen versuchen wahrscheinlich schon zwei Bösewichter mit Flammenwerfern auf der anderen Seite der Gitter, dich zu rösten. Solange du nahe dem Eingang bleibst, passiert aber nichts. Wenn du auf die rostige Mauer kletterst, kannst du sie gut besiegen. Auf der anderen Seite der Mauer wuselt auch noch eine Ratte herum. Gehe nun vorsichtig in den Raum hinein. Aus einer Fensternische links erscheint zunächst eine Ratte. Wenn du dort weiter nach vorn gehst, donnern rollende Fässer auf dich zu. Mit einem Seitwärtssalto nach rechts weichst du ihnen aus und triggerst so noch mehr rollende Fässer. Also geht es wieder nach links. Inzwischen nähert sich von hinten auch noch eine Ratte. Gehe erst in weiter in den Raum, wenn insgesamt acht Fässer im Raum liegen! Ansonsten musst du die restlichen vorsichtig triggern und wie gehabt ausweichen. Schließlich begibst du dich die Schräge nach oben. In der Finsternis geht es links nach unten (evtl. Fackel anzünden), wo du die gelbe Schlüsselkarte benutzen kannst. Dadurch öffnet sich sowohl die Falltür hinter dir als auch die große Doppeltür oben. Ein gefährlich klingender Sound ertönt, also solltest du achtsam sein.

Es ist egal, ob du den Weg hier unten oder den durch die große Doppeltür nimmst. Beide führen zum Ziel und du kannst alle Gegenstände einsammeln. In dieser Lösung tauchst du hinter dir ins Wasser. Der Tunnel führt rechts herum in einen Bereich mit zwei Nischen, in denen du 1 × Fackeln, ein kleines Medipack und 2 × Uzi-Munition findest. Hier gibt es auch eine Möglichkeit zum Auftauchen. Wenn du ganz am Ende aus dem Wasser kletterst, kannst du gleich darauf noch einmal baden gehen. In einem kleinen Loch gibt es ein großes Medipack und 2 × Granaten. Wenn du auftauchst, begibst du dich an die Wand, welche der großen Doppeltür gegenüber ist, und bewaffnest dich. Laufe schnell durch den kleinen Durchgang an der Wand, um den Bösewicht mit Flammenwerfer auf Abstand zu halten, der im Raum mit den Fässern erschienen ist. Mit einer guten Waffe besiegst du ihn rechtzeitig. Alternativ kannst du es auch mit permanenten Seitwärtssprüngen an der langen Wand versuchen. Erwischt dich der Gegner, springst du ins Wasser, um die Flammen zu löschen. (Falls du nicht durch das Wasserloch gekommen bist, sondern den direkten Weg durch das Fasslager gewählt hast, läufst du schnell und ohne Umwege durch die Doppeltür und die kleine Öffnung gegenüber. Vergiss nicht, danach die Gegenstände aus dem Wasser mitzunehmen.) Hinter dem kleinen Durchgang geht es weiter.

Hier gehst du zuerst nach rechts in die Nische. Von hier geht es nach oben auf einen Steg, wo ein Killer wartet. Du kannst ihn mit etwas Geduld schon von unten besiegen, indem du mit gezogenen Waffen auf der Stelle hüpfst. Wenn du dich hochziehst, findest zu links 2 × M16-Munition. Durch das Loch am anderen Ende kannst du dich nach unten fallen lassen. Der Gang hier unten führt auf einer Seite zu einem Gitter, hinter dem du einen Killer siehst. Auf der anderen Seite gelangst du in eine zunächst finstere Höhle, die aber rechts heller wird. Auf einer Brücke liegt ein Skelett. Das interessiert dich aber noch nicht. Du schaust geradeaus auf einen Block, den du mit Anlauf und Hochziehen erreichst. Dahinter kannst du dich auf einen niedrigeren Block fallen lassen und von dort in ein kleines Loch mit Geheimnis 3 (Goldschädel). Dann kletterst du wieder heraus bis auf den hohen Block. Wenn du willst, kannst du mit einer weitreichenden Waffe den Killer erledigen, den du vorhin schon durch das Gitter gesehen hast. Von hier aus kann er dich nämlich noch nicht anvisieren. Du kannst aber auch noch warten, bis du nah genug kommst, um die Pistolen nutzen zu können. Hänge dich rückwärts an die Kante, lass dich aber noch nicht zur Brücke fallen, sondern ziehe dich wieder hoch, um zwei Schläger auszuschalten, bevor sie hochkommen und dich von der Säule schubsen. Jetzt kannst du zur Brücke. Falls du den Killer noch nicht erledigt hast, beginnt er jetzt zu schießen! Pass beim Ausweichen auf den Abgrund auf.

Am anderen Ende der Brücke kannst du schräg rechts in die Nische zwischen den Blöcken springen. Wenn du jetzt links auf den Block steigst, erscheinen zwei Krähen, ansonsten bleiben sie dir erspart.Setze deinen Weg kletternd nach oben zur Leiche des Killers fort. Bei dem Kerl gibt es nichts zu holen, aber am Ende des Raums liegen ein kleines Medipack und 1 × Automatik-Munition. Es geht wieder zurück auf die Brücke, wobei du (falls noch nicht erledigt) entscheiden kannst, ob du die beiden Krähen noch triggern willst, indem du auf den letzten Block steigst. Ansonsten musst du in der Nische Anlauf nehmen, um es zur Brücke zu schaffen. Jetzt springst du zur Leiter und kletterst nach unten. Lass dich aber nicht einfach fallen, denn dann würdest du auf der Schräge rutschen und etwas verpassen. Begib dich stattdessen ganz nach links oder rechts und lass dich auf einen ebenen Block herunter. Auf dem Plateau mit dem Skelett liegt Medizin, jedoch wirst du zunächst von zwei Ratten angegriffen. Sobald du das große Medipack eingesammelt hast, erscheinen noch drei weitere Ratten. Jetzt gehst du zur Schräge und rutschst rückwärts bis ans Ende, wo du dich kurz festhältst und nach dem Loslassen ganz unten ankommst. Gehe seitlich in den beleuchteten Teil der Höhle, wo du 3 × Schrot-Munition findest. Dann begibst du dich zu den Skeletten und speicherst. Wenn du links den Gang hinunter läufst, beendest du den Level.

Let’s Play Teil 2

Level 3: „Hochofen der Götter“

In diesem Level begegnest du wieder Inuit-Kriegern, die dir helfen.

Du landest auf einer Schräge und springst schnell nach vorn, um eine Kante zu greifen. Falls das nicht klappt, musst du den letzten Spielstand im vorherigen Level laden. Hier ziehst du dich hoch und sammelst 1 × Fackeln ein. Anschließend lässt du dich nach unten fallen. Über mehrere Schrägen geht es hinab zu einigen Skeletten. Sammle hier erneut 1 × Fackeln und außerdem 1 × Schrot-Munition ein. Durch den dunklen Gang (evtl. Fackel anzünden) geht es weiter zu einem kleinen Medipack. Gleichzeitig wirst du von einer Ratte angegriffen. Jetzt geht es mit gezogenen Pistolen über die brüchigen Bodenplatten mit dem flüssigen Gold darunter. Auf der anderen Seite läufst du schnell links, um einer Stachelwand auszuweichen, die von vorn kommt. Jetzt hast du zwei Möglichkeiten: Entweder wartest du, bis diese Wand vorbeigezogen ist, und läufst dann in den Gang dahinter. Eine zweite Stachelwand zieht kurz darauf vorbei. Währenddessen besiegst du drei Ratten. Oder du läufst weiter in den linken Gang hinein, besiegst schnell die Ratten und schiebst den beweglichen Block an der linken Wand zweimal nach vorn, um in die entstandene Nische zu fliehen. Nachdem die zweite Wand vorbeigezogen ist, kannst du dich an der Kreuzung umsehen und 2 × Automatik-Munition einsammeln. Solltest du die Automatikpistolen noch nicht haben, findest du nur ein Munitionspäckchen und die neuen Waffen. Gehe anschließend in den Tunnel mit dem beweglichen Block. Falls noch nicht erledigt, schiebst du ihn zweimal und biegst dann rechts in einen Tunnel ab, welcher dich in eine große Höhle führt.

Das gehört jetzt mir!

Wenn du ein Stück hinein gehst, erscheinen zunächst zwei Wölfe. Wenn du dich schnell auf den Block am Eingang zurückziehst, kannst du sie ohne Probleme besiegen. Gehe dann am besten mit gezogenen Pistolen links der Säulen entlang, bis Lara einen weiteren Wolf anvisiert, der in einer Ecke schläft. So kannst du ihn erlegen, bevor er dir zu nah kommt. Jetzt kannst du zur Mitte der Höhle. Beim Skelett liegt ein kleines Medipack. Wie auf dem Präsentierteller liegt etwas weiter hinten die gesuchte Maske von Tornarsuk,die von drei Inuit-Kriegern bewacht wird. Sobald du sie nimmst, erwachen die Krieger zum Leben. Bedrohe sie nicht, denn sie sind friedlich. Begib dich nun zum nun offenen Ausgang, welcher sich hinter den Säulen befindet.

Hier springst du in ein Wasserloch. Jetzt schwimmst du aber nicht geradeaus, sondern drehst dich um und schwimmst in die entgegengesetzte Richtung. Mit der Harpune besiegst du einen Wels, dann tauchst du am Ende nach unten, um in einem Loch 2 × Pfeile einzusammeln. Solltest du die Harpune noch nicht besitzen, liegt sie hier zusammen mit einem Pfeil-Päckchen. Jetzt geht es in die andere Richtung, wo du schon bald auftauchen kannst. Da das Zielen mit der Harpune recht schwierig ist, kannst du stattdessen den Wels erst einmal nur anlocken und dich dann gleich zur anderen Seite begeben.

Hier kletterst du in einen Raum voller Gegenstände. Ziehe trotzdem erst einmal die Pistolen und laufe herum, um insgesamt zwölf Ratten zu besiegen. Wenn der Wels noch lebt, kannst du ihn mit den Pistolen durch das Loch besiegen. Vergiss aber nicht, die Pfeile noch mitzunehmen. Jetzt geht es ans Sammeln, wobei du auch die zwei Metallblöcke bewegen musst. Insgesamt gibt es hier 1 × Fackeln, ein kleines Medipack, ein großes Medipack und 5 × Schrot-Munition. Schließlich ziehst du noch einen weiteren beweglichen Block aus der Wand und schiebst ihn dann zur Seite, um in den nächsten Gang zu gelangen.

Überall Gold

Laufe über die brüchigen Bodenplatten mit den darunter befindlichen Bodenstacheln hinweg bis ans Ende des Tunnels. Dort drehst du dich um und springst zur Leiter, die du nach oben kletterst. Dort versperrt dir ein beweglicher Block den Weg. Den schiebst du erst zweimal nach vorn in den nächsten Raum und anschließend nach rechts oder links, um Geheimnis 1 (Goldmünzen) zu entdecken. Dann gehst du rechts oder links herum auf die andere Seite des Raums. Dort gibt es einen Gang, an dessen Einmündung ein Skelett liegt. Sehr verdächtig! Gehe nur einen kleinen Schritt hinein und springe sofort rückwärts und zur Seite, um einer Felskugel auszuweichen. Dann nimmst du dir 1 × Fackeln vom Skelett mit (siehe Bugs). Der Tunnel biegt oben nach rechts ab. Dort springst du über drei Gruben mit Bodenstacheln, bevor du im nächsten Raum landest. Hier betätigst du den Hebel, um unten im Raum mit der Maske die andere Tür zu öffnen. Vom Eingang aus springst du mit Anlauf auf die Plattform links an der ersten Säule. Ebenfalls mit Anlauf geht es weiter zu einer Plattform an der nächsten Säule, wo 1 × M16-Munition liegt (oder das M16-Gewehr, falls du es noch nicht hast). Springe zur vorherigen Plattform zurück und lass dich am unteren Ende der Schräge rückwärts hinunter. Dann gehst du zu der vorhin geöffneten Tür.

Folge dem Weg um die Ecke. Dort ziehst du einen Hebel, um die nächste Tür zu einem goldenen Raum öffnen. Dann kannst du auch schon den Rückweg antreten, denn deine neuen Freunde übernehmen die Gegner dort drinnen. Es handelt sich um drei Killer, bei denen du am Ende insgesamt 2 × Uzi-Munition und ein kleines Medipack findest. Durchquere den Raum bis zum Ende, wo du links neben einem Gitter ein großes Medipack einsammelst. Etwa in der Mitte des Raums befindet sich (ebenfalls links) ein Block zwischen den Säulen, auf den du klettern kannst. Von da geht es noch weiter hoch zu einer Öffnung in der Wand. Auf der anderen Seite befindet sich ein großer Raum mit flüssigem Gold.

Ein See aus Gold, schön und absolut tödlich.

Hier lässt du dich rückwärts hinunter und läufst bis zum Ende des Stegs. Mit Anlauf geht es geradeaus weiter. Dann wendest du dich nach links und springst zu den Steinen in der Ecke. Mit einem Sprung nach vorn kommst du weiter hoch. Hier gehst du links an die Kante und holst Anlauf. Dann springst du zu dem schräg abfallenden Block, an dessen Oberkante du dich festhältst. Rutsche bis fast ganz nach unten und springe dann ab, um auf einer nach rechts abfallenden Schräge in der dunklen Ecke zu landen, von der du sofort wieder abspringst. Dann landest du auf einer Plattform mit 1 × Granaten (oder dem Granatwerfer, falls du den noch besitzt). Vom Rand geht es zum nächsten Block hinüber, an dem du dich hochziehst. Dann drehst du dich nach rechts. Rechts neben dem „goldenen Wasserfall“ gibt es eine flache, winzige Plattform. Dorthin springst du mit Anlauf. Ebenfalls mit Anlauf geht es nach vorn rechts. Dann drehst du dich nach links und springst mit Schwung auf die größere, goldene Plattform. An deren Ende kletterst du auf einen hohen Felsblock und dann noch weiter hinauf. Ein Weg führt links herum zu einer Brücke und dort wieder links, sodass du auf die andere Seite des fließenden Goldes gelangst. Klettere am Ende hoch und springe dann leicht schräg nach rechts vorn auf den ziemlich geraden Block neben dem Gold. Im Loch rechts befinden sich 1 × Fackeln, die du dir holst, dann kletterst du wieder zweimal nach oben und folgst dem Weg rechts herum, immer am Goldfluss entlang. Im nächsten Loch rechts liegt ein kleines Medipack. Hier hinten geht es nicht weiter, also kehrst du um. Noch bevor es hinunter zur goldenen Brücke geht, siehst du links einen Block, auf den du klettern kannst und danach gleich noch einen zweiten. Hier drehst du dich um 180° und springst mit Anlauf zu einem Sims, an dem du dich hochziehst. Auf dieselbe Weise geht es gleich weiter zum nächsten Felsplateau. Ganz am Ende siehst du weit unten Fackeln liegen. Um nicht zu tief zu fallen, hängst du dich an die linke Kante und lässt dich auf eine kleine Erhöhung neben dem Loch fallen. Dann holst du dir unten 1 × Fackeln und kletterst auf den höheren Block links neben dem Goldfluss. Oberhalb der leichten Schräge ziehst du dich weiter hoch. Ganz am Ende gibt es 1 × Schrot-Munition. Etwa von der Mitte des Sims springst du mit Anlauf zur Säule mit 1 × M16-Munition. Dann ziehst du sofot die Waffen, um eine Krähe zu besiegen. Mit Anlauf geht es weiter über den Fluss zum nächsten Plateau. Eine weitere Krähe kommt geflogen. Jetzt geht es links weiter, wo du (recht weit links) über eine Lücke zu den nächsten Felsen hüpfst. Pass auf die Bodenstacheln im Loch rechts vor dir auf. Du kletterst auf den Block links daneben und dann immer weiter geradeaus. Ganz oben liegt 1 × Schrot-Munition. Wenn du sie nimmst, erscheint wieder eine Krähe. Falls du sie nicht siehst, drehst du dich einfach mit gezogenen Pistolen im Kreis, bis Lara sie anvisiert. Dann rutschst du auf der anderen Seite der Säule (der Fluss ist links neben dir) herunter. Links geht es mit Anlauf auf die Plattform mit der Munition. Besiege zuerst zwei Krähen, bevor du 1 × M16-Munition aufhebst. Schaue jetzt in Richtung des Wasserfalls, stelle dich an den hinteren Rand deiner Plattform und springe über die Schräge nach vorn. Dann stellst du dich links an die Kante und springst mit Anlauf in die Lücke zwischen die zwei Felsblöcke. Weiter unten links liegt Geheimnis 2 (Goldbarren). Klettere wieder hoch und gleich noch mal nach oben. Dann drehst du dich um und springst mit Anlauf und Hochziehen zum Felsblock auf der anderen Seite. Jetzt geht es wieder mit Anlauf zu den Steinen, auf denen du vorhin die Munition gefunden hast. Auch hier stellst du dich an die Vorderkante (Achtung, nicht in den Fluss treten!), holst Schwung und springst leicht links zur flachen Stelle am Ufer. Gehe einfach an der Kante weiter nach unten zu 1 × Automatik-Munition. Dann drehst du dich links und kletterst zweimal nach oben, um zum nächsten Bereich zu gelangen.

Zur Abwechslung mal Wasser

Braves Bärchen!

Hier hörst du ein seltsames Geräusch. Wenn du vorsichtig an der hohen Säule vorbeigehst, siehst du einen langen Gang mit einer rollenden Walze. Um an ihr vorbeizukommen, nutzt du die seitlichen Nischen. Hinter dem Gang befindet sich rechts in der letzten Nische ein großes Medipack. Gleich darauf betrittst du eine große Höhle. Renne hier nicht unbedacht weit hinein, sonst landest du in flüssigem Gold. Wende dich nach rechts und tritt ans Flussufer. Hier siehst du auf der rechten Seite mehrere Steine aus dem Fluss ragen. Mit gedrückter Handlungstaste springst du schräg zum ersten hinüber. Mit Anlauf geht es weiter bis zum vierten Stein. Den fünften erreichst du mit einem einfachen Sprung. Dann geht es um die Ecke weiter, wo du mit Anlauf auf einen weiteren Stein springst. In diesem Moment erscheint in einiger Entfernung ein Eisbär, den du aber schon von hier aus sicherer Entfernung besiegen kannst. Dann nimmst du die Harpune und springst mit Anlauf ins Wasserbecken. Aus dem Tunnel vor dir erscheint ein Wels, der sich nur auf diese Weise besiegen lässt. Du kannst ihn aber auch ignorieren und stattdessen selbst durch den Tunnel schwimmen, um am Ende oben durch ein Loch an Land zu gehen. Von dort oben erwischst du den Fisch leider nicht, du musst dazu ins Wasser. In der eisigen Höhle findest du ein großes Medipack beim Skelett. Es geht seitlich weiter in eine langgezogene Höhle. Vom Rand des Sims siehst du einen Block im Wasser. Hüpfe rückwärts und springe dann nach vorn, um dort zu landen und 1 × Pfeile zu ergattern. Springst du versehentlich daneben, wirst du von einer Strömung getragen. Dadurch verpasst du allerdings mehrere Gegenstände und einen Gegner. Wenn du darauf Wert legst, musst du den letzten Spielstand laden. Vom Block aus springst du nach rechts ins flache Wasser. Sobald du ans trockene Ufer trittst, erscheint ein Eisbär in unmittelbarer Nähe. Du kannst sofort eine Rolle machen und weit genug ins flache Wasser laufen oder mit einem Sprung auf den Block flüchten. Der Bär kommt nicht so weit mit. Dann kannst du den Bereich absuchen und insgesamt 2 × Uzi-Munition mitnehmen. Solltest du noch keine Uzis haben, gibt es nur ein Munitionspaket und die Waffen. Es geht ins tiefe Wasser zurück, wo du von der Strömung ein Stück mitgerissen wirst. So gelangst du in eine Unterwasserhöhle. Es gibt hier ein Loch zum Luftholen, dann kannst du wieder abtauchen und 2 × M16-Munition einsammeln, bevor du durch das Luftloch nach oben kletterst.

Direkt hinter dem Loch kletterst du in eine Nische, um 1 × Fackeln und ein kleines Medipack mitzunehmen. Dann springst du von der Kante zur Kletterwand und begibst dich ganz nach rechts. Im nächsten Raum führt eine Schräge nach unten. Dort befindet sich an der linken Wand ein Schalter. Oberhalb der schmalen Seiten des Raum erkennst du je eine Felskugelfalle. Diese rollen aber erst los, wenn du den Schalter betätigst. Deshalb springst du danach schnell nach hinten oder kletterst nach oben. Der Schalter hat eine goldene Tür geöffnet, es gibt aber auch am Fuß der zweiten Schräge einen Weg aus dem Raum. Um alle Gegenstände mitzunehmen, gehst du durch die Tür. Klettere die Leiter hinunter und dann nach links, dann lässt du los. Du befindest dich in einem Raum, der dem vorherigen ähnlich ist. Hier drückst du wieder den Schalter und springst diesmal erst nach rechts und dann nach hinten (sonst landest du im Loch mit dem flüssigen Gold). Die goldene Tür ist offen. Bevor du dorthin gehst, folgst du der Rampe nach oben. Rechts kannst du dich hochziehen und 1 × Granaten mitnehmen. Jetzt gehst du durch die Tür. Nimm 2 × Uzi-Munition im Gang mit und klettere dahinter rechts zweimal hoch.

Das Badewasser ist eingelassen.

Die Tür hier ist geschlossen, also wendest du dich nach links in den Tunnel. Von vorn erscheint ein Killer, also ziehst du dich schießend zurück. Er hat 1 × M16-Munition dabei. Jetzt schaust du dich in der nächsten Höhle um. Links unten befindet sich ein großer See aus flüssigem Gold, in dem sich einige Steinblöcke bzw. Gebäude befinden. Da es oben auf dem Sims nichts weiter zu holen gibt, machst du dich auf den Weg nach unten. Unweit des Eingangs gibt es gleich eine Brücke, auf die du einfach hinunterlaufen kannst. Es gibt keine feste Reihenfolge, das Gelände zu erkunden. In dieser Lösung geht es zuerst nach rechts an der Wand entlang. Gehe mit gezogener Waffe und ziehe dich zurück, sobald du Schritte hörst. Ein Killer taucht aus dem Gang auf. Solltest du die Pistolen gewählt haben, musst du dich viel bewegen. Achte darauf, dass du nicht in die Tiefe fällst. Der Gegner hat 1 × Uzi-Munition dabei. Im Gang liegt außerdem 1 × Automatik-Munition. Wenn du auf der anderen Seite aus dem Gebäude heraustrittst, kannst du von ganz rechts mit Anlauf die Kante des nächsten Hauses erreichen. Aus diesem erscheint ein weiterer Killer. Du brauchst entweder eine gute Waffe oder flüchtest erst einmal auf das Dach. Dann wird der Kerl immer um das Haus laufen und evtl. über die Treppen zur anderen Seite. Er hinterlässt 1 × M16-Munition. Sobald du das Haus betrittst, kommt wieder ein Killer. Den schaffst du auf dieselbe Art und nimmst von ihm ein kleines Medipack mit. Im Haus nebenan befindet sich ein Hebel, der jene Tür öffnet, die du beim Betreten dieser Höhle schon gesehen hast. Wenn du gleich durch das Fenster rechts kletterst, gelangst du über die Stufen wieder auf den steinernen Sims und rechts zum Eingang. Der Hebel lässt eine Wand oberhalb der Brücke hochfahren. Der Beriech wird nun geflutet. Jetzt kannst du die Gegenstände holen, die du evtl. schon zuvor gesehen hast. Da wäre ein kleines Medipack auf einem Stein nahe der Brücke. Auf dem Grund liegen 2 × Pfeile und ein Goldklumpen. Hier wirst du von einem Wels angegriffen, also kletterst du auf das nächstbeste Haus, um ihn zu besiegen. Im Untergeschoss des Hauses nahe der Brücke liegt ein großes Medipack. In den Häusern auf der anderen Seite des Sees gibt es außerdem insgesamt 3 × Automatik-Munition zu holen, allerdings bekommst du dort auch Besuch von zwei Welsen. Am besten besiegst du die Tiere erst einmal von Land aus, bevor du die Munition mitnimmst. Gehe schließlich im orangefarbenen Gang an Land und setze den Goldklumpen in die entsprechende Vertiefung, um die Tür daneben zu öffnen.

Du gelangst zu einem Raum mit flüssigem Gold, aber auch Stegen, auf denen du dich bewegen kannst. Am anderen Ende des mittleren Stegs siehst du schon eine Walze, die sich aber erst bewegt, wenn du nach unten in den Raum trittst. An den Enden der beiden äußeren Stege befinden sich Stachelwände, die sich in Bewegung setzen, sobald du den entsprechenden Weg einschlägst und dich ihnen näherst. Diese Wände solltest du erst einmal aktivieren, damit sie dich bei deinen Erkundungen nicht überraschen. Du fängst am linken Steg an und gehst nach vorn, bis sich die Wand bewegt. Dann ziehst du dich zurück zum Eingang und wartest einfach ab, bis die Wand vorbeizieht. Dann siehst du dich auf dieser Seite um. Achte dabei darauf, keinesfalls die Stachelwand zu berühren, sonst verletzt du dich (auch an der Rückseite). Am Ende des Stegs (Nicht in die dunkle Öffnung laufen, dort befindet sich flüssiges Gold!) springst du mit Anlauf nach links auf den Block, um dann rechts in der dunklen Sackgasse 1 × Fackeln und ein kleines Medipack mitzunehmen. Mit einem einfachen Sprung landest du wieder auf dem Steg. Wenn du wieder am Eingang bist, läufst du im richtigen Moment an der Walze vorbei. Dann betrittst du den rechten Steg und läufst wie vorhin wieder vor der Stachelwand weg. Wenn sie zum Stehen gekommen ist, gehst du vorbei und nach hinten. Auch hier kannst du am Ende mit Anlauf auf einen Block springen, der diesmal auf der rechten Seite ist. Aus dieser dunklen Gasse kannst du dich rechts auf den ersten Block hochziehen, dann drehst du dich nach links und kletterest immer weiter nach oben, bis die Kameraperspektive wechselt. Jetzt kannst du den Raum überblicken und siehst auch die geisterhaften Inuit-Krieger auf den Säulen. Über dir befindet sich ein Schacht mit einer Leiter, zu der du von der Kante aus springst. Oben musst du schräg auf den nächsten Sims hüpfen, um die nächste Leiter nach oben zu nehmen.

Spätestens jetzt dürfte klar sein, dass du dich auf dem Gipfel eines Vulkans befindest, denn hier kannst du in den Krater schauen. Springe über den Goldfluss und drehe dich dann nach rechts, sodass dieser rechts neben dir ist. Dann springst du rückwärts auf die Schräge und drückst die Handlungstaste, um dich unten festzuhalten. Stelle sicher, dass das Loch in der Wand direkt unter dir ist, und lass dich auf den Sims zu fallen. Es geht hinter der Öffnung weit nach unten, aber du kannst dich rückwärts über eine Leiter hinab. HIer liegt ein Goldschädel und damit Geheimnis 3. Über die Leiter geht es wieder hoch. Jetzt drehst du dich nach rechts und springst mit Anlauf über die abgeschrägte Fläche hinweg zum nachsten ebenen Block. Hier springst du links nach oben und ziehst dich hoch. Auf der anderen Seite rutschst du hinunter, um direkt neben einer Leiter zu landen, die dich wieder ganz nach oben führt. Am Rand des Kraters holst du Anlauf und springst hinüber zur Leiter an der Innenseite. Ganz unten lässt du dich auf die brüchigen Bodenplatten fallen, läufst schnell gegen den Uhrzeigersinn, bis du über die Grube springen kannst. Auch hier ist der Boden brüchig, bis auf eine Säule, auf der ein großes Medipack liegt. Hier speicherst du das Spiel, denn der nächste Sprung ist nicht einfach. Du musst auf einer Rampe landen, darfst weder das flüssige Gold berühren noch in den Abgrund fallen. Stelle sicher, dass du nicht zu wenig Lebensenergie besitzt, dann stellst du dich so an die Kante, dass die vergitterte Wand rechts neben dir ist. Wenn du aus dem Stand nach vorn springst, landest du auf der braunen Fläche, wobei du dich etwas verletzt. Eine lange Rampe führt nach unten. Überquere den Steg und lass dich am Ende durch das Loch fallen. Hier beendest du den Level.

Let’s Play Teil 3

Level 4: „Königreich“

Es gibt hier, wie schon zuvor, friedliche Inuit-Krieger.

Eingesperrt!

Die Kamera zeigt dir gleich die Gefahr, die draußen lauert. Doch zunächst bist du hier (fast) sicher. Achte beim Umherlaufen darauf, nicht die Feuerschale zu berühren. Ziehe den beweglichen Block vor die Tür, um 1 × Fackeln darunter mitzunehmen. Anschließend schiebst du ihn weiter auf die gelbe Fliese, damit sich die Bodenklappe im Raum öffnet. Dann springst du über das Loch und betätigst du den Hebel, welcher die Tür öffnet. Dadurch kommen allerdings auch die drei Sasquatchs von draußen in deine Zelle. Sie können klettern, scheinen den beweglichen Block aber nicht zu mögen. Wenn du auf ihm stehst, kannst du sie besiegen. Mit den Pistolen dauert das lange und du musst die Wesen mehrmals anlocken, indem du kurz nach unten hüpfst. Erst wenn die drei Gegner tot sind, erkundest du die Gegend, denn wenn du links umd die Zelle läufst, erscheint noch ein weiterer Sasquatch. Jetzt geht es ans Einsammeln. Direkt an der Zellentür liegt 1 × Uzi-Munition. Gehe dann geradeaus weiter, soweit es möglich ist, dann nach links. Hier findest du 1 × Fackeln und ein kleines Medipack. Dann geht es nach unten und den Pfad entlang zu einer kleinen Höhle, in der hinten rechts 1 × Schrot-Munition liegt. Ein Durchgang führt in die nächste Höhle, die du langsam betrittst. Links gibt es wieder 1 × Schrot-Munition. Dann springst du über die Grube mit den Bodenstacheln in die dritte Höhle, in der ein großes Medipack liegt. Nimm dann sofort die Pistolen und laufe zum Höhlenausgang, um einen Sasquatch zu besiegen, bevor er dich erreicht. Kehre schließlich zu der Zelle zurück.

Springe über das Loch und klettere die Leiter hinunter. Am Ende lässt du dich fallen. Dann hüpfst du in eine Höhle mit einem See aus flüssigem Gold in der Mitte. Gehe rechts herum in den goldenen Bereich und hüpfe dort auf die unebene Formation mit den zwei Ausgängen.Geradeaus rutschst du in ein Wasserbecken. Gleich rechts kannst du wieder an Land und dich rechts von dem goldenen Relief hochziehen. In der Sackgasse findest du 1 × Uzi-Munition, 1 × M16-Munition und ein kleines Medipack. Dann geht es nicht ins Wasser zurück, sondern oberhalb der Sackgasse rechts hoch. Hier springst du auf die Rampe, die dich wieder zum goldenen See führt. In diesen ragt ein kurzer Steg hinein. Den erreichst du entweder von der fast ebenen Fläche im Gang mit Anlauf oder von unten mit einem einfachen diagonalen Sprung. Vom Steg geht es mit Anlauf über den See in die Nische mit 1 × Schrot-Munition und ebenso wieder zurück. Jetzt wendest du dich der angrenzenden Höhle zu, die wieder mit flüssigem Gold gefüllt ist. Hier ragen einzelne goldene Rampen heraus. Auf der rechten Seite dieses Durchgangs springst du auf die breite Rampe und sofort wieder ab zur ungefährlichen Plattform in der Ecke. Folge dem Anstieg nach links und ziehe dich am Ende links hoch.

Das Zellenlabyrinth

Zellenkomplex

Auf dem Steg gehst du nach links und siehst rechts hinter der rotbraunen Mauer Munition. Mit der Waffe am Anschlag gehst du nur ein Stück in diese Richtung und ziehst dich sofort wieder auf den Steg zurück, um einen Sasquatch zu eliminieren. Erst dan nimmst du 1 × Schrot-Munition mit. Wenn du hier durch das Gitter schaust, siehst du dahinter ein Geheimnis liegen. Auf der anderen Seite der Mauer führt eine Schräge zu einem Loch im Boden. Hier lässt du dich hinunter in einen Käfig. Diese Zelle (1) ist eine von vielen und du musst den Weg hinaus finden. Achte beim Erkunden auf die Feuerschalen, die nach und nach entzündet werden, sowie auf zwei Leoparden, denen du früher oder später begegnest. (Durch das Öffnen und Schließen verschiedener Türen kann der erste Leopard an verschiedenen Stellen auftauchen, jedoch spätestens in Zelle 6. Nimm dazu jedoch eine gute Waffe oder klettere auf einen Block, um nicht erwischt zu werden.) Zunächst kannst du den Hebel betätigen, um eine Tür deiner Zelle zu öffnen. Im Nachbarkäfig (2) gibt es wieder einen Hebel, der die erste Tür schließt und eine andere Tür öffnet. So kommst du noch eine Zelle weiter (3) und ziehst wieder einen Hebel, der gleich mehrere Türen öffnet, auch eine, die in die nächste Zelle (4) führt. Dort liegt 1 × Schrot-Munition. Der Hebel hier öffnet den Ausgang aus diesem Labyrinth, welcher sich in einiger Entfernung links in Raum 8 befindet. Gehe wieder zurück durch die Zellen 3 und 2, dann weiter geradeaus in eine etwas größere Zelle (5) mit einem Wasseloch. Nachdem du auch hier den Hebel gezogen hast, gehst du zurück in Zelle 1 und stellst diesen Hebel wieder nach oben. Wieder in Zelle 5 stellst du auch diesen Hebel nach oben. Die nächste Zelle (6) ist nun offen. Wenn du hier den Hebel betätigst, öffnest du die Tür zu Zelle 7, wo möglcherweise schon der zweite Leopard lauert. Klettere sofort auf den Block, um ihn zu besiegen. In Zelle 7 lohnt es sich, in das Wasserloch zu hüpfen, denn drinnen liegt 1 × Automatik-Munition. Dann wendest du dich Raum 8 zu, wo du ein kleines Medipack einsammelst. Verlasse den Bereich schließlich durch die vorhin geöffnete Tür.

Dahinter teilt sich der Weg. Rechts ist eine Schräge mit großen Fußabdrücken, doch du gehst erst einmal nach links. Du schlitterst eine Rampe hinunter und springst am Ende ab, um dich an einer Leiter festzuhalten. An ihr kletterst du erst einmal nach unten. Gehe vorsichtig durch die Bodenstacheln zu 1 × Uzi-Munition und anschließend ebenso vorsichtig zur Leiter zurück. Jetzt geht es weit nach oben. Irgendwann siehst du links eine Nische mit Bodenstacheln. Wenn Lara mit den Füßen etwa auf Höhe der unteren Kante der Nische ist, springst du rückwärts und landest in einem Gang. Er biegt ab in die Dunkelheit und am anderen Ende befindet sich eine verschlossene Tür mit dem Geheimnis, was du eher schon gesehen hast. Doch du bleibst im dunklen Gang, denn etwa auf halber Strecke zweigt ein Weg nach links ab. Hier befindet sich rechts und links je ein Bodengitter mit Gegenständen (rechts 1 × Automatik-Munition, links 1 × Fackeln. Spätestens jetzt solltest du auch eine Fackel anzünden, um die Treppe zu finden, die sich rechts herum nach oben schlängelt. Dann stehst du vor einer T-Kreuzung. Drehe dich rechts herum. Springe nicht die kurze Rampe nach oben, sondert schräg nach rechts auf die ebene Fläche, wo 1 × Automatik-Munition liegt. Dann geht es an der T-Kreuzung geradeaus die Stufen hinunter bis in einen kleinen Raum. Links in der Nische liegt endlich Geheimnis 1 (Goldmünzen). Gleichzeitig öffnet sich die Bodenklappe vor der Nische und du hörst schon bedrohliche Geräusche von unten. Es ist ein Sasquatch, der sich von deiner Position nur sehr schlecht besiegen lässt. Du kannst versuchen, dich an die Kante zu hängen, um ihn anzulocken, doch auch dann ist das Anvisieren schwierig. Alternativ nimmst du die Schrotflinte oder eine andere gute Waffe und hüpfst einfach hinunter, um den Gegner zu eliminieren. Anschließend geht es wieder zu der Schräge mit den Fußspuren zurück. Oberhalb davon kletterst du zwei Felsblöcke hoch und anschließend in den Durchgang.

Sobald du das große Medipack neben dem Skelett aufhebst, kommen von draußen zwei Sasquatchs gerannt. Ziehe dich schnell schießend zurück. Bevor du ins Freie hinaus läufst, wirfst du besser einen Blick nach unten, sonst landest du evtl. in einem Loch mit flüssigem Gold. Dann springst du schräg nach rechts in die Lücke zwischen den beiden Bäumen. Der Weg führt zu einer Brücke, doch sobald du die Öffnung links betrittst, erscheint unten ein weiterer Sasquatch, der ziemlich schnell zu dir aufschließt. Wenn du ihn mit den Pistolen besiegen willst, musst du beim Ausweichen aufpassen, dass du nicht im goldenen See baden gehst. Von der Brücke aus springst du (möglichst weit links) mit Anlauf zur begrünten Fläche, auf der 2 × Automatik-Munition liegt. Mit Anlauf geht es geradeaus weiter zu einer schrägen Kante, an der du dich festhältst und nach links hangelst, bis du eine flache Stelle erreichst, auf die du dich hochziehen kannst. Gehe langsam links weiter und springe am Ende aus dem Stand schräg nach links auf die Brücke. Wenn du diese überquerst, siehst du am Ende rechts Geheimnis 2 (Goldbarren) liegen, welches du mit einem einfachen Sprung erreichst. (Hüpfst du zu weit, rutschst du eine Rampe hinab und musst einen großen Umweg laufen, um wieder zu der Stelle zu gelangen.) Die Rampe nimmst du dennoch und unten springst du schräg nach links über die Wurzel zu 1 × M16-Munition. Dann gehst du vorsichtig links um den Baum herum bis zur höchsten Stelle und drehst dich nach rechts in Richtung des Durchgangs mit dem Skelett. Nimm Anlauf und springe über den Pool, ohne dabei die Handlungstaste zu drücken. Es geht wieder nach links in die Lücke zwischen den Bäumen und diesmal über die Brücke.

Gut gegen Böse, wer wird gewinnen?

Macht das unter euch aus.

Du gelangst in ein Gebäude und siehst links einen Inuit-Krieger. Mit Anlauf erreichst du den begrünten Block dort drüben, auf den du dich hochziehst. Folge dem Gang rechts zu einem Gitter, vor dem ein kleines Medipack liegt. Du kannst den Krieger auch erschießen, dann lässt er 1 × Granaten fallen oder den Granatwerfer, falls du ihn noch nicht hast. Beachte aber, dass du dir die Krieger damit zum Feind machst. Vom begrünten Block aus geht es schließlich zurück auf den Weg. Du betrittst nun einen Bereich mit mehreren Hebeln. Außerdem kannst du durch ein Gitter in ein weiteres Areal mit vier erstarrten Goldflüssen, die x-förmig zur Mitte laufen. Zunächst kannst du die Gänge erkunden. Rechts herum gelangst du zu einer Nische mit 1 × Granaten und links herum gibt es 1 × Automatik-Munition in einer weiteren Nische. Wenn du den einzelnen Hebel am Eingang benutzt, öffnet das eine Klappe im vergitterten Raum, aus der ein Killer fällt. Dann gehst du zu den zwei Hebeln in der vergoldeten Nische. Der linke öffnet drei Türen in der Höhle mit den Goldflüssen und lässt drei Inuit-Krieger frei. Der rechte Hebel öffnet eine weitere Tür, über die du Zugang zu dieser Höhle erlangst. Du kannst selbst entscheiden, ob du den Killer allein besiegen willst oder den Kriegern die Aufgabe überlässt. Wenn du es allein versuchst, kannst du den Kerl schon aus der Türöffnung heraus treffen. Schließlich rutschst du nach unten. Sobald du das große Medipack in der Mitte genommen hast, öffnet sich eine Tür im Gang oben, aus der ein Sasquatch kommt. Außerdem erscheint in der Kanzel oberhalb der Falltür ein Killer. Der Sasquatch stellt für die Inuits keine Gefahr dar. Du stehst also allene da. Am besten läufst du ganz schnell zum Eingang zurück und begegnest dem Untier schon oben im Gang, so kann dich zumindest der Killer nicht treffen. Dann stellst du dich wieder an den Eingang und schießt auf den Kerl weiter oben. Das ganze geht wesentlich besser ohne die Krieger, da Lara oft das falsche Ziel anvisiert. Ist alles erledigt, gehst du durch die soeben geöffnete goldene Tür. Im Gang dahinter gibt es 1 × Uzi-Munition. Dann wendest du dich dem Durchgang zu, hinter dem es in den Wald hinaus geht.

Eine kurze Rampe lässt dich nahe an den Abgrund schlittern. Das Brüllen sagt dir, dass Sasquatchs in der Nähe sind, doch hier werden sie noch nicht gefährlich. Vom Rand geht es zunächst auf die grüne Brücke. Danach hast du mehrere Möglichkeiten, den Wald zu erkunden. Achte dabei darauf, nicht abzustürzen und im flüssigen Gold zu landen. Du kannst von deiner Position zum Sims mit 1 × Fackeln springen. Dort gehst du ans obere Ende der Schräge und hältst du nach den Gegnern weiter oben Ausschau. Evtl. erwischst du sie schon, auch wenn du sie vielleicht nicht ganz besiegen kannst. Das macht es dir später leichter. Ansonsten springst du wieder zur Mitte zurück. Von der rechten Seite aus geht es aus dem Stand nach vorn zur hölzernen Brücke, wo du dich hochziehst. Wenn du vor dem Baum mit der Leiter stehst (nach oben schauen, um die Stelle besser zu erkennen), kannst du erneut versuchen, die Gegner zu erwischen. Ansonsten springst du zur Leiter und kletterst zunächst nach unten. Kurz vor dem Boden springst du rückwärts, um auf einem Sims zu landen. Neben der Leiter siehst du Munition liegen, allerdings mitten im See. Stelle dich an den Rand der grünen Fläche, springe nach hinten und dann mutig aus dem Stand nach vorn. Du landest sicher auf dem Feld mit 2 × Granaten. Versuche nicht weiter, auf dem See zu laufen, sondern springe zurück auf den Sims und zurück zur Leiter und wähle schon mal eine gute Waffe, damit es dann schnell geht. Jetzt begibst du dich ganz nach oben und somit zu zwei Sasquatchs, die durch deine Bemühungen evtl. schon verletzt sind. Warte ab, bis sie nach rechts verschwinden, und ziehe dich erst dann hoch. Drehe dich sofort nach rechts und schieß! Mit etwas Glück besiegst du schon beide Wesen, bevor sie dir zu nah kommen. Ansonsten musst du Abstand gewinnen und das geht nur in die eine Richtung, die auch die Sasquatchs kennen. Flüchte aber nicht zu weit, denn hinter dem zweiten Skelett geht es ganz tief nach unten! Nach dem Kampf schaust du dich um. Gleich oberhalb der Leiter hast du sicher schon das kleine Medipack gesehen. Auch beim zweiten Skelett gibt es etwas zu holen, nämlich 1 × Automatik-Munition. Dann hüpfst du über den Abgrund zu 1 × M16-Munition. Am Skelett führt eine Leiter nach unten zu einem weiteren kleinen Medipack. Am besten speicherst du jetzt ab. Nimm eine Fackel und springe so auf die goldene Rampe, dass du vorwärts rutschst. Sobald du nach unten zur grünen Schräge fällst, springst du nach vorn. So landest du auf einer weiteren goldenen Rampe. (Falls du zu spät springst, fällt Lara einfach weiter nach unten und rutscht schließlich in den goldenen See.) Lara schlittert immer weiter und landet am Ende auf einer goldenen Plattform mit 1 × Schrot-Munition. Von dort geht es aus dem Stand zum goldenen Block schräg links (nicht die Handlungstaste drücken).

Sprung ins Ungewisse

Vor dir liegt ein Bereich mit weiteren goldenen Blöcken uns Simsen, die aus dem goldenen See ragen. Dazwischen gibt es mehrere Falltüren, die in hoch- und runterklappen, je nachdem, auf welches Feld du trittst. Laufe auf deinem Sims ganz nach vorn, damit sich die erste Falltür öffnet. Dann springst du mit Anlauf in das Loch. Die Klappe schließt sich wieder, doch vor dir liegt ein goldener Gang. Hier kletterst du mehrmals nach oben. An der Leiter begibst du dich auf etwa halbe Höhe, sodass Lara mit den Händen ungefähr neben der Oberkante der orangefarbenen Mauer rechts ist. Dann springst du rückwärts auf einen Block und ziehst dich rechts auf die Mauer hoch. Jetzt überblickst du eine große goldene Grube mit vier „Goldfällen“ und einem Goldsee in der Mitte. Dein Ziel befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite oberhalb des Goldfalls. Du musst einen Weg durch die Grube finden, ohne abzurutschen und zu verbrennen. Zuerst kannst du einfach nach vorn auf die Rampe treten, auf der du hinunter schlitterst. Mit Anlauf geht ese über den Fluss hinweg zum nächsten Block. Von da geht es aus dem Stand schräg nach links auf eine nur leicht abgeflachte Stelle. Links unter dir gibt es kurz vor dem nächsten Fluss wieder eine Plattform, auf der du stehen kannst. Gehe ganz nach hinten und springe wieder aus dem Stand dorthin. Stelle dich jetzt an die Kante und gehe in die äußerst rechte Ecke. Drehe dich leicht nach rechts, um den ebenen Block auf der anderen Seite des Flusses anzuvisieren. Jetzt holst du Anlauf und springst hinüber, drückst dabei nicht die Handlungstaste. Der nächste ebene Block befindet sich links oberhalb einer Schräge. Von der Kante aus machst du einen Sprung nach vorn und landest oben. Wenn du dich nach links drehst und den schrägen Hang anschaust, erkennst du ein Feld, das relativ waagerecht ist. Du erreichst es mit einem einfachen Sprung. Danach geht es mit Anlauf auf die Säule direkt rechts neben dem nächsten Fluss. Stelle dich an die Kante zum Fluss hin und gehe etwa bis zur Mitte, dann drehst du dich nach rechts, damit du mit einem Sprung nach vorn auf der geraden Kante oberhalb des Flusses landest. Die goldene Wand zerspringt und gewährt dir Zugang zu einer Höhle. Auch hier gibt es ein paar Felder, auf denen du gefahrlos laufen kannst. Tipp: Richte deinen Blick zur Decke! Einige Felder sind etwas dunkler als die anderen. Genau dort ist auch der Boden sicher. Greif dir zuerst 1 × Fackeln mit und nimm danach sofort die Waffe in die Hand, denn aus der Höhle rechts erscheint ein Leopard. Besiege ihn schnell und laufe dabei nicht umher, um nicht versehentlich in das heiße Gold zu treten. Gehe rechts herum, um das kleine Medipack zu holen, oder hüpfe direkt dorthin. Dann drehst du dich um und begibst dich zu der Stelle, wo die Fackeln lagen. Drehe dich so, dass der Eingang links von dir ist, und springe mit Anlauf in Richtung Wand. Dann springst du ebenfalls mit Anlauf nach links in die Nische mit Geheimnis 3 (Goldschädel). Dies ist das letzte Geheimnis des Add-ons. Hast du alle gefunden, ist hiermit der Bonuslevel freigeschaltet. Wenn du den Schädel hast, nimmst du exakt den gleichen Weg zurück zur Stelle mit dem Medipack und gehst dann in die Höhle. Eine Treppe führt nach oben und durch eine Tür. Du bist wieder in der großen goldenen Höhle. Laufe geradeaus, um die Rampe hinab zu rutschen. Dann springst du mit Anlauf über den Fluss und ziehst dich links auf die Mauer hoch. In der Nische ganz rechts gibt es eine weitere Rampe. Springe leicht nach links, um rückwärts auf ihr zu landen und dich unten kurz festzuhalten. So erleidest du beim Sturz keine Verletzung. Danach rutschst du einfach weiter, bis du auf einer goldenen Plattform landest, die dir bekannt vorkommen sollte. Begib dich wieder zum Sims mit den Falltüren.

Der Adler ist gelandet

Speichere das Spiel und springe bzw. laufe über die erste Falltür hinweg. Spätestens jetzt machst du dich auf einen Kampf gefasst, denn ein Sasquatch kommt auf dich zu. Kehre am besten sofort auf den ersten Sims zurück, denn dort will er nicht hin. Springe oder laufe ein bisschen auf dem Sims hin und her, falls das Biest sich verzieht. Wenn du dich der zweiten Falltür näherst, erscheint ein weiterer Sasquatch, den du auf gleiche Weise besiegen kannst. Hinter der zweiten Falltür kannst du auf den grünen Block steigen, hinter dem ein Medipack in der Dunkelheit liegt. Sobald du darauf zugehst, hörst du den nächsten Sasquatch. Deshalb machst du dich schnell auf den Rückweg. Du kannst das Biest wieder gefahrlos vom allerersten Sims mit den Pistolen besiegen. So sparst du wertvolle Munition. Danach krallst du dir das kleine Medipack. Wenn du den Bereich weiter erkundest, solltest du eine Fackel benutzen. Gehe links weiter, bis du in einer Ecke 1 × Schrot-Munition entdeckst, achte dabei aber auf das Loch mit den Bodenstacheln! Auf der rechten Seite gibt es 1 × Uzi-Munition und wieder ein Loch mit Bodenstacheln ganz in der Nähe. Bei der Munition kannst du dich hochziehen und wieder auf den goldenen Steg hüpfen. So umgehst du auch die dritte Falltür. Wende dich nach links und ziehe dich am Ende an den goldenen Blöcken hoch zur Leiter.

Schau mir in die Augen!

Oben folgst du dem Weg nach links in eine Höhle. Sobald du diese betrittst, wirst du von zwei Leoparden angegriffen, die du mit viel Bewegung besiegen kannst. Läufst du dabe jedoch zu weit in die Höhle hinein, lockst du noch einen weiteren Leoparden an. Im orangenen Häuschen findest du 2 × M16-Munition und ein großes Medipack. Wenn du die Medizin aufhebst, öffnet sich ein Tor, welches du vorhin im Vorbeigehen wahrscheinlich schon gesehen hast. Dieser Weg führt allerdings wieder zum Anfang des Levels zurück. Also nimmst du stattdessen die Kletterwand gegenüber des Häuschens. Nimm hier zunächst das seitliche Tor, welches sich automatisch öffnet. Du gehst an der Feuerschale vorbei zum Abgrund, wo eine Leiter hinab führt. Gehe langsam durch die Bodenstacheln und dahinter in die rechte Nische, wo ein großes Medipack liegt. Auf demselben Weg begibst du dich zurück nach oben.

Nachdem du gespeichert hast, setzt du die Maske an der goldenen Fassung ein, um diese zu öffnen. Das Tor schließt sich wieder und das Gelände hinter dir verändert sich, indem eine Brücke erscheint. Am anderen Ende erscheint der Wächter, ein Vogelmonster, welches dem aus dem Hauptspiel sehr ähnlich sieht. Im neu erreichbaren Bereich sind allerdings auch noch Gegenstände verteilt, die du holen solltest, bevor du den Endgegner besiegst. Dazu läufst bzw. springst du über die neu entstandene Brücke und dort rechts oder links um den goldenen Block herum in ein kleines Versteck. Dahinter liegen ein großes Medipack und 1 × Granaten. Da der Vogel dir folgt, kannst du immer nur einen Gegenstand holen und läufst dann wieder über die Brücke zurück. Sicher hast du auch den Hebel im Versteck gesehen, also musst du noch ein drittes Mal hinein, um ihn zu betätigen. Er öffnet das Seitentor erneut. Abermals läufst du schnell zurück und durch dieses Tor hindurch, wobei dir der Gegner auf den Fersen ist. Über dem Abgrund befindet sich jetzt eine goldene Brücke, also bleibst du nicht stehen, sondern rennst zum Hebel auf der anderen Seite. Die Brücke verschwindet! Du solltest zumindest schnell genug sein, dass der Wächter nach unten fällt. Eventuell bleibt er sogar auf der anderen Seite. Jedenfalls kannst du ihn in aller Ruhe besiegen und den Level beenden. Es gibt auch eine einfachere Variante, den Endgegner zu besiegen, wenn du auf die letzten Gegenstände verzichten willst. Sobald du die Maske eingesetzt hast, kannst du dich über die Kletterwand wieder nach unten begeben. Wenn das Vogelwesen auf dem Sims umherläuft (und sich evtl. am Tor verklemmt), kannst du es aus einer günstigen Positon heraus mit einer guten Waffe anvisieren. Hast du alle Geheimnisse eingesammelt, kannst du nach den Credits den Bonuslevel aus dem Reisepass auswählen.

Let’s Play Teil 4

Level 5: „Alptraum in Vegas“ (Bonuslevel)

I saw Elvis in Vegas!

Lara hat zu Beginn nur ihre Pistolen dabei, sonst nichts. Du befindest dich im Badezimmer deiner Hotelsuite. Hier betätigst du den Schalter, um die Tür zu öffnen. Im Wohnbereich drückst du links den nächsten Schalter. Hinter der Tür befindet sich eine winzige Kammer mit nützlichen Vorräten: 4 × Schrot-Munition, ein großes Medipack, ein kleines Medipack und 1 × Fackeln. Erkunde dein Zimmer weiter im Uhrzeigersinn. Mit dem nächsten Schalter öffnest du die Tür zum Balkon. Hinter dem Fenster der Nachbarwohnung erkennst du finstere Gestalten, die dich aber noch nicht interessieren müssen. Also gehst du wieder hinein. In der Nische neben dem Diwan kannst du die Schrotflinte und 2 × Schrot-Munition einstecken. Wenn du den Schalter unterhalb des Monitors mit der Elvis-Show drückst, siehst du kurz deinen Butler Winston in einem Badezimmer. Die letzte Tür öffnet sich automatisch. Sie führt in den Flur.

Da hier sämtliche Ausgänge versperrt sind, bleibt nur die radikale Variante: die Fensterscheibe! Du trittst nach draußen auf eine recht kleine Plattform. Dann kannst du von der rechten Kante zur Wand springen und dich an einem schmalen Spalt festhalten. Hangele ganz nach links, klettere am Spalier ein Stück nach unten und dann nach links, damit du dich schließlich auf den Balkon hochziehen kannst. Die Typen drinnen nehmen keine Notiz von dir. Das Fenster hier ist kugelsicher, du kannst es nicht zerstören. Laut einigen Quellen ist es möglich, die Gegner DURCH die Scheibe zu besiegen, wenn sie ganz nah herankommen. Den Gefallen haben sie Lara in dem Fall leider nicht getan (siehe Bugs). Der reguläre Weg ist es, schräg auf den Balkon zu springen. Das solltest du bereits mit gezogenen Waffen tun, denn die Fensterscheiben hier gehen zu Bruch und die beiden Killer beginnen zu schießen. Du kannst mit Seitwärtssaltos ausweichen, musst jedoch aufpassen, nicht vom Balkon zu fallen. Einer der Gegner hat ein kleines Medipack dabei, der andere 1 × Schrot-Munition. Weiterhin ist im Raum 3 × Schrot-Munition verteilt. Dann betätigst du den Schalter neben der Tür, welche ins Badezimmer führt. Hier klappert Winston schon mit dem Serviertablett. Auf dem Schränkchen liegt ein kleines Medipack und in der Dusche ein Hotelschlüssel. Beim Verlassen des Raums kannst du Winston wieder einsperren, wenn du willst. Die Tür zum Flur öffnet sich automatisch. Der Schlüssel passt im Schlüsselloch und die große Doppeltür geht auf.

Wie komme ich am schnellsten runter?

Im Atrium hörst du seltsame Geräusche und wenn du links um die nächste Ecke schaust, wird auch klar, wer dafür verantwortlich ist: ein Vogelwesen in einem Käfig, welches ein Geheimnis bewacht. Links vom Käfig liegen auf dem linken der beiden grauen Blöcke 1 × Fackeln. Sobald du diese aufhebst, kommt ein Killer durch den Eingang, den du schnell und mit viel Bewegung besiegst. Hinter den grauen Blöcken gibt es noch 1 × Schrot-Munition links auf dem Sims. Dann gehst du wieder in Richtung Eingang und steigst dort links daneben auf die Blöcke. Von dort kannst du dich noch weiter ins Gebälk hochziehen. Springe schräg zum nächsten Balken und dann noch einmal schräg in Richtung des Vogelkäfigs, an dessen anderem Ende 2 × Schrot-Munition und ein kleines Medipack liegen. Du kannst jetzt den Raum verlassen. Wenn du dir das goldene Gebilde in der Mitte näher anschaust, siehst du dort ein Medipack liegen. Gehe zum Rand mit dem Zugang zu den Zimmern und springe mit Anlauf zu der Statue hinüber. Du erreichst zwar die Kante nicht ganz, kannst dich aber zumindest an dieser Stelle an der Skulptur festhalten und hochklettern. Nimm das große Medipack mit und springe mit Anlauf wieder zurück. Es gibt auch einen Aufzug, doch der lässt sich nicht rufen. Es bleibt nur der Weg nach unten. Allerdings gibt es keine Treppe. Wenn du an der goldenen Skulptur in den Abgrund blickst, siehst du auf der Seite mit dem Vogekäfig eine kleine goldene Rampe weit unten an der Wand und unweit davon eine kleine Falltür im Boden. Stelle dich an die Kante und richte dich auf dieses Loch aus und spring einfach! Hänge dich auf keinen Fall vorher an die Kante! Dadurch triggerst du die Falltür, welche sich wieder schließt, wenn du dich hochziehst, und zwar für immer (siehe Bugs)!

Und Abgang …

Die Falltür öffnet sich und du landest genau in dem kleinen Loch, allerdings kommst du nicht mehr heraus, weil sich die Klappe wieder schließt. Glücklicherweise bleibt ein kleines Luftloch zum Atmen. Tauche ab und sammle alle Gegenstände ein, das sind die Uzis und 4 × Uzi-Munition. Zum Schluss schwimmst du in den schmalen Gang. Die Tür öffnet sich automatisch. Du gelangst in einen Pool, auf dessen Grund ein Hotelschlüssel liegt. Sobald du ihn mitnimmst, erscheint ein Killer am Beckenrand, den du schnell erledigst. Wenn du rechts an der Wand mit der Dschungeltapete entlang gehst, erscheinen vom Pool noch zwei Killer. Diese besiegst du entweder mit einer guten Waffe oder ganz viel Bewegung. Anschließend sammelst du ein kleines Medipack und 2 × Schrot-Munition von ihnen ein. Der Schlüssel aus dem Pool passt ins Schlüsselloch an der Dschungeltapete und die Tür öffnet sich. Dahinter geht es in zwei Richtungen: nach rechts und geradeaus. Beide Wege führen an einem großen Käfig entlang, in dem ein Tyrannosaurus Rex umherläuft. Wenn du geradeaus gehst, triffst du kurz darauf auf einen Killer, den du mit einer guten Waffe oder viel Bewegung besiegst. Er hat ein kleines Medipack dabei. Des Weiteren liegt hier 1 × Schrot-Munition. Der zweite Weg zum Käfig wird ebenfalls von einem Killer bewacht. Von dem bekommst du zwar keine Beute, dafür sammelst du 2 × Schrot-Munition vom Boden ein. Anschließend verlässt du den Bereich wieder.

Jetzt betrittst du das schwarz-weiße Areal. Hinter den beiden großen Blöcken befindet sich die Lounge. Hier drückst du die beiden Schalter links und rechts von der Treppe. Das lässt den Vorhang verschwinden und dahinter kommen vier Schläger zum Vorschein. Du kannst ihnen gut mit Sprüngen ausweichen, solltest jedoch nicht zu weit zum Eingang zurück, denn dort wartet inzwischen ein Killer. Wenn du alle besiegt hast, durchsuchst du sie und findest insgesamt ein kleines Medipack, 1 × Uzi-Munition und 1 × Schrot-Munition. Weiterhin liegen 1 × Fackeln und ein weiteres kleines Medipack im Raum. Sobald du auf die Bühne zu den Kisten kletterst und dort 1 × Schrot-Munition aufhebst, kommen zwei Schläger von oben. Jetzt kannst du den Kistenstapel erklimmen. Da die Boxen symmetrisch angeordnet sind, geht das von rechts oder links. So kletterst du beispielsweise ganz rechts auf die beiden Kisten und dann nach links weiter hoch. Über der nächsten Box schwingt eine Kiste. Springe zur Kante und hangele ganz nach rechts, bevor du dich hochziehst. Dann gehst du nach vorn zur Ecke, drehst dich rechts herum und springst aus dem Stand zum Sims mit 2 × Schrot-Munition. Lass dich anschließend rückwärts hinunter. An der Wand zum Backstage-Bereich gibt es zwei bewegliche Kisten, die du beide zweimal von der Wand wegziehst, sodass sie auf den farblich passenden Bodenfliesen stehen. Dadurch öffnet sich die Falltür und du gelangst unter die Bühne. Hier befindet sich ein neun Felder großer, quadratischer Raum mit zahlreichen Kisten und keinem offensichtlichen Ausgang. Auf der unteren Ebene gibt es jedoch mehrere bewegliche Kisten. Beginne mit der einzeln stehenden in der Ecke, die sich in eine Richtung ziehen lässt. Nachdem du über diese geklettert bist, kannst du eine weitere Kiste ziehen, darüber hinwegklettern und weiter in die Ecke schieben. Darunter liegt 2 × Uzi-Munition. Jetzt ist die dritte Kiste dran, die du ziehst. Klettere auf die andere Seite und nimm Geheimnis 1 (Goldmünzen) mit. Es geht zurück nach oben und hinaus zur goldenen Skulptur. Falls du vorhin den Killer noch nicht getriggert hast, kommt er dir spätestens jetzt in die Quere.

Links von der Lounge ist nun die Doppeltür zum Fahrstuhlschacht offen. Der Aufzug ist nicht da, also laufe nicht zu weit, sonst landest du unten in den Scherben. Mit dem Hebel lässt sich der Fahrstuhl rufen. Du fährst ganz nach oben und schickst die Kabine mit dem Hebel wieder nach unten. Dann gehst du zum Rand des Fahrstuhlschachts, stellst dich etwa in die Mitte der Kante und drehst dich nach rechts zur Leiter. Mit einem Sprung aus dem Stand kannst du die Oberkante greifen und dich in die Öffnung hochziehen. Dort geht es rechts herum, allerdings nicht zu stürmisch. Wenn du nach unten blickst, erkennst du unten Scherben. Über die kannst du zwar springen, allerdings kommt sogleich ein Schläger vorn um die Ecke. Den besiegst du am besten mit einer guten Waffe, denn du kannst hier schlecht ausweichen und er kann dich auch in die Scherben schubsen. Klettere auf der anderen Seite hoch und nimm 1 × Schrot-Munition mit. Hinter der Ecke endet der Gang mit einem Blick auf die goldene Skulptur.

Diese reicht rechts bis zu einem Sims mit Scherben. Du springst mit Anlauf auf das rechte, fast ebene Teil direkt vor dem Sims. Alternativ springst du in die kleine Vertiefung weiter rechts an der Wand und von dort aus in Richtung der Skulptur. Dann gehst du vorsichtig durch die Scherben und sammelst dort 2 × Uzi-Munition ein. Von der Kante springst du zum schwarzen Sims, wo du einen Türstromkreis und ein großes Medipack findest. Mit Anlauf geht es über die Scherben hinweg zur Skulptur, wo du nach unten rutschst. Gehe zum Pool und setze das soeben gefundene Bauteil am Schaltkasten ein, um die Tür daneben zu öffnen und auf die Straße zu gelangen.

Dino auf Abwegen

Du schon wieder?

Hier begibst du dich schleunigst in die Öffnung der Mauer leicht rechts vor dir, denn ein Tyrannosaurus Rex macht die Gegend unsicher. Aus der kleinen Öffnung heraus kannst du ihn aber wunderbar mit den Pistolen erledigen. Vergiss nicht 1 × Fackeln nahe der Hauswand, bevor du dich auf dem Platz umsiehst. Es gibt hier mehrere Gegenstände zu holen. Wenn du links aus der Hoteltür herausgehst, kommst du zu einer quadratischen Vertiefung, in der ein Gegenstand mit dem Namen Fahrstühle liegt. Sobald du den aufgehoben hast, erscheint ein weiterer Tyrannosaurus Rex. Renne um die Häuser, bis du wieder an der Maueröffnung bist, und besiege ihn von dort. Hinter dem Fundort des Bauteils gibt es einen Eingang zu einem kleinen Raum, in dem du 1 × Fackeln und ein großes Medipack findest. Das lockt einen Schläger an, der dir aber keine großen Schwierigkeiten machen sollte. Wenn du die grüne Rampe hinab läufst und durch den großen Durchgang gehst, findest du auf der freien Fläche Geheimnis 2 (Goldbarren). In einer Gasse gegenüber dem Hoteleingang gibt es noch mehr zu holen. Dort geht es rechts in einen kleinen Durchgang, in dem die Automatikpistolen und 3 × Automatik-Munition liegen. Wenn du diese Dinge mitnimmst, wartet draußen ein Schläger, der sich gut besiegen lässt, wenn du schnell Abstand gewinnst. Nachdem du alle Gegner im Freien eliminiert hast, kannst du versuchen, einen Corner Bug auszunutzen, um auf einen der Wolkenkratzer zu gelangen. Dazu solltest du vorher speichern, denn von dort kommst du nicht unbeschadet zurück. Dazu stellst du dich an die Hausecke in der Nähe des Lieferwagens, der am Hotel steht. Hier springst du gerade nach oben und wirst sogleich auf das Dach katapultiert (siehe Bugs).

Draußen ist jetzt alles erledigt und du gehst wieder ins Hotel, dort am Pool vorbei zum Atrium mit der goldenen Skulptur. Direkt auf der dem Pool zugewandten Seite spingst du am Verbotsschild an der Skulptur hoch, um dich festzuhalten. Oben kannst du dich nicht direkt hochziehen, sondern musst dich zuvor noch etwas nach rechts begeben. Auf der ebenen Fläche liegt 1 × Uzi-Munition. Dann drehst du dich schräg nach links, um die sehr steile Rampe anzuvisieren. Stelle dich nicht zu nah davor und drehe dich so, dass du mit einem einfachen Sprung weit rechts darauf landest. Dann kannst du rückwärts zu rutschen und dich an der Unterkante festhalten. Bist du zu weit links, kannst du dich nicht mehr seitlich hangeln, sondern musst loslassen und ganz nach unten rutschen. Hangele nach rechts und klettere dann nach oben weiter. Es ist ein sehr langer Weg und oben musst du noch nach rechts hangeln, bevor du dich auf eine ebene Fläche hochziehen kannst. Mit Anlauf gelangst du links auf den Sims. Dann läufst du links herum in den Seitenbereich mit dem roten Teppich und einer Rampe nach unten. Alternativ kletterst du die Skulptur nicht ganz nach oben, sondern nur etwa auf halbe Höhe. Dann springst du rückwärts und landest auf einer kleinen Plattform. Du gelangst so auch in den Bereich mit der Rampe, nur weiter unten.

Ganz egal, von welcher Seite du auch kommst, du solltest auf der Hut sein und die Finger am Abzug haben. Falls du unten beginnst, erscheint sofort ein Schläger von oben. Ein zweiter Schläger kommt, wenn du nach oben läufst. Falls du von oben anfängst, triggerst du zuerst nur den oberen Gegner, der in dem Fall hinter dir auftaucht. Für den zweiten musst du hinaus auf die kleine graue Plattform laufen. Zum Schluss sammelst du alle Gegenstände ein, das wären 2 × Automatik-Munition und 2 × Uzi-Munition in den schwarzen Nischen. Es geht im Obergeschoss weiter, wo du zum Fahrstuhl gehst. Dort setzt du das fehlende Bauteil am Schaltkasten ein, dann betätigst du den Hebel, um den Fahrstuhl zu rufen. Ziehe ihn erneut, spring in die Kabine und fahre noch weiter hoch. Bringe eventuell deine Gesundheit auf Vordermann und speichere dann das Spiel.

Lara hat einen Vogel (schon wieder)

Feines Vögelchen! Komm zu Tante Lara …

Sobald du den Fahrstuhl verlässt, hörst du stampfende Schritte. Das Vogelmonster aus dem Käfig weiter unten ist frei und macht sich auf den Weg zu dir. Es wird kurz darauf von rechts kommen. Wie du sicher weißt, hat es im Käfig das letzte Geheimnis bewacht, welches du holen musst, bevor du das Wesen besiegst, denn dies würde den Level beenden. Also wendest du dich zuerst nach links. Dort springst du über die Scherben hinweg und gelangs so auf die Dachterrasse. Laufe links herum zu den nächsten Scherben. Gehe hinein und sammle ein großes Medipack ein. Neben dem Glas liegt noch 2 × Uzi-Munition. Inzwischen sollte der Vogel da sein und du machst dich schleunigst aus dem Staub, indem du wieder über die Scherben ins Haus springst. Laufe am Fahrstuhl vorbei und dahinter rechts herum die Schräge hinunter. Springe über auf dem Weg über zwei Reihen mit Scherben, danach bist du im Vogelkäfig und nimmst Geheimnis 2 (Goldschädel) mit. Auf dem Rückweg musst du dem Gegner ausweichen. Am Fahrstuhl ziehst du den Hebel und schickst ih damit ganz nach unten. Eventuell musst du jetzt noch eine Ehrenrunde drehen, bevor du mit Anlauf zur Leiter im Fahrstuhlschacht springst. Hier bist du erst einmal sicher und kannst nach oben klettern. Auf halber Höhe siehst du aus dem Augenwinkel einen Sims hinter dir. Mit einem Sprung nach hinten landest du dort. Greife dir 4 × Schrot-Munition und ein großes Medipack. Dann gehst du vorsichtig weiter, damit du nicht versehentlich am anderen Ende abstürzt. Direkt unter dir befindet sich eine Leiter. Klettere flink hinunter und lass dich unten sicher zu Boden fallen. Wenn du Glück hast, ist das Vogelwesen nicht direkt bei dir. Laufe geradeaus in Richtung Fahrstuhl (Absturzgefahr!) und rufe diesen mit dem Hebel nach oben. Während du auf ihn wartest, kannst du dich im Schacht an die Kante hängen, so erwischt dich der Gegner nicht. Kurz bevor die Kabine bei dir ist, ziehst du dich hoch und springst oder läufst nach vorn, um sogleich hineinzuhüpfen. Hier bist du vor dem Vogel sicher! Besiege ihn in aller Ruhe. Falls er flüchtet, trittst du kurz aus dem Fahrstuhl heraus und verschwindest wieder, sobald er sich zeigt. Wenn der Gegner fällt, ist der Level beendet.

Let’s Play Teil 5