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Um die Welt in 80 Tagen (2008) – Listen

Aus GameGuideWiki


Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.


Handlungsorte

England

Nachdem Phileas Fogg eine Auseinandersetzung mit dem Vositzenden des Reform Clubs hatte, ob es denn möglich sei, in nur 80 Tagen die Welt zu umrunden, will er sogleich den Beweis antreten. Sollte er die Wette gewinnen, bekommt er das Amt des Vorsitzenden. Für das große Vorhaben hat er einen neuen Diener eingestellt, der ihn begleitet. Es ist der Franzose Passepartout. Phileas Fogg will nur mit leichtem Gepäck reisen. Alles, was er braucht, passt in eine Teppichtasche. Er ahnt nicht, dass ihm Polizeiinspektor Fix auf den Fersen ist.

Frankreich

Von Paris aus soll es mit dem Schiff nach Ägypten gehen. Doch die Magnolia kann nicht auslaufen, weil sie beschädigt ist. Während Passepartout vorschlägt, während der Wartezeit Paris anzuschauen oder seine Tante zu besuchen, ist Phileas Fogg bestrebt, die Reparatur mit allen Mitteln zu beschleunigen. Auch Fix ist in Frankreich eingetroffen und beobachtet die Vorgänge misstrauisch und folgt den beiden nach Ägypten.

Ägypten

Dem Inspektor kommt zu Ohren, das es einen Raubüberfall in einem Museum gab, wobei einige antike Kunstschätze gestohlen worden sind. Geschickt lenkt er den Verdacht auf Phileas Fogg, der nun nicht wie geplant schnell weiterziehen kann, sondern festgenommen wird. Fogg beauftragt Passepartout, die Artefakte wiederzubeschaffen. Der treue Diener macht sich sofort auf den Weg und nach wenigen Tagen hat er alle gefunden. Fogg ist wieder auf freiem Fuß und macht sich auf den Weg nach Indien.

Indien

In Indien trifft Fogg auf eine unglückliche junge Frau. Es stellt sich heraus, dass ihr Onkel sie gegen ihren Willen mit einem alten, aber reichen Rajah verheiraten will. Nur für eine ansehnliche Menge an Wertgegenständen würde er sein Vorhaben abbrechen. Fogg will der Frau unbedingt helfen und sucht nach Geschenken für den Onkel. Nachdem Aouda freigekauft wurde, schließt sie sich der Weltumrundung an.

China

In China werden die Reisenden Zeugen einer bunten Zirkusvorstellung mit Artisten und großen Ballons. Ein solcher Ballon wäre das ideale Transportmittel nach Japan. Schnell ist ein entsprechender Händler gefunden. Doch der verkauft nicht einfach so einen Ballon. Er stellt Fogg eine Reihe von Rätseln. Wenn der Engländer die Antworten auf seine Fragen gefunden hat und dem Händler die entsprechenden Gegenstände überreicht, gehört ihm das Fluggerät.

Japan

In Japan wittert Fix seine Chance, der den Weltumrundern immer noch auf den Fersen ist. Er freundet sich mit Passepartout an und überredet ihn, gemeinsam einen Tempel zu besichtigen. Nun hofft er, dass der treue Diener einen typisch europäischen Fehler macht und vergisst, die Schuhe vor dem Betreten des heiligen Ortes auszuziehen. Genau das passiert und Passepartout wird verhaftet. Fogg beschließt, eine ordentliche Spende zu überbringen, damit er seinen Begleiter schnell wieder mitnehmen kann.

USA

Eigentlich wollten die Reisenden eine Concord nehmen, um nach Europa zurückzukehren, doch sie sind um Haaresbreite zu spät. Glücklicherweise ankert ein Schiff im Hafen, dessen Kapitän den guten Herrn Fogg und seinen Diener nach England mitnehmen will. Doch er duldet keine Frauen an Bord. Die beiden Abenteurer wollen Prinzessin Aouda jedoch auf keinen Fall allein zurücklassen. Vielleicht lässt sich der Kapitän bestechen.

Gegenstände und Objekte

Sammelgegenstände

Auf seiner Reise benötigt Phileas Fogg zahlreiche Gegenstände, die du aus den einzelnen Spielfeldern herausholen musst. Diese Gegenstände sind in der Reihenfolge aufgelistet, wie sie im Spiel auftauchen.

England

Name
(deutsch)
Name
(englisch)
Bild
Beschreibung
Herrn Foggs Notizbuch Mr. Fogg’s Notebook Hier schreibt Herr Fogg seine Abenteuer auf.
Herrn Foggs Ersparnisse Mr. Fogg’s Savings Geld ist auf seiner Reise enorm wichtig.
Kompass Compass Er zeigt die Himmelsrichtung an.
Herrn Foggs Globus Mr. Fogg’s Globe Er zeigt den aktuellen Aufenthaltsort und die geplante Reiseroute an.
Herrn Foggs Taschenuhr Mr. Fogg’s Pocket Watch Damit weiß Herr Fogg stets die genaue Uhrzeit.
Mysteriöses Fläschchen Mysterious Flask Den Inhalt dieser Flasche kennt nur Herr Fogg.
Kompaktes Fernglas Compact Binoculars Ein Fernglas ist auf jeder Reise sehr nützlich.

Frankreich

Name
(deutsch)
Name
(englisch)
Bild
Beschreibung
Schwerer Anker Heavy Anchor Mit dem Anker kann das Schiff an einem Fleck verweilen.
Bullauge Porthole Das ist das Fenster eines Schiffs.
Schiffskompass Mariners Compass Dieses Gerät dient der Navigation.
Schiffsglocke Ships Bell Die Glocke kommt meist bei Nebel zum Einsatz.
Äußerst präzise Sanduhr Extremely Precise Sand Glass Die genaue Uhrzeit ist für die gesamte Besatzung wichtig.
Helle Laterne Bright Lantern Sie muss nachts an Deck leuchten, damit das Schiff gesehen werden kann.
Rettungsring Lifebuoy Er kommt zum Einsatz, wenn ein Passagier über Bord gegangen ist.
Schiffsfernrohr Marine Telescope Mit dem Fernrohr hält man nach der Küste Ausschau.
Steuerrad Wheel Ohne ein Rad ließe sich kein Schiff steuern.

Ägypten

Name
(deutsch)
Name
(englisch)
Bild
Beschreibung
Ring des Pharaos Pharaoh’s Ring Der Ring wurde einst von Pharaonen getragen.
Lotus Lotus Diese Blüte galt bei den alten Ägyptern als Sympbol der Schönheit.
Kleopatras Spiegel Cleopatra’s Mirror Kleopatra betrachtete sich einst darin.
Goldenes Ankh Golden Ankh Dies ist das Symbol des ewigen Lebens.
Ägyptischer Krug Egyptian Jug Solche Kannen nutzten die Pharaonen zum Transport von Wasser.
Nefertiti’s Necklace Das ist die goldene Kette der Königin Nofretete.
Scarab Amulet Der Skarabäus symbolisiert die Wiedergeburt.
Goddess Bast Statue Die Katzengöttin steht für Glück und Liebe.
Pharaoh’s Sacred Crown Der Pharao trug die Krone als Zeichen seiner Herrscherwürde.
Egyptian Vase Sie stammt aus der Grabkammer von Tutanchamun.
Kobra und Geier Cobra and Vulture Die Tiere symbolisieren Ober- und Unterägypten.

Indien

Name
(deutsch)
Name
(englisch)
Bild
Beschreibung
Die Sonne The Sun Die Sonne steht für die ewige und immerwährende Wahrheit.
Öllampe Oil Lamp Öllampen werden heutzutage nicht mehr benutzt, sind aber dennoch ein beliebtes Geschenk.
Ganesha-Statue Ganesha Statue Der elefantenköpfige Hindugott steht für Intelligenz und Weisheit.
Goldene Kuhstatue Golden Cow Statue Die Kuh gilt in Indien als heiliges Tier.
Jadelotus Jade Lotus Der Lotus war einst ein Fruchtbarkeitssymbol.
Elefantenstatue Elephant Statue Der Elefant wird in Indien sehr verehrt. Der weiße Elefant symbolisiert Buddhas Geburt.
Weihrauchflasche Bottle of Incense Die Flasche ist kunstvoll gestaltet.
Federschmuck Quilled Jewelry Dies ist ein Schmuckstück für den Turban des Königs.
Jeweled Amulet Die Hand der Fatima ist ein Glückssymbol.
Mystic Golden Symbol Das Om ist ein Zeichen des Glücks und der inneren Ruhe.
Armreif Bracelet Ein goldenes Armband mit Smaragden genügt jedem noch so hohen Anspruch.


China

Name
(deutsch)
Name
(englisch)
Bild
Beschreibung
Papierfächer Paper Fan Dieser traditionelle Fächer sorgt an heißen und windstillen Tagen für Kühlung.
Käfig mit einer mechanischer Nachtigall Cage with a Mechanical Nightingale Die mechanische Nachtigall singt ohne Unterlass, wenn man sie immer wieder aufzieht.
Chinesischer Schirm Chinese Umbrella Ein Schirm aus Papier, der nicht vor Regen, dafür aber vor der glühend heißen Sonne schützt.
Yixing-Tonteekanne Yixing Clay Teapot Ein brauner Lehmtopf, der zur Zubereitung von Tee verwendet wird.
Goldene Schildkröte Golden Tortoise Chinesen glauben, dass diese Statue vor allem Unglück bewahrt.
Zwei Karpfen Two Carps Dieses heilige Symbol steht für Kraft und Erfolg, besonders auf langen Reisen.
Löwenstatue Lion Statue Die Löwenstatue beschützt das Haus vor ungebetenen Gästen.
Rote Laterne Red Lantern Eine solche Laterne gilt als Glücksbringer und hängt außen am Wohnhaus.
Goldener Drache Golden Dragon Der Drache symbolisiert Macht und Erfolg. Der Anblick seiner glänzenden Schuppen blendet den Betrachter.
Yin und Yang Yin and Yang Dieses Symbol bedeutet die Einheit zweier gegensätzlicher Dinge.
Papyrusbild Papyrus Picture Auf Reispapier gezeichnete Landschaften bescheren ein langes und glückliches Leben.

Japan

Name
(deutsch)
Name
(englisch)
Bild
Beschreibung
Japanisches Schachspiel Japanese Chess Die japanische Form des Schachspiels heißt Shogi und ist in dem Land sehr beliebt.
Geishafigur Geisha Figurine Die Geisha unterhält die Gäste traditionell mit Tanz und Gesang, außerdem serviert sie Tee.
Japanische Vase Japanese Vase Vasen sind beliebte Dekorationsgegenstände in Japan.
Gong Gong Einen Gong findet man in jedem japanischen Schrein.
Theatermaske Theater Mask Die Masken des traditionellen japanischen Theaters sind wahre Kunstwerke.
Haarkamm Hair Comb Japanische Frauen tragen lieber Haarschmuck als andere Schmuckstücke.
Netsuke Netsuke Miniatur des Gottes Hotei, Gott der Fülle und der Freude.
Drachen Kite Drachen werden in Japan für verschiedene Feierlichkeiten hergestellt.
Bonsai Bonsai Tree Diese Zwergenbäume bilden das wichtigste Dekoelement in japanischen Häusern und Gärten.
Japanischer Fächer Japanese Fan Japanische Fächer heißen auch Sonnenfächer, weil sie aussehen wie die Sonne, deren Strahlen aus dem Zentrum kommen.
Goldmünze mit Loch Holed Gold Coin Solche Münzen symbolisieren die Macht der japanischen Kaiser.

Briefmarken

Herr Fogg möchte von jeder seiner Stationen eine Briefmarke mitnehmen, die ihm als Beweis für das Erreichen des Ortes dienen soll. Er besorgt sie stets kurz vor der Abreise. Diese Briefmarken gilt es im Spiel freizulegen, indem du das gesamte Spielfeld „abräumst“, sodass das dahinter liegende Motiv sichtbar wird. Die Marken sind in der Tabelle gemäß des Handlungsverlaufs chronologisch geordnet.

Land
Bild
England
Frankreich
Ägypten
Indien
China
Japan
USA

Extras

Manche Level beinhalten neben den normalen Steinen und Artefaktstücken auch andere Gegenstände, deren Mitnahme sich lohnt. Du erbeutest sie, indem du sie wie die Artefakte nach unten aus dem Spielfeld transportierst.

Bonuspunkte

Das Geldsäckchen bringt dir zusätzliche Punkte.

Extraleben

Diese Herzen solltest du unbedingt mitnehmen. Gerade zum Ende der Reise hin wirst du sie brauchen.

Zeitbonus

Diese Sanduhr friert die Uhr für eine gewisse Zeit ein.

Werkzeuge

Durch das Abräumen von Reihen aus vier oder mehr Steinen erspielst du dir Hilfsmittel, die das Beenden eines Levels erheblich erleichtern können. Das aktuell aktive Werkzeug wird am unteren linken Spielfeldrand angezeigt. Am Anfang eines Levels steht dir keine solche Hilfe zur Verfügung. Eine Markierung zeigt dir aber, wie weit dein Fortschritt bis zum Erhalt ist. Das Werkzeug lässt sich durch weitere Viererreihen noch verbessern. Zur Benutzung klickst du erst auf das Werkzeug und danach auf ein Teil im Spielfeld. Achtung: Wenn du davon Gebrauch machst, ist es weg, und du musst wieder komplett neu sammeln. Es gibt insgesamt vier Ausbaustufen des Werkzeugs. Beachte auch, dass du am Ende des Levels deine nicht benutzten Werkzeuge nicht in den nächsten Level mitnehmen kannst. Die Auflistung zeigt die Ausbaustufen des Werkzeugs in der Reihenfolge, wie du sie erspielen kannst.

Hammer

Der Hammer zerstört einen Spielstein deiner Wahl. Du kannst ihn auch einsetzen, um verschlossene oder vereiste Teile zu befreien. Doppelt gesicherte Teile kannst du allerdings nur zur Hälfte freilegen.

Tesla-Hammer

Mit dem Tesla-Hammer entfernst du gleich alle Steine einer von dir gewählten Farbe. Für gesicherte Steine gilt das gleiche wie oben.

Bombe

Die Bombe entfernt alles (außer Mauern) im Umkreis des ausgewählten Teils.

Feuerball

Der Feuerball zerstört sternförmig komplette Reihen des Spielfelds. Er ist besonders in unregelmäßig aufgebauten Levels mit schmalen Reihen und Spalten nützlich.

Hindernisse

Während die ersten Sammelgegenstände recht einfach zu holen sind, ergeben sich im Laufe der Zeit Schwierigkeiten, deren Überwindung teilweise viel Zeit kostet.

Verschlossenes Teil

Du kannst verschlossene Teile nicht aktiv verschieben. Wenn du darunterliegende Steine entfernst, rutschen sie jedoch nach. Sprenge die Ketten, indem du eine Dreierreihe mit dem Stein bildest.

Doppelt verschlossenes Teil

Diese Teile musst du zweimal in Dreierreihen verwenden, um das Schloss zu öffnen.

Gefrorenes Teil

Gefrorene Teile können nicht durch Tausch verschoben werden. Außerdem haben sie die Eigenart, sich nicht zu bewegen, wenn die darunterliegenden Steine ins Rutschen kommen. So entstehen Lücken. Steine können nicht mit dem üblichen Tausch in eine Lücke verschoben werden. Bilde eine Dreierreihe mit dem gefrorenen Teil, um den Eispanzer zu zerstören.

Tiefgefrorenes Teil

Tiefgefrorene Teile zeigen dasselbe Verhalten wie die gefrorenen Teile. Mit einer Dreierreihe zerstörst du nur den halben Panzer. Du musst also noch eine weitere Reihe bilden, um das Eis gänzlich splittern zu lassen.

Mauer

Mauern befinden sich immer am unteren Rand des Spielfelds. Sie verhindern, dass deine Artefaktbruchstücke nach unten aus dem Bild fallen können. Du kannst die Mauern weder bewegen noch zerstören.

Schutt

Sobald du deine zweite Reise angetreten hast, machst du mit neuen Schwierigkeiten Bekanntschaft. Zunächst hast du es mit diesem Schutt zu tun. Er lässt sich natürlich mit nichts kombinieren, wohl aber aktiv verschieben, wenn du dadurch eine Dreierreihe schaffen kannst. Einmal am unteren Spielfeldrand angekommen, fällt er heraus und du hast ihn los.