The Elder Scrolls III – Morrowind – Stumpfe Waffen
Erscheinungsbild
|
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
|
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Handlungsorte |
Hier sind alle Hämmer, Keulen, Stäbe und Streitkolben aufgelistet.
| Name | Bild | Schaden (Schlag/Hieb/Stoß) |
Haltbarkeit | Gewicht | Preis | Besonderheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ane Terias Streitkolben | 3 – 17 3 – 17 1 – 2 |
3.000 | 15,00 | 360 | Einzelstück, Schnelligkeit und Geschicklichkeit senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Anoras Keule | 10 – 12 4 – 8 6 – 8 |
1.600 | 36,00 | 10.000 | ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Beschworener Streitkolben | 5 – 30 5 – 30 1 – 4 |
4.800 | 0 | 0 | Stumpfe Waffe dauerhaft festigen, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Boethiahs Spazierstock | 2 – 16 3 – 16 1 – 12 |
1.200 | 24,00 | 21.075 | zweihändig, Ahnengeist beschwören und Feuerschild 5 s auf sich selbst bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Chitin-Keule | 3 – 3 2 – 2 1 – 2 |
320 | 6,00 | 6 | ||
| Daedrische Keule | 10 – 12 4 – 8 4 – 8 |
1.600 | 36,00 | 10.000 | ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Daedrischer Kriegshammer | 1 – 70 1 – 60 1 – 4 |
8.000 | 96,00 | 30.000 | zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Daedrischer Stab | 2 – 16 3 – 16 1 – 12 |
1.200 | 24,00 | 14.000 | zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Daedrischer Streitkolben | 3 – 30 3 – 30 2 – 4 |
4.800 | 45,00 | 24.000 | ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Dämonischer Streitkolben | 5 – 26 5 – 26 1 – 3 |
3.600 | 25,00 | 10.000 | Beschworener Streitkolben 60 s bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Dornenkeule | 4 – 5 4 – 4 1 – 2 |
400 | 12,00 | 18 | ||
| Dreugh-Keule | 7 – 8 4 – 5 3 – 5 |
400 | 10,80 | 200 | ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Dreugh-Stab | 2 – 10 3 – 10 1 – 8 |
270 | 7,20 | 400 | zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Ebenerz-Stab | 2 – 16 3 – 16 1 – 10 |
900 | 16,00 | 7.000 | zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Ebenerz-Streitkolben | 7 – 26 7 – 26 1 – 3 |
3.600 | 30,00 | 12.000 | ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Eisbrecher | 5 – 14 5 – 14 1 – 2 |
1.200 | 15,00 | 100 | Eisschaden 1 – 25 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Eisen-Flammenschlegel | 1 – 28 1 – 24 1 – 2 |
2.000 | 32,00 | 70 | zweihändig, Feuerschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Eisen-Flammenstreitkolben | 3 – 12 3 – 12 1 – 2 |
1.200 | 15,00 | 40 | Feuerschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Eisen-Funkenschlegel | 1 – 28 1 – 24 1 – 2 |
2.000 | 32,00 | 62 | zweihändig, Blitzschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Eisen-Funkenstreitkolben | 3 – 12 3 – 12 1 – 2 |
1.200 | 15,00 | 45 | Blitzschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Eisenkeule | 4 – 5 3 – 3 1 – 3 |
400 | 12,00 | 10 | ||
| Eisenkriegshammer | 1 – 28 1 – 24 1 – 2 |
2.000 | 32,00 | 40 | zweihändig | |
| Eisen-Splitterschlegel | 1 – 28 1 – 24 1 – 2 |
2.000 | 32,00 | 62 | zweihändig, Eisschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Eisen-Splitterstreitkolben | 3 – 12 3 – 12 1 – 2 |
1.200 | 15,00 | 45 | Eisschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Eisen-Streitkolben | 1 – 12 1 – 12 1 – 2 |
1.200 | 15,00 | 24 | ||
| Eisen-Viperschlegel | 1 – 28 1 – 24 1 – 2 |
2.000 | 32,00 | 62 | zweihändig, Gift 5 – 9 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Felens Ebenerz-Stab | 2 – 16 3 – 16 1 – 10 |
900 | 16,00 | 4.300 | zweihändig, Blitz-, Feuer- und Eisschaden je 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Feuerbiss-Keule | 3 – 3 2 – 2 1 – 2 |
320 | 6,00 | 10 | Feuerschaden 3 – 5 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Friedensstifter | 2 – 7 3 – 7 1 – 5 |
300 | 8,00 | 75 | zweihändig, Lähmung 10 s bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Funkenbiss-Kriegshammer | 1 – 32 1 – 27 1 – 2 |
2.000 | 32,00 | 110 | zweihändig, Blitzschaden 1 – 4 bei Benutzung auf Ziel | |
| Funkenbiss-Streitkolben | 3 – 14 3 – 14 1 – 2 |
1.200 | 15,00 | 78 | Blitzschaden 1 – 4 auf Ziel bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Furchtbringender Streitkolben | 10 – 26 10 – 26 1 – 3 |
3.600 | 30,00 | 12.500 | Ausdauer Entziehen bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Geißel | 10 – 35 10 – 35 6 – 8 |
4.000 | 30,00 | 80.000 | Einzelstück, Dremora und Skamp beschwören bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Glockenhammer des 6. Hauses | 1 – 50 1 – 45 1 – 3 |
4.000 | 75,00 | 5.000 | zweihändig | |
| Hammer des Fluches | 1 – 28 1 – 24 1 – 2 |
2.000 | 32,00 | 50 | zweihändig, Einzelstück, Feuerschaden 1 – 4 bei Treffer | |
| Hammer des Ordinators | 3 – 17 3 – 17 1 – 2 |
3.000 | 15,00 | 375 | Lebensenergie entziehen bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Höllenfeuer-Stab | 2 – 16 3 – 16 1 – 10 |
900 | 16,00 | 9.500 | zweihändig, Anfälligkeit für Feuer und Eisschaden je 4 – 15 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Holzstab | 2 – 6 3 – 6 1 – 5 |
300 | 8,00 | 8 | zweihändig | |
| Holzstab der Götter | 2 – 6 3 – 6 1 – 5 |
300 | 8,00 | 32 | zweihändig, Konstitution senken bei Treffer auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Holzstab der Kasteiung | 2 – 6 3 – 6 1 – 5 |
300 | 8,00 | 32 | zweihändig, Charisma senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Holzstab der Schande | 2 – 6 3 – 6 1 – 5 |
300 | 8,00 | 32 | zweihändig, Intelligenz senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Holzstab des Friedens | 2 – 6 3 – 6 1 – 5 |
300 | 8,00 | 20 | zweihändig, Lähmung 10 s bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Holzstab des Krieges | 2 – 6 3 – 6 1 – 5 |
300 | 8,00 | 32 | zweihändig, Eisschaden 0 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Kriegshammer der Wunden | 1 – 39 1 – 33 1 – 2 |
5.000 | 32,00 | 630 | zweihändig, Lebensenergie entziehen bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Krummstab des Hl. Llothis | 2 – 12 3 – 12 1 – 9 |
180 | 4,80 | 5.000 | zweihändig, Lebensenergie senken, Blindheit 10 s und Rüstung auflösen auf sich selbst bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Krummstab des Hirten | 2 – 7 3 – 7 1 – 5 |
270 | 6,40 | 860 | zweihändig, Lähmung und Lebensenergie senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Licht des Tages | 5 – 30 5 – 30 1 – 2 |
1.200 | 15,00 | 2.500 | Einzelstück, Feuerschaden 4 – 20 auf Ziel, Schild, Magieresistenz und Magie entziehen auf sich selbst bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Maryons Stab | 2 – 16 3 – 16 1 – 10 |
900 | 16,00 | 4.300 | zweihändig, Blitz-, Feuer- und Eisschaden je 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Mephalas Lehrmeister | 3 – 12 4 – 8 4 – 8 |
1.600 | 36,00 | 12.500 | Eisschaden 1 – 15 und Ausdauer entziehen bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Merisan-Keule | 7 – 8 3 – 5 1 – 5 |
400 | 10,80 | 900 | Ausdauer wiederherstellen auf sich selbst bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Ork-Kriegshammer | 1 – 42 1 – 36 1 – 2 |
4.000 | 38,40 | 1.600 | zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Schädelbrecher | 10 – 60 10 – 50 7 – 10 |
8.000 | 15,00 | 48.000 | Einzelstück, dauerhaft Feder und Angriff festigen, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Schneekrone | 3 – 17 3 – 17 1 – 2 |
3.000 | 15,00 | 450 | Eisschaden 1 – 25 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| * Seelendonner * | 1 – 39 1 – 33 1 – 2 |
5.000 | 32,00 | 600 | zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| * Seelendonner * | 3 – 40 3 – 30 1 – 2 |
2.000 | 40,00 | 300 | ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Seelendonner | 10 – 70 10 – 60 1 – 4 |
6.000 | 40,00 | 400.000 | dauerhaft Angriff, Stärke, Konstitution und Glück festigen und Ausdauer entziehen, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Silberstab | 2 – 7 3 – 7 1 – 5 |
270 | 6,40 | 56 | zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Silberstab | 2 – 7 3 – 7 1 – 5 |
270 | 6,40 | 350 | zweihändig, Einzelstück, Stumpfe Waffe festigen und Blindheit 5 s auf sich selbst bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Silberstab der Kasteiung | 2 – 7 3 – 7 1 – 5 |
270 | 6,40 | 100 | zweihändig, Charisma und Glück senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Silberstab der Schande | 2 – 7 3 – 7 1 – 5 |
270 | 6,40 | 100 | zweihändig, Willenskraft senken bei Berührung und Intelligenz senken auf Ziel bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Silberstab der Schwächung | 2 – 7 3 – 7 1 – 5 |
270 | 6,40 | 180 | zweihändig, Lähmung 5 s, Schnelligkeit und Willenskraft entziehen auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Silberstab des Friedens | 2 – 7 3 – 7 1 – 5 |
270 | 6,40 | 86 | zweihändig, Lähmung 10 s bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Silberstab des Göttergerichts | 2 – 7 3 – 7 1 – 5 |
270 | 6,40 | 80 | zweihändig, Konstitution und Stärke senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Silberstab des Hungers | 2 – 7 3 – 7 1 – 5 |
270 | 6,40 | 100 | zweihändig, Seelenfalle 30 s, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Silberstab des Krieges | 2 – 7 3 – 7 1 – 5 |
270 | 6,40 | 86 | zweihändig, Feuer-, Eis- und Blitzschaden je 5 – 11 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Stab der alten Sagen | 2 – 7 3 – 7 1 – 5 |
300 | 8,00 | 7.000 | zweihändig, Einzelstück, Ahnengeist beschwören und Beschwörung festigen bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Stab der Vorväter | 2 – 16 3 – 16 1 – 10 |
900 | 16,00 | 10.000 | zweihändig, Ahnengeist beschwören bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Stab des Hasedoki | 5 – 10 1 – 10 5 – 15 |
4.000 | 10,00 | 75.000 | zweihändig, Einzelstück, Magieresistenz bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Stab des Lichts | 2 – 10 3 – 10 1 – 8 |
270 | 7,20 | 1.200 | zweihändig, Licht 15 s auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Stab des Llevule | 2 – 6 3 – 6 1 – 5 |
270 | 8,00 | 160 | zweihändig, Konstitution und Stärke senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Stab des Magnus | 5 – 15 1 – 10 5 – 15 |
4.000 | 10,00 | 210.000 | zweihändig, Einzelstück, Zauber absorbieren und Lebensenergie wiederherstellen bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Stab des Trebonius | 2 – 16 3 – 16 1 – 10 |
900 | 16,00 | 10.000 | zweihändig, Anfälligkeit für Feuer und Blitz, Feuer- und Blitzschaden je 7 – 15 bei Treffer auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Stahl-Flammenschlegel | 1 – 32 1 – 27 1 – 2 |
3.000 | 32,00 | 105 | zweihändig, Feuerschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Stahl-Flammenstreitkolben | 3 – 14 3 – 14 1 – 2 |
1.800 | 15,00 | 63 | Feuerschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Stahl-Funkenschlegel | 1 – 32 1 – 27 1 – 2 |
3.000 | 32,00 | 105 | zweihändig, Blitzschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Stahl-Funkenstreitkolben | 3 – 14 3 – 14 1 – 2 |
1.800 | 15,00 | 63 | Blitzschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Stahlkeule | 4 – 5 3 – 4 3 – 4 |
600 | 12,00 | 20 | ||
| Stahlkriegshammer | 1 – 32 1 – 27 1 – 2 |
3.000 | 32,00 | 80 | zweihändig | |
| Stahlkriegshammer d. Zerstörung | 1 – 32 1 – 27 1 – 2 |
3.000 | 32,00 | 135 | zweihändig, Stumpfe Waffe festigen bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Stahl-Splitterschlegel | 1 – 32 1 – 27 1 – 2 |
3.000 | 32,00 | 105 | zweihändig, Eisschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Stahl-Splitterstreitkolben | 3 – 14 3 – 14 1 – 2 |
1.800 | 15,00 | 63 | Eisschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Stahlstab | 2 – 7 3 – 7 1 – 5 |
300 | 8,00 | 28 | zweihändig | |
| Stahlstab der Ahnen | 2 – 7 3 – 7 1 – 5 |
450 | 8,00 | 700 | zweihändig, Ahnengeist beschwören bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Stahlstab der Kasteiung | 2 – 7 3 – 7 1 – 5 |
450 | 8,00 | 53 | zweihändig, Charisma und Glück senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Stahlstab der Schande | 2 – 7 3 – 7 1 – 5 |
450 | 8,00 | 53 | zweihändig, Willenskraft und Intelligenz senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Stahlstab des Friedens | 2 – 7 3 – 7 1 – 5 |
450 | 8,00 | 68 | zweihändig, Lähmung 10 s bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Stahlstab d. heiligen Ermessens | 2 – 7 3 – 7 1 – 5 |
450 | 8,00 | 53 | zweihändig, Konstitution und Stärke senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Stahlstab des Krieges | 2 – 7 3 – 7 1 – 5 |
300 | 8,00 | 53 | zweihändig, Eis- und Feuerschaden je 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Stahlstreitkolben | 3 – 14 3 – 14 1 – 2 |
1.800 | 15,00 | 48 | ||
| Stahl-Viperschlegel | 1 – 32 1 – 27 1 – 2 |
3.000 | 32,00 | 105 | zweihändig, Gift 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Stahl-Viperstreitkolben | 3 – 14 3 – 14 1 – 2 |
1.800 | 15,00 | 63 | Gift 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Streitkolben von Molag Bal | 3 – 30 3 – 35 1 – 4 |
4.000 | 45,00 | 25.000 | Stärke und Magie absorbieren bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Unheilsbringer | 10 – 45 10 – 35 6 – 10 |
4.000 | 50,00 | 50.000 | Last auf sich selbst, Glück und Wortgewandtheit absorbieren, Charisma senken, Humanoiden demoralisieren und ermutigen bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Veloths Urteil | 1 – 70 1 – 60 1 – 4 |
8.000 | 96,00 | 30.000 | zweihändig, Einzelstück, Feuerschaden 4 – 10, Geschicklichkeit entziehen und Ausdauer absorbieren bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Vholendrung | 1 – 39 1 – 33 1 – 2 |
5.000 | 32,00 | 600 | zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Vulkanglas-Stab | 2 – 12 3 – 12 1 – 9 |
240 | 4,80 | 5.600 | zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Zauberstab | 2 – 16 3 – 16 1 – 10 |
900 | 16,00 | 10.000 | zweihändig, Ohne Rüstung festigen und Levitation 120 s bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Zwergen-Kriegshammer | 1 – 39 1 – 33 1 – 2 |
5.000 | 32,00 | 600 | zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Zwergen-Streitkolben | 5 – 17 5 – 17 1 – 2 |
3.000 | 15,00 | 360 | ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden |