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The Elder Scrolls III – Morrowind – Speere

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Hier sind alle Speere aufgelistet. Beachte bitte, dass alle Speere Zweihandwaffen sind.

Name Bild Schaden
(Schlag/Hieb/Stoß)
Haltbarkeit Gewicht Preis   Besonderheit
Airan-Ahhes Speer der Geister 01 – 02
01 – 02
05 – 13
500 7,00 13 zweihändig, Einzelstück, Speer festigen und Ausdauer wiederherstellen bei Benutzung
Beschworener Speer 02 – 09
02 – 09
06 – 40
1.200 0 0 zweihändig, dauerhaft Speer festigen, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Besessener Speer 02 – 05
02 – 05
06 – 17
600 14,00 3.000 zweihändig, Beschworener Speer und Blitzschild durch Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Bthuangths Schneide 01 – 18
01 – 14
05 – 29
1.000 22,00 900 zweihändig, Seelenfalle, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Chitin-Speer 01 – 02
01 – 02
05 – 13
500 7,00 13 zweihändig
Daedrischer Speer 02 – 09
02 – 09
06 – 40
1.000 42,00 20.000 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Ebenerz-Speer 02 – 08
02 – 08
05 – 32
1.200 28,00 10.000 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Ebenerz-Speer 02 – 08
02 – 08
05 – 32
0 .900 28,00 10.000 zweihändig, Einzelstück, Lebensenergie senken und Geschicklichkeit entziehen bei Treffer auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisen-Flammenbeil 01 – 03
01 – 03
05 – 20
700 14,00 60 zweihändig, Feuerschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisen-Flammenspieß 02 – 04
02 – 04
06 – 15
700 14,00 35 zweihändig, Feuerschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisen-Funkenbeil 01 – 03
01 – 03
05 – 20
700 14,00 62 zweihändig, Blitzschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisen-Funkenspieß 02 – 04
02 – 04
06 – 15
550 14,00 31 zweihändig, Blitzschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisenhellebarde 01 – 03
01 – 03
05 – 20
700 14,00 40 zweihändig
Eisenspeer 02 – 04
02 – 04
06 – 15
600 14,00 20 zweihändig
Eisenspeer 01 – 03
01 – 03
05 – 20
400 14,00 20 zweihändig
Eisen-Splitterbeil 01 – 03
01 – 03
05 – 20
700 14,00 62 zweihändig, Eisschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisen-Splitterspieß 02 – 04
02 – 04
06 – 15
550 14,00 31 zweihändig, Eisschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisen-Viperbeil 01 – 03
01 – 03
05 – 20
700 14,00 62 zweihändig, Gift 5 – 9 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisen-Viperspieß 02 – 04
02 – 04
06 – 15
550 14,00 31 zweihändig, Gift 5 – 9 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Erud-Dans Speer 01 – 02
01 – 02
05 – 13
150 7,00 13 zweihändig, Einzelstück, Gift 5 – 11 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Funkenbiss-Hellebarde 01 – 04
01 – 04
05 – 23
600 14,00 110 zweihändig, Blitzschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Gier 01 – 04
01 – 04
05 – 23
700 11,20 800 zweihändig, dauerhaft Zauber absorbieren und Charisma entziehen auf sich selbst
Illkurok 03 – 06
03 – 06
06 – 22
625 14,00 850 zweihändig, dauerhaft Speer festigen und Infravision, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silber-Flammenspieß 01 – 04
01 – 04
05 – 23
500 11,20 110 zweihändig, Feuerschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silber-Funkenspieß 01 – 04
01 – 04
05 – 23
500 11,20 110 zweihändig, Blitzschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silberspeer 01 – 04
01 – 04
05 – 23
500 11,20 80 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silber-Splitterspieß 01 – 04
01 – 04
05 – 23
500 11,20 110 zweihändig, Eisschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silber-Viperspieß 01 – 04
01 – 04
05 – 23
500 11,20 110 zweihändig, Gift 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Speer der bitteren Gnade 01 – 15
01 – 15
15 – 60
2.500 20,00 130.000 zweihändig, Einzelstück, Reflexion und Sturm-Atronach beschwören auf sich selbst bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Speer des Lichts 02 – 05
02 – 05
06 – 17
600 14,00 65 zweihändig, Licht 15 s bei Treffer auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Flammenbeil 01 – 04
01 – 04
05 – 23
600 14,00 95 zweihändig, Feuerschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Flammenspieß 02 – 05
02 – 05
06 – 17
700 14,00 55 zweihändig, Feuerschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Funkenbeil 01 – 04
01 – 04
05 – 23
600 14,00 95 zweihändig, Blitzschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Funkenspieß 02 – 05
02 – 05
06 – 17
600 14,00 55 zweihändig, Blitzschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahlhellebarde 01 – 04
01 – 04
05 – 23
1.000 14,00 80 zweihändig
Stahlspeer 02 – 05
02 – 05
06 – 17
1.000 14,00 40 zweihändig
Stahlspeer des Todesstoßes 02 – 05
02 – 05
06 – 17
600 14,00 55 zweihändig, Speer festigen bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Splitterbeil 01 – 04
01 – 04
05 – 23
600 14,00 95 zweihändig, Eisschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Splitterspieß 02 – 05
02 – 05
06 – 17
700 14,00 55 zweihändig, Eisschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Viperbeil 01 – 04
01 – 04
05 – 23
600 14,00 95 zweihändig, Gift 5 – 9 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Viperspieß 02 – 05
02 – 05
06 – 17
900 14,00 55 zweihändig, Gift 5 – 9 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Sturmschmiede 03 – 17
01 – 13
05 – 28
1.000 24,00 600 zweihändig, Blitzschaden 15 – 25 bei Treffer, Blitzschild auf sich selbst bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Teuflischer Speer 02 – 05
02 – 05
06 – 17
600 14,00 165 zweihändig, Blitzschild und Beschworener Speer auf sich selbst bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vulkanglas-Hellebarde 01 – 06
01 – 06
05 – 38
600 8,40 16.000 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Wasserspeer 01 – 02
01 – 02
05 – 13
600 7,00 1.500 zweihändig, Wasseratmung 100 s auf sich selbst bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Zwergen-Hellebarde 03 – 17
01 – 13
05 – 28
1.000 24,00 600 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Zwergen-Speer 02 – 05
02 – 05
05 – 21
1.400 14,00 300 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden