The Elder Scrolls III – Morrowind – Speere
Erscheinungsbild
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Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
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Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Handlungsorte |
Hier sind alle Speere aufgelistet. Beachte bitte, dass alle Speere Zweihandwaffen sind.
| Name | Bild | Schaden (Schlag/Hieb/Stoß) |
Haltbarkeit | Gewicht | Preis | Besonderheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Airan-Ahhes Speer der Geister | 1 – 2 1 – 2 5 – 13 |
500 | 7,00 | 13 | zweihändig, Einzelstück, Speer festigen und Ausdauer wiederherstellen bei Benutzung | |
| Beschworener Speer | 2 – 9 2 – 9 6 – 40 |
1.200 | 0 | 0 | zweihändig, dauerhaft Speer festigen, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Besessener Speer | 2 – 5 2 – 5 6 – 17 |
600 | 14,00 | 3.000 | zweihändig, Beschworener Speer und Blitzschild durch Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Bthuangths Schneide | 1 – 18 1 – 14 5 – 29 |
1.000 | 22,00 | 900 | zweihändig, Seelenfalle, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Chitin-Speer | 1 – 2 1 – 2 5 – 13 |
500 | 7,00 | 13 | zweihändig | |
| Daedrischer Speer | 2 – 9 2 – 9 6 – 40 |
1.000 | 42,00 | 20.000 | zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Ebenerz-Speer | 2 – 8 2 – 8 5 – 32 |
1.200 | 28,00 | 10.000 | zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Ebenerz-Speer | 2 – 8 2 – 8 5 – 32 |
900 | 28,00 | 10.000 | zweihändig, Einzelstück, Lebensenergie senken und Geschicklichkeit entziehen bei Treffer auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Eisen-Flammenbeil | 1 – 3 1 – 3 5 – 20 |
700 | 14,00 | 60 | zweihändig, Feuerschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Eisen-Flammenspieß | 2 – 4 2 – 4 6 – 15 |
700 | 14,00 | 35 | zweihändig, Feuerschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Eisen-Funkenbeil | 1 – 3 1 – 3 5 – 20 |
700 | 14,00 | 62 | zweihändig, Blitzschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Eisen-Funkenspieß | 2 – 4 2 – 4 6 – 15 |
550 | 14,00 | 31 | zweihändig, Blitzschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Eisenhellebarde | 1 – 3 1 – 3 5 – 20 |
700 | 14,00 | 40 | zweihändig | |
| Eisenspeer | 2 – 4 2 – 4 6 – 15 |
600 | 14,00 | 20 | zweihändig | |
| Eisenspeer | 1 – 3 1 – 3 5 – 20 |
400 | 14,00 | 20 | zweihändig | |
| Eisen-Splitterbeil | 1 – 3 1 – 3 5 – 20 |
700 | 14,00 | 62 | zweihändig, Eisschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Eisen-Splitterspieß | 2 – 4 2 – 4 6 – 15 |
550 | 14,00 | 31 | zweihändig, Eisschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Eisen-Viperbeil | 1 – 3 1 – 3 5 – 20 |
700 | 14,00 | 62 | zweihändig, Gift 5 – 9 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Eisen-Viperspieß | 2 – 4 2 – 4 6 – 15 |
550 | 14,00 | 31 | zweihändig, Gift 5 – 9 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Erud-Dans Speer | 1 – 2 1 – 2 5 – 13 |
150 | 7,00 | 13 | zweihändig, Einzelstück, Gift 5 – 11 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Funkenbiss-Hellebarde | 1 – 4 1 – 4 5 – 23 |
600 | 14,00 | 110 | zweihändig, Blitzschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Gier | 1 – 4 1 – 4 5 – 23 |
700 | 11,20 | 800 | zweihändig, dauerhaft Zauber absorbieren und Charisma entziehen auf sich selbst | |
| Illkurok | 3 – 6 3 – 6 6 – 22 |
625 | 14,00 | 850 | zweihändig, dauerhaft Speer festigen und Infravision, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Silber-Flammenspieß | 1 – 4 1 – 4 5 – 23 |
500 | 11,20 | 110 | zweihändig, Feuerschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Silber-Funkenspieß | 1 – 4 1 – 4 5 – 23 |
500 | 11,20 | 110 | zweihändig, Blitzschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Silberspeer | 1 – 4 1 – 4 5 – 23 |
500 | 11,20 | 80 | zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Silber-Splitterspieß | 1 – 4 1 – 4 5 – 23 |
500 | 11,20 | 110 | zweihändig, Eisschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Silber-Viperspieß | 1 – 4 1 – 4 5 – 23 |
500 | 11,20 | 110 | zweihändig, Gift 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Speer der bitteren Gnade | 1 – 15 1 – 15 15 – 60 |
2.500 | 20,00 | 130.000 | zweihändig, Einzelstück, Reflexion und Sturm-Atronach beschwören auf sich selbst bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Speer des Lichts | 2 – 5 2 – 5 6 – 17 |
600 | 14,00 | 65 | zweihändig, Licht 15 s bei Treffer auf Ziel, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Stahl-Flammenbeil | 1 – 4 1 – 4 5 – 23 |
600 | 14,00 | 95 | zweihändig, Feuerschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Stahl-Flammenspieß | 2 – 5 2 – 5 6 – 17 |
700 | 14,00 | 55 | zweihändig, Feuerschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Stahl-Funkenbeil | 1 – 4 1 – 4 5 – 23 |
600 | 14,00 | 95 | zweihändig, Blitzschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Stahl-Funkenspieß | 2 – 5 2 – 5 6 – 17 |
600 | 14,00 | 55 | zweihändig, Blitzschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Stahlhellebarde | 1 – 4 1 – 4 5 – 23 |
1.000 | 14,00 | 80 | zweihändig | |
| Stahlspeer | 2 – 5 2 – 5 6 – 17 |
1.000 | 14,00 | 40 | zweihändig | |
| Stahlspeer des Todesstoßes | 2 – 5 2 – 5 6 – 17 |
600 | 14,00 | 55 | zweihändig, Speer festigen bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Stahl-Splitterbeil | 1 – 4 1 – 4 5 – 23 |
600 | 14,00 | 95 | zweihändig, Eisschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Stahl-Splitterspieß | 2 – 5 2 – 5 6 – 17 |
700 | 14,00 | 55 | zweihändig, Eisschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Stahl-Viperbeil | 1 – 4 1 – 4 5 – 23 |
600 | 14,00 | 95 | zweihändig, Gift 5 – 9 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Stahl-Viperspieß | 2 – 5 2 – 5 6 – 17 |
900 | 14,00 | 55 | zweihändig, Gift 5 – 9 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Sturmschmiede | 3 – 17 1 – 13 5 – 28 |
1.000 | 24,00 | 600 | zweihändig, Blitzschaden 15 – 25 bei Treffer, Blitzschild auf sich selbst bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Teuflischer Speer | 2 – 5 2 – 5 6 – 17 |
600 | 14,00 | 165 | zweihändig, Blitzschild und Beschworener Speer auf sich selbst bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Vulkanglas-Hellebarde | 1 – 6 1 – 6 5 – 38 |
600 | 8,40 | 16.000 | zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Wasserspeer | 1 – 2 1 – 2 5 – 13 |
600 | 7,00 | 1.500 | zweihändig, Wasseratmung 100 s auf sich selbst bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Zwergen-Hellebarde | 3 – 17 1 – 13 5 – 28 |
1.000 | 24,00 | 600 | zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden | |
| Zwergen-Speer | 2 – 5 2 – 5 5 – 21 |
1.400 | 14,00 | 300 | zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden |