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The Elder Scrolls III – Morrowind – Langwaffen

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Hier sind alle Langschwerter aufgelistet.

Name Bild Schaden
(Schlag/Hieb/Stoß)
Haltbarkeit Gewicht Preis   Besonderheit
Beschworenes Langschwert 02 – 32
01 – 44
04 – 40
3.200 0 0 Langwaffe festigen, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Besessenes Katana 03 – 20
01 – 18
01 – 06
1.200 18,00 9.000 Beschworenes Langschwert 60 s und Feuerschild 10 s auf sich selbst, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Blaubrand 10 – 60
05 – 55
05 – 25
4.500 40,00 150.000 Feuerschaden 10 – 30 bei Treffer, Angriff festigen und Ausdauer wiederherstellen auf sich selbst, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Chrysamere 05 – 70
05 – 60
05 – 40
6.000 60,00 95.000 zweihändig, Einzelstück, Feuerresistenz 30 s, Lebensenergie wiederherstellen und Reflexion 30 s bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Daedrischer Halbmond 15 – 40
20 – 50
05 – 15
5.400 35,00 180.000 zweihändig, Einzelstück, Rüstung auflösen und Lähmung 10 s bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Daedrisches Claymore 01 – 60
01 – 52
01 – 36
5.600 81,00 80.000 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Daedrisches Dai-Katana 01 – 60
01 – 52
01 – 30
7.200 60,00 120.000 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Daedrisches Katana 03 – 44
01 – 40
01 – 14
4.800 54,00 50.000 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Daedrisches Langschwert 02 – 32
01 – 44
04 – 40
3.200 60,00 40.000 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Dämonisches Katana 03 – 20
01 – 18
01 – 06
1.200 18,00 10.000 Beschworenes Langschwert 60 s, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Ebenerz-Breitschwert 04 – 26
02 – 26
02 – 26
1.800 24,00 15.000 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Ebenerz-Langschwert 02 – 27
01 – 37
04 – 34
1.600 40,00 20.000 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisenbreitschwert 04 – 12
02 – 12
02 – 12
600 12,00 30
Eisen-Claymore 01 – 24
01 – 21
01 – 14
1.400 27,00 80 zweihändig
Eisen-Flammenschlächter 01 – 24
01 – 21
01 – 14
1.400 27,00 100 zweihändig, Feuerschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisen-Flammenschwert 02 – 13
01 – 18
04 – 16
800 20,00 60 Feuerschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisen-Funkenschlächter 01 – 24
01 – 21
01 – 14
1.400 27,00 110 zweihändig, Blitzschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisen-Funkenschwert 02 – 13
01 – 18
04 – 16
800 20,00 62 Blitzschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisen-Krummsäbel 05 – 18
04 – 16
01 – 04
700 15,00 24
Eisklinge des Monarchen 05 – 50
04 – 40
03 – 30
6.000 60,00 95.000 zweihändig, Eisschaden 10 – 40 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisenlangschwert 02 – 13
01 – 18
04 – 16
800 20,00 40
Eisen-Splitterschlächter 01 – 24
01 – 21
01 – 14
1.400 27,00 110 zweihändig, Eisschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisen-Splitterschwert 02 – 13
01 – 18
04 – 16
800 20,00 62 Eisschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisen-Viperschlächter 01 – 24
01 – 21
01 – 14
1.400 27,00 110 zweihändig, Gift 5 – 9 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisen-Viperschwert 02 – 13
01 – 18
04 – 16
800 20,00 62 Gift 5 – 9 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eiszapfen 02 – 14
01 – 20
04 – 18
720 16,00 110 Eisschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Feindsenger 02 – 14
01 – 20
04 – 18
3.500 16,00 1.400 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Geisterfresser 02 – 27
01 – 37
04 – 34
1.800 40,00 25.000 Magie entziehen 30 s, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Goldbrand 10 – 50
10 – 45
10 – 25
4.500 40,00 150.000 Feuerschaden 10 – 30 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Kaiserliches Breitschwert 06 – 12
04 – 12
04 – 12
600 12,00 60
Magierbann 01 – 45
01 – 39
01 – 27
840 16,20 32.000 zweihändig, Magieresistenz 10 s bei Beuntzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Nordisches Breitschwert 06 – 18
02 – 18
02 – 18
800 15,00 95
Nordisches Claymore 01 – 30
01 – 25
01 – 18
1.600 30,00 180 zweihändig
Raserei 01 – 27
01 – 23
01 – 16
1.260 21,60 3.200 zweihändig, Blindheit, Leichte, Mittlere, Schwere und Ohne Rüstung senken sowie Angriff festigen dauerhaft auf sich selbst
Schwert des Weißen Wehklagens 04 – 26
02 – 26
02 – 26
1.800 24,00 17.000 Lebensenergie entziehen 30 s bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Schwert von Agustas 01 – 30
01 – 25
01 – 18
3.000 25,00 450 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silber-Claymore 01 – 27
01 – 23
01 – 16
1.260 21,60 320 zweihändig, Geschicklichkeit entziehen bei Treffer
Silber-Flammenschlächter 01 – 27
01 – 23
01 – 16
1.260 21,60 350 zweihändig, Feuerschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silber-Flammenschwert 02 – 14
01 – 20
04 – 18
720 16,00 200 Feuerschaden 5 – 11 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silber-Funkenschlächter 01 – 27
01 – 23
01 – 16
1.260 21,60 350 zweihändig, Blitzschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silber-Funkenschwert 02 – 14
01 – 20
04 – 18
720 16,00 200 Blitzschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silberlangschwert 02 – 14
01 – 20
04 – 18
640 16,00 160 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silber-Splitterschlächter 01 – 27
01 – 23
01 – 16
1.260 21,60 350 zweihändig, Eisschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silber-Splitterschwert 02 – 14
01 – 20
04 – 18
720 16,00 200 Eisschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silber-Viperschlächter 01 – 27
01 – 23
01 – 16
1.260 21,60 350 zweihändig, Gift 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silber-Viperschwert 02 – 14
01 – 20
04 – 18
720 16,00 200 Gift 5 – 11 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Spinnenbiss 02 – 14
01 – 20
04 – 18
800 20,00 62 Gift 1 – 25 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahlbreitschwert 04 – 14
04 – 14
02 – 14
900 12,00 60
Stahlbreitschwert der Hiebe 04 – 14
02 – 14
02 – 14
900 12,00 75 Langwaffe festigen 30 s auf sich selbst
Stahl-Claymore 01 – 27
01 – 23
01 – 16
2.100 27,00 160 zweihändig
Stahl-Claymore der Hiebe 01 – 27
01 – 23
01 – 16
2.100 27,00 180 zweihändig, Langwaffe festigen bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Dai-Katana 01 – 27
01 – 23
01 – 14
2.700 20,00 240 zweihändig
Stahl-Feuerschwert 02 – 14
01 – 20
04 – 18
900 20,00 105 Feuerschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Flammenschlächter 01 – 27
01 – 23
01 – 16
2.100 27,00 180 zweihändig, Feuerschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Flammenschwert 02 – 14
01 – 20
04 – 18
900 20,00 105 Feuerschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Flammensense 01 – 27
01 – 23
01 – 14
1.800 20,00 275 zweihändig, Feuerschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Frostschwert 02 – 14
01 – 20
04 – 18
900 20,00 105 Eisschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Funkenschlächter 01 – 27
01 – 23
01 – 16
2.100 27,00 180 zweihändig, Blitzschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Funkenschwert 02 – 14
01 – 20
04 – 18
900 20,00 105 Blitzschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Funkensense 01 – 27
01 – 23
01 – 14
1.800 20,00 275 zweihändig, Blitzschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Giftschwert 02 – 14
01 – 20
04 – 18
900 20,00 105 Gift 3 – 6 in 10 Fuß auf Ziel bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Katana 03 – 20
01 – 18
01 – 06
1.800 18,00 100
Stahllangschwert 02 – 14
01 – 20
04 – 18
900 20,00 80
Stahlsäbel 05 – 20
04 – 18
01 – 05
1.050 15,00 48
Stahl-Splitterschlächter 01 – 27
01 – 23
01 – 16
2.100 27,00 180 zweihändig, Eisschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Splitterschwert 02 – 14
01 – 20
04 – 18
900 20,00 105 Eisschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Splittersense 01 – 27
01 – 23
01 – 14
1.800 20,00 275 zweihändig, Eisschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Sturmschwert 02 – 14
01 – 20
04 – 18
900 20,00 105 Blitzschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Viperschlächter 01 – 27
01 – 23
01 – 16
2.100 27,00 180 zweihändig, Gift 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Viperschwert 02 – 14
01 – 20
04 – 18
900 20,00 105 Gift 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Vipersense 01 – 27
01 – 23
01 – 14
1.800 20,00 275 zweihändig, Gift 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Sturmklinge 02 – 13
01 – 18
04 – 16
800 20,00 65 Blitzschaden 1 – 25 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Temreki der Seelenfessler 01 – 27
01 – 23
01 – 16
1.400 27,00 4.500 zweihändig, Stärke und Konstitution absorbieren und Seelenfalle bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Teuflisches Katana 03 – 20
01 – 18
01 – 06
1.200 18,00 253 Frostschild 10 s und Beschworenes Langschwert 60 s auf sich selbst, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Umbra-Schwert 10 – 50
10 – 45
10 – 40
6.500 40,00 110.000 zweihändig, Einzelstück, Seelenfalle, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vulkanglas-Claymore 01 – 45
01 – 39
01 – 27
840 16,20 32.000 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vulkanglas-Feuerschwert 02 – 24
01 – 33
04 – 30
640 12,00 17.000 Feuerschaden 5 – 11 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vulkanglas-Frostschwert 02 – 24
01 – 33
04 – 30
640 12,00 17.000 Eisschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vulkanglas-Giftschwert 02 – 24
01 – 33
04 – 30
640 12,00 17.000 Gift 5 – 11 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vulkanglas-Langschwert 02 – 24
01 – 33
04 – 30
480 12,00 16.000 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vulkanglas-Sturmschwert 02 – 24
01 – 33
04 – 30
640 12,00 17.000 Blitzschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Zwergen-Claymore 01 – 33
01 – 29
01 – 20
3.500 27,00 1.200 zweihändig, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden