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The Elder Scrolls III – Morrowind – Kurzwaffen

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Hier sind alle Dolche und Kurzschwerter aufgelistet.

Name Bild Schaden
(Schlag/Hieb/Stoß)
Haltbarkeit Gewicht Preis   Besonderheit
Alter Silberdolch 04 – 05
04 – 05
05 – 05
400 2,40 100 Gift 10 – 20 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Anarerens Teufels-Tanto 05 – 09
05 – 09
06 – 09
500 4,00 157 Feuerschild 10 s auf sich selbst, Beschworener Dolch 60 s, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Beschäd. dwem. Unglücksklinge 12 – 25
12 – 25
11 – 16
1.000 8,00 350 Einzelstück, Lähmung 15 s bei Treffer und auf sich selbst, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Beschworene Dolch 09 – 20
09 – 20
10 – 20
600 0 0 sollte wohl „Beschworener Dolch“ heißen, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Besessenes Tanto 05 – 06
05 – 06
06 – 06
500 4,00 3.000 Blitzschild 10 s auf sich selbst, Beschworener Dolch 60 s, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Chitin-Dolch 03 – 03
03 – 03
04 – 04
380 1,50 6
Chitin-Kurzschwert 03 – 07
03 – 07
04 – 09
540 4,00 13
Daedrischer Dolch 08 – 12
08 – 12
08 – 12
700 9,00 10.000 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Daedrisches Kurzschwert 10 – 26
10 – 26
12 – 24
1.500 24,00 20.000 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Daedrisches Tanto 09 – 20
09 – 20
09 – 20
1.100 12,00 14.000 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Daedrisches Wakizashi 10 – 30
10 – 25
07 – 11
1.100 30,00 48.000 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Daedrisches Wakizashi 12 – 25
10 – 21
05 – 11
1.100 30,00 48.000 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Dagoth-Dolch 04 – 07
04 – 07
04 – 07
400 1,50 22 Ausdauer absorbieren 30 s bei Treffer, Ausdauer entziehen 15 s auf sich selbst, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Dämonisches Tanto 05 – 06
05 – 06
06 – 06
500 4,00 125 Beschworener Dolch 60 s bei Benutzung, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Dolch des Ermessens 03 – 03
03 – 03
03 – 03
400 1,50 6 Konstitution und Stärke senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Dwemerische Ungklücksklinge 07 – 12
07 – 12
09 – 14
1.000 8,00 350 sollte wohl „Unglücksklinge“ heißen, Lähmung 10 s bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Ebenerz-Kurzschwert 10 – 20
10 – 22
15 – 25
1.200 16,00 10.000 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Ebenerz-Kurzschwert 10 – 20
10 – 20
12 – 22
1.200 16,00 5.000 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Ein rostiger Dolch 01 – 02
01 – 02
02 – 02
5 3,00 0 Einzelstück
Eisendolch 04 – 05
04 – 05
05 – 05
400 3,00 10 ist auch ein Questgegenstand
Eisendolch 04 – 05
04 – 05
05 – 05
400 3,00 1
Eisen-Flammenklinge 04 – 09
04 – 09
05 – 11
600 8,00 40 Feuerschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisenforke 03 – 05
03 – 05
03 – 05
400 1,00 1
Eisen-Funkenklinge 04 – 09
04 – 09
05 – 11
600 8,00 35 Blitzschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisenkurzschwert 04 – 09
04 – 09
07 – 11
600 8,00 20
Eisen-Splitterklinge 04 – 09
04 – 09
05 – 11
600 8,00 35 Eisschaden 1 – 4 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisen-Tanto 05 – 06
05 – 06
06 – 06
500 4,00 14
Eisen-Viperklinge 04 – 09
04 – 09
05 – 11
600 8,00 35 Gift 5 – 9 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Eisen-Wakizashi 07 – 12
05 – 10
01 – 05
500 10,00 24
Eiserner Spinnendolch 04 – 05
04 – 05
05 – 05
500 3,00 20 Lebensenergie senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Enamor 07 – 12
07 – 12
06 – 12
400 1,80 4.000
Feuerbiss-Dolch 03 – 03
03 – 03
03 – 03
380 1,50 7 Feuerschaden 3 – 5 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Feuerbiss-Schwert 03 – 07
03 – 07
04 – 09
540 4,00 17 Feuerschaden 3 – 5 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Feuerklinge 05 – 07
05 – 07
06 – 09
600 8,00 25 Feuerschaden 1 – 25 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Gabel der Gänsehaut 01 – 02
01 – 02
02 – 03
400 1,00 1 Magie entziehen (dauerhaft), ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Grausame Flammenklinge 04 – 05
04 – 05
05 – 05
400 3,00 15 Feuerschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Grausame Funkenklinge 04 – 05
04 – 05
05 – 05
400 3,00 15 Blitzschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Grausame Splitterklinge 04 – 05
04 – 05
05 – 05
400 3,00 15 Eisschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Grausame Viperklinge 04 – 05
04 – 05
05 – 05
400 3,00 15 Gift 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Grausames Flammenschwert 05 – 11
05 – 11
06 – 12
600 8,00 60 Feuerschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Grausames Funkenschwert 05 – 10
05 – 10
06 – 12
600 8,00 65 Blitzschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Grausames Splitterschwert 05 – 10
05 – 10
06 – 12
600 8,00 60 Eisschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Grausames Viperschwert 05 – 10
05 – 10
06 – 12
600 8,00 60 Gift 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Haynekhtnamets Fang 11 – 20
11 – 20
13 – 30
5.500 5,00 32.000 Einzelstück, Blitzschaden 20 – 40 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Kaiserliche Netchklinge 04 – 09
04 – 09
05 – 11
700 9,00 45
Kaiserliches Kurzschwert 04 – 10
04 – 10
06 – 10
700 9,00 30 Lebensenergie senken bei Treffer
Läuferschnabel 03 – 04
03 – 04
04 – 05
500 4,00 260 Gift 3 – 8 bei Treffer, Anfälligkeit für Gift
Mehrunes Klinge 12 – 15
12 – 15
12 – 17
600 6,00 5.000 Einzelstück, Gift 6 – 20 bei Treffer, Anfälligkeit für Gift, Rüstung auflösen, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Schreckliche Flammenklinge 04 – 08
04 – 08
05 – 08
400 3,00 17 Feuerschaden 5 – 11 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Schreckliche Funkenklinge 04 – 08
04 – 08
05 – 08
400 3,00 17 Blitzschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Schreckliche Funkenklinge 05 – 10
05 – 10
06 – 12
600 8,00 65 Blitzschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Schreckliche Splitterklinge 04 – 08
04 – 08
05 – 08
400 3,00 17 Eisschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Schreckliche Viperklinge 04 – 08
04 – 08
05 – 08
400 3,00 17 Gift 5 – 11 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Schreckliches Flammenschwert 05 – 10
05 – 10
04 – 11
600 8,00 65 Feuerschaden 5 – 11 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Schreckliches Splitterschwert 05 – 10
05 – 10
06 – 12
600 8,00 65 Eisschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Schreckliches Viperschwert 05 – 10
05 – 10
06 – 12
600 8,00 70 Gift 5 – 11 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Schwarzhand-Dolch 09 – 20
09 – 20
09 – 20
1.000 9,00 15.000 Lebensenergie absorbieren 30 s und Blindheit 30 s bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Schwarzschwert des Heiligen 10 – 17
10 – 17
12 – 20
1.200 16,00 12.500 Ausdauer und Lebensenergie wiederherstellen auf sich selbst, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Seelenklinge 09 – 15
09 – 15
09 – 18
1.300 9,00 400.000 Magie, Lebensenergie, Angriff, Geschicklichkeit und Schnelligkeit festigen auf sich selbst, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Seelentrinker 08 – 12
08 – 12
08 – 12
700 9,00 11.000 Seelenfalle, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Shimsil 10 – 14
10 – 14
12 – 17
900 16,00 10.000 Schleichen festigen und Chamäleon 30 s auf sich selbst, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silberdolch 04 – 05
04 – 05
05 – 05
400 2,40 40 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silber-Flammenklinge 05 – 10
05 – 10
06 – 12
600 6,00 120 Feuerschaden 5 – 11 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silber-Funkenklinge 05 – 07
05 – 07
06 – 09
600 6,00 120 Feuerschaden 5 – 11 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silber Kurzschwert 05 – 10
05 – 10
07 – 10
570 6,00 80 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silber-Splitterklinge 05 – 10
05 – 10
06 – 12
600 6,00 120 Eisschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Silber-Viperklinge 05 – 07
05 – 07
06 – 09
600 6,00 120 Gift 5 – 11 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahldolch 04 – 05
04 – 05
05 – 05
450 3,00 20
Stahldolch der Schnellen Klinge 04 – 05
04 – 05
05 – 05
500 3,00 33 Kurzwaffe festigen 30 s auf sich selbst, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stählerne Spinnenklinge 05 – 10
05 – 10
06 – 12
800 8,00 55 Lebensenergie senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Flammenklinge 05 – 10
05 – 10
06 – 12
750 8,00 55 Feuerschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Funkenklinge 05 – 10
05 – 10
06 – 12
750 8,00 55 Blitzschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahlklinge des Himmels 04 – 05
04 – 05
05 – 05
400 3,00 120 Levitation 30 s
Stahlkurzschwert 05 – 12
05 – 12
07 – 12
750 8,00 40
Stahl-Splitterklinge 05 – 10
05 – 10
06 – 12
750 8,00 55 Eisschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Tanto 05 – 11
05 – 11
06 – 11
600 4,00 28
Stahl-Unglücksklinge 04 – 05
04 – 05
05 – 05
450 3,00 40 Lähmung 10 s bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Unglücksklinge der Aegis 04 – 05
04 – 05
05 – 05
450 3,00 7.000 Lähmung 20 s und Angriff festigen bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Unglückssschwert 05 – 10
05 – 12
06 – 12
750 8,00 70 sollte wohl „Unglücksschwert“ heißen, Lähmung 10 s bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Viperklinge 05 – 10
05 – 10
06 – 12
750 8,00 55 Blitzschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Stahl-Wakizashi 08 – 11
07 – 12
02 – 07
600 10,00 48
Teuflisches Tanto 05 – 06
05 – 06
06 – 06
500 4,00 157 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vulkanglas-Dolch 06 – 15
06 – 15
06 – 12
300 1,80 4.000 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vulkanglas-Dolch 07 – 09
07 – 09
06 – 09
400 1,80 4.000 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vulkanglas-Netch-Dolch 07 – 09
07 – 09
06 – 09
400 1,80 4.900 Lebensenergie senken bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vulkanglas-Sturmklinge 07 – 09
07 – 09
06 – 09
400 1,80 6.500 Lähmung 10 s bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Vulkanglas-Unglücksklinge 07 – 09
07 – 09
06 – 09
400 1,80 6.500 Blitzschaden 3 – 7 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Wilde Flammenklinge 07 – 12
07 – 12
06 – 12
400 1,80 4.100 Feuerschaden 1 – 20 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Wilde Funkenklinge 07 – 12
07 – 12
06 – 12
400 1,80 4.100 Blitzschaden 1 – 20 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Wilde Splitterklinge 07 – 12
07 – 12
06 – 12
400 1,80 4.100 Eisschaden 1 – 20 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Wilde Viperklinge 07 – 12
07 – 12
06 – 12
400 1,80 4.100 Gift 1 – 20 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Wildes Flammenschwert 07 – 12
07 – 12
09 – 14
1.000 8,00 350 Feuerschaden 1 – 20 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Wildes Funkenschwert 07 – 12
07 – 12
09 – 14
1.000 8,00 350 Blitzschaden 1 – 20 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Wildes Splitterschwert 07 – 12
07 – 12
09 – 14
1.000 8,00 350 Eisschaden 1 – 20 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Wildes Viperschwert 07 – 12
07 – 12
09 – 14
1.000 8,00 350 Gift 1 – 20 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Zwergen-Kurzschwert 07 – 14
07 – 14
08 – 15
1.050 8,00 300 ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden
Zwergen-Kurzschwert 07 – 12
03 – 12
08 – 15
1.000 8,00 450 Gift 1 – 25 bei Treffer, ignoriert Resistenz gegen normalen Waffenschaden