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Assassin’s Creed – Listen

Aus GameGuideWiki


Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.


Handlungsorte

USA 2012

Labor von Abstergo Industries

Nach seiner Entführung durch Mitarbeiter der Firma Abstergo Industries erwacht Desmond Miles in diesem Labor, in dem er von Professor Warren Vidic für die Experimente im Animus festgehalten wird. Neben der eigentlichen Animus-Kammer gibt es hier auch noch ein Badezimmer und den Schlafraum, in dem du dich zwischen den einzelnen Sitzungen erholen kannst.

Animus-Zwischenwelt

Während der Animus auf die richtige Erinnerung eingestellt wird, hast du die Möglichkeit, in einer virtuellen Umgebung die Handhabung der Puppenspielersteuerung kennenzulernen.

Heiliges Land 1191

Salomons Tempel

Bevölkerung: ca. 246 Einwohner

Salomons Tempel ist ein berühmtes Heiligtum der Tempelritter, das sich in Jerusalem unterhalb des Tempelberges befindet. Hier soll auch die mysteriöse Bundeslade, die wichtigste Reliquie der Templer, verborgen sein. Im Tempel übernimmst du zum ersten Mal die Kontrolle über Altaïr ibn La-Ahad, der gerade dabei ist mit zwei Assassinenkameraden ein mächtiges Artefakt zu stehlen.

siehe auch Wikipedia-Artikel zum salomonischen Tempel

Masyaf

Bevölkerung: ca. 1.925 Einwohner

Die Stadt Masyaf liegt im Westen Syriens. Während des dritten Kreuzzugs war sie fest in der Hand der Assassinen, die die Burg auf dem Dschebel Ansariye zu ihrem Hauptsitz ausbauten. Hierher muss Altaïr nach der erfolglosen Mission in Salomons Tempel zurückkehren, um seinem Meister Rede und Antwort zu stehen. Später ist sie der Ausgangspunkt für all seine Missionen im Heiligen Land.

siehe auch Wikipedia-Artikel zu Masyaf

Damaskus

Datei:Assassin's Creed Damaskus.jpg

Damaskus ist die erste Stadt, die du bereist. Du tötest dort folgende Templer: Tamir, Abu’l Nuqoud, Jubair Al Hakim.

Akkon

Datei:Assassin's Creed Akkon.jpg

Akkon ist die zweite Stadt, die du bereist. Du tötest dort folgende Templer: Garnier, Wilhelm de Montferrat, Sibrand.

Jerusalem

Datei:Assassin's Creed Jerusalem.jpg

Jerusalem ist die dritte Stadt, die du bereist. Du tötest dort folgende Templer: Talal, Majd Addin, Robert de Sable.

Arsur

Datei:Assassin's Creed Arsur.jpg

Arsur ist ein Schlachtfeld, das du nur ein mal bereist. Ihr tötest dort den wahren Robert de Sable.

Königreich

Datei:Assassin's Creed Koenigreich.jpg

Das "Königreich" ist das große Verbindungsareal zwischen den Städten Damaskus, Akkon, Jerusalem. Arsur und Maysaf

Du findest hier Karten zu den Orten. Doch Achtung, auf den Karten sind alle Flaggen und Templer eingezeichnet. Wenn du dir den Spaß daran, sie selbst zu suchen, nicht nehmen möchtest, klicke bitte besser nicht auf den Link.

Charaktere und Gegner

Spielfigur

Desmond Miles

In Assassin’s Creed schlüpfst du in die Rolle des 25-jährigen Barkeepers Desmond Miles, der plötzlich aus seinem normalen Leben gerissen wird, als ihn die Firma Abstergo Industries als Versuchsperson für ein Experiment akquiriert. Gefangen in einem Labor muss er sich wohl oder übel bereiterklären, daran teilzunehmen. In Desmonds Adern fließt Assassinenblut und Abstergo hat vor, die genetischen Erinnerungen seiner Vorfahren (explizit die von Altaïr ibn La-Ahad) mit einem Gerät namens Animus aus seiner DNS auszulesen.

Altaïr ibn La-Ahad

Bei Altaïr ibn La-Ahad (Altaïr: der Fliegende, Adler, ibn La-Ahad: keines Mannes Sohn) handelt es sich um Desmonds Ur-Ur-Ur-(...)-Großvater. Jedesmal wenn er sich in den Animus begibt, kann er einen ausgewählten DNS-Gedächtnisausschnitt aus dem Leben seines Ahnen nacherleben. Altaïr stammt von einer christlichen Mutter und einem muslimischen Vater ab. Er ist schon von Geburt an ein Assassine. Im Jahre 1191, mit etwa 25 Jahren, war er bereits zum wichtigsten Mann in der Bruderschaft hinter dem Anführer Al Mualim angestiegen. Der Ruhm unter den Assassinen stieg ihm jedoch zu Kopf und ließ ihn überheblich und arrogant werden, was ihm letztendlich auch in Salomons Tempel zum Verhängnis wird.

siehe auch: Artikel zu Desmond Miles und seinen Vorfahren

Gegner

Assassine

Assassinen schützen die Festung Masyaf. Sie kämpfen an deiner Seite gegen die angreifenden Templer, agieren aber ansonsten wie ganz normale Stadtwachen, mit denen du dich lieber nicht anlegen solltest.

Gangster

In den Städten laufen des Öfteren Gangster herum, die sich ständig verstohlen umschauen. Du kannst aus ihren dicken Taschen Wurfmesser stehlen und damit deinen Vorrat auffrischen, wenn du bereits über die entsprechende Fertigkeit verfügst. Lass dich dabei aber nicht ertappen! Gangster sind nämlich begnadete Faustkämpfer, die dir nur zu gern eine verpassen würden. Wenn du in eine Schlägerei verwickelt wirst, werden sich die Stadtwachen zwar schön raushalten, dafür werden sich aber alle Gangster in der Nähe in den Kampf einmischen.

Stadtwache

Wo du auch hingehst, überall wirst du auf Stadtwachen treffen, die Altaïr misstrauisch im Vorbeigehen beäugen werden. Solange du dir nichts zuschulden kommen lässt, werden dich die Wachen in Ruhe lassen, aber wehe sie werden Zeuge einer deiner Taten. In diesem Fall kannst du dich nur dem Kampf stellen oder dir ein geeignetes Versteck suchen, bis sie das Interesse an der Suche nach dir verloren haben.
Wenn nach einem Attentat Stadtalarm ausgelöst wird, werden dich alle Wachen angreifen, die deiner angesichtig werden.

Templer

Diese Tempelritter sind Mitglieder einer Geheimorganisation, die sie selbst auch als die Bruderschaft bezeichnen. Es besteht eine uralte Feindschaft zwischen den Templern und den Assassinen, die bis zu Christi Geburt zurückreicht. Deshalb ist es Altaïrs erklärtes Nebenziel, auf seinen Missionen alle Templer (insgesamt 60 Stück) zu finden und zu töten.

Bosse

Zwischengegner

Tamir, der Waffenhändler - Damaskus

Tamir ist ein Geldgieriger Mann, ein Waffenschieber.

Er versorgt Truppen und Wachen mit Waffen und muss deshalb getötet werden.

Garnier von Nablus, der Artzt - Akkon

Garnier ist ein Artzt der mit seinen Patienten alles andere als gut umgeht.

Er quält sie, führt Versuche mit ihnen durch, und wenn ihm was nicht passt, so wie zum Beispiel wenn

ein Patient nicht mitarbeitet, wird dieser verstümmelt oder getötet.

Ein solches Verhalten kann Altair nicht dulden, denn das Kredo der Assassinen besagt, dass

Unschuldige Menschen nicht verletzt werden dürfen.

Auf Garnier führst du dein zweites Attentat aus.


Talal, der Sklavenhändler - Jerusalem

Talal ist ein skrupelloser Sklavenhändler.

Er entführt Menschen und sperrt sie in Käfige. Er ist außerdem ein brillianter Bogenschütze, der vor

Altair flüchtet.


Abu'l-Nuquod, der Händlerkönig - Damaskus

Abu'l-Nuquod ist einer der reichsten Männer von Damaskus.

Er feiert gerne und oft mit ähnlichen Menschen der Stadt, hasst sich selbst, hasst das Volk und ist

selten in der Öffentlichkeit.

Bei deinem Attentat vergiftet er die Feiernden.


Wilhelm von Montferrat, der Lehnsherr - Akkon

Wilhelm ist der wohl brutalste Kriegsherr, den ihr in Assassins Creed töten müsst.

Alles, was man mit Worten regeln kann, will er mit Gewalt tun.

Er würde alles daran geben, Richard die Herrschaft über Akkon zu klauen.


Majd Addin, der Regent - Jerusalem

Majd Addin liebt es Menschen qualvoll und voller Leid zu töten.

Erhängen, quälen, all das mag Majd Addin.

Er liebt es mit seiner Macht zu preisen.

Er ist dein sechstes Opfer.


Sibrand, der Ritter - Akkon

Sibrand ist total paranoid, denn er weiß, dass viele andere Templer von Assassinen getötet wurden.

Alle weiß gekleideten Menschen, Mönche, Gelehrte, alle sind in seinen Augen Assassinen.

Kurz vor eurem Attentat tötet Sibrand einen, leicht erkennbaren Mönch, weil er in seinen Augen ein

Assassine war.

Jubair, der Schriftgelehrte - Damaskus

Jubair verbrennt Bücher und Menschen, die an Sachen glauben, die er nicht möchte.

Er sieht in den Büchern und Menschen das Böse, wegen dem es Kriege gibt.

Er ist dein achtes Opfer.


Robert de Sablé, der Templer - Jerusalem/Arsur

Robert ist der Herr von denen, die Altair zuvor tötete.

Er ist Herr über die Templer.

Zuerst sollt ihr ihn in Jerusalem töten, doch da er geahnt hat, dass ihr ihn töten wollt, schickt er

jemand anderen an seiner Stelle.

Auf Grund des Kredos muss Altair sie - ja, eine Frau, gehen lassen.

In Arsur tötet Altair Robert dann in einem Zweikampf.

Endgegner

Al Mualim, der Assassinenmeister

Al Mualim (arabisch: der Lehrer) ist der Hochmeister der Assassinen, dessen Gunst sich Altaïr schon früh erworben hatte. Er kontrolliert die Bruderschaft von der Festung Masyaf aus, in der er sich fast ausschließlich aufhält und alte Bücher studiert. Insgeheim hat er sich jedoch auf die andere Seite geschlagen. Er ist ein Templer wie die neun Opfer Altaïrs, und wie diese weiß er von den Kräften des Edensplitters, die er aber nicht zu teilen bereit ist. Korrumpiert von der Macht des Artefakts unterwirft er die Bevölkerung von Masyaf seinem Willen und greift seinen früheren Schützling an.

Al Mualim ist wirklich schwer zu besiegen. Zunächst verwandelt er neun Wächter mit Hilfe des Edenapfels in Ebenbilder der ermordeten Templer, denen du dich stellen musst. Danach vervielfältigt er sich selbst, und erst wenn du all seine Kopien besiegt hast, kannst du endlich Hand an ihn legen, wobei er durch sein ständiges Hin-und-her-Teleportieren im Garten geschickt deinem Messer zu entgehen versucht.

Weitere Charaktere

Abbas

Abbas (arabisch: der Strenge) ist das Sprachrohr von Al Mualim. Er hat nicht viel übrig für Altaïr, der sich seiner Meinung nach nur an die Spitze geschleimt hat. Die beiden begegnen sich am Tor der Festung und geraten gleich verbal aneinander.

Gelehrter

Zwischen Gelehrten kann sich Altaïr nicht nur wunderbar verstecken, sie können ihm manchmal auch Zugang zu bestimmten Stadtbereichen verschaffen, die sonst für ihn gesperrt wären. Freunde dich also mit diesen Männern unbedingt an und rette ihr Leben, wenn sie bedroht werden sollten.

Kadar Al-Sayf

Kadar ist ein verbündeter Assassine, dem die große Ehre zuteil wird, gemeinsam mit Altaïr und seinem Bruder Malik in Salamons Tempel einzudringen, obwohl er im Unklaren darüber gelassen wird, worum es bei der Mission überhaupt geht. Im Gegensatz zu seinem Bruder Malik vertraut er darauf, dass sein großes Idol immer das Richtige tut. Kadar wird von den Tempelrittern nach Altaïrs gescheitertem Anschlag auf Robert de Sablé getötet.

Lucy Stillman

Lucy Stillman arbeitet als Genforscherin und Technikerin für Abstergo Industries und betreut dort als rechte Hand von Professor Warren Vidic das Animus-Projekt. Im Gegensatz zum kaltblütigen und rohen Vidic sieht sie die Gefangenen nicht als bloße Versuchskaninchen, sondern als Menschen an, und versucht ihnen im Rahmen ihrer Möglichkeiten zu helfen.

Malik Al-Sayf

Malik ist ein Assassine, der wohl einen ähnlich hohen Rang wie Altaïr bekleidet. Er misstraut dem Günstling des Meisters und seinen selbstgefälligen neuen Methoden, die nichts mehr mit dem Kredo der Bruderschaft zu tun haben. Bei dem durch Altaïr angezettelten Kampf in Salomons Tempel verliert er nicht nur seinen Bruder, sondern auch seinen rechten Arm. Da er nicht mehr als Assassine taugt, wird er fortan als Verbindungsmann in seiner Heimatstadt Jerusalem eingesetzt.

Maria Latore

Maria Latore ist die Templerin, die sich als Robert de Sable verkleidet hat, als Altair diesen in Jerusalem töten soll. Aufgrund des Kredos lässt Altair sie laufen.

Professor Warren Vidic

Geschlecht: männlich

Haarfarbe: schwarz-grau

Augenfarbe: braun

Biografische Daten

Beruf/Tätigkeit: Wissenschaftler

Zugehörigkeit: Templer

Vidic leitet das Animus Projekt, wo er für die Templer arbeitet. Vidic steckt Desmond in den Animus um an die Karte der Edensplitter zu kommen. Dabei steht er unter Zeitdruck, da der Vorstand von Abstergo die Karte so schnell wie möglich haben will. Nachdem sie diese haben wollen sie Desmond töten lassen, dieses Vorhaben kann jedoch von Lucy vereitelt werden, indem sie der Firma einen weiteren Nutzen Desmonds vorgaukelt.

Ra’uf

Im Gegensatz zu vielen anderen Assassinen ist Ra’uf (arabisch für anteilnehmend) Altaïr wohl gesonnen. Die beiden verbindet sogar eine echte Freundschaft. Ra’uf begrüßt dich nach dem Desaster in Salomons Tempel in Masyaf und kämpft dann gegen die Templer an deiner Seite. Später kannst du dann bei ihm neuerlernte Kampftechniken trainieren.

Zivilist

Unbeteiligte Zivilisten darf Altaïr nach dem Kredo der Assassinen nicht töten. Wenn du ihn trotzdem zu so einer Tat zwingst, wird er ähnlich wie im Kampf Synchronität verlieren. Je nach deinem Verhalten ihnen gegenüber können dir Zivilisten helfen, sie können dich aber auch bei der Ausführung deiner Missionen behindern.

Gegenstände und Objekte

Waffen

Faust

Altaïr kann sich im Kampf auf seine Fäuste verlassen, allerdings wird er dann ziemliche Probleme mit bewaffneten Gegnern bekommen. Sie sind das bevorzugte Informationsgewinnungsmittel, denn du kannst Zivilisten verprügeln, ohne dass dich die Wachen dafür angreifen würden. Sollte allerdings ein Gangster in der Nähe sein, wird er sich in den Kampf einmischen. Deine Fäuste sind die einzige nicht tödliche Waffe im Spiel.

Kurzschwert

Das Kurzschwert trägt Altaïr auf seinem Rücken. Es ist im Vergleich zum normalen Schwert schneller, verursacht aber auch nicht soviel Schaden. Da du es nur zusammen mit den Wurfmessern ausrüsten kannst, ist es bestens geeignet, dich vor Nahkampfangriffen zu verteidigen, während du dich mit den Wurfwaffen um entferntere Ziele kümmerst.

Schwert

Altaïr verteidigt sich mit seinem Schwert, wenn er von Wachen angegriffen wird oder wenn es zu einem anderen offenen Konflikt kommt. Da Schwerter die Standardwaffen zu Zeiten der Kreuzzüge waren, wirst du sie auch das eine oder andere Mal von Wachen, Templern oder anderen Gegnern zu spüren bekommen.

Verstecktes Messer

Die bekannteste Waffe von Assassin’s Creed ist das versteckte Messer (Hidden Blade), das nur von Assassinen verwendet wird. Um es tragen zu können, müssen sie den Ringfinger ihrer rechten Hand opfern. Dafür erhalten sie aber eine fantastische Trickwaffe, die bei einem Attentat aus dem Hinterhalt den Gegner sofort tötet.

Wurfmesser

Auf die Ferne kann Altaïr nur mit diesen Wurfmessern kämpfen, da Bögen, wie sie manche Wachen tragen, ihn bei den Attentaten zu sehr behindern würden. Aber auch mit diesen flinken Klingen kannst du Wachen auf Mauern töten, ohne dich in den Nahkampf mit ihnen begeben zu müssen. Altaïr verfügt nur über eine begrenzte Anzahl an Wurfmessern, kann bestimmten „Passanten“ später im Spiel aber welche stehlen, um seinen Vorrat aufzufrischen.

Spezielle Gegenstände/Puzzle-Items

Attentats Feder/n

Nachdem du vor einem Attentat Informationen über euer Opfer gesammelt hast, gehst du zurück zum Verbindungsmann (dem Rafiq). Ihm erzählst du dann diese Informationen und er bestimmt ob du bereit für das Attentat bist. Sollte dies der Fall sein, wird er dir eine Feder von Al Mualim geben. Mit der Feder nimmst du dann als Beweis deines Erfolges ein bisschen Blut des Opfers mit. Nach dem Attentat gehst du mit der Feder zurück zum Verbindungsmann, der dich dann nach Masyaf schickt.


Flagge

Ab dem zweiten Tag findest du überall im Spiel die unterschiedlichsten Flaggen, die du einsammeln solltest. Da aber jede Flagge als ein Speicherpunkt funktioniert und du alle Städte mehrfach bereisen musst, ist es äußerst unglücklich, alle schon beim ersten Besuch einzusacken. Wenn es dir gelingt, alle Flaggen im Spiel einzusammeln, so ist der Weg zu einer Zusatzerinnerung frei.

Die Karten, auf denen alle Flaggen eingezeichnet sind, findest du hier.

Assassinen-Flagge

Du kannst insgesamt 20 Assassinen-Flaggen in Masyaf finden.

Deutsche Ordens-Flagge

Datei:Assassin's Creed Deutsche Ordens-Flagge.jpg

Du kannst im Bürgerviertel von Akkon insgesamt 33 Deutsche Ordens-Flaggen finden.

Hospitaliter-Flagge

Datei:Assassin's Creed Hospitaliter-Flagge.jpg

Du kannst insgesamt 33 Hospitaliter-Flaggen finden. Sie sind alle in Akkon im Armenviertel versteckt.

Jerusalem-Kreuz

Datei:Assassin's Creed Jerusalem-Kreuz.jpg

Du kannst insgesamt 100 Jerusalem-Kreuze finden. Sie befinden sich logischerweise in Jerusalem.

König Richard-Flagge

Du kannst insgesamt 100 König-Richard-Flaggen finden, die allesamt im Königreich versteckt sind.

Sarazenen-Flagge

Du kannst insgesamt 100 Sarazenen-Flaggen finden, die du allesamt in Damaskus findest.

Templer-Flagge

Datei:Assassin's Creed Templer-Flagge.jpg

Du kannst insgesamt 34 Templer-Flaggen finden, die es im Nobelviertel von Akkon zu finden gilt.

Benutzbare Objekte

Animus

Das von Abstergo entwickelte Gerät namens Animus (lateinisch für Geist/Seele) ermöglicht es, die genetischen Erinnerungen aus der DNS von Probanden auszulesen und in einer Art virtuellen Realität zu visualisieren. Die Testperson hat sogar die Möglichkeit, ihren Ahnen über eine sogenannte Puppenspielersteuerung zu kontrollieren, muss dabei aber synchron zu den tatsächlichen Ereignissen bleiben, damit der Erinnerungsstrang nicht abreißt.

Aussichtspunkt

Bei Gebäuden, über denen Adler kreisen, handelt es sich um Aussichtspunkte, die auf deiner Karte auch als solche markiert sind. Erklimme einen, betritt den immer vorhandenen Vorsprung und synchronisiere dich mit deiner Umgebung. Dadurch wird der Sichtradius auf deiner Karte entsprechend erweitert, und es ist dir auch möglich Zusatzaufgaben u. Ä. zu erkennen. Der höchste Aussichtspunkt im Spiel ist übrigens die Kirche in Akkon.

Balken, Gerüst, Säule o. Ä.

All diese Konstruktionen kannst du erklimmen. Über mehrere Gerüste, Balken oder Säulen hintereinander kann Altaïr sich aber auch springend hinwegbewegen.

Bank

Es gibt in den Städten an verschiedenen Stellen solche Bänke, auf denen sich Passanten niedergelassen haben. Wenn du auf der Flucht vor den Wachen bist, kannst du dich einfach in die Mitte setzen und so als meditierender Gelehrter von der Bildfläche verschwinden.

Dachgarten

Dachgärten befinden sich auf manchen der Häuser in den Städten. Du kannst dich wunderbar darin verstecken, wenn dir die Gesetzeshüter auf den Fersen drin. Kein einziger Wächter wird auf die Idee kommen, dich dort zu suchen.

Dachkante

Wenn du auf einer Dachkante Vögel sitzen siehst, so ist dies ein sicherer Hinweis, dass du an dieser Stelle einen Todessprung in die Tiefe wagen kannst. Unten wird dich auf jeden Fall ein Heuwagen auffangen.

Heuwagen/-haufen

Sie fangen nicht nur deine Stürze aus großen Höhen ab, du kannst Heuwagen auch wunderbar als Verstecke nutzen, wenn dir die Wachen mal wieder auf den Fersen sind.

Leiter/Vorsprung

Altaïr kann Leitern und Wandvorsprünge nutzen, um in höher oder tiefer gelegene Bereiche vorzudringen.

Pferd

Zu Pferde bewegt sich Altaïr im Königreich schneller von Ort zu Ort. Dein Reittier weiß sich seiner Haut zu wehren, sodass du es nutzen kannst, um Gegner niederzutrampeln. Ansonsten ist nur der Schwertkampf vom Pferderücken aus möglich.

Übungsring

In Masyaf gibt es einen Übungsring, in dem du mit Ra’uf deine Kampffertigkeiten trainieren kannst. Wenn du nach einem Attentat von deinem Meister Al Mualim eine neue Fähigkeit, wie zum Beispiel den Konter-Angriff, gelehrt bekommst, musst du ihn dort üben.

Wand

Altaïr kann mit Schwung an Wänden hinauflaufen und so höher gelegene Plattformen erreichen.

Fallen und andere Gefahren

Abgrund/Höhe

Wenn du z. B. von einem hohen Haus fällst, einer Mauer stürzt oder beim Aussichtspunkt den Strohhaufen verfehlst, verlierst du Synchronität. (Lebensenergie in AC)

Wasser

Altaïr kann nicht schwimmen. Solltest du also auf die Idee kommen, ins Wasser zu gehen oder zu springen, verlierst du ebenfalls Synchronität.

Todesarten

Wirkich „sterben“ tut ihr nicht, ihr müsst lediglich beim letzten Kontrollpunkt fortfahren. Es passiert durch:

  • versuchen zu schwimmen, was Altaïr nicht kann,
  • alle Synchronität (Lebensenergie) im Kampf verlieren,
  • gegen die drei Assassinenregeln verstoßen.

Levelhighscores

Es gibt keine besondere Belohnung wenn du das tust, aber sieht villeicht ein bisschen besser aus, wenn du alles fertig hast.

Du kannst in Assassin's Creed Eine Zusatzerinnerung erfüllen. Dafür musst du:

  1. Alle Flaggen sammeln,
  2. Alle Aussichtspunkte erklimmen
  3. Alle 60 Templer töten

Am Ende des Erinnerungsstrangs ist die Zusatzinformation, die dann auch vollständig ist.

Zitate

  • Nichts ist wahr, alles ist erlaubt.
  • He, du Bauer, verschwinde von hier, bevor ich mich vergesse!
  • Heide! Dafür wirst du sterben!
  • Runter hier! Oder.. -
  • Nur ein paar Münzen.
  • Er ist verrückt!
  • Er wird sich verletzen und wenn das passiert werde ich ihm nicht helfen!

Easter Eggs

  • Passend zu seinem Namen wurden Altaïrs Bewegungen denen eines Adlers angepasst (z. B. seine Sprünge und die Attentate aus dem Laufen heraus). Außerdem wirkt seine Kutte im Profil gesehen wie der Kopf eines Adlers.
  • Das Aussehen von Lucy Stillman ist der Schauspielerin Kristen Bell nachempfunden, die ihr auch im englischen Original die Stimme leiht.
  • Wenn du dir nach dem Spiel mit deinem Adlerauge die verschiedenen Räume in der Firma anguckst, siehst du, dass Subjekt 16 mit seinem Blut überall viele Nachrichten hinterlassen hat.