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A Day in the Life of a Tupperware Salesman (PC) – Rauminventar

Aus GameGuideWiki
Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Horace’ Hotelzimmer

Wichtige Objekte

Schild (sign)

Es kann gelesen werden, hat aber keine besondere Funktion im Spiel.

Bett (bed)

Wenn Horace darunter schaut, findet er seinen Koffer.

Tür (door)

Sie kann geöffnet werden und führt auf den Treppenabsatz hinaus.

Gebastelte oder versteckte Objekte

Kleidung (clothes)

Horace trägt sie zum Beginn des Spieles am Körper. Kleidung kann an- und ausgezogen werden.

Koffer (suitcase)

Er liegt unter dem Bett und kann geöffnet und geschlossen werden. Es befindet sich Tupperware drinnen. Er kann mitgenommen werden.

Tupperware

Sie befindet sich im Koffer und kann mitgenommen und im Laden verkauft werden. Mit einem Spruch kann sie am See in ein riesiges Tupperware-Boot verwandelt werden.

Treppenabsatz

Wichtige Objekte

Treppe (stairs)

Sie führt nach unten in die Lobby.

Unwichtige Objekte

  • Teppich (carpet)

Lobby

Wichtige Objekte

Tür (door)

Sie führt nach draußen. Beim näheren Betrachten entdeckt Horace einen Schal.

Unwichtige Objekte

  • Pflanze (plant)

Gebastelte oder versteckte Objekte

Schal (scarf)

Er befindet sich an der Tür, kann mitgenommen und an- und ausgezogen werden. Er muss mit dem Farbstoff umgefärbt und angelegt werden, um den Footballfan milde zu stimmen.

Bar

Personen

Barkeeper (barman)

Er ist ein unfreundlicher Zeitgenosse, mit dem Horace nicht einmal reden kann.

Wichtige Objekte

Bar (bar)

Horace kann versuchen hinaufzuklettern, wird aber vom Barkeeper zurückgestoßen.

Unwichtige Objekte

  • Flaschen (bottles)
  • Höschen (bloomers) – nur die Reizwäsche mit der der Barkeeper aufwäscht

Vor dem Hotel

Personen

Barkeeper (barman)

Wenn er Horace rausgeworfen hat, wird er drinnen mit Aufräumen beschäftigt sein und keine Notiz mehr von seinem Gast nehmen.

Wichtige Objekte

Tür (door)

Wenn Horace einmal rausgeschmissen wurde, ist kein Reinkommen mehr möglich.

Schild (sign)

Das Schild kann gelesen werden, es handelt sich aber nur um die Reklame des Hotels.

Unwichtige Objekte

  • Pflanze (plant) – die Pflanze, die Horace schon im Inneren sah

Mitte einer Straße

Wichtige Objekte

Laden (shop)

Von außen gibt es nichts Besonderes zu sehen.

Schilder (signs)

Sie können gelesen werden, sind aber nichts Besonderes, nur Werbung.

Unwichtige Objekte

  • Wand (wall)

Im Laden

Personen

Verkäufer (storekeeper)

Er will mit Horace handeln. Wenn Horace ihm die Tupperware verkauft, erhält er eine Laterne und einen Vertrag.

Unwichtige Objekte

  • Laden (shop), Raum (room) und sämtlicher Inhalt der Regale (shelfs)
  • Theke (counter)

Gebastelte oder versteckte Objekte

Laterne (lantern)

Horace bekommt sie, wenn er dem Verkäufer die Tupperware anbietet. Sie sorgt für Licht in dunklen Räumen.

Vertrag (agreement)

Horace bekommt ihn, wenn er dem Verkäufer die Tupperware anbietet. Er kann gelesen werden. Das Kleingedruckte ist nicht zu entziffern, aber irgend etwas ist Horace dem Händler nun schuldig.

Landstraße nahe einem Schild

Personen

Tau (Tau)

Er erscheint, wenn Horace das Schild aufrichtet. Er folgt dem Helden und unterstützt ihn, indem er mit Rat und Tat zur Seite steht. Tau hat eingangs ein Biskuit dabei. Wenn Horace ihm das rote Hemd gibt, wird er es anziehen. Nun ist er auf dem Feld von Nutzen, wo er den wütenden Bullen gegen die Mauer locken und damit einen weiteren Weg offen legen kann. Wenn Horace ihm den Dietrich gibt, kann er damit das Schloss am Spind im Vorbereitungsraum des Bestattungsinstituts knacken. Tau wird auch gebraucht, um den Grabräuber dingfest zu machen. Außerdem kann nur Tau das Schwert in der Magischen Kaverne aus dem Stein ziehen.

Wichtige Objekte

Schild (sign)

Es kann gelesen werden. Es handelt sich um das Ortseingangsschild. Es kann aufgerichtet werden. Tau erscheint und schließt sich Horace an. Außerdem erhält man Geheimwort Nummer 3.

Unwichtige Objekte

  • Grasrand (verge)

Gebastelte oder versteckte Objekte

Biskuit (biscuit)

Tau hat es von Anfang an bei sich. Es kann dem Hund ganz am Ende des Spieles verfüttert werden, damit er einen neuen Weg durch die Höhlen gräbt.

Felsenpassage

Personen

Dieb (thief)

Er taucht nur auf, wenn Horace ohne Tau weitergeht und tötet diesen dann unabsichtlich.

Unwichtige Objekte

  • Felsen (rock)

Wegkreuzung

Wichtige Objekte

Busch (bush)

Wenn Horace darunter schaut, findet er eine Butterblume.

Gebastelte oder versteckte Objekte

Butterblume (buttercup)

Sie befindet sich unter dem Busch und kann mitgenommen und der Kuh gegeben werden, damit Horace sie melken kann.

Vor einem Schloss

Wichtige Objekte

Tor (gate)

Es führt nach drinnen, kann aber nur von innen geöffnet werden, also definitiv nicht von Horace.

Stufe (doorstep)

Eingangs steht hier eine Milchflasche. Hier müssen die (volle) Milchflasche, das Ei und das Yog-Hurt abgelegt werden.

Milchflasche (milk bottle)

Sie kann mitgenommen werden. Wenn Horace sie untersucht, entdeckt er eine Notiz. Die Flasche wird beim Melken der Kuh mit Milch gefüllt und kann im vollen Zustand auf der Schwelle des Schlosses abgelegt werden.

Unwichtige Objekte

  • Schloss (castle)

Gebastelte oder versteckte Objekte

Notiz (note)

Sie befindet sich am Hals der Milchflasche, kann mitgenommen und gelesen werden.

Schlammiger Weg

Unwichtige Objekte

  • Schlamm (mud)

Farmgelände

Wichtige Objekte

Kuh (cow)

Sie kann mit der Butterblume bestochen und dann gemolken werden, aber nur wenn Horace die Milchflasche dabei hat.

Henne (hen)

Sie kann mitgenommen und gedrückt werden. Sie legt dann ein Ei.

Unwichtige Objekte

  • Schlamm (mud)
  • Scheune (barn)

Gebastelte oder versteckte Objekte

Ei (egg)

Es befindet sich in der Henne, kann mitgenommen und auf der Schwelle des Schlosses abgelegt werden.

Scheune

Personen

Yog

Es befindet sich im Heustapel und kann mitgenommen und geschlagen werden, um Yog-Hurt zu bekommen (LOL!).

Yog-Hurt

Wenn das Yog geschlagen wird, wird es zum Yog-Hurt. Dieses kann mitgenommen und auf der Schwelle des Schlosses als Joghurt abgelegt werden.

Wichtige Objekte

Heustapel (haystack)

Er kann durchsucht werden. Horace findet ein Yog darin.

Unwichtige Objekte

  • Scheune (barn)

Schlosshof

Wichtige Objekte

Tor (gate)

Es führt nach draußen, kann aber von dieser Seite nicht mehr geöffnet werden.

Unwichtige Objekte

  • Kopfstein (cobbles)

Kapelle

Personen

Kinder (children)

Horace kann nicht einmal mit ihnen reden, weil der Mönch Störenfriede sofort bestraft.

Mönch (monk)

Da Horace Angst vor ihm hat, kann er nichts weiter mit ihm anstellen.

Wichtige Objekte

Kirchenbank (pew)

Wenn Horace darunter schaut, findet er einen Hammer.

Tafel (blackboard)

Beim Anschauen entdeckt Horace einen lateinischen Satz.

Unwichtige Objekte

  • Kanzel (pulpit)

Gebastelte oder versteckte Objekte

Hammer

Er befindet sich unter der Kirchenbank, kann mitgenommen und genutzt werden, um die Nägel aus dem Teppich in den Höhlen zu ziehen (mit dem Klauenende).

Latein (Latin)

Es steht an der Tafel und kann gelesen werden, ein weiteres Geheimwort für Horace.

Thronsaal

Personen

König (king)

Er ist besoffen und deswegen nicht von Nutzen.

Narr (jester)

Er kann angesprochen werden und folgt Horace von nun an genau wie Tau überallhin. Der Narr hat eingangs eine Kohle und Geld bei sich. Horace kann ihm den Liebesbrief von Lucy geben und ihn dann zu selbiger in die Rezeption locken. Er wird sie küssen und sich mit Windpocken infizieren. Nun kann er durch seine bloße Anwesenheit das boxende Huhn vertreiben.

Wichtige Objekte

Knauf (knob)

Er kann gezogen werden und öffnet den Zugang zum Geheimraum im Westen.

Unwichtige Objekte

  • Treppenhaus (staircase)
  • Podium (dais)
  • Tapeten (tapestry)
  • Thron (throne)
  • Treppengeländer (banister)

Gebastelte oder versteckte Objekte

Kohle (coal)

Der Narr hat sie anfangs bei sich. Sie kann mitgenommen werden. Die Kohle muss vor die Tür am oberen Ende der Rampe gelegt werden, damit der Drache sie wegbrennt.

Geld (money)

Der Narr hat es anfangs bei sich. Es kann mitgenommen und in den Schlitz im blinden Canyon geworfen werden, um eine Geheimtür zu öffnen.

Geheimraum

Personen

Mumie (mummy)

Sie ist von den Toten erweckt worden und sehr wütend auf den Störenfried. Horace darf sich nicht zu lange in ihrer Nähe aufhalten.

Wichtige Objekte

Bandage

An ihr kann gezogen werden, daraufhin löst sich die Mumie in Nichts auf und hinterlässt sogar noch eine große Statue. Die Bandage kann mitgenommen und am Baum auf der Wüsteninsel als Ersatzliane verwendet werden.

Gebastelte oder versteckte Objekte

große Statue (large statue)

Sie befindet sich in der Mumie und kann mitgenommen und zerstört werden, indem Horace sie auf den Boden wirft. Darin befindet sich eine mittlere Statue.

Mittlere Statue (medium statue)

Sie befindet sich in der großen Statue und kann mitgenommen und zerstört werden, indem Horace sie auf den Boden wirft. Darin befindet sich eine kleine Statue.

kleine Statue (small statue)

Sie befindet sich in der mittleren Statue und kann mitgenommen und zerstört werden, indem Horace sie auf den Boden wirft. Darin befindet sich eine sehr kleine Statue.

sehr kleine Statue (very small statue)

Sie befindet sich in der kleinen Statue und kann mitgenommen und zerstört werden, indem Horace sie auf den Boden wirft. Darin befindet sich ein Schlüssel.

kleiner Schlüssel (small key)

Er befindet sich in der sehr kleinen Statue und kann mitgenommen werden. Er öffnet das Gitter im Keller.

Ecktürmchen

Wichtige Objekte

Rüstung (armour)

Sie kann mitgenommen und an- und ausgezogen werden. Horace braucht sie im Verlies, um dem Säureangriff des koboldischen Kobolds zu widerstehen.

Unwichtige Objekte

  • Fenster (window) – nur 'ne schöne Sicht
  • Antennen? (boppers)

Keller

Wichtige Objekte

Kisten (crates)

Wenn Horace hineinschaut, entdeckt er ein Metallkännchen.

Gitter (grill) / Schloss (lock)

Es kann mit dem Metallkännchen geölt werden, damit es sich wieder öffnen lässt. Es kann mit dem kleinen Schlüssel aus dem Geheimraum aufgeschlossen werden und führt ans obere Ende der Rampe.

Gebastelte oder versteckte Objekte

Metallkännchen (metal can)

Es befindet sich in der Kiste und kann mitgenommen und benutzt werden, um das Schloss am Gitter zu ölen. Es kann auf der Rampe ausgeleert werden, um den Drachen aufzuhalten.

Rampe (oberes Ende)

Personen

Drache (dragon)

siehe Rampe

Wichtige Objekte

Tür (door)

Sie führt in den dunklen Keller, ist aber fest verschlossen. Horace muss die Kohle hier platzieren, damit der Drache mit seinem Feuerstrahl die Tür abfackelt.

Rampe (ramp)

Sie führt tiefer in die Verliese, in denen ein Drache haust (Geheimwort). Horace muss die Ölkanne über ihr entleeren, um dem Biest zu entkommen.

Gitter (grill)

Es führt in den Keller, lässt sich aber von dieser Seite nicht mehr öffnen.

Dunkler Keller

Personen

Koboldischer Kobold (pixilated pixie)

Er versucht Horace mit Säure zu attackieren, der er nur mit angezogener Rüstung entgehen kann.

Unwichtige Objekte

  • Tunnel (tunnel)

Sackgasse

Wichtige Objekte

Schild (sign)

Es kann gelesen werden. Horace wird daraufhin nach oben transportiert.

Wüsteninsel

Wichtige Objekte

See (pond)

Er kann nicht durchschwommen werden, wegen der Killerenten.

Enten (ducks)

Das sind brutale Kampfmaschinen, die Horace am Durchschwimmen des Sees hindern.

Baum (tree)

Er kann bestiegen werden (s.u.).

Unwichtige Objekte

  • Insel (island)

Gebastelte oder versteckte Objekte

Bandage (bandage)

Wenn Horace sie angebracht hat, hängt sie hier und kann zum Überqueren des Sees genutzt werden (Geheimwort).

Im Baum

Wichtige Objekte

Baum (tree)

Horace kann an ihm wieder hinabklettern (s.o.).

Äste (branches)

Horace kann die Bandagen hier festbinden, damit er sich dann von unten daran schwingen kann.

Gebastelte oder versteckte Objekte

Bandagen (bandages)

Wenn sie befestigt sind, kann man sie hier hängen sehen.

Westlich des Sees

Unwichtige Objekte

  • See (pond)
  • Pfad (path)

Weggabelung

Unwichtige Objekte

  • Pfad (path)

Zerstörte Brücke

Wichtige Objekte

Brücke (bridge)

Sie ist kaputt, Horace muss einen anderen Weg finden.

Unwichtige Objekte

  • Fluss (river)
  • Farm (farm) – kann von hier aus nicht erreicht werden

Unterholz

Personen

Farmer (farmer)

Er kann angesprochen werden. Horace soll seine Tiere für ihn auf die andere Seite bringen. Bis dieser Auftrag erfüllt ist, folgt er ihm.

Wichtige Objekte

Erdferkel (ardvark)

Es kann mitgenommen werden (nur 1 Tier jeweils) und soll für den Farmer auf die andere Seite des Flusses gebracht werden.

Eule (owl)

Sie kann mitgenommen werden (nur 1 Tier jeweils) und soll für den Farmer auf die andere Seite des Flusses gebracht werden.

Insekt (insect)

Es kann mitgenommen werden (nur 1 Tier jeweils) und soll für den Farmer auf die andere Seite des Flusses gebracht werden.

Baum (tree)

Horace kann hinaufklettern, dabei kippt der Baum um und bildet eine neue Brücke über den Fluss.

Knick im Pfad

Wichtige Objekte

Huhn (chicken)

Es blockiert den Weg und kann nur vom Narren verscheucht werden, wenn dieser sich mit Windpocken infiziert hat.

Unwichtige Objekte

  • Pfad (path)

Südlich des Sees

Wichtige Objekte

See (lake)

Er kann nicht durchschwommen werden. Horace muss seine Tupperware ablegen und mittels Spruch in ein riesiges Tupperware-Boot verwandeln.

Unwichtige Objekte

  • Pfad (path)

Gebastelte oder versteckte Objekte

Tupperware-Boot (Tupperware boat)

Es kann benutzt werden, um den See zu überqueren.

Bauernhof

Wichtige Objekte

Traktor (tractor)

Beim näheren Betrachten fällt Horace eine glänzende Kette auf, die er mitnimmt.

Wohngebäude (farmhouse)

Es kann betreten werden.

Scheune (barn)

Sie kann betreten werden.

Unwichtige Objekte

  • Fluss (river)
  • Baum (tree)
  • Schild (sign) – darauf steht der Name der Farm

Gebastelte oder versteckte Objekte

Kette (chain)

Sie befindet sich am Traktor. Sie kann mitgenommen und benutzt werden, um das Gerät am Tor in der vergessenen Ecke zu reparieren.

Bauernhaus – Küche

Wichtige Objekte

Rayburn (Rayburn)

Das ist ein Ofen, in dem Horace bei näherer Betrachtung ein Streichholz und ein weiteres Geheimwort findet.

Decke (ceiling)

Beim näheren Betrachten entdeckt Horace ein Abflussrohr, das er gleich mitnimmt.

Unwichtige Objekte

  • Treppe (stairs)

Gebastelte oder versteckte Objekte

Streichholz (match)

Es befindet sich im „Rayburn“. Es kann mitgenommen und dem Footballfan gegeben werden, damit er Horace passieren lässt.

Abflussrohr (drainpipe)

Es befindet sich an der Decke und kann mitgenommen werden. Es kann mit der Stichsäge gekürzt und im gekürzten Zustand verwendet werden, um den Überlauf in der vergessenen Ecke zu reparieren.

Schlafzimmer

Wichtige Objekte

Bett (bed)

Unter dem Bett befindet sich ein Nachttopf.

Kleiderschrank (dresser)

siehe Schublade

Schublade (drawer)

Sie kann nur mittels kräftigem Ziehen geöffnet werden. Darin befinden sich ein rotes Hemd und ein Vergrößerungsglas.

Gebastelte oder versteckte Objekte

Nachttopf (chamberpot)

Er befindet sich unter dem Bett und kann mitgenommen werden, hat aber keine Funktion im Spiel.

rotes Hemd (red shirt)

Es befindet sich in der Schublade und kann mitgenommen werden. Es kann nicht getragen werden, weil es Horace zu klein ist, aber es kann Tau gegeben werden, damit er damit den Bullen auf dem Feld ablenkt.

Vergrößerungsglas (magnifying glass)

Es befindet sich in der Schublade. Es kann mitgenommen und benutzt werden, um das Seil im Heuschober durchzubrennen.

Heuschober

Wichtige Objekte

Heu (hay)

Es kann mitgenommen werden, hat aber keine Funktion im Spiel.

Tür (doors)

Sie kann nicht so einfach geöffnet werden, da sie mit einem Seil fest verschlossen wurde (siehe unten), sie führt aufs Feld hinaus.

Seil (rope)

Es kann nicht auf einfachem Wege zerstört werden, Horace muss das Vergrößerungsglas einsetzen, um es zu verbrennen und damit die Tür zu öffnen.

Unwichtige Objekte

  • Sonnenstrahl (beam) – siehe oben

Feld

Wichtige Objekte

Bulle (bull)

Er reagiert allergisch auf rote Dinge. Horace muss Tau das rote Hemd geben, damit dieser den Bullen gegen die Mauer (s.u.) lockt.

Mauer (wall)

Diese Mauer blockiert den Weg nach Süden, der Bulle (s.o.) muss sie einreißen.

Vergessene Ecke

Wichtige Objekte

Hütte (hut)

Der Weg zu ihr hin ist durch den See versperrt, von hier aus nichts Besonderes.

Teich (pond)

Er blockiert den Weg nach Süden und muss deswegen abgelassen werden, siehe nächste Punkte.

Tor (gate)

Es verhindert, dass das Wasser abfließen kann. Es ist verschlossen und kann nicht geöffnet werden.

Überlauf (gulley)

Das ist ein Abfluss am Tor, der aber defekt ist. Horace braucht das gekürzte Abflussrohr, um ihn zu reparieren.

Gerät (device)

Mittels dieses Gerätes öffnet sich das Tor, wenn Wasser über den Überlauf darauf fließt. Es ist leider kaputt und muss mit der Kette repariert werden.

Zahnrad (sprocket)

Es muss mittels Kette mit dem Gerät verbunden werden, damit der Abfluss wieder funktioniert.

Unwichtige Objekte

  • Gras (grass)
  • Fluss (river)

In der Hütte

Wichtige Objekte

Farbstoff (dye)

Er kann mitgenommen und auf den Schal angewendet werden, um ihn umzufärben.

Dietrich (lockpick)

Er kann mitgenommen und an Tau abgegeben werden, da nur er damit umgehen kann. Er kann von Tau benutzt werden, um damit den Spind im Plots 'r Us zu knacken.

Unwichtige Objekte

  • Hütte (hut)

Plots 'r Us-Gebäude

Wichtige Objekte

Tür (door)

Sie führt nach drinnen.

Unwichtige Objekte

  • Reklame (sign) – darauf steht der Name der Firma

Rezeption

Personen

Lucy Lastic

Die Mitarbeiterin der Bestattungsfirma scheint an Windpocken erkrankt zu sein. Sie verliebt sich in unseren Helden. Wenn Horace mit ihr zu sprechen versucht, erhält er eine Notiz.

Unwichtige Objekte

  • Schreibtisch (desk)
  • Namensschild (nameplate) – darauf steht der Name der Mitarbeiterin

Gebastelte oder versteckte Objekte

Notiz (note)

Lucy schreibt sie für Horace, wenn er mit ihr spricht. Es handelt sich um einen Liebesbrief. Wenn er ihn an den Narren übergibt, wird dieser Lucy küssen und sich die Windpocken einfangen, mit denen sich dann das Boxhuhn in die Flucht schlagen lässt.

Vorbereitungsraum

Wichtige Objekte

Schublade (drawer)

Hier sind wahrscheinlich nur Leichen drin, die Horace nicht interessieren.

Spind (locker)

Er kann nur mittels Dietrich und auch nur von Tau geknackt werden. Drinnen ist ein Spaten.

Unwichtige Objekte

  • Fliese (tile)
  • Lampe (light)

Gebastelte oder versteckte Objekte

Spaten (spade)

Er befindet sich im Spind. Er kann mitgenommen und benutzt werden, um auf dem Friedhof ein Grab zu schaufeln.

Vor der Polizeistation

Wichtige Objekte

Schwarzes Brett (board)

Beim näheren Betrachten entdeckt Horace noch ein Geheimwort.

Unwichtige Objekte

  • Leuchte (light)
  • Station (station)

Polizeistation

Personen

Polizist (policeman)

Dieser Polizist ist nicht sehr gesprächig, da er einen komplizierten Bericht schreiben muss.Wenn Horace den Grabräuber Heckyll hier abgibt, erhält er als Belohnung eine Taschenlampe.

Unwichtige Objekte

  • Schreibtisch (desk)

Gebastelte oder versteckte Objekte

Taschenlampe (torch)

Das ist eine Belohnung vom Polizisten. Sie kann mitgenommen und benutzt werden, um dunkle Räume zu erhellen.

Friedhof (außen)

Wichtige Objekte

Tor (gate)

Es führt auf den Friedhof.

Zaun (railing)

Beim genaueren Untersuchen findet Horace eine Stichsäge.

Caravan (caravan)

Er kann betreten werden.

Gebastelte oder versteckte Objekte

Stichsäge (hacksaw)

Sie hängt am Zaun. Sie kann mitgenommen und verwendet werden, um das Abflussrohr zu kürzen.

Caravan

Pesonen

Zigeunerweib (crone)

Horace sollte ihr bei der Suche nach Taxus baccata helfen. Wenn er ihr das Eibenlaub gibt, erhält er als Ausgleich einen Zauberspruch.

Unwichtige Objekte

  • Vorhänge (curtains)
  • Schrank (cupboard)
  • Stuhl (chair) – auf ihm sitzt das Zigeunerweib
  • Stab (stick)

Gebastelte oder versteckte Objekte

Zauberspruch (spell)

Horace erhält ihn von der Zigeunerin .Es handelt sich hierbei um einen Vergrößerungszauber. Er kann mitgenommen und am See auf die abgelegte Tupperware gesprochen werden, um daraus ein riesiges Tupperware-Boot zu machen.

Friedhof

Personen

Heckyll

Das ist der Grabräuber, den Tau stellen kann, wenn Horace und er sich hinter den Grabsteinen verstecken.

Wichtige Objekte

Grabstein (headstone)

Er kann gelesen werden. Einer der Grabsteine ist groß genug, um Horace zu verbergen, wenn er auf den Grabräuber wartet.

Eibe (yew)

Sie kann bestiegen werden.

Unwichtige Objekte

  • Gras (grass)
  • Tore (gates)

Gebastelte oder versteckte Objekte

Grab (grave)

Wenn Horace auf dem Friedhof buddelt, entsteht ein Grab, das er wieder füllen muss, um den Grabräuber anzulocken.

Auf dem Baum

Wichtige Objekte

Eibenlaub (leaves)

Es kann mitgenommen und der Zigeunerin gegeben werden. Es handelt sich um das gesuchte Taxus baccata.

Unwichtige Objekte

  • Baum (tree)

Nördlich des Sees

Personen

Footballfan (fan)

Ein unfreundlicher Zeitgenosse, der Horace sofort angreift, wenn er die falschen Farben trägt. (Horace muss seinen Schal vor der Begegnung mit dem Farbstoff einfärben und anlegen.) Horace muss ihm ein Streichholz (gutes Match) geben, um weiter zu kommen.

Wichtige Objekte

Tupperware-Boot (Tupperware boat)

Es kann benutzt werden, um auf die andere Seite des Sees zu gelangen.

Unwichtige Objekte

  • See (lake)

Breite Straße

Unwichtige Objekte

Autos (cars)

An einer Seitengasse

Wichtige Objekte

Telefonzelle (telephon booth)

Sie kann betreten werden.

Telefonzelle

Wichtige Objekte

Telefon (telephone)

Beim näheren Ansehen springt Horace fast der herunterhängende Hörer ins Auge.

Hörer (receiver)

Er kann mit dem Bolzenschneider abgeschnitten werden. Horace nimmt ihn dann mit. Horace kann ihn der Hexe geben und erhält als Belohnung den Besen dafür.

Seil (rope)

Es kann mitgenommen und benutzt werden, um den Bullen an die Leine zu nehmen.

Unwichtige Objekte

  • Zelle (booth)

In der Seitengasse

Wichtige Objekte

Kamel (camel)

Es blockiert den Weg nach Norden und kann nur mit einer Nadel aus dem Weg geräumt werden (Nadel geben). Es hinterlässt Kameldung.

Unwichtige Objekte

  • Hecke (hedge)

Gebastelte oder versteckte Objekte

Dung (dung)

Er wird vom Kamel zurückgelassen und kann näher untersucht werden. Horace findet eine Messingmünze drin.

Messingmünze (brasscoin)

Sie kann mitgenommen und dem Kassierer als Bezahlung gegeben werden.

Pferdekoppel

Wichtige Objekte

rechter Arm (right arm)

Er kann mitgenommen. Er für das Zusammenbauen des Körpers in der seltsamen Kaverne benötigt.

Bulle (bull)

Er kann mitgenommen werden, wenn Horace das Seil dabei hat. Er kann in den China-Laden gelotst werden, wo er den Verkäufer ablenkt und auch noch dazu bringt, einen Bolzenschneider für Horace fallen zu lassen.

Unwichtige Objekte

  • Zaun (fence)

Vor einem Laden

Wichtige Objekte

linker Arm (left arm)

Er kann mitgenommen. Er für das Zusammenbauen des Körpers in der seltsamen Kaverne benötigt.

Unwichtige Objekte

  • Schild (sign) – kann nur gelesen werden

Chinaladen

Personen

Ladenbesitzer (shopkeeper)

Er passt höllisch auf sein Inventar auf und rastet deshalb völlig aus, wenn ein Bulle seinen Laden betritt. Hierfür hinterlässt er sogar einen Bolzenschneider.

Unwichtige Objekte

  • Chinaware (chinaware)

Gebastelte oder versteckte Objekte

Bolzenschneider (boltcutters)

Er wird vom Ladenbesitzer liegen gelassen, wenn der Bulle in den Laden kommt. Er kann mitgenommen und genutzt werden, um den Hörer vom Telefon abzuschneiden und um das Seil im kreisrunden Raum zu durchtrennen.

Ende der Straße

Wichtige Objekte

Zaun (fence)

Er kann getreten werden, um ein Häufchen Vogelfutter zu entdecken.

Gebastelte oder versteckte Objekte

Vogelfutter (bird seed)

Es liegt unter dem Zaun. Es kann mitgenommen und genutzt werden, um den Vogel zum Knopf zu locken und ihn danach zu entlohnen.

Allee

Personen

Hexe (witch)

Diese Hexe sucht nach einem Entfernungen überbrückenden Anrufgerät, einem Telefonhörer also. Wenn sie ihn bekommt, lässt sie ihren Besen liegen und verschwindet.

Unwichtige Objekte

  • Pfeife (pipe)

Gebastelte oder versteckte Objekte

Besen (broom)

Er wird von der Hexe liegen gelassen, wenn sie den Telefonhörer bekommt. Er kann mitgenommen und dem Stachelschwein gegeben werden, damit es verschwindet.

Strand

Personen

Strandlady (beach lady)

Sie ist nur mit einem Reifenschlauch bekleidet, den Horace ihr abnehmen sollte.

Wichtige Objekte

Reifenschlauch (inner tube)

Er kann mitgenommen werden, die Lady läuft dann kreischend weg. Er kann an- oder abgelegt werden.

Sand (sand)

Er kann in den Eimer gefüllt und dann an den Ingenieur abgegeben werden.

Mehr Straße

Wichtige Objekte

Stachelschwein (hedgepig)

Es wartet auf einen Freund fürs Leben. Der Besen scheint da gut geeignet zu sein. Wenn Horace ihn an das Stachelschwein übergibt, trollt es sich und hinterlässt eine Nadel.

Unwichtige Objekte

  • Autos (cars)

Gebastelte oder versteckte Objekte

Nadel (needle)

Sie wird vom Stachelschwein zurückgelassen und kann mitgenommen und dem Kamel gegeben werden. Es springt durchs Öhr und verschwindet.

Vor der Schule

Wichtige Objekte

Rechtes Bein (right leg)

Es kann mitgenommen. Es wird für das Zusammenbauen des Körpers in der seltsamen Kaverne benötigt.

Unwichtige Objekte

  • Schild (sign) – kann gelesen werden

Schule

Personen

Lehrerin (teacher)

Die Lehrerin ist nur auf einen Haufen Gold scharf. Dafür kann sie Horace aber lehren, wie er einen perfekten Körperbau hinbekommt.

Eingang der Farm

Wichtige Objekte

kopfloser Torso (decapitated torso)

Er kann mitgenommen werden und wird für das Zusammenbauen des Körpers in der seltsamen Kaverne benötigt.

Schild (sign)

Es kann gelesen werden – hier gibt’s Geheimwort 9.

Unwichtige Objekte

  • Ratte (rat)

Poultry Farm

Personen

Humpty Dumpty

Er mag es nicht so sehr, wenn er geschubst wird, da er sehr zerbrechlich ist. Wenn der Stein in seiner Nähe abgelegt wurde und er daraufgeschubst wird, dann zerspringt er und hinterlässt Eierschalen und einen kleinen Vogel, der Horace fortan folgt.

Gebastelte oder versteckte Objekte

Eierschalen (eggshells)

Humpty Dumpty lässt sie zurück, wenn er zerstört wird. Sie können mitgenommen werden, haben aber keine Funktion im Spiel.

Vogel (bird)

Er schlüpft aus dem zerstörten Humpty Dumpty und begleitet Horace fortan. Er wird benötigt um einen entfernten Schalter zu betätigen.

Noch mehr Straße

Wichtige Objekte

linkes Bein (left leg)

Es kann mitgenommen werden und wird für das Zusammenbauen des Körpers in der seltsamen Kaverne benötigt.

Unwichtige Objekte

  • Gebäude (building) – wird nur ständig von Explosionen erschüttert

Forschungslabor

Personen

Ingenieur (engineer)

Er braucht irgendetwas, um das Feuer zu löschen. Wenn Horace ihm einen Eimer voll Sand bringt, erhält er eine Bombe als Belohnung

Gebastelte oder versteckte Objekte

Bombe (bomb)

Horace bekommt sie vom Ingenieur. Sie kann eingeschaltet, aber nicht wieder ausgeschaltet werden (mit dem Knopf). Horace fliegt mit ihr in die Luft, wenn er sie zu lange im eingeschalteten Zustand mit sich herumträgt. Sie benutzt werden, um eine Tür in den Höhlen aufzusprengen.

Knopf (button)

Er befindet sich an der Bombe und kann gedrückt werden, um die Bombe zu aktivieren, aber nicht, um sie wieder zu deaktivieren.

Kreuzung

Wichtige Objekte

Baum (tree)

Er hat ein Loch im Stamm.

Loch (hole)

Beim näheren Betrachten findet Horace einen Eimer, den jemand in das Loch gerammt hat.

Gebastelte oder versteckte Objekte

Eimer (bucket)

Er kann mitgenommen, am Strand mit Sand gefüllt und dann an den Ingenieur übergeben werden.

Vor einer Höhle

Wichtige Objekte

Höhle (cave)

Sie kann betreten werden.

Höhle

Wichtige Objekte

Drache (dragon)

Dieser Drache bewacht einen Schatz, den Horace nur zu gerne hätte. Hinter dem Drachen liegt ein harter Stein.

Haufen Gold (pile of gold)

Es kann mitgenommen (Der Drache gibt Horace tatsächlich einen Teil seines Goldschatzes ab.) und der Lehrerin in der Schule gegeben werden. Horace lernt dafür, wie man einen perfekten Körper baut.

Unwichtige Objekte

  • Höhle (cave)

Gebastelte oder versteckte Objekte

Stein (rock)

Er liegt hinter dem Drachen, kann mitgenommen und als Falle in der Nähe von Humpty Dumpty abgelegt werden.

Vor der Mine

Wichtige Objekte

Kassierer (tollkeeper)

Er erwartet eine Bezahlung, damit er Horace in die Minen lässt. Wenn er ihm die Messingmünze gibt, ist der Kassierer zufrieden gestellt.

Unwichtige Objekte

  • Klippe (cliff) – trägt den Namen Richard
  • Schild (sign) – kann nur gelesen werden

Seltsame Kaverne

Wichtige Objekte

Werkbank (bench)

Darunter liegt ein Kopf.

Instrumente (instruments)

Beim Anschauen findet Horace einen Hebel und Geheimwort 10.

Hebel (lever)

Er schaltet den Strom aus oder ein und kann somit die fertige Leiche zum Leben erwecken, wenn die Elektroden an ihr festgemacht sind. Die Leiche hinterlässt beim Weglaufen ein Loch in der Wand nach Norden und damit einen neuen Weg.

Elektroden (electrodes)

Sie können mitgenommen, aber nicht aus dem Zimmer gebracht werden. Sie müssen an der Leiche festgemacht werden, um sie mit dem Hebel wiederzubeleben.

Gebastelte oder versteckte Objekte

Kopf (head)

Er liegt unter der Werkbank und kann mitgenommen werden. Er wird für das Zusammenbauen des Körpers benötigt.

Loch (hole)

Wenn die Leiche hier durchgerannt ist, kann Horace diesen Weg nach draußen zum Sims nehmen.

Sims

Wichtige Objekte

Mauer (wall)

Ein loser Stein fällt an der Mauer auf.

Stein (brick)

Er kann gezogen werden. Dahinter befindet sich ein Buch.

entfernter Knopf (distant button)

Er kann von dieser Seite nicht betätigt werden. Horace muss Vogelfutter darauf werfen, damit der kleine Vogel den Knopf drückt, allerdings sollte er ihn hinterher auch belohnen, indem er ihn füttert.

Unwichtige Objekte

  • Sims (ledge)
  • Abgrund (chasm)
  • Durchgang (doorway)

Gebastelte oder versteckte Objekte

Buch (book)

Es befindet sich hinter dem Stein, kann mitgenommen und gelesen werden. Es enthält Hinweise über das Trainieren von Vögeln.

Brücke (bridge) Sie wird ausgefahren, wenn der Vogel den Knopf betätigt. Horace kann nun auf die andere Seite gelangen, aber nur, wenn er den Vogel vorher entlohnt.

Westseite des Abgrunds

Unwichtige Objekte

  • Durchgang (doorway)
  • Brückenknopf (bridge button)
  • Abgrund (chasm)

Kreisrunder Raum

Wichtige Objekte

Tau (rope)

Es kann mit dem Bolzenschneider durchgeschnitten werden, worauf der Boden den Halt verliert und samt Horace eine Etage tiefer in einen neuen Raum saust.

Unwichtige Objekte

  • Decke (ceiling)

Boden der kreisrunden Höhle

Wichtige Objekte

Leiter (ladder)

Sie führt zurück nach oben zur Westseite des Abgrunds.

Kavernöse Kaverne

Wichtige Objekte

Teppich (carpet)

Er kann nicht mitgenommen werden, da er am Boden festgenagelt ist.

Nägel (nails)

Sie können mit dem (Klauen-)Hammer herausgezogen werden, damit Horace den Teppich anheben kann. Darunter befindet sich ein nackter Mann, der sich mit dem Teppich bedeckt und verschwindet, vorher aber für Horace noch einen Würfel produziert.

Unwichtige Objekte

  • Beule (lump) – darunter steckt der Nackte

Gebastelte oder versteckte Objekte

Würfel (dice)

Es ist die Belohnung des nackten Mannes für seine Befreiung. Er kann mitgenommen und beim Spieler verwendet (gerollt) werden, damit dieser den Ausgang aus der Kaverne verrät.

Westufer eines unterirdischen Flusses

Wichtige Objekte

Fluss (river)

Er kann durchschwommen werden. Horace sollte allerdings den Reifenschlauch tragen, da er sonst Bekanntschaft mit ein paar unfreundlichen Zwergen macht.

Ostufer eines unterirdischen Flusses

Wichtige Objekte

Fluss (river)

Er kann durchschwommen werden. Horace sollte allerdings den Reifenschlauch tragen, da er sonst Bekanntschaft mit ein paar unfreundlichen Zwergen macht.

Tür (door)

Sie kann mit der Bombe gesprengt werden. Horace muss sich nach dem Aktivieren der Bombe aber in der Sackgasse im Süden verstecken und dort abwarten, bis sie explodiert ist.Die Tür führt in den blinden Canyon.

Blinder Canyon

Wichtige Objekte

Schild (sign)

Es kann gelesen werden. Darauf steht ein Hinweis auf die versteckte Tür.

Wand (wall)

Ein Schlitz ist in ihr verborgen.

Schlitz (slot)

Er kann mit dem Geld des Narren gefüttert werden. Eine Geheimtür nach Westen öffnet sich, außerdem erhält Horace Geheimwort 6.

Unwichtige Objekte

  • Klippen (cliffs) – hier spuken nur Geister herum
  • Geister (ghosts)

Magische Kaverne

Wichtige Objekte

Stein (stone)

In diesem Stein steckt ein Schwert.

Schwert (sword)

Es kann nur von Tau aus dem Stein gezogen werden. Er sollte es dann aber an Horace abgeben, da Tau es jedes Mal beim Verlassen des Raums wieder im Stein platziert. Das Schwert muss benutzt werden, um Zwei-in-Einem, den Wächter des Schatzes zu besiegen.

Höhle nahe einer Tür

Wichtige Objekte

Tür (door)

Das Schild an der Tür kann gelesen werden. Die Tür kann einfach durch Klopfen geöffnet werden und führt in den niedrigen Tunnel.

Niedriger Tunnel

Unwichtige Objekte

  • Decke (roof)

Kaverne

Personen

Spieler (gambler)

Horace muss mit ihm eine Runde würfeln, um den Ausgang gezeigt zu bekommen.

Folterkammer

Personen

Opfer (victim)

Es kann befreit werden und öffnet daraufhin den Weg nach Süden.

Unwichtige Objekte

  • Maschinen (machines)

Gewölbe

Wichtige Objekte

Fass (tun)

Beim genaueren Betrachten entdeckt Horace Geheimwort 7.

Wein (wine)

Hinter den Weinregalen findet Horace beim genaueren Schauen einen kleinen Hund.

Unwichtige Objekte

  • Wand (wall)

Gebastelte oder versteckte Objekte

Hund (dog)

Er hat Hunger und sollte mit dem Biskuit von Tau gefüttert werden. Daraufhin gräbt er einen neuen Tunnel für unsere Helden.

Eingang zum Labyrinth

Wichtige Objekte

Schild (sign)

Es kann gelesen werden. Darauf stehen Hinweise zum Labyrinth.

Kammer des Wächters

Personen

Zwei-in-Einem (Two-in-One)

Dieses fürchterliche Monster will Horace kurz vor dem Schatz noch aufhalten. Es muss sein Schwert zu spüren kriegen.

Unwichtige Objekte

  • Axt (axe)

Schatzkammer

Wichtige Objekte

Gold

Dies ist Horace' Lohn für seine Mühen. Wenn er ihn nimmt, nachdem er alle Geheimworte in der richtigen Reihenfolge gesagt hat, ist das Spiel beendet.