War of the Worlds – Walkthrough – Level 1–5: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Ausführlich|Text=Wer nicht darauf aus ist, alle Gegenstände und Geheimnisse zu finden und jeden Gegner zu eliminieren, kann an verschiedenen Stellen Abkürzungen nehmen.}}
{{Ausführlich|Text=Wer nicht darauf aus ist, alle Gegenstände und Geheimnisse zu finden und jeden Gegner zu eliminieren, kann an verschiedenen Stellen Abkürzungen nehmen.}}


{{VideoLongplay|Autor=TRGamer}}
{{VideoLongplay|Autor=TRGamer}} Das Viedo bezieht sich auf eine ältere Version des Spiels. Einige Details stimmen deshalb nicht mit unserer Lösung überein.


=== [[Level]] 1: „Dead Calm“ ===
=== [[Level]] 1: „Dead Calm“ ===
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Gehe zunächst einmal die Treppe hoch und öffne im Seitenrauf die {{WTObject|Tür}} zum Abwasserkanal. Dahinter krabbelst oder rollst du durch den Tunnel und findest im Wasser einen {{WTItem|Stock}}. Wenn du den Bereich wieder verlassen hast und unten den nächsten Gang nimmst, siehst du, wie eine Wache jemanden erschießt. Offenbar bist du also nicht allein. Der Durchgang links von dir ist mit {{WTTrap|Stacheldraht}} versperrt, also gehst du in den großen Raum.
Gehe zunächst einmal die Treppe hoch und öffne im Seitenrauf die {{WTObject|Tür}} zum Abwasserkanal. Dahinter krabbelst oder rollst du durch den Tunnel und findest im Wasser einen {{WTItem|Stock}}. Wenn du den Bereich wieder verlassen hast und unten den nächsten Gang nimmst, siehst du, wie eine Wache jemanden erschießt. Offenbar bist du also nicht allein. Der Durchgang links von dir ist mit {{WTTrap|Stacheldraht}} versperrt, also gehst du in den großen Raum.


Gleich rechts, also im Norden, befindet sich ein dunkler Gang. Schalte die Taschenlampe ein, um eine {{WTItem|Nahrungsmittelkonserve}} zu finden. Wenn du zurück im Raum bist, kannst du gleich den nächsten Gang auf derselben Seite nehmen, wo du {{WTItem|frisches Wasser}} aufsammelst. Im dritten Gang liegt {{WTItem|2 × Pistolenmunition}}. Alle weiteren Gänge im Norden führen in denselben Bereich, wo du hochklettern und einen {{WTSecret|Brief}} mitnehmen kannst. Um die Ecke findest du {{WTItem|1 × Schmerztabletten}} und auf dem Sims links von der Kante {{WTItem|1 × Pistolenmunition}}. Danach lässt du dich erst einmal wieder in den großen Raum hinunter.
Gleich rechts, also im Norden, befindet sich ein dunkler Gang. Schalte die Taschenlampe ein, um eine {{WTItem|Nahrungsmittelkonserve}} zu finden. Wenn du zurück im Raum bist, kannst du gleich den nächsten Gang auf derselben Seite nehmen, wo du {{WTItem|frisches Wasser}} aufsammelst. Im dritten Gang liegt {{WTItem|2 × Pistolenmunition}}. Alle weiteren Gänge im Norden führen in denselben Bereich, wo du hochklettern und einen {{WTSecret|Brief}} mitnehmen kannst. Um die Ecke findest du {{WTItem|Schmerztabletten}} und auf dem Sims links von der Kante {{WTItem|1 × Pistolenmunition}}. Danach lässt du dich erst einmal wieder in den großen Raum hinunter.


Gehe in den dunklen Gang auf der Westseite und nimm {{WTItem|1 × klassische Gewehrmunition}} mit. Da hier nichts weiter zu holen ist, begibst du dich wieder zurück und gehst in Richtung der großen Ausgangstür. Diese bekommst du nicht auf, weil am Mechanismus etwas fehlt. Links davon kannst du allerdings nach oben klettern, um im Raum dort {{WTItem|1 × Pistolenmunition}} zu finden. Gehe weiter, folge den Stufen nach unten und schaue dann unter die Treppe. Hier befindet sich eine {{WTObject|Tür}}, die in einen kleinen Raum führt. Durchsuche das {{WTObject|Regal}}, aus dem du ein {{WTItem|Erste-Hilfe-Set}} holst. Den Raum kannst du wieder verlassen.
Gehe in den dunklen Gang auf der Westseite und nimm {{WTItem|1 × klassische Gewehrmunition}} mit. Da hier nichts weiter zu holen ist, begibst du dich wieder zurück und gehst in Richtung der großen Ausgangstür. Diese bekommst du nicht auf, weil am Mechanismus etwas fehlt. Links davon kannst du allerdings nach oben klettern, um im Raum dort {{WTItem|1 × Pistolenmunition}} zu finden. Gehe weiter, folge den Stufen nach unten und schaue dann unter die Treppe. Hier befindet sich eine {{WTObject|Tür}}, die in einen kleinen Raum führt. Durchsuche das {{WTObject|Regal}}, aus dem du ein {{WTItem|Erste-Hilfe-Set}} holst. Den Raum kannst du wieder verlassen.
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[[Datei:War of the Worlds Walkthrough2.jpg|300px|thumb|right|Von meinem Friseur gelernt: Haare schneiden mit der Flammentechnik!]]
[[Datei:War of the Worlds Walkthrough2.jpg|300px|thumb|right|Von meinem Friseur gelernt: Haare schneiden mit der Flammentechnik!]]


Zurück im Hauptraum betrittst du den Gang im Nordosten, wo du oben den Brief gefunden hast. Diesmal watest du durch den Tunnel mit dem Wasser und kommst so zu einem {{WTObject|Müllhaufen}}, den du mit der Fackel anzündest. Dadurch wird ein weiterer Gang frei, an dessen Ende es nach oben geht. Hier nimmst du {{WTItem|1 × Schmerztabletten}} und {{WTItem|1 × klassische Gewehrmunition}} mit. Dadurch ist eine optionale Aufgabe erledigt. Wirf deine Fackel in den Schacht und sie landet im Raum mit dem Bodenhebel. Begib dich erneut dorthin. Am schnellsten (jedoch mit leichten Blessuren) geht es, wenn du dich gleich rückwärts an die Kante des Lochs hängst, fallen lässt und unten abrollst. Du kannst natürlich auch den normalen Weg zurück laufen.
Zurück im Hauptraum betrittst du den Gang im Nordosten, wo du oben den Brief gefunden hast. Diesmal watest du durch den Tunnel mit dem Wasser und kommst so zu einem {{WTObject|Müllhaufen}}, den du mit der Fackel anzündest. Dadurch wird ein weiterer Gang frei, an dessen Ende es nach oben geht. Hier nimmst du {{WTItem|Schmerztabletten}} und {{WTItem|1 × klassische Gewehrmunition}} mit. Dadurch ist eine optionale Aufgabe erledigt. Wirf deine Fackel in den Schacht und sie landet im Raum mit dem Bodenhebel. Begib dich erneut dorthin. Am schnellsten (jedoch mit leichten Blessuren) geht es, wenn du dich gleich rückwärts an die Kante des Lochs hängst, fallen lässt und unten abrollst. Du kannst natürlich auch den normalen Weg zurück laufen.


Unten nimmst du die Fackel und benutzt sie mit dem {{WTObject|Müllhaufen}}, der gleich weggesprengt wird. Nun kannst du dich im Raum dahinter umsehen. Auf dem Tisch liegt {{WTItem|1 × Pistolenmunition}}, im {{WTObject|Regal}} findest du {{WTItem|Bandagen}} und im {{WTObject|Schrank}} ein {{WTItem|Regelventil}}. Damit kehrst du in den großen Hauptraum zurück. Das Ventil schraubst du an den {{WTObject|Türmechanismus}} und schon ist das {{WTObject|Tor}} offen.
Unten nimmst du die Fackel und benutzt sie mit dem {{WTObject|Müllhaufen}}, der gleich weggesprengt wird. Nun kannst du dich im Raum dahinter umsehen. Auf dem Tisch liegt {{WTItem|1 × Pistolenmunition}}, im {{WTObject|Regal}} findest du {{WTItem|Bandagen}} und im {{WTObject|Schrank}} ein {{WTItem|Regelventil}}. Damit kehrst du in den großen Hauptraum zurück. Das Ventil schraubst du an den {{WTObject|Türmechanismus}} und schon ist das {{WTObject|Tor}} offen.
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'''Kein Weg hinein'''
'''Kein Weg hinein'''


Etwa in der Mitte des Hofs befindet sich Checkpoint 5 (50 EP). Am leuchtenden {{WTObject|Terminal}} benutzt du die Zugangskarte, worauf sich das große {{WTObject|Tor}} zum Medizinischen Pavillon öffnet. Leider bringt dich das nicht wirklich weiter, denn der Zugang wurde zubetoniert. Auf einem Display siehst du, dass es in der Nähe ein Militärdepot gibt, wo sich bestimmt etwas brauchbares finden lässt, um den Eingang freizusprengen. Trotzdem siehst du dir die Betonmauer mal an. Offenbar hat schon vor dir jemand versucht, sie zu zerstören, denn dort steckt eine {{WTItem|Brechstange}}. Dein neues Werkzeug probierst du gleich an der {{WTObject|Tür}} hier aus. Dahinter befindet sich ein Klassenzimmer mit {{WTSecret|Geheimnis 1}} (50 EP). Es besteht aus {{WTItem|1 × Pistolenmunition}}, {{WTItem|1 × Schmerztabletten}} und {{WTItem|1 × klassische Granatwerfermunition}}. Letztere liegt auf dem Tisch und ist nur von hinten (an der Tafel) erreichbar.
Etwa in der Mitte des Hofs befindet sich Checkpoint 5 (50 EP). Am leuchtenden {{WTObject|Terminal}} benutzt du die Zugangskarte, worauf sich das große {{WTObject|Tor}} zum Medizinischen Pavillon öffnet. Leider bringt dich das nicht wirklich weiter, denn der Zugang wurde zubetoniert. Auf einem Display siehst du, dass es in der Nähe ein Militärdepot gibt, wo sich bestimmt etwas brauchbares finden lässt, um den Eingang freizusprengen. Trotzdem siehst du dir die Betonmauer mal an. Offenbar hat schon vor dir jemand versucht, sie zu zerstören, denn dort steckt eine {{WTItem|Brechstange}}. Dein neues Werkzeug probierst du gleich an der {{WTObject|Tür}} hier aus. Dahinter befindet sich ein Klassenzimmer mit {{WTSecret|Geheimnis 1}} (50 EP). Es besteht aus {{WTItem|1 × Pistolenmunition}}, {{WTItem|Schmerztabletten}} und {{WTItem|1 × klassische Granatwerfermunition}}. Letztere liegt auf dem Tisch und ist nur von hinten (an der Tafel) erreichbar.


Begib dich durch den Tunnel zurück, wobei du auf dem Weg nach unten den Schutt als Rutsche nutzen kannst. Auf dem Platz hier kannst du die {{WTObject|Glastür}} im Osten mit der Brechstange öffnen. Springe über den Tresen, um dahinter {{WTItem|1 × Pistolenmunition}} aufzusammeln. Auf gleiche Weise springst du wieder in den Raum zurück. Nun untersuchst du den Fahrstuhlschacht. Es ist nicht tief, also kannst du hinein. Dann kletterst du am {{WTObject|Gitter}} hoch, bis es nicht mehr weiter geht. Springe dann mutig nach hinten, denn dort kannst du eine Nische erreichen. Blicke nach oben und du erkennst links einen weiteren Vorsprung. Richte dich schräg darauf aus, springe nach vorn und halte dich an der Kante fest, um dich in die nächste Nisch hochzuziehen. Anschließend geht es gerade über den Fahrstuhlschacht hinüber zur Kante, an der du dich in die zweite Etage hochziehst.
Begib dich durch den Tunnel zurück, wobei du auf dem Weg nach unten den Schutt als Rutsche nutzen kannst. Auf dem Platz hier kannst du die {{WTObject|Glastür}} im Osten mit der Brechstange öffnen. Springe über den Tresen, um dahinter {{WTItem|1 × Pistolenmunition}} aufzusammeln. Auf gleiche Weise springst du wieder in den Raum zurück. Nun untersuchst du den Fahrstuhlschacht. Es ist nicht tief, also kannst du hinein. Dann kletterst du am {{WTObject|Gitter}} hoch, bis es nicht mehr weiter geht. Springe dann mutig nach hinten, denn dort kannst du eine Nische erreichen. Blicke nach oben und du erkennst links einen weiteren Vorsprung. Richte dich schräg darauf aus, springe nach vorn und halte dich an der Kante fest, um dich in die nächste Nisch hochzuziehen. Anschließend geht es gerade über den Fahrstuhlschacht hinüber zur Kante, an der du dich in die zweite Etage hochziehst.
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Hinter der Ecke befindet sich eine zerstörbare {{WTObject|Kiste}}, in der {{WTItem|1 × Pistolenmunition}} liegt. Gehe wieder um die Ecke zurück und ziehe dich dann an der rechten Wand hoch. Der Boden hier scheint nicht sehr stabil zu sein, besonders an der Stelle mit dem Schutthaufen. Tritt kurz auf diesen {{WTTrap|instabilen Boden}} und gehe gleich wieder zurück, um den ganzen Müllberg nach unten krachen zu lassen. Er fällt gleich bis in den Keller runter. Und genau dorthin gehst du jetzt auch. Das geht entweder über den ganz kurzen Weg ins tiefe Loch hinab, wobei du vorher speichern solltest. Gehe vom Rand aus ein paar Schritte rückwärts und springe dann aus dem Stand nach vorn ins Loch, wobei du die Handlungstaste drückst. So landest du mit nur leichten Blessuren eine Etage tiefer und kannst dich anschließend rückwärts in den Keller fallen lassen. Oder du begibst dich wieder zur Küche zurück und dann in den Raum dahinter. Hier ist der Weg nach unten ungefährlich.
Hinter der Ecke befindet sich eine zerstörbare {{WTObject|Kiste}}, in der {{WTItem|1 × Pistolenmunition}} liegt. Gehe wieder um die Ecke zurück und ziehe dich dann an der rechten Wand hoch. Der Boden hier scheint nicht sehr stabil zu sein, besonders an der Stelle mit dem Schutthaufen. Tritt kurz auf diesen {{WTTrap|instabilen Boden}} und gehe gleich wieder zurück, um den ganzen Müllberg nach unten krachen zu lassen. Er fällt gleich bis in den Keller runter. Und genau dorthin gehst du jetzt auch. Das geht entweder über den ganz kurzen Weg ins tiefe Loch hinab, wobei du vorher speichern solltest. Gehe vom Rand aus ein paar Schritte rückwärts und springe dann aus dem Stand nach vorn ins Loch, wobei du die Handlungstaste drückst. So landest du mit nur leichten Blessuren eine Etage tiefer und kannst dich anschließend rückwärts in den Keller fallen lassen. Oder du begibst dich wieder zur Küche zurück und dann in den Raum dahinter. Hier ist der Weg nach unten ungefährlich.


Im Keller führt eine Treppe hinab in einen kleinen Raum mit einer dicken Säule in der Mitte. Hier wirst du von {{WTEnemy|zwei Ratten}} angegriffen (je 5 EP). Zerstöre anschließend aus der Hocke das {{WTObject|Gitter}} an der Westwand mit der Pistole. Krabbele in die Öffnung und lass dich rückwärts weiter runter. Dort folgt noch ein Kriechspalt, hinter dem sich {{WTSecret|Geheimnis 2}} befindet, bestehend aus {{WTItem|1 × klassische Gewehrmunition}}, {{WTItem|1 × Pistolenmunition}} und einer Flasche {{WTItem|frischem Wasser}}. Begib dich anschließend wieder zurück ins Freie und nimm die Stufen gegenüber nach oben. So gelangst du zur Orchard Street, wo du die Außentreppe herunter läufst. Gleich links davon sammelst du im Gras {{WTItem|1 × rote Kräuter}} ein. Nutze dazu am besten die V-Taste, denn sie sind im Gras sehr schlecht zu erkennen. Öffne die {{WTObject|Tür}} von Hausnummer 6 und gehe hinter die Rezeption, wo auf dem Tisch der gesuchte {{WTItem|Apartmentschlüssel}} liegt. Begib dich nun auf demselben Weg zurück bis zur Küche.
Im Keller führt eine Treppe hinab in einen kleinen Raum mit einer dicken Säule in der Mitte. Hier wirst du von {{WTEnemy|zwei Ratten}} angegriffen (je 5 EP). Zerstöre anschließend aus der Hocke das {{WTObject|Gitter}} an der Westwand mit der Pistole. Krabbele in die Öffnung und lass dich rückwärts weiter runter. Dort folgt noch ein Kriechspalt, hinter dem sich {{WTSecret|Geheimnis 2}} befindet, bestehend aus {{WTItem|1 × klassische Gewehrmunition}}, {{WTItem|1 × Pistolenmunition}} und einer Flasche {{WTItem|frischem Wasser}}. Begib dich anschließend wieder zurück ins Freie und nimm die Stufen gegenüber nach oben. So gelangst du zur Orchard Street, wo du die Außentreppe herunter läufst. Gleich links davon sammelst du im Gras {{WTItem|rote Kräuter}} ein. Nutze dazu am besten die V-Taste, denn sie sind im Gras sehr schlecht zu erkennen. Öffne die {{WTObject|Tür}} von Hausnummer 6 und gehe hinter die Rezeption, wo auf dem Tisch der gesuchte {{WTItem|Apartmentschlüssel}} liegt. Begib dich nun auf demselben Weg zurück bis zur Küche.


Gehe auf den Flur hinaus und wieder rechts die Treppe hoch und an der Gabelung nach rechts. Diesmal kriechst du durch den Spalt auf der linken Seite. Sobald du wieder stehen kannst, nimmst du die Pistole und besiegst {{WTEnemy|drei Fledermäuse}} (je 5 EP). Dann siehst du dich im Raum um. Neben dem Kamin brennt ein {{WTObject|Feuer}}, an dem du deine Fackel anzündest. Damit gehst du hinter den Einsturz und verbrennst den {{WTObject|Schutt}}. So kommst du an {{WTItem|1 × Pistolenmunition}} und eine {{WTItem|Nahrungsmittelkonserve}}. Die Fackel kannst du wegwerfen. Gehe wieder zum Kamin und krieche hinein. Innen kannst du an der {{WTObject|Schornsteinmauer}} hochklettern. Wenn du fast ganz oben angelangt bist, springst du rückwärts durch das Loch hinter dir. So landest du auf dem Dachboden und somit bei {{WTSecret|Geheimnis 3}}. Hier oben ist der {{WTTrap|Boden teilweise instabil}}. Bleibe zunächst im vorderen Teil und nimm {{WTItem|1 × Stahlpfeile}} vom Tisch links. Danach schießt du aus der Hocke auf die {{WTObject|beiden Kisten}}. Darin befinden sich {{WTItem|1 × klassische Granatwerfermunition}} und {{WTItem|Bandagen}}. Zur hinteren Kiste musst du über die brüchigen Stellen springen. Dadurch weckst du {{WTEnemy|drei Fledermäuse}} (je 5 EP). Wenn du alles eingesammelt hast, lässt du dich in der hintersten Ecke durch den brüchigen Boden nach unten fallen.
Gehe auf den Flur hinaus und wieder rechts die Treppe hoch und an der Gabelung nach rechts. Diesmal kriechst du durch den Spalt auf der linken Seite. Sobald du wieder stehen kannst, nimmst du die Pistole und besiegst {{WTEnemy|drei Fledermäuse}} (je 5 EP). Dann siehst du dich im Raum um. Neben dem Kamin brennt ein {{WTObject|Feuer}}, an dem du deine Fackel anzündest. Damit gehst du hinter den Einsturz und verbrennst den {{WTObject|Schutt}}. So kommst du an {{WTItem|1 × Pistolenmunition}} und eine {{WTItem|Nahrungsmittelkonserve}}. Die Fackel kannst du wegwerfen. Gehe wieder zum Kamin und krieche hinein. Innen kannst du an der {{WTObject|Schornsteinmauer}} hochklettern. Wenn du fast ganz oben angelangt bist, springst du rückwärts durch das Loch hinter dir. So landest du auf dem Dachboden und somit bei {{WTSecret|Geheimnis 3}}. Hier oben ist der {{WTTrap|Boden teilweise instabil}}. Bleibe zunächst im vorderen Teil und nimm {{WTItem|1 × Stahlpfeile}} vom Tisch links. Danach schießt du aus der Hocke auf die {{WTObject|beiden Kisten}}. Darin befinden sich {{WTItem|1 × klassische Granatwerfermunition}} und {{WTItem|Bandagen}}. Zur hinteren Kiste musst du über die brüchigen Stellen springen. Dadurch weckst du {{WTEnemy|drei Fledermäuse}} (je 5 EP). Wenn du alles eingesammelt hast, lässt du dich in der hintersten Ecke durch den brüchigen Boden nach unten fallen.
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Du bist nun über dem Kaminzimmer. Gehe links am abschüssigen Teil des Fußbodens vorbei und springe dann mit Anlauf in Richtung der Fenster hinüber. Dann gehst du in die rechte Ecke, wo das Gemälde von der Wand gefallen ist, und sammelst einen {{WTSecret|Brief}} ein (30 EP). Springe wieder zurück und gehe ganz in der Ecke in den nächsten Raum. Hier trittst du auf den Balkon. Schräg rechts (SO) erkennst du eine Plattform, auf die du dich ausrichtest. Hole genügend Anlauf und springe (die Brüstung hält dich nicht auf) hinüber, um dich an der Kante hochzuziehen.
Du bist nun über dem Kaminzimmer. Gehe links am abschüssigen Teil des Fußbodens vorbei und springe dann mit Anlauf in Richtung der Fenster hinüber. Dann gehst du in die rechte Ecke, wo das Gemälde von der Wand gefallen ist, und sammelst einen {{WTSecret|Brief}} ein (30 EP). Springe wieder zurück und gehe ganz in der Ecke in den nächsten Raum. Hier trittst du auf den Balkon. Schräg rechts (SO) erkennst du eine Plattform, auf die du dich ausrichtest. Hole genügend Anlauf und springe (die Brüstung hält dich nicht auf) hinüber, um dich an der Kante hochzuziehen.


Klettere eine Etage hoch und schieße am anderen Ende des Balkons auf das {{WTObject|Fenster}}. Drinnen öffnest du die {{WTObject|Tür}} mit dem zuvor gefundenen Schlüssel. Im Bad rechts liegen {{WTItem|Bandagen}}. In der Küche schaust du auf den Kalender, auf dem der 28. Dezember angezeigt wird. Merke es dir und gehe ins Wohnzimmer, wo sich dir ein grausiges Bild bietet. Vor dem Fenster wurde eine Person (vermutlich der Bewohner) mit zahlreichen Pfeilen aufgespießt, was fast wie eine Kreuzigung aussieht. Davor liegt eine {{WTItem|Armbrust}}, die du mitnimmst. Du erhältst dadurch den Erfolg „Bogenjagd“, was dir 50 EP bringt. Rechts daneben befindet sich ein {{WTObject|Safe}}, der sich mit der Kombination 2812 (das Datum auf dem Kalender) öffnen lässt. Somit findest du {{WTSecret|Geheimnis 4}}. Da es sich um ein großes Geheimnis handelt, bekommst du satte 100 EP dafür. Im Safe liegen {{WTItem|2 × Stahlpfeile}}, {{WTItem|1 × Gewehr-Streumunition}}, ein {{WTItem|Erste-Hilfe-Set}} und {{WTItem|1 × Schmerztabletten}}. Gleich neben dem Safe liegt ein {{WTSecret|Brief}} auf dem Tisch (30 EP). Im {{WTObject|Regal}} neben dem Fernseher liegt der {{WTItem|Werkzeugladenschlüssel}}. Nimm dann denselben Weg über die Balkone zurück und klettere an der freigesprengten Wand nach unten, um zum Werkzeugladen zu gehen. Nachdem du die Tür mit dem Schlüssel geöffnet hast, kriechst du rechts unter der Thekentür hindurch und gehst ins Nachbarzimmer. Hier durchwühlst du das {{WTObject|Regal}} und findest darin eine {{WTItem|Spitzhacke}}. Du bekommst den Erfolg „Ordentlicher Einkauf“ und damit 75 EP.
Klettere eine Etage hoch und schieße am anderen Ende des Balkons auf das {{WTObject|Fenster}}. Drinnen öffnest du die {{WTObject|Tür}} mit dem zuvor gefundenen Schlüssel. Im Bad rechts liegen {{WTItem|Bandagen}}. In der Küche schaust du auf den Kalender, auf dem der 28. Dezember angezeigt wird. Merke es dir und gehe ins Wohnzimmer, wo sich dir ein grausiges Bild bietet. Vor dem Fenster wurde eine Person (vermutlich der Bewohner) mit zahlreichen Pfeilen aufgespießt, was fast wie eine Kreuzigung aussieht. Davor liegt eine {{WTItem|Armbrust}}, die du mitnimmst. Du erhältst dadurch den Erfolg „Bogenjagd“, was dir 50 EP bringt. Rechts daneben befindet sich ein {{WTObject|Safe}}, der sich mit der Kombination 2812 (das Datum auf dem Kalender) öffnen lässt. Somit findest du {{WTSecret|Geheimnis 4}}. Da es sich um ein großes Geheimnis handelt, bekommst du satte 100 EP dafür. Im Safe liegen {{WTItem|2 × Stahlpfeile}}, {{WTItem|1 × Gewehr-Streumunition}}, ein {{WTItem|Erste-Hilfe-Set}} und {{WTItem|Schmerztabletten}}. Gleich neben dem Safe liegt ein {{WTSecret|Brief}} auf dem Tisch (30 EP). Im {{WTObject|Regal}} neben dem Fernseher liegt der {{WTItem|Werkzeugladenschlüssel}}. Nimm dann denselben Weg über die Balkone zurück und klettere an der freigesprengten Wand nach unten, um zum Werkzeugladen zu gehen. Nachdem du die Tür mit dem Schlüssel geöffnet hast, kriechst du rechts unter der Thekentür hindurch und gehst ins Nachbarzimmer. Hier durchwühlst du das {{WTObject|Regal}} und findest darin eine {{WTItem|Spitzhacke}}. Du bekommst den Erfolg „Ordentlicher Einkauf“ und damit 75 EP.


Wieder draußen machst du noch mal einen Abstecher nach Westen. Überwinde wieder die Mauer im Westen, um danach am Rohr hochzuklettern. Springe auf die Klimaanlage und balanciere zum Balkon, danach springst du schräg zum nächsten Balkon. Drinnen gibt es zwei Möglichkeiten, um nach unten zu gelangen, wobei beide ihre Tücken haben.
Wieder draußen machst du noch mal einen Abstecher nach Westen. Überwinde wieder die Mauer im Westen, um danach am Rohr hochzuklettern. Springe auf die Klimaanlage und balanciere zum Balkon, danach springst du schräg zum nächsten Balkon. Drinnen gibt es zwei Möglichkeiten, um nach unten zu gelangen, wobei beide ihre Tücken haben.
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=== Level 3: „The Suburbs“ ===
=== Level 3: „The Suburbs“ ===


Durch das große Loch in der Wand springst du nach unten, wo du in einer Pfütze landest. Das Markierungsband an der Wand zeigt dir, dass hier etwas zu tun ist, jedoch nicht mit den Werkzeugen, die du derzeit im Gepäck hast. Dein Journal erhält den neuen Hinweis zum Munitionsdepot, welches du suchen musst, um die Wand zu sprengen. Sieh dich zunächst in diesem Hof um, wobei dir der Vision Instict hilft, die nützlichen Sachen zwischen dem Unrat zu finden. Nimm {{WTItem|1 × klassische Gewehrmunition}} bei den Fässern mit und gehe dann an der Hauswand entlang nach Norden, wo {{WTItem|frisches Wasser}} liegt. Gehe dann um das Haus mit dem Rolltor herum, denn dort wachsen {{WTItem|1 × rote Kräuter}}. Nimm dann den einzig möglichen Weg, er führt dich nach Norden zu einer breiteren Straße. Wende dich hier nach rechts, wo gleich neben dem Briefkasten ein schmaler Weg zu einer {{WTObject|Kiste}} führt, die du mit der Pistole zerstörst, um {{WTItem|1 × klassische Gewehrmunition}} darin zu finden. Wenn du weiter am Haus entlang gehst, wirst du auf der anderen Seite {{WTItem|1 × Pistolenmunition}} entdecken. Bleibe am Zaun und zerstöre in der Ecke eine {{WTObject|Kiste}}, in der {{WTItem|1 × Eisenpfeile}} liegen. Sobald du dich wieder aus der Ecke begibst, wirst du von einem {{WTEnemy|Keiler}} angegriffen. Er lässt sich gut mit dem Gewehr besiegen und bringt 10 EP. Sammle {{WTItem|1 × blaue Kräuter}} vor dem Haus im Norden ein, bevor du die Westseite der Straße inspizierst. Gleich vor dem ersten Haus steht eine Kiste auf der Veranda, die allerdings von {{WTTrap|Stacheldraht}} umgeben ist. Diesen überspringst du am besten von der Rampe vor der Garage. In der {{WTObject|Kiste}} befindet sich {{WTItem|1 × klassische Gewehrmunition}}. Wieder zurück auf der Straße gibt es neben der Garage eine weitere {{WTObject|Kiste}}, diesmal ist eine {{WTItem|Nahrungsmittelkonserve}} drin. Vor dem nächsten Haus gibt es {{WTItem|1 × rote Kräuter}} (mit dem {{WTTrap|Stacheldraht}} aufpassen).
Durch das große Loch in der Wand springst du nach unten, wo du in einer Pfütze landest. Das Markierungsband an der Wand zeigt dir, dass hier etwas zu tun ist, jedoch nicht mit den Werkzeugen, die du derzeit im Gepäck hast. Dein Journal erhält den neuen Hinweis zum Munitionsdepot, welches du suchen musst, um die Wand zu sprengen. Sieh dich zunächst in diesem Hof um, wobei dir der Vision Instict hilft, die nützlichen Sachen zwischen dem Unrat zu finden. Nimm {{WTItem|1 × klassische Gewehrmunition}} bei den Fässern mit und gehe dann an der Hauswand entlang nach Norden, wo {{WTItem|frisches Wasser}} liegt. Gehe dann um das Haus mit dem Rolltor herum, denn dort wachsen {{WTItem|rote Kräuter}}. Nimm dann den einzig möglichen Weg, er führt dich nach Norden zu einer breiteren Straße. Wende dich hier nach rechts, wo gleich neben dem Briefkasten ein schmaler Weg zu einer {{WTObject|Kiste}} führt, die du mit der Pistole zerstörst, um {{WTItem|1 × klassische Gewehrmunition}} darin zu finden. Wenn du weiter am Haus entlang gehst, wirst du auf der anderen Seite {{WTItem|1 × Pistolenmunition}} entdecken. Bleibe am Zaun und zerstöre in der Ecke eine {{WTObject|Kiste}}, in der {{WTItem|1 × Eisenpfeile}} liegen. Sobald du dich wieder aus der Ecke begibst, wirst du von einem {{WTEnemy|Keiler}} angegriffen. Er lässt sich gut mit dem Gewehr besiegen und bringt 10 EP. Sammle {{WTItem|blaue Kräuter}} vor dem Haus im Norden ein, bevor du die Westseite der Straße inspizierst. Gleich vor dem ersten Haus steht eine Kiste auf der Veranda, die allerdings von {{WTTrap|Stacheldraht}} umgeben ist. Diesen überspringst du am besten von der Rampe vor der Garage. In der {{WTObject|Kiste}} befindet sich {{WTItem|1 × klassische Gewehrmunition}}. Wieder zurück auf der Straße gibt es neben der Garage eine weitere {{WTObject|Kiste}}, diesmal ist eine {{WTItem|Nahrungsmittelkonserve}} drin. Vor dem nächsten Haus gibt es {{WTItem|rote Kräuter}} (mit dem {{WTTrap|Stacheldraht}} aufpassen).


Es geht weiter an einem Zaun mit verschlossenem Tor vorbei zum nächsten Haus, dessen {{WTObject|Tür}} sich mit der Brechstange aufhebeln lässt. Bleib erst einmal im Erdgeschoss und gehe ins Wohnzimmer, denn dort liegt ein {{WTSecret|Brief}} (30 EP) auf dem Tisch. Weiter hinten im Raum liegt {{WTItem|frisches Wasser}} und neben dem Couchtisch findest du {{WTItem|Bandagen}}. Bevor du die Treppe hoch gehst, wirfst du noch einen Blick ins Badezimmer, wo {{WTItem|1 × Gewehr-Streumunition}} vorm Waschbecken liegt.
Es geht weiter an einem Zaun mit verschlossenem Tor vorbei zum nächsten Haus, dessen {{WTObject|Tür}} sich mit der Brechstange aufhebeln lässt. Bleib erst einmal im Erdgeschoss und gehe ins Wohnzimmer, denn dort liegt ein {{WTSecret|Brief}} (30 EP) auf dem Tisch. Weiter hinten im Raum liegt {{WTItem|frisches Wasser}} und neben dem Couchtisch findest du {{WTItem|Bandagen}}. Bevor du die Treppe hoch gehst, wirfst du noch einen Blick ins Badezimmer, wo {{WTItem|1 × Gewehr-Streumunition}} vorm Waschbecken liegt.
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Hier liegen {{WTItem|1 × Stahlpfeile}} auf der Terrasse. Die Tür seitlich nebenan bekommst du auch noch nicht auf, aber du kannst rechts um die Ecke gehen und ganz hinten eine Flasche {{WTItem|frisches Wasser}} mitnehmen. Hier gibt es nichts mehr zu holen. Gegenüber kommst du zum Munitionsdepot, wo es aber offenbar nichts mehr zu holen gibt. Also gehst du aufs nächste Grundstück, entweder durch den offenen Zaun oder über das Dach des Schuppens. An der Hauswand hinter der Pfüze liegt {{WTItem|1 × klassische Gewehrmunition}}. Auf der anderen Seite des Hauses befindet sich ein kleines Loch im Zaun, durch das du kriechen bzw. rollen kannst. Zerstöre die {{WTObject|Kiste}}, um {{WTSecret|Geheimnis 1}} zu finden, bestehend aus {{WTItem|1 × klassischer Gewehrmunition}} und einem {{WTItem|Erste-Hilfe-Set}} (50 EP). Verlasse den Seitenweg wieder und wende dich der völlig zugebauten Terrasse zu. Hier kletterst du auf die Kisten und hältst dich dann am Balkon fest, wo du die Kriechtaste drückst, um unter dem {{WTTrap|Stacheldraht}} hindurch zu krabbeln. Zerstöre die {{WTObject|Glastür}} und gehe hinein. Links befindet sich eine {{WTObject|Tür}}, die du öffnen kannst. Es folgt eine Zwischensequenz, in der du von einem '''Deserteur''' mit einem stumpfen Gegenstand niedergestreckt wirst. Es stellt sich heraus, dass er nach Penicillin und sterilen Spritzen für seinen kranken Sohn sucht. Du willigst ein, ihm zu helfen. Im Gegenzug überreicht er dir einen {{WTObject|Schlüsselbund}}.
Hier liegen {{WTItem|1 × Stahlpfeile}} auf der Terrasse. Die Tür seitlich nebenan bekommst du auch noch nicht auf, aber du kannst rechts um die Ecke gehen und ganz hinten eine Flasche {{WTItem|frisches Wasser}} mitnehmen. Hier gibt es nichts mehr zu holen. Gegenüber kommst du zum Munitionsdepot, wo es aber offenbar nichts mehr zu holen gibt. Also gehst du aufs nächste Grundstück, entweder durch den offenen Zaun oder über das Dach des Schuppens. An der Hauswand hinter der Pfüze liegt {{WTItem|1 × klassische Gewehrmunition}}. Auf der anderen Seite des Hauses befindet sich ein kleines Loch im Zaun, durch das du kriechen bzw. rollen kannst. Zerstöre die {{WTObject|Kiste}}, um {{WTSecret|Geheimnis 1}} zu finden, bestehend aus {{WTItem|1 × klassischer Gewehrmunition}} und einem {{WTItem|Erste-Hilfe-Set}} (50 EP). Verlasse den Seitenweg wieder und wende dich der völlig zugebauten Terrasse zu. Hier kletterst du auf die Kisten und hältst dich dann am Balkon fest, wo du die Kriechtaste drückst, um unter dem {{WTTrap|Stacheldraht}} hindurch zu krabbeln. Zerstöre die {{WTObject|Glastür}} und gehe hinein. Links befindet sich eine {{WTObject|Tür}}, die du öffnen kannst. Es folgt eine Zwischensequenz, in der du von einem '''Deserteur''' mit einem stumpfen Gegenstand niedergestreckt wirst. Es stellt sich heraus, dass er nach Penicillin und sterilen Spritzen für seinen kranken Sohn sucht. Du willigst ein, ihm zu helfen. Im Gegenzug überreicht er dir einen {{WTObject|Schlüsselbund}}.


Krieche durch das Loch in der Wand und nimm die {{WTItem|Bandagen}} aus dem Bücherregal links mit. Mit den soeben erhaltenen Schlüsseln bekommst du die {{WTObject|Tür}} in diesem Raum auf. Krieche oder rolle unter den Brettern hindurch. Gleich links befindet sich eine {{WTObject|Kletterwand}}, die zu einer Deckenluke führt. Diese ist mit einem großen {{WTObject|Vorhängeschloss}} versehen, welches du mit der Pistole (mit Laser) zerstörst, woraufhin die {{WTObject|Luke}} aufklappt. Klettere auf den Dachboden und entdecke {{WTSecret|Geheimnis 2}} (50 EP). Es besteht aus {{WTItem|2 × Pistolenmunition}}, {{WTItem|1 × klassischer Gewehrmunition}} und {{WTItem|1 × Stahlpfeilen}}. Wieder unten geht es nun die Treppe runter. Hier gibt es zwei Türen und ein großes, offenes Zimmer. Letzteres beinhaltet eine Küchenzeile, wo du {{WTItem|1 × Schmerztabletten}} findest. Neben dem Tisch links davon liegt ein {{WTSecret|Brief}} (30 EP) und auf dem kleinen Schränkchen in der Ecke gibt es {{WTItem|1 × Eisenpfeile}}. Gehe durch die {{WTObject|Tür}} unter der Treppe. Im {{WTObject|Schrank}} findest du {{WTItem|frisches Wasser}} und im {{WTObject|Regal}} eine Kanister mit {{WTItem|Benzin}}.
Krieche durch das Loch in der Wand und nimm die {{WTItem|Bandagen}} aus dem Bücherregal links mit. Mit den soeben erhaltenen Schlüsseln bekommst du die {{WTObject|Tür}} in diesem Raum auf. Krieche oder rolle unter den Brettern hindurch. Gleich links befindet sich eine {{WTObject|Kletterwand}}, die zu einer Deckenluke führt. Diese ist mit einem großen {{WTObject|Vorhängeschloss}} versehen, welches du mit der Pistole (mit Laser) zerstörst, woraufhin die {{WTObject|Luke}} aufklappt. Klettere auf den Dachboden und entdecke {{WTSecret|Geheimnis 2}} (50 EP). Es besteht aus {{WTItem|2 × Pistolenmunition}}, {{WTItem|1 × klassischer Gewehrmunition}} und {{WTItem|1 × Stahlpfeilen}}. Wieder unten geht es nun die Treppe runter. Hier gibt es zwei Türen und ein großes, offenes Zimmer. Letzteres beinhaltet eine Küchenzeile, wo du {{WTItem|Schmerztabletten}} findest. Neben dem Tisch links davon liegt ein {{WTSecret|Brief}} (30 EP) und auf dem kleinen Schränkchen in der Ecke gibt es {{WTItem|1 × Eisenpfeile}}. Gehe durch die {{WTObject|Tür}} unter der Treppe. Im {{WTObject|Schrank}} findest du {{WTItem|frisches Wasser}} und im {{WTObject|Regal}} eine Kanister mit {{WTItem|Benzin}}. Die andere {{WTObject|Tür}} im Erdgeschoss führt ins Bad, wo noch mehr {{WTItem|frisches Wasser}} liegt. Gehe nach oben zurück und wieder auf den Balkon, über den du ins Haus gelangt bist. Krieche unter dem Stacheldraht hindurch und drücke die Sprungtaste, um unverletzt nach unten zu kommen. Begib dich zurück auf das Nachbargrundstück.
 
Mit dem Schlüsselbund kannst du die {{WTObject|Tür}} aufschließen. Sie klemmt zwar, doch ein Tritt öffnet sie letztendlich doch. Gehe die Treppe bis zum Gerümpel hoch, drehe dich um und springe mit Anlauf in Richtung des Sims mit dem Absperrband, um dich an der Kante festzuhalten. Hangele nach rechts und ziehe dich hoch. Gehe zunächst nach rechts, wo oberhalb der Treppe ein {{WTSecret|Brief}} (30 EP) liegt. Auf der anderen Seite des Flurs geht es ins Bad, wo {{WTItem|1 × klassische Gewehrmunition}} liegt. Der Mittelgang ist recht verbaut, doch über den ersten Schutthaufen kannst du springen. Danach blockiert ein großer Schrank den Weg, der zwar mit dem gelb-schwarzen Band markiert ist, sich von dieser Seite aber nicht bewegen lässt. Also bleibt nur das Zimmer rechts. Wenn du aus dem Fenster schaust, siehst du links ein Vordach. Also springst du schräg hinaus, um dort zu landen (evtl. verletzt du dich am {{WTTrap|Stacheldraht}}). Links zerstörst du die {{WTObject|Fensterscheibe}} und springst ins Zimmer. Wieder auf dem Flur schiebst du jetzt den {{WTObject|Schrank}}, damit die {{WTObject|Luke}} oberhalb davon aufklappen kann. Die Holzbalken links kannst du wie eine {{WTObject|Leiter}} beuntzen und kommst so auf den Dachboden. In der Ecke mit der Matratze liegt ein {{WTSecret|Brief}} (30 EP). Unweit davon gibt es eine {{WTItem|Nahrungsmittelkonserve}}. Im {{WTObject|Schränkchen}} neben der Matratze findest du {{WTItem|sterile Spritzen}}. Gehe nun auf die andere Seite des Dachbodens, wo {{WTObject|zwei Regale}} stehen, die du durchsuchen kannst. Du findest {{WTItem|Schmerztabletten}} und {{WTItem|1 × klassische Gewehrmunition}}. Auch ein weiteres {{WTObject|Schränkchen}} gibt es hier, es ist allerdings leer. Verlasse den Dachboden wieder und springe unten durch das Fenster aufs Vordach. Danach geht es mit einem weiteren Sprung schräg links über den {{WTTrap|Stacheldraht}} und auf die Kisten im Nachbargrundstück.
 
Hier gehst du erneut durch die kleine Seitentür und füllst das Benzin in den {{WTObject|Generator}}, woraufhin sich die nächste {{WTObject|Tür}} öffnet. Im Raum dahinter führt ein Loch nach unten. Folge dem Tunnel, wobei du an einer Stelle kriechen musst. Im Raum dahinter findest du {{WTSecret|Geheimnis 3}}. Es handelt sich um ein großes Geheimnis, das dir 100 EP bringt. Zu holen gibt es eine {{WTItem|Nahrungsmittelkonserve}}, {{WTItem|1 × Stahlpfeile}}, {{WTItem|1 × klassische Gewehrmunition}} und {{WTItem|Alkohol}}. Letzteren kannst du mit den roten Kräutern kombinieren, um {{WTItem|roten Extrakt}} herzustellen, der dich wie das Erste-Hilfe-Set vollständig heilt. Die Information dazu findest du in deinen Notizen. Gehe wieder ganz nach draußen und öffne das {{WTObject|Gartentor}} mithilfe des Schlüsselbundes, um wieder zur Straße zu gelangen. Betritt das Haus noch einmal durch die Vordertür. Oben rechts befindet sich noch eine verschlossene {{WTObject|Tür}}, die du mit dem Schlüsselbund öffnen kannst. Eine Treppe führt auf den Dachboden. Gehe zunächst nach rechts und durchsuche das {{WTObject|Regal}}, um {{WTItem|1 × klassische Gewehrmunition}} mitzunehmen. Dann geht es auf die andere Seite, wo du die {{WTObject|Fensterscheibe}} mit der Pistole zerstörst. Lass dich rückwärts auf das Vordach hinab. Blicke zum nächsten Haus, wo du ein großes Loch in der Wand siehst. Gehe zur Dachkante und von der linken Wand ca. 3 Seitwärtsschritte weg, dann holst du Anlauf und springst hinüber, um dich in den Raum hochzuhiehen. Gleich links liegt {{WTItem|Alkohol}}, rechts eine {{WTItem|Nahrungsmittelkonserve}}. Öffne das {{WTObject|Schränkchen}}, um {{WTSecret|Geheimnis 4}} mitzunehmen, bestehend aus {{WTItem|1 × Stahlpfeilen}} und einem {{WTItem|Erste-Hilfe-Set}} (100 EP). Lass dich durch das Loch wieder hinunter.
 
Gehe auf die Straße hinaus und auf die andere Seite, wo etwas weiter links ein verschlossenenes {{WTObject|Gartentor}} ist, für das du auch einen passsenden Schlüssel am Bund hast. Du kannst das Haus durch das Loch in der Wand (hinter dem Tümpel) betreten. Zunächst gibt es ganz rechts {{WTItem|frisches Wasser}}. Gehe in den Raum links (auf den {{WTTrap|Stacheldraht}} aufpassen) und nimm eine {{WTItem|Nahrungsmittelkonserve}} mit. Der Rest des Raums ist verschüttet, also verlässt du ihn wieder und wendest dich dem großen Zimmer links zu. Sobald du es betrittst, fällt {{WTTrap|Schutt}} von der Decke, also springst du sofort wieder nach hinten. Wenn du dich anschließend umsiehst, erkennst du die eingestürzte Treppe. Der einzige Weg führt durch das kleine Bad links, wo du durch ein Loch in der Wand kriechst. Du bist nun auf der anderen Seite des halb verschütteten Raums. Die eingestürzte Decke eignet sich zum Hochlaufen. Bleib dabei unbedingt auf der linken Seite, um nicht von herabfallendem {{WTTrap|Schutt}} erschlagen zu werden. Drehe dich um und springe zum leicht schräg hängenden Teil des Holzbodens, an dem du dich hochziehst. Drehe dich um und krieche in Richtung der Türöffnung. Sobald du stehen kannst, ziehst du die Pistole, um {{WTEnemy|drei Fledermäuse}} (je 5 EP) zu besiegen. Dann nimmst du {{WTItem|1 × Pistolenmunition}} mit. Durch die seitliche Türöffnung geht es weiter, wobei du dich kriechend durch den nächsten Raum bewegen musst. Im folgenden Gang öffnest du die {{WTObject|Tür}}. Nimm die {{WTItem|Schmerztabletten}} vom Regal rechts und öffne das {{WTObject|Schränkchen}} auf der gegenüberliegenden Seite, um das gesuchte {{WTItem|Penicillin}} einzustecken. Damit machst du dich auf den Rückweg.
 
Wenn du den völlig verschütteten Raum durchquerst, solltest du schnell unter dem {{WTTrap|Schutt}} hindurch rollen, weil er genau in diesem Moment völlig einstürzt. Von der Galerie kannst du dich gleich nach unten fallen lassen. Verlasse das Haus und wende dich diesmal nach rechts, wo du an der Ecke von einem {{WTEnemy|Keiler}} angegriffen wirst (10 EP). Ganz am Ende gibt es {{WTItem|1 × Pistolenmunition}}. Öffne die {{WTObject|Falltür}} am Haus und gehe die Treppe hinunter, um {{WTSecret|Geheimnis 5}} (50 EP) mitzunehmen. Es ist das letzte Geheimnis in diesem Bereich (zusätzlich 100 EP)            und besteht aus {{WTItem|frischem Wasser}} (auf dem Boden), {{WTItem|Bandagen}} und {{WTItem|1 × klassischer Granatwerfermunition}} (verteilt auf die {{WTObject|zwei Regale}}). Verlasse den Keller wieder und gehe mit dem Gewehr im Anschlag in Richtung Gartentor, um einen weiteren {{WTEnemy|Keiler}} zu besiegen (10 EP). Das Haus mit dem kranken Jungen erreichst du über das Gartentor auf der anderen Straßenseite, hier musst du dann rechts herum und bis zu dem Grundstück mit den großen Kisten auf der Terrasse, über die ins Haus gelangst.
 
Sobald du das Versteck betrittst, folgt eine kurze Sequenz. Kaum hast du die Medikamente überreicht, deuten seltsame Geräusche auf Plünderer hin. Du sollst sie eliminieren (sie geben jeweils 20–25 EP), ohne dabei viel Aufmerksamkeit zu erlangen. Das klingt schwerer als es ist, denn die Kerle bewegen sich nicht von der Stelle. Nimm die Armbrust mit dem Laser, um gut zielen zu können, dazu nimmst du Stahlpfeile. Gehe auf den Balkon. Besiege zunächst {{WTEnemy|drei Plünderer}}, einer direkt vor dir, die anderen beiden im linken Garten. Ein weiterer Plünderer befindet sich etwas weiter weg, rechts von dem Kerl auf dem Schuppendach. Zoome mit dem Laser näher heran, dann kannst du ihn sehen. Merke dir, wo die Gegner standen, um später ihre Beute einzusammeln. Speichere nun ab und begib dich nach unten. Während die nächsten Gegner im Video ebenfalls rumstehen, werden sie hier aufmerksam, sobald du dich ein Stück auf die Wiese begibst. Laufe schräg links durch die Öffnung im Zaun, um links einen {{WTEnemy|Plünderer}} zu eliminieren. {{WTEnemy|Drei weitere Plünderer}} kommen aus dem Grundstück mit dem Schuppen. Hier hast du jetzt Ruhe und kannst dich eventuell heilen. Es gibt noch einen weiteren {{WTEnemy|Plünderer}}, der auf einer Kiste hinter der Senke mit dem {{WTObject|explosiven Fass}} steht. Den erwischst du wieder gut mit der Armbrust. Sammle nun alle Gegenstände ein (am besten den Vision Instinct benutzen): {{WTItem|3 × klassische Gewehrmunition}}, {{WTItem|1 × Stahlpfeile}}, {{WTItem|1 × Pistolenmunition}}, außerdem gibt es in der Senke {{WTItem|rote Kräuter}} und am Palisadenzaun {{WTItem|blaue Kräuter}}. Zu dem Kerl auf der Kiste kommst du erst einmal nicht.


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[[Kategorie:Spoiler]]
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Aktuelle Version vom 9. Mai 2024, 11:37 Uhr


Qsicon.jpg Diese Komplettlösung von WikiAdmin beinhaltet Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Wer befürchtet, sich nicht unter Kontrolle zu haben und zu viele Lösungsinformationen auf einmal zu lesen, dem sei stattdessen das FAQ ans Herz gelegt, da dort die Möglichkeit besteht, gezielt Lösungen für spezielle schwierige Stellen im Spiel zu suchen.

Diese Lösung ist sehr ausführlich gehalten. Es gibt kürzere Wege, das Spiel zu lösen. Wer nicht darauf aus ist, alle Gegenstände und Geheimnisse zu finden und jeden Gegner zu eliminieren, kann an verschiedenen Stellen Abkürzungen nehmen.

Hinweis: Die eingebundenen Video-Longplays wurden von TRGamer erstellt. Der aufgezeichnete Lösungsweg kann sich vom beschriebenen unterscheiden. Das Viedo bezieht sich auf eine ältere Version des Spiels. Einige Details stimmen deshalb nicht mit unserer Lösung überein.

Level 1: „Dead Calm“

Optionale Aufgaben:
Finde 4 × Medizin inkl. einem Erste-Hilfe Set sowie je 3 × Pistolen- und Schrotmunition (50 EP).
Stelle einmal deine volle Gesundheit wieder her (25 EP).

Gehe zunächst einmal die Treppe hoch und öffne im Seitenrauf die Tür zum Abwasserkanal. Dahinter krabbelst oder rollst du durch den Tunnel und findest im Wasser einen Stock. Wenn du den Bereich wieder verlassen hast und unten den nächsten Gang nimmst, siehst du, wie eine Wache jemanden erschießt. Offenbar bist du also nicht allein. Der Durchgang links von dir ist mit Stacheldraht versperrt, also gehst du in den großen Raum.

Gleich rechts, also im Norden, befindet sich ein dunkler Gang. Schalte die Taschenlampe ein, um eine Nahrungsmittelkonserve zu finden. Wenn du zurück im Raum bist, kannst du gleich den nächsten Gang auf derselben Seite nehmen, wo du frisches Wasser aufsammelst. Im dritten Gang liegt 2 × Pistolenmunition. Alle weiteren Gänge im Norden führen in denselben Bereich, wo du hochklettern und einen Brief mitnehmen kannst. Um die Ecke findest du Schmerztabletten und auf dem Sims links von der Kante 1 × Pistolenmunition. Danach lässt du dich erst einmal wieder in den großen Raum hinunter.

Gehe in den dunklen Gang auf der Westseite und nimm 1 × klassische Gewehrmunition mit. Da hier nichts weiter zu holen ist, begibst du dich wieder zurück und gehst in Richtung der großen Ausgangstür. Diese bekommst du nicht auf, weil am Mechanismus etwas fehlt. Links davon kannst du allerdings nach oben klettern, um im Raum dort 1 × Pistolenmunition zu finden. Gehe weiter, folge den Stufen nach unten und schaue dann unter die Treppe. Hier befindet sich eine Tür, die in einen kleinen Raum führt. Durchsuche das Regal, aus dem du ein Erste-Hilfe-Set holst. Den Raum kannst du wieder verlassen.

Am Fuß der Treppe kriechst du nun durch den kleinen Spalt. Dahinter befindet sich Wasser und darin liegt 1 × klassische Gewehrmunition. Verlasse das Wasser auf der anderen Seite und folge dem Weg bis zum Ende, wo in einem Schrank ein ölgetränktes Tuch liegt. In deinem Inventar kombinierst du dieses Tuch mit dem Stock, um eine Fackel zu erhalten. Kehre in den großen Hauptraum zurück.

Hier nimmst du die Fackel in die Hand und gehst langsam zur Feuertonne, um sie anzuzünden. Pass auf, dass du dabei nicht zu nah am Fass stehst, weil du sonst selbst Feuer fängst. Mit der brennenden Fackel gehst du in Richtung Eingang zurück und verbrennst die Holzabsperrung auf der Ostseite. Wirf die Fackel weg und krieche in den Gang dahinter. Jetzt musst du ins Wasser. Tauche geradeaus und am Ende nach links, sammle frisches Wasser ein und tauche am Ende erst einmal auf, um wieder durchzuatmen. Wieder geht es runter, um die Tür unter Wasser zu öffnen, dann kannst du raus ins Trockne. Betätige den Bodenhebel im Raum, der eine Klappe in der Decke öffnet. Begib dich anschließend durch das Wasser zurück zum Kriechgang, an dem du die Fackel abgelegt hast. Diese nimmst du jetzt wieder mit.

Von meinem Friseur gelernt: Haare schneiden mit der Flammentechnik!

Zurück im Hauptraum betrittst du den Gang im Nordosten, wo du oben den Brief gefunden hast. Diesmal watest du durch den Tunnel mit dem Wasser und kommst so zu einem Müllhaufen, den du mit der Fackel anzündest. Dadurch wird ein weiterer Gang frei, an dessen Ende es nach oben geht. Hier nimmst du Schmerztabletten und 1 × klassische Gewehrmunition mit. Dadurch ist eine optionale Aufgabe erledigt. Wirf deine Fackel in den Schacht und sie landet im Raum mit dem Bodenhebel. Begib dich erneut dorthin. Am schnellsten (jedoch mit leichten Blessuren) geht es, wenn du dich gleich rückwärts an die Kante des Lochs hängst, fallen lässt und unten abrollst. Du kannst natürlich auch den normalen Weg zurück laufen.

Unten nimmst du die Fackel und benutzt sie mit dem Müllhaufen, der gleich weggesprengt wird. Nun kannst du dich im Raum dahinter umsehen. Auf dem Tisch liegt 1 × Pistolenmunition, im Regal findest du Bandagen und im Schrank ein Regelventil. Damit kehrst du in den großen Hauptraum zurück. Das Ventil schraubst du an den Türmechanismus und schon ist das Tor offen.

Die erste Konfrontation

Gleich um die Ecke geht es eine rutschige Treppe hinab. Bröckelnde Steine deuten an, dass auch dieses Gebäude schon bessere Tage gesehen hat. Es ist also Vorsicht geboten. Speichere am besten ab. Laufe rechts in den Gang, geh in die Hocke und führe zwei Vorwärtsrollen aus, um durch den Spalt zu gelangen, ohne vom herabfallenen Schutt erschlagen zu werden. Stehe dann sofort auf und renne zur Rampe, über die du in den nächsten großen Raum schlitterst.

Hier geht dein erster Blick zur Decke, an der eine Leiche aufhängt ist. Merke dir das für später und sieh dich unten um. In der südwestlichen Ecke der Halle liegt ein Erste-Hilfe-Set, welches du kriechend erreichst. Im Norden befindet sich eine Feuertonne und daneben liegt 1 × Pistolenmunition. Zünde die Fackel an der Tonne an. Nun läufst du zum Kistenstapel im Westen und springst aus dem Lauf herhaus hoch. Springe weiter in Richtung der vernagelten Tür weiter oben und gehe über die Metallbrücke nach Osten. Hier ist an der äußersten Ecke ein Seil befestigt, das du mit dem Feuer abfackeln kannst. Du musst die richtige Stelle finden, um die Aktion auszuführen, und die Handlungstaste gedrückt halten, bis die Arbeit getan ist.

Bevor du dir unten die Leiche genauer ansiehst, solltest du dich vollständig heilen (optionale Aufgabe abgeschlossen) und unbedingt abspeichern. Es folgt eine Videosequenz, in der du dem Toten eine Zugangskarte zum Medizinischen Pavillon und die Pistole samt Laser abnimmst. In diesem Moment erscheint aus dem östlichen Gang ein Soldat. Sobald es geht, flüchtest du hinter den Kistenstapel im Südwesten. Im Inventar kombinierst du die Pistole mit dem Laser und legst sie an. Warte ab, bis der Gegner dir folgt, und besiege ihn dann möglichst schnell. Der finale Kopfschuss gibt dir schließlich 100 Erfahrungspunkte. Nimm das Gewehr und den Aufzugsraumschlüssel vom Gegner mit. Der eben gefundene Schlüssel öffnet die Tür im östlichen Gang. Im Raum rechts gegenüber dem Aufzug liegt 1 × klassische Gewehrmunition. Nun kannst du den Lift betreten. Drücke den Knopf und du fährst nach oben ins Stadtzentrum. Öffne die Tür und beende den Level.

Let’s Play Dead Calm

Level 2: „Downtown“

Laufe zunächst den Müllberg hoch, drehe dich dann um und springe auf die Schräge. Laufe so weit es geht nach oben, bis du dich hochziehen kannst. Nun geht es links auf die herab hängende Holzkonstruktion und mit Anlauf durch die Öffnung in der Wand nach draußen.

Wende dich nach links, um unter den Arkaden 1 × Pistolenmunition und ein frisches Wasser mitzunehmen. Wenn du den Hof weiter erkundest, schnappst du dir in einer kurzen Videosequenz dein Funkgerät und teilst mit, dass du dich zum Medizinischen Pavillon begibst. Im Nordosten des Hofs befindet sich ein Gang, der nach links abzweigt. Mit der Pistole zerstörst du die mit dem gelb-schwarzen Absperrband versehene Barrikade. Hier erhältst du den nützlichen Hinweis, dass das Absperrband immer einen benutzbaren Gegenstand markiert. Weiter geht es durch das ehemalige Café nach draußen. Dein Zielort kann nach deiner Einschätzung nicht mehr weit sein (neuer Journaleintrag). Gegenüber des Platzes befindet sich ein ehemaliger Grünwarenladen, den du durch die offene Tür betrittst. Im Boden hier befindet sich ein großes Loch, in das du springst. Unten liegt ein Erste-Hilfe-Set. Ziehe dich an der Schräge wieder hoch und kehre nach draußen zurück.

Begib dich nach Süden und klettere dort auf den Kistenstapel. Auf der oberen nimmst du Anlauf und springst auf die Mauer mit dem Tor. Lass dich anschließend auf der anderen Seite in den kleinen Hof herunter. Hier liegt 1 × Pistolenmunition. Am Rohr kannst du hoch klettern und von dort auf die Klimaanlage springen. Dann ziehst du dich links in die Nische hoch und balancierst über den Balken zum Balkon. Den nächsten Balkon schräg links davon erreichst du mit Anlauf. Mit der Pistole zerstörst du die Fensterscheibe und betrittst so das Haus.

Hier will jemand keinen Besuch.

Wenn du dem Gang folgst, findest du in der Nische links 1 × Pistolenmunition. An der Abzweigung kannst du links unter dem Schutt hindurch rollen. Ziehe dann sofort die Pistole und besiege eine Ratte (5 EP). Rolle oder krieche links durch den Spalt zum nächsten Raum und wende dich dem gefliesten Teil rechts zu. Wenn du hier um die Ecke gehst, wirst du hinterrücks von einer weiteren Ratte (5 EP) angegriffen. Dreh dich dann sofort wieder um und besiege die Ratte (5 EP), die vom nächsten Gang kommt. Wenn du dort dem Flur folgst, erscheint auf halbem Weg noch eine Ratte (5 EP). Ganz am Ende liegt ein Brief auf dem Boden (30 EP). Im Gang befinden sich außerdem drei Fenster, beim mittleren kannst du die Fensterscheibe mit der Pistole zerstören. Wenn du hier hinunter schaust, siehst du links unter dir einen Balkon, den du mit einem Sprung mit Linksdrehung erreichst. Von hier kannst du dich rückwärts zu Boden fallen lassen, ohne Schaden zu erleiden.

Direkt an der Hauswand gibt es einen Kriechspalt, doch dort kommst du noch nicht weit, weil dir eine Spitzhacke fehlt. Merke dir die Stelle für später. Gehe zuerst nach Süden (Richtung Markt) bis zum Einsturz. Hier liegt 1 × klassische Gewehrmunition. Auf der gegenüberliegenden Seite krabbelst du unter dem Schutt hindurch in einen Tunnel. Nimm hier 1 × klassische Gewehrmunition mit und gehe weiter um die Ecke. Stelle dich direkt vor die Kletterstange, springe gerade nach oben und halte dich mit der Handlungstaste daran fest. Klettere bis auf die Höhe der Querstange, wobei du sie im Blick behältst und vorwärts hinspringst. Halte die Handlungstaste gedrückt, damit du Schwung holen und zum Hof springen kannst.

Kein Weg hinein

Etwa in der Mitte des Hofs befindet sich Checkpoint 5 (50 EP). Am leuchtenden Terminal benutzt du die Zugangskarte, worauf sich das große Tor zum Medizinischen Pavillon öffnet. Leider bringt dich das nicht wirklich weiter, denn der Zugang wurde zubetoniert. Auf einem Display siehst du, dass es in der Nähe ein Militärdepot gibt, wo sich bestimmt etwas brauchbares finden lässt, um den Eingang freizusprengen. Trotzdem siehst du dir die Betonmauer mal an. Offenbar hat schon vor dir jemand versucht, sie zu zerstören, denn dort steckt eine Brechstange. Dein neues Werkzeug probierst du gleich an der Tür hier aus. Dahinter befindet sich ein Klassenzimmer mit Geheimnis 1 (50 EP). Es besteht aus 1 × Pistolenmunition, Schmerztabletten und 1 × klassische Granatwerfermunition. Letztere liegt auf dem Tisch und ist nur von hinten (an der Tafel) erreichbar.

Begib dich durch den Tunnel zurück, wobei du auf dem Weg nach unten den Schutt als Rutsche nutzen kannst. Auf dem Platz hier kannst du die Glastür im Osten mit der Brechstange öffnen. Springe über den Tresen, um dahinter 1 × Pistolenmunition aufzusammeln. Auf gleiche Weise springst du wieder in den Raum zurück. Nun untersuchst du den Fahrstuhlschacht. Es ist nicht tief, also kannst du hinein. Dann kletterst du am Gitter hoch, bis es nicht mehr weiter geht. Springe dann mutig nach hinten, denn dort kannst du eine Nische erreichen. Blicke nach oben und du erkennst links einen weiteren Vorsprung. Richte dich schräg darauf aus, springe nach vorn und halte dich an der Kante fest, um dich in die nächste Nisch hochzuziehen. Anschließend geht es gerade über den Fahrstuhlschacht hinüber zur Kante, an der du dich in die zweite Etage hochziehst.

An der Abzweigung steht rechts ein explosives Fass, welches du am besten von ganz links mit der Pistole zerstörst. Es sprengt die Barrikade daneben weg und du kannst den Durchgang passieren. Du erreichst nun bekanntes Gebiet. Begib dich durch das zersplitterte Fenster im Süden auf den Balkon und springe diagonal nach rechts auf den nächsten Balkon. Balanciere über den Balken bis zur Nische, lass dich von dort auf die Klimaanlage runter und springe (nicht ganz vom Rand) zum Rohr, um daran ein Stück hinab zu rutschen, bis du nach hinten auf die Mauer springen kannst. Hüpfe auf den Marktplatz.

Im Journal erscheint der Hinweis, dass du in den Werkzeugladen gelangen musst. Dafür brauchst du einen Schlüssel. Gehe durch das Café zurück und auf dem nächsten Platz die Treppe hoch, um mit der Brechstange die Tür zu öffnen. Dahinter führt eine weitere Treppe nach oben. Dort befindet sich rechts ein Raum, dessen Fußboden zerstört ist. Springe mit Anlauf diagonal zu der kleinen Ecke, auf der eine Flasche frisches Wasser liegt. Dann lässt du dich eine Etage tiefer fallen.

Im nördlichen Gang liegt 1 × Pistolenmunition. Auf der gegenüberliegenden Seite versperrt dir ein großer Stein den Weg, unter dem du hindurch krabbelst. Dahinter lässt du dich rückwärts in das Loch hinunter und kletterest auf der anderen Seite wieder raus. Betrete dann langsam den Raum, um nicht von herunterfallendem Schutt getroffen zu werden. In der kleinen Kammer rechts steht eine flache Kiste, die du aus der Hocke heraus mit der Pistole zerstörst. Du findest darin 1 × klassische Gewehrmunition. Wenn du wieder in den großen Raum zurück gehst, wirst du von einer Ratte (5 EP) angegriffen. Klettere wieder eine Etage nach oben.

Ich muss mir meine „Tür“ wohl selbst erschaffen.

Die Tür im Osten führt ins Badezimmer. Öffne sie und ziehe sofort die Pistole, denn hier huscht eine Ratte (5 EP) herum. Auf dem Boden liegt 1 × Pistolenmunition und auf dem Schränkchen frisches Wasser. Durch den anderen Ausgang auf dieser Etage kommst du nicht weit, weil der Weg durch Schutt versperrt ist. Allerdings geht es nach oben. Drehe dich zunächst um, hüpfe rückwärts auf den Schutthaufen und springe nach vorn, um dich an der Kante hochzuziehen. Über die knarrenden Dielen gehst du geradeaus zum Regal, in dem frisches Wasser liegt. Die flache Kiste zerstörst du wieder mit der Pistole und nimmst eine Nahrungsmittelkonserve daraus mit. Mehr gibt hier nicht, also begibst du dich in die andere Richtung. Direkt über das Loch kannst du nicht springen, ohne dir den Kopf an der Decke zu stoßen. Also wieder runter und auf der anderen Seite vom Schuttberg nach oben. Über den hellen Flur geht es geradeaus in die Küche, wo ein kurzes Video startet. Es zeigt ein schräges Seil, welches der Weg nach draußen zu sein scheint, allerdings ist noch eine Wand im Weg, für die du schwereres Gerät brauchst. Schaue dazu in dein Journal, wo ein neuer Eintrag zu lesen und dazu der Werkzeugladen abgebildet ist. Kombiniere die Pistole mit dem Laser. Gehe in der Ecke der Einbauküche oder im kleinen gefliesten Nachbarraum in die Hocke, visiere das explosive Fass an und zerstöre es. Dadurch zerbricht auch ein Teil der Wand und du kannst außen daran hinunter klettern.

Der Laden ist verschlossen, neben der Tür steht aber die Adresse des Besitzers. Lies dazu den neuen Eintrag im Journal: 6 Orchard Street, Apartment 417. Klettere wieder hoch und nimm im Hausflur rechts die Treppe nach oben. Hinweis: Mache den kurzen Abstecher nach unten unbedingt, sonst erscheint später der Türschlüssel nicht. An der Abzweigung gehst du zuerst nach links, um 1 × klassische Gewehrmunition aufzusammeln. Dann folgst du dem Flur in die andere Richtung, wo du dich am Ende umdrehst und in die nächste Etage hochziehst.

Hinter der Ecke befindet sich eine zerstörbare Kiste, in der 1 × Pistolenmunition liegt. Gehe wieder um die Ecke zurück und ziehe dich dann an der rechten Wand hoch. Der Boden hier scheint nicht sehr stabil zu sein, besonders an der Stelle mit dem Schutthaufen. Tritt kurz auf diesen instabilen Boden und gehe gleich wieder zurück, um den ganzen Müllberg nach unten krachen zu lassen. Er fällt gleich bis in den Keller runter. Und genau dorthin gehst du jetzt auch. Das geht entweder über den ganz kurzen Weg ins tiefe Loch hinab, wobei du vorher speichern solltest. Gehe vom Rand aus ein paar Schritte rückwärts und springe dann aus dem Stand nach vorn ins Loch, wobei du die Handlungstaste drückst. So landest du mit nur leichten Blessuren eine Etage tiefer und kannst dich anschließend rückwärts in den Keller fallen lassen. Oder du begibst dich wieder zur Küche zurück und dann in den Raum dahinter. Hier ist der Weg nach unten ungefährlich.

Im Keller führt eine Treppe hinab in einen kleinen Raum mit einer dicken Säule in der Mitte. Hier wirst du von zwei Ratten angegriffen (je 5 EP). Zerstöre anschließend aus der Hocke das Gitter an der Westwand mit der Pistole. Krabbele in die Öffnung und lass dich rückwärts weiter runter. Dort folgt noch ein Kriechspalt, hinter dem sich Geheimnis 2 befindet, bestehend aus 1 × klassische Gewehrmunition, 1 × Pistolenmunition und einer Flasche frischem Wasser. Begib dich anschließend wieder zurück ins Freie und nimm die Stufen gegenüber nach oben. So gelangst du zur Orchard Street, wo du die Außentreppe herunter läufst. Gleich links davon sammelst du im Gras rote Kräuter ein. Nutze dazu am besten die V-Taste, denn sie sind im Gras sehr schlecht zu erkennen. Öffne die Tür von Hausnummer 6 und gehe hinter die Rezeption, wo auf dem Tisch der gesuchte Apartmentschlüssel liegt. Begib dich nun auf demselben Weg zurück bis zur Küche.

Gehe auf den Flur hinaus und wieder rechts die Treppe hoch und an der Gabelung nach rechts. Diesmal kriechst du durch den Spalt auf der linken Seite. Sobald du wieder stehen kannst, nimmst du die Pistole und besiegst drei Fledermäuse (je 5 EP). Dann siehst du dich im Raum um. Neben dem Kamin brennt ein Feuer, an dem du deine Fackel anzündest. Damit gehst du hinter den Einsturz und verbrennst den Schutt. So kommst du an 1 × Pistolenmunition und eine Nahrungsmittelkonserve. Die Fackel kannst du wegwerfen. Gehe wieder zum Kamin und krieche hinein. Innen kannst du an der Schornsteinmauer hochklettern. Wenn du fast ganz oben angelangt bist, springst du rückwärts durch das Loch hinter dir. So landest du auf dem Dachboden und somit bei Geheimnis 3. Hier oben ist der Boden teilweise instabil. Bleibe zunächst im vorderen Teil und nimm 1 × Stahlpfeile vom Tisch links. Danach schießt du aus der Hocke auf die beiden Kisten. Darin befinden sich 1 × klassische Granatwerfermunition und Bandagen. Zur hinteren Kiste musst du über die brüchigen Stellen springen. Dadurch weckst du drei Fledermäuse (je 5 EP). Wenn du alles eingesammelt hast, lässt du dich in der hintersten Ecke durch den brüchigen Boden nach unten fallen.

Ein grausiger Fund

Wie in einem schlechten Horrorfilm!

Du bist nun über dem Kaminzimmer. Gehe links am abschüssigen Teil des Fußbodens vorbei und springe dann mit Anlauf in Richtung der Fenster hinüber. Dann gehst du in die rechte Ecke, wo das Gemälde von der Wand gefallen ist, und sammelst einen Brief ein (30 EP). Springe wieder zurück und gehe ganz in der Ecke in den nächsten Raum. Hier trittst du auf den Balkon. Schräg rechts (SO) erkennst du eine Plattform, auf die du dich ausrichtest. Hole genügend Anlauf und springe (die Brüstung hält dich nicht auf) hinüber, um dich an der Kante hochzuziehen.

Klettere eine Etage hoch und schieße am anderen Ende des Balkons auf das Fenster. Drinnen öffnest du die Tür mit dem zuvor gefundenen Schlüssel. Im Bad rechts liegen Bandagen. In der Küche schaust du auf den Kalender, auf dem der 28. Dezember angezeigt wird. Merke es dir und gehe ins Wohnzimmer, wo sich dir ein grausiges Bild bietet. Vor dem Fenster wurde eine Person (vermutlich der Bewohner) mit zahlreichen Pfeilen aufgespießt, was fast wie eine Kreuzigung aussieht. Davor liegt eine Armbrust, die du mitnimmst. Du erhältst dadurch den Erfolg „Bogenjagd“, was dir 50 EP bringt. Rechts daneben befindet sich ein Safe, der sich mit der Kombination 2812 (das Datum auf dem Kalender) öffnen lässt. Somit findest du Geheimnis 4. Da es sich um ein großes Geheimnis handelt, bekommst du satte 100 EP dafür. Im Safe liegen 2 × Stahlpfeile, 1 × Gewehr-Streumunition, ein Erste-Hilfe-Set und Schmerztabletten. Gleich neben dem Safe liegt ein Brief auf dem Tisch (30 EP). Im Regal neben dem Fernseher liegt der Werkzeugladenschlüssel. Nimm dann denselben Weg über die Balkone zurück und klettere an der freigesprengten Wand nach unten, um zum Werkzeugladen zu gehen. Nachdem du die Tür mit dem Schlüssel geöffnet hast, kriechst du rechts unter der Thekentür hindurch und gehst ins Nachbarzimmer. Hier durchwühlst du das Regal und findest darin eine Spitzhacke. Du bekommst den Erfolg „Ordentlicher Einkauf“ und damit 75 EP.

Wieder draußen machst du noch mal einen Abstecher nach Westen. Überwinde wieder die Mauer im Westen, um danach am Rohr hochzuklettern. Springe auf die Klimaanlage und balanciere zum Balkon, danach springst du schräg zum nächsten Balkon. Drinnen gibt es zwei Möglichkeiten, um nach unten zu gelangen, wobei beide ihre Tücken haben.

1. Halte dich an der Abzweigung links und krieche unter dem Schutt hindurch. Weiter geht es links durch das Loch in der Wand und über das Bad zum Flur hinaus. Speichere am besten, bevor du vom mittleren Fenster mit Anlauf sehr schräg nach links auf den Balkon springst. Lass dich dort hinunter und rolle dich dabei ab.

2. Nimm an der Abzweigung den rechten Weg und gehe zum Fahrstuhlschacht. Speichere hier ab. Gehe in die rechte Ecke der Türöffnung und richte dich auf die rote Nische links unten aus. Nimm dann Anlauf und renne hinunter (dabei Handlungstaste drücken). Am Gitter auf der anderen Seite kletterst du nach unten. Verlasse den Fahrstuhlschacht und gehe hinaus.

Krabbele jetzt in die Öffnung an der Wand unterhalb des Balkons. Im Gang dahinter öffnest du die Tür mit der Spitzhacke. Somit hast du Geheimnis 5 entdeckt, das dir abermals 100 Punkte bringt. Wenn du alle fünf Geheimnisse dieses Levels gefunden hast, gibt es noch 100 EP obendrauf. Durchsuche das Regal, in dem ein Erste-Hilfe-Set und 1 × klassische Granatwerfermunition liegen. Oberhalb der Treppe liegen Bandagen und wenn du dich auf das Gitter hochziehst, findest du noch 1 × klassische Gewehrmunition. Damit kannst du den Geheimraum und auch das Gebäude verlassen.

Begib dich wieder über den Platz auf die andere Seite und gehe ins Haus gegenüber, wo du wie schon zuvor links den Fahrstuhlschacht nach oben kletterst. Folge dem Gang und wende dich an der Kreuzung nach links, um draußen über die Balkone und den Schwebebalken wieder zur Klimaanlage gelangst. Vom Rohr springst du rückwärts auf die niedrige Tormauer und kommst so auf den Platz. Gehe rechts am Café vorbei und klettere dann die Wand hoch zur Küche. Mit der Spitzhacke hebelst du das verbarrikadierte Fenster auf und trittst nach draußen. Benutze die Seilbahn, um in der Nische im Haus gegenüber zu landen. Durch die Türöffnung beendest du den Level.

Let’s Play Downtown

Level 3: „The Suburbs“

Durch das große Loch in der Wand springst du nach unten, wo du in einer Pfütze landest. Das Markierungsband an der Wand zeigt dir, dass hier etwas zu tun ist, jedoch nicht mit den Werkzeugen, die du derzeit im Gepäck hast. Dein Journal erhält den neuen Hinweis zum Munitionsdepot, welches du suchen musst, um die Wand zu sprengen. Sieh dich zunächst in diesem Hof um, wobei dir der Vision Instict hilft, die nützlichen Sachen zwischen dem Unrat zu finden. Nimm 1 × klassische Gewehrmunition bei den Fässern mit und gehe dann an der Hauswand entlang nach Norden, wo frisches Wasser liegt. Gehe dann um das Haus mit dem Rolltor herum, denn dort wachsen rote Kräuter. Nimm dann den einzig möglichen Weg, er führt dich nach Norden zu einer breiteren Straße. Wende dich hier nach rechts, wo gleich neben dem Briefkasten ein schmaler Weg zu einer Kiste führt, die du mit der Pistole zerstörst, um 1 × klassische Gewehrmunition darin zu finden. Wenn du weiter am Haus entlang gehst, wirst du auf der anderen Seite 1 × Pistolenmunition entdecken. Bleibe am Zaun und zerstöre in der Ecke eine Kiste, in der 1 × Eisenpfeile liegen. Sobald du dich wieder aus der Ecke begibst, wirst du von einem Keiler angegriffen. Er lässt sich gut mit dem Gewehr besiegen und bringt 10 EP. Sammle blaue Kräuter vor dem Haus im Norden ein, bevor du die Westseite der Straße inspizierst. Gleich vor dem ersten Haus steht eine Kiste auf der Veranda, die allerdings von Stacheldraht umgeben ist. Diesen überspringst du am besten von der Rampe vor der Garage. In der Kiste befindet sich 1 × klassische Gewehrmunition. Wieder zurück auf der Straße gibt es neben der Garage eine weitere Kiste, diesmal ist eine Nahrungsmittelkonserve drin. Vor dem nächsten Haus gibt es rote Kräuter (mit dem Stacheldraht aufpassen).

Es geht weiter an einem Zaun mit verschlossenem Tor vorbei zum nächsten Haus, dessen Tür sich mit der Brechstange aufhebeln lässt. Bleib erst einmal im Erdgeschoss und gehe ins Wohnzimmer, denn dort liegt ein Brief (30 EP) auf dem Tisch. Weiter hinten im Raum liegt frisches Wasser und neben dem Couchtisch findest du Bandagen. Bevor du die Treppe hoch gehst, wirfst du noch einen Blick ins Badezimmer, wo 1 × Gewehr-Streumunition vorm Waschbecken liegt.

Oben gibt es mehrere Türen, von denen einige schon offen sind. Auf der rechten Seite gibt es eine verslossene Tür, für die dir der Schlüssel fehlt. Vor der anderen steht ein Schränkchen, welches du zur Seite schieben kannst. Hinter der Tür befindet sich das Kinderzimmer. Im großen Bücherregal liegt ein Brief (30 EP). Neben dem Kinderzimmer befindet sich das elterliche Schlafzimmer, wo 1 × Gewehr-Streumunition auf dem Boden liegt. Im Arbeitszimmer nebenan findest du 1 × Pistolenmunition. Gehe zurück ins Kinderzimmer und springe dort aus dem Fenster in den Hinterhof. Mit der Spitzhacke kannst du die Tür zum Keller aufbrechen. Auch hier liegt 1 × Pistolenmunition. Den Generator kannst du noch nicht benutzen, weil ein Gegenstand fehlt, also gehst du wieder nach draußen. Auch das Gartentor (welches du auch von der Straße schon gesehen hast), lässt sich nur mit einem Schlüssel öffnen, den du noch nicht hast. Klettere über die Kisten aufs Nachbargrundstück.

Hier liegen 1 × Stahlpfeile auf der Terrasse. Die Tür seitlich nebenan bekommst du auch noch nicht auf, aber du kannst rechts um die Ecke gehen und ganz hinten eine Flasche frisches Wasser mitnehmen. Hier gibt es nichts mehr zu holen. Gegenüber kommst du zum Munitionsdepot, wo es aber offenbar nichts mehr zu holen gibt. Also gehst du aufs nächste Grundstück, entweder durch den offenen Zaun oder über das Dach des Schuppens. An der Hauswand hinter der Pfüze liegt 1 × klassische Gewehrmunition. Auf der anderen Seite des Hauses befindet sich ein kleines Loch im Zaun, durch das du kriechen bzw. rollen kannst. Zerstöre die Kiste, um Geheimnis 1 zu finden, bestehend aus 1 × klassischer Gewehrmunition und einem Erste-Hilfe-Set (50 EP). Verlasse den Seitenweg wieder und wende dich der völlig zugebauten Terrasse zu. Hier kletterst du auf die Kisten und hältst dich dann am Balkon fest, wo du die Kriechtaste drückst, um unter dem Stacheldraht hindurch zu krabbeln. Zerstöre die Glastür und gehe hinein. Links befindet sich eine Tür, die du öffnen kannst. Es folgt eine Zwischensequenz, in der du von einem Deserteur mit einem stumpfen Gegenstand niedergestreckt wirst. Es stellt sich heraus, dass er nach Penicillin und sterilen Spritzen für seinen kranken Sohn sucht. Du willigst ein, ihm zu helfen. Im Gegenzug überreicht er dir einen Schlüsselbund.

Krieche durch das Loch in der Wand und nimm die Bandagen aus dem Bücherregal links mit. Mit den soeben erhaltenen Schlüsseln bekommst du die Tür in diesem Raum auf. Krieche oder rolle unter den Brettern hindurch. Gleich links befindet sich eine Kletterwand, die zu einer Deckenluke führt. Diese ist mit einem großen Vorhängeschloss versehen, welches du mit der Pistole (mit Laser) zerstörst, woraufhin die Luke aufklappt. Klettere auf den Dachboden und entdecke Geheimnis 2 (50 EP). Es besteht aus 2 × Pistolenmunition, 1 × klassischer Gewehrmunition und 1 × Stahlpfeilen. Wieder unten geht es nun die Treppe runter. Hier gibt es zwei Türen und ein großes, offenes Zimmer. Letzteres beinhaltet eine Küchenzeile, wo du Schmerztabletten findest. Neben dem Tisch links davon liegt ein Brief (30 EP) und auf dem kleinen Schränkchen in der Ecke gibt es 1 × Eisenpfeile. Gehe durch die Tür unter der Treppe. Im Schrank findest du frisches Wasser und im Regal eine Kanister mit Benzin. Die andere Tür im Erdgeschoss führt ins Bad, wo noch mehr frisches Wasser liegt. Gehe nach oben zurück und wieder auf den Balkon, über den du ins Haus gelangt bist. Krieche unter dem Stacheldraht hindurch und drücke die Sprungtaste, um unverletzt nach unten zu kommen. Begib dich zurück auf das Nachbargrundstück.

Mit dem Schlüsselbund kannst du die Tür aufschließen. Sie klemmt zwar, doch ein Tritt öffnet sie letztendlich doch. Gehe die Treppe bis zum Gerümpel hoch, drehe dich um und springe mit Anlauf in Richtung des Sims mit dem Absperrband, um dich an der Kante festzuhalten. Hangele nach rechts und ziehe dich hoch. Gehe zunächst nach rechts, wo oberhalb der Treppe ein Brief (30 EP) liegt. Auf der anderen Seite des Flurs geht es ins Bad, wo 1 × klassische Gewehrmunition liegt. Der Mittelgang ist recht verbaut, doch über den ersten Schutthaufen kannst du springen. Danach blockiert ein großer Schrank den Weg, der zwar mit dem gelb-schwarzen Band markiert ist, sich von dieser Seite aber nicht bewegen lässt. Also bleibt nur das Zimmer rechts. Wenn du aus dem Fenster schaust, siehst du links ein Vordach. Also springst du schräg hinaus, um dort zu landen (evtl. verletzt du dich am Stacheldraht). Links zerstörst du die Fensterscheibe und springst ins Zimmer. Wieder auf dem Flur schiebst du jetzt den Schrank, damit die Luke oberhalb davon aufklappen kann. Die Holzbalken links kannst du wie eine Leiter beuntzen und kommst so auf den Dachboden. In der Ecke mit der Matratze liegt ein Brief (30 EP). Unweit davon gibt es eine Nahrungsmittelkonserve. Im Schränkchen neben der Matratze findest du sterile Spritzen. Gehe nun auf die andere Seite des Dachbodens, wo zwei Regale stehen, die du durchsuchen kannst. Du findest Schmerztabletten und 1 × klassische Gewehrmunition. Auch ein weiteres Schränkchen gibt es hier, es ist allerdings leer. Verlasse den Dachboden wieder und springe unten durch das Fenster aufs Vordach. Danach geht es mit einem weiteren Sprung schräg links über den Stacheldraht und auf die Kisten im Nachbargrundstück.

Hier gehst du erneut durch die kleine Seitentür und füllst das Benzin in den Generator, woraufhin sich die nächste Tür öffnet. Im Raum dahinter führt ein Loch nach unten. Folge dem Tunnel, wobei du an einer Stelle kriechen musst. Im Raum dahinter findest du Geheimnis 3. Es handelt sich um ein großes Geheimnis, das dir 100 EP bringt. Zu holen gibt es eine Nahrungsmittelkonserve, 1 × Stahlpfeile, 1 × klassische Gewehrmunition und Alkohol. Letzteren kannst du mit den roten Kräutern kombinieren, um roten Extrakt herzustellen, der dich wie das Erste-Hilfe-Set vollständig heilt. Die Information dazu findest du in deinen Notizen. Gehe wieder ganz nach draußen und öffne das Gartentor mithilfe des Schlüsselbundes, um wieder zur Straße zu gelangen. Betritt das Haus noch einmal durch die Vordertür. Oben rechts befindet sich noch eine verschlossene Tür, die du mit dem Schlüsselbund öffnen kannst. Eine Treppe führt auf den Dachboden. Gehe zunächst nach rechts und durchsuche das Regal, um 1 × klassische Gewehrmunition mitzunehmen. Dann geht es auf die andere Seite, wo du die Fensterscheibe mit der Pistole zerstörst. Lass dich rückwärts auf das Vordach hinab. Blicke zum nächsten Haus, wo du ein großes Loch in der Wand siehst. Gehe zur Dachkante und von der linken Wand ca. 3 Seitwärtsschritte weg, dann holst du Anlauf und springst hinüber, um dich in den Raum hochzuhiehen. Gleich links liegt Alkohol, rechts eine Nahrungsmittelkonserve. Öffne das Schränkchen, um Geheimnis 4 mitzunehmen, bestehend aus 1 × Stahlpfeilen und einem Erste-Hilfe-Set (100 EP). Lass dich durch das Loch wieder hinunter.

Gehe auf die Straße hinaus und auf die andere Seite, wo etwas weiter links ein verschlossenenes Gartentor ist, für das du auch einen passsenden Schlüssel am Bund hast. Du kannst das Haus durch das Loch in der Wand (hinter dem Tümpel) betreten. Zunächst gibt es ganz rechts frisches Wasser. Gehe in den Raum links (auf den Stacheldraht aufpassen) und nimm eine Nahrungsmittelkonserve mit. Der Rest des Raums ist verschüttet, also verlässt du ihn wieder und wendest dich dem großen Zimmer links zu. Sobald du es betrittst, fällt Schutt von der Decke, also springst du sofort wieder nach hinten. Wenn du dich anschließend umsiehst, erkennst du die eingestürzte Treppe. Der einzige Weg führt durch das kleine Bad links, wo du durch ein Loch in der Wand kriechst. Du bist nun auf der anderen Seite des halb verschütteten Raums. Die eingestürzte Decke eignet sich zum Hochlaufen. Bleib dabei unbedingt auf der linken Seite, um nicht von herabfallendem Schutt erschlagen zu werden. Drehe dich um und springe zum leicht schräg hängenden Teil des Holzbodens, an dem du dich hochziehst. Drehe dich um und krieche in Richtung der Türöffnung. Sobald du stehen kannst, ziehst du die Pistole, um drei Fledermäuse (je 5 EP) zu besiegen. Dann nimmst du 1 × Pistolenmunition mit. Durch die seitliche Türöffnung geht es weiter, wobei du dich kriechend durch den nächsten Raum bewegen musst. Im folgenden Gang öffnest du die Tür. Nimm die Schmerztabletten vom Regal rechts und öffne das Schränkchen auf der gegenüberliegenden Seite, um das gesuchte Penicillin einzustecken. Damit machst du dich auf den Rückweg.

Wenn du den völlig verschütteten Raum durchquerst, solltest du schnell unter dem Schutt hindurch rollen, weil er genau in diesem Moment völlig einstürzt. Von der Galerie kannst du dich gleich nach unten fallen lassen. Verlasse das Haus und wende dich diesmal nach rechts, wo du an der Ecke von einem Keiler angegriffen wirst (10 EP). Ganz am Ende gibt es 1 × Pistolenmunition. Öffne die Falltür am Haus und gehe die Treppe hinunter, um Geheimnis 5 (50 EP) mitzunehmen. Es ist das letzte Geheimnis in diesem Bereich (zusätzlich 100 EP) und besteht aus frischem Wasser (auf dem Boden), Bandagen und 1 × klassischer Granatwerfermunition (verteilt auf die zwei Regale). Verlasse den Keller wieder und gehe mit dem Gewehr im Anschlag in Richtung Gartentor, um einen weiteren Keiler zu besiegen (10 EP). Das Haus mit dem kranken Jungen erreichst du über das Gartentor auf der anderen Straßenseite, hier musst du dann rechts herum und bis zu dem Grundstück mit den großen Kisten auf der Terrasse, über die ins Haus gelangst.

Sobald du das Versteck betrittst, folgt eine kurze Sequenz. Kaum hast du die Medikamente überreicht, deuten seltsame Geräusche auf Plünderer hin. Du sollst sie eliminieren (sie geben jeweils 20–25 EP), ohne dabei viel Aufmerksamkeit zu erlangen. Das klingt schwerer als es ist, denn die Kerle bewegen sich nicht von der Stelle. Nimm die Armbrust mit dem Laser, um gut zielen zu können, dazu nimmst du Stahlpfeile. Gehe auf den Balkon. Besiege zunächst drei Plünderer, einer direkt vor dir, die anderen beiden im linken Garten. Ein weiterer Plünderer befindet sich etwas weiter weg, rechts von dem Kerl auf dem Schuppendach. Zoome mit dem Laser näher heran, dann kannst du ihn sehen. Merke dir, wo die Gegner standen, um später ihre Beute einzusammeln. Speichere nun ab und begib dich nach unten. Während die nächsten Gegner im Video ebenfalls rumstehen, werden sie hier aufmerksam, sobald du dich ein Stück auf die Wiese begibst. Laufe schräg links durch die Öffnung im Zaun, um links einen Plünderer zu eliminieren. Drei weitere Plünderer kommen aus dem Grundstück mit dem Schuppen. Hier hast du jetzt Ruhe und kannst dich eventuell heilen. Es gibt noch einen weiteren Plünderer, der auf einer Kiste hinter der Senke mit dem explosiven Fass steht. Den erwischst du wieder gut mit der Armbrust. Sammle nun alle Gegenstände ein (am besten den Vision Instinct benutzen): 3 × klassische Gewehrmunition, 1 × Stahlpfeile, 1 × Pistolenmunition, außerdem gibt es in der Senke rote Kräuter und am Palisadenzaun blaue Kräuter. Zu dem Kerl auf der Kiste kommst du erst einmal nicht.

Let’s Play The Suburbs