Eye of the Beholder – Restlisten: Unterschied zwischen den Versionen
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Für Schlösser benötigst du einen passenden Schlüssel. Nur mit diesem wird dir der weitere Weg durch die Katakomben freigegeben. | Für Schlösser benötigst du einen passenden Schlüssel. Nur mit diesem wird dir der weitere Weg durch die Katakomben freigegeben. | ||
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In den Abwasserkanälen ist, so abstrus das auch klingen mag, tatsächlich eine Art Fahrstuhl eingebaut, mit dem du in spezielle anders nicht zugängige Bereiche gelangst. | |||
=== Magische Elemente und Fallen === | === Magische Elemente und Fallen === |
Version vom 22. Oktober 2022, 18:28 Uhr
Allgemeine Informationen |
Lösungshilfen |
Spielinhalte |
Daten und Fakten |
Tipps und Tricks |
Handlungsorte |
Handlungsorte
Während des ganzen Spiels musst du dich durch unterirdische Labyrinthe schlagen. Diese unterteilen sich aber in vier Bereiche:
- Kanalisation
- Zwergenruinen
- Gebiete der Dunkelelfen
- Xanathars Heiligtum
Benutzbare Objekte
Durchgänge
Türen, Tore etc.
Türen kannst du durch einfaches Anklicken öffnen oder die Betätigung von Knöpfen bzw. Druckplatten öffnen.
Treppen, Leitern
Über die Treppen und Leitern wechselst du zwischen den einzelnen Etagen des Dungeons.
Inschriften
Inschriften an den Wänden geben dir Hinweise oder Hilfestellungen zu deinen Erkundungen. Sie können nur von Helden gelesen werden, die der betreffenden Sprache mächtig sind.
Mechanismen
Druckplatte
Durch Druckplatten öffnen sich z.B. Türen. Es ist manchmal notwendig, einen Gegenstand darauf abzulegen, um die Platte gedrückt zu halten, während sich die Gruppe weiterbewegt.
Hebel
Du musst manchmal Hebel umlegen, um bestimmte Bereiche des Labyrinthes zugängig zu machen.
Knopf
Ebenso wie Hebel dienen Knöpfe zum Öffnen bestimmter Türen oder Tunnelbereiche.
Schloss
Für Schlösser benötigst du einen passenden Schlüssel. Nur mit diesem wird dir der weitere Weg durch die Katakomben freigegeben.
Fahrstuhl
In den Abwasserkanälen ist, so abstrus das auch klingen mag, tatsächlich eine Art Fahrstuhl eingebaut, mit dem du in spezielle anders nicht zugängige Bereiche gelangst.
Magische Elemente und Fallen
Loch
Wenn du durch Löcher fällst, landest du weiter unten im Dungeon. Durch den Sturz wirst du verletzt. Es gibt Mechanismen (z. B. Druckplatten), mit denen du die Löcher schließen kannst.
Illusionswand
Diese Mauern sind reine Illusion. Deine Helden können einfach hindurchschreiten. Dummerweise kann man sie im Normalfall nicht erkennen, sodass du einfach dagegenrennen musst, um zu testen, welche Wand echt ist.
Eine spezielle Variante ist die wandernde Wand, die dir in den oberen Zwergenruinen (Ebene 4) begegnet. Es handelt sich um eine eigentlich feste Wand, die sich aber, wenn du in die richtige Richtung dagegenläufst, auf einer festen Bahn weiterbewegt.
Teleporter
Teleporter bringen deine Gruppe an einen völlig anderen Ort im Labyrinth.
Drehscheibe
Wenn du diese eigenartigen Gangstücke betrittst, wirst du herumgewirbelt, um deine Orientierung durcheinanderzubringen. Für Kartenzeichner sind Drehscheiben ein echter Graus. Um sie zu entdecken, musst du deinen Kompass immer genau im Auge behalten.
Todesarten
Wenn dein Charakter alle Lebenspunkte verloren hat, stirbt er. Lebenspunkte verliert er durch:
- Kontakt mit Feinden oder ihren Schüssen/Zaubern
- ausgelöste Fallen