The Elder Scrolls III – Morrowind – Aufgaben Kriegergilde

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Qsicon.jpg Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Hier findest du Informationen zur den Aufgaben der Kriegergilde. Diese helfen dir, im Rang aufzusteigen. Vertreter der Gilde befinden sich in verschiedenen Städten. Die Aufgaben dort erhältst du in der angegebenen Reihenfolge. Beachte, dass du für höhere Geltungsränge auch gesteigerte Attribute vorweisen musst.

Ald'ruhn

Die Totenbeschwörer von Vas

Questgeber:

Percius Mercius

Belohnung:

250 bzw. 500 Draken, +10 bzw. +15 Geltung bei Percius Mercius, +5 Geltung bei Kriegergilde

Ablauf:

Ulyne Henim aus Vas benötigt Hilfe bei der Vernichtung von Totenbeschwörern. Im Gespräch mit deinem Auftraggeber wird der Zielort auf der Karte markiert. Reise also in die Region Sheogorad nach Vas, das geht z. B. schnell mit dem Boot nach Dagon Fel. Von da aus ist es nicht mehr weit in Richtung Westen. Du findest Ulyne gleich am Eingang der Stadt, gekleidet in die typische Chitinrüstung der Buoyant Armiger. Wenn du mit ihr sprichst, begleitet sie dich im Kampf gegen die Totenbeschwörer.

Betretet zusammen die Höhle. Drinnen warten gleich einige Untote. Achte im Kampf darauf, nicht die friedlichen Leute anzugreifen, da sie sich sonst gegen euch wenden. Schlage dich durch die Gegner den Turm hinauf, wo du auf den Totenbeschwörer Daris Adram triffst. Nach seinem Tode ist dir der Dank von Ulyne Henim gewiss.

Kehre zu Percius zurück, um deine Belohnung abzuholen. Sollte jedoch deine Begleiterin im Kampf gestorben sein, erhältst du nichts und dein Ansehen bei Percius sinkt um 10 Punkte.

Kopfgeld auf Beneran

Questgeber:

Percius Mercius

Belohnung:

500 Draken, +10 Geltung bei Percius Mercius, +5 Geltung bei Kriegergilde, +5 Geltung bei Haus Redoran

Ablauf:

Du sollst das Kopfgeld für Nerer Beneran abfassen, indem du ihn tötest. Er befintet sich auf einer versteckten Insel namens Sargon. Frage am besten in Maar Gan herum, um nähere Informationen zu erhalten. Hilfreich sind die Aussagen von Bugdurash gra-Gashel im Warenhaus und Nuleno Tedas im Außenposten. Folge ihren Wegbeschreibungen nach Sargon westlich von Dagon Fel.

Im Versteck angekommen, triffst du überall auf Nerer Benerans Freunde, die aber meist allein auftauchen und somit leicht zu besiegen sind. Schlage dich zu einem großen Raum durch, in dem sich Nerer aufhält. Alternativ kannst du eine Abkürzung durch einen Unterwassertunnel nehmen. Nerer ist gut gerüstet und dadurch schwieriger zu besiegen.

Hole nach Erledigung der Aufgabe deine Belohunung in Ald'ruhn ab.

Banditen in Suran

Questgeber:

Percius Mercius

Belohnung:

1000 Draken, +20 Geltung bei Serjo Avon Oran, +5 Geltung bei Kriegergilde, +5 Geltung bei Haus Hlaalu

Ablauf:

Serjo Avon Oran in Suran hat ein Banditenproblem.

Besuche ihn auf seinem Anwesen südlich der Stadt. Er schickt dich in die Saturan-Höhle, aus der die Angreifer immer kommen. Die Höhle liegt nordwestlich von Suran hinter den Bergen. Du kannst diese entweder mittels Levitation überqueren oder musst sie umrunden, was in südlicher Richtung einfacher ist.

In der Mine befinden sich insgesamt 7 Banditen, die du alle töten musst. Des Weiteren kannst du die Sklaven hier befreien. Sammle alles ein, was du gebrauchen kannst, und kehre dann zu Percius zurück, um deine Belohnung abzuholen.

Flin für Elith-Pal

Questgeber:

Percius Mercius

Belohnung:

500 Draken, Cyrodiilischer Branntwein, +5 Geltung bei Percius Mercius, +5 Geltung bei Kriegergilde

Ablauf:

Du sollst 20 Flin zu Dangor bringen, der in der Elith-Pal-Mine arbeitet. Die Mine liegt am Fuße des Roten Berges, westlich des Zainab-Lagers. Frage Percius auch nach diesem Lager, um den Standort auf der Karte zu erhalten.

Um schnell zum Ziel zu gelangen, nimmst du den Schlickschreiter nach Khuul. Dann fährst du mit dem Schiff nach Del Mora, weiter nach Dagon Fel und Vos. Von da aus suchst du das Lager auf und folgst dem Weg nach Norden, der alsbald nach Westen abbiegt. Irgendwann erblickst du einen Eingang, der von Felsnadeln flankiert wird. Gehe ins Tal, wo du die Mine findest. Die Gegner hier beschränken sich auf ein paar Ratten. Du findest Dagor tief in der Mine in einem Bereich mit zwei Lavabecken. Gib ihm die Lieferung.

Nun ist es Zeit, die Belohnung in Ald'ruhn abzuholen. Wenn du mit ihm trinkst, schenkt er dir eine Flasche Cyrodiilischen Branntwein.

Sjorings Förderer beseitigen

Questgeber:

Percius Mercius

Belohnung:

+20 Geltung bei Percius Mercius, +5 Geltung bei Kriegergilde

Ablauf:

Zwei Förderer von Sjoring Hartherz sollen getötet werden. Es handelt sich um Lorbumol gro-Aglakh in Vivec und Eydis Feuerauge in Balmora. Sie befinden sich jeweils in der Kriegergilde und geben ziemlich sinnlose Aufgaben.

Begib dich also in die jeweilige Kriegergilde, wo du schon von den Zielpersonen attackiert wirst. Kehre nach deren Tod zu Percius zurück.

Hartherz töten

Questgeber:

Percius Mercius

Belohnung:

+25 Geltung bei Percius Mercius

Ablauf:

Wie du wahrscheinlich schon vermutet hast, musst du nun Sjoring Hartherz selbst auch noch töten. Er ist für den Einfluss der Camonna Tong in der Gilde verantwortlich. Du erhältst die Erlaubnis, seine Privatgemächer zu betreten. Des Weiteren gibt Percius dir eine volle orkische bzw. Vulkanglas-Rüstung sowie weitere Gegenstände.

Sjoring Hartherz hält sich im Keller der Kriegergilde in Vivec auf. Er trägt eine gute Rüstung. Angeblich soll er schon auf dich warten, greift aber nicht sofort an, wenn er dich sieht. Auch im Gespräch lässt er sich nicht auf einen Kampf ein. Um keine anderen Anwesenden wütend zu machen, musst du ihn verspotten, bis er auf dich losgeht.

Wenn du ihn besiegt hast, sprichst du abschließend mit Percius, der dich zum Meister ernennt.

Balmora

Kammerjäger

Questgeber:

Eydis Feuerauge

Belohnung:

100 Draken, +20 Geltung bei Drarayne Thelas, +5 Geltung bei Kriegergilde

Ablauf:

Drarayne Thelas hat Ratten in ihrem Haus, die du beseitigen sollst.

Das Haus befindet sich im Zentrum von Balmora, am östlichen Ufer des Odai. Sprich die Bewohnerin auf die Höhlenratten an. Sie gibt dir daraufhin zwei Schlüssel, mit denen du ins Schlafzimmer und ins Lager gelangst. Im Schlafzimmer befindet sich eine dieser Riesenbestien. Der Vorratsraum ist nur von außen über eine Treppe zu erreichen. Hier musst du zwei Ratten besiegen. Danach sprichst du erneut mit der Hausherrin, um deine Belohnung abzuholen.

Kehre zum Schluss zu Eydis Feuerauge zurück und frage nach deiner Beförderung. Eventuell ernennt sie dich zum Schüler.

Die Eierdiebe

Questgeber:

Eydis Feuerauge

Belohnung:

100 Draken, 4 × Morgenlufttrank, +5 Geltung bei Eydis Feuerauge, +5 Geltung bei Kriegergilde, Beförderung zum Gesellen

Ablauf:

Sevilo Othan und Daynila Valas stehlen aus der Eiermine Shulk. Du musst sie töten, um diesen Taten ein Ende zu bereiten. Falls du den Standort der Mine noch nicht kennst, frage einfach deinen Auftraggeber. Besorge dir nun gegebenenfalls noch ein paar Fackeln. Dann begibst du dich von Balmora aus nach Südwesten zum Fluss Odai und läufst an dessen Ufer entlang. Irgendwann entdeckst du ein Lagerfeuer, vor dem zwei Minenarbeiter ihre Pause machen. Du kannst ruhig mit ihnen sprechen und dann die Mine dort betreten. Drinnen ist es dunkel, also nimm die Fackeln. Achtet auf die Kwama-Kundschafter. Sie greifen eventuell an. Wenn du dich verteidigst, darfst du keinen Minenarbeiter verletzen. Suche nach der Königin, dort wirst du von den beiden Eierdieben ohne Vorwarnung attackiert. Wenn du sie schließlich besiegt hast, verlässt du die Höhle wieder und kehrst zu Eydis Feuerauge zurück, um deine Belohnung abzuholen. Auf deine Anfrage hin ernennt er dich zum Gesellen.

Die Telvanni-Agenten

Questgeber:

Eydis Feuerauge

Belohnung:

400 Draken, +5 Geltung bei Eydis Feuerauge, +5 Geltung bei Kriegergilde

Ablauf:

Für die Diebstähle in der Caldera-Mine sind vier Telvanni-Agenten verantwortlich, die du zur Strecke bringen sollst. Frage Eydis genauer nach den Agenten, um mehr über ihre Identität zu erfahren. Offenbar scheinen sie alle der Diebesgilde anzugehören!

Die Caldera-Mine ist am besten von Caldera aus zu erreichen. Frage die Leute danach, sie weisen dir den Weg nach Westen. An den Gabelungen biegst du zweimal links ab, auch die Wegweiser zeigen in die entsprechende Richtung. Oben in den Bergen findest du die Mine, die von einem freundlichen Bosmer namens Alveleg bewacht wird. Du kannst gern mit ihm reden, doch wenn du die Telvanni-Agenten ansprichst, wird er wütend und geht auf dich los. Augenscheinlich ist er selbst einer der Diebe.

Die anderen Agenten findest du in der Höhle Ashanammu. Ihre Namen sind Alynu Aralen, Sathasa Nerothren und Fothyna Herothran. Sie greifen als Gruppe an, sobald sie dich entdecken.

Kehre zum Schluss zu Eydis zurück.

Das Code-Buch

Questgeber:

Eydis Feuerauge

Belohnung:

50 Draken, +10 Geltung bei Eydis Feuerauge, +5 Geltung bei Kriegergilde, −10 Geltung bei Diebesgilde

Ablauf:

Sottilde in der Südwall-Taverne besitzt ein Code-Buch, dass du holen sollst. Wenn du daraufhin Percius Mercius davon erzählst, schlägt er vor, dies heimlich zu beschaffen, den Sottilde wird es nicht kampflos hergeben.

Die Zielperson hält sich im Eingangsbereich der Taverne auf. Sprich sie entgegen des Ratschlags an. Ihre Reaktion hängt davon ab, ob du ein Mitglied der Diebesgilde bist. Hast du dich dieser Gruppierung angeschlossen, gibt sie dir das Buch nicht. Du kannst versuchen, es zu stehlen. Achte dabei darauf, dass dich keiner beobachtet. Schleichen und Chamäleon helfen hier. Anderenfalls musst du Sottilde töten. Dazu musst du sie verspotten, bis sie selbst angreift, sonst wirst du aus der Diebesgilde geworfen. Das Buch kannst du dann als Beute nehmen. Für den Fall, dass du der Diebesgilde nicht beigetreten bist, verweigert Sottilde zunächst die Herausgabe. Möglicherweise behauptet sie sogar, es nicht zu besitzen. Du kannst dein Ansehen bei ihr auf mindestens 70 erhöhen, dann rückt sie das Buch heraus. Das Verspotten und Töten wäre wieder die Alternative.

Mit dem Code-Buch im Gepäck kehrst du zu Eydis zurück.

Deseles Schulden

Questgeber:

Eydis Feuerauge

Belohnung:

100 Draken, +10 Geltung bei Eydis Feuerauge, +5 Geltung bei Kriegergilde

Ablauf:

Helviane Desele, die Besitzerin der Taverne in Suran, hat bei Manos Othreleth Schulden in Höhe von 200 Draken, die du eintreiben sollst.

Du findest Helviane hinter dem Tresen im „Haus der irdischen Freuden“. Sie wird die Herausgabe des Geldes so lange verweigern, bis dein Ansehen bei ihr auf mindestens 75 gestiegen ist. Alternativ kannst du sie töten, sie hat die Summe auf jeden Fall bei sich.

Überbringe Eydis das Geld und erhalte deine Belohnung.

Gra-Bols Kopfgeld

Questgeber:

Eydis Feuerauge

Belohnung:

250 Draken, +10 Geltung bei Eydis Feuerauge, +5 Geltung bei Kriegergilde

Ablauf:

Auf Dura gra-Bol ist ein Kopfgeld von 250 Draken ausgesetzt.

Von Percius Mercius erfährst du, dass Dura gra-Bol sich des Mordes schuldig gemacht hat. Sie hält sich in der Südwall-Taverne auf.

Nachdem du sie getötet hast, bekommst du von Eydis das Kopfgeld.

Alof und die Orks

Questgeber:

Eydis Feuerauge

Belohnung:

500 Draken, +10 Geltung bei Eydis Feuerauge, +10 Geltung bei Kriegergilde

Ablauf:

Herzog Vedam Dren hat angeordnet, dass eine Daedra-Ruine von Orks befreit wird. Alof der Ostländer kann dir nähere Informationen dazu geben.

Alofs Haus befindet sich nordöstlich von Pelagiad, östlich der Felder von Kummu. Er erzählt von einer Ruine namens Ashunartes, aus der die Orks kommen und über die Farmer herfallen. Du sollst ihren Anführer, Burub gra-Bamog, töten, um dem Treiben ein Ende zu bereiten.

Die Ruine liegt nordöstlich der Farm hinter den Hügeln. Der Schrein hat zwei Eingänge. In der unteren Etage findest du drei Orks vor, der Anführer hält sich oben auf.

Kehre zum Auftraggeber zurück, um die Belohnung abzuholen.

Die Verethi-Bande

Questgeber:

Eydis Feuerauge

Belohnung:

1000 Draken, +20 Geltung bei Eydis Feuerauge, +10 Geltung bei Kriegergilde

Ablauf:

Dovres Verethi, Kopf der Verethi-Bande, soll hingerichtet werden.

Die Schmugglerbande haust in der Höhle Mannammu südöstlich von Pelagiad. Um zu Dovres zu gelangen, musst du dich zunächst mit seinen Freunden auseinandersetzen. Er selbst befindet sich tief im Inneren der Höhle. Du kannst versuchen, die anderen Feinde zu umgehen, indem du an ihnen vorbei schleichst oder durch einen Wassertunnel schwimmst, um den Weg abzukürzen.

Zurück bei Eydis wartet eine reichliche Belohnung auf dich.

Hunger im Sarano-Grab

Questgeber:

Eydis Feuerauge

Belohnung:

1000 Draken, Sarano-Ebenerz-Helm, +10 Geltung bei Eydis Feuerauge, +10 Geltung bei Kriegergilde

Ablauf:

In der Sarano-Ahnengruft treibt ein Hunger sein Unwesen, den du töten musst.

Die Gruft befindet sich südöstlich von der Festung der Mondfalter-Legion und nördlich des Kummu-Schreins. Der Hunger befindet sich hinter einer verschlossenen Tür (Schloss 10). Er greift nicht von selbst an.

Wenn er tot ist, kannst du dir deine Belohnung abholen.

Sadrith Mora (Wolfenhalle)

Die Schlacht bei Nchurdamz

Questgeber:

Hrundi

Belohnung:

500 Draken, +10 Geltung bei Hrundi, +10 Geltung bei Larienna Macrina, +5 Geltung bei Kriegergilde

Ablauf:

In der Dwemer-Ruine Nchurdamz wartet Larienna Macrina auf Hilfe. Die Lage der Ruine wird beim Gespräch auf deiner Karte eingezeichnet.

Die Ruine befindet sich südlich von Sadrith Mora. Bei deiner Ankunft wartet Larienna Macrina bereits in einem Lager nahe des Eingangs. Sie ist auf der Jagd nach einer großen Bestie, einem Daedroth namens Hrelvesuu. In der klenen Höhle müsst ihr euch mit mehreren mechanischen Gegnern herumschlagen, wie sie in allen Dwemer-Ruinen anzutreffen sind. In einem Raum, in dem sich Lava befindet, kannst du einen Schlüssel mitnehmen, der eine Tür im Westen öffnet. Dahinter befindet sich die besagte Bestie. Nach deren Tod wird Larienna (wenn sie überlebt hat) in der Ruine bleiben. Du kannst noch einmal mit ihr sprechen und sie wird daraufhin deine Wunden heilen.

Gehe wieder in die Wolfenhalle, um deine Belohnung zu erhalten.

Die Dissapla-Mine

Questgeber:

Hrundi

Belohnung:

250 Draken, 4 × unbehandeltes Vulkanglas, +5 Geltung bei Hrundi, +5 Geltung bei Kriegergilde

Ablauf:

Du sollst zur Disspla-Mine reisen und den Anweisungen von Novor Drethan folgen. Die Mine liegt nordöstlich der Dunmer-Festung Falensarano, deren Standort im Gespräch eingezeichnet wird.

Novor hält sich gemeinsam mit Minenarbeitern im Inneren auf. Er berichtet von einem Problem mit Höllenhunden. Der Arbeiter Teres Arothan wird nach einem Angriff dieser Kreaturen vermisst. Nun sollst du dich auf die Suche nach dem Heiler machen und ihn zurückbringen, falls er noch lebt. Suche also die Mine ab und du findest Teres, der von einigen Höllenhunden bewacht wird. Wenn du sie getötet hast, kannst du mit Teres sprechen und er wird dich begleiten. Rede nun mit Novor, um 4 Stücke unbehandeltes Vulkanglas zu erhalten.

Bei Hrundi bekommst du das Geld als Belohnung.

Die nächsten beiden Aufgaben „Berwens Wandler“ und „Kopfgeld auf Tenim“ bietet dir Hrundi gleichzeitig an.

Berwens Wandler

Questgeber:

Hrundi

Belohnung:

500 Draken, +10 Geltung bei Hrundi, +40 Geltung bei Berwen, +5 Geltung bei Kriegergilde

Ablauf:

In Berwens Laden in Tel Mora treibt sich ein Corprus-Wandler herum.

Der schnellste Weg nach Tel Mora ist per Schiff. Berwens Laden befindet sich im Zentrum der Stadt. Sie erzählt, dass die Bestie im Obergeschoss eingesperrt sei. Nachdem du den Gegner besiegt hast, solltest du unbdedingt noch einmal mit der Händlerin reden, um dein Ansehen bei ihr zu erhöhen.

Hrundi belohnt dich mit 500 Draken, obwohl er bei der Auftragsvergabe von nur 200 Draken sprach.

Kopfgeld auf Tenim

Questgeber:

Hrundi

Belohnung:

200 Draken, +15 Geltung bei Hrundi, +5 Geltung bei Kriegergilde

Ablauf:

Auf den Banditen Rels Tenim ist ein Kopfgeld ausgesetzt, das du eintreiben sollst.

Der Bandit hält sich nahe Vos auf, also fragst du die Bevölkerung in Vos nach seinem Versteck. Die Leute schicken dich zum Stamm der Ahemmusa, um mehr herauszufinden. Das Lager der Ahemmusa befindet sich nördlich von Vos. Sprich dort mit einem der Bewohner. Eventuell musst du dein Ansehen erhöhen, bis du über den Banditen reden kannst. Du erfährst, dass Rels sich in Shallit aufhalten könnte, das ist eine Banditenhöhle. Sie befindet sich auf eine kleinen Insel südwestlich von Ald Daedroth (bzw. nordwestlich des Lagers) und ist ziemlich schwer zu finden.

Der Bandit scheint auf den ersten Blick nicht in der Höhle zu sein. Wenn du jedoch gleich nach dem Betreten der Höhle nach Süden schaust, erkennst du hoch oben an der Wand einen Sims, den du nur mit Levitation erreichen kannst. Solltest du den Zauber nicht besitzen, hilft dir ein Trank, der weiter im Inneren der Höhle herumliegt. Oben angelangt, wirst du zunächst von Rels’ Freunden (vier an der Zahl) angegriffen. Erst danach stürzt sich Rels selbst in den Kampf. Bevor du am Ende das Gebiet wieder verlässt, solltest du dich hier oben genau umsehen und nützliche Gegenstände einsammeln.

Von Hrundi bekommst du deine versprochene Belohnung.

Sujamma nach Dunirai

Questgeber:

Hrundi

Belohnung:

500 Draken, +10 Geltung bei Hrundi, +10 Geltung bei Nelacar, +5 Geltung bei Kriegergilde

Ablauf:

Nelacar in den Dunirai-Höhlen, südöstlich der Geisterpforte, benötigt eine Ladung Sujamma.

Leider bekommst du für diesen Auftrag keine Kartenmarkierung. Die Geisterpforte ist südlich des Roten Berges und östlich von Caldera. Du kannst dich z. B. von der Magiergilde in der Wolfenhalle nach Caldera teleportieren lassen. Ein Göttlicher Eingriff bringt dich zur Festung nahe Ald'ruhn. Folge hier dem Weg in nordöstlicher Richtung bis zu einer großen Mauer. Wenn du ihr weiter nach Süden folgst, gelangst du zur Geisterpforte. Überquere von da aus zwei Hügel im Südosten und du erreichst die Minen, in deren Nähe sich ein Altmer-Lager befindet. Solltest du nicht über die Hügel kommen, hältst du dich von der Geisterpforte in Richtung Südwesten, bis du einen Pfad erreichst, der im Südosten zwischen zwei großen Spitzen hindurch führt. Folge diesem Weg nach Südosten bis zu einer Ebene. Halte dich hier westlich und laufe zwischen der Aryon-Ahnengruft und Shishara hindurch. Die Ebene zieht sich dann weiter nach Nordwesten hin, wo du an einem mit spitzen Steinen übersäten Hügel vorbei läufst. Wende dich dann nach Norden bis zu einem Weg, der dich in westlicher Richtung zu den Minen bringt.

Nelacar hält sich im Inneren der Mine unweit des Eingangs an einem Lagerfeuer auf. Sprich ihn an, um deine Ware abzuliefern.

In der Wolfenhalle erhältst du deine Belohnung.

Sondaale

Questgeber:

Hrundi

Belohnung:

500 Draken, +10 Geltung bei Hrundi, +5 Geltung bei Kriegergilde

Ablauf:

Die Geleehrte Sondaale von Shimmerene sucht eine Eskorte durch die Dunmer-Festung Telasero. Allerdings weist Hrundi dich gleich darauf hin, dass sie nicht sehr erfahren im Kampf ist.

Sondaale wartet in der Dunmer-Festung auf dich. Diese liegt zwischen Suran und dem Schlickschreiter von Molag Mar. Am Eingang der Festung findest du eine Notiz von Sondaale. Darauf steht, dass die Festung sicher aussah und sie deshalb zur Erkundung hineinging. Du stellst aber schon bald fest, dass es drinnen alles andere als sicher ist. Überall in der Düsternis verstecken sich Kultisten des Sechsten Hauses. Schlage dich nach unten durch. Schließlich findest du die Gelehrte hinter einer verschlossenen Tür. Geleite sie zum Ausgang. Falls du auf deinem Weg nach unten nicht alle Gegner besiegt hast, solltest du den Weg nehmen, den du gekommen bist, um nicht noch mehr Gegner anzulocken.

Sprich mit Hrundi, um deine Belohnung zu erhalten.

Kopfgeld auf Engaer

Questgeber:

Hrundi

Belohnung:

1000 Draken, +10 Geltung bei Hrundi, +5 Geltung bei Kriegergilde

Ablauf:

Auf Engaer aus dem Haus Telvanni ist ein Kopfgeld ausgesetzt. Er befindet sich in Tel Naga, dem Turm von Sadrith Mora. Hrundi weist dich darauf hin, vorsichtig vorzugehen, denn er möchte keinen weiteren Ärger mit den Telvanni.

Der Turm befindet sich nördlich der Wolfenhalle. Umgehe die Wachen, um Aufsehen zu vermeiden. Engaer befindet sich hinter einer verschlossenen und mit einer Falle gesicherten Tür. Er ist umgeben von Wachen, also benutze Chamäleon, um dich anzuschleichen. Am einfachsten ist es, abzuwarten, bis die Wächter wegsehen, und dann den Gefangenen hinterrücks einmal kurz anzugreifen. Laufe dann hinaus und springe über das Loch, das dich nach oben gebracht hat. Er wird hinunterfallen und sterben. Solltest du allerdings dem Haus Telvanni angehören, senkt das deine Geltung bei dieser Gruppe. In diesem Fall müsstest du Engaer verspotten, bis er dich angreift.

Hrundi bedankt sich bei dir mit einer großzügigen Belohnung.

Die Pudai-Eiermine

Questgeber:

Hrundi

Belohnung:

10000 Draken, +15 Geltung bei Hrundi, +5 Geltung bei Kriegergilde

Ablauf:

In der Eiermine Pudai soll es angeblich sieben goldene Eier geben, die du suchen und herbringen sollst.

Pudai befindet sich auf der Insel Sheogorad. Sie ist schwer zu finden und auch die Leute wissen nichts von der Mine. Sie befindet sich ein ganzes Stück westlich der Dwemer-Ruine Mzuleft. Reise zunächst per Boot nach Dagon Fel. Verlasse diese Stadt in Richtung Westen und folge an der Abzweigung dem südlichen Pfad. An der nächsten Gabelung hältst du dich westlich. Wenn du auf dem nächsten Streckenabschnitt einem Ork namens Bulak gra-Murug begegnest, bist du auf dem richtigen Weg. Irgendwann findest du die Eiermine rechts am Wegesrand.

Durchquere die Mine bis zur Königin. Hinter ihr findest du die goldenen Eier. Sie sind allerdings sehr schwer (30 Einheiten pro Stück). Kehre damit zur Wolfenhalle zurück, um von Hrundi belohnt zu werden.

Vivec

Dohlenfeder-Ring

Questgeber:

Lorbumol gro-Aglakh

Belohnung:

100 Draken, +10 Geltung bei Lorbumol gro-Aglakh, +5 Geltung bei Kriegergilde

Ablauf:

Nar gro-Shagramph in Vivec besitzt einen Dohlenfeder-Ring, den du abholen sollst.

Die gesuchte Person befindet sich auf der Hlaalu-Wohninsel und läuft auf dem Plaza umher. Du musst bei ihm ein Ansehen von mindestens 60 haben, damit er dir den Ring gibt. Aber du kannst ihn auch töten, was den Wachen allerdings nicht gefallen wird. Solltest du bereits einen Dohlenfeder-Ring besitzen, musst du überhaupt nicht zu Nar gehen, sondern kannst ihn gleich abgeben.

Lorbumol gibt dir deine Belohnung.

Falls Nar bereits tot ist, bevor die Quest startet, erhältst du kein Geld von Lorbumol und er bietet dir sofort die nächste Aufgabe an.

Zungenkröte zum Schweigen bringen

Questgeber:

Lorbumol gro-Aglakh

Belohnung:

500 Draken, +5/15 Geltung bei Lorbumol gro-Aglakh, +5 Geltung bei Kriegergilde

Ablauf:

Der Argonier Zungenkröte, der sich in der Taverne „Die Ratte und der Topf“ aufhält, muss zum Schweigen gebracht werden.

Du kannst entweder gleich zu dem Argonier gehen oder dir zuvor bei Percius Mercius Rat einholen. Letzterer empfiehlt dir, Zungenkröte laufen zu lassen. Der Argonier wundert sich sowieso, wieso man ihn tot sehen will, und bietet dir an, die Stadt zu verlassen. Du kannst dieser Bitte nachgehen oder ihn umbringen.

Zurück in der Kriegergilde erhältst du dein Geld. Falls du Zungenkröte getötet hast, bekommst du +15 Geltung bei Lorbumo, ansonsten nur +5.

Kopfgeld auf Dro'Sakhar

Questgeber:

Lorbumol gro-Aglakh

Belohnung:

500 Draken, +10 Geltung bei Lorbumol gro-Aglakh, +5 Geltung bei Kriegergilde

Ablauf:

Der Khajiit, auf den das Kopfgeld ausgesetzt ist, hält sich laut Lorbumol möglicherweise im Hl. Olms auf.

Wenn du am angegebenen Ort suchst und die Leute befragst, stellst du fest, dass niemand den Khajiit genau kennt. Du erfährst aber über sein Versteck im Hl.-Olms-Kanal Süd-Zwei, hinter der mittleren Tür im Süden Wohninsel. Auch bei dieser Aufgabe kannst du dich von Percius Mercius beraten lassen. Diesmal findet er das Kopfgeld durchaus gerechtfertigt, denn Dro'Sakhar ist ein Bandit. Begib dich also in den Kanal. Am angegebenen Ort findest du den Khajiit und musst ihn töten. Er ist nicht sehr stark und die ganze Aktion erhöht auch nicht das auf dich ausgesetzte Kopfgeld.

Rede zum Schluss mit Lorbumol, um die Aufgabe zu beenden.

Lirielles Schulden

Questgeber:

Lorbumol gro-Aglakh

Belohnung:

1000 Draken, +10 Geltung bei Lorbumol gro-Aglakh, +5 Geltung bei Kriegergilde

Ablauf:

Du sollst Schulden in Höhe von 2000 Draken von Lirielle Stoine eintreiben. Sie befindet sich in der Taverne „Die Ratte und der Topf“.

Im Gespräch mit Percius Mercius erfährst du, dass nicht Lirielle der Schuldner ist, sondern ihr Bruder Ruran. Dieser wurde jedoch ermordet und Percius bezweifelt, dass Lirielle genügend Geld besitzt, um die Schulden zu begleichen. Er schlägt dir vor, das Geld aus der eigenen Tasche zu nehmen. Wenn du mit Lirielle sprichst, erzählt sie dir die gleiche Geschichte. Sie weiß außerdem, dass Ruran in einer Höhle namens Mallapi umgebracht wurde.

Du kannst dieser Höhle einen Besuch abstatten, vor allem dann, wenn du die hohe Summe nicht aufbringen kannst, um die Schulden zu bezahlen. Mallapi befindet sich nordöstlich von Gnaar Mok in den Hügeln. Drinnen findest du Rurans Leiche unweit des Eingangs im Wasser. Durchsuche ihn und nimm wertvolle Gegenstände mit. Beim Durchstöbern der Höhle kannst du weitere Schätze einsammeln, sodass du locker 1000 Draken dafür erhältst. Gib am Ende das Geld an Lorbumol.

Dein Auftraggeber bedankt sich mit 1000 Draken bei dir.

Kopfgeld auf Vandacia

Questgeber:

Lorbumol gro-Aglakh

Belohnung:

500 Draken, +20 Geltung bei Lorbumol gro-Aglakh, +10 Geltung bei Kriegergilde

Ablauf:

Auf Adraria Vandacia ist ein Kopfgeld ausgesetzt.

Wie du sicher schon bemerkt hast, gibt dir Lorbumol meist sehr fragwürdige Aufgaben. Du kannst auch bei dieser hier Percius Mercius kontaktieren, worauf er dir abrät, diesen Auftrag zu erfüllen. Das hat natürlich zur Folge, dass du auch keine weiteren Aufgaben für Lorbumol annehmen kannst. Solltest du Adraria dennoch töten, ist dir Percius von diesem Moment an weniger wohl gesonnen. Jedes Mal, wenn du ihn dann ansprichst, sinkt dein Ansehen bei ihm um 10.

Adraria Vandacia hält sich in einem der Gebäude des Zensus- und Steueramts in Seyda Neen auf. Am schnellsten gelangst du mit dem Schlickschreiter dorthin. Adraria hält sich im oberen Stockwerk des Warenhauses auf. Die Tür ist verschlossen. Du musst sie knacken oder einen Schlüssel finden. Dieser befindet sich im Regal bei Sellus Gravius. Alternativ kannst du außerhalb des Gebäudes nach oben levitieren (vom Dock aus).

Nach Adrarias Tod erhältst du die Belohnung von Lorbumol.

Kopfgeld auf Alleius

Questgeber:

Lorbumol gro-Aglakh

Belohnung:

1000 Draken, +20 Geltung bei Lorbumol gro-Aglakh, +10 Geltung bei Kriegergilde

Ablauf:

Auf Rufinus Alleius ist ein Kopfgeld ausgesetzt.

Rufinus ist ein Mitglied des Großen Rats in Ebenherz. Natürlich ist Percius Mercius gegen die Erfüllung dieser Aufgabe. Willst du sie dennoch erfüllen – es ist die letzte bon Lorbumol - kommst du am schnellsten mit dem Schiff nach Ebenherz. Suche Rufinus in den Ratskammern auf und töte ihn.

Lorbumol überreicht dir die Prämie.

Anführer der Diebesgilde beseitigen

Questgeber:

Sjoring Hartherz

Belohnung:

5000 Draken, +15/25 Geltung bei Sjoring Hartherz, +15 Geltung bei Kriegergilde, Beförderung zum Kriegsfürsten

Ablauf:

Du musst die drei Anführer der Diebesgilde töten. Es handelt sich um Habasi Honigmund im „Südwall“ in Balmora, Aengoth in der Taverne „Die Ratte und der Topf“ in Ald'ruhn und Helende in der „Dreckigen Muriel“ in Sadrith Mora.

Mit dieser Aufgabe machst du dich bei den Wachen und der Diebesgilde unbeliebt. Um zumindest größeren Tumult zu vermeiden, solltest du die Opfer nicht direkt angreifen, sondern verspotten, bis sie von selbst auf dich losgehen.

Sjoring überreicht dir das Geld und befördert dich zum Kriegsfürsten. Hast du allerdings die drei Personen schon vor Erhalt dieser Aufgabe getötet, erhältst du statt 15 Geltungspunkten glatte 25, denn du bist besser, als er glaubte. Allerdings bekommst du in diesem Fall kein Geld.

Den Meisterdieb töten

Questgeber:

Sjoring Hartherz

Belohnung:

Beförderung zum Meister

Ablauf:

Es ist an der Zeit, dem Meisterdieb selbst das Handwerk zu legen.

Der Meisterdieb Jim Stacey ist in Simine Fralinies Buchladen im Fremdenviertel von Vivec zu finden. Dazu musst du in die Kanäle hinab. Ganz hinten im Laden ist eine verschlossene Tür (Schloss 65), hinter der sich die Zielperson aufhält. Achte wieder darauf, ihn nicht selbst anzugreifen, sonst riskierst du ein Kopfgeld.

Kehre zu Sjoring zurück. Dieser scheint nicht zufrieden zu sein und behauptet, du wolltest seinen Platz einnehmen. Deshalb greift er dich an. Es bleibt dir nichts anderes übrig, als ihn zu töten. Nun bist du der Meister der Kriegergilde.