A Harvesting Moon – FAQ

Aus GameGuideWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen


Hier findest du nur die am häufigsten gestellten Fragen (FAQ) zu A Harvesting Moon. Mehr Informationen zum Spiel stehen unter dem Punkt Daten und Fakten. Beachte bitte, dass es sich bei den hier zusammengetragenen Informationen um sogenannte Spoiler handelt, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung. Lies bitte nur weiter, wenn du dir dessen bewusst bist!

Wenn deine Frage nicht enthalten sein sollte, kannst du sie gerne ergänzen, vielleicht findet sich jemand, der eine Antwort kennt. Solltest du eine ausführlichere Lösung suchen, dann schau bitte unter Komplettlösung (Walkthrough) nach.

Kopfsteinpflasterweg

Wie kann ich verhindern, dass ich von meinen Eltern getrennt werde?

Gar nicht! Es ist das Ziel des Spiels, zu ihnen zurück zu finden.

Was stelle ich mit der Bananenschale an?

Lenke den Aufseher in der Nordostecke des Hofs damit ab.

Ich werde immer wieder in ein Zelt für Verlorene Kinder gebracht. Wie kann ich das verhindern?

Du musst den Hut tragen, den du auf dem Grashügel findest, um dein Gesicht zu verbergen.

Nordostecke des Hofs

Wie gelange ich auf den Hügel?

Du musst den Aufseher ablenken, um ihn besteigen zu können.

Und wie mache ich das?

Du musst die Bananenschale einfach nur vor seinen Augen fallen lassen.

Und was soll ich dann tun?

Klettere so schnell wie möglich auf den Hügel (CLIMB MOUND).

Er lässt mich trotzdem nicht vorbei!

Dann warst du wohl nicht schnell genug und musst noch einmal laden.

Grashügel

Was soll ich mit dem Hut?

Er verbirgt dein Gesicht und verhindert damit, dass du ständig in das Zelt für Verlorene Kinder gebracht wirst.

Es klappt nicht! Ich werde trotzdem noch verschleppt.

Hast du den Hut auch schon aufgesetzt? (WEAR)

Brunnenschacht

Weshalb bin ich hier unten?

Du brauchst die Münze unbedingt.

Aber die Münze lässt sich nicht aufheben!

Mitnehmen kannst du sie allerdings nicht einfach so, du musst versuchen, sie aus dem Gitter zu ziehen.

Keine Chance! Sie hat sich nur gelockert.

Bleib einfach hartnäckig, beim dritten Versuch klappts.

Und wozu brauche ich die Münze?

Damit kannst du dir eine Eintrittskarte am Ticketstand kaufen.

Mitte des Innenhofs

Wie kann ich mir eine Eintrittskarte kaufen?

Du brauchst dazu die Münze aus dem Wunschbrunnen. BUY TICKET

Und wo brauche ich dann die Eintrittskarte?

Sie wird am oberen Treppenende kontrolliert.

Oberes Treppenende

Wo bekomme ich die verlangte Eintrittskarte her?

Vom Ticketstand im Innenhof.

Bildersaal

Wie kann ich in den nördlichen Raum gelangen?

Dungeonvorraum

Es ist dunkel! Wie komme ich hier weiter?

Schalte einfach das Licht an! (SWITCH ON LIGHT)

Ich will das Verlies gerade zum zweiten Mal besuchen. Wie sorge ich unten für Licht?

Du brauchst nur dein leuchtendes aufgeladenes Schwert als Lichtquelle dabei zu haben.

Und wie lade ich mein Schwert auf?

Klettere auf den Fahnenmast und schwinge es solange, bis es vom Blitz getroffen wird.

Gewölbe ( Knochen)

Was soll ich mit den Knochen?

Sie müssen auf der Lichtung im Kornfeld abgelegt werden. Dafür bekommst du als Belohnung eine Strohpuppe.

Wenn ich die Knochen aufhebe, wird alles dunkel und ich werde nach einer Weile von einem Geist massakriert. Wie kann ich das verhindern?

Laufe schnellstmöglich den gekommenen Weg wieder zurück und verlasse das Verlies (W, U, E).

Lichtung im Kornfeld

Was kann ich mit der Vogelscheuche anstellen?

Nichts.

Wie gelange ich an den Hut der Vogelscheuche?

Gar nicht.

Was soll ich denn dann hier?

Du musst die Knochen aus dem Gewölbe hier ablegen, um ein Strohpüppchen zu erhalten.

Und wofür brauche ich das Strohpüppchen?

Es hilft dir beim Kampf gegen den Wasserspeier, da der Geist seine Form annimmt, um dich vor dem tödlichen Schlag der Bestie zu retten.

Hinter dem Bus

Ich kann nicht in die Tonnen schauen!

SEARCH BINS

Was mache ich mit dem Sonnenöl?

Du musst eine verrostete Tür damit einölen.

Andere Seite des Busses

Wie komme ich in den Bus hinein?

Du brauchst dazu nur den Knopf zu drücken.

Der Busfahrer jagt mich weg! Wie kann ich ihn ablenken?

Du musst hinter dem Bus für ein bisschen Krach sorgen. Schlage dazu einfach mehrmals gegen den Bus (HIT COACH).

Innenraum des Busses

Wofür brauche ich die Sandalen?

Wenn du auf den Fahnenmast kletterst, um dein Schwert aufzuladen, solltest du die Sandalen tragen.

Kleiner Raum

Gibt es hier irgendetwas zu tun?

Schau dir einmal das Bild an. Es enthält einen Hinweis für den weiteren Verlauf des Spiels.

Hell erleuchteter Raum

Wofür ist das Seil gut?

Du kannst es über der Haupthalle an ein paar Nägeln, die aus der Wand ragen, festknoten, und dich dann damit in einen versteckten Raum schwingen.

Südlich des Hofes

Was soll ich mit den Überresten des Wasserspeiers anfangen?

Durchsuche sie gründlich (SEARCH).

Was hat es mit dieser Glaskugel auf sich?

Schau sie dir einmal an, nachdem du sie mitgenommen hast.

Östliches Ende des Korridors

Wie bekomme ich diese verrostete Tür auf?

Du musst sie mit dem Sonnenöl behandeln.

Wie funktioniert das genau?

OIL DOOR.

Raum voller Spinnweben

Ein Schwert. Wozu?

Damit kannst du den Wasserspeier auf dem Sims angreifen. Ohne das Schwert würdest du dabei draufgehen.

Fahnenmast an der Mauer

Wie kann ich den Mast erklimmen?

Du darfst außer den Dingen, die du am Körper trägst, nur einen weiteren Gegenstand mitnehmen.

Und was soll ich oben?

Nimm dein Schwert mit und schwinge es so lange, bis es von einem Blitz aufgeladen wird. Du solltest aber die Gummisandalen bei dieser Aktion tragen.

Warum soll ich das Schwert denn aufladen?

Du brauchst es in diesem Zustand für den Kampf gegen den Wasserspeier. Außerdem kann es dir so als Lichtquelle in dunklen Räumen dienen.

Über der Haupthalle

Was haben diese Nägel zu sagen?

Du kannst das Seil daran festknoten.

Und warum sollte ich das tun?

Du kannst dich nun am Seil herunterlassen und dich mit mehrfachem Schwungholen in einen vergessenen, zugemauerten Raum schwingen (SWING).

Vergessener, zugemauerter Raum

Wozu brauche ich denn den Schild?

Um die Angriffe eines wütenden Wasserspeiers auf dem Sims zu parieren. Ohne ihn würdest du dort sterben.

Liftwartungsraum

Gibt es hier irgendwas zu finden?

Ja, im Kabelschacht.

Und wie komme ich da hinaus?

Du musst das Seil hochwerfen (THROW ROPE), damit es sich verhakt, und dann daran nach oben klettern.

Und wie bekomme ich das Seil wieder los?

Einfach kräftig ziehen (PULL ROPE).

Kabelschacht

Was soll ich mit dem Schraubenschlüssel anfangen?

Mit seiner Hilfe kann die enorme Eichentür geöffnet werden.

Enorme Eichentür

Wie öffne ich die enorme Eichentür?

Wenn du den Schraubenschlüssel dabei hast, reicht ein einfaches OPEN/UNBOLT DOOR.

Dach des gotischen Turms

Was hat es mit dem Metalldorn auf sich?

Hier kann das Seil erneut verknotet werden.

Warum?

Du kannst dich nun daran herunterlassen und zum östlichen Sims hinüber schwingen (SWING).

Ich schaffe es einfach nicht!

Bleib hartnäckig, beim vierten Mal sollte es klappen.

Nordseite / Südseite des Turms

Was hat es mit diesem Wasserspeier auf sich?

Du musst ihn erst im Norden verjagen und dann im Süden bekämpfen.

Ich sterbe beim Kampf jedes Mal!

Um den Kampf zu bestehen, musst du Schwert und Schild dabei haben, und das Schwert muss aufgeladen sein.

Am Ende des Kampfes werde ich trotzdem besiegt und getötet!

Hier brauchst du das Strohpüppchen, in welchem sich der erlöste Geist manifestieren kann, um dir das Leben zu retten.

Warum das Ganze?

Schau dir unten einmal die abgestürzten Überreste des Wasserspeiers an.

Überwucherte Lichtung

Was soll ich nun noch mit der Glaskugel?

Sie ist ein magisches Objekt, dass dir noch ein mehreren Stellen gute Dienste leisten wird. Allerdings solltest du sie von der Frau im Norden so absichern lassen, dass deinen Eltern bei der Anwendung nichts mehr passieren kann. Die Kugel wird dir später helfen, an das Kreuz zu gelangen, den Hexenmeister zu vertreiben, und schlussendlich wird sie dir die Tür im feurigen Korridor öffnen.

Wie nutze ich die Magie der Kugel?

Du musst sie einfach stark drücken (SQUEEZE).

Dunkle Lichtung

Was hat es mit dieser mysteriösen Frau auf sich?

Schau in ihre Augen, um wertvolle Tipps zur Lösung des Spiels zu erhalten. Zeige ihr die Glaskugel, und sie wird sie aufladen, damit deinen Eltern nichts mehr passieren kann. (WICHTIG!)

Welche magischen Symbole brauche ich?

Mistelzweig, Kreuz, Haarlocke, Träne und Spinne in Walnussschale

Heckenlabyrinth

Welchen Weg muss ich durch das Heckenlabyrinth nehmen?

Gehe einfach zweimal nach Süden, und du erreichst den Pavillon in der Mitte.

Von dort aus gelange ich aber auch bloß wieder ins Labyrinth! Was soll ich hier?

Der Weg nach Süden führt dich weiter.

Und wie komme ich wieder zurück auf den Busparkplatz?

Folge mehrmals den Stimmen im Labyrinth (FOLLOW VOICES), bis sie dich nach draußen führen.

Es geht nicht! Und ich höre auch keine Stimmen!

Warte einfach so lange (WAIT), bis eine entsprechende Meldung erscheint.

Kleiner Hügel außerhalb des Steinkreises

Wofür brauche ich denn einen Mistelzweig?

Er ist eines der magischen Symbole, nämlich das des Druidentums.

Erhöhung bei einem See

Es führt kein Weg weiter! Wie gelange ich denn zum See?

Du musst einfach beherzt hineinspringen (JUMP).

Provisorische Bühne

Wozu brauche ich den Umhang des Schauspielers?

Er schützt dich vor den Flammen im feurigen Korridor.

Garderobe

Was soll ich mit dem Spiegel anfangen?

Schaue hinein, um diesen Ort zu verlassen.

Brauche ich den Spiegel später noch?

Ja, er schützt dich vor den Flammen im Uhrturm.

Hochnotpeinliches Verhör

Wie komme ich am Hexenmeister vorbei?

Nutze deine magische Kugel, um ihn zu vernichten! (SQUEEZE SPHERE)

Zelle

Was soll ich mit der Locke anfangen?

Sie ist eines der magischen Symbole, nämlich das des Hexentums.

Ostende der Holzmauer

Wozu brauche ich die Spinne in der Walnussschale?

Sie ist eines der magischen Symbole, nämlich ein keltisches.

Vor einem gewaltigen Altar

Wie gelange ich an das Kreuz?

Du musst es zunächst lösen, indem du die Magie der Glaskugel nutzt (SQUEEZE SPHERE).

Ich kann es immer noch nicht mitnehmen.

Du bist nicht nahe genug dran. Steig auf den Altar (GO UP)!

Auf dem Altar

Wie gelange ich an das Kreuz?

siehe oben

Und was soll ich mit dem Kreuz?

Es handelt sich um das magische Symbol der Christenheit.

Im Uhrturm

Was haben diese seltsamen Räume ringsum zu sagen?

Nichts, gehe am besten gar nicht dorthin, denn aus dem Nordraum gibt es kein Zurück.

Was soll ich dann hier?

Du musst in den Kessel klettern, um das letzte Symbol zu finden.

Ich werde gegrillt, wenn ich in den Kessel steige!

Du kannst diese Flammen nur überstehen, wenn du den Spiegel aus der Garderobe dabei hast.

Im Kessel

Was soll ich mit der Träne anfangen?

Hierbei handelt es sich um das letzte magische Symbol.

Und was mache ich nun mit den Symbolen? Wie geht es weiter?

Nutze noch einmal die Macht der Glaskugel (SQUEEZE), um die Tür im feurigen Korridor mit Hilfe der magischen Symbole zu öffnen.

Meine Eltern sind bei der Anwendung der Kugel gestorben!

Du hättest sie vielleicht vorneweg bei der seltsamen Frau auf der dunklen Lichtung aufladen lassen sollen.

Feuriger Korridor

Wie kann ich diesen Korridor durchqueren, ohne zu sterben?

Lege vorher den Umhang an.

Dunkle Steintür von epischen Ausmaßen

Wie bekomme ich diese Tür auf?

Du musst deine Glaskugel im Kessel benutzen, nachdem du alle fünf magischen Symbole eingesammelt hast.

Und wie gelange ich hinter die Tür, ohne zu sterben?

Lege alle Gegenstände außer deinem Umhang und den fünf magischen Symbolen ab, bevor du weitergehst.