Action-Adventure
Das Action-Adventure [ˈækʃn ədˈventʃə(ɹ)] ist ein Computerspiel-Genre, das Elemente des Adventures mit Elementen des Actionspiels kombiniert, also sowohl das Lösen von Rätseln als auch Geschick erfordert.
Gameplay
Üblicherweise steuert der Spieler in einem Action-Adventure eine einzelne Spielfigur, die levelbasiert oder in einer kontinuierlichen Spielwelt bestimmte Aufgaben erledigen muss. Dazu gehören neben die Geschicklichkeit fordernden Spielelementen wie Springen (siehe Jump ’n’ Run) und Kämpfen gegen verschiedene Gegner auch die für ein Adventure-Spiel charakteristischen Rätsel. Diese können etwa darin bestehen, bestimmte Gegenstände zu finden, eventuell zu kombinieren und dann an den richtigen Stellen zum Einsatz zu bringen, um Hindernisse (beispielsweise verschlossene Türen) zu überwinden und im vom Spieldesigner angelegten Handlungsstrang voranzukommen. Chris Crawford, Autor der Taxonomy of Computer Games, bezeichnete Adventure-Spiele daher als "obstruktivistisch".
Spielperspektive
Die ersten Action-Adventures bis in die frühen 1990er wurden meist in Draufsicht (z. B. Atic Atac, The Game of Robot) oder in Seitenansicht (Underwurlde) dargestellt. Später gab es auch die isometrische Perspektive oder seit Aufkommen der 3D-Grafik die Egoperspektive und besonders häufig die Third-Person-Perspektive.
Datenbank
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Quellenangabe
Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Action-Adventure aus der freien Enzyklopädie Wikipedia (Abgerufen: 30. November 2012 11:11 UTC) und steht unter der Lizenz Creative Commons Attribution/Share Alike. Dies ist eine gekürzte Variante des Originalartikels, den vollständigen Artikel findest du unter obigem Link. In der Wikipedia ist eine Liste der Autoren verfügbar, dort kann man den Artikel bearbeiten. Die IPA-Umschrift und die Datenbankangaben wurden speziell für das GameGuideWiki von WikiAdmin hinzugefügt.