The Elder Scrolls III – Morrowind – Aufgaben Kaiserlicher Kult

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Qsicon.jpg Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Hier findest du Informationen zu den Aufgaben des Kaiserlichen Kults. Diese helfen dir, im Rang aufzusteigen. Vertreter der Vereinigung befinden sich an verschiedenen Orten. Die Aufgaben dort erhältst du in der angegebenen Reihenfolge. Beachte, dass du für höhere Geltungsränge auch gesteigerte Attribute vorweisen musst.

Almosenpfleger

Bei den meisten Almosenaufgaben sollst du von verschiedenen NSCs Geld sammeln. Um die erforderliche Summe zu erhalten, ist es teilweise nötig, dein Ansehen bei den entsprechenden Leuten zu verbessern. Beachte, dass du jede Person nur ein einziges Mal um Spenden bitten kannst. Wenn du nicht genügend erhältst, kannst du die Almosen aber auch aus deiner eigenen Tasche bezahlen. Das bedeutet, du kannst die Aufgaben sofort abschließen, ohne das Geld einzutreiben.

Almosen aus der Himmelsrand-Mission

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du zum Laien aufgestiegen sein.

Questgeber:

Iulus Truptur (Ebenherz)

Belohnung:

2 × Einfacher Charismatrank oder Schuhe der Überzeugung, +5/+10 Geltung bei Iulus Truptur, +5/+10 Geltung beim Kaiserlichen Kult

Ablauf:

Deine erste Aufgabe ist es, mindestens 100 Draken von der Himmelsrand-Mission von Ebenherz einzusammeln. Folgende Mitglieder musst du besuchen: Bedraflod, Briring, Eiruki Herd-Heiler, Heidmir und Ingokning. Bei entsprechendem Ansehen kannst du insgesamt 280 Draken erhalten.

Wenn du zu Iulus zurückkehrst, entscheidest du, wieviel Geld du abgeben möchtest. Für die geforderten 100 Draken bekommst du zwei Charismatränke und jeweils fünf Rufpunkte. Wenn du die Summe auf 200 Draken verdoppelst, erhältst du die Schuhe der Überzeugung und jeweils 10 Rufpunkte.

Hinweis: Solltest du nicht genügend Geld dabei haben, sinkt dein Ansehen bei Iulus.

Almosen aus der Argonischen Mission

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Almosen aus der Himmelsrand-Mission“ abgeschlossen haben.

Questgeber:

Iulus Truptur (Ebenherz)

Belohnung:

2 × Exklusiver Glückstrank oder Zenithars Kutte, +5/+10 Geltung bei Iulus Truptur, +40 Geltung bei Im-Kilaya, +5/+10 Geltung beim Kaiserlichen Kult

Ablauf:

Diesmal sollst du die Argonische Mission aufsuchen, die sich ebenfalls in Ebenherz befindet. Es gilt, 100 Draken zu holen. Wenn du zu Im-Kilaya gehst und dein Ansehen bei ihm auf mindestens 50 ist, zahlt er schon die volle Summe. Du kannst sogar noch mehr von ihm bekommen. Dazu steigst du in den Keller hinab. Dort befindet sich der Sklave On-Wan, der ihm entlaufen ist. Sprich ihn einfach an und kehre danach zu Im Kilaya zurück, um ihn mit dieser Sache zu erpressen. Er ist nun bereit, dir insgesamt 140 Draken zu geben. Außerdem bist du nun bei ihm besser angesehen.

Die Erpressung kannst du dir sparen, wenn du bereits die beiden Sklaven Reeh-Ja und Rabinna gerettet hast. Reeh-Ja befindet sich westlich des Erabenimsun-Lagers. Rabinna hält sich in Hla Oad auf, und zwar im Untergeschoss von Fettis Haus. Durch die Rettung dieser Sklaven steigt dein Ansehen weiter. Bei 80 oder mehr gibt Im-Kilaya ganze 200 Draken.

Für 100 Draken gibt dir Iulus zwei Tränke und jeweils fünf Rufpunkte. Für 200 Draken sind es Zenithars Kutte und jeweils 10 Rufpunkte.

Hinweis: Solltest du nicht genügend Geld dabei haben, sinkt dein Ansehen bei Iulus.

Almosen für Buckfalter

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Almosen aus der Argonischen Mission“ abgeschlossen haben.

Questgeber:

Iulus Truptur (Ebenherz)

Belohnung:

Rolle „Didalas Gabe“, Rolle „Fghyggis Seelensumpf“, Feischen-Lehrbuch „Das Spiel des Feilschens“, +5/+10 Geltung bei Iulus Truptur, +10 Geltung bei weiteren Personen, +5/+10 Geltung beim Kaiserlichen Kult

Ablauf:

Überzeuge die Bürger von Ald'ruhn, eine Spende für die Armen abzugeben. 100 Draken insgesamt sollst du mindestens bringen.

In Ald'ruhn ist es gar nicht so leicht, an entsprechend viel Geld zu kommen, denn alle Dunmer verweigern dir eine Spende. Bei allen anderen musst du mindestens auf 30 Punkte angesehen sein, damit sie überhaupt etwas geben. Bei 70 Punkten geben sie mehr als gewöhnlich. Das meiste Geld kannst du in der Taverne „Die Ratte und der Topf“ auftreiben. Folgende Leute der Stadt sind bereit, Almosen zu geben: Aengoth der Juwelier, Baradras, Cienne Sintieve, Codus Callonus, Dular gro-Buzga, Edwinna Elbert, Erranil, Estoril, Galthragoth, Hoki, Lirielle Stoine, Malpenix Blonia, Merthierry Laelippe, Percius Mercius, Tauryon, Yak gro-Skandar, Zungenkröte. Maximal gibt es 245 Draken zu holen.

Gib 100 Draken ab, um zwei Spruchrollen und jeweils fünf Rufpunkte zu erhalten. Für 200 Draken bekommst du zusätzlich ein Lehrbuch für Feilschen sowie jeweils 10 Rufpunkte.

Hinweis: Solltest du nicht genügend Geld dabei haben, sinkt dein Ansehen bei Iulus.

Hemd und Wams für das Ende der Erntezeit

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Almosen für Buckfalter“ abgeschlossen haben.

Questgeber:

Iulus Truptur (Ebenherz)

Belohnung:

Feischen-Lehrbuch „Ein Tanz im Feuer, Kapitel 7“, evtl. je 1 × gewöhnliches Hemd und maßgeschneiderte Hose, +10 Geltung bei Iulus Truptur, +5 Geltung beim Kaiserlichen Kult

Ablauf:

Bringe Iulus ein rotes Hemd und ein schwarzes Wams für das Erntedankfest. Beides zusammen wird manchmal auch „einfaches Hemd“ genannt.

Der normale, wenn auch umständliche Weg führt dich zunächst in die Kapelle. Dort triffst du Frik, der zufällig solche Kleidung trägt. Sprich ihn an und er sagt dir, dass er es in Caldera schneidern ließ. Allerdings hat er den Namen des Schneiders vergessen. Begib dich also nach Caldera. Dort besuchst du den Schneider Falanaamo. Du kannst ihn bitten, dir ein solches Hemd zu nähen. Bei einer Sympathie von 80 oder mehr spendet er dir gleich zwei Stück und zusätzlich eine maßgeschneiderte Hose. Du kannst die Kleidung natürlich auch bei anderen Händlern kaufen. Einige Banditen, die sich in diversen Höhlen aufhalten, tragen auch solche Hemden.

Überbringe Iulus das gesuchte Hemd, um ein Lehrbuch zu erhalten. Die evtl. zusätzlich von Falanaamo erhaltenen Kleidungsstücke gehören dir.

Hinweis: Solltest du kein Hemd abgeben oder den Auftrag sogar ablehnen, sinkt dein Ansehen bei Iulus.

Weinbrand für das Festessen im Rahmen der Almosensammlung

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Hemd und Wams für das Ende der Erntezeit“ abgeschlossen haben.

Questgeber:

Iulus Truptur (Ebenherz)

Belohnung:

Rechte Hand von Zenithar, Linke Hand von Zenithar, +10 Geltung bei Iulus Truptur, +5 Geltung beim Kaiserlichen Kult

Ablauf:

Dein Auftraggeber schickt dich nach Balmora, um fünf Flaschen Cyrodiilischen Weinbrand zu besorgen. Dazu sollst du in den Tavernen fragen, ob sie dir den Weinbrand spenden können.

Selbstverständlich kannst du die Flaschen auch kaufen. Um nach einer Spende zu fragen, begibst du dich nach Balmora. In der Südwall-Taverne sprichst du mit Bacola Closcius. Er gibt dir sofort eine Flasche und schlägt vor, auch Banor Seran in der Ratstaverne aufzusuchen. Er hat kürzlich eine Lieferung erhalten. Bacola sagt auch, dass die Taverne nur eine Fassade wäre und eigentlich ein Versteck der Camonna Tong sei. Deshalb ist es nicht wirklich ein Verbrechen, den Weinbrand einfach zu stehlen. Wenn du die Ratstaverne betrittst, kannst du durchaus erst einmal mit Banor reden. Bei einem Ruf von mindestens 90 schenkt er dir tatsächlich eine Flasche. Trotzdem ist es nicht verkehrt, dem Keller einen Besuch abzustatten und dich mit Alkohol eindecken. Somit hättest du wahrscheinlich schon genügend Flaschen zusammen. Wenn du die anderen Tavernen noch besuchen willst, gehst du zu Dulnea Ralaal in der Taverne „Acht Teller“. Hier musst du dein Ansehen auf 70 bringen, um die Spende zu erhalten. Bleibt noch die Taverne „Zum Glückspilz“, dein Ansprechpartner hier ist Benunius Agrudilius. Auch hier muss dein Ruf auf mindestens 70 steigen, bevor du die Spende bekommst. Solltest du die Ratstaverne nicht ausgeraubt haben, hast du jetzt vier Flaschen und musst die letzte kaufen.

Mit der richtigen Menge im Gepäck kehrst du zum Auftraggeber zurück, der dir ein Paar Handschuhe schenkt.

Hinweis: Solltest du nicht genügend Weinbrand abgeben, sinkt dein Ansehen bei Iulus.

Spende von Cunius Pelelius

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Weinbrand für das Festessen im Rahmen der Almosensammlung“ abgeschlossen haben.

Questgeber:

Iulus Truptur (Ebenherz)

Belohnung:

Rolle des Schwarzen Kummers, Rolle „Elevrams Stall“, Rolle „Fürst Mhas Rache“, Rolle der Primitiven Macht, Rolle des Gebets des Spielers, Rolle „Alvusias Verbannung“, +10 Geltung bei Iulus Truptur, +5 Geltung beim Kaiserlichen Kult

Ablauf:

Iulus trägt dir auf, nach Caldera zu gehen und Cunius Pelelius um eine Spende von 500 Draken zu für die Witwen- und Waisenstiftung bitten.

Cunius arbeitet für die Caldera-Bergwerksgesellschaft. Du findest ihn in der Halle des Regenten. Er ist derzeit aber nicht bereit, das Geld zu geben und vertröstet dich. Auch beim wiederholten Ansprechen lässt er sich nicht überzeugen. Deshalb musst du die Summe (sofern du sie nicht aus der eigenen Tasche zahlen willst) erpressen. Dazu gibt es zwei Möglichkeiten:

1. Gehe die Treppe hinauf und betritt Odral Helvis Raum. Hier befindet sich eine Truhe, die mit einer Falle gesichert ist. Entschärfe sie und öffne dann das Schloss (40). Darin findest du ein Hauptbuch, das beweist, dass Cunius Ebenerz gestohlen hat. Nimm das Buch und konfrontiere Cunius damit. Daraufhin erhältst du drei Stücke rohes Ebenerz, die beim Verkauf insgesamt 600 Draken einbringen.

2. Die Halle des Regenten besitzt zwei Außentreppen, von denen du eine beliebige hinaufsteigst. Rede hier mit Olumba gro-Boglar, um zu erfahren, dass Cunius in finanziellen Schwierigkeiten ist. Um diesem Problem entgegen zu wirken, lässt er Unmengen an rohem Ebenerz abbauen und schmuggelt es. Die Sklaven in der Mine wissen darüber Bescheid, wagen es aber nicht, darüber zu sprechen. Begib dich also in die Mine und sprich mit irgendeinem Sklaven. Wenn er nicht sofort reden will, musst du ihn überreden. Der Sklave berichtet, dass Cunius nachts in die Mine schleicht, Ebenerz in einen Beutel packt und wieder verschwindet. Laufe nun wieder zu Cunius zurück und konfrontiere ihn mit der Aussage des Sklaven. Er gibt dir drei Stücke rohes Ebenerz als Schweigegeld, das du gewinnbringend verkaufen kannst.

Als Dank für die Spende belohnt dich Iulus mit einigen interessanten Spruchrollen.

Hinweis: Solltest du nicht genügend Geld dabei haben, sinkt dein Ansehen bei Iulus. Das geheime Hauptbuch brauchst du auch für die Aufgabe „Beweise für Korruption“ des Hauses Redoran.

Canctunian Ponius’ Versprechen

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Spende von Cunius Pelelius“ abgeschlossen haben.

Questgeber:

Iulus Truptur (Ebenherz)

Belohnung:

Zenithars Flüstern, +10 Geltung bei Iulus Truptur, +5 Geltung beim Kaiserlichen Kult, +1 Geltung allgemein

Ablauf:

Dies ist die letzte Aufgabe von Iulus. Du sollst von Canctunian Ponius eine Spende von 1.000 Draken erbitten. Er hat diese Summe für eine Mission zu den Aschländern zugesichert.

Canctunian ist Mitglied der Ost-Kaiserlichen Händlergilde und lebt in Ebenherz. Gehe also in die Händlergilde und sprich mit ihm. Er kann jedoch zurzeit kein Geld spenden, da sein Gehilfe Mossanon 3.000 Draken gestohlen hat. Erkläre dich bereit, bei der Suche nach dem Dieb zu helfen. Du kannst nun noch mit Canctunian über Mossanon sprechen und erfährst, dass er sich in letzter Zeit nur noch selten im Amt blicken ließ. Befrage auch die anderen Anwesenden der Gildenhalle. Nützliche Informationen erhältst du von Shazgob gra-Luzgan und Okan-Shei. So erfährst du, dass der Gehilfe mehrmals beim Besuch der Magiergilde in Vivec gesehen wurde. Außerdem hat er eine Telvanni-Freundin.

Begib dich nach Vivec und suche die Magiergilde auf. Sprich mit Flacassia Fauseius über Mossanon. Der Dieb ist offenbar nach Sadrith Mora weitergereist, also folgst du ihm dorthin. Wenn du dich nach ihm umhörst, wirst du in die Taverne „Zum Torbogen“ verwiesen, wo du mit Sinyaramen reden sollst. Genau das tust du auch. Er hat auf dem Markt einen Hochelfen mit einer einheimischen Telvanni gesehen, weiß jedoch nicht ihren Namen. Er schlägt vor, die Frauen der Stadt zum Thema zu befragen. So erfährst du den Namen der Dunkelelfin. Sie heißt Volmyni Dral und wohnt nahe der Wolfenhalle. Dorthin führt dein nächster Weg. Hier findest du Mossanon. Falls du wortgewandt bist und deine Sympathie hoch genug ist, gibt er dir 2.500 Draken. Den Rest hat er ausgegeben. Im Gegenzug sollst du Mossanon versprechen, seinen Aufenthaltsort geheim zu halten. Du hast jetzt drei Möglichkeiten, die Aufgabe zu beenden.

1. Nichts machen: Du entscheides dich, die Sache zu überdenken. Damit ist die Aufgabe mit einem Journaleintrag beendet, du hast aber jederzeit die Möglichkeit, erneut bei Mossanon eine Option zu wählen.

2. Keine Versprechungen machen: Du nimmst keine Bedingungen an. In dem Fall kannst du den Gehilfen anschwärzen.

3. Versprechen machen und Geld erhalten: Du nimmst seine Bitte an, den Aufenthaltsort zu verschweigen.

Gehe wieder zu Canctunian. Hier kannst du selbst entscheiden, ob du die volle Summe zurückgibst oder nur die 1.000 Draken für die Spende. In jedem Fall gibt er dir genau 1.000 Draken für die Mission.

Dieses Geld gibst du an Iulus weiter. Als Dank erhältst du ein magisches Amulett.

Hinweis: Solltest du nicht genügend Geld dabei haben, sinkt dein Ansehen bei Iulus. Sinyaramen wird nicht mit dir reden, wenn du zuvor im Rahmen der Vampiraufgaben bei ihr warst.

Heilaufgaben

Sumpfblumen sammeln

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du zum Laien aufgestiegen sein.

Questgeber:

Synnolian Tunifus (Ebenherz)

Belohnung:

1 × Standard Genesungstrank, Mörser & Stößel des Lehrlings, Alchemie-Lehrbuch „Der Kuchen und der Diamant“, +10 Geltung bei Synnolian Tunifus, +10 Geltung bei Balur Salvu, +5 Geltung beim Kaiserlichen Kult

Ablauf:

Deine Aufgabe besteht darin, fünf Sumpfblumen zu ernten. Du erhältst außerdem einen verfeinerten Stärketrank, den du Balur Salvu als Geschenk bringen sollst.

Sumpfblumen findest du in der Wildnis. Du kannst sie aber auch bei Alchemisten kaufen. Begib dich nun zu Balur, der sein Haus südöstlich von Pelagiad hat. Balur befindet sich im Freien. Nachdem du ihm den Trank gegeben hast, fragst du, ob er etwas für dich tun kann. Er erlaubt dir daraufhin, auf den Feldern noch mehr Sumpfblumen zu sammeln. Er würde gern noch mehr für dich tun, und zwar etwas beibringen. Daraufhin bekommst du ein Alchemie-Lehrbuch.

Deine gesammelten Sumpfblumen gibst du an Synnolian. Du erhältst dafür einen Genesungstrank und ein Alchemie-Gerät.

Hinweis: Den Stärketrank musst du nicht unbedingt abgeben. Allerdings steigt dann dein Ansehen bei Balur deutlich weniger an.

Schlamm sammeln

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Sumpfblumen sammeln“ abgeschlossen haben.

Questgeber:

Synnolian Tunifus (Ebenherz)

Belohnung:

1 × Heiltrank gegen Krankheit, Retorte des Lehrlings, Alchemistische Formelsammlung, +5 Geltung bei Synnolian Tunifus, +5 Geltung beim Kaiserlichen Kult

Ablauf:

Diesmal sollst du vier Genesungstränke zu Kaplan Orgul in Gnisis bringen und etwas von ihm lernen. Unterwegs sollst du fünf Einheiten Schlamm sammeln (den du natürlich auch in der Wildnis oder im Laden erhältst). Er schlägt dir vor, dazu die Farm von Abishpulu Shand in Gnisis aufzusuchen. Für deine Reise bekommst du 80 Draken.

Benutze das Schiff nach Vivec, nimm dann den Schlickschreiter nach Seyda Neen und weiter nach Gnisis. Von da aus wanderst du nach Osten. Dort findest du in der Stadtmauer die Tür zur Darius-Festung. Kaplan Orgul befindet sich rechts die Treppe hinunter am Altar. Mit den Tränken im Gepäck sprichst du ihn an. Als Gegenleistung darfst du einen Zauber der Wiederherstellung lernen. Orgul lässt dich zwischen Stärke, Willenskraft, Schnelligkeit und Glück wählen. Jeder Zauber stellt 10 Punkte des betreffenden Attributs wieder her. Vergiss nicht, den Schlamm zu besorgen. Die von Synnolian erwähnte Farm befindet sich nordwestlich des Forts in Richtung der Baracken.

Vom Aufraggeber bekommst du deine Belohnung.

Hinweis: Wenn du nicht genügend Schlamm mitbringst, sinkt dein Ansehen bei Synnolian. Wenn du beim Gespräch mit dem Kaplan die vier Genesungstränke nicht im Gepäck hast, kannst du auch direkt welche bei ihm kaufen.

Staubbeutel der Weide sammeln

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Schlamm sammeln“ abgeschlossen haben.

Questgeber:

Synnolian Tunifus (Ebenherz)

Belohnung:

1 × Heiltrank gegen Lähmung, Lehrbuch der Wiederherstellung „Benithas vier Verehrer“, +5 Geltung bei Synnolian Tunifus, +5 Geltung beim Kaiserlichen Kult

Ablauf:

Für einen Heiltrank gegen Lähmung benötigt Synnolian fünf Staubbeutel der Weide. Er stiehlt diese Zutaten immer von Gro-Bagrat, der nördlich des Fremdenviertels von Vivec wohnt.

Du musst natlürlich nichts stehlen sondern bekommst die Staubbeutel wie immer beim Händler oder in der Wildnis.

Wenn du genügend Staubbeutel im Gepäck hast, kehrst du zu Synnolian zurück, um die Belohnung zu erhalten.

Hinweis: Wenn du nicht genügend Zutaten mitbringst, sinkt dein Ansehen bei Synnolian.

Skribmus sammeln

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Staubbeutel der Weide sammeln“ abgeschlossen haben.

Questgeber:

Synnolian Tunifus (Ebenherz)

Belohnung:

1 × Heiltrank gegen Pest, 1 × Gegengifttrank, Destillierkolben des Lehrlings, Zauber „Bewusstsein entdecken“, +5 Geltung bei Synnolian Tunifus, +5 Geltung beim Kaiserlichen Kult

Ablauf:

Fünf Einheiten Skribmus benötigt dein Auftraggeber diesmal. Du kannst sie z. B. von Skribs bekommen. Synnolian gibt dir den Hinweis, die Eiermine Shulk aufzusuchen, dort findest du solche Tiere. Er lehrt dich den Zauber „Bewusstsein entdecken“, mit dem du Lebewesen auf der Karte erkennen kannst.

Wie immer kannst du die Zutaten alternativ bei Händlern erwerben. Die besagte Eiermine befindet sich südwestlich von Balmora. Reise dazu mit dem Schiff nach Vivec und dann weiter nach Balmora. Verlasse die Stadt in südlicher Richtung und folge dem Fluss, bis du auf der Westseite den Eingang der Mine und zwei Minenarbeiter siehst. Sprich Dinok auf Skribmus an, um eine Einheit davon als Geschenk zu erhalten. Möglicherweise musst du zuerst dein Ansehen bei Dinok steigern, bis du ihn nach dem Skribmus fragen kannst. In der Mine tötest du einige Skribs, bis du genügend Zutaten hast.

Kehre zu Synnolian zurück, um die Belohnung abzuholen.

Hinweis: Wenn du nicht genügend Zutaten mitbringst, sinkt dein Ansehen bei Synnolian. Durch einen Bug kannst du immer wieder mit Dinok über Skribmus reden. Er schenkt dir jedes Mal eine Einheit, obwohl er sagt, dass er dir schon alles gegeben hat.

Rattenfleisch sammeln

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Korkwurzeln sammeln“ abgeschlossen haben.

Questgeber:

Synnolian Tunifus (Ebenherz)

Belohnung:

1 × Gegengifttrank, 2 Lehrbücher Ohne Rüstung, +5 Geltung bei Synnolian Tunifus, +5 Geltung beim Kaiserlichen Kult

Ablauf:

Um Giftneutralisierungstränke herstellen zu können, braucht Synnolian fünf Stück Rattenfleisch. Die unterirdischen Kanäle von Vivec sind nach seinen Angaben ein guter Ort zur Rattenjagd.

Ratten gibt es in ganz Vvardenfell, also dürfte es leicht sein, an die Zutaten zu kommen. Natürlich kannst du dazu auch nach Vivec reisen. Die Stadt liegt in nördlicher Richtung.

Als Dank erhältst du vom Auftraggeber einen Trank und zwei Lehrbücher.

Hinweis: Wenn du nicht genügend Zutaten mitbringst, sinkt dein Ansehen bei Synnolian.

Netchleder sammeln

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Rattenfleisch sammeln“ abgeschlossen haben.

Questgeber:

Synnolian Tunifus (Ebenherz)

Belohnung:

5 × Verfeinerter Magieresistenztrank, Gürtel des Lindernden Balsams, +15 Geltung bei Synnolian Tunifus, +5 Geltung beim Kaiserlichen Kult

Ablauf:

Synnolian möchte Tränke zur Heilung von Lähmung herstellen. Dafür braucht er noch ein Netchleder. Er schlägt vor, wieder die Ascadia-Inseln zu besuchen, da es in der Nähe von Balur Salvus Haus Netche gibt. Du sollst lieber die Bullen jagen, da die Kühe gefährlicher sind.

Um an ein einzelnes Leder zu kommen, musst du nicht so weit reisen. Zwischen Vivec, Pelagiad und Suran laufen zahlreiche Netche herum. In der Tat wirst du mit den Bullen weniger Probleme haben, da die Kühe dich vergiften können.

Da dies die letzte Aufgabe von Synnolian ist, belohnt er dich für diesen kleinen Gefallen sehr großzügig.

Hinweis: Wenn du ohne Leder zurückkehrst, sinkt dein Ansehen bei Synnolian.

Schreinwächteraufgaben

Verschwundenes Kalksteingeschirr

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du zum Laien aufgestiegen sein.

Questgeber:

Kaye (Ebenherz)

Belohnung:

300 Draken, 3 × Rolle des Göttlichen Eingriffs, +10 Geltung bei Kaye, +5 Geltung beim Kaiserlichen Kult

Ablauf:

Seit der Behandlung des Hochelfen Caryarel in den Kaiservolk-Kapellen fehlt dort eine seltene Schale aus Kalkstein. Du sollst diese Schale zurückbringen und dazu den Hochelfen ausfindig machen. Frage am besten andere Hochelfen nach seinem Aufenthaltsort.

Gehe zur Falkenfalterfestung, wo du auf zwei Hochelfen namens Landorume und Fanildil triffst. Es reicht, wenn du einen der beiden ansprichst, um herauszufinden, dass Caryarel in Gnaar Mok lebt. Nimm am besten das Schiff nach Hla Oad und gehe von da aus zu Fuß. Caryarels Hütte befindet sich am Hafen, er selbst hält sich in dessen Nähe im Freien auf. Wenn du mit ihm redest, wird er dir die Schale nicht geben wollen. Es hilft auch keine Überredungskunst. Wenn du es mit Taschendiebstahl versuchst, kannst du den Haustürschlüssel greifen. Alternativ kannst du die Tür auch aufbrechen. Achte aber darauf, dass er dir dabei nicht zusieht. Die Schale befindet sich in einem Fass neben der Hängematte. Du kannst nun Caryarel noch einmal auf die Schale ansprechen, doch er wird alles abstreiten.

Gehe also einfach nach Ebenherz zurück und gib das Fundstück ab.

Hinweis: Mit der Tribunal-Erweiterung gibt es eine zweite Schale. Sie befindet sich im Haus Llethan in Göttergriff. Es ist egal, welche der beiden du Kaye gibst. Wenn du Kaye ohne die Schale ansprichst, sinkt dein Ansehen bei ihm.

Die Spukgestalt

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Verschwundenes Kalksteingeschirr“ abgeschlossen haben.

Questgeber:

Kaye (Ebenherz)

Belohnung:

200 Draken, 3 × Rolle „Golnaras Labyrinth“, +10 Geltung bei Kaye, +30 Geltung bei Nedhelas, +5 Geltung beim Kaiserlichen Kult

Ablauf:

Der Bosmer Nedhelas aus Caldera hat ein Problem: In seinem Haus spukt es. Die 200 Draken erhältst du sofort, um dir eventuell Ausrüstung zu kaufen. Um den Geist zu besiegen, brauchst du eine silberne, daedrische oder magische Waffe.

In Caldera angekommen, triffst du Nedhelas vor seinem Haus. Sprich ihn an. Er glaubt, der Geist hält sich im Keller auf, und gibt dir einen Schlüssel. Damit gelangst du ins Haus. Die Kellertür führt in eine Ahnengruft, kein Wunder also, dass es spukt. Im Keller warten zwei Gegner: ein Skelett und der Geist von Galos Heleran. Wenn du beide besiegt hast, kehrst du zu Nedhelas zurück, um ihm von deinem Erfolg zu berichten.

Zum Schluss reist du wieder nach Ebenherz, um bei Kaye die Aufgabe abzuschließen.

Wenn du den Auftrag ablehnst oder Kaye ansprichst, bevor der Geist tot ist, sinkt dein Ansehen bei ihm. Wenn du nach Abschluss der Aufgabe in Caldera mit den Leuten sprichst, erhöht sich dein Ansehen bei jedem um 10 Punkte, falls es die 70 Punkte noch nicht überschritten hat.

Die Hexe Thelsa Dral

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Die Spukgestalt“ abgeschlossen haben.

Questgeber:

Kaye (Ebenherz)

Belohnung:

300 Draken, max. 16 × Großes Kwama-Ei, Feuerstein, +10 Geltung bei Kaye, +5 Geltung beim Kaiserlichen Kult

Ablauf:

In der Eiermine Asha-Ahhe treibt eine Hexe ihr Unwesen. Du sollst dem ein Ende bereiten. Für die Reise bekommst du gleich 300 Draken.

Die Mine befindet sich südlich von Khuul, wo du mit dem Schiff oder Schlickschreiter hinreist. Befrage die Leute in Khuul über die Eiermine. Man munkelt, dass sie verflucht sei. Der Sache gehst du gleich selbst auf den Grund. Begib dich also nach Süden, indem du dem Pfad folgst. Auf dem Weg kommst du an einer weiteren Eiermine (Panud) vorbei. In Asha-Ahhe sprichst du mit den Minenarbeitern. Sie erzählen von merkwürdigen Ereignissen, dass sich Dinge in der Dunkelheit bewegen und dass Stimmen zu hören seien. Das Zentrum des Bösen scheint ein unterirdischer See zu sein. Beim weiteren Erkunden der Eiermine findest du die Hexe Thelsa Dral, die von zwei Wächtern umgeben ist. Außerdem kann sie Dremoras beschwören. Besiege alle Gegner. Es ist nicht verkehrt, danach noch einmal mit den Arbeitern zu reden, da sich dein Ruf bei ihnen dadurch verbessert. Des Weiteren erhältst du von jedem vier große Kwama-Eier.

Kaye belohnt dich für deine Taten mit einem magischen Ring.

Wenn du den Auftrag ablehnst oder Kaye ansprichst, bevor der Geist tot ist, sinkt dein Ansehen bei ihm. Wenn du nach Abschluss der Aufgabe in Khuul mit den Leuten sprichst, erhöht sich dein Ansehen bei jedem um 10 Punkte, falls es die 60 Punkte noch nicht überschritten hat.

Der Silberne Stab der Beschämung

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Die Hexe Thelsa Dral“ abgeschlossen haben.

Questgeber:

Kaye (Ebenherz)

Belohnung:

100 Draken, Ring des Magie-Entdecken, Silberstab der Schande, Hemd der Wiederherstellung, +10 Geltung bei Kaye, +5 Geltung beim Kaiserlichen Kult

Ablauf:

Kaye berichtet dir von einer Vision des Orakels Lalatia Varian. Es geht um Linus Iulus, der vor vielen Jahren verschwand. Der Acolyt besaß einen Silberstab der Schande, der ebenfalls verschwunden ist. Kaye überreicht dir 100 Draken und einen Magie-Entdecken-Ring und trägt dir auf, zum Kandberg zu gehen. Dort sollst du nach dem Stab und anderen persönlichen Gegenständen von Linus suchen und sie zurückbringen. Ein Levitationsspruch ist auf dieser Reise hilfreich.

Diesmal ist es schwierig, den genauen Fundort des Gegenstandes auszumachen. Begib dich zunächst zum Kandberg und suche dort den Eingang zu „Kandberg, Höhle“. Gehe ein paar Schritte weiter nach Westen und benutze den Levitationszauber. Oben findest du ein Skelett. Es ist die Leiche des Acolyten. Bei ihm befindet sich der gesuchte Stab. Nimm auch den Stendarr-Gürtel und das Maran-Amulett mit.

Bringe die Gegenstände zu Kaye, der dir dafür ein magisches Hemd gibt. Solltest du nur den Stab mitgenommen haben, behält Kaye ihn. Gibst du ihm auch den Gürtel und das Amulett, darfst du den Stab behalten.

Wenn du den Auftrag ablehnst oder Kaye ohne den Stab ansprichst, sinkt dein Ansehen bei ihm.

Ein ruheloser Geist

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Der Silberne Stab der Beschämung“ abgeschlossen haben.

Questgeber:

Kaye (Ebenherz)

Belohnung:

100 Draken, Rolle des Höllenfeuers, Rolle des Flammen-Atronachs, Rolle der Fünften Hemmnis, +10 Geltung bei Kaye, +5 Geltung beim Kaiserlichen Kult

Ablauf:

Die letzte Aufgabe von Kaye betrifft die Agonierin Okur in Hla Oad, die Hilfe benötigt. Sie ist eine Gefolgsfrau der Neun und sagt, dass sie vom Geist eines Mordopfers heimgesucht werde. Die Wachen können (oder wollen) ihr bei diesem Problem nicht helfen.

Mit dem Schiff erreichst du Hla Oad, wo du Okurs Haus im Nordosten findest. Sie erzählt dir vom Geist der Julielle Aumine. Die Frau wurde von vier Schmugglern getötet. Der Geist kann nur Ruhe finden, wenn die ganze Bande tot ist. Die Schmuggler halten sich in der Höhle Yasamsi südlich der Stadt auf. Okur bittet dich zusätzlich, dort nach Julielles Amulett zu suchen. Gehe also in die besagte Höhle und besiege die vier Schmuggler Dudley, Larisus Dergius, Ralos Othrenim und Thervam Drelas. Dudley und Thervam begrüßen dich gleich nach deinem Eintreten. Alle Gegner sind ziemlich stark, also sei vorsichtig. Ralos hat das Amulett bei sich. Kehre nun zu Okur zurück, die das Amulett nimmt, um es Julielles Ehemann zu bringen.

Nun kannst du bei Kaye den Auftrag abschließen und deine Belohnung entgegennehmen. Gibst du ihm auch den Gürtel und das Amulett, darfst du den Stab behalten.

Wenn du den Auftrag ablehnst oder Kaye ohne den Stab ansprichst, sinkt dein Ansehen bei ihm. Wenn du bereits zuvor in der Höhle gewesen bist und Ralos schon vor mehr als drei Tagen getötet hast, ohne das Amulett zu nehmen, ist es jetzt verschwunden. Du kannst es nur über die Konsole wiederholen.

Aufgaben des Orakels

Eine Glückbringende Münze

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Hortator und Nerevarine“ erledigt haben.

Questgeber:

Wulf (Geisterpforte)

Belohnung:

Glücksbringer des alten Mannes, +2 Geltung allgemein

Ablauf:

Wulf taucht erst dann in den Räumen der Geisterpforte auf, wenn du mit Vivec gesprochen und den Seelenschutz von ihm erhalten hast. Du findest Wulf dann im Turm der Abenddämmerung.

Erkläre ihm, dass du der Nerevarine bist. Er bittet dich, die Glücksmünze anzunehmen, was du natürlich auch tust. Sobald du den Ort verlassen hast, verschwindet Wulf ebenso plötzlich, wie er aufgetaucht war. Die Münze verleiht dir das Attribut „Glück des Kaisers“, welches 120 Sekunden lang dein Glück um 20 Punkte steigert.

Begib dich nach Ebenherz in die Kaiserlichen Kapellen und sprich dort mit Lalatia Varian über Wulf. Es stellt sich heraus, dass er die Manifestation von Tiber Septim war. Durch dieses Gespräch erhältst du die zwei Rufpunkte. Fortan sprechen die Leute bei der Frage nach den Gerüchten über dieses Ereignis.

Ring in Dunkelheit

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du zum Acolyten aufgestiegen sein.

Questgeber:

Lalatia Varian (Ebenherz)

Belohnung:

2 × Rolle des Göttlichen Eingriffs, 2 × Rolle der Stärke, 2 × Rolle der Lebenskraft, Ring des Windes, Zenithars Warnung, Zenithars List, +10 Geltung bei Lalatia Varian, +10 Geltung beim Kaiserlichen Kult, +1/+3 Geltung allgemein

Ablauf:

Lalatia hatte eine Vision von einem geheimnisvollen Ring. Sie soll Gelehrte und Kundschafter der Dunkelelfen nach dieser Vision fragen. Diese Aufgabe überträgt sie nun dir. Zusätzlich gibt sie dir sechs Spruchrollen.

Am besten befragst du Llaalam Dredil, er befindet sich gleich in den Räumen des Rats. Du findest ihn dort in der zweiten Etage. Llaalam deutet die Vision so, dass der Ring in einer Höhle namens Nammu liegen sollte. Sie befindet sich westlich von Tel Aruhn. Dorthin kannst du nun reisen. In der Höhle begegnest du zahlreichen Schmugglern, von denen Galmis Dren den Ring bei sich trägt. Sprich mit Jon Hawker, der dir erzählt, ein Gefangener von Galmis Dren zu sein. Gib ihm eine Rolle des Göttlichen Eingriffs, damit er fliehen kann. Er überlässt dir dafür zwei magische Handschuhe: Zenithars Warnung und Zenithars List. An dieser Stelle bekommst du schon einen Rufpunkt. Übrigens ist Jon Hawker die Manifestation des Gottes Zenithar.

Zurück bei Lalatia darfst du den Ring behalten. Erzähle ihr deine Geschichte, um die vollen Geltungspunkte zu erhalten.

Stiefel des Apostels

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Ring in Dunkelheit“ abgeschlossen haben.

Questgeber:

Lalatia Varian (Ebenherz)

Belohnung:

Stiefel des Apostels, Maras Rock, Maras Bluse, +10 Geltung bei Lalatia Varian, +10 Geltung beim Kaiserlichen Kult, +2 Geltung allgemein

Ablauf:

Lalatias nächste Vision ist klarer. Sie sucht die Stiefel des Apostels und erwähnt dabei die Ruine Berandas. Du kannst wieder mit Llaalam sprechen, umd die Vision deuten zu lassen.

Berandas ist eine alte Dunmer-Festung südöstlich von Gnisis. Es ist ratsam, einige Rollen des Göttlichen Eingriffs mitzunehmen. Kaufen kannst du sie in unbegrenzter Zahl in der Magiergilde von Vivec. Das Innere der Festung ist recht komplex. Du musst dich nicht mit allen Gegnern herumschlagen. Interessant ist eine Leiche, von der du zwei daedrische Pfeile und einen Schlüssel nehmen kannst. Schlage dich durch Dremoras, Clannanns, Deadroth, Goldene Heilige usw., bis du den Untergrund erreichst. Hier bekommst du es mit zwei Flederschatten zu tun. Im selben Raum befindet sich auch eine Leiche, welche die besagten Stiefel bei sich trägt. Schau dich hier ruhig genauer um. In einer Kiste findest du mehrere nützliche Gegenstände. Schau dabei auch nach oben. Mit Levitation kannst du eine weitere Ebene erreichen, wo du noch mehr Kisten findest. Eine davon lässt sich mit dem Schlüssel öffnen, den die Leiche oben dabei hatte. In diesem Bereich triffst du auch auf eine Person. Es ist Ama Nin, die Manifestation von Mara. Sprich mit ihr. Sie möchte aus der Festung fliehen und benötigt dazu eine Rolle des Göttlichen Eingriffs. Gib sie ihr, um einen Rock und eine Bluse (beide magisch) sowie einen Rufpunkt zu erhalten.

Du kannst nun diesen Ort verlassen, um mit Lalatia sprechen und die restlichen Rufpunkte zu bekommen. Die Artefakte darfst du behalten.

Eisklinge des Monarchen

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Stiefel des Apostels“ abgeschlossen haben.

Questgeber:

Lalatia Varian (Ebenherz)

Belohnung:

Eisklinge des Monarchen, Adusamsis Gewand, Adusamsis Ring, +10 Geltung bei Lalatia Varian, +5/+10 Geltung beim Kaiserlichen Kult, +1/+2 Geltung allgemein

Ablauf:

Diesmal hatte Lalatia keine Vision. Vielmehr ist es ein richtiger Auftrag, auf den sie dich schickt. Du sollst Adusamsi Assurnarairan befreien. Sie befindet sich in der Dunmer-Festung Rotheran. Doch auch auf dieser Mission sollst du nach einem Artefakt suchen. Es ist die Eisklinge des Monarchen.

Reise zur Insel Sheogorad, südlich von Dagon Fel. Am schnellsten geht das mit dem Schiff, das dich erst nach Sadrith Mora und dann nach Dagon Fel bringt. Laufe dann nach Süden zur besagten Festung. Hier treiben sich viele Dunmer herum. Einer von ihnen ist Llaren Terano. Er besitzt nicht nur die gesuchte Waffe, sondern auch Adusamsis Ring und Gewand. Unter den vielen Sklaven hier befindet sich auch Adusamsi. Sie sucht ihren Ring und schnappt ihn sich sofort, um sich dann wegzuteleportieren.

Den Ring erhältst du zurück, wenn du mit Lalatia sprichst. Das Artefakt darfst du wie immer behalten.

Schriftrolle des Verheerenden Röstens

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Eisklinge des Monarchen“ abgeschlossen haben.

Questgeber:

Lalatia Varian (Ebenherz)

Belohnung:

Panzerhandschuhe der Ehre links, Panzerhandschuhe der Ehre rechts, Rolle des Verheerenden Röstens, +5/+10 Geltung bei Lalatia Varian, +5/+10 Geltung beim Kaiserlichen Kult, +1/+2 Geltung allgemein

Ablauf:

Bei dieser Mission geht es um ein mächtiges Artefakt, eine magische Schriftrolle des Verheerenden Röstens. Der Heiler Urjorad trug sie zuletzt bei sich, als er zum Daedra-Schrein Ashalmimilkala loszog, um den Tod seines Meisters zu rächen. Lalatia erlaubt weiterhin, Vergeltung für das Schicksals des Heilers zu üben, indem du die Rolle nicht zurückbringst, sondern gegen den Altmerpriester Carecalmo und seinen Leibwächter Meryaran einsetzt.

Ashalmimilkala befindet sich an der Westküste, nördlich von Hla Oad und westlich von Balmora. Gleich am Eingang wirst du von einem Gegner (Dremora, Dremora-Fürst oder Daedroth) attackiert. Dahinter wartet schon Meryaran. Im Raum mit dem Wasser benötigst du Levitation, um zu Urjorads Leiche zu gelangen. Es gibt hier zwei Wege, von denen der linke an Carecalmo vorbeiführt. Um ihn zu besiegen, brauchst du nicht zwangsläufig die mächtige Schriftrolle. Er ist dennoch ein schwerer Gegner. In diesem Raum kannst du auch mehrere Schätze abgreifen, u. a. ein Lehrbuch der Alchemie. Begib dich aber vor allem in den Raum mit Urjorads Leiche. Die von Lalatia gesuchte Spruchrolle liegt hier auf dem Tisch.

Kehre nach Ebenherz zurück. Du erhältst von ihr einen Rufpunkt, wenn du Carecalmo und Meryaran am Leben gelassen hast. Sind sie jedoch tot, bekommst du 2 Punkte und dazu ein Paar magische Handschuhe. Die Rolle gehört ebenfalls dir, sofern du sie noch hast.

Hinweis: Der Altmer ist auch für zwei weitere Quests von Bedeutung: „Ultimatum für Carecalmo“ und „Fäden des Webers“, wo man ihn auch tot sehen will.

Schädelbrecher

Um diese Aufgabe zu erhalten, musst du „Schriftrolle des Verheerenden Röstens“ abgeschlossen haben.

Questgeber:

Lalatia Varian (Ebenherz)

Belohnung:

Schädelbrecher, Feindesschleifer oder Feindesmühle, +10 Geltung bei Lalatia Varian, +10 Geltung beim Kaiserlichen Kult, +2 Geltung allgemein

Ablauf:

Du sollst einen Kriegshammer wiederbeschaffen, der während des Ersten Zeitalters gestohlen wurde. In einer Vision sah sie eine Daedra-Ruine, zu der man nur durch die Halle der Toten gelangt. Diese Ruine musst du finden. Auf deiner Reise wirst du Geistern und Daedra begegner.

Wie bei jeder von Lalatias Visionen kannst du mit einem Gelehrten (also am besten mit Llaalam Dredil) sprechen. Er erzählt dir etwas über die Halle der Toten. Er vermutet, dass es sich um eine Dunmer-Ahnengruft handelt, denn der dunmerische Name Cardruhn für Ahnengruft bedeutet so viel wie „Heimat der verweilenden Hüter des Stammes“, womit die Halle der Toten durchaus gemeint sein könnte. Weitere Informationen kann dir Nalasa Sarothren geben. Du findest sie in der Taverne Elfennation in Vivec. Sie glaubt, dass die Riune Anudnabia gemeint ist. Sie befindet sich östlich von Sadrith Mora. Willst du beiden Aussagen Glauben schenken, heißt das für dich, dass du nach einer Ahnengruft in der Nähe der Ruine Anudnabia suchen musst.

Begib dich also nach Sadrith Mora und gehe von dort nach Osten zu Anudnabia. Die Ruine ist verschlossen. Von diesem Ort aus kannst du möglicherweise schon eine Ahnengruft sehen, die sich auf einer der Inseln im Osten befindet. Dies ist dein Ziel. Es handelt sich um die Omaren-Ahnengruft. Steige eine Ebene hinab, wo du Spuren einer Daedra-Ruine findest. Hier ist auch der Zugang zu Audnabia. Bevor du hindurch trittst, solltest du noch ein Stockwerk tiefer gehen. Hier triffst du auf einen Sturm-Atronach. Er bewacht eine Kiste, die einen daedrischen Schlüssel enthält. Nimm ihn mit. Nun betrittst du die Ruine Anudnabia.

Schau dich gleich am Eingang um, denn ganz in der Nähe kannst du eine Schriftrolle mitnehmen. Besiege den Eis-Atronach und öffne die Tür hier (Schloss 80) mit dem Schlüssel. Gehe hier die Rampe hinauf und besiege den Flammen-Atronach. Unten durchsuchst du die Gegenstände, unter denen sich zwei Lehrbücher der Schmiedekunst befinden, sowie ein Helm der Wunden und ein teuerer Ebenerz-Speer. Neben der Lavagrube steht ein Amboss mit einem Schmiedehammer des Meisters. Das gesuchte Artefakt befindet sich in der schwebenden Truhe mit Schloss 85, die allerdings auch mit dem uralten daedrischen Schlüssel zu öffnen ist. Auf dem Sims findest du weitere nützliche Dinge, darunter ein weiteres Schmiedelehrbuch, einen weiteren Großmeister-Hammer und das Daedrische Antlitz des Schreckens. Nutze Levitation, um dorthin zu kommen.

Lalatia belohnt dich reich. Du erhältst von ihr einen Ring, der deine Fertigkeit in stumpfen Waffen kurzzeitig erhöht. Liegt dein aktueller Wert dafür unter 40 Punkten, ist es der Feindesschleifer, ansonsten die Feindesmühle.