The X-Files: The Game – Plot

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Qsicon.jpg Die hier gesammelten Informationen beinhalten Spoiler, die den Spielspaß verderben können. Sie verraten im Vorhinein den Verlauf der Handlung oder geben Hinweise zur Lösung von Rätseln im Spiel und rauben somit unter Umständen schon früh die Spannung.

Craig Willmore, ein junger FBI-Agent, der in der Außenstelle in Seattle arbeitet, kommt leicht verspätet am Arbeitsplatz an. Als sein Vorgesetzter Special Agent in Charge Armistead Shanks ihn zu sich ruft, muss er sich aber nicht den erwarteten Rüffel abholen. Stattdessen wird er Assistant Director Walter Skinner vorgestellt. Dieser ist sehr beunruhigt, weil zwei seiner besten Agenten Fox Mulder und Dana Scully bei Ermittlungen in der Stadt verschwunden sind. Willmore soll sofort alle seine aktuellen Fälle an seinen Kollegen Mark Cook abgeben und zusammen mit Skinner die letzten Schritte der beiden zurückverfolgen.

Zunächst fahren die beiden zum Comity Inn, einem Motel in Everett, dem letzten bekannten Aufenthaltsort der Agenten. In Scullys Zimmer finden sie ihren Laptop, der aber zunächst keine weiteren Hinweise liefert, da er mit einem Passwort geschützt ist. Mulder hingegen hat eine Aktennotiz zurückgelassen, die auf eine verdeckte Operation einer Organisation namens Majestic am Hafen hindeutet. Als Willmore dann auch noch herausfindet, dass eines der letzten Telefonate aus dem Zimmer mit einem Lagerhaus an den Docks geführt wurde, macht er sich mit Skinner auf den Weg dorthin. Drinnen finden sie tatsächlich einige sehr verdächtige Gegenstände, u.a. eine Pistolenkugel, eine weggeworfene Zigarette der Marke Morley sowie eine Menge Blut. Außerdem stößt Willmore auf eine Kiste mit einem merkwürdigen schwarzen Pulver. Hinter dem Lagerhaus liegt ein Boot vor Anker. Der Fischer Wong hat aber angeblich nichts gesehen und kann keine hilfreichen Informationen geben. Skinner macht Willmore auf eine schwarze Limousine aufmerksam, die den beiden offensichtlich gefolgt ist. Natürlich geben die Verfolger schleunigst Fersengeld, als er sich ihnen nähert, aber durch einen schnellen Schnappschuss mit der Minikamera gelingt es Willmore, das Kennzeichen zu erkennen. Weitere Recherchen in der Datenbank ergeben hierzu zwar nichts, aber dafür ist Wong kein unbeschriebenes Blatt, denn seine Vorstrafenliste ist ziemlich lang.
Skinner verabschiedet sich, weil er wieder in Washington, D.C. gebraucht wird. Er nimmt die Blutprobe vom Tatort mit und beauftragt Willmore, das Lagerhaus in der Nacht zu überwachen. Tatsächlich tauchen die beiden Verfolger mit der Limousine auf. Sie laden eine große Kiste aus und schleppen sie nach drinnen. Dort holen sie dann einen nicht erkennbaren Gegenstand aus einem Geheimversteck, verstauen ihn sicher und verschwinden damit.

Als Willmore am nächsten Morgen ins Büro kommt, findet er Mark Cook auf dem Boden liegend vor. Er wurde offensichtlich von einem Einbrecher niedergeschlagen, der es aber wohl nur auf Scullys Laptop im Beweismittelschrank abgesehen hatte. Von Agent Pendrell aus der FBI-Zentrale erfährt Willmore außerdem, dass es sich bei dem gefundenen Blut um das von Scully handelt. Mark Cook berichtet ihm außerdem, dass Wong erschossen am Lagerhaus aufgefunden wurde. Willmore wird zwar stutzig, weil er seinem Kollegen gar nichts von dem Fischer erzählt hat, aber er macht sich trotzdem erst einmal auf den Weg zum Tatort.
Dort begegnet er der leitenden Ermittlerin des Seattle Police Departments Detective Astadourian. Gemeinsam durchsuchen sie das Boot des Fischers, die „Agrippa“. Dabei stoßen sie auf eine Ansammlung starker Schmerzmittel und eine Regenjacke mit der Aufschrift „Tarakan“. Verdächtigerweise verfügt der Kutter aber über keinerlei Kühlraum, sodass Wong ihn wohl nicht zum Fischen genutzt hat. Vom Hafenmeister erfahren die beiden, dass das Lagerhaus einer asiatischen Firma namens „Majestic Shipping“ gehört.